ANALYSENOTAT E-sporten boomer

Relaterede dokumenter
E-sporten boomer ANALYSE

ANALYSENOTAT Digitalisering af underholdningsbranchen: e-sports

E-sporten boomer videre

E-sporten boomer videre

ANALYSENOTAT Streaming boomer frem

ANALYSENOTAT Stor og voksende rekrutteringsudfordring i erhvervslivet

ANALYSENOTAT Regional økonomisk status, juni 2016

ANALYSENOTAT Distancearbejde: mere produktive, større frihed

ANALYSENOTAT Danskerne: offentlig digitalisering, ja tak

ANALYSENOTAT Dagligvaresalget på nettet fortsætter fremgangen

ANALYSENOTAT Forandringstempoet i erhvervslivet er intenst højt

ANALYSENOTAT Hvem er fremtidens rådgiver?

ANALYSENOTAT Voksende efterspørgsel efter rådgivning

ANALYSENOTAT Oplevelsesøkonomiens afledte effekter:

ANALYSENOTAT Når erhvervslivet at blive klar til de nye persondataregler?

ANALYSENOTAT Beklædningseksporten fortsætter fremgangen

ANALYSENOTAT E-handlen anno 2017: forbrugertrends og tendenser

ANALYSENOTAT Rengøringsbranchen i fremgang

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser

Danskerne har taget Black Friday til sig

% 44% 18% 4% Ja Nej Ved ikke 92% Ja Nej Ved ikke

ANALYSENOTAT Sommeren er grænsehandelstid

ANALYSENOTAT Økonomisk status og udvikling i de kreative indholdsbrancher

ANALYSENOTAT Kommunalpolitikere: Gode erhvervsvilkår er lige så vigtigt som gode velfærdstilbud

ANALYSENOTAT Analyse af de kreative erhverv. Økonomiske nøgletal for de kreative erhverv

ANALYSENOTAT Prognose: Den samlede beklædningsog fodtøjseksport når nye højder

ANALYSENOTAT Kommunalpolitikere ser effektiviseringsgevinst ved at inddrage private mere

ANALYSENOTAT Danskerne er vilde med Valentinsdag

ANALYSENOTAT Pris trumfer kvalitet i offentligt indkøb for milliarder

ANALYSENOTAT Færre sabbatår hvis man tager på erhvervsrettede gymnasier

ANALYSENOTAT Detailhandlen styrer mod et skuffende 2016

ANALYSENOTAT Konjunkturforventninger i regionerne hvordan bliver 2016?

ANALYSENOTAT Danskerne er åbne over for privat velfærd til deres pårørende

ANALYSENOTAT Effektiviseringspotentiale i de kommunale forsyningsselskaber - hvordan griber vi det?

ANALYSENOTAT Ubalanceret lønudvikling, for høj lønvækst i kommuner og regioner

ANALYSENOTAT Frihandelsaftale med Japan er en kolossal økonomisk gevinst

ANALYSENOTAT Ok mavefornemmelse i butikkerne forud for juleperioden

ANALYSENOTAT Deleøkonomien vokser i 2017

Eksportarbejdspladser i service

Status for dansk modeeksport

ANALYSENOTAT Datterselskaber i udlandet henter værdi til Danmark

Den økonomiske udvikling i regionerne: Alle har vækst, men nogle mere end andre. To regioner fortsat under førkrise-niveau

Virksomhedernes outsourcing skifter karakter

ANALYSENOTAT Den økonomiske udvikling i detailhandlen

Danskerne vil ha velfærdsteknologi

Forandringstempoet i erhvervslivet er skruet i vejret; større behov for at være agil

ANALYSENOTAT Julehandlen 2016: hvem vandt, og hvem trak nitten?

ANALYSENOTAT November bliver julehandelsmåned

E-handlen anno 2018: forbrugertrends og tendenser

ANALYSENOTAT Kommunerne ude af trit behov for måltal for konkurrenceudsættelse

ANALYSENOTAT 2017 blev godt, 2018 bliver rekordernes år

ANALYSENOTAT Pæn BNP-vækst ændrer ikke de økonomiske udfordringer

ANALYSENOTAT Aktiekursfald aflyser ikke opsvinget

ANALYSENOTAT Brexit rammer, men lammer ikke dansk erhvervsliv

ANALYSENOTAT Portræt af iværksætterne

ANALYSENOTAT Status for modebranchen Lille stigning i omsætningen

ANALYSENOTAT Hæv de digitale ambitioner i kommunerne

Meget høj produktivitetsvækst i telekommunikation

Misbrug af betalingskort

Lastbilerne viser væksten!

ANALYSENOTAT Prognose: Den samlede beklædningsog fodtøjseksport når nye højder

Flere overnatninger er lig med flere jobs i turismebranchen

Dansk Erhvervs Engrosbarometer, 2018

ANALYSENOTAT Hver femte ansat i udenlandsk ejet virksomhed

ANALYSENOTAT Detailhandlens konjunkturanalyse: Udsigter for år 2016

ANALYSENOTAT To ud af tre danskere køber julegaver på nettet

ANALYSENOTAT Bedre offentlige service trods færre ansatte

Digitalt nødråb: vores uddannelser klæder os ikke godt nok på

ANALYSENOTAT Middelfart sætter beskæftigelsesrekord

Arbejdsmarkedsdeltagelsen falder

ANALYSENOTAT Status for modebranchen. Lille stigning i omsætningen

Deleøkonomien er ikke kun for hovedstaden

ANALYSENOTAT It-kriminalitet mod danske virksomheder vokser

Apps og digitale services i sigte

Realkreditinstitutternes bidragssatser bør falde de kommende år

Sommerens uro betyder lavere forventninger i erhvervslivet

Hver anden virksomhed bliver ikke klar til EU s Persondataforordning

ANALYSENOTAT Konkurrenceudsættelsen stagnerer

Udlændinge kommer os til undsætning og gør os rigere

EU s eprivacy-forordning nærmer sig under radaren

ANALYSENOTAT It-anvendelse i erhvervslivet

Kommunale vindere i uddannelseskapløbet

Hver anden virksomhed bliver ikke klar til EU s Persondataforordning

ANALYSENOTAT Eksporten til USA runder de 100 mia. kroner men dollaren kan hurtigt drille

ANALYSENOTAT Lavere oliepriser frigiver penge til forbrug men der er grænser

ANALYSENOTAT Er danskerne klar til selvkørende biler?

60% 397 mia. kr 50% 40% 66% 30% 42% 20% 10%

Den nedenstående tabel opsummerer udstedelsen af virksomhedspanter i 2016 og 2017.

E-handel runder 80 mia. kr. i 2014

Janteloven i vejen for innovation

ESPORT COMPUTERSPIL SOM SPORT VED JENS CHRISTIAN RINGDAL THOMAS KOED ESPORT DANMARK HOVEDBESTYRELSEN ROSKILDE ESPORT OG DE DANSKE ESPORTSFORENINGER

Masser af eksport i service

ANALYSENOTAT Aktiekursfaldet har begrænset forbrugseffekt

Black Friday forventes at slå rekorder igen i år

Eksporten af beklædning og fodtøj til Tyrkiet eksploderer

ANALYSENOTAT Kommunaldirektører: Stort potentiale i offentlig-privat

Udbud af offentlige opgaver giver økonomiske gevinster

Det er blevet mere byrdefuldt at drive virksomhed i Danmark

Højere kvalitet når private løser velfærdsopgaverne

Ingen grund til at bruge flere penge på offentligt forbrug

Transkript:

ANALYSENOTAT E-sporten boomer AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE OG FAGCHEF FOR DIGITALISERING JANUS SANDSGAARD E-sporten er i kraftig vækst. Der organiseres professionelle turneringer med store præmiepenge, som mange interesserer sig for og følger med i på linje med mere etablerede sportsgrene. Interessen for e-sport er i kraftig vækst Derved er e-sporten også blevet kommercielt interessant, og blandt andet tilbyder Danske Spil bets (dvs. at spille på et bestemt udfald) på e-sportskampe. Udover at være et interessant forretningsområde i sig selv (og et eksempel på at e-sporten også begynder at være et væsentligt forretningsområder) giver udviklingen i danske forbrugeres bets på e-sportskampe en god målestok for interessen for e-sporten i Danmark. Danske Spils omsætning på e-sportsområdet er mangedoblet over få år Analysen tager udgangspunkt i data fra Danske Spil omkring forbrugernes betting på e- sportskampe. Det konkluderes blandt andet at: Danske Spils omsætning for bets på e-sportskampe er steget fra indeks 100 til indeks 644, dvs. med 544 pct., fra 2014 til 2016 I samme periode er antallet af e-sportskampe som Danske Spil tilbyder betting på, vokset fra indeksværdi 100 til indeks 581, dvs. med 481 pct. E-sport er ikke et rent nicheområde for Danske Spil, idet omsætningen på e- sportsområdet er større end fx bets fra cykelsport, badminton og volleyball, og nærmer sig amerikansk fodbold (ikke vist grafisk i det følgende). Personer som better på e-sport er generelt væsentligt yngre end på Danske Spils andre forretningsområder. 40 pct. af personerne, der better på e-sport, er dog 30+, og de 50+ årige udgør tilsammen 14 pct. Det er særligt spillene Counter-Strike: Global Offensive og League of Legends, der fylder på det danske marked for professionel e-sports-betting. Det er altså tydeligt at e-sporten er i hastig vækst. Det er derved det seneste eksempel på den store forandring, digitaliseringen har medført på en lang række områder, ikke mindst forskellige former for underholdningstilbud. DANSK ERHVERV DANSK ERHVERVS ANALYSENOTAT # 16 / 2017

Mangedoblet omsætning på e-sportsområdet E-sporten gennemløber en meget hastig vækst. Ser man på Danske Spils tal er omsætningen fra 2014 til 2016 er omsætningen vokset fra indeks 100 til indeks 644 (Danske Spil har af konkurrencehensyn ikke ønsket at offentliggøre de faktiske omsætningstal, men indekserede tal som viser udviklingen over tid). Det svarer til en vækst på 544 pt. over to år. Både målt på omsætning Figur 1 Omsætning på e-sports-betting hos Danske Spil (indeks 2014=100) 644 og antallet af spil, som Danske Spil tilbyder bets på, er e-sporten vokset voldsomt de seneste par år 309 100 Kilde: Dansk Erhverv på baggrund af data fra Danske Spil Anm.: Af konkurrencehensyn har Danske Spil ikke ønsket at offentliggøre de faktiske beløb, men kun den indekserede udvikling Danske Spil har øget antallet af e-sportskampe, det er muligt at bette på, meget markant over den senere tid. Fra 2014 til 2016 er antallet af e-sportskampe, de modtager bets på, således vokset fra indeks 100 til indeks 581, dvs. med 481 pct. jf. figur 2. Figur 2 Udvikling i antallet af e-sportskampe, sm Danske Spil tilbyder bets på (indeks 2014=100) 581 331 100 Det er således tydeligt at e-sporten er i kraftig vækst i disse år. DANSK ERHVERV 2

Det er ikke kun de unge der er med på e-sportsbølgen Måske ikke overraskende er det især de unge, der better på e-sportskampe. Sammenholder man aldersfordelingen af personer, der better hos Danske Spil på e- sportsområdet med de øvrige forretningsområder er det tydeligt, at andelen af 18-29 årige er langt højere (jf. figur 3 nedenfor). Omvendt er det dog 27 pct. af personerne, som better på e-sportsområdet, som er 30-49 år, og 14 pct. som er 50+ år gamle. E-sporten interesserer altså langt kun de unge. Det er den yngre del af befolkningen, der bærer langt størstedelen af interessen Figur 3 Aldersfordeling for personer der better på e-sport hhv. andre områder, 2016 60% Bettingmarked udover e-sport E-sport 24% 21% 15% 25% 19% 12% 9% 10% 5% 18-29 år 30-39 år 40-49 år 50-59 år 60+ år Note: Af datahensyn er aldersfordeling for e-sport givet ved Counter-Strike alene, men ifølge Danske Spil varierer det ikke væsentligt mellem de forskellige e-sportsspil. Tre computerspil dominerer Det er især e-sportsspillene League of Legends (LOL), Counter-Strike: Global Offensive og i noget mindre grad end de to andre spil - Defence of the Ancients 2 (DOTA 2), der er populære. I 2016 tegnede de sig tilsammen for ca. 99 pct. af Danske Spils omsætning på e-sportsområdet, jf. figur 4. Derimod er eksempelvis fodboldspillet Fifa, som ellers er meget populært som computerspil, ikke så stort når det kommer til professionel e- sportsinteresse. Det er hovedsageligt spillene League of Legends, Counter-Strike: GO og DOTA 2 der er populære som e-sportspil Figur 4 Fordelingen af omsætning far bets på e-sportskampe efter spil, 2016 67% 24% 5% 42% 43% 48% 40% 13% 12% 3% 1% 2% 0% 0% 1% Counter-Strike: GO League of Legends DOTA2 StarCraft II Andre DANSK ERHVERV 3

