Mogens Jacobsen / BIID Lektion 4

Relaterede dokumenter
Mogens Jacobsen / BIID Lektion 4

Mogens Jacobsen

Human- Computer Interac0on. Perspek0verende Datalogi 2014 Olav W. Bertelsen - All Rights Reserved

interaktivitet og it - historie ii

INTERAKTIVE RUM UNDERVISNINGSPLAN. Århus Universitet Efterår 2011

Computerens, Internettets & social softwares historie. Jens Kaaber Pors, 5. februar Historisk ramme: Social Software design og implementering

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen /

Cyberspace/ Augmented Reality Digital Kulturteori E. 05

At bygge bro mellem det fysiske og det digitale

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

Store IT-Innovationer TØ2

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

Torsdag 5. oktober 2017 Hal F DIGITALISERINGSKONFERENCE

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

UNDERSTANDING AND CONCEPTUALIZING INTERACTION KAP. 2. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

SOLENERGIDAGEN 2005 Integration of Architectural Values in the Solar Cells of Tomorrow

IT bachelor project Q1-Q2 2012

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

IT bachelor project Q1-Q2 2011

Janni Nielsen Department of Informatics HCI Research Group

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

HUGH BEYER AND KAREN HOLTZBLATT. Contextual Design is a state-of-the-art approach to designing products directly from a

Overblik Program 17. nov

SCHOOL OF COMMUNICATION AND CULTURE AARHUS UNIVERSITY MARIANNE PING HUANG 12 APRIL 2018 DEVELOPMENT COORDINATOR

Remember the Ship, Additional Work

BIID10 Lektion 12 Interaktionens æstetik

LOKATIONSBASEREDE TJENESTER

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

BRANDING STRATEGI & FORANDRINGSSTRATEGIER

I henhol til informationen givet i tryksagen Nationalt testcenter for vindmøller i Østerild Klitplantage fremsender undertegnede følgende forslag:

Fra Design til Funktionel prototype

interaktivitet og it - historie

Store IT-Innovationer TØ5

MOC On-Demand Administering System Center Configuration Manager [ ]

Læringsunderstøttende digitale medier et folkeskoleperspektiv

3D NASAL VISTA 2.0

dansk tv guide 4FF5B32E065D94EADE23B49ADD83576C Dansk Tv Guide

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

Rapport om GUI Kom/It

CHATBOTS! DM Ditte Wolff-Jacobsen

Undervisningsbeskrivelse

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

Digital Future lab 16/08/17. Digital Future Lab. 16. august 2017 /kl

Rådgiverbranchen og den digitale transformation

kreativ kommunikation

3D NASAL VISTA TEMPORAL

Int In e t ra r ktionsdesign E2008 Lekt Lek ion 14 Tan Ta g n ible l Computing

Menneske-datamaskine interaktion (HCI) En historisk belysning af fagområdets udvikling & hovedemner

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR

VPN VEJLEDNING TIL MAC

Improving Interdisciplinary Education of Anatomy, Practical Sports using Non-Profit Software

Hololens. HoloLens. Et eksperimenterende projekt, med Hololensen som teknologi

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Veldfærdsteknologi - et kulturanalytisk perspektiv

OXFORD. Botley Road. Key Details: Oxford has an extensive primary catchment of 494,000 people

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

Fremtidens dokument. Inspired Customer Communication. GMC Software Technology. Henrik Nørby GMC Partner Management.

FORSTÅ FREMTIDEN? 28. november, Anders Kofod-Petersen Vicedirektør, Alexandra Instituttet Professor, NTNU

frame bracket Ford & Dodge

Empowering the next generation of digital creative thinkers

Black Jack --- Review. Spring 2012

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

MOC On-Demand Identity with Windows Server 2016 [20742]

Mobile Workshop EASJ lokationsbaserede oplevelser

TANGIBLE INTERACTION, OVERBLIK OG REPETITION

Lars Gregersen Technical Product Manager COMSOL A/S Fremtidens Matematik

SMARTE (OG INTELLIGENTE) BYER

Profilbeskrivelse for Marketing, Globalisering og Kommunikation Marketing, Globalization and Communication

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Aktivitet Dag Start Lektioner Uge BASP0_V1006U_International Human Resource Management/Lecture/BASP0V1006U.LA_E15 onsdag 11:

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

kreativ kommunikation

Aktivitet Dag Start Lektioner Uge BASP0_V1006U_International Human Resource Management/Lecture/BASP0V1006U.LA_E15onsdag 11:

Introduction Ronny Bismark

Som mentalt og moralsk problem

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

KANDIDATUDDANNELSE I ROBOTTEKNOLOGI

Dårlig litteratur sælger - Trykkekultur i 1800-tallets Storbritannien og idag. Maria Damkjær Post.doc. i Engelsk Litteratur

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

Nye samarbejder på tværs

INTERAKTIONSDESIGN I ET HISTORISK PERSPEKTIV. forelæser: Nanna Inie november 2015

Brugerdreven innovation

Overlad din serverdrift til Microsoft

Den uddannede har viden om: Den uddannede kan:

3D By og Landskab. Nye udfordringer for kortlægningen. 3D GeoInformation

CXO-konferencen Teknologiske fremskridt. v. Esben Toft, partner, PwC

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

Afhængighed af internettet og behandling af dette via nettet.

