GUIDE IT. Antal anslag: Link til prototype: annehoejklint.dk/guideitapp/forside.html
|
|
- Patrick Vestergaard
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 GUIDE IT Anne Højklint Poulsen Bryndís Björk Brynjólfsdóttir Isabella Arnoldus Pawrup Stefan Ekelund Perriard Mie Line Christensen Nadia Mary Lund Kristensen Antal anslag: Link til prototype: annehoejklint.dk/guideitapp/forside.html
2 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Indledning... 3 Problemstilling Problemformulering 2. Projektplanlægning og redegørelse for udviklingsmetode... 4 Kort redegørelse for anvendelse af Ambrose & Harris Design Thinking Redegørelse for planlægning af arbejdsopgaver (Gantt, Scrum evt. Kanban) Etableringsbudget 3. Konceptbeskrivelse... 5 Projektets navn og overordnede idé (forretningsplan) Produktets hensigt og indhold 4. Research og strategisk analyse... 5 Situationsanalyse (SWOT/TOWS) 5. Segmentering - og målgruppevalg... 8 Opstilling af relevante segmenteringskriterier (B2C / B2B samt branchesegment) Segmentering af konsumentenheder v/conzoom Målgruppevalg ved anvendelse af SMUK-modellen Valg af positioneringsstrategi 6. Indsamling - og anvendelse af empiri Anvendte kvantitative metoder (spørgeskemaer) Anvendte kvalitative metoder (Brugertests) 7. Kommunikations og medieplan Kreativ Brief 8. Konklusion og perspektivering Litteraturliste Bilag
3 1. INDLEDNING Indledning: Ifølge Danmarks statistik er 78% af Danmarks befolkning i besiddelse af en smartphone. I takt med udviklingen af smartphones vrimler det med forskellige applikationer, som kan hjælpe med at udføre mange daglige gøremål, såsom at holde styr på økonomien, hjælpe med vægttab eller planlægge dagens rute med offentlig transport. Mange er utrolig afhængige af deres smartphones og sætter sin lid til dem. Samtidig er applikationer også blevet en smart og brugbare måde for virksomheder at reklamere for sig selv på, samt give brugerne et indblik i deres arbejde i følge Makeble Mange mennesker er blevet mere prisbevidste og ønsker en større indsigt i hvilke muligheder de har. Forbrugertilliden tog et gevaldigt dyk efter finanskrisen, og flere danskere er begyndt at undersøge, hvor deres ønskede varer kunne fås billigst. I følge Danmarks Statestik 2015 er forbrugertilliden dog efterhånden opnået samme tillidsniveau i 2015, som fra før finanskrisen. I en verden, der bliver mere og mere globaliseret, og hvor flere har adgang til nettet, er der gode muligheder for online butikker. Ifølge Danmarks Statistik 2015a er der flere, der har handlet på nettet i 2015 end En sådan udvikling kan medfører, at de fysiske butikker mister en del af deres omsætning og i sidste end må lukke. Danmarks Statistik 2015b viser at flere arbejder om aften og i weekender, hvilket kan gøre det svært at finde tid til at shoppe i butikker og derfor kan en mindre tidskrævende løsning, som e-handel, være en mere attraktiv løsning. I dag kan man sågar købe sine dagligvarer på nettet. E-handel udgør derfor en stor konkurrence for de fysiske butikker. Ifølge Den store danske 2013 er urbaniseringen stadig stigende. Når butikkerne i udkantsdanmark bliver nødsaget til at lukke grundet urbaniseringen, bliver de tilbageværende forbrugere i udkantsdanmarks muligheder begrænset og det kan betyde at de handler mere på nettet. Problemstilling: I takt med urbaniseringen, bliver der flere beboere i København og det skaber en størrer efterspørgsel. Denne stigende efterspørgsel samt behovet for mere effektiv shopping har banet vej for storcentrene omkring København. Disse storcentre skaber nu stor konkurrence for butikkerne i indre København. Den store konkurrence gør at antallet af mennesker der tager til indre København bliver mindre. Virksomhederne i indre København skal derfor kunne tilbyde noget ekstra for at kunne trække forbrugerne væk fra storcentre og e-handel og ind til indre by. Da der i store træk er de samme tilbud i indre København som der er i storcentre og online skal indre København differentiere sig på en form for service eller helhedsoplevelse for at kunne konkurrere med storcentrene og nettet. Problemformulering: Hvordan kan vi med en service applikation trække flere forbrugere ind til København K, skabe flere loyale kunder og dermed øge butikkernes omsætning? 3
4 2. PROJEKTPLANLÆGNING OG REDEGØRELSE FOR UDVIKLINGSMETODE Kort redegørelse for anvendelse af Ambrose & Harris Design Thinking: I Ambrose & Harris Design Thinking beskrives der 7 punkter, man kan følge i en design process i en design process: define, research, ideate, prototype, select, implement og learn. Disse 7 punkter blev fulgt således, at den uddelte opgave blev defineret i form af kreativt brief. Der blev der skabt overblik over, hvilke idéer gruppen havde og hvilken form for app der skulle udvikles. Derefter blev der lavet et GANTT-kort, for at strukturere arbejdet. Dernæst blev researchen sat i gang, i form af spørgeskema, for at blive klogere på applikationens indhold og attraktionen ved de tænkte features mm. Samtidig benyttede vi os af bruger kontekstuelle analyser, som målgruppe-, markeds-, SWOT-, PEST-, og kulturanalyse. Dette gjorde at en målgruppe kunne fastlægges og hvad målgruppen søgte/manglede i sådan en service applikation. Da processen er nået til tredje punkt, blev der kreeret moodboards og style tiles og værdigrid, så der var mulighed for at danne en idé om det ønskede design for applikationen. Der blev skitseret forskellige logoer i hånden, som til sidst blev smeltet sammen og designet i Illustraitor. Inden prototypen blev lavet, blev der brainstormet og skitseret kort, hvordan det ønskede design skulle se ud. Herunder farver, layout, typografi mm. samt hvordan navigationen skulle fungere. Herefter blev designmanual og design process lavet, samt en prototype af applikationens design i Photoshop. Da prototypen var lavet, blev den kodet i HTML og CSS. Efter udarbejdelsen af prototypen, var det tid til, at vurdere om den færdige prototype mødte de behov og ønsker, som blev defineret i det kreative brief. Og dermed rette eller forbedre, de mangler vi havde. Dernæst skulle prototypen godkendes af kunden. Redegørelse for planlægning af arbejdsopgaver: GANTT-kortet er brugt til planlægning og styring af arbejdsopgaverne. Opgaverne er delt op i grupper, efter de fem første faser i Design Thinking. De røde felter er delafleveringer og de blå felter er øvrige opgaver der skulle løses. 4
