KUBB ET SPIL HVOR ALLE KAN DELTAGE. VM-regler



Relaterede dokumenter
Kubbspil. Spillevejledning Tchibo GmbH D Hamburg 99737AB3X2IX

Indholdsliste i kassen A-grunden

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Idrætsdagsmappe 2015

DGI senioridræt Revideret marts 2005

Hvordan gør de professionelle?

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

Spilleregler for FLU Futsal. 1 Banen

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

LEGE I MIDDELALDEREN

Beskrivelse: Spiller 1 afleverer bolden til spiller 2, som nu forsøger at komme forbi spiller 1 og drible over dennes baglinje.

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

August Krocketregler (19299) A5 hæfte Kroket regler.indd 1

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

SKOLEREGLER VERSION 2014

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Boldøvelser - med ketsjer og bold

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

OL alternative konkurrencer

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Rejsen til AnyWhere. Tiger Camera 2012

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Blindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling

Time Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast.

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer

Når du sammen med din klasse skal besøge biblioteket til FORSKNINGENS DØGN, så skal I arbejde med emnet TID.

Bindinger. En bundet brik kan ikke længere medregnes som forsvarer af en anden truet brik eller som angriber af modstanderens brikker.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Her skal vi se lidt på de kræfter, der påvirker en pil når den affyres og rammer sit mål.

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Taktiske element: Bindinger

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

Goalball Gældende fra 1. september 2000

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Find dit dyr. Bowling DE YNGSTE DE YNGSTE. Variation. Variation. Formål.

Skak, backgammon & dam

Beerpongliga.dk præsenterer

Højere eller lavere kort?

Krocketregler. Februar en aktivitet på tværs af alder og køn

Isvaffel Banen kan være 8 x 8 meter, som er markeret med kegler

Dagens program er: Regler for spil på. Tee sted. Green. Andre småting.

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2

Gamle lege. Børns leg i historien. De Kulturhistoriske Museer i Holstebro Kommune afd. Frilandsmuseet Hjerl Hede Hjerlhedevej 14, 7830 Vinderup

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

1. Hvad siger reglerne om det tilfælde, hvor du rammer dig selv eller dit udstyr (i parmatcher tillige din makker) med din egen bold i slagspil?

BORDTENNIS INTERNATIONALE SPILLEREGLER MED TILLÆG UDARBEJDET AF BTE-BORDTENNISEXPERTERNE

Lørdag d. 31. august 2019 i Øster Ulslev

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg

10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; ; 192(alterg.); 7

REGNSKOVENS PLANTER KÆMPERNE

Før-skoleskak Undervisningsbog

BFO Rosenlund. fælleslege

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

DGI Fører og hund samarbejde

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

DGI Krocket. Krocket for alle.

Vejledning til Teknikmærker

Træningsmateriale - Hækkeløb

Koordination & teknik. for talentfulde fodboldpiger. i Sønderjylland

Below water no one can hear you scream...

Men det Cover jeg vil snakke om er det hvor vi har 2 dybe safeties, som for det meste dækker dybe zoner, ud fra en 4-3 front.

Skole Skak Lærerens Håndbog

MARIBO CUP STÆVNE. Søndag den 10. September 2017 på MB s Anlæg. Blæsenborg Alle Maribo

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

ELEKTROMAGNETISME. "Quasistatiske elektriske og magnetiske felter", side Notem kaldes herefter QEMF.

VEDLIGEHOLDELSES MANUAL FOR 3. GENERATIONS KUNSTGRÆSBANER LEVERET AF:

Guldsmedens værksted/maribo Cup stævne Søndag den 22. september 2019 på MB s Anlæg. Blæsenborg Alle Maribo

Træningsplan uge Hårlev BK


Dansk Arbejder Idrætsforbund. Idrætskonsulent Jesper Kjærgaard Tlf Dansk Arbejder Idrætsforbund

grafer og funktioner trin 2 brikkerne til regning & matematik preben bernitt

Sig Gud tak for stort og småt livets rige gåde; bed ham bønlig, du må blot stole på hans nåde!

POINT PULJE KAMP 1 KAMP 2 KAMP 3 KAMP 4 TOTAL

Fair Play Stævne. Søndag den 1. Oktober 2017 på TGB s Anlæg. Gl. Landevej Toreby L

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

AFRIKAS STJERNE TJERNE

DGI PETANQUE. Petanque SPILLEREGLER

Det er naturligvis frivilligt, om du vil deltage, men fordelen for dig er, at du får et gratis ekstra eftersyn af din ejendom.

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

UDKAST: Indeholder kun indtastning

Ca 90 x 60 cm GARNFORBRUG Bf. Ca 350 g (fv 30201, hvid) / (fv 30222, turkis) Mf. Ca 200 g (fv 30223, rød) / (fv 30101, hvid) RUNDPIND

Transkript:

KU ET SPIL HVOR LLE KN DELTGE VM-regler

KU ET SPIL MED TRDITION Kubb er et gammelt gotlandsk spil, som kom til på den tid, hvor der fandtes en brændestabel på alle gårde. Man tog ganske simpelt brænde i passende størrelse og antal og vips, så havde man et kubbspil. Kubb er et spil for alle, gammel som ung, stærk som svag. Deltagerantallet er heller ikke så viktigt, mellem 8 og 16 personer plejer at være passende. Denne regelbog begynder med en del grundlæggende regler. Derefter kommer et eksempel på et parti med forklaringer. Hæftet skal helst læses helt igennem inden man begynder at spille, for at man skal kunne forstå og spille kubb GOD FORNØJELSE SPILVRINTER Obs! ruges ikke under VM-konkurrence 1. For at gøre spillet hurtigere kan spilleområdets størrelse mindskes til ca. 6 meters længde. 2. Når feltkubbene kastes ud, rejses de efterhånden og stilles oven på hinanden. Eks. Et hold har tre kubbe at kaste. Første kubb kastes og når kubb 2 kastes, skal den ramme (berøre) den liggende kubb. Så rejser man disse to op oven på hinanden. Når så kubb 3 kastes og forhåbentlig har væltet de andre 2, rejses alle 3 som et tårn og skal så træffes med kastepinde. De kubbe der ikke bliver ramt rejses som singelkubbe. liver tårnet så højt, at det ikke kan stå, kan man f.eks. bare lade 3 kubbe indgå og lade resten ligge ved siden af. VM I KU www.vmkubb.com VM i Kubb arangeres af Rone gymnastik og Idrætsklub. Denne regelbog er antaget og fremlagt af konkurrencekommiteen for VM I KU Internet - www.vmkubb.com Orginaltekst på svensk Dansk oversættelse af Svend-Erik Nielsen 2001 Rone Gymnastik och idrottsklubb 2001 l kopiering forbudt

Kubbspillets indhold og opstilling Regler for kubbenes udkast og rejsning Feltkubb asekubb anens størrelse er 5 x 8 meter i VM 1: Kongen 9X9X30 cm 2: Kubbe 10 stk. 7x7x15 cm 3: Kastepinde 6 stk.ø 44 m.m. længde 30 cm 4: Hjørnepinde 4 stk. aselinie Kubbe som er blevet væltet og kommet i spil kaldes for FELTKU, nr 9 og 10 i ovenstående eksempel. lle øvrige som står tilbage på baselinien kaldes SEKU Kastning af pinde og kubbe Kastepinden må kun kastes med underarmskast og med pinden langs med kasteretningen, pinden skal forlade kastehånden lige i kasteretningen Helikopterkast er forbudt - d.v.s. kast, hvor pinden roterer horisontalt mere end 90 grader i luften. Kubbene skal lande og blive inde for dette område. Kubbene må kastas på tværs og roterende men stadigvæk kun med underarmskast. lle kubbkast sker fra baslinien. Hvis en kubb havner uden for området (se regel 5) når den kastes til modstandersiden, skal den kastes om.kikser man også denne gang, bliver det en STRFKU, som modstanderen må stille hvor han vil, dog ikke nærmere kongen eller hjørnepinden end en kastepinds længde.

Spileksempel. Når en kastet kubb skal rejses op igen, rejses den lige op der, hvor den ligger i valfri retning.hvis den ligger på linien, skal den - hvis det er muligt - rejses således, at den er inde d.v.s. mindst halvdelen af kubben over liniens midte.. En kubb som har været væltet og rejser sig igen regnes som væltet. C. Hvis en basekubb væltes inden alle feltkubbene er væltet, rejses den op og regnes stadigvæk som basekubb D. Ved udkastningen af feltkubbene kastes først alle aktuelle kubbe,derefter kastes de kubbe om, der ligger ulovligt. Ligger der igen en kubb ulovligt, bliver den en STRFKU. Man kan altså skubbe kubbe ind og ud, se også regel 4. Kongen må kun væltes ved spillets afslutning, væltes den før af en kastepind eller kubb, har det hold som kastede tabt. kaster de 6 kastepinde mod s basekubbe. Man skal stå bagved sin egen baselinie og kaste og beggefødder skal være inden for sidelinien. Vi forestiller os nu, at rammer og vælter nr.7 og 8. Hvis man ved kastning af en kubb kommer til at vælte en kubb, som allerede står på modstanderens halvdel, rejses den op der, hvor den havner. Obs; alle kubbe skal blive inden for spilleområdet, ellers bliver der omkast, se regel 4. skal nu først kaste de væltede kubbe ud, se regel 3. De rejses derefter op af i h.t. regel 4. Derefter skal nu først vælte disse inden han kan begynde at kaste mod s basekubb. l kastning foregår fra baselinien. rammer bare nr. 8

Imaginary line Fordi kiksede en af feltkubbene, må gå frem til en tænkt linie på højde med den kiksede feltkubb 7 og kaste. Når har væltet kubb 8, må begynde at kaste mod s basekubbe kaster de 2 væltede kubbe 8 og 9 ud, som rejses op af. Når nu kaster med pindene væltes 9 eren og 7 eren. er heldig, for 7 eren vælter også 8 eren. Derefter kaster mod s basekubbe og vælter så 5 eren. Når vælter feltkubb 8, vælter den også s basekubb 9. Dette regnes med fordi feltkubben (som var den sidste) væltes før basekubben. rammer derefter ikke flere kubbe. har nu ingen feltkubbe at gå frem til og skal altså kaste fra sin baselinie. rammer og vælter alle undtagen 9 eren.

Nu er det, som må gå et stykke frem og kaste. vælter først de 3 feltkubbe og derefter også 3 og 4. kaster og vælter først feltkubb 3 og vælter derefter også basekubbene 1 og 2. Nu må forsøge at vælte kongen med resten af pindene. Det er det eneste tidspunkt i spillet, d.v.s. når alle felt- og basekubbe er væltet på modstanderholdets side som man må kaste på kongen. Når kaster pindene vælter bare feltkubb 3. kaster nu mod kongen, OS! dette skal ske fra baselinien. Hvis det ikke lykkes at fælde kongen, er det s tur som kaster de væltede kubbe 1, 2 og 3 og skal nu ramme alle felt- og basekubbe på s side. Så her fortsætter spillet till et hold igen har væltet alle kubbene på modstandersiden og til sidst kongen = VUNDET!