Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Relaterede dokumenter

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Skak, backgammon & dam

Spillet om verdensherredømmet

Side 1 af 8. Vejledning

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

Brikker til Tekst 2: De tre spindersker

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

SPEJL SPIL VEJLEDNING

Frimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

POWER GRID SPILLEREGLER

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination.

Matematik i Ridderspillet.

3 Algebra. Faglige mål. Variable og brøker. Den distributive lov. Potenser og rødder

Brikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn


OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

INDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Beerpongliga.dk præsenterer

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Hvorfor skal vi spille?

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Tema 1: Ild - en farlig ven

Brikker til Tekst 3: Beslaglagt

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du: Prøv at justere aktiviteten sådan her...!

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Ragnhild Bach Ølgaard:

Lille Georgs julekalender december

Tema 1: Ild - en farlig ven

Regler for repetitionsspil

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER

- med kortspil og legetøj

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

2.1 PRINTARK. Dæk figurerne l. MATLAB 1a Printark Gyldendal

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Indholdsfortegnelse. At vinde a eller Den Hvis ingen trækkes, e Dronning NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Før-skoleskak Undervisningsbog

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj Diskret matematik

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

Transkript:

Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer Grødby mod invasionen fra det ydre rum! Spillet består af spillebræt, 4 spillerark, et ark kampkort og et ark med eventkort, spillebrikker og markører. Print dem ud og klip kortene og brikkerne ud. Placér spillebrættet på bordet og læg kampkort og eventkort i to bunker med bagsiden opad. Afgør med sten-saks-papir, hvem der skal starte. Derefter går turen med uret. Så vidt muligt skal halvdelen af spillerne være rumvæsner og halvdelen mennesker. Hver spiller skal bruge et spillerark, 5 hærbrikker og et antal markører til at markere spillerens felter. Menneskespillere får 2 markører og rumvæsenspillere. Den første spiller sætter en markør i sit base-felt og efter tur gør resten det samme. Nu placerer hver af menneskespillerne efter tur en markør i et nyt felt, der støder op til et af deres egne felter. Fortsæt, til alle har anbragt deres markører. Menneskespillerne anbringer også en markør i feltet 0 under Spilpriser på deres spillerplade. Hver omgang flyttes markøren et trin ned, så den efter 0 omgange står på feltet. Markøren viser, hvad kampkort og eventkort koster spilleren i den runde. Nu kan spillet om Grødby gå i gang! LÆS BØGERNE! Spillet bygger på science fiction-bøgerne Gustav og Raketbroderskabet. Gustav og hans kammerater opdager, at deres by har fået besøg af rumvæsener, der er flygtet fra en planet i Stjernebilledet Orion. Der er udkommet 5 bind af i alt 0. I bøgerne skal Gustav, hans kammerater og rumpigen Stella skal redde Grødby (og Jorden) fra den onde dronning Xenia. Hun vil have Stella gift med hendes klaphat af en søn - ellers..! Find og bestil bøgerne på www.eudor.dk Spillet om Grødby ver.. 28.0.206

PLACERING AF MARKØRER FLYTNING AF HÆRBRIKKER Rigtigt Forkert Rigtigt Forkert Hver spiller fuldfører sin tur: Først angrebsfase, så handelsfase, flyttefase og endelig prisfase (kun menneskespillere): ) Angrebsfase: Hærbrikker på spillepladen kan angribe et nabofelt. For at angribe et felt, skal man aflevere et eventkort, der tillader angreb. Har man ikke et sådant, kan man ikke angribe. Man må lave lige så mange angreb, som man har angrebskort til - enten med den samme hærbrik eller med forskellige hærbrikker. Man må også angribe egne felter, hvis man har brug for at flytte sin hærbrik på eget territorium. Angriber man et fjendtligt felt, hvor der ikke står en fjendtlig hærbrik, lykkes angrebet altid. Hærbrikken rykkes ind i feltet, der markeres med en markørbrik. Står der en eller flere fjendtlige hærbrikker i feltet, kan ejeren af disse vælge at kæmpe eller trække sine hærbrikker tilbage til et tilstødende felt, som denne ejer. Kan spilleren ikke trække sig væk, må hærbrikkerne kæmpe eller overgive sig. Kampen afgøres ved at vende og optælle de styrkepoints, de kæmpende hære har (styrkepointene ligger altid placeret på spillerpladen). Den største hær vinder kampen. Er hærene lige store, afgøres kampen med sten-saks-papir. Den slagne hærbrik lægges tilbage på spillerpladen og dens styrkepoint lægges tilbage i bunken med kampkort. Hvis det lykkes at erobre et eller flere felter og dermed afskære en fjendtlig hærenhed, så det felt, den står på, der ikke længere har forbindelse til en base, ejeren af hærbrikken kontrollerer, så må hærbrikken overgive sig. Ejeren af hærbrikken må fjerne brikken fra brættet og feltet er nu herreløst. Der kæmpes sten-saks-papir: Vinder ejeren af den slagne hær, må de tabte styrkepoints fordeles på ejerens øvrige hære på spillerpladen. Taber ejeren af den slagne hær, lægges styrkepointene tilbage i bunken med kampkort. En fjendtlig base kan KUN erobres med sten-saks-papir uanset den forsvarende hærs størrelse. I slutningen af kampfasen kan man spille et eventkort, der gælder, indtil det bliver spillerens tur igen: Dobbelt forsvar, runde uden angreb, halvt/dobbelt pris osv. Kortet udgår derefter af spillet. 2) Handelsfase: Nu må spilleren købe eventkort og kampkort for alle de handelspoint, der står på de felter, man ejer på spillepladen. De blå base-og byfelter giver hver point, felterne med de røde trekanter hver point og de fire skovfelter hver point. På tegningen herunder har spilleren med de blå X-markører f.eks. 4 blå point, grønt point og 4 røde point. Hvor mange handelspoint, eventkort og kampkort koster, fremgår af spillerpladen og er forskellig, alt efter om man er rumvæsen eller menneske. I første spillerunde koster et eventkort f.eks. to blå point OG fire røde point, mens et kampkort koster to grønne point og fire røde point, hvis man er menneske-spiller. I 9. spillerunde koster et kampkort grønt + rødt point ELLER blåt point. Rumvæsen spillerne kan købe kampkort, blot de betaler point af en hvilken som helst type. Man SKAL bruge sine handelspoint i samme runde. Ubrugte handelspoint er spildt. ) Flyttefase: Indkøbte kamppoints placeres på spillerpladen på de felter, der tilhører hære, der allerede er på spillepladen - eller man kan oprette en ny hær ved at lægge point i et ubrugt felt og placere hærbrikken på sit basefelt. Du må også frit flytte kampkort mellem dine hære i flyttefasen og oprette og nedlægge hære. Nyoprettede hære starter ALTID på basefelt, der kontrolleres af spilleren. Nu må du flytte dine hærbrikker på spillepladen ét felt hver, dog kun mellem felter, du kontrollerer. 4) Turen går nu videre til næste spiller. Hvis du er menneske-spiller, flytter du pris-markøren på din spillerplade et trin ned, med mindre den allerede står på. Spillet fortsætter, til der kun er én spiller tilbage, der stadig kontrollerer sit base-felt. God fornøjelse!

JORDBO Basens placering: Feltet med Gustavs hus DIN TUR: ) Angrebsfase (angrib felter og modstandere) 2) Handelsfase (køb styrker og eventkort) ) Flyttefase (flyt dine styrker her på arket) 4) Prisfase (ryk prisfelt ned) 5) Giv turen videre til næste spiller A C D E B 2 4 5 6 7 8 9 0

JORDBO Basens placering: Feltet med Stellas hus DIN TUR: ) Angrebsfase (angrib felter og modstandere) 2) Handelsfase (køb styrker og eventkort) ) Flyttefase (flyt dine styrker her på arket) 4) Prisfase (ryk prisfelt ned) 5) Giv turen videre til næste spiller 2 4 5 2 4 5 6 7 8 9 0

2 RUMVÆSEN Basens placering: Feltet med Grisefarmen DIN TUR: ) Angrebsfase (angrib felter og modstandere) 2) Handelsfase (køb styrker og eventkort) ) Flyttefase (flyt dine styrker her på arket) 5) Giv turen videre til næste spiller 4 5

A B RUMVÆSEN Basens placering: Feltet med Syrefabrikken DIN TUR: ) Angrebsfase (angrib felter og modstandere) 2) Handelsfase (køb styrker og eventkort) ) Flyttefase (flyt dine styrker her på arket) 5) Giv turen videre til næste spiller C D E

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 (PRINT SÅ MANGE, DU SKAL BRUGE)

A 2 B C 4 D 5 E A 2 B C 4 D 5 E DOBBELT FORSVAR UNDER EN RUNDE UDEN KORT HALVERER ALLE FOR DENNE SPILLER KORT FORDOBLER ALLE FOR ANDRE SPILLERE (PRINT SÅ MANGE, DU SKAL BRUGE)