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Cognitive Aspects Kap 3

Interaktive formidlingsrum

Jubilæumskonference august 2019, Scandic Bygholm Park, Horsens. Michael E. Caspersen Direktør

Engineering of Chemical Register Machines

Transkript:

BIID10 Lektion 4 Tangible computing Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Læringsmål 2 Forstå begreberne Tangible Computing, Ubiquitous Computing og Augmented Reality. Redegøre for forskelle mellem traditionel GUIbaseret interface-teknologi og ubiquitous computing. Reflektere over udfordringer i design af tangible interfaces

Indhold 3 Tilbagemelding på evaluering Opsamling fra sidst: GUI-historie Verden er ikke et skrivebord VR, AR og Ubiquitous Computing Pause Eksemplarium (5,6,7 og 8) Status på øvelserne Pause Bits og atomer Dimser, gadgets & devices Introduktion til øvelse 4

Historisk 4 Sutherland Sketchpad Engelbart NLS & mus Kay OOP/GUI, Dynabook

Mark Weiser (1952-99) 5 Chief scientist, Xerox PARC The Computer for the 21st Century (1991) The World is not a Desktop (1994) Ubiquitous Computing Trommeslager i Severe Tire Damage

Xerox Alto (74) / Xerox Star (81) 6

GUI / WIMP 7 Window Icon Menu Pointing

Tidlig GUI 8 Apple Lisa 1983 Microsoft Windows 1985

Den tredje fase 9 Shared (Mainframe) Personlig Mange

Motor analogien 10

Ubiquitous Computing 11 Usynlig Pervasive Calm tech. Everyware Bogforside: Everyware, Adam Greenfield

Location & Scale 12 Ubiquitous computers must know where they are Computing by the inch (post-it) Computing by the foot (bog) Computing by the yard (væg)

Post-PC Computing 13 Ubiquitous/Pervasive Computing Distributed Computing Nomadic / Mobile / Wearables Smart / Augmented Environments Tangible User Interfaces Physical Computing Ambient Media

14 Virtual & Augmented Reality

VR vs UbiComp 15 Weiser: VR put the interface at the center of attention, leaving the real world behind.

Augmented Reality 16 Reality forstærket med et VR lag Traditionel AR : Briller+kamera

Augmented Reality 17

Bits and Atoms 18 Hiroshi Ishii MIT, Tangible Media Group Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms (1997)

Ishii et al: Bits & Atoms 19 We live between two realms: our physical environment and cyberspace. Despite our dual citizenship, the absence of seamless couplings between these parallel existences leaves a great divide between the worlds of bits and atoms. Although we have developed various skills and work practices for processing information through haptic interactions with physical objects most of these practices are neglected because of the lack of diversity of input/output media, and too much bias towards graphical output

Ishii: Key Concepts 20 Interactive Surfaces: Transformation of each surface within architectural space into an active interface between the physical and virtual worlds. Coupling of Bits and Atoms: Seamless coupling of everyday graspable objects with the digital information that pertains to them. Ambient Media: Use of ambient media such as sound, light, airflow, and water movement for background interfaces at the periphery of human perception.

InTouch 21 Ishii, Brave og Dahley 1997 Haptic Communication

Sanserne 22 Syn Hørelse Smagssans Lugtesans Balancesans Følesans Tactition (tryk) Thermoception (varme) Proprioception eller Kinæstese (placering i rummet) Nociception (smerte)

Marshall McLuhan 23 Technology as Extensions of the Human Body Hot & Cold Media

MS vs. Sony vs. Nintendo 24

Case: Nintendo Wii 25

26 Japansk Game Culture

Device Art 27 Tsukuba Series 1 (Maywa Denki) 2003

Dourish: Udfordringer 28 No single cursor No single focus No single point of interaction No sequential organization for interaction Modal dialog box Affordance

Introduktion til øvelse 4 29 Funktionsnedsættelse Sanser Motorisk Kognitive

Introduktion til øvelse 4 30 Funktion ift. given opgave Permanente vs. midlertidige Miljøbestemte

Introduktion til øvelse 4 31 Kompenserende Assisterende

32 ØVELSE 4: OPLEV TEKNOLOGIEN NÅR EVNERNE SVIGTER Find en måde hvorpå I midlertidigt kan nedsætte funktionen af en af jeres sanser eller jeres motorik Vælg en teknologi I vil prøve at bruge med den nedsatte evne. Undersøgelsen skal filmes og dokumenteres i en video på 1-3 minutter Reflekter over resultatet af undersøgelsen. BIID10 ØVELSE 4 BIID Lektion 2 32

Slut. 33