GRUPPE 1! 2 af! INDHOLDSFORTEGNELSE
|
|
- Oscar Olesen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 GRUPPE 1 GRUPPE 1! af 23 1! Denne rapport er udarbejdet af Caroline Bengtsson, Pernille Gellet, Fanny Rosenkilde, Jacqueline Jacoponi og Louise Fabel Anslag: uden mellemrum Link til prototype: CP NIG T
2 GRUPPE 1! 2 af! INDHOLDSFORTEGNELSE Emne Abstract..S. 3 Forord..S. 3 Indledning...S. 4 Problemstillinger....S. 4-5 Problemformulering..S. 4-5 Metode S. 5 Hovedrapport Koncept S. 5-6 Scrum Board S. 6 Kreativ Brief.S. 7-8 Budgettering...S Brugerkontekstuelle analyser(segmentering, positioneringsstrategi, empiri, analysemodeller) S Reflektion Perspektivering S Konklusion S Litteraturliste...S. 22
3 GRUPPE 1! 3 af! ABSTRACT This assignment deals with the development of an application which we ve called CPH NIGHT. The purpose of the application is to make it easy to find information about the nightlife in downtown Copenhagen. During the assignment we will review how we have worked with customer segmentation target market design of the prototype the design process and method. In the first part of the assignment we will introduce our issues which is the foundation for the entire task. Afterwards the concept of the application will be presented. To solve that part of the task we have worked with The Business Model Canvas. After that we will introduce how we have used Scrum Board in our working process. Next comes the very basis of the task which is the calculations on whether there would be budget to start up a business like CPH NIGHT. At the end of the task you ll find customer segmentation and models to support this and also the design manual. Based on our studies we have found out that there is a demand for an application like CPH NIGHT. The target audience for this is mainly to be found among young people between eighteen and twenty-five years old. If we got an initial capital there would also be fairly budget to start up a business without paying for ourselves the first few months. FORORD Denne rapport er udarbejdet af Fanny, Caroline, Jacqueline, Pernille og Louise, studerende på første semester på multimediedesign. Rapporten er skrevet på baggrund af en opgave vi blev stillet. Opgaven gik ud på, at udvikle en prototype til en applikation, som skulle laves med udgangspunkt i interesseorganisationen Kbh K. Vi har valgt at udvikle en applikation som skal fungere som informationsplatform omkring nattelivet i indre København. Målgruppen er berusede unge og folk som søger information omkring hvor man kan tage hen i nattelivet. I udarbejdelsen af applikationen er der arbejdet med kvantitativ metode i form af udarbejdelse af et spørgeskema, samt informationssøgning i form af statistikker. Projektet foregik over et forløb på fire uger. Formålet med rapporten er, at give information om vores tanker omkring udviklingen af appen og dens design. Der ud over, vil vi argumentere for udvælgelse og segmentering af målgruppe og klargøre det egentlige formål og idéen bag projektet.
4 GRUPPE 1! 4 af! INDLEDNING Denne rapport følger udviklingen af en prototype til en app, som skal fungere som informationsplatform på steder at tage hen i Københavns natteliv. Navnet på appen er CPH NIGHT. Appen er udviklet med Kbh K som afsender. Kbh K er en professionel interesseorganisation med en bestyrelse, et sekretariat og 250 medlemmer. Kbh K arbejder med at skabe liv i indre København, og de ønsker at være på forkant med byens udvikling. Deres mål er at skabe de bedst mulige rammer for at drive virksomhed i København K. I processen er der taget udgangspunkt i Kbh K s målsætninger, og arbejdet videre med dem inkrementalt. Det er bl.a. gjort ved at bibeholde disse, samt at arbejde med nye tiltag, som vi i vores arbejdsprocess har fundet ud af der er efterspørgsel på i en app som CPH NIGHT. PROBLEMSTILLINGER SYNOPSIS - Hvorfor er der brug for for en app som CPH NIGHT? - Hvordan er mulighederne for at CPH NIGHT bliver sat i produktion og får en realistisk indtjeningskilde samt faste kunder/medlemmer? - Hvordan kan vi med CPH NIGHT ændre oplevelsen og udbyttet af, at gå i byen i indre København? - Hvordan komplimenterer CPH NIGHT afsenderen Kbh K? PROBLEMFORMULERING "Hvordan kan vi, med vores app CPH NIGHT, gøre det københavnske natteliv mere attraktivt? Vi ønsker at finde ud af, hvordan vi vha. en app kan gøre det mere attraktivt og overskueligt for folk at gå i byen i København. Til det vil vi bla. undersøge, hvilke funktioner der ville gøre det lettere og mere overskueligt for folk at gå i byen i indre København, og som senere vil blive implementeret i appen. Vi vil bl.a. arbejde med en søgefunktion hvor det vil være muligt at søge på specifikke steder at tage hen så som poolbars, stripklubber, danse barer, cocktailbarer m.m. Derudover vil der være
5 GRUPPE 1! 5 af! en kort funktion som giver overblik over hvor de forskellige steder ligger placeret, med henblik på folk som ikke er så kendt i byen og turister. Der vil også være en medlemsfunktion hvor der vil være kampagner og tilbud som medlemmer kan bruge på de forskellige steder rundt omkring i København. Denne funktion vil også fungere som en del af vores indtjeningskilde. Vi har også overvejet en form for kø-alarm. Dette er dog stadig på idé plan da vi ikke ved hvor attraktivt det vil være for potentielle kunder at brugerne af appen kan se hvis der er lang kø, og dermed vælger at tage et andet sted hen. Her kan medlemsfunktionen også komme i spil i form af at få lov at springe kø over hvis man er medlem. METODE I rapporten er der gjort brug af den kvantitative analyse model, der er arbejdet med et spørgeskema med henblik på at få brugeren synspunkt på, hvad der er vigtigt i sådan en app. Vi har også arbejdet kvantitativt med brug af statistikker om bl.a. unges alkoholforbrug for at få indblik i i hvilket omfang der er brug for en app som CPH NIGHT. Vi bruger også en Burndown Chart i vores arbejdsprocess til lettere at kunne overskue hvor meget arbejde vi har foran os, og derved lette uddelegere opgaver til hinanden på tværs af gruppen. Vi har også placeret vores arbejdsopgaver i Ambrose & Harris Design Thinking Model, for bedre at kunne overskue designprocessen. Der er igennem processen blevet gjort brug af diverse analysemodeller, som har fungeret som hjælp til bl.a. segmentering af målgruppe, features til appen og hjælp til designprocessen. Link til spørgeskemaundersøgelse: KONCEPT
6 GRUPPE 1! af 23 6! SCRUM BOARD Vi har i vores arbejdsprocess anvendt et Scrum Board på Trello til at holde et overblik over de forskellige arbejdsopgaver vi havde gennem forløbet. Det har fungeret som et Burndown Chart, og har gjort det mere overskueligt at hold styr på hvor meget arbejde vi havde tilbage i forhold til hvor meget tid vi havde at løbe på. Ud over det, har det gjort det en del lettere at uddelegere opgaver i gruppen.
7 GRUPPE 1! 7 af! HVEM ER AFSENDEREN? (Kbh K) KREATIV BRIEF KBH K er afsenderen, som vil gøre det smartere, lettere og mere overskueligt for folk at gå i byen i København. HVAD ER FORMÅLET? Formålet med appen er, at gøre det lettere og mere overskueligt for folk at finde gode steder at gå i byen i indre København.. Via appen kan folk lettere finde rundt i Københavns natteliv, læse om diverse klubber og barer og ikke mindst spare tid og penge ved bl.a. at købe indgang og bordpakker gennem appen. HVEM ER MÅLGRUPPEN? Den primære målgruppe er unge kvinder mellem 16 og 25 år, der ikke går så meget i byen, eller som ikke er kendt i København K. Appen henvender sig til berusede unge. Den sekundære målgruppe er at finde blandt de 25 til 50 årige mænd og kvinder. Både dem der kendt i København K, og dem som ikke er. HVAD TÆNKER MÅLGRUPPEN OM OS (Kbh K) NU? Målgruppen som søger information om Københavns natteliv tænker, at der mangler information om det segment. KBH K henvender sig pt. mest til kulturoplevelser som sker i dagtimerne. HVAD SKAL MÅLGRUPPEN TÆNKE OM OS (Kbh K)? Målgruppen skal tænke, at det er nemt og overskueligt at finde information, lokation, tilbud, kampagner m.m om nattelivet i centrum af København. HVAD ER BUDSKABET? (kort og præcist som fx et slogan/tagline) Nattelivet i København samlet i én app HVORDAN ER VORES (Kbh K) STIL OG TONE? Tonen i appen er lav stil. Dvs ingen komplicerede vendinger, sværere ord eller lange sætninger. Appen skal hyppigst bruges af berusende unge, og en App med pænt formulerede sætninger og sværere ord, vil gøre det uoverskueligt og svært at bruge i beruset tilstand. Derfor holdes sproget kort, kontant og nemt, for at brugerne ikke bliver forvirrede og taber overblikket.
8 GRUPPE 1! 8 af! HVOR KOMMUNIKERER VI (Kbh K)? (Medier, fx tv, web, outdoor, annoncer) Appen er den primære kommunikator. For at gøre opmærksom på appen, skal reklamen for produktet optræde i andre lignende apps i form af en reklame. Fx i drikke apps. Tv reklame for appen, ville også være en god metode, men da det ikke er Kbh K s normale kommunikator, har vi valgt at afskrive os fra det. Derimod vil vi gerne optræde i online eller fysiske magasiner som: M! Euroman Eurowoman Kig ind...m.fl SÆRLIGE KRAV ELLER BEGRÆNSNINGER? Budgettet kan blive en begrænsning da vi ikke kan lægge os fast på nogen indtjening DRIFTSBUDGET BUDGET
9 GRUPPE 1! 9 af!
10 GRUPPE 1! 10 af! ETABLERINGSBUDGET
11 GRUPPE 1! 11 af! BRUGERKONTEKSTUELLE ANALYSER MÅLGRUPPE Den primære målgrupppe findes i unge kvinder mellem 16 og 25 år, der ikke går så meget i byen, eller som ikke er kendt i København K. Dette har vi valgt på baggrund af, at appen skal fungerer som en service for dem, som ikke er klar over hvilket sted i Københavns natteliv, der ville passe bedst til deres behov. Alderen er sat som den er, fordi mange unge under 18 år, også er interesseret i København Ks natteliv. Dog er der kun meget få steder, der holder åbent for unge under 18 år, og derfor ville denne app kunne hjælpe dem med, at finde et sted hvor det er lovligt for dem at være. Baggrunden for valget af den kvindelige målgruppe, er baseret på generel erfaring inden for feltet. Der ud over, kommer over 70% af besvarelserne i vores spørgeskemaundersøgelse fra kvinder. Samtidig, har 70% også svaret ja til, at det til tider kan være svært at finde et sted at tage i byen.(se bilag 2) Kvinder har generelt sværere ved at beslutte sig for hvilket sted, de vil hen og tilbringe natten, mens mænd, for det meste, lader en bestemme, og så følger de andre bare trop. Derfor vil appen kunne hjælpe med at give kvinderne en fællesnævner, som fx. billige priser, dansegulv eller. et fedt event, således vil appen gøre det lettere for dem at beslutte sig. Den sekundære målgruppe er at finde blandt de 25 til 50 årige mænd og kvinder. Både dem der kendt i København K, og dem som ikke er. Appen skal stadig virke som en service for dem, men tanken med den sekundære målgruppe ligger i, at give et bedre overblik, mere end at hjælpe med at finde et sted, de måske ikke kender. KUNDESEGMENTER PRIMÆR MÅLGRUPPE
12 GRUPPE 1! 12 af! Dette segment udgør både drenge og piger i alderen år, der ikke er kendt i København K, og derfor har brug for en oversigt over hvilke steder de kan komme ind, med den alder de nu har. 1.2 Dette segment udgør både drenge og piger, der er kendt i København K, men alligevel har brug for en oversigt over hvilke steder de kan komme ind, med den alder de nu har. 1.3 Dette segment er kvinder i alderen år, der ikke er kendt i København K, og har brug for en oversigt over billige barer og diskoteker. Dette segment vil hyppigst være modtager af offentlig støtte som fx. SU, kontanthjælp m.fl el. med lav indkomst som fx. elev med læreplads. 1.4 Dette segment er kvinder i alderen år, der er kendt i København K, men alligevel har brug for en oversigt over billige barer og diskoteker. Dette segment vil hyppigst være modtager af offentlig støtte som fx. SU, kontanthjælp m.fl el. med lav indkomst som fx. elev med læreplads. 1.5 Dette segment er kvinder i alderen år, der ikke er kendt i København K, og har interesse i en oversigt over hvilke events der er i byen om natten. Det kan fx. være koncert, udklædning, dresscode mm. 1.6Dette segment er kvinder i alderen år, der er kendt i København K, og har interesse i en oversigt over hvilke events der er i byen om natten. Det kan fx. være koncert, udklædning, dresscode mm. 1.7/.1.8Dette segment er kvinder i alderen år, der ikke er kendt i København K, og er interesseret i at finde en klub/bar i nærheden af hvor de befinder sig. Dette segment, vil hyppigst være folk, der søger det nærmeste sted, for en hurtig cocktail, øl, drink ect, mere end en faktisk bytur i nattelivet. Ligeledes skal de finde et sted der har Åbent nu, således at de ikke går forgæves. 1.9/1.10Dette segment er kvinder i alderen år, der er kendt i København K, og er interesseret i at finde en klub/bar i nærheden af hvor de befinder sig, samtidigt med en oversigt over priser, således det kan betale sig for dem, at bevæge sig ud i natten. Dette segment, vil hyppigst være folk, der søger det nærmeste sted, for en hurtig cocktail, øl, drink etc., mere end en faktisk bytur i nattelivet. Ligeledes skal de finde et sted der har Åbent nu, således at de ikke går forgæves.
13 GRUPPE 1! 13 af! SEKUNDÆR MÅLGRUPPE 2.1Dette segment er folk i alderen år, der ikke er kendt i København K, og som ønsker en oversigt over priserne på de forskellige steder i natten. Dette vil hyppigst være udefrakommende personalefester el. julefrokoster fra lavindkomst firmaer. 2.3Dette segment er folk i alderen år, der ikke er kendt i København K, og har interesse i en oversigt over hvilke events der er i byen om natten. Det kan fx. være koncert, udklædning, dresscode mm. 2.5/2.6Dette segment er folk i alderen 25-50år, der ikke er kendt i København K, og er interesseret i at finde en klub/bar i nærheden af hvor de befinder sig. Dette segment, vil hyppigst være folk, der søger det nærmeste sted, for en hurtig cocktail, øl, drink etc., mere end en faktisk bytur i nattelivet. 2.9Dette segment udgør både drenge og piger i alderen år, der ikke er kendt i København K, og derfor har brug for en oversigt over hvilke steder i København, der har en høj aldersgrænse, således de føler sig mere tilpas i en passende aldersgruppe. 2.10Dette segment udgør både drenge og piger i alderen år, der er kendt i København K, og derfor har brug for en oversigt over hvilke steder i København, der har en høj aldersgrænse, således de føler sig mere tilpas i en passende aldersgruppe. Dette kunne evt være nødvendigt, hvis kunden var opmærksom på, at et familiemedlem, fx et barn, også befandt sig i København K s natteliv.
14 GRUPPE 1! 14 af! Dette segment er folk i alderen år, der er kendt i København K, og som ønsker en oversigt over priserne på de forskellige steder i natten. Dette vil hyppigst være folk fra personalefester el. julefrokoster fra lavindkomst firmaer. 2.4Dette segment er folk i alderen år, der er kendt i København K, og har interesse i en oversigt over hvilke events der er i byen om natten. Det kan fx. være koncert, udklædning, dresscode mm. Ligeledes skal de finde et sted der har Åbent nu, således at de ikke går forgæves. 2.7/2.8Dette segment er kvinder i alderen år, der er kendt i København K, og er interesseret i at finde en klub/bar i nærheden af hvor de befinder sig, samtidigt med en oversigt over priser, således det kan betale sig for dem, at bevæge sig ud i natten. Dette segment, vil hyppigst være folk, der søger det nærmeste sted, for en hurtig cocktail, øl, drink etc., mere end en faktisk bytur i nattelivet. Ligeledes skal de finde et sted der har Åbent nu, således at de ikke går forgæves. POSITIONERINGSSTRATEGI Vi har valgt at arbejde med positionering ved kundefordele vha. en medlemsfunktion. Den skal fungere på den måde, at man via appen kan tilmelde sig som fordelskunde. Når man tilmelder sig som fordelskunde, vil man få adgang til en masse kampagner og tilbud, som kan bruge på de forskellige barer og klubber rundt omkring i indre København. Denne funktion vil også fungere som en del af vores indtjeningskilde. Vi arbejder også ud fra konkurrence positionering da vi tager udgangspunkt i allerede eksisterende apps og arbejder videre med dem inkrementalt. For at få vores app på markedet, vil det være nødvendigt at arbejde med positionering ved reklamekampagner. Da det er en prototype som ikke umiddelbart vil komme i produktion, har vi ikke arbejdet med denne strategi i praksis. Vi forestiller os dog, at der skulle reklameres for appen i Appstore, samt magasiner som henvender sig til unge mennesker så som M!, Euroman, Eurowoman, Kig Ind m.fl. Andre fordele vi vil arbejde med i.fh.t positionering hos kunder, er en forbedring i design. Vi vil arbejde med et enkelt design der er til at finde rundt i, og som visuelt henvender sig til det unge segment. Dette er en ting vi synes mangler hos de allerede eksisterende apps på markedet. (Kilde: International Markedsføring 4. udgave, af Finn Rolighed Andersen, Bjarne Warming Jensen, Kurt Jepsen, Mette Risgaard Olsen og Peter Schmalz. TROJKA )
15 GRUPPE 1! 15 af! EMPIRI Vi har gjort brug af den kvantitative analysemodel i form af et spørgeskema vi har sendt ud i vores omgangskreds. Dette har vi gjort på baggrund af det grundlag at samle informationer omkring, hvad brugerne af en sådan app synes den skal indeholde af features. Vi er klar over, at fordi vi i gruppen selv repræsenterer det unge segment, kommer størstedelen af vores omgangskreds, og dermed besvarelserne, fra det unge segment. Dette fremgår også af resultatet i vores undersøgelse. Derfor er appens primære målgruppe også unge mellem år(se bilag 1). Der ud over, har vi arbejdet med statistikker for at finde ud af hvilke målgrupper vi primært skal henvende os til(se bilag 1 og 2). Her har vi indhentet information om alder, køn og behovet for en app som CPH NIGHT. SMUK ANALYSE Vi har valgt at opstille vores målgruppe efter SMUK modellen. Vi antager at der i opstartsfasen af den nye virksomhed, ikke vil være nogen særlig indtjening. Det er en ny virksomhed som ikke har et betydeligt stort kundenetværk endnu. Ud over det, vil der også foreligge et etableringsbudget som skal betales.
16 GRUPPE 1! 16 af! På sigt regner vi dog med at der vil komme større og større indtjening da vi, ud fra vores spørgeskemaundersøgelse, kan se at der er stor efterspørgsel på en app som vores(se bilag 3). Vi vil primært kommunikere vores virksomhed via reklame i magasiner, sociale medier og reklame på web. Ud over det, vil vi holde en reception for at få sat gang i kontakt til eventuelle nye samarbejdspartnere, kunder m.m. VI har opstillet et etableringsbudget som skal fungere som et overblik over, hvad der vil være udgifter til ved opstart og fremadrettet. Der vil som udgangspunkt ikke være noget overskud i opstartsfasen af vores virksomhