Læringsspil i dansk og samfundsfag. Thorkild Hanghøj og Christian Engel Brund Institut for Didaktik, DPU

Relaterede dokumenter
Thorkild Hanghøj, ph.d., lektor, AAU/ILD

S E LV VA LGT I N D H O L D F O R B Å D E U N D E R V I S E R E O G S T U D E R E N D E

Studieplan. Oversigt over planlagte undervisningsforløb. Termin August 2010 Juni 2011 Herningsholm Erhvervsskole, Ikast. Uddannelse.

Undervisningsbeskrivelse

Skrivning i dansk. Hvordan og hvorfor? - Autentiske genrer og skrivemåder. Oplæg ved Dansklærerforeningens skolebaserede kurser 2013

Undervisningsforløb: Fred og konflikt

KvaN-konference. undervisningsdifferentiering

Første del 1.1 Sådan begyndte mit praksisforløb

På kant med EU. Østarbejderne kommer - lærervejledning

Læreplan Naturfag. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019

AVU Fag: Niveau Hold: Dansk D Da3D3456. Peter Sommer. Kursistnummer:

DELTAGER OG PRODUCENT

Skabelon til beskrivelse af undervisningsforløb GF1: Projekt 1. Titel Kort dækkende titel Arbejdsmarkedet og CSR - social ansvarlighed i virksomheder.

Valgfag Innovation. Fra menneske til menneske - Medborgerskab - Kommunikation & formidling Birkerød Skole

BYGGET AF VELFÆRD. BOOKING Tlf FAG Historie, dansk og samfundsfag.

Spiljournalistik. Thorkild Hanghøj Aalborg Universitet

Elevernes skal have redskaber og kompetencer, så de med et fagligt perspektiv kan indgå i drøftelser om markedskommunikation i sociale sammenhænge.

Svimlende store og ok kaotiske kom med til Afrikas megabyer

Kulturfag B Fagets rolle 2. Fagets formål

computerspil i dansk Thorkild Hanghøj Aalborg Universitet

Formidling og undervisning - MBK A/S

Undervisningsbeskrivelse

Tværfagligt projekt imellem Kom/IT og design der omhandlede Escape Rooms og en serie af benspænd.

Studieplan 1. år Skoleåret 2018/19 For HH1g

Præsentationsteknik og overbevisende budskaber

Spil uden strøm: Analoge spil i undervisningen

Læreplan Identitet og medborgerskab

a. forstå varierede former for autentisk engelsk både skriftligt og mundtligt,

3. semester kandidatuddannelsen i Samfundsfag som centralt fag ved Aalborg Universitet

Hvad kan it? Strukturere Organisere Simulere Producere Adgang til viden

Psykologi B valgfag, juni 2010

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Retorik FIP Fagkonsulent Sune Weile

Evalueringsresultater og inspiration

Digitale medier i dansk

Eleverne skal kunne forholde sig reflekterende til den samfundsøkonomiske udvikling.

På kant med EU. Fred, forsoning og terror - lærervejledning

a) anvende og kombinere viden fra fagets discipliner til at undersøge aktuelle samfundsmæssige problemstillinger og løsninger herpå,

Undervisningsbeskrivelse

Avnø udeskole og science

Undervisningsbeskrivelse

Studieplan 1. år Skoleåret 2017/18 for HH1A Markedsføring og Økonomi Team 3

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Psykologi B valgfag, juni 2010

Studieplan. Stamoplysninger. Oversigt over planlagte undervisningsforløb. Periode August 2015 Juni 2016 Institution Vejen Business College.

Gør vi det rigtige med praksisnær undervisning? Vibe Aarkrog Danmars Pædagogiske Universitetsskole

Undervisningsbeskrivelse

Faglig årsplan Skolerne i Oure Sport & Performanc. Emne Tema Materialer. aktiviteter. 9/10 klasse

Religion C. 1. Fagets rolle

Skabelon for læreplan

Undervisningsdifferentiering og it

Spil og læring i det 21. århundrede. Thorkild Hanghøj Center for Anvendt Spilforskning Aalborg Universitet

Studieplan. Forårssemesteret For hh1a IBC Handelsgymnasiet Aabenraa

Efteruddannelsestilbud

Engelsk Valgfag på Social- og Sundhedshjælperuddannelsen

F- niveau Udbydes på grundforløbsuddannelsen og afsluttes med en standpunktskarakter. Der afholdes ikke mundtlig prøve.

DELTAGER OG PRODUCENT

Elevens alsidige personlige udvikling

Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole

Studieplan 1. år Skoleåret 2015/16 For HH1A

ELEV PROFIL II De kompetencer der er brug for i fremtiden.

