CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

Relaterede dokumenter
From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Bilag. Resume. Side 1 af 12

INTERAKTIVE RUM UNDERVISNINGSPLAN. Århus Universitet Efterår 2011

Livsstilsprojektet aktivitet og deltagelse i hverdagen

Basic statistics for experimental medical researchers

Forskningsprojekt og akademisk formidling Formulering af forskningsspørgsmål

Jakob Lauring. Ledelse af kreativitet stiller nye krav til ledere

Mindfulness. At styrke trivsel, arbejde og ledelse

Undervisningsbeskrivelse for Matematik A 2. E 2011/2012

Forskning i socialpædagogik socialpædagogisk forskning?

DIO. Faglige mål for Studieområdet DIO (Det internationale område)

VHGs vejledning til eksamens-at i 3.g

Reventlow Lille Skole

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

Som mentalt og moralsk problem

Læseplan for faget matematik klassetrin

Handlingens rum versus det sociale rum

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

Aske Juul Lassen: Center for Sund Aldring

1) Mennesker, computere og interaktion. Her er omdrejningspunktet basale forudsætninger for interaktion mellem mennesker og computere.

Videnskabsteoretiske dimensioner

Undervisningsbeskrivelse

# $ % & ' % # ) * * + # ' # '

Mindfulness. En gummigeneration eller hvad? At styrke trivsel, arbejde og ledelse

Temadag for Botilbud. Ved Dansk Selskab for Patientsikkerhed

Synopsis i Almen Studieforberedelse matematik. Hanne Hautop, lektor ved Favrskov Gymnasium formand for opgavekommissionen i AT

Jens Olesen, MEd Fysioterapeut, Klinisk vejleder Specialist i rehabilitering

Matematik på Humlebæk lille Skole

hits. Instrumentel ambition? Trivialisering.? Kontrol i det stille..?

Undervisningsbeskrivelse

Almen studieforberedelse. 3.g

Undervisningsbeskrivelse

Inspiration til arbejdet med børnefaglige undersøgelser og handleplaner INSPIRATIONSKATALOG

Situationsbestemt re-design af hverdagsliv - målrettet social ulighed i sundhed

Formandsberetning for Psykologisk Selskab for Forskningsmetodologi 2009

Hvad skal vi mennesker lave, hvis robotterne laver det hele? Prof. Philipp Schröder Aarhus University

Metoder og struktur ved skriftligt arbejde i idræt.

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

AMEE Oplæg Milene Torp Madsen

Undervisningsbeskrivelse

Pulje til støtte af kapacitetsudviklingsinitiativer. Most Significant Change

Undervisningsbeskrivelse

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Argumenter for digitalisering og evidens... Jesper Balslev, Svendborg, 23. Maj, 2018

Indledning. Problemformulering:

Introduktion til klinisk forskning

Det hellige rum Om sjælesorg på danske hospitaler. Møde med Oslo Universitets Sykehuspræster på Sociologisk Institut, Københavns Universitet

Undervisningsbeskrivelse for Fag, Teknologi B semester Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Vidensmedarbejdere i innovative processer

Performativ arbejdsmiljøpsykologi - Nye veje i arbejdet med psykisk arbejdsmiljø? v/ Mads Bendixen, konsulent, cand.psych.phd.

Start med at læse vedhæftede fil (Om lytteniveauerne) og vend så tilbage til processen.

Mogens Jacobsen /

National supercomputing dag Muligheder og Udfordringer

Tilmelding sker via STADS-Selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens hjemmeside

Store IT-Innovationer TØ5

SIMPLE OPGAVER GØR MATEMATIK SVÆRERE

Trolling Master Bornholm 2012

Workshop Carlsberg A/S Ejendomme Ι Audiovisuel kommunikation Ι Katalyst Ι

Teamdag for Botilbud v/ Hanne Miang

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

Tilmelding sker via STADS-Selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens hjemmeside

Undervisningsbeskrivelse

Projektarbejde vejledningspapir

Ens eller forskellig?

Den strategisk platform

Skolens formål med faget matematik følger beskrivelsen af formål i folkeskolens Fælles Mål:

INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

Politikugen. Sikkerhedsbegrebet: Historisk og analytisk

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

Nyhedsbrev om idéhistorie B på htx. Tema: Studieretningsprojektet

3. semester, bacheloruddannelsen i Samfundsfag som centralt fag ved Aalborg Universitet

31/05/2012. Vejledning med flere vejledere et case til at starte diskussionen på vejledningskurser

Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere Kursusperiode: ECTS- point Beskrivelse: Formål og indhold Læringsmål

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

Velkommen til webinar om Evaluatorrollen i Horizon Vi starter kl Test venligst lyden på din computer ved at køre Audio Setup Wizard.

Undervisningsbeskrivelse

1. Hvad er det for en problemstilling eller et fænomen, du vil undersøge? 2. Undersøg, hvad der allerede findes af teori og andre undersøgelser.

Workflowanalyser og hvordan disse kan bruges i designfaserne

Neuroinformatik: Maskinforståelse af hjernen?

Undervisningsbeskrivelse

Challenging Learning. James Nottingham. Professor John 1. James Nottingham

Evaluering kom ind i dansk sprogbrug fra slutningen af 60erne via det amerikanske ord evaluation.

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 2. semester

Spændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner?

