Problemformuleringer, Crossmedia 2010, 2011 og 2012 v. Henriette Moos 2010 Titel: Animas brug af medier Problemformulering: Hvordan benytter brugerne Animas forskellige medietilbud, og hvordan kan Anima eventuelt forbedre deres mediestrategi? Titel: Lotto: fra offline til online - remediering som supplement eller erstatning? Problemformulering: Får remedieringen af lotto fra kupon+fjernsyn til onlinespil en betydning for adfærden blandt spillerne? Erstatter onlineversionen kuponspillet, eller er det et supplement? Titel: X Factor 2010 - Brugerdeltagelse i et tværmedielt mediekoncept Problemformulering: Hvordan bidrager de forskellige platforme til at skabe tilhørsforhold mellem seerne og x-factor konceptet? Titel: X Factor. Undersøgelse af den tværmedielle kommunikation og merværdi Problemformulering: Hvordan anvender X Factor tværmedial kommunikation til at skabe merværdi for X Factor seere på ITU, med særlig fokus på brug af mobiltelefon under X Factor finalen? Titel: Gameplay Problemformulering: Hvilke tværmedielle elementer kan PC Player benytte sig af for at relanchere sig som Gameplay og skabe et mere konkurrencedygtigt online spilmagasin? Titel: Gaffa TV Problemformulering: Hvilket tværmedielt sammenspil er der mellem Gaffa-magasinet og GaffaTV, og hvordan fungerer dette? I hvilken grad benytter gymnasieelever i København sig af GaffaTV, og hvad er deres syn på GaffaTV? 1
Titel: Gaffa. En undersøgelse af Gaffa-læseres brug af Gaffa Bladet og Gaffa.dk Problemformulering: Hvordan bruger GAFFA de to forskellige platforme, magasin og hjemmeside og hvordan anvender brugerne disse platforme i forhold til hinanden? Titel: SPOPOS og Ældres Orientering i Københavns Lufthavn. En tværmedial undersøgelse af sporingssystemet SPOPOS samt systemets relevans for den ældre lufthavnspassager Problemformulering: Kan SPOPOS, som tværmedialt koncept, bidrage til at ældre lufthavnspassagerere bedre kan orientere sig i Københavns Lufthavn? Giver dette hermed en bedre oplevelse af at opholde sig i lufthavnen? Titel: Københavns Museum. En analyse af brugerne og museets mediestrategi i et tværmedialt perspektiv Problemformulering: Hvordan anvender brugerne af Københavns Museum, museets forskellige platforme? Titel: YOUNGBEATS. Upload. Del. Stem. Fest Problemformulering: Hvordan anvender Pumpehuset tværmediel kommunikation og oplevelsesøkonomiske strategier i forbindelse med YoungBeats festen den 7. april 2010 med særlig fokus på samspillet mellem hjemmesiden www.youngbeats.pumpehuset.dk og festen? 2011 Titel: Tværmediel analyse af Jyske Bank Problemformulering: Hvordan er samspillet mellem Jyske Banks forskellige medier, her med fokus på jyskebank.tv, Jyske Mobilbank, sociale netværk sider og BOXEN? Hvordan forbinder disse medier brugerne til Jyske Bank? Titel: Alt Om København Problemformulering: Hvilken rolle spiller brugerinddragelsen for AOKs koncept, og hvordan oplever brugerne dette? 2
Titel: Et bud på en tværmedial mediestrategi for ArtRebels Trailerpark Festival. Problemformulering: Hvordan kan ArtRebels udvide deres mediestrategi for TrailerPark Festival - med udgangspunkt i målgruppen 'gymnasieelever på CityGymnasierne' - så den bliver tværmediel, men stadig er tro mod deres værdisæt og vision? Titel: Digitale magasiner Problemformulering: Hvad er forskellen på brugsoplevelsen af et e-magasin og et trykt magasin - og hvordan digitaliseres et magasin, så brugsoplevelsen på en ipad bliver bedst mulig? Titel: Live Betting Problemformulering: Hvilken rolle spiller tværmedialiteten for oplevelsen af Live Betting under Match of the Week på TV3+? Titel: Warhammer ifølge Emperor's Pride Problemformulering: Hvordan anvender bestyrelsen i hobbyklubben Emperor s Pride tværmediale kommunikations strategier til at forbedre medlemmernes oplevelse med Warhammer universet? Titel: Analyse af offentlig transportkampagne Chauffører med karakter Problemformulering: Hvilken virkning har kampagnens tværmedielle strategi for den samlede busoplevelse blandt passagererne? Titel: Facebook strategi for The Voice Problemformulering: Hvad betyder Facebook for brugernes relation til The Voice, og hvordan kan The Voice integrere Facebook endnu bedre med deres forskellige medier? Titel: World of Warcraft - Den Mobile Oplevelse Problemformulering: Hvordan har World of Warcrafts mobile applikationer været med til at påvirke spillerens oplevelse af WoW og hvilken effekt har det på brugerens spillevaner? 3
Titel: Brugeroplevelser mellem radio og et socialt medie Problemformulering: Hvordan bruges The Voice platforme i samspil med hinanden til at skabe brugeroplevelser i forlængelse af radioudsendelserne? Titel: Tværmedialitet og brugerinddragelse i konceptet Natholdet Problemformulering: Hvordan kan Natholdet fastholde brugernes engagement i konceptet? - Hvordan er relationen mellem de forskellige platforme i konceptet? - Hvilken værdi skaber sammenspillet mellem de forskellige platforme for brugerne? - Hvad motiverer brugerne til at engagere sig i konceptet? Titel: VEGA - Samspillet mellem koncert og online community Problemformulering: Hvordan har VEGAs tværmedielle strategi indvirket på etableringen af et online fælleskab blandt VEGAs mest loyale brugere? Titel: DR-konceptet Debattens mediebrug Problemformulering: I hvor høj grad ligger konceptet Debatten op til en tværmediel brugerinddragelse og hvorledes fungerer Facebook som politisk debatplatform? Titel: Kollektiv Intelligens i et Læringsperspektiv Problemformulering: Hvordan kan et tværmedialt univers facilitere kollektiv intelligens som arbejdsproces, læringsform og læringsmål i en uddannelsessammenhæng. Titel: Roskilde Festivals brug af tværmediale elementer Problemformulering: Hvordan arbejder Roskilde Festival i perioden op til den kommende festival med at vedligeholde og videreudvikle "The Orange Feeling" som brand, med særligt fokus på nye festivalgæster? 2012 Titel: Björk - Biophilia Problemformulering: Hvordan opleves Björks app Biophilia af vandte musikforbrugere og hvilken betydning kan denne nye musikformidlingform have for musik generelt? 4
Titel: Cocio Problemformulering: Hvordan anvender Cocio Chokolademælk A/S tværmedielle virkemidler og hvordan kan de forbedres i forhold til deres målgruppe? Titel: KarriereKanonen Problemformulering: Hvordan anvender KarriereKanonen tværmedielle virkemidler i deres markedsføring, og hvordan kan denne optimeres for at opnå større eksponering overfor P3s målgruppe? Titel: Kålrabi eller kaos? En analyse af den tværmediale kommunikation og identitet i Københavns Fødevarefællesskab Problemformulering: Bidrager de forskellige medieplatforme til en fælles identitet blandt Københavns Fødevarefællesskabs medlemmer, og hvordan kan denne identitet styrkes gennem tværmediel kommunikation? Titel: P6 BEAT - Nye radiofællesskaber når analog bliver til digital Problemformulering: Hvilke tværmedielle virkemidler anvender P6BEAT som digital radiokanal og hvordan understøtter det oplevelsen af fællesskab for kanalens lyttere? Titel: Playboys logo som tværmediel markedsføringsstrategi for erotisk indhold Problemformulering: Playboy: Hvordan benyttes storytelling som tværmediel markedføringsstrategi for erotisk indhold? Foreløbige underspørgsmål: - På hvilke medieplatforme opererer Playboy og hvordan udgør de Playboy-universet? - Hvad er opfattelsen af Playboy i online fora? - Hvordan har Playboy markedsført deres kanin-logo som et brand i sig selv snarere end et symbol på erotisk indhold? Titel: Gorillaz - Et fiktivt univers på tværs af medier Problemformulering: Hvordan anvender bandet Gorillaz tværmediel storytelling til opbygning og branding af et fiktivt univers? 5