5 Etableringsbudget: I etableringsbudget nedenfor ses en overordnet oversigt for den tiltænkte opstartskapital til udvikling samt arbejde med applikationen inden den lanceres. 3. KONCEPTBESKRIVELSE Vision: Vi vil være Københavns foretrukne guide. Mission: Vi vil skabe en unik og informativ oversigt over mulighederne i indre by. Koncept: Applikationen skal give et samlet overblik af muligheder i København samt give brugeren mulighed for at opnå point via en bonusordning og dermed spare penge på eventuelle events, shopping, middage etc. Applikationen skal være konkurrencedygtig på indholdets relevans og mængde. 4. BRUGER KONTEKSTUELLE ANALYSER SWOT-analyse af koncept (app-løsning): Der blev benyttet en SWOT-analyse af app-konceptet for at identificere nogle af de styrker og svagheder såvel som muligheder og trusler, applikationen besidder og møder. Dertil blev der fulgt op på SWOT-analysen af applikationen i en TOWS-analyse for at udarbejde en handlingsplan for, hvordan man kan overkomme nogle af de trusler og svagheder, samt udnytte styrkerne og mulighederne bedst muligt. Strengths S1 Oversigt over indkøbsmuligheder i København. S2 Oversigt over kulturelle begivenheder i København. S3 En kundeprofil med bonusordninger S4 Brugervenligt design Opportunities O1 Evt samarbejde med KCC O2 Kan promoveres via medier og KCC medlemmer Weakness W1 Ingen kender til applikationens eksistens W2 Ringe kendskab til programmering Threats T1 Andre applikationer med lignende koncept T2 Målgruppe ikke benytter applikationen T3 KCC medlemmer ikke ønsker samarbejde T4 For store omkostninger ved at levere og vedligeholde app-løsningen 5
6 S1 Oversigt over indkøbsmuligheder i København: Skal der planlægges en shoppetur eller er det tid til julegaveindkøb, vil applikationen kunne hjælpe med at give inspiration samt henvise til de steder, hvor de vil være muligt at finde udsalg mm. S2 Oversigt over kulturelle begivenheder i København: Dette kunne bl.a. overskueliggøre en skoleudflugt fra Jylland til København, med at blive bevidst om forskellige event. Dernæst kunne det også være hjælpsomt for lokale og turister med at hele tiden at være opdateret om dagens/ugens program og interessante steder. S3 En kundeprofil med bonusordninger: Handler man mange gange eller de samme steder, kan man optjene en bonus/fordele, hvilket vil gøre det mere attraktivt for forbrugeren at benytte applikationen. S4 Brugervenligt design: Der er mulighed for at lave kvantitativ empiri, for at spørge om brugers adfærd når det gælder applikationer. Samtidig har design-lærere til rådighed for at guide os omkring valget af logo og visuel identitet. Alt dette skulle gerne betyde at forbrugeren vil få en bedre og nemmere oplevelse med vores applikation. W1 Ingen kender til appens eksistens: Hvis KCC ikke er interesseret i at indgå et samarbejde, ville det være svært at få promoveret appen til lokale såvel som turister. Når ingen kender applikationen, betyder det også at den starter på et blankt stykke papir. W2 Ringe kendskab til programmering: Svært at få leveret en digital fungerende applikation uden kendskab til programmering. O1 Evt samarbejde med KCC: Bliver app en så attraktiv at KCC ønsker et samarbejde, vil applikationen kunne foldes mere ud, flere løsninger implementeres og bedre vedligeholdelse. O2 Kan promoveres via medier og KCC medlemmer: KCC og dens medlemsbutikker kan brande og gøre deres kunder opmærksomme på applikationen, hvilket vil skabe en direkte forbindelse til målgruppen. T1 Andre applikationer med lignende koncept: Da denne applikation ikke er den første, som ønsker at gøre det nemmere for både lokale og turister at navigere rundt samt gøre opmærksom på tilbud, shoppingmuligheder mm. vil de eksisterende applikationer være en stor trussel for, hvordan der vil blive taget imod applikationen. Det er derfor nødvendigt, at den er så attraktiv, nem at navigere samt uundværlig at den vælges frem for andre lignende applikationer. T2 Målgruppe ikke benytter applikationen: Hvis målgruppen ikke benytter applikationen, har den ingen funktion. T3 KCC medlemmer ikke ønsker samarbejde: For at målgruppen bliver gjort opmærksomme på applikationens funktion, ville den være afhængig af en form for samarbejde mellem butikkerne/medlemmerne i København. Uden samarbejde ville bonus ordningerne ikke være en mulighed, og de styrker som applikationen kunne besidde. 6
7 T4 For store omkostninger ved at levere og vedligeholde app-løsningen: For at kunne gøre applikationen mest funktionel og spændende som mulig, skal man vedligeholde den, og hvis samarbejdspartnerne ikke er interesseret i at betale for omkostningerne, ville den hurtigt blive forældet. TOWS-analyse af koncept: Interne/ eksterne Eksterne O1 Evt samarbejde med KCC O2 Kan promoveres via medier og KCC medlemmer Eksterne T1 Andre applikationer med lignende koncept T2 Målgruppe ikke benytter applikationen T3 KCC medlemmer ikke ønsker samarbejde T4 For store omkostninger ved at levere og vedligeholde app-løsningen Interne S2 Oversigt over kulturelle begivenheder i København. S3 En kundeprofil med bonusordninger S4 Brugervenligt design Maxi-Maxi (Handling) A Indgå i et samarbejde med KCC omkring oversigt over indkøbsmuligheder, promovering og bonusordninger med deres medlemmer (S1, S2, S3, O1, O2) B Udvikle design og identitet med KCC (S4, O1) Maxi-Mini (Handling) D Kunne tilbyde attraktive fordele fra medlemmerne til forbrugerne for at differentiere sig fra konkurrenter (S3, T1) E Udvikle en applikation der kan hjælpe med omsætning og loyale kunder til KCC butikker (S1, S2, T3), der samtidig er brugervenligt og med fordele indlagt (T2, T3, S4) Interne W1 Ingen kender til applikationens eksistens W2 Ringe kendskab til programmering Mini-Maxi (Handling) C Anvende KCC som promotor (W1, O1) Mini-Mini (Handling) F Forbrugeren vælger appen pga. bonusordning fremfor lignende koncept-apps (W1, T1) G Brug af eksterne programmerings firma, for at opnå bedre og billigere løsning (W2, T4) 7
8 5. SEGMENTERING OG MÅLGRUPPEVALG Segmentering: Conzoom segmentering af by- og kultur orienteret typer i København Conzooms klassifikation værktøj Generation 5 Danmark blev brugt til datacenter for at få et overblik over brugeradfærd og fællestræk inden for markedet kultur og byliv. Conzoom indsamler og arrangerer data om mennesker i grupper, der er typiske for de træk og typer af aktiviteter. Samtidig sættes dataen i forhold til resten af den danske befolkning. Nedenstående information er indsamlet fra Conzooms Generation 5 Danmark. F1 Byens Puls (side 340) Geografisk område: København, Frederiksberg (Gentofte, Århus og Ålborg) Mest repræsenteret alder: år (56% mere end gennemsnit). Dernæst år og 0-18 år (26% mere end gennemsnit). Tilhører højere middelklasse og overklassen (147% mere end en gennemsnitsdansker). Større repræsentation af yngre og mennesker under 40 år. Uddannelsesniveauet højt, langt højere end blandt befolkningen generelt. Højt beskæftigelsesniveau. Det er ikke hver hver aften, der laves hjemmelavet mad. Der bliver anvendt flere kulturtilbud end gennemsnitsdanskeren. Særligt ved ballet- og operaforestillinger er de overrepræsenteret, og lidt mere end hver tredje når i teateret, på en kunstudstilling eller på museum i løbet af en måned. Hyppige læsere af magasiner som Where2go, Costume, Euroman og Woman. 36% benytter internet til telefoni hver måned. Husstanden disponible indkomst spænder fra til kr, hvilket sammenlagt er 1,5 gange mere end det gennemsnitlige Danmark med den indkomst-rate. 8
