Problemformuleringer, Crossmedia 2010, 2011 og 2012



Relaterede dokumenter
Musikundersøgelse 2010

Indholdsfortegnelse. 1) Titel. 6) Produktion. 2) Konceptet. 7) Visuel udformning. 8) Opsætning. 3) Forløb. 4) Målgruppen. 9) Facebook.

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI

Highlights fra Københavns Bibliotekers digitale strategi

STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING BONDERØVEN, DR

DEN RENE VARE EFTER LUKKETID. Janni, Tobias, Camille og Soffi

Virksomhedens markedskommunikation. Kampagnens målsætning og målgrupper. Positionering og branding. Kommunikationsparametre

DIGITAL MARKEDSFØRING

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug

Sociale Medier. som salgs- og marketingværktøj MARTIN OLESEN, PATCHWORK. Commercial in Confidence

Crossmedia Øvelse 1 Case: Danmarks Indsamling

Præmis/metahistorie: At skabe en forældrefri zone, hvor børn kan udfolde deres egen verden uden forældres indblanding.

Medieudvikling TV-branchen, TV2. Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL

Digitale indgange til musikken. Martin Verner Hansen, Gladsaxe Bibliotekerne

Branding og strategisk kommunikation

Når begivenheden går online

MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL

Formidlingsartikel. Redegørelse. I det følgende vil vi redegøre for valget af medie, målgruppe, fokus, virkemidler, formidling og sprog i artiklen.

Bliv klogere på. marketing

Instagram til virksomheder

MENTOR. En hjemmeside hørende under dr.dk (dr.dk/mentor)

Oplevelsesøkonomi. - definitioner og afgrænsning

Hr. Skæg, DR Ramasjang

Julian Lykke, Allan Paulsen, Maria Vesterby & Sissel Møller. C h e a p E a t A p p

Troldspejlet. et cross media koncept. Gruppe 2: Tora, Camilla, Jens og Emil

Turistoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund

KONCEPTBESKRIVELSE KarriereIndex - PBA E-konceptudvikler - UCN - Gruppe: Heidi, Janus, Ulrik, Eyla. Konceptbeskrivelse til

Europamesterskaberne i svømning 2013 Jyske bank BOXEN, Herning december 2013 Eksklusivt Hovedsponsorat

Bruttolister med forslag fra rundbordssamtalerne Bilag C

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

Maria Andersen Københavns Madhus BRUG INFLUENCERS I DIN KOMMUNIKATION

Sociale medier og marketing

NETVÆRKSMØDE 19. MAJ. Foredrag om branding og sociale profiler

Bliv fundet af dine brugere, via inbound marketing, som er mit speciale.

Onlinestrategi. hos Brandsite

LUKSUSFÆLDEN sammen er vi stærke

Strategi for brugerinvolvering: Robinson Ekspeditionen

ALLER MEDIA EVENTKALENDER ALLER MEDIESALG / DIGITAL : PRINT : EVENT

Introduktion til mediebranchen

BUDSKABER PÅ BUNDLINJEN

Markedsføring og e-handel

Gruppe 2: Emil, Jens, Camilla og Tora. Strategi for brugerinvolvering Klar, Parat, Sy

TAGLINE CREATIVE BRIEF. -Music that doesn t fit in a box. Situation. Challenge Target Audience Goal. Effect. Media

Kom flyvende fra start

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN

FRA SALGSTRAKT TIL KUNDEREJSE

Digital handleplan for område Tønder

Nye mål og begreber i kommunika5onsforskningen Søren Schultz Hansen

Indledning. 1 Østerbro Bibliotek:

Indhold 1 SÅDAN BRUGER DANSKE MEDLEMSORGANISATIONER SOCIALE MEDIER 2. Resumé 3. Om undersøgelsen 4

Second screen. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren. Om second screen klasse & ungdomsuddannelser Danskundervisningen

Undervisningsbeskrivelse

få din idé til at spille

PARTNERSKABS- PROGRAM

Cross Media Koncept for Ultra Tjekket Gruppe 8. Rasmus Kabelka, Marie Ramhøj og Laura Gazi CROSS MEDIA KONCEPT GRUPPE 8. - RASMUS, MARIE & LAURA

TV2.DK. TV 2 NET vil i 2010 tilbyde sine annoncører et endnu større udbud af attraktive produkter.

Kommunikationsstrategi for Herlev Bibliotek 2013

FÅ MERE UD AF DINE ONLINE KONKURRENCER

PRÆSENTATION AF KONTRAPUNKT DIGITAL KONTRAPUNKT. Digitale kompetencer. December 2014

ROSKILDE FESTIVAL-GRUPPEN

E-zine Online magazine

Transkript:

Problemformuleringer, Crossmedia 2010, 2011 og 2012 v. Henriette Moos 2010 Titel: Animas brug af medier Problemformulering: Hvordan benytter brugerne Animas forskellige medietilbud, og hvordan kan Anima eventuelt forbedre deres mediestrategi? Titel: Lotto: fra offline til online - remediering som supplement eller erstatning? Problemformulering: Får remedieringen af lotto fra kupon+fjernsyn til onlinespil en betydning for adfærden blandt spillerne? Erstatter onlineversionen kuponspillet, eller er det et supplement? Titel: X Factor 2010 - Brugerdeltagelse i et tværmedielt mediekoncept Problemformulering: Hvordan bidrager de forskellige platforme til at skabe tilhørsforhold mellem seerne og x-factor konceptet? Titel: X Factor. Undersøgelse af den tværmedielle kommunikation og merværdi Problemformulering: Hvordan anvender X Factor tværmedial kommunikation til at skabe merværdi for X Factor seere på ITU, med særlig fokus på brug af mobiltelefon under X Factor finalen? Titel: Gameplay Problemformulering: Hvilke tværmedielle elementer kan PC Player benytte sig af for at relanchere sig som Gameplay og skabe et mere konkurrencedygtigt online spilmagasin? Titel: Gaffa TV Problemformulering: Hvilket tværmedielt sammenspil er der mellem Gaffa-magasinet og GaffaTV, og hvordan fungerer dette? I hvilken grad benytter gymnasieelever i København sig af GaffaTV, og hvad er deres syn på GaffaTV? 1

Titel: Gaffa. En undersøgelse af Gaffa-læseres brug af Gaffa Bladet og Gaffa.dk Problemformulering: Hvordan bruger GAFFA de to forskellige platforme, magasin og hjemmeside og hvordan anvender brugerne disse platforme i forhold til hinanden? Titel: SPOPOS og Ældres Orientering i Københavns Lufthavn. En tværmedial undersøgelse af sporingssystemet SPOPOS samt systemets relevans for den ældre lufthavnspassager Problemformulering: Kan SPOPOS, som tværmedialt koncept, bidrage til at ældre lufthavnspassagerere bedre kan orientere sig i Københavns Lufthavn? Giver dette hermed en bedre oplevelse af at opholde sig i lufthavnen? Titel: Københavns Museum. En analyse af brugerne og museets mediestrategi i et tværmedialt perspektiv Problemformulering: Hvordan anvender brugerne af Københavns Museum, museets forskellige platforme? Titel: YOUNGBEATS. Upload. Del. Stem. Fest Problemformulering: Hvordan anvender Pumpehuset tværmediel kommunikation og oplevelsesøkonomiske strategier i forbindelse med YoungBeats festen den 7. april 2010 med særlig fokus på samspillet mellem hjemmesiden www.youngbeats.pumpehuset.dk og festen? 2011 Titel: Tværmediel analyse af Jyske Bank Problemformulering: Hvordan er samspillet mellem Jyske Banks forskellige medier, her med fokus på jyskebank.tv, Jyske Mobilbank, sociale netværk sider og BOXEN? Hvordan forbinder disse medier brugerne til Jyske Bank? Titel: Alt Om København Problemformulering: Hvilken rolle spiller brugerinddragelsen for AOKs koncept, og hvordan oplever brugerne dette? 2

Titel: Et bud på en tværmedial mediestrategi for ArtRebels Trailerpark Festival. Problemformulering: Hvordan kan ArtRebels udvide deres mediestrategi for TrailerPark Festival - med udgangspunkt i målgruppen 'gymnasieelever på CityGymnasierne' - så den bliver tværmediel, men stadig er tro mod deres værdisæt og vision? Titel: Digitale magasiner Problemformulering: Hvad er forskellen på brugsoplevelsen af et e-magasin og et trykt magasin - og hvordan digitaliseres et magasin, så brugsoplevelsen på en ipad bliver bedst mulig? Titel: Live Betting Problemformulering: Hvilken rolle spiller tværmedialiteten for oplevelsen af Live Betting under Match of the Week på TV3+? Titel: Warhammer ifølge Emperor's Pride Problemformulering: Hvordan anvender bestyrelsen i hobbyklubben Emperor s Pride tværmediale kommunikations strategier til at forbedre medlemmernes oplevelse med Warhammer universet? Titel: Analyse af offentlig transportkampagne Chauffører med karakter Problemformulering: Hvilken virkning har kampagnens tværmedielle strategi for den samlede busoplevelse blandt passagererne? Titel: Facebook strategi for The Voice Problemformulering: Hvad betyder Facebook for brugernes relation til The Voice, og hvordan kan The Voice integrere Facebook endnu bedre med deres forskellige medier? Titel: World of Warcraft - Den Mobile Oplevelse Problemformulering: Hvordan har World of Warcrafts mobile applikationer været med til at påvirke spillerens oplevelse af WoW og hvilken effekt har det på brugerens spillevaner? 3

Titel: Brugeroplevelser mellem radio og et socialt medie Problemformulering: Hvordan bruges The Voice platforme i samspil med hinanden til at skabe brugeroplevelser i forlængelse af radioudsendelserne? Titel: Tværmedialitet og brugerinddragelse i konceptet Natholdet Problemformulering: Hvordan kan Natholdet fastholde brugernes engagement i konceptet? - Hvordan er relationen mellem de forskellige platforme i konceptet? - Hvilken værdi skaber sammenspillet mellem de forskellige platforme for brugerne? - Hvad motiverer brugerne til at engagere sig i konceptet? Titel: VEGA - Samspillet mellem koncert og online community Problemformulering: Hvordan har VEGAs tværmedielle strategi indvirket på etableringen af et online fælleskab blandt VEGAs mest loyale brugere? Titel: DR-konceptet Debattens mediebrug Problemformulering: I hvor høj grad ligger konceptet Debatten op til en tværmediel brugerinddragelse og hvorledes fungerer Facebook som politisk debatplatform? Titel: Kollektiv Intelligens i et Læringsperspektiv Problemformulering: Hvordan kan et tværmedialt univers facilitere kollektiv intelligens som arbejdsproces, læringsform og læringsmål i en uddannelsessammenhæng. Titel: Roskilde Festivals brug af tværmediale elementer Problemformulering: Hvordan arbejder Roskilde Festival i perioden op til den kommende festival med at vedligeholde og videreudvikle "The Orange Feeling" som brand, med særligt fokus på nye festivalgæster? 2012 Titel: Björk - Biophilia Problemformulering: Hvordan opleves Björks app Biophilia af vandte musikforbrugere og hvilken betydning kan denne nye musikformidlingform have for musik generelt? 4

Titel: Cocio Problemformulering: Hvordan anvender Cocio Chokolademælk A/S tværmedielle virkemidler og hvordan kan de forbedres i forhold til deres målgruppe? Titel: KarriereKanonen Problemformulering: Hvordan anvender KarriereKanonen tværmedielle virkemidler i deres markedsføring, og hvordan kan denne optimeres for at opnå større eksponering overfor P3s målgruppe? Titel: Kålrabi eller kaos? En analyse af den tværmediale kommunikation og identitet i Københavns Fødevarefællesskab Problemformulering: Bidrager de forskellige medieplatforme til en fælles identitet blandt Københavns Fødevarefællesskabs medlemmer, og hvordan kan denne identitet styrkes gennem tværmediel kommunikation? Titel: P6 BEAT - Nye radiofællesskaber når analog bliver til digital Problemformulering: Hvilke tværmedielle virkemidler anvender P6BEAT som digital radiokanal og hvordan understøtter det oplevelsen af fællesskab for kanalens lyttere? Titel: Playboys logo som tværmediel markedsføringsstrategi for erotisk indhold Problemformulering: Playboy: Hvordan benyttes storytelling som tværmediel markedføringsstrategi for erotisk indhold? Foreløbige underspørgsmål: - På hvilke medieplatforme opererer Playboy og hvordan udgør de Playboy-universet? - Hvad er opfattelsen af Playboy i online fora? - Hvordan har Playboy markedsført deres kanin-logo som et brand i sig selv snarere end et symbol på erotisk indhold? Titel: Gorillaz - Et fiktivt univers på tværs af medier Problemformulering: Hvordan anvender bandet Gorillaz tværmediel storytelling til opbygning og branding af et fiktivt univers? 5