User Innovation Management og Maxi projektet



Relaterede dokumenter
Brugerdreven innovation

CLIPS Samarbejdsdrevet innovation i den offentlige sektor

Organisatorisk Innovation

Innovativ klimatilpasning i samarbejde med borgerne. Birgitte Hoffmann DTU Management

Projekt: Lab. X - Et projekt under Teknologier i borgernær sundhed. Ulrik Appel, Chefkonsulent Aalborg kommune Anna Marie Lassen, Lektor og Ph.d.

Independent Living & EU s 7. Rammeprogram

LEDELSESRUM. Ledelsesrum. Velkommen til konference/workshop. IFLI Videnkonsortiet Innovationsledelse. Byder velkommen til konference / workshop om

Agenda. Hvad er Smart City og hvem er aktørerne? Udfordringer. Muligheder

Problembaseret læring - PBL på Aalborg Universitet. Ole Ravn Institut for Læring og Filosofi, Aalborg Universitet

3 naturvidenskabelige projekter

VEJLEDNING til ansøgning om deltagelse i EN GOD OMVEJ

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 4. semester

Hvert år indrapporteres over utilsigtede hændelser i det danske sundhedsvæsen. Sidste år UTH

Institut for Entreprenørskab og Relationsledelse ved Syddansk Universitet

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

Innovation i et Samfundsog Helseperspektiv

Børneliv & betingelser for pædagogisk arbejde i dagplejen

INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

Workshop: IT- fagdidaktik Marie Falkesgaard Slot, lektor, ph.d. Læremiddel.dk. Læremiddel.dk Nationalt videncenter for læremidler

CDIO CONCEIVE, DESIGN, IMPLEMENT, OPERATE - ELLER - UDDANNELSE PÅ INGENIØROMRÅDET

Læringsudbytter 5. semester AUH Psykiatrien

Profilbeskrivelse for Marketing, Globalisering og Kommunikation Marketing, Globalization and Communication

STUDIEORDNING FOR BACHELORUDDANNELSEN I TEKNOANTROPOLOGI KØBENHAVN

Aktivitetsvidenskab -

WORKSHOP om SIMULATION Werner Sperschneider, Specialkonsulent PhD, innovation, Center for Regional Udvikling, Region Hovedstaden

FÅ INSPIRATION TIL DIT VALG. Program. Kandidatdag Kroghstræde 3 Fibigerstræde 15 og 16 Fredrik Bajers Vej 7

Byliv og Mobilitet i Aalborg Øst Oplæg ved Dansk Byplanlaboratoriums årsmøde Aalborg 7. oktober 2011

Smart Cities. Nye veje til vækst og bæredygtighed. Business Region Aarhus den 18. december Søren Sørensen Adm.

Reportage fra workshoppen Innovationsrum

Innovation i praksis. Rikke Slot Kristensen Aalborg Tekniske Gymnasium. Studieretningen Industrielt Design [Teknologi A og design B]

Referat Netværksmøde og temaeftermiddag om brugerinddragelse i et nordjysk perspektiv.

Workspace Design: Arbejdsmiljørådgivning på en ny måde? Ole Broberg og Rikke Seim Institut for Produktion og Ledelse Danmarks Tekniske Universitet

Aktionsforskningsgruppe i samarbejde mellem Taos Institute og MacMann Berg Invitation til at deltage i dagsordensættende og innovativ praksisudvikling

Konferencen finder sted mandag den 16. september kl på Syddansk Universitet, Campusvej 55, Odense

esundhedskompetence Kamila Beata Adellund Holt Lektor, ph.d. Institut for Sygepleje

OPI-Lab er et laboratorium for offentligprivat innovation og velfærdsteknologi på tværs af regioner, kommuner og virksomheder.

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

Øjebliksindflydelse. eller vedvarende adfærdsændring? Det handler om kontekst

Biblioteket under forandring - en introduktion til 4-rums modellen

Pædagogikum Kurser for vejledere, kursusledere og ansatte uden pædagogikum

Henning Sejer Jakobsen


Bryghuset - Svendborg Demensby: Tanker efter besøg i efteråret 2017

Mere for mindre Laboratorier som et bidrag? Christian Bason Innovationschef, MindLab

Forskning i socialpædagogik socialpædagogisk forskning?

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Hvordan inddrager man offentligheden i beslutningerne?