9 Gruppen der tilhører byens puls er mere online forbundet. 2,5 gang mere på Linkedin end gennemsnit og 2 gange mere på Twitter. F2 Kulturnauter (Side 350) Geografisk område: København, Frederiksberg (Gentofte, Rudersdal og Århus) Mest repræsenteret alder: år (46% mere end gennemsnit). Dernæst år (35% mere end gennemsnit). De er storbyens absolut største kulturforbrugere. Større repræsentation af overklasse (3 gange mere end gennemsnit). Husstandens disponible indkomst har et højere udsving fra kr. til kr. end gennemsnit. Gruppen der tilhører kulturnauter er mere online. 80% mere på Linkedin og 93% mere på Twitter end gennemsnit. Større udnyttelse af byens muligheder, især kulturelt. 31% går mere diskotek end gennemsnit. Målgruppevalg: Geografi: København, Frederiksberg Demografi: år, år. Disponibel indkomst kr. til kr. Lang videregående uddannelse. Høj beskæftigelse. Høj socialklasse. Psykografiske: Museum, koncert, teater, diskotek, klassisk koncert. Adfærdsmæssige: Københavnerne har flere penge og Conzoom viser, at de benytter sig af mulighederne for at spise ude, shoppe mm. Samtidig er de mere online forbundet på LinkedIn og Twitter og vil gerne holde sig opdateret på byens arrangementer. Teknografiske: Kendskab til smartphones og apps; 3 ud af 4 har en smartphone. 9
10 6. INDSAMLING - EMPIRI Kvantitativ empiri: For at få større forståelse af brugeradfærd og behovet for applikationen, blev der lavet et spørgeskema. Hovedspørgsmål var at se om de løsninger, der ligger i applikationen, rammer målgruppen. Er der et behov eller en adfærd hos målgruppen, som konceptet appellere til? På den måde ville man nemt og hurtigt få svar på nogle af de grundlæggende spørgsmål, som statistisk kan bruges til argumentation for de fremtidige valg. Der blev lavet et letlæseligt spørgeskema, som ikke tog for lang tid at besvare. Inden det blev offentliggjort, testede fem forsøgspersoner det, så man kunne give information om, hvor længe spørgeskemaet tog, og desuden undgå forudindtaget spørgsmål. Spørgsmålene stiger i sværhedsgrad. Spørgeskemaet blev besvaret af 64 personer, som gennemførte alle spørgsmålene. Konklusion af spørgeskemaets resultater: Ud fra de modtaget besvarelser kan man se at 2/3 af svarene stammer fra kvinder, dvs. spørgeskemaets resultater ikke er ligeligt fordelt, og kan derfor ikke give et 100% retvisende helhedsbillede af markedet. Ud fra spørgeskemaet kan det tages op til overvejelse, hvorvidt det er vigtigt med en kalender, som holder en opdateret om events mm., da man kan se, at de fleste ikke holder sig opdateret. 66% svarer nej til at de holder sig opdateret med, hvad der sker i indre by, om det er fordi de ikke gider eller synes, at der ikke er nogle nemme måder, det vides ikke. Men igen vil kalenderen netop skille appen fra de andre eksisterende, og dermed blive en attraktiv feature. Samtidig vil applikationen også blive en løsning på at få folk til at holde sig opdateret. 20% af dem der holder sig opdateret, svarer at de får deres oplysninger gennem Google og 26% svarede gennem venner og familie. Det samme er gældende for bonusordningen. Her har 66% igen svaret, at de ikke benytter sig af de forskellige bonusordninger såsom Club Matas, H&M mm. Men da vores bonusordning ikke er til én bestemt butik, men til et bredt udvalg fra butikker til restauranter - kan det have en anden funktion og som med kalenderen blive en eftertragtet feature. Et andet spørgsmål lød på: Hvorfor tager du til indre by? Dette spørgsmål er utrolig relevant i forhold til, hvilke features applikationen skal indeholde. Den højeste procent rate (33,33%) lå ved svaret: for fælles arrangementer. Hvilket vil kunne hjælpe til at den ovennævnte kalender, vil kunne være den perfekte måde at holde sig opdateret om fælles arrangementer i indre by. Derudover havde 26,67% svaret, at de tog til indre by for at gå i byen, 20% tog ind for det kulturelle, 13,33% for spise og 6,67% for at shoppe. 50% svarer, at det vigtigste ved en applikation er, at den har relevante features. 1/3 svarer at den er nem at navigere. Vi skal altså få integreret vores løsninger på en simpel måde, for at applikationen bliver en succes. 2/3 svarer nej til at være villig til at betale for en applikation med muligheden for at optjene brugbare rabatter til diverse butikker, cafeer og restauranter i København K. 1/3 svarer ja. Vores applikation skal derfor ikke være en betalingsapplikation, da det kan være en barriere for potentielle brugere. Svaret kan også ses som de svarede ikke ønsker en applikation med de features som de eneste features i applikationen, og derfor ikke gør sig værdifuld/relevant nok til at man vil betale penge for den. 10
11 7. KOMMUNIKATION- OG MEDIEPLAN Kreativ brief: Hvem er afsenderen: Udviklerne bag app en. Hvad er formålet: Formålet med applikationen er skabe en nemmere og lettere tilgængelig måde at holde sig opdateret om hvad der sker i København K Hvem er målgruppen: Befolkningen i København. Hvad tænker målgruppen om app en nu: Eftersom at produktet ikke eksistere, er der ingen der kender til den. Hvad vil være ideelt at målgruppen tænker om applikationen: Målgruppen skal de føle at de får noget ud af benytte den, og samtidig at det er en god pålidelig app uden skjulte hensigter. Hvad er budskabet (slogan/tagline): Din guide til Kbh K Hvordan er app ens kommunikation (stil og tone): En ren og enkel tone, der henvender sig til den brede befolkning. Applikationen skal være nem og enkel at navigere samt let tilgængeligt, så den vælges frem for andre alternativer. Via hvilke medier kommunikere applikationer: Promoveringen skal ske igennem flyers, websites mm. Men selve kommunikation kommer udelukkende til at ske i app en. Særlige krav eller begrænsninger opgaven: Produktet skal være en applikation og skal afleveres d. 16. dec. Der er ikke noget budget, så slut produktet bliver kun en prototype. 11