Symp 13. Højt begavede børn. 20. april 2013 Science Centret i Sorø. Gifted Childrens første symposium om

SSO eksempler på den gode indledning, den gode konklusion samt brug af citat og litteraturhenvisninger i teksten

INTERAKTIONSDESIGN Q DATA ANALYSE KAP. 8. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

Vidensbegreber vidensproduktion dokumentation, der er målrettet mod at frembringer viden

Diffusion of Innovations

Side 1 af 8. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Termin 2. Halvår 2017.

MATEMATIK. Formål for faget

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

Titel: Hungry - Fedtbjerget

Første Stifinderprogram blev gennemført i Kernen i programmet har været under videre udvikling i mere end 20 år

Veldfærdsteknologi - et kulturanalytisk perspektiv

Feedback: The heart of medical education

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019

Tilmelding sker via stads selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens hjemmeside

Naturvidenskab, niveau G

Transkript:

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

HVAD: What we talk about when we talk about context HVEM: Paul Dourish, Antropolog og professor i Informatik og Computer Science HVOR: Pers Ubiquit Comput (videnskabeligt computer magasin) HVORNÅR: 2004 TIL HVEM: Fagfolk indenfor computer programmering/design DAGSORDEN: Skabe debat om behovet for en ny vinkel på kontekst-begrebet

KORT OM TEKSTENS META-NIVEAU: Kompakt og svær tekst. Hjælper læseren vha. struktureret opbygning med: > Indledende abstract > Introduction samt conclusions > Inddeling i 7 afsnit med tilhørende titel og underafsnit > Hvert afsnit afsluttes med en kort sammenfatning samt præsentation af det kommende afsnit > Referencer til slut I starten af teksten fremføres teorierne, hvorefter Dourish senere argumentere for dem ved hjælp af eksempler.

TEKSTENS FORMÅL: Vi står overfor nye udfordringer i human-computer interaction (HCI), hvilket betyder tid til nye fortolkninger af kontekst-begrebet. Computeren er forvundet fra dens traditionelle plads på skrivebordet og ud som allestedsnærværende i dagligdagen, som f.eks mobiltelefoner. Dette kræver en gentænkning af begrebet kontekst. Dourish fremlægger, at de gængse opfattelser af kontekst i hverdagens aktiviteter er fejlfortolkede og med teksten fremlægger han en alternativ model for forståelse af kontekst i design.

TEMAER: Relationer mellem den tekniske (positivistiske) og den sociale (fænomenologiske) forståelse af kontekst. Samt belyse de konflikter der er mellem dem. Skabe en bredere forståelse af begrebet kontekst end den gængse.

DEN TEKNOLOGISKE UDVIKLING GÅR I TO RETNINGER: Den traditionelle teknologi, som har en konkret kontekst. Som f.eks computeren der står på arbejdsbordet eller maskinen der har sin faste plads på fabrikken. Den allestedsnærværende teknologi (ubiquitous computing) hæfter sig til hverdagens liv og arbejde, og påvirkes af aktiviteter. Det kan f.eks være mobiltelefoner og Ipod en. Artiklen omhandler Human-Computer Interaction (HCI), som udspringer fra den allestedsnærværende teknologi. Fokusområderne for teknologien er: > Indbyrdes relation mellem fysisk form og aktivitet. > Hvordan HCI kan gøres mere sensitivt og responderende på dets omgivelser

TO TYPER KONTEKSTFORSTÅELSE: POSITIVISTISK TEORI Videnskabelig, matematisk, objektiv og kvantitativ Kontekst er en form for information, de hårde facts FÆNOMENOLOGISK TEORI Subjektiv og kvalitativ Kontekst er relativ; det er ikke et spørgsmål om, om noget er kontekst eller ej, men om det er kontekstuelt relevant for den bestemte aktivitet Kontekst kan defineres på forhånd Rammerne for kontekst er defineret dynamisk Kontekst er stabil Kontekst er ikke stabil, men ændrer sig i forhold til den givne aktivitet Kontekst og aktivitet er adskilleligt Kontekst udspringer af aktiviteten

EKSEMPEL DER SAMMENHOLDT MED DE TO TEORIER: MOBILTELEFONEN Kontekst er en form for information, de hårde facts Bruger, mikrofon, ergonomi, netværk etc. Kontekst kan defineres på forhånd Bruger - telefon, samtale Kontekst er stabil Bruger - telefon, samtale... Slut! Kontekst og aktivitet er adskilleligt Uanset aktivitet forbliver konteksten stabil Kontekst er relativ; det er ikke et spørgsmål om, om noget er kontekst eller ej, men om det er kontekstuelt relevant for den bestemte aktivitet Relevant ved nye sociale sammenhænge mellem bruger og omgivelser Rammerne for kontekst er defineret dynamisk Konteksten ændrer sig i takt med de sociale sammenhænge Kontekst er ikke stabil, men ændrer sig i forhold til den givne aktivitet Konteksten varierer i brug af de forskellige funktioner i telefonen Kontekst udspringer af aktiviteten...

So, in this model (fænomenologisk), context isn t something that describes a setting; it s something that people do. It is an achievement, rather than an observation; an outcome, rather than a premise. Dourish: What we talk about... side 22, linje 39-42

Spørgsmål 1: Hvad kan vi bruge Dourish antagelser til i designprocessen? > Har den relevans eller er det bare højrøvet volapyk fra en antropolog uden erfaring i designprocesser

Spørgsmål 2: Udelukker det ene kontekstbegreb det andet, eller er det en kombination af dem begge?