Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012



Relaterede dokumenter
BRUGERCENTRERET DESIGN.

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

RESEARCH, DESIGN SPRINT OG PROTOTYPING EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS ANALYST 1508 DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY SÅDAN FORKLARER DU UX TIL LEDELSEN

BRUGERCENTRERET DESIGN.

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

DAGSORDEN. Velkomst Præsentation af projektet Spørgsmål Den videre proces

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME

KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG INTERAKTIVE TEKNOLOGIER IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

IT-Universitetet, Projekt- og Programledelse November 2013 AGIL PROGRAMLEDELSE

Delaflevering. De Digitale Hippier. Indhold. Frank Holdt og Linh Tran

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango

PROGRAM D. 3. MARTS 2015

Strøm til kundeoplevelsen og ITIL processerne. 26. oktober 2017 Tilføj titel i sidehoved / sidefod 1

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Janus H. Clemmensen

FORRETNINGSSTRATEGI SUNDHED.DK

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

make connections share ideas be inspired

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 7. November 2013 #9 Prototyping & sketching

Fra Design til Funktionel prototype

Interactive Experience Production. Day one

- Erfaringer med implementering af MES løsninger. SESAM RAMBØLL, d 31. marts DC Produktions IT Projekt Afdelingen Arne Boye-Møller

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Master i interaktionsdesign - målgruppeanalyse

Den gode User Experience. Michelle Andreassen ITAddiction Blogs: QED.dk

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

Design fase - 1. iteration

Design fase - 1. iteration. Design deliverables. sitemaps. wireframes. interface metaforer. sitemaps - organisering af den samlede informationsmængde.

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

program * opsamling * Hvad er informations arkitektur (IA)? * ia strukturer * metadata * Øvelse * næste gang

VIA DESIGN BUSINESS BY DESIGN KONFERENCE. onsdag den 9. december AARHUS RÅDHUSHAL. Velkommen

8. Webdesign. Grundlæggende Grafisk design Stefan Grage & Klaus Bjerager Tirsdag 5. april

DYNAMICS AX 2012 RAPIDVALUE FÅ OVERBLIK OG SE NYE MULIGHEDER. John T. Hummelgaard & John Petersen Maj 2013

Morten Juul Nielsen Produktchef Microsoft Danmark

1. Indledende spørgsmål

Customer and Commercial Development

MASTER I INTERAKTIONSDESIGN. Fra user experience og digitale designprocesser til innovation og konceptudvikling.

Projekter i Udvikling: 2. Brugerperspektivet

The future of enterprise innovation labs. Kan man disrupte sig selv som virksomhed?

CASE: Royal Copenhagen

AUDIOVISUEL KOMMUNIKATION

Førsteårsprøven Projektbeskrivelse 2. Semester Multimediedesigner

Csaudk. Bachelororientering Forår 2013 Valgfrie kurser på bacheloruddannelsen i It INSTITUT FOR DATALOGI SCIENCE & TECHNOLOGY AARHUS UNIVERSITET

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

BI-enheden i Region Nordjylland

Cognos. Charlotte Dreyer Nielsen Corporate Business Controlling Manager

Forretningsdrevet HR Roadmap

Byg din informationsarkitektur ud fra en velafprøvet forståelsesramme The Open Group Architecture Framework (TOGAF)

Kom i gang med E-handel

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG KOMMUNIKATION

Forstå jeres forretningsmodel og innover den!

DIGITAL DISTRIBUTION OG KOMMUNIKATION. v/ Niklas Laugesen, CEO, Napp A/S

Roadshow: ITIL V3. hvordan træder man ud af børneskoene?

Delaflevering, 8. november

web, graphic & koncept designer MORTEN PRADSGAARD

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

I DAG SKAL VI TALE. Gode design råd: Sådan gør du i praksis

DA EN MAND FRA IT MØDTE EN MAND FRA MARKETING

Effektiv ledelse i Videnportaler

Movia Rejsekort Analyse System. Opbygning af et driftssystem

Roadshow: ITIL V3 hvordan træder man ud af børneskoene?

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

Transkript:

Prototyper & interaktionsdesign SAS Forum 2012

Klaus Silberbauer Partner, Creative Director Think! Digital Tidl. UX Director / VP, Creuna Cand. IT.

Strategy Tactics Operations

Strategy Tactics Operations }UX mindset

Strategy without tactics is the slowest route to victory. Tactics without strategy is the noise before defeat. SUN TZU, 500 B.C.