12 8. KONKLUSION - PERSPEKTIVERING Hvordan kan vi med en service applikation trække flere forbrugere ind til København K, skabe flere loyale kunder og dermed øge butikkernes omsætning? Sådan lød problemformuleringen. Konklusionen er at for at trække flere til indre by skal app en få indre by til at være attraktiv, skabe en helhedsoplevelse og kunne konkurrere med storcentrene og e-handlen. Derfor skal app en samle hele indre by under et, give mulighed for personliggørelse og skabe værdi for brugeren. Guide It app en samler derfor flere kategorier som f.eks. mad og drikke, shopping og kultur. Guide It giver mulighed for en personlig profil, hvor man kan tilføje favoritter. Bonusordningenen giver brugerne mulighed for at opsamle point, der kan anvendes til rabatter og tilbud. Guide It er inspireret af TimeOut og AOK. TimeOut har en app-løsning der minder meget om Guide It løsningen bortset fra der ikke er en bonusordning tilknyttet TimeOut app en. AOK s koncept samler også flere kategorier men de har ikke en app eller bonusordning. Derfor skiller Guide It sig ud fra de nuværende løsninger. 12
13 Litteraturliste: Ambrose, Gavin & Harris, Paul (2010) Design Thinking. Bloomsbury Publishing Plc Alan Smith, Alexander Osterwalder & Yves Pigneur (2010) Business Model Generation Conzoom (2013) Geodemografisk klassifikation [online] fundet i: [set d ] Danmarks statistik (2015) Statistik [online] fundet på: [set d ]. Danmarks statistik, 2015a. Statistik [online] fundet på: [set d ]. Danmarks statistik, 2015b. Statistik [online] fundet på: [set d ]. Ib Andersen (2013) Den skinbarlige virkelighed - Vidensproduktion inden for samfundsvidenskaberne Makeable (2015) Udvikling af apps. Virksomhed [online] fundet på: [set d ]. 13
Brugerkontekstuelle analyser
Brugerkontekstuelle analyser SMP Analyse og Model Da vi skal udvikle en app, forudsætter det at vi fastlægger vores konsumentenheder til at skulle have en Smartphone. Derudover er appen rettet mod en bestemt
Læs mereLink til app: Indholdsfortegnelse. Gruppe 16 Shoffr KEA Multimediedesign 1. semester 2015. http://eliadelholm.com/shoffr/
Link til app: http://eliadelholm.com/shoffr/ Indholdsfortegnelse Synopsis Problematik generelt Problemstillinger og undersøgelser Problemformulering Metode SCRUM SWOT/TOWS Budgetter Projektplanlægning
Læs mereSide 1 Indledning - Problemstilling Problemformulering Side 2 Projektplanlægning og redegørelse for udviklingsmetode Side 3
hauger.dk/app INDHOLDSFORTEGNELSE Side 1 - Indledning - Problemstilling Problemformulering Side 2 - Projektplanlægning og redegørelse for udviklingsmetode Side 3 - Konceptbeskrivelse Side 4-5 - Research
Læs mereBenjamin Rugholm Jensen Christian Pelt Sevel Jeppe Lønow Rasmus Mogensen Stefan Sølbeck Jensen. Prototype: goo.gl/ghyj0x. Anslag: 23.
Benjamin Rugholm Jensen Christian Pelt Sevel Jeppe Lønow Rasmus Mogensen Stefan Sølbeck Jensen Prototype: goo.gl/ghyj0x Anslag: 23.301 Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 2 PROBLEMSTILLING... 2 PROBLEMFORMULERING...
Læs mereHvordan kan vi ved hjælp af en app gøre København som en mere attraktiv shopping destination?
INDHOLDSFORTEGNELSE 1.Indledning... 3 2. Projektplanlægning og redegørelse for udviklingsmetode... 3 3.Konceptbeskrivelse... 6 4. Research og strategisk analyse... 6 5. Segmentering - og målgruppevalg...
Læs mereE-zine Online magazine
E-zine Online magazine Anders Cramer Nielsen - http://www.anderscramernielsen.dk Bjarke Handsdal - http://handsdalize.com Casper Ragn - http://www.portfolio.casperragn.com Niels Otto - http://ottouch.com
Læs mereGruppe 6 Josephine Vikkelsø, Marisa Bjørklund, Simone Brændholt, Sofie Warthoe & Jeanette Larsen
Gruppe 6 Josephine Vikkelsø, Marisa Bjørklund, Simone Brændholt, Sofie Warthoe & Jeanette Larsen Link til prototype: http://vikkmedia.com/kea/prototype/app.html 1 Antal anslag: 25.576 2 Indholdsfortegnelse
Læs mereEXPERIENCE COPENHAGEN
Digital Innovation & Entreprenørskab EXPERIENCE COPENHAGEN 16 December 2015 Prototype https://popapp.in/w/projects/566fc80dad464e6b0ad7facc/preview MMD 1. Semester Line Hasse Kirkegård Sarah Winther Julie
Læs mereHelosan og Kræftens Bekæmpelse
1 Indledning Corporate Social Responsibility - CSR er en form for corporate selvregulering integreret i en forretningsmodel. CSR politik fungerer som et indbygget, selvregulerende mekanisme, hvorved skærme
Læs mereMOOLA - sundhed for krop & sjæl. Velkommen til MOOLA. Information og inspiration til en sund krop, et balanceret sind og en smuk sjæl
MOOLA - sundhed for krop & sjæl Velkommen til MOOLA Information og inspiration til en sund krop, et balanceret sind og en smuk sjæl sundhed for krop & sjæl Information og inspiration til en sund krop,
Læs mereIndledning 1.0 s. 3 Problemfelt 1.1 s. 3 Problemstilling 1.2 s. 3
1 Indholdsfortegnelse Indledning 1.0 s. 3 Problemfelt 1.1 s. 3 Problemstilling 1.2 s. 3 Projektplanlægning 2.0 s. 3 Anvendelse af Ambrose & Harris Design Thinking 2.1 s. 3 Planlægning af arbejdsopgaver
Læs mereFørsteårsprøven 2015. Projektbeskrivelse 2. Semester Multimediedesigner
Førsteårsprøven 2015 Projektbeskrivelse 2. Semester Multimediedesigner Projektbeskrivelse Formål Som afslutning på første studieår skal I gennemføre et tværfagligt projektforløb, der skal afspejle væsentlige
Læs mereSenior Sundhed. Webdesign project / Mul A, 1. sem. / 10.- 28. november 2014
Senior Sundhed Webdesign project / Mul A, 1. sem. / 10.- 28. november 2014 Frida Madsen Christian Knudsen Jonatan Nielsen Line La Fontaine Louise Bonke Projektet Der er til vores webbureau udviklet: Et
Læs mereBilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier
Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI Vision: Scenarier Et internationalt universitet med fokus på de studerende Vejviseren til dit rette valg Destination for læring & oplysning Livet & menneskene
Læs mereRESPONSIV WEBDESIGN. Gøg og Gokke. Kommunikation IT Afleveres d. 17-9-2015. Sara Jacobsen & Natasja Christoffersen 3. års HTX
RESPONSIV WEBDESIGN Gøg og Gokke Kommunikation IT Afleveres d. 17-9-2015 Sara Jacobsen & Natasja Christoffersen 3. års HTX Indhold Indledning... 2 De seks faser... 2 Problemanalyse... 2 K-strategi... 3
Læs mereFanøKalender.dk. Fanoekalender.dk BAGGRUND OG GENNEMFØRELSE
FanøKalender.dk Fanoekalender.dk BAGGRUND OG GENNEMFØRELSE To forskelligere måder den ene er mere online end den anden Fanoekalender.dk Det er et problem, at Fanø ikke har en fælles kalender, der anvendes
Læs mereCSR. 2. Semester 1. projekt http://s733l.dk/csr/index.php. Udarbejdet af MulA: Anders Lauridsen. Casper Christiansen Casper.christiansen1992@gmail.
CSR 2. Semester 1. projekt http://s733l.dk/csr/index.php Udarbejdet af MulA: Anders Lauridsen Andrs.lauridsen@gmail.com Casper Christiansen Casper.christiansen1992@gmail.com Jonatan Nielsen Jonatantwn@hotmail.com
Læs mereUDVIKLING AF DETAILHANDLEN I AALBORG MIDTBY
UDVIKLING AF DETAILHANDLEN I AALBORG MIDTBY STRATEGI OG HANDLINGSPLAN 2016-2018 Hvordan fortsætter vi den stærke udvikling og griber mulighederne i udviklingen af en attraktiv detailhandel i Aalborg? 1
Læs mereUndervisningsmateriale - Rapport
Kom/IT Undervisningsmateriale - Rapport Klasse 1.7 Mathias Saxe H. Jensen 10-05-2011 Side 1 af 10 Indhold Forside... 1 Indledning... 3 Problemstilling... 3 Målgruppe... 3 Problemformulering... 4 Kommunikationsplan...
Læs mereSCALING BY DESIGN FUNDAMENTET
SCALING BY DESIGN FUNDAMENTET SCALING BY DESIGN Er jeres virksomhed klar til at skalere? Gennemgå fundament-kortene for at sikre, at jeres virksomhed har grundlaget i orden, før skaleringsprocessen går
Læs mereCONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS
7VIGTIGE TRICKS TIL DIN CONTENT MARKETING video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside HVAD ER CONTENT MARKETING Content Marketing er markedsføring,
Læs mereGRUPPE 5 Line - Nanna - Thea - Sarah
GRUPPE 5 Line - Nanna - Thea - Sarah Gruppeopgave uge 40 Redesign af website - Feelgood Bakery 2. oktober 2015 Link til site http://nannalauth.com/fgb/website.html Kode Brugernavn : keammd Adgangskode
Læs mereDSU Dansk Stavgang Union
DSU Dansk Stavgang Union Projekt 3 af Camilla, Mateen, Mikkel & Sandie Indholdsfortegnelse Design brief Side 3 Projektplanlægning Side 4 Stakeholder analyse Side 6 Informations arkitektur Side 8 Medier
Læs mereApril 2010 Fur Bryghus Erhvervscase april 2010
April 2010 Fur Bryghus Erhvervscase april 2010 10 Virksomhedsbeskrivelse Fur bryggeri er et mikrobryggeri, som blev stiftet i september 2004. Fur brygger specialøl. Da de kom inde på markedet var der 26
Læs mere24-03-2014. Til direktionen KFF. Sagsnr. 2014-0059806. Kommissorium for Borgerkontakt og Digital Innovation. Dokumentnr.
KØBENHAVNS KOMMUNE Københavns Borgerservice Frontoffice NOTAT Til direktionen KFF Kommissorium for Borgerkontakt og Digital Innovation Borgerne, brugerne, tilflytterne og turisterne Hver dag har vores
Læs mereVend billedet... med de 10 bud for B2B-webdesign. Quick Guide til bedre markedsføring
Vend billedet... med de 10 bud for B2B-webdesign Quick Guide til bedre markedsføring 1 Lign en forretning Produktet kommer først Præsentér dine B2B-produkter og -serviceydelser allerede på forsiden af
Læs mereFORBEDRING AF KULTUR- OG SHOPPINGOPLEVELSER I KBH K
FORBEDRING AF KULTUR- OG SHOPPINGOPLEVELSER I KBH K Andrea Sofie Schenstrøm Lisa Fujishima Michael Haumann Langsager Sebastian Vilhelm Nielsen Victoria G.H. Mortensen Prototype Brugermanual til prototypen
Læs mereRapport Cupcake Projekt
Rapport Cupcake Projekt af Henriette Klindt Mul-B Vi fik en opgave. Lav en webside om cupcakes til en kunde, som ønsker at professionalisere sin cupcake blog. Branchen skal analyseres og processen dokumenteres
Læs mere2"KONCEPTBESKRIVELSE"..."6
1 1"INDLEDNING"..."3 1.1PROBLEMSTILLING...4 1.2PROBLEMFORMULERING...4 1.3AFGRÆNSNING...4 1.4UDVIKLINGSMETODE...4 1.5METODEBESKRIVELSE...6 2"KONCEPTBESKRIVELSE"..."6 2.1LØSNINGSFORSLAG...7 3"STRATEGISK"ANALYSE"AF"GOBOATS"KONCEPT"..."7
Læs mereNihao CPH. Link til prototype: http://nyboe.co/kea/nihaocph. Link til mobiletest.me: http://mobt.me/i4zr. Gruppemedlemmer: Antal anslag: 24.
Nihao CPH Link til prototype: http://nyboe.co/kea/nihaocph Link til mobiletest.me: http://mobt.me/i4zr Gruppemedlemmer: Ann Sofie Rømer Andersen Sabrine Vindum Lassen Nikolaj Nyboe Esben Engsted Lasse
Læs mereSelvvalgt Projekt. ( Det smager godt ) af Ke vin Hartmann, Hold 305.
Selvvalgt Projekt. ( Det smager godt ) af Ke vin Hartmann, Hold 305. 1 Kommunikationsplan: Kommunikationsmål, afsender og genre Hvad ønsker afsender at opnå med webstedet?: Afsender ønsker at have en mad
Læs mereAnalyse af website: cinnobershop.dk
Analyse af website: cinnobershop.dk Gruppe 12: Brit, Caroline, Line & Søren v1_7/3-16 Indholdsfortegnelse ANALYSE Kommunikation 3 Wireframes - Home 4 - about 5 - webshop 6 - webshop/betaling 7 Grafiske
Læs mere1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)
Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 2 2. Laswell s fem spørgsmål... 2 Hvem (afsender)... 2 Siger hvad (budskab)... 2 I Hvilken Kanal (Mediet)... 3 Til Hvem (Modtageren)... 3 Og Med Hvilken Effekt (Virkningen)...
Læs mereMMD E 1.SEMESTER GRUPPE 12 FEMSIND
MMD E 1.SEMESTER GRUPPE 12 FEMSIND nagervold.dk/prototype/forside.html 18.272 anslag Stine Mo Johnsen Sofie Diemer Leonhardt Nikolaj William Agervold Trine Laverenz Bauder Stine Simonsen 1 INDHOLDSFORTEGNELSE
Læs mereHvad er Musicon? Hvad vil jeg promovere?
Hvad er Musicon? Musicon er en ny kreativ bydel i Roskilde, der ligger på et areal, der tidligere rummede en betonvarefabrik. Området ligger mellem Dyrskuepladsen og Roskilde Station og fylder ca. 250.000
Læs meredf 1 df 2 df 3 df 4 Fundraising - Fundraising er ikke omkring penge men om relationer der med en passioneret inspiration ønsker at gøre en forskel. Målet må aldrig være penge, de er blot midler til at
Læs mereEn praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab
En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af som effektivt redskab SOCIALE MEDIER 2015 3.300.000 DANSKE BRUGERE PÅ FACEBOOK - svarende til 68% af den danske befolkning i aldersgruppen 13 år eller ældre.
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indledning...2. Tidsplan...2. Målgruppe...3. Spørgeskema...3. Kode eksempler...5. Procesbeskrivelse...7. Evaluering...
1 Indholdsfortegnelse Indledning...2 Tidsplan...2 Målgruppe...3 Spørgeskema...3 Kode eksempler...5 Procesbeskrivelse...7 Evaluering...8 Bilag - Spørgeskema...9 Indledning - Jeg har som skoleprojekt fået
Læs mereTENNISSPORTENS DAG ARRANGØRMANUAL Denne korte manual giver et overblik over, hvad I som klub kan gøre for at optimere jeres Tennissportens
TENNISSPORTENS DAG ARRANGØRMANUAL Denne korte manual giver et overblik over, hvad I som klub kan gøre for at optimere jeres Tennissportens Dag-arrangement. Manualen er delt op tre i afsnit om henholdsvis
Læs mereBLACK FRIDAY Årets største handelsdag
BLACK FRIDAY Årets største handelsdag 1 Indholdsfortegnelse 1. Målsætning og strategi 4 2. Budget 6 3. Dagens vigtigste timer 7-8 4. Enheder 9 5. Betalingsmetoder 10 Indledning Sidste år shoppede danskerne
Læs mereBLACK FRIDAY Årets største handelsdag
BLACK FRIDAY Årets største handelsdag 1 Indholdsfortegnelse 1. Målsætning og strategi 4 2. Budget 6 3. Dagens vigtigste timer 7-8 4. Enheder 9 5. Betalingsmetoder 10 6. Søgemaskineoptimering 12 7. Google
Læs mereDesignmanual. Kommunikation/It A. Martin B. Villadsen, Alexander Madsen 11/18/15 HTX 3.a
Designmanual Kommunikation/It A Martin B. Villadsen, Alexander Madsen 11/18/15 HTX 3.a Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Problemformulering... 2 Om LF BodyCare... 2 Kanylemodel... 3 Afsender... 3 Budskab...
Læs mereSTYR 3, Del 1. 6. Februar 2016
STYR 3, Del 1 6. Februar 2016 Strategiske emner Hvad gør vi for at: Udvikle og anvende mission, vision og strategier og kommunikere disse til DVL og omverden. Indsamle og bruge information om medlemmernes
Læs merekender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter
kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter appen Se produkter Visuelt udtryk af møbler Gør-det-selv Inspiration Følelse og fornemmelse af produkter
Læs mereInfluencer Marketing
Influencer Marketing Historien om Del dit budskab på en ny måde Med de sociale mediers opkomst har vi radikalt ændret den måde, vi tænker markedsføring på. De er et samlingssted for innovation og autenticitet,
Læs mereBilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER
Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER 1. Hvilke sociale medier har du anvendt den seneste måneds tid? Facebook Instagram Snapchat Bruger en lille smule YouTube, hvis
Læs mereSTARTUP.DK PRÆSENTATION AF EKSAMENSPROJEKT FOR 2. SEMESTER. Lisbeth Kobberup Milling Gruppe 12 MULB. HouseSitter.dk
STARTUP.DK PRÆSENTATION AF EKSAMENSPROJEKT FOR 2. SEMESTER Lisbeth Kobberup Milling Gruppe 12 MULB HouseSitter.dk housesitter.dk Nyt koncept i Danmark Service virksomhed To servicemodeller Opstart nord
Læs mereDokumentation. Grafisk Design
Dokumentation Dokumentation OPGAVEN: Denne opgave er lavet for en ny opstartet cafe og restaurant i Vordingborg, de skulle derfor bruge et logo som det første og derefter en hel design linje. Deres ide
Læs mereHalsstrækkende grafisk design
Halsstrækkende grafisk design Fokuser på de signaler, din grafiske identitet udsender til eksisterende og potentielle kunder. Generelt om Stormes Grafisk Stormes Grafisk er en lille og nærværende grafisk
Læs mereDen mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen
Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen 2 Roskilde LIVE Case for Roskilde Kommune lanceret maj 2012 Scan QR-koden eller sms mob roskilde til 1969 En let og legende vej til kulturelle
Læs mereFlere gæster, tak! Sammen er vi både attraktive og stærke! Velkommen som BasisPartner 2014
Velkommen som BasisPartner 2014 Flere gæster, tak! Sammen er vi både attraktive og stærke! BasisPartner 2014 BasisPartner Du får eksklusiv synlighed af din virksomhed i vores InfoCentre Som BasisPartner
Læs mereAnnoncer på internettet, der købes via Google Adwords. Bruges til at få et produkt højere op i søgeresultaterne på Google.
Marketing A-Z Marketingbegreb Betydning A Adwords Annoncer på internettet, der købes via Google Adwords. Bruges til at få et produkt højere op i søgeresultaterne på Google. B Branding Signalerer, hvad
Læs mereDansk/afsætning Opgave
Dansk/afsætning Opgave - The Hood Maj Christiansen HHX1C Varde Handelsgymnasium Dansk & Afsætning Pia Kaae Hansen & Carina List Kølle Indholdsfortegnelse 1. Fiktiv virksomhedsbeskrivelse 1 2. SWOT 2 3.
Læs mereProjekt: Skolen i bymidten Semesterprojekt: 7B - E2013 Dokument: Virksomhed og forretningsplan Dato: 11-11-2013 12:36
1 af 5 1. Sammendrag K.E.A Totalentreprise agerer som samlet totalentreprenør for bygherre, vi varetager alle de ydelser, der udgør en nødvendig helhed for gennemførelse af den aftalte opgave. Vi er derfor
Læs mereHudallergi - en partner for livet. 23. oktober - 23. november 2008
Hudallergi - en partner for livet 23. oktober - 23. november 2008 Baggrund for opgaven Mange af de produkter, vi som forbrugere omgiver os med, giver anledning til hudallergi. Faktisk anslås det, at ca.
Læs mereNichlas Weber Fenst IT & Kommunikation Eksamensprojekt Kursist: 41034
Opgave 3: Kultur- og/eller samfundsfaglig formidling. Distortion Kampagne: Projektet kan omhandle oplysning og/eller promovering af kultur- eller Samfundsvidenskabelige forhold, i bred forstand. Der kan
Læs mereHTX. Afsluttende projekt. E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013
HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem
Læs mereAnnette Vilhelmsen (SF) og Henrik Klitvad (DTF) til FTU Event i Rosengårdcentret. Spil med Play & Stay-bolde i Vedbæk Tennisklub
T ennissportens Dag er Dansk Tennis Forbunds årlige landsdækkende event, der har til formål at gøre danskerne opmærksomme på tennissporten og skaffe nye medlemmer til de danske tennisklubber. Konceptet
Læs mereKreativt brief. Line Hasse Kirkegård - HOLD B. Dato: 18. septemper 2015 Kunde: Line Hasse Kirkegård - Multimediedesign studerende Projekt: Portfolio
Webdesign processen Line Hasse Kirkegård - HOLD B Kreativt brief Dato: 18. septemper 2015 Kunde: Line Hasse Kirkegård - Multimediedesign studerende Projekt: Portfolio Jeg har taget udgangspunkt i casen:
Læs mereProjekt - Valgfrit Tema
Projekt - Valgfrit Tema Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen 2012 Projektet Valgfrit Tema var et projekt hvor vi nærmest fik frie tøjler til at arbejde med hvad vi ville. Så vi satte os for at arbejde
Læs mereDIGITAL ARV EN UNDERSØGELSE AF DANSKERNES DIGITALE ADFÆRD SAMT DERES HOLDNINGER TIL OG INTERESSE FOR DIGITALE SPOR OG ISÆR DIGITAL ARV
DIGITAL ARV EN UNDERSØGELSE AF DANSKERNES DIGITALE ADFÆRD SAMT DERES HOLDNINGER TIL OG INTERESSE FOR DIGITALE SPOR OG ISÆR DIGITAL ARV Rapporten er udarbejdet for Landsforeningen Liv&Død i samarbejde med
Læs merekender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter
kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter appen Se produkter Visuelt udtryk af møbler Gør-det-selv Inspiration Følelse og fornemmelse af produkter
Læs mereStrategi for kommunikation
RIGSPOLITIET KOMMUNIKATION Strategi for kommunikation Politiets kommunikationsstrategi 2016-2020 Indhold 01 Indledning 02 Formål 03 Fokus i den eksterne og interne kommunikation 04 Strategiske kommunikationsindsatser
Læs mereZEIHLUND ZEIHLUND ZEIHLUND ADD EXPERIENCE. by Jesper Zeihlund ADD ADD EXPERIENCE. all rights reserved.
ADD by Jesper Zeihlund ZEIH AD Indledning 3. D Hvordan laver man så en oplevelse der kan transformeres til egentlig økonomi? Det spørgsmål har jeg også gået med længe Er der en rød tråd i udvikling af
Læs mereRedesign af Cinnober. Analyse af hjemmesiden Cinnober
Redesign af Cinnober Gruppe 25 Vi har i denne uge arbejdet på at redesigne hjemmesiden til butikken Cinnober, som ligger på Strøget i København. Cinnober sælger bøger og andre kontorartikler. Deres hjemmeside
Læs mereKom/IT hjemmeside rapport
Kom/IT hjemmeside rapport Nichlas Nielsen 9/9/2015 Contents Arbejdsformer og metoder... 3 Målgrupper... 4 Segmentering og livstil... 4 Arbejdsformer og metoder Fase 1: jeg har valgt at lave en hjemmeside
Læs mereDigital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering
Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner
Læs mereWebsite design, projekt 4
Website design, projekt 4 Mette, Nikolaj, Alexander, Julie I dette projekt har vi fået et design- brief af markedsføringsøkonomerne. Designet- briefet omhandlede, at vi skulle lave en hjemmeside omkring
Læs mereE-zine. Online magazine
E-zine Online magazine Camilla Emilie B Christensen - http://www.camillabreinbjerg.dk Melissa Pietrykoski - http://melissapietrykoski.dk Julie Voravong - http://julievoravong.dk Mia Eriksen - http://miaeriksen.dk
Læs mereCindie Mortensen, Merete Koudahl, Pernille Tramp Webdesign, gruppeprojekt exercise 7. Menu A/S
Menu A/S Problemfelt MENU A/S (MENU) er en dansk design virksomhed og producent. MENU har specialiseret sig indenfor skandinavisk design samt deres evige stræben efter at lave noget originalt. De repræsenterer
Læs mereHvordan køber danskerne på nettet?
Hvordan køber danskerne på nettet? Valg af netbutik Dansk Erhverv har set nærmere på danskernes købsproces, og på hvor tilfredse og trygge vi er ved at købe på nettet. Når det kommer til at finde den netbutik,
Læs mereProjekt om Københavns Musikteater
Projekt om Københavns Musikteater Spørgsmål og områder til første vejledning Vi har tænkt os at lave et redesign af Københavns Musikteaters hjemmeside med følgende undersider: o Forside o Forestillinger
Læs mereMADKVALITET I DANSK TURISME
MADKVALITET I DANSK TURISME AGENDA Data Egne observationer og analyse Erfaringer fra udlandet FOODs egne projekter plus et par bonus-events Bud på fremadrettet indsats Data fra Danmark TURISMEERHVERVET
Læs mereFRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine
FRISØR VEST Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine Case 3: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine. Beskrivelse af gruppens tidsplan Trello: Vi har benyttet
Læs mereSociale medier og Emailmarketing
Sociale medier og Emailmarketing Agenda 1. Kanaler der forpligter 2. Introduktion til arbejdet med sociale medier 3. Betalt 4. Organisk 5. Emailmarketing Du skal være social Vær oprigtig interesseret Tal
Læs mereInnovationsforløb. Trin 4
Innovationsforløb Trin 4 Business Model Canvas Nespresso Business Model Canvas aktiviteter partnere relationer Værditilbud ressourcer Omkostningsstrukturer segmenter Business Model Canvas kan downloades
Læs mereDreamtours. Projekt 3 Visuel identitet og kommuikation
Projekt 3 Visuel identitet og kommuikation Dreamtours En visuel identitet skabt af Anders Hanberg, Camilla Sabatinski, Mathis Gallego- Pedersen og Peter Schindler. Den danske multimediedesignklasse - 1.semester
Læs mereMJ: 28 years old, single, lives in Copenhagen, last semester student at university.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 MJ: 28 years old, single, lives in Copenhagen, last semester student at university. Interviewer: I Respondent: MJ
Læs mereAt lave dit eget spørgeskema