E-sport er digitaliseringens næste landvinding Digitaliseringen har medført store forandringer i alle dele af samfundet. Det gælder ikke mindst inden for underholdningsområderne, hvor streaming og downloads af film og musik har vundet store markedsandele. E-sporten er blot det seneste eksempel på de forretningspotentialer, som digitaliseringen skaber. E-sportens fremvækst er udtryk for at verden bliver stadig mere digital og flytter ind i alle dele af samfundet, herunder private privatlivet og underholdningsbranchen. E-sport bevæger sig i disse år fra niche-hobby til mainstream. Hvad man måske tidligere var stigmatisererende og blev betragtet som lidt nørdet eller excentrisk, bliver mainstream. I takt med denne udvikling åbner e-sporten en række interessante økonomiske muligheder for Danmark. Flere danske e-sportshold har gjort det rigtig godt internationalt, og e-sporten er vokset i økonomisk betydning, så der nu afholdes mange store turneringer med betydelige præmiepenge. Det er derfor afgørende, at der er politisk fokus på området og e-sporten bliver tænkt ind i de rette sammenhænge. E-sporten skal huskes i det strategiske arbejde med at tiltrække events til Danmark, lige som det skal sikres, at den fysiske og digitale infrastruktur i Danmark er i stand til at skabe de bedste rammer for afholdelsen af store e-sports-events. Det kræver et godt samarbejde mellem offentlige aktører som kommuner mv. og de private initiativtagere, hvis det skal lykkes. Dansk Erhverv mener, at der generelt skal arbejdes endnu mere målrettet på at udvikle og tiltrække events med en national eventstrategi til gavn for oplevelsesindustrien og turismen i Danmark. E-sport kan hjælpe med at computerprogrammering og digitale interesser bliver set som mindre nørdede og mere acceptable interesser Økonomiske muligheder for Danmark bl.a. ved at tiltrække store internationale turneringer DANSK ERHVERV 4

OM DETTE NOTAT E-sporten boomer er Dansk Erhvervs analysenotat nummer 16 i 2017. Redaktionen er afsluttet den 24. marts. OM DANSK ERHVERVS ANALYSENOTATER Dansk Erhverv udarbejder løbende analyser, som samles i analysenotater. Ambitionen er at udgøre et kvalificeret og anvendeligt beslutningsgrundlag i forhold til væsentlige, aktuelle udfordringer på alle områder, som har betydning for dansk erhvervsliv og den samfundsøkonomiske udvikling. Det er tilladt at citere fra Dansk Erhvervs analysenotater med tydelig henvisning til Dansk Erhverv. KVALITETSSIKRING Troværdigheden af tal og analyser fra Dansk Erhverv er afgørende. Dansk Erhverv gennemfører egne spørgeskemaundersøgelser i overensstemmelse med de internationalt anerkendte guidelines i ICC/ESOMAR, og alle analyser og beregninger gennemgår en kvalitetssikring. KONTAKT Henvendelser angående analysen kan ske til chefkonsulent Malthe Munkøe på mmm@danskerhverv.dk eller tlf. 3374 6510 Henvendelser angående e-sport og den digitale udvikling kan rettes til fagchef for digitalisering Janus Sandsgaard på jsa@danskerhverv.dk eller tlf. 3374 6239. NOTER DANSK ERHVERV 5