Live-rollespil Flugten fra Frankrig 1685 Temaer Huguenotternes hverdag i deres koloni. Troen og menighedens betydning for den enkelte. Forfølgelsen af huguenotterne efter Nantesediktets ophævelse 1685. Flugtveje og muligheder. Støtte og hjælp fra huguenotter udenfor Frankrig. Historien Liverollespillene har samme hovedperson som IT-rollespillene. Det er den unge bonde Jean Armand i provinsen Dauphine i det sydøstlige Frankrig. Jean er tyve år gammel, så det er på tide, at han finder sig en kone; der flere muligheder. Han bliver gift og stifter familie, men i 1685 tvinges familien på flugt. I live-rollespillet gennemspiller I nogle episoder fra flugten frem til familiens endelige bosættelse i Brandenburg. 1
Roller Jean Armand Du er 20 år gammel ( i 1683) og bor sammen med dine forældre og søskende i en lille landsby i Dauphine. Du er huguenot fransk reformert. Landsbyen ejer jorden i fællesskab. Jorden fordeles til familierne af landsbyens Forstanderskab: De ældste og jeres præst. Du skal finde dig en kone. I 1685 tvinges din kone, du og jeres lille pige på flugt. Marie Duval Du er 17 år gammel og en sød og køn bondepige. Du er katolik og går i kirke hver søndag. Men du tager det ikke rigtig alvorligt. Du er forelsket i en ung mand, Jean Armand, fra huguenotlandsbyen. Maurice Armand Du er 52 gammel, bonde og Jeans far. Du er stærk i troen, flittig og nøjsom. Du adlyder altid Forstanderskabet, som ved, hvad der bedst for kolonien og for din familie og dig. Marie Devantier Du er 30 år gammel og enke. Din første mand var bonde ligesom de øvrige i landsbyen. Han var dygtig og flittig og efterlod dig en pæn sum penge. Du skal naturligvis giftes igen. Forstanderskabet siger, du skal giftes med Jean Armand. Du kender ham ikke personligt. Jacques Feut Du er 54 år gammel og koloniens præst. Derfor er du selvskrevet medlem af Forstanderskabet Du er et godt og varmt menneske, der vil dine trosfællers bedste Du ved, at de reformerte er Guds udvalgte, der alene vil komme i Himmeriget. Fader Laurantius Du er 35 år gammel og katolsk præst i landsbykirken i nærheden af den reformerte koloni. Du er stærk i troen og ved, at de stakkels vildfarne reformerte er dømte til evig fortabelse. De vil brænde i Helvedet til evig tid. Derfor vil du gøre alt, hvad der står i din magt for at få omvendt de stakkels huguenotter til gode katolikker. Du mener, at det er rigtigt at bruge vold, trusler og bortførelser for at frelse de fortabte. Du er glad for, at kong Ludvig d. 14. har ophævet Nantesediktet, så de vantro huguenotter omsider kan blive bragt ud af deres vildfarelser. Soldat Du er soldat i Ludvig d. 14. hær. Du er katolik, men det betyder ikke noget særligt for dig. Du vil slippe så nemt om ved soldaterjobbet som muligt. Du er dum, fordrukken og voldelig, så du går ikke af vejen for at stjæle og røve, hvis du får ordre til det eller hvis det ikke bliver opdaget 2
Abraham Lewi Du er 60 år gammel, jøde og uldhandler i Geneve i Svejts. Du er selv flygtning. Du og din unge kone Sahra flygtede fra Frankrig for mange år siden, så du kender flygtningens vilkår. Du er en rettroende jøde og et anset medlem af den mosaiske menighed. Du er velhavende og respekteret, men også frygtet af dem, der har lånt penge af dig. Du er ærlig, men benhård i forretninger. Bønderne og fabrikanterne ved, at de kan stole på dig. Du hverken snyder eller lader dig snyde. Du respekterer de reformerte huguenotter, der er stærke i troen og flittige. Og som er flygtet for deres tros skyld. 3
Spil De følgende spil er forslag. I kan spille spillene i den rækkefølge, som I selv synes. I kan bytte om på, tilføje eller kassere figurer, alt efter hvad klassen ønsker at undersøge. I kan også lave jeres egne spil og tilføje nye roller. Der er frit valg på alle hylder. Forelsket Jean Armand og Marie Duval (eventuelt deres forældre) I mødes i udkanten af landsbyen og snakker kærlighedssnak. I vil gerne giftes. Senere taler I med jeres forældre. Hvordan vil Jean få sine forældre til at forstå sin beslutning? Hvordan vil han få Forstanderskabets tilladelse til at blive gift med en katolik? Hvad vil hans forældre mon sige? Hvordan vil Marie Duval få sine forældre til at forstå sin beslutning? Hvordan vil hun få kirkens velsignelse? Hvad vil hendes forældre mon sige? Hvordan reagerer forældrene? Hvad siger de, hvad gør de? Far og søn Jean Armand og hans far, Maurice Armand I taler sammen om, at Jean bør gifte sig. Faderen giver gode råd og peger især på enken Marie Devantier. Hvad siger Jean? Hvad siger faderen? Hvad ender samtalen med? Skrifte Marie Duval og fader Laurantius Marie går til skrifte og fortæller fader Laurentius, at hun er forelsket i en ung reformert huguenot. Hvad fortæller Marie sin skriftefader? Hvad siger fader Laurentius? Hvad siger han, at Marie skal gøre? Hos præsten Jean Armand og koloniens præst; Jacques Feut Jean opsøger sin præst og fortæller ham, at han er forelsket i en katolsk pige; Marie Duval. Hvad siger Jean? Hvordan reagerer præsten, og hvad siger han? Hvordan ender samtalen? Dragonindkvartering Familien Armand og en eller flere soldat(er) Familien har fået dragonindkvartering i deres hjem. Der er fulde soldater i huset. De er dumme og grove, fulde og voldelige. Jean prøver at få en eller flere soldater til opføre sig ordentligt. Marie prøver også. Hvad siger I til soldaterne? Hvordan prøver I at få dem til at opføre sig ordentligt. Hvad siger og gør soldaterne? Hvordan ender det? 4
Grænsen / broen over floden Familien Armand og en eller flere soldat(er). Måske en officer. Familien ankommer alene eller sammen med andre flygtninge til en grænse. Det kan være den franske grænse, men det kan også være en anden grænse. Der er soldater ved grænsen. Soldaterne lader ikke alle og enhver passere (gratis!). Hvad gør I for at komme over grænsen? Hvad siger I og tilbyder I, for at soldaterne skal lade jer passere grænsen? Hvad siger og gør soldaterne? Hvad siger og gør officeren? Uldhandleren Jean Armand og Abraham Lewi Jean opsøger den velhavende jødiske uldhandler. Uldhandleren tager venligt imod Jean. Hvad beder Jean om. Og hvad fortæller Jean om sig selv og sin familie? Hvad siger uldhandleren? Og hvad fortæller han om sig selv og sin forretning? Hvordan ender samtalen? 5
Efterbehandling Debat: Var spillet realistisk? Hvilke konsekvenser får de trufne valg? Hvilke paralleller kan I se til nutiden? Omspil: Hvilke løsningsmuligheder ser I i spillet? Prøv dem af. Inddel eventuelt deltagerne i grupper på 2-3 og lad grupperne forberede hver deres løsning. 6