At lave dit eget spørgeskema 1 Lectio... 2 2. Spørgeskemaer i Google Docs... 2 3. Anvendelighed af din undersøgelse - målbare variable... 4 Repræsentativitet... 4 Fejlkilder: Målefejl - Systematiske fejl-
Læs mereIt-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6
It-inspirator afsluttende opgave Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen Side 1 af 6 Indledning Den digitale medieverden er over os alle steder, om det er i dagtilbud, skoler eller fritidstilbud. Vi
Læs mereStrategi for udvikling af turisme og oplevelser i Greve 2013-2015
Strategi for udvikling af turisme og oplevelser i Greve 2013-2015 November 2013 Indledning Med denne strategi for udvikling af turisme og oplevelser formulerer Greve Kommune nu for første gang en vision
Læs mereBannerprojekt Mul B 2013 Gruppe: 6
Bannerprojekt Mul B 2013 Gruppe: 6 Projekt URL - http://henrietteklindt.it/html-soundvenue/index.html Undervisere: Thomas Hartmann, Morten Rold, Merete Geldermann Lützen, Jesper Hinchely, Ian Wisler-Poulsen,
Læs mere#30DageMedBranding. Guiden er under løbende evaluering og opdatering og du kan downloade nye versioner her. Henrik G. Qvottrup
#30DageMedBranding Følgende er en enkel guide til et bedre personligt brand på internettet. Processen løber over 30 dage og hver dag skal du gøre en ny ting. Nogen gange vil du blive nødt til at udskyde,
Læs mereErhvervscase Fur Bryghus
2010 Erhvervscase Fur Bryghus Køge Handelsskole Indhold Virksomheden... 3 Problemstilling:... 3 Problem 1... 4 Problem 2... 4 Problem 3... 5 Bilag... 6 2 Virksomheden Fur bryghus blev åbnet den 30. september
Læs mereBorgerpanelundersøgelse. Kommunikation og information. Januar 2014
Borgerpanelundersøgelse Kommunikation og information Januar 2014 Strategi og Analyse, januar 2014 1 Indhold Metode og resultater... 3 Hovedresultater... 4 Information fra BRK til borgerne... 5 Nyheder
Læs mereKonkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt
Konkurrencer NONSTOP Nye konkurrencer Hver dag Motivation & problemfelt Dette er et oplæg til den mundtlige eksamen i Innovation & Markedsføring. I det følgende vil jeg beskrive forretningsplanen for Konkurrencer
Læs meregrafisk design OPGAVE: EMBRACE-IT VISUEL IDENTITET
grafisk design OPGAVE: EMBRACE-IT VISUEL IDENTITET BESKRIVELSE GRAFISK DESIGN BESKRIVELSE Embrace-IT er en IT-virksomhed, som leverer konsulentarbejde til andre virksomheder. De er internationale og har
Læs mereDesignmanual. Version 1. 02-06/2013
Designmanual Version 1. 02-06/2013 s designmanual indhold Indhold 2 Introduktion... 3 Kommunikationsunivers... 4 Konceptbeskrivelse...5 HVAD...5 HVEM...5 HVORDAN...5 HVOR...5 HVORNÅR...5 Konceptskitse...6
Læs mereDagplejere søges! Rekrutteringskampagne 2008. Testkampagne i Horsens, Skanderborg, Svendborg og Holbæk Og flere andre er også gået i gang
Dagplejere søges! Rekrutteringskampagne 2008 Testkampagne i Horsens, Skanderborg, Svendborg og Holbæk Og flere andre er også gået i gang Vi mangler dagplejere her og nu - lad os lave en kampagne KØR! Vi
Læs mereÖresundskomiteens kulturundersøgelse 2013
Öresundskomiteens kulturundersøgelse 2013 Öresundskomiteens kulturundersøgelse 2013 Undersøgelsen er gennemført af YouGov i perioden 26. marts 8. april 2013 blandt et repræsentativt udsnit af befolkningen.
Læs mereBO - LEVE - ARBEJDE EN BOSÆTNINGSSTRATEGI FOR NÆSTVED KOMMUNE 2014-17
BO - LEVE - ARBEJDE EN BOSÆTNINGSSTRATEGI FOR NÆSTVED KOMMUNE 2014-17 Sådan gør vi I Næstved Kommune har vi en vision med fokus på bosætning der hedder Mærk Næstved Godt liv for familien 2014-17. Visionen
Læs mereVi ønsker at leve for og af tilfredse kunder ... SEO / AdWords Website / Webshop Klippekort Hosting / Support Tekstforfatter Sociale medier
Marketing Manager er certificeret FRANCHISE Vi ønsker at leve for og af tilfredse kunder..... SEO / AdWords Website / Webshop Klippekort Hosting / Support Tekstforfatter Sociale medier 1www.marketing-manager.dk
Læs mere18. Effektiv Medlemskommunikation
18. Effektiv Medlemskommunikation Det ser let ud, når det virker kommunikationen. Men når det ikke gør, kan det være svært at spotte, hvor det går galt. Men forskellen på, om man når og engagerer målgruppen,
Læs mereOneEyeAlien Kampagne
OneEyeAlien Kampagne Vi har valgt at gå i dybden med tøjprodukter. Situationsanalyse - Problemer med produktionen. Det kræver en del arbejde at få vare bestilt fra Kina. Man skal have nogle gode kontakter
Læs mereoptagelsesprøve Professionsbachelor i DESIGN & BUSINESS 2012
optagelsesprøve Professionsbachelor i DESIGN & BUSINESS 2012 SÅDAN GØR DU FORSIDE: udfyldes og du angiver de specialer du har søgt. Prøven består af en specialerettet opgave. Du har 2 1/2 time til at besvare
Læs mereDANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD
DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD 2014 SÅDAN DELTAGER DU I IDÉKONKURRENCEN KORTE OG MELLEMLANGE UDDANNELSER SAMT KUNSTNERISKE DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD Regler for deltagelse Alle elever og studerende,
Læs merePROMOVER MED BIG DATA
PROMOVER MED BIG DATA Vores systemer analyserer konstant real-time datastrømme om eksempelvis lokale vejrforhold, eller rejsemål. Informationerne kommunikerer systemet så direkte til dine digitale skærme.
Læs mereOvi: Sådan kommer du i gang
Ovi - Introduktion Din guide til Ovi: Sådan kommer du i gang 1) Gå ind på www.ovi.com og klik på Register. 2) Udfyld formularen - husk at skrive dit mobilnummer, så du kan bruge Ovi på mobilen. 3) Så er
Læs mereE-Magazine. Link til Landingpage: Links til vores portfolioer: http://metaemilie.dk/lotus%20magasin/lotus.html
E-Magazine Af Matias Bûnger, Simone Toxværd Ibsen og Meta Emilie Link til Landingpage: http://metaemilie.dk/lotus%20magasin/lotus.html Links til vores portfolioer: Meta: http://metaemilie.dk/ Matias: http://matbunger.dk/
Læs mereGUIDE: SKÆRP DIT BRAND!
En gratis e-guide til dig fra Stormvind. - med håb om at du kan lide smagen i denne digitale smagsprøve på Velbekomme! Dorte 1 Inden du går i gang med at investere din tid i at implementere nogle af disse
Læs mere