Indhold: Indledning 2 Kommunikations koncept 3 Design udvikling 4 Skitser Bobbel Refleksion 6
Indledning: I dette projekt var opgaven at fremstille otte plakater, fire i B1 og fire i A3, for en udstilling med temaet Signage. Derudover skulle et udkast til et Go-card fremstilles. Som udgangspunkt virkede emnet ret snævert. Definitionen af Signage var svær at forholde sig kreativt til, da det første der faldt os ind var almindelige vejskilte og lignende. Gennem undervisningen fik vi hen ad vejen et lidt bredere indtryk af begrebet, og begyndte lidt efter lidt at tænke ud af boksen. Vores tilgang til projektet er en fotoudstilling, SE MIG :), der skildrer hvordan de sociale medier, som fx. Facebook, bliver mere og mere synlige i vores dagligdag. Vi ville også fremhæve de sociale medier som en slags nyere skiltning, set med traditionelle øjne. De sociale medier kan, meget hurtigt, give meget stor opmærksomhed til fx. en fed udstilling da man når ud til mange, fordi man jo reklamerer i et netværk af netværk, i stedet for i fx. en avis eller på en reklamesøjle.
Kommunikations koncept: Vores idé går ud på at få vist at de sociale medier bliver mere og mere synlige i hverdagen. Vi har nu adgang til vores sociale netværk via mobilen, og computere er efterhånden blevet så små og lette at de er nemme at have med på fx café. Kommunikationen med andre mennesker er derved blevet lettere, og derfor naturligvis øget. Med den øgede kommunikation er der også kommet en form for skiltning i det offentlige rum, hvor folk deler alt lige fra udstillinger, teatershows til biografoplevelser etc. Denne skiltning er ikke udpræget synlig, men den er tilgængelig i kredse af mennesker igennem de sociale medier. Dette optræder mere og mere som små symboler i vores hverdag hvor alle ved hvad en smiley er, selvom at det oprindeligt var en mulighed for at udtrykke sit humør igennem sociale medier som IM-programmer og sms-beskeder og QR-koder der oprindeligt blev brugt til at viderebringe informationer om en bildel i bilproduktionsindustrien, er nu blevet til henvisninger til websider og facebook-events. Nu bruges skiltningen mere og mere på internetsider, især i form af et F som straks genkendes som facebook og som også optræder i diverse reklamer og kommunikationskanaler. På denne måde er de sociale medier trådt meget mere synligt ind i det offentlige rum, via kommunikationsmidler så som bærbarer, smartphones og tablets. Heri ligger også signalværdi for det moderne menneske, der deler sin oplevelser på sit medie meget mere villigt end før og dermed bliver skiltningen af begivenheder bragt ud i en sfære, hvor ens tanke- og idéverden konstant bliver udsat for en digital skiltning igennem kommunikationskanaler så som facebook, twitter, google+ og mms-forsendelser som alle er tjenester der for det meste er gratis. Dette betyder at grænserne imellem offentligt rum, ens livsverden og internet sløres i sådan en grad at en facebook-opdatering let kan påvirke f.eks. hvad der står i avisen i morgen, selvfølgelig afhængigt af hvem der skriver den, eller om du vælger at besøge en kunstudstilling, som fænger ens interesse. Derfor har vi valgt at understrege denne skiltningsform ved at udforme et fysisk skilt, som en tankeboble og benytte dette til at illustrere oplevelsen af skiltningen i de sociale medier i det offentlige rum. I boblen har vi så vist de forskellige skilte igennem forskellige sociale medier, som kommer til udtryk for offentligheden i kraft af de kommunikationsmidler som efterhånden er alment tilgængelige. Derved hvor skilte normalt er noget der hænger fremme overalt på gader og stræder, er skilte nu også noget der hænger overalt på nettet og nu vist i offentligt rum, i form af førnævnte kommunikationsmidler. (smartphones, bærbarer og tablets). Det førnævnte bobbelskilt vil vi benytte i scenarier der tydeligt fremstår som at være offentlige lokationer, altså steder som ikke er i hjemmet.
Designudvikling Skitser Da skiltning jo kan være et vidt begreb ville vi se hvordan vi kunne få lavet noget der havde relevans i vores nutid, og hos vores egen aldersgruppe. Vi har jo selv lagt mærke til at de sociale medier bliver mere og mere synlige og en større og større del af vores liv, og derfor mente vi at det ville være relevant at bygge vores udstilling og plakater op omkring det. Vi fik den idé, at for at få sat fokus på hele signage temaet og hvordan det kan kobles visuelt til de sociale medier, kunne vi inkludere en tankeboble der indeholdt hvad den her person på billedet tænkte om det han eller hun så på skærmen på computeren eller smartphonen. Vi valgte at istedet for at lave en tankebobbel i Photoshop, kunne vi lave en reel tankebobbel i pap og holde den ind i billedet når det blev taget, og på den måde få endnu et aspekt af skiltning med i det endelige resultat. De forskellige scenarier er valgt med tanke på at de skulle skildre et hverdags liv vi alle kender, og derfor valgte vi situationer der er let genkendelige for de fleste; cafeen, skolen og på vejen hjem eller ud. Bobbel Den oprindelige idé var at lave en boble for hvert socialt medie vi har med i projektet. D.v.s. en tankebobbel for Facebook, en sms-bobbel for smartphonen, en fugl for Twitter, og igen
en tankebobbel for Google +. For at skabe en vis genkendelighed, valgte vi dog at én form for bobbel ville være bedre. Tankeboblen er skåret ud af pap fra en flyttekasse, og derefter malet i en stærk grøn farve. Den er dermed blevet til en såkaldt greenscreen, der gjorde det lettere for os at redigere de forskellige screenshots fra de sociale medier ind i boblen senere v.h.a. Photoshop.
Refleksion Vi mener at vi er nået frem til et rigtig godt resultat. Det er ikke set før, og er på flere måder unikt. Det har en lidt ungdommelig appel, men vækker også nysgerrighed hos andre i kraft af at der er indsat et uventet element i form af boblen. Det endelige produkt består af fire højformatsplakater i størrelsen B1, og fire lavformat (bredformat?) i størrelsen A3. Herudover er der udarbejdet et Go-Card. Alle plakater består af et billede, en høj bundkant med QR koder og tekst. I forhold til tankeboblens materiale, kunne vi have brugt en form for plastik plade, mdf plade, vi kunne fremstille den i photoshop eller lign. Vi valgte at bruge pap bl.a. fordi det var billigt, let tilgængeligt, fordi det sparede på materiale brug og lettede arbejdsbyrden. Derudover gav pap det bedste visuelle udtryk. I forhold til lokationer kunne vi have taget udgangspunkt i at lave mere adspredelse ved at bruge lokationer på f.eks. landet for at illustrere diversitet, som ville gå godt i spænd med hvor lille verdenen er blevet imellem land og by i den virtuelle verden. Af praktiske årsager valgte vi at bruge et bymiljø, men valget kan også begrundes med, at det ligger mere til bymiljø at besøge kunstudstillinger. På landet ville man have langt hen til udstillingerne og målgruppepotentialet er større i byen.