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

Fremtidens patient brugerinddragelse i udviklingen af sundhedsvæsnets fremtidige rammer. - metodernes muligheder og begrænsninger

UDDANNELSESPLAN. Børnehuset Bangsbo/Skovbørnehaven

Transkript:

User Innovation Management og Maxi projektet Pernille Bertelsen Forskningsgruppen for Tekno-Antropologi og Participation Institut for Planlægning Aalborg Universitet (Annne Marie Kanstrup og Christian Nøhr)

Program Kontekstens betydning Det kendte eksempel: hvorfor gik det galt? Udfordringer ved brugerinvolvering Introduktion til User Innovation Management metoden Maxi projektet det konkret eksempel

Kontekst afhængigt design

Konteks t afhængi gt design

Det kendte eksempel: Hvorfor gik det galt?

Den valgte løsning var nok den der var kommet bredest omkring alle de problematikker, vi havde stillet op, som den skulle løse. Man kan sige, at de har jo egentlig løst alle de ting vi bad dem om at gøre, de har bare ikke løst dem på en måde, som fungere i vores dagligdag. Så det kan godt være svært, at udvikle et program, hvis man ikke ved hvordan dagligdagen fungerer. De (udviklerne) har jo bare fået et oplæg og fået at vide at det skal kunne det, det og det, men ikke hvordan det skal kunne gøre det. Det er nok der, den står lidt - med alle de problemer vi har mødt efterfølgende. Pædagog omkring it-system til daginstitutioner (3. semester Teknoantropologi, 2014)

Men hvordan? Brugere får tildelt forskellige roller i itdesignprocesser: Ingen brugere Erfarne praktiker og co-designers Brugere der designer

Bruger designer relationer User-centered design challenge: how to understand users need and design for these needs Co-operative design challenge: how to cooperate with users in the design process User-driven innovation challenge: how to create space for user innovation, collect and sort out userinnovations and transform these into new products

The designer s share The real problem design problem Papanek: Design for the real world

Uppers Lowers

Information klistre til der hvor den dannes Sticky : costly to move from the site where the information was generated to other sites Von Hippel in: Democratizing Innovation 2005

Vigtigheden af at arbejde med problemformulering ikke problemløsning

ee User Innovation Management

Traditional design approach 20

E M E T O D E

Situation Indsigt & Vision Metode Spil e-værktøj bog Samarbejde Udvælge & planlægge Skitser Visualisere og præsentere

begreb: interaktiv læreproces

begreb: interaktiv læreproces

Samarbejde Udvælge & planlægge Finde og vække innovatorer

Solution space Lille løsningsrum Stort løsningsrum Planlægge innovationsprocessen Forkus på at åbne op eller udvide indenfor et veldefineret løsningsrum Fokus på at begrænse og finde retning indenfor et stort løsningsrum Vælg brugere til innovation Vælg eksperimenterende brugere som er bekendt med produktet og/eller har erfaring fra lignende produkt domainer Vælge brugere som er nye indenfor målgruppen eller brugere der er frontrunners dvs. som godt kan lide at eksperimentere med teknologiske løsninger Kanstrup og Bertelsen, 2011, User innovation Management, a handbook

Innovative Brugere Brugere finder brugere Innovative brugere er: Personer med behov Problemløsere Ikke låst fast i professionalisme

Spørgeskema

Situation Indsigt & Vision Hjemmebesøg: 2 timer Workshop på AAU: 3 timer

Hjemmebesøg Vælg 3 kort: Hvor har du brug for information om diabetes? Hvad vil du vide?

Postkort Hvor er du og hvad vil du gerne vide?

Foto: check out Vis os hvad I bruger til at få information om diabetes

Spil Hvad vil du gøre i denne situation?

Gave Lav en gave til en, som lige har fået diabetes

Workshop Diskussion Prioritering

Skitser Visualisere og præsentere Levende laboratorium: 1 weekend Design workshop: 2 timer

Living lab. 1 Hvad nu hvis? Slagter Munch Skagen Fiskerestaurant Diabetes simulator

Living Lab. 2 Super Brugsen Hvad nu hvis? Guldbageren Skagen Fiskerestaurant Pakhuset Kokkenes Ristorante Firenze Turist kontoret

Design workshops Nye idéer

Design workshops

Resultater

Forståelse af diabetes Mad Motion Insulin

Forståelse af diabetes Samarbejde Sam-eksistens og deltagelse Planlægge Beregne Huske Finde Informere

Design for diabetes Arbejde i et spændingsfelt Medicin Individ Sam-eksistens Deltagelse Samfund Hverdagsliv

IT koncepter Medicin Design for læring Samfund Individ Design for fællesskab Inkluderende design Hverdagsliv

Bamse gps/vejviser teknologi der gør noget

læring, fælleskab og services Brugere der gør noget