Sorø Kommune

Brugerforståelse Forretningsforståelse Brandforståelse Interaktionsdesign Visuelt design User Experience Performance Relevans Tech Features Koncept

USEFUL USABLE DESIRABLE VALUABLE Peter Morville FINDABLE ACCESSIBLE CREDIBLE

Konteksten Hvorfor, Hvor? For hvem? Med hvilket mål? Strategisk. Business intelligence, user/market research, strategi, forretningsmodel, brugerbehov USEFUL VALUABLE FINDABLE Visuelt design Interaktionsdesign Informationsarkitektur Logic/code Datastrukturer Systemarkitektur Platform- og teknologivalg Løsningen Hvordan? Taktisk USABLE CREDIBLE ACCESSIBLE DESIRABLE

Konteksten Hvorfor, Hvor? For hvem? Med hvilket mål? Strategisk. Business intelligence, user/market research, strategi, forretningsmodel, brugerbehov USEFUL VALUABLE FINDABLE Visuelt design Interaktionsdesign Informationsarkitektur Logic/code Datastrukturer Systemarkitektur Platform- og teknologivalg Løsningen Hvordan? Taktisk USABLE CREDIBLE ACCESSIBLE DESIRABLE

Hvor kører vi hen? Roadmap Videreudvikling Proces Organisation 2015 2016 2017 2018 2019 2014 2013

Konteksten Hvorfor, Hvor? For hvem? Med hvilket mål? Strategisk. Business intelligence, user/market research, strategi, forretningsmodel, brugerbehov USEFUL VALUABLE FINDABLE Visuelt design Interaktionsdesign Informationsarkitektur Logic/code Datastrukturer Systemarkitektur Platform- og teknologivalg Løsningen Hvordan? Taktisk USABLE CREDIBLE ACCESSIBLE DESIRABLE Hvor kører vi hen? Roadmap 2019

Interaktionsdesign

Interaktionsdesign...the practice of designing interactive digital products, environments, systems, and services. Alan Cooper, Robert Reimann, Dave Cronin (2007). About Face 3: The Essentials of Interaction Design.

Interaktionsdesign

Interaktionsdesign

Interaktions design

design is the creation of a plan or convention for the construction of an object or a system en.wikipedia.org/wiki/design

design Idé Byggebyggebygge? Problem Designe Bygge Lære Vision Løsning for løsning Iterere

Fejl er mange ting Misforståelser af brugerens kontekst Brugervenlighedsmæssige fejl Processer understøttes forkert. Forkert navngivning. Brugerforstår ikke systemes brugerflade Manglende funktionalitet Overflødig funktionalitet Systemet er indforstået Systemet taler ned til brugeren Konceptmæssige fejl Diskursmæssige fejl

Fail early Kompleksitet / pris / risiko Interaktionsfejl fint Interaktionsfejl acceptable Sketching Wireframing Prototyping Risikominimering Scope down Visual design Interaktionsfejl problematiske Interaktionsfejl ekstremt problematiske Development Amanda Tid

Start med interface design Design Test Indsigt Forretning Brand Mål / KPI Succeskriterier Brugere Design Struktur Interaktion Dialog Visuelt Design Reality check Tech Arkitektur Platform Data/Integration Agile Dev

Redskaber til interaktionsdesign

Svømmebane System-centrisk System A System B System C

Sitemap Indholdscentrisk Dokument Dokument Dokument Dokument Dokument Dokument Dokument

Flowcharting Brugercentrisk Skærm Skærm? Nej Ja Fokus på brugerens mulige rejse, ikke på dataens rejse eller dokumentets rejse. Skærm Skærm Skærm

Flowcharting Visual Vocabulary Jesse James Garett www.jjg.net/ia/visvocab

Wireframes

Prototypen Rute Kortet n 1st person Skærm Skærm? Nej Ja Skærm Logik Skærm + Skærm Design

Fidelity Shallow prototype Deep prototype Fokus på at afdække bredden. Mange skærmbilleder Visionen om det fulde / system ingen logik Fuld prototype (Mulighedsrummet) (Sjældent rentabelt) Fokus på at afdække enkelte funktioner. Simuleret logik.

Prototypen som dialogværktøj

IxD / IA Projektledelse? Testbrugere AD / Design Beslutningstagere

Redskaber til prototyping Visio Powerpoint OmniGraffle

Redskaber til prototyping Axure RP Pro Moqups Balsamiq

Papir og blyant

Take-aways Brugeroplevelsen leveres af den samlede løsning. Design er ikke overflade, design er problemløsning Design er en iterativt proces. Interaktiondesign er en taktiske disciplin, der også kan facilitere strategiske spørgsmål og svar

Take-aways Start tidligt med interaktionsdesignet - find fejlene før det er for sent Brug flowcharting til at kortlægge brugerens rute. Start med skitser, detaljér i wireframes... Sæt wireframes sammen til interaktive prototyper

Tak

klaus.silberbauer@thinkdigital.dk 31 64 01 01 www.thinkdigital.dk lets@thinkdigital.dk facebook.com/thinkdigitaldk twitter.com/thinkdigitaldk