eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder



Relaterede dokumenter
LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Elever af Ellehammer SÅDAN KOMMER DU I GANG! F ELLEHAMMER

LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Forslag til program vedr. det innovative projekt

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge

Svendborg Erhvervsskole 28. april 2011

Introduktion til Den Kreative Platform

En oversigt over, hvornår du arbejder med processkemaet. Opgaveark med spørgsmål til arbejdet med processkemaet

Find og brug informationer om uddannelser og job

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Lektionsplanlægning Tektonik og Bionik i arkitekturen Udarbejdet af Capo

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

HOP-IN Lærerkursus mandag d. 4/9 2017

Ordblinde og entreprenørskab

Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Eleverne skal kunne arbejde i team med at udvikle viden om innovative processer på virkelighedsnære problemstillinger.

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

StÆrke fællesskaber. Skab stærke fællesskaber. Hvad GØR en aktiv medborger for fællesskab? 1a - Drejebog - Stærke fællesskaber - s1.

Struktur for dagen. Velkommen. Hvorfor LAB? Hvordan LAB? Spørgsmål og afrunding. Vi udfordrer jer til at finde nye, sjove og brugbare løsninger

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser

Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Uddannelse & Job klasse

Overbygningen

Kompetencemål: Eleven kan vurdere sammenhænge mellem uddannelser og erhvervs- og jobmuligheder

Idræt, 1. klasse længere forløb

Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet

Innovationskompetence

Indholdsfortegnelse. LABs formål.. s. 3 Forløbet. s. 4 Besøg på Ballerup Bibliotek s. 6 Virksomhedsbesøg s. 7

Ingeniørens innovative arbejdsproces

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. IDÉTRÆNING Et kreativitetstræningsmateriale til 4. klasse og op

Projekt 9. klasse. Hvad er et projekt?

Innovation i praksis Indhold. Præsentation. Undervisning på Rørkjær skole

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

Skoledysten. Opfinderspirerne. Frederiksberg. Workshop torsdag den 10. januar 2019 kl

Evaluering på Mulernes Legatskole

Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx

Workshops til Vækst. - Modul 3: Eksternt fokus. Indholdsfortegnelse

Teamets samarbejde om uddannelsesparathedsprocessen

1 Indholdsfortegnelse

Sprogpakkens 6-dages kursus. Introduktion og præsentation 1. dag. Introduktion og præsentation. Velkomst. Sprogpakkens 6- dages kursus

FORMÅL : 1. AT KENDE VÆRKTØJET 2. AT FÅ EN INTRO TIL AT UDVIKLE ET UNDERVISNINGSFORLØB

GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE

Lærervejledning Læringsuge skoleåret UDSKOLING

Introduktion - Modul 2

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

Dit Demokrati: LÆRER VEJLEDNING TIL EU-FILM

Mit liv Min læring. Understøttende undervisning. Birkerød Skole

UD OVER RAMPEN! KURSUSFORLØB FOR ILDSJÆLE HADERSLEV ERHVERVSRÅD 2. DECEMBER 2014

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Innovation C. HH 3. år. Grenaa Handelsskole. J. P. Josiassensvej Grenaa 2008/2009. Jan Clausen

Sta Stem! ga! - hvordan far vi et bedre la eringmiljo? O M

Forslag til aktiviteter i forforståelsesfasen

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

Workshop. Talent på mange niveauer med særlig plads til dem alle

Jagten på Fællesskabet Lærervejledning

Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017

1 Indholdsfortegnelse

INDHOLD Sådan bruger du aktivitetsbeskrivelserne Oversigt over aktiviteter på de fem trin... 3

Grøn Generation strategi. Børn og unge som fundament for bæredygtig udvikling

Ctreative Genius - Workshop 2 Søren Hansen, Aalborg universitet. Ref over impact. Impact gennem prototyping (Grib det der ligger lige foran dig)

Velkommen hjem i Minecraft

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Introduktion. Arbejde med indstilling

GLOBAL INNOVATIONSCAMP FOR HF. Et læringsmiljø som rykker GLOBAL INNOVATIONSCAMP FOR HF. - Et læringsmiljø som rykker

Workshop om Innovation og Entrepenørskab

Undervisningsbeskrivelse for Fag, Teknologi B semester Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Bliv opfinder! Et spændende og anderledes tilbud til kommende 6. og 7. klasses elever i Vejen kommune

Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang. Formål. Læringsmål

Sådan bliver vi opslugte af vores arbejde Ca. 2 timer

Undervisningsbeskrivelse

Vurdering og Handleplan for skolens trivselsmåling

Jo mere læreren varierer undervisningen jo mere lærer jeg ( elevcitat)

Teksten her er en tekstversion af den store projektopgave, som også ligger i en flash-udgave i Laboratoriet.

