Øvelse i tænke højt test I denne øvelse, skal i teste jeres egne produktioner med henblik på at finde forbedringsforslag. Slå jer eksempelvis sammen med en anden gruppe, og test hinandens løsninger. Gør som vist på klassen: 1) Trin 1: Forberedelsen. Hvad vil i teste? Sørg for at formulere spørgsmålene! 2) UX eren informerer testpersonen om hvad der skal ske. 3) Testen: a) Lad testpersonen udføre opgaverne b) Se videoen igennem, og få testpersonen til at forklare hvad han/hun tænkte undervejs. Noter hvilke problemer testpersonen stødte på undervejs. 4) Efter testen: Gå til evalueringsspørgsmålene (UX eren spørger testpersonen og noterer) 5) Gå sammen i jeres oprindelige projektgruppe og lav løsningforslag til de problemer i har identificeret. 6) Sammenfat de relevante problemer og løsninger i tabellen på sidste side i dette dokument. Hvis muligt, prøv at rette op på problemerne inden fernisering torsdag.
Test 1 Testperson: Tinne Alder: Køn: Kvinde Beskæftigelse: Studerende Opgave: Prøv spillet Hvilken bobble først?? forsvinde/farveskift efter click.?? Opgave: Efterspørgsmål Hvad var din oplevelse? Hvad var godt? Jeg kunne ikke finde ud af strukturen i hvilken tankeboble jeg skulle trykke på først? Så det blev lidt en rodet oplevelse i, hvilke spørgsmål der kom først, og hvilken respons som manden og lægen herefter havde. SUPER grafik! Glimrende med forskellige vinklinger! Det fungerer godt med en præsentation af casen, inden man trykker på start-knappen. De enkelte sekvenser er godt lavet, og det er nogle fine svar og spørgsmål i har. Der er ikke en brugervenlig guidet tur for brugeren.
Det er ikke lige til, hvordan man skal igennem samtalen. Hvornår er samtalen slut? Test 2 Testperson: Cathrine og Caroline Alder: 21 Køn: Pige Beskæftigelse: Studerende Mangler en slutning - mangler følelsen af om man har vundet eller tabt. Efterspørgsmål Hvad var din oplevelse? Det var rigtig god oplevelse - flotte illustrationer! Men igen mangler en slutning.
Hvad var godt? Jeg synes det fungerer godt med karakterer og baggrund. Historien er bygget godt op, og virker ikke forvirrende. Jeg synes der mangler en slutning, så I kan få formidle budskabet bedre. Test 3 Testperson: Svetlana Alder: Køn: Kvinde Beskæftigelse: Prøv spillet Walkcycle er lidt for langsom Hurtigere walkcycle Efterspørgsmål
Hvad var din oplevelse? Hvad var godt? Rigtig god oplevelse, sjov lyd. Lyden og grafik Walkcycle er lidt for langsom Gøre walkcycle hurtigere Test 4 Testperson: Jacob Hermansen Alder: 23 år Køn: Mand Beskæftigelse: Studerende Prøv spillet
Efterspørgsmål Hvad var din oplevelse? Hvad var godt? Det var rigtig godt, sjov historie og fed måde at fremvise den på. Ja, jeg var specielt vild med designet. Der mangler en cursor, pointer. Når man hover over boblerne. Flot Der mangler en cursor, pointer. Når man hover over boblerne.
Test 5 Testperson: Simone Alder: 20 Køn: Kvinde Beskæftigelse: Studerende Opgave: Prøv spillet Opgave: Jeg synes nogle af svarene hænger lidt sammen, fx. At lægen kan spørge ind til samlivet, og så kan Richard svare på det - men alligevel er det individuelle svarmuligheder Man kunne måske have lavet svarene mere forskellige fra hinandensi Efterspørgsmål Hvad var din oplevelse? Sindssygt god grafik, gode lydoptagelser og masser af interaktivitet i spillet.
Hvad var godt? Ovenstående, og så er det vildt godt at konceptet er helt anderledes fra alle andres. Det er også rigtig godt at taleboblerne får opacity på når man har trykket på dem, så man ved at man allerede har prøvet det :) Man er lidt i tvivl om hvornår man har tabt eller vundet Ikke rigtigt, jeg synes det fungerer super godt når man lige har fanget at det ikke skal betragtes som et rigtigt spil. Prioriteret liste over løsningforslag Problem Løsningsforslag Prioritet Vurdering Problem 1 Kan løses ved... (lav, middel, høj) (let/svært) Der mangler en slutning Indsætte et prøv igen billede, når brugeren har trykket på alle tankebobler høj Svær (har ændret) Walkcycle er lidt langsom At ændre på animations-tiden lav Let (har ikke ændret) Det var svært at finde ud af, hvilke tankebobler man Farveskift efter klik, opacity el.l. middel Let (har ændret)
skulle trykke på eller hvornår man var færdig