Årsplan Samfundsfag 9

STUDIEPLAN 1. ÅR SKOLEÅRET 2018/19 FOR 1B IBC HANDELSGYMNASIET AABENRAA

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE

SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER

Samfundsfag B - stx, juni 2008

SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL

Vedrørende Kulturforståelse på de gymnasiale ungdomsuddannelser

Studieplan. Stamoplysninger. Oversigt over planlagte undervisningsforløb. Periode August 15 Juni 16. Institution. Vejen Business College.

Der Sprung 2, kapitel 1 Færdigheds- og vidensmål (efter 7. klassetrin)

Uddannelse for Bæredygtig Udvikling - Hvad skal der til?

Globale HF ere - Innovation og demokratisk deltagelse

Ny skriftlighed i studieretningen IBC

SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER

Dit Demokrati: OVERORNET LÆRER VEJLEDNING

Fagplan. Dansk E-niveau. UDDANNELSE: GF 2 maler, el, smed, industritekniker og automekaniker

Evaluering af nøgleområder 13/14 og forslag til nøgleområder 14/15

Undervisningsbeskrivelse

Søjledagen et skolekulturprojekt

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Studieplan 2013/14 HH2I. IBC Handelsgymnasiet

Kompetencemål for Geografi

FORMÅL : 1. AT KENDE VÆRKTØJET 2. AT FÅ EN INTRO TIL AT UDVIKLE ET UNDERVISNINGSFORLØB

GLOBAL INNOVATIONSCAMP FOR HF. Et læringsmiljø som rykker GLOBAL INNOVATIONSCAMP FOR HF. - Et læringsmiljø som rykker

NÅR KASTASTROFEN RAMMER. Jonathan Hyams/Red Barnet. Undervisningsvejledning

Forløbsplan til. til undervisere i gymnasiet

Studieplan for HHA , studieretningsforløbet

Pædagogisk diplomuddannelse

Elevnøgler. - inspiration til elevindragelse

2. Diskutér, hvilke fordele og ulemper der er opstået som følge af, at samfundet er

Digitalt talt. Et citat er et godt udgangspunkt. Et citat mere

CUDiM Aarhus Universitet

Semesterbeskrivelse. 3. semester kandidatuddannelsen i Samfundsfag som centralt fag

Pernille Steensbech Lemée Copyright: Fokus Kommunikation

Bilag 6: Transskribering blogforbruger Sofie

Undervisningsbeskrivelse

SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER

Helle Borup. Eksaminationsgrundlag i retorik. Kære selvstuderende i retorik, valgfag c-niveau

Læserbrev om lærerkritikken af Birgit Karmark Tjalve:

Demokrati og medborgerskab. Sidste dag i forløbet Vi opsummerer og gør klar til fremlæggelse H C Ørsted Gymnasiet Frederiksberg

Transkript:

Læringsspil i dansk og samfundsfag Thorkild Hanghøj og Christian Engel Brund Institut for Didaktik, DPU

Hvad taler vi om når vi taler om spil? Hvad kendetegner spil? - Definitioner - Genstand vs. aktivitet - Formål - Kontekster 2

Spilformater 3

Spildidaktik Undervise om spil (f.eks. dansk) Undervise gennem spil (f.eks. samfundsfag) Undervise i udvikling af spil (f.eks. medieundervisning, Game Maker eller Mission Maker, optagelse af film i spil mm.) Spildidaktik = spænding mellem fagdidaktik og almen didaktik Vores fokus: spil som den almindelige lærers undervisningsmetode Kilde: C. E. Brund & T. Hanghøj, KvaN, nr. 86 4

It-støttede debatspil To eksempler: Konfrontation ogspillet om magten begge gymnasiet Eleverne forbereder mundtlige præsentationer på baggrund af udvalgte kilder Fælles evaluering i fht. retoriske appelformer (logos, ethos, pathos) Formatet: Genkendeligt i fht. eksisterende arbejdsformer Projektpædagogik Informationssøgning på nettet Gruppearbejde Mundtlige fremlæggelser 5

Fritidscomputerspil (COTS) Ex: World of WarCraft, Sims, Civilization, Rome: Total War http://www.southparkstudios.dk/episodes/1008/?autoplay=false Højby Skole: Flere års erfaringer med tværfaglige undervisningsforløb baseret på fritidscomputerspil Kræver didaktisering (ikke kun re-didaktisering) Ofte anvendt af lærere, der spiller i fritiden 6

Læringscomputerspil Gammel genre: Edutainment Where in the World is Carmen SanDiego, Math Blaster, The Typing of the Dead osv. Kritik: blanding af soft ice og spinat sukker på læringspillen Nyt forsøg: Global Conflicts serien (www.globalconflicts.eu) Eleverne agerer journalist/fn repræsentant, som skal udforske 3D verdener, der simulerer bestemte regionale konflikter Palæstina, Afrika, Latinamerika.., Det gælder om at samle argumenter ved at interviewe NPC ere, der skal bruges i et afsluttende interview 7

8

Hvorfor tager lærere spil ind i undervisningen? Variation spil som modsætning til undervisning med fagbogen Det pædagogiske mål med spil = få lov at lave nogle andre ting end kun og sidde og arbejde med en bog, som hurtigt kan blive sådan det faglige net [ ] så der kommer variation, men selvfølgelig også for at de kan lære de her måder at perspektivere på og bruge holdninger fra andre personer, som ikke nødvendigvis er deres egne Motivation at nå eleverne på en ny måde (spil, som kendt praksis fra elevernes hverdag) at nå elever, der ikke normalt er motiveret Engagement at gøre komplekse og abstrakte problemstillinger nærværende og konkrete Spillet kan gøre faglige begreber mere virkelighedsnære, f.eks. Globalisering 9

Overordnede tilgange til spil videnskriterier og fagsyn Styrende tilgang Underholdende tilgang Risikovillig tilgang (x 2) Eksperimenterende (ingen erfaring med spil) Kritisk eksperimenterende (erfaring med spil) 10

Spilformater og Lærerroller Global Conflicts: lukket og styrende ramme + passiv lærerrolle(r) + svært at evaluere undervisningen og udbytte (usynlighed) Man mister jo lidt overblikket over, hvad de egentlig får ud af det, hvad de får læst inde i de spil, hvad får de hørt, hvad får de set [ ], så det er sådan en [ ] sliptøjlerne-måde at køre undervisning på i virkeligheden, ikke Debatspil: åben ramme + aktive lærerroller + mindre svært at evaluere undervisningen og udbytte (synlighed) 11

Integration af IT og computerspil At spillet var computerbaseret fyldte mere hos størstedelen af lærerne end, at der var tale om et computerspil, som et ukendt fænomen i deres undervisning Det er ikke selve spillet, der er en barriere, det er alt det, der følger med Tre tilgange til at bruge IT i undervisningen: Afprøvende - Lære noget om it: Skubbe lidt til mig selv Promoverende - imødekomme den angst, der opstår hos lærere, når de skal i gang med noget med computere Pragmatisk - Det handler også om at man skal have noget erfaring med at bruge 12 spil i undervisningen [ ] det kommer vi over [ ]

Genreperspektiv GC er svært at placere genremæssigt et ambitiøst skolespil GC spillene skaber meget forskellige forventninger og reaktioner Elvernes reaktioner var ofte forskellige fra lærernes forventinger Grov kategorisering af eleverne: hurtige, langsomme og kompetente Teksttungt: Er det et spil eller er det en bog?! 13

Spil og skrivepædagogik GC spillene blev inddraget på mange forskellige måder Vi undersøgte bl.a. hvordan eleverne kunne bruge spiloplevelsen som udgangspunkt for skrivning af journalistiske artikler Gav både tekniske og pædagogiske problemer... Der blev dog også produceret gode tekster 14

Maquiladora mareridt I det nordlige Mexico, ligger en masse af disse såkaldte maquiladora-fabrikker. Fabrikkerne ødelægger deres omgivelser og gør befolkningen omkring sig syge. Jeg tog til Xococ for at undersøge det nemmere. 15

...fortsat Da jeg konfronterede ham med problemerne, kunne jeg mærke at han ville blive en hård nød at knække. Det handlede om, at bruge min viden korrekt. Til at starte med sad han bare dér i sin stol og virkede total ligeglad, men da jeg konfronterede ham med de seriøse konsekvenser af det, hans fabrikker havde gjort, ved landskabet, blev han urolig. Han havde ingen anelse om hvor jeg havde al den viden fra og han blev nervøs. Endelig var jeg færdig. Jeg gik lettet ud af døren, jeg havde fået svar på alle mine spørgsmål. Det virkede som om han havde forstået mit budskab. Det havde han åbenbart ikke. Nu sidder han et sted i USA. 16

Videre perspektiver Oplagt at kombinere spiloplevelser med autentiske skrivegenrer Eksempler i fht. World of Warcraft Walkthroughs eller guides Anmeldelser Kronikker / debatindlæg Meddigtning (fan fiction) 17

18

Spil som undervisningsmetode Spil er en scenariebaseret undervisningsform/læringsressource Kræver scenariekompetence af både designere, lærere og elever/spillere Scenariekompetence = evne til at forestille sig, handle efter og reflektere over udfaldet af domænespecifikke scenarier (Hanghøj, 2008) Spilbaseret viden er kontingent Spil er også dannelse 19

Kontakt Thorkild Hanghøj: Christian Engel Brund tha@dpu.dk brund@dpu.dk 20