Case Specialiseringsmodulet Ungdomsuddannelser

Elevguide Innovations-brobygningsopgave

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning

ÅRSPLAN FOR SAMFUNDSFAG I 8. KLASSE /2014 -KENNETH HOLM

Lærervejledning. Dansk, samfundsfag. Hjemkundskab. Filmfremvisning, individuelle opgaver, gruppearbejde, debat, klasseøvelser og fremlæggelse.

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. MATFLIP Et undervisningsmateriale for 8. klasse MATEMATIK

Corporate Communication

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

Skabelon til prøveformen Portfolio

KIE-modellen Kreativitet, Innovation og Entrepreneurship

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

Kreativitet og faglig udvikling i skolen

Dansklærernes dag et læringsperspektiv

Dit Demokrati: OVERORNET LÆRER VEJLEDNING

BRUG FOR ET SUPPLEMENT TIL DEN DAGLIGE UNDERVISNING I GRUNDSKOLEN? SPÆNDENDE HHX-DAGE TIL KLASSER TIETGEN HANDELSGYMNASIUM 1

EiUs nyhedsbrev udsendes hver anden måned for at give overblik over projektets status og informere omkring kommende aktiviteter.

Erhvervsintro: Undervisningens mål er at eleven på et grundlæggende niveau kan:

Vi dannes ved at tænke med og i billeder og lærer gennem brug af sanserne. sætte ord på det, vi ser, hører og reflekterer over.

Transkript:

Inno-elev SÅDAN KOMMER DU I GANG! Drejebog til undervisningsforløb i innovative arbejdsmetoder Projektleder: Annie Bekke Kjær Faglig projektleder: Alan Proschowsky Inno-Agent: Lene Gundersen Inno-Agent: Jannie Møller Projektmedarbejder: Thea Flint Rydahl

Om Inno-elev Projektet Innovative elever løser virksomhedsproblemer, eller den korte form Inno-elev er udsprunget fra et ønske om et tættere samarbejde mellem skoler i Frederikssund Kommune og det lokale erhvervsliv. Antallet af unge som ikke tager en ungdomsuddannelse er for højt, og det er vore håb, at projektet kan være med til at give eleverne et bedre kendskab til erhvervslivet, og på den måde inspirere flere unge til at tage en ungdomsuddannelse. Begrebet innovation bruges ofte som metabegreb for både kreativitet, innovation og entreprenørskab - og det er den betydning af ordet, vi har tænkt på i projektets titel. Det er projektets mål at: eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder eleverne får kendskab til arbejdsprocesser og jobmuligheder i lokale virksomheder eleverne i højere grad vælger naturfaglige uddannelser Alle deltagende virksomheder har formuleret en udfordring og de vil gerne have elevernes bud på en løsning. Derfor er det elevernes opgave at idégenerere, idéudvikle og produktudvikle i forhold til udfordringen. Vi forestiller os, at man bruger ca. 20 lektioner på skolen på projektet, for eksempel fire dage med fem lektioner pr. dag, men projektet kan også opdeles i mindre enheder. Dog mener vi, at det er en god ide at afsætte fire sammenhængende lektioner til den kreative proces. Udfordringen gives På skolen arbejder eleverne ca. 20 lektioner med: Der er tre veje til at få kendskab til virksomhederne: Eleverne besøger virksomheden, og får indblik i virksomhedens kerneområde Eleverne får besøg af en medarbejder fra virksomheden Eleverne søger information på virksomhedens hjemmeside På hjemmesiden ntsnet.dk/inno-elev kan man læse mere om virksomhedernes kontaktform og udfordring. kreativ idégenerering innovativ idéudvikling entreprenant produktudvikling 2 S i d e

Lærerens rolle som facilitator indebærer, at denne tager det fulde ansvar for processen. Læreren tager ansvar for, at eleverne kan anvende deres viden uhæmmet men tager intet som helst ansvar for, hvad de anvender deres viden til ingen bedømmelse af idéer, personer eller opgaver. 1 Giv eleverne bedømmelsesfri feedback, ved at vise dit eget engagement i opgaven engagement smitter og selvværdet vokser! Alt skal være forberedt: InnoArk og diverse materialer skal være klar på forhånd lokaler skal være ledige og klar til brug arbjedsgrupperne sammensættes af læreren Start altid de kreative øvelser, for eksempel Byg en cykel, med at demonstrere hvordan de udføres. Arbejdet på skolen, organiseres bedst i grupper med ca. fire elever. Lærerens rolle i projketet er at fungere som facilitator. Som en hjælp til at styre eleverner gennem processen er der udarbejdet en række InnoArk. Hver elevgruppe gennemarbejder en idé, som præsenteres den sidste dag. Klassen kan vælge at sende alle ideerne til virksomheden, eller sammensætte deres ideer til en fælles idé til virksomheden. 3 S i d e

Hvis projektet gennemføres på fire hele dage, kan følgende tidsplan anvendes: Dag 1 fem lektioner Materialer: PostIt, stimulikort, A3- og A4papir Det Kreative I det kreative er målet at skabe så mange ideer som muligt. Ved hjælp af forskellige øvelser, støttes eleverne i at få viljen, evnen og modet til at deltage. Det kreative er en veksel mellem øvelser som træner idegenereringen og den horisontale tænkning samtidig med, at eleverne bliver stillet den udfordring som indgår i forløbet. Idegenerering I det kreative gælder det om at kunne gå med på hinandens ideer og ikke stoppe hinanden. Det kræver mod at skabe nye ideer ligesom åbenhed og indlevelsesevne er vigtige elementer det kræver at eleverne bakker hinanden op og selv byder ind med nye ideer. Vigtigt er det, at der ingen bedømmelse eller løftede pegefingre er. I denne fase er der ikke noget, der er rigtigt eller forkert. Horisontal tænkning I det kreative brydes den traditionelle vanetænkning og viden trækkes ud af den faglige forankring for at blive anvendt i sammenhæng med viden fra andre dele af livet. Hermed åbnes nye perspektiver og muligheder. Eleverne skal således trænes i at tænke horisontalt, hvilket vil sige at bruge viden fra et fagområd til at løse et problem inden for et andet område, eller blande det med viden fra andre dele af deres erfaringsbase. Gennem en stram styring af tiden skifter eleverne mellem øvelser og opgavefokusering. Hermed vil eleverne producere et væld af ideer og de skal nu begynde at udvælge de ideer, de vil arbejde videre med, og det er denne proces der danner overgangen til det innovative. Strukturmøde 30 minutter Herefter en række øvelser der varer mellem fem og ti minutter - eller så længe der arbejdes godt. Hvis energien falder skiftes til næste øvelse. Alle øvelser ligger på ntsnet.dk/inno-elev Strukturmødet er dagens kick off-møde. Her er klassen samlet og læreren præsenterer dagens første opgave. Det er vigtigt at eleverne kun kender programmet et skridt frem i processen en opgave en deadline er fundamentet, der holder eleverne koncentrerede gennem processen. 4 S i d e

Øvelser: Dagen baglæns Hvad vil du være, når du bliver stor Yes vi har lavet en fejl Give gaver PowerPoint med udfordringen fra den valgte virksomhed vises. Der fokuseres udelukkende på præsentationens overskrifter, for at spore eleverne ind på opgaven. Endnu to øvelser laves: Hvad sker der så? Planlæg en ferie PowerPoint med udfordringen vises igen. Denne gang bruges der mere tid ved det enkelte slide. Der kan være behov for lærerhjælp til at forstå begreberne. Det sidste slide med udfordringen bliver stående. Hver elev skriver, på PostIts, to til fire ideer til løsning af udfordringen. Alle ideerne klæbes op på en egnet overflade for eksempel tavlen. Derefter to øvelser: Ting mødes (billedkort) Byg en cykel (ordkort) Lærerne læser alle ideer op. Derefter vælger hver elev den idé, de synes bedst om. Hvis der er flere elever der synes den samme ide er god, dubleres ideen. De resterende ideer bliver hængene til senere inspiration. Idéstafet Eleverne går i deres grupper og laver Idéstafet: Hver elev placerer den valgte idé på et stykke A4papir og begrunder valget skriftligt. Herefter sendes A4papiret videre til sidemanden som tilføjer sine tanker til videre udvikling af ideen. 5 S i d e

Når ideen vender tilbage til ejermanden skal der være mulighed for, at denne kan spørge ind til kammeraternes kommentarer. Gruppen vælger nu den idé de tror mest på, og vil arbejde videre med. Idéen skrives ned på en PostIt, placeres på midten af et A3papir og gemmes til den efterfølgende dag. Statusmøde kort præsentation af valgt idé. Statusmødet er møder der indgår som deadlines. Her er hele klassen samlet og fremlægger gruppevis for hinanden hvorefter klassen giver mundtlig eller skriftlig feedback. Statusmødet markere ofte afslutningen på dagen. Hjemmeopgave: Findes det? (fra hjemmeopgavehæftet) 6 S i d e

Dag 2 Materialer: PostIt, A3- og A4papir, InnoArk 1 og 2 Det Innovative Ved udgangen af det kreative har eleverne valgt en ide ud og skal nu i gang med bearbejdning og analyse af den valgte ide. Der er således tale om et skift fra det kreative - hvor idegenerering med horisontal tænkning er i fokus, til det innovative - hvor den valgte ide gives fagligt dybde. Ideen foldes ud og analyseres nærmere. Den viden eleverne har, skal klarlægges, ligesom der - i lige så høj grad - fokuseres på den viden de ikke har. Til indhentning af viden skal eleverne lære at bruge deres netværk. I det innovative skal eleverne ligeledes opnå en bevidsthed om hvorvidt ideen er ny og nyttig. Det innovative er en tidsstyret proces, hvor der veksles mellem gruppearbejde og statusmøder for hele klassen. I det innovative, kan det ske at eleverne har brug for at vende tilbage til det kreative. I begyndelsen vil det være naturligt at det er læreren der fornemmer, hvornår der er brug for et kreativt indspark, men senere i processen skal eleverne selv lære dette og igangsætte en af de kreative øvelser som materialet indeholder. Strukturmøde 30 minutter Læreren præsenterer strukturen for dagen Gruppemøde 60 minutter På Gruppemødet arbejder eleverne i grupperne med dages opgaver, ligesom de planlægger dagens videre forløb. Gruppen mødes omkring ideen, der blev valgt dagen før. Eleverne fremlægger på skift deres hjemmearbejde for gruppen. Ny viden skrives på PostIts og tilføjes til A3papiret med den oprindelige Læreren udleverer InnoArk1. Innoarket foldes før det udleveres til grupperne. På arket skal eleverne tage stilling til følgende: ide. 3 styrker / 3 svagheder Hvad ved vi? / Hvad ved vi ikke? Hvor kan vi hente viden? (Netværksafklaring) 7 S i d e

Arbejde i gruppen 75 minutter Der arbejdes individuelt og i undergrupper på de områder, der er blevet afklaret under gruppemødet. Forberedelse til statusmøde 15 minutter Læreren udleverer InnoArk2. Gruppen vurderer om deres ide har værdi for få eller mange, og om den er let eller svær at gennemføre. Valget markeres med et kryds på arkets illustration: Værdikompasset Værdi (hvordan kan idéen bruges?) Målgruppe (hvem kan bruge idéen) Statusmøde 45 minutter To minutters fremlæggelse af ideen med udgangspunkt i resultaterne fra InnoArk2. Problemstillinger fra InnoArk1 skal også være en del af fremlæggelsen. Klassen giver et til to minutters individuel, skriftlig feedback på fremlæggelserne. Læreren præsenterer hjemmeopgaven: Brug dit netværk (fra hjemmeopgavehæftet). Eleverne skal her notere, ud fra dagens netværksafklaring, hvem de hver i sær kontakter. 8 S i d e

Dag 3 Materialer: PostIt, A3- og A4papir, InnoArk 3 og 4 Strukturmøde 15 minutter Læreren præsenterer strukturen for dagen Gruppemøde 60 minutter Gruppen bearbejder feedback fra seneste statusmøde, ved at tilføje brugbar feedback til A3papiret med den oprindelige ide. Eleverne fremlægger på skift deres hjemmearbejde for gruppen. Evt. nye netværkspersoner skrives på InnoArk1. Det Entreprenante I det entreprenante skal den valgte ide omsættes til konkret praksis. Det kan f.eks. være at bygge en model, udarbejde et PowerPoint, lave en folder eller lign. I denne proces er der således fokus på elevernes handlekompetence. Resultatet af den entreprenante proces udmøntes i en præsentation for virksomheden. Læreren udleverer InnoArk 3 Inno-Raketten Arbejde i gruppen 90 minutter Der arbejdes i grupperne på baggrund af aftalerne på InnoArk 3 9 S i d e

Forberedelse til statusmøde 15 minutter Læreren udlevere InnoArk 4, sloganøvelse: Find på et slogan Hvis der er ekstra tid, kan gruppen tegne et logo Statusmøde 45 minutter Præsentation af slogan samt gruppens arbejde på baggrund af VM-tjekket Mundtlig feedback Læreren præsenterer hjemmeopgaven: Husk det! (fra hjemmeopgavehæftet) 10 S i d e

Dag 4 Strukturmøde 15 minutter Læreren præsenterer struktur for dagen Gruppemøde 15 minutter Bearbejdning af mundtligt feedback fra seneste statusmøde Justering af arbejdsplaner: Hvem gør hvad? Arbejde i gruppen 135 minutter Færdiggørelse af projekt Forberedelse af præsentation 15 min. Forbered en kort salgstale argumentér for hvorfor virksomheden skal bruge lige netop jeres idé. Præsentation af idéer 45 min. Grupperne præsenterer deres idé for resten af klassen. 11 S i d e