Hvad er interaktionsdesign



Relaterede dokumenter
INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

INTERACTION DESIGN COURSE Q MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

INTERAKTIONSDESIGN Q DATA ANALYSE KAP. 8. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

DATA INDSAMLING KAP. 7 DATA ANALYSE KAP. 8

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

KONCEPTUELT DESIGN KAP. 2

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

TANGIBLE INTERACTION, OVERBLIK OG REPETITION

Observation Processes:

1 What is the connection between Lee Harvey Oswald and Russia? Write down three facts from his file.

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

how to save excel as pdf

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Dean's Challenge 16.november 2016

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

E-sundhedskompetence - et redskab til at skabe bro mellem borgere, patienter og vores digitale sundhedstilbud

Brugerdreven innovation

Basic statistics for experimental medical researchers

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Trolling Master Bornholm 2015

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

Feedback Informed Treatment

NICE Forum Ph.d. foreløbige eksplorative resultater. Ph.d. studerende - Claire Forder, NICE, Cphbusiness & RUC

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL

Pædagogisk kursus for instruktorer gang. Gry Sandholm Jensen

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss

KLAR TIL NYE MULIGHEDER

Succesfuld Problem management. 2. December 2015 Laurine Halkjær

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

Shooting tethered med Canon EOS-D i Capture One Pro. Shooting tethered i Capture One Pro 6.4 & 7.0 på MAC OS-X & 10.8

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

Remember the Ship, Additional Work

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/

The EAL Jobportal. How to get started

Meget formel, modtager har en meget speciel titel som skal bruges i stedet for deres navne

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

Demensdagene 7. maj Nis Peter Nissen Alzheimerforeningen

Meget formel, modtager har en meget speciel titel som skal bruges i stedet for deres navne

Mindfulness. At styrke trivsel, arbejde og ledelse

Oplæg fra NHS`s baggrund for deres nye sundhedsprogram med fokus på ledelse. Oplægsholder: Inge Pia Christensen

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 3

Aktivering af Survey funktionalitet

Dagens program. Incitamenter 4/19/2018 INCITAMENTSPROBLEMER I FORBINDELSE MED DRIFTSFORBEDRINGER. Incitamentsproblem 1 Understøttes procesforbedringer

Som mentalt og moralsk problem

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014

Danskhjælpen er en lille opslagsgrammatik. Her kan du læse om de grammatiske emner, før eller imens du arbejder med dine Grammar-opgaver.

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

BANGKOK FASE 2 - VALGFAG INFORMATION, VEJLEDNING OG DOKUMENTER

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

LANDSCAPE SPRAWL. Marie Markman, billedkunstner, cand.hort.arch., ph.d.

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Brugerdreven Innovation

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et)

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen

Transkript:

Hvad er interaktionsdesign Design af interaktive produkter der understøtter folks kommunikation og interaktion i deres hverdags- og arbejdsliv (bogen s. 9)

INTERACTION DESIGN COURSE Q3 2013 MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY mgraves@cs.au.dk

Læringsmål for kurset Deltagerne skal ved afslutningen af kurset kunne: navngive og definere grænsefladetyper. planlægge og udføre interaktionsdesignprocesser. sammenligne teknikker der understøtter elementer af interaktionsdesign. konstruere grænseflader.

Hvor mange IT baserede produkter/ systemer har du interageret med siden du stod op i morges?

Philips - Ambient Intelligence

GUI TUI SUI WIMP AR VR video: inform, MIT

I dag... Hvad er interaktionsdesign Interaktionsdesign processen Hvordan lærer man interaktionsdesign Kvaliteter og mål ift. interaction design (kap 1) Usability og User Experience Design principper Brugernes behov og dataindsamlingsteknikker (kap 7)

Interaktionsdesign processen Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder dissse krav Byg interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer

Iterer!

Jim Foleys forord Know thy user Consider alternatives Prototype early Prototype often Test early Test often Or fail early, fail often

Værktøjskasse og terminologi

HVORDAN LÆRER MAN INTERAKTIONSDESIGN?

What advice would you give to a student coming into the field on what they should be learning and looking for? TW: a kind of dual process... needing both action and reflection. It is important to have experience with trying to build things... At the same time you need to be able to step back and look at is not as What do I need to do next? but from the perspective of what you are doing and how that fits into the wider picture (interview p. 91).

Hvordan lærer man interaktionsdesign Praksis Reflektion

Udføre et gennemgående projekt i grupper på 3 el. 4 personer a. Interaktionsdesign der understøtter mennesker i alderen 60+ i at bevare eller udbygge deres sociale netværk. b. Interaktionsdesign til et indgangsområde / foyer. Vælg et indgangsområde et bestemt sted f.eks. bibliotek,storcenter, virksomhed, svømmehal etc. c. Reduceret energiforbrug i hjemmet. Design en løsning der motiverer folk til at bruge mindre energi eller mere bæredygtig energi i hverdagen i hjemmet. d. Interaktionsdesign der understøtter motion og bevægelse. Vælg specifikt sted samt brugergruppe. e. Aktivt computerspil til børn: Udfør et engagerende spil til børn hvor interaktionen er flyttet væk fra tastatur og mus. Dette kræver brug af nogle særlige værktøjer, enten hack et keyboard eller makeymakey boards. f. Medieafspiller til en særlig kontekst: Bilen, badeværelset, haven, køkkenet, arbejdspladsen etc. g. Et interaktivt busstoppested. Undersøg hvilke behov folk har når de står og venter på bussen og design for at understøtte disse. h. Aarhus er kulturby I 2017. Hvordan kan interaktionsdesign bidrage

Vurdering af hvad I har lært (eksamen) Samlet vurdering af Projekt i form af obligatoriske opgaver Forståelse af begreber og teknikker i form af individuel, multiple choice

Coursewebsite...

I dag... Hvad er interaktionsdesign Interaktionsdesign processen Hvordan lærer man interaktionsdesign Kvaliteter og mål ift. interaction design (kap 1) Usability og User Experience Design principper Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen (kap 10)

Diskuter 1 1/2 minut med sidemanden Tænk over et eksempel på dårligt interaktionsdesign som du selv har oplevet? Hvorfor er det dårligt?

KVALITETER OG MÅL IFT. INTERAKTIONSDESIGN KAPITEL 1

Usability and User Experience

Usability goals I Effective to use Q: allow users to learn and carry out work efficiently? Efficient to use Q: Once learned, can users sustain productivity? Safe to use Q: What is the range of errors and what are means of recovering?

Usability goals II Having good utility Q: Product provide appropriate functions? Easy to learn Q: How easy to learn to use compared to how much effort people are ready to make Easy to remember how to use Q: Interface support for infrequent operations

3 minutter med sidemanden: Gå tilbage til eksemplet fra før, og karakteriser problemet i forhold til usability goals. Find også et andet eksempel, der klart fejler ift. et eller flere usability goals Effective to use Efficient to use Safe to use Having good utility Easy to learn Easy to remember how to use

User Experience Goals Subjektive kvaliteter Hvordan føles det at bruge systemet Tilfredsstillende, sjovt, engagerende, spændende, underholdende, motiverende, fordrer kreativitet, stimulerende, overraskende, kedelig, frustrerende..

emote

User Experience Hej Marianne. Kender du en, der ved alt om customer experience? Jeg skal bruge to fuldtidskonsulenter til kundevendte projektteams, der kan hjælpe teamet med at definere den perfekte kundeoplevelse. Det kræver, at de er 100 % skarpe på processer og på kunders behov og reaktioner. Kender du nogen, der kan løfte den opgave? De skal sidde her hos os i [pensionsselskab] fuld tid.

1 1/2 minut med sidemanden: Find eksempler på interaktionsdesign der har givet dig en god oplevelse (user experience). Karakteriser oplevelsen Subjektive kvaliteter Hvordan føles det at bruge systemet Tilfredsstillende, sjovt, engagerende, spændende, underholdende, motiverende, fordrer kreativitet, stimulerende, overraskende, kedelig, frustrerende..

Design principper Visibility Feedback Constraints Consistency Affordance

affordance perceived - real

Godt og dårligt design Altid ift. konkrete brugere og brugskontekst

I dag... Hvad er interaktionsdesign Interaktionsdesign processen Hvordan lærer man interaktionsdesign Kvaliteter og mål ift. interaction design (kap 1) Usability og User Experience Design principper Brugernes behov og dataindsamlingsteknikker (kap 7) Overblik over resten af kurset

Brugernes behov og dataindsamlingsteknikker Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder dissse krav Byg interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer

Formål Forstå den kontekst som et produkt skal fungere i Hvem er brugerne Hvad er den potentielle værdi af et fremtidigt produkt Hvordan vil et fremtidigt produkt påvirke folks liv/arbejde (socialt, fysisk etc.) Hvad er folks udækkede behov Sociale aspekter

Brugere

En gåde Acting on an anonymous phone call, the police raid a house to arrest a suspected murderer. They don t know what he looks like, but they know his name is John. Inside the house they find a carpenter, a lorry driver, a fireman and a car mechanic playing cards. Without even asking his name, they immediately arrest the fireman. How do they know they ve got the right person?

Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Identificer behov forstå brugerne, deres arbejde, hverdag, deres kontekst, deres mål iterativ proces det er svært Etabler krav

Hvis vi spørger folk, hvad de vil have, så designer vi jo bare til laveste fællesnævner» Brugere er» svage individer...

Krav til dataindsamling (v. rigtige projekter) Studer/overvej alle interessenter brugere, chefer, fagforening, aktionærer, indirekte brugere, supportere... Mere end en repræsentant for hver gruppe Samarbejd med brugerne om analysen Rekvirenter sjældent brugere

Data indsamlings teknikker Interviews struktureret, semistruktureret fokusgrupper Spørgeskemaer on-line papirbaseret Observation etnografi observation i kontrollerede omgivelser tænke højt observation i kontekst indirekte observation dagbog log Cultural probes

Interaktionsdesign processen Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder dissse krav Byg interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer

Planlægning af studie Hvad er målet med undersøgelsen Triangulering Forskellige metoder har fordele og ulemper (værktøjskassen..) Kombination sikrer kvaliteten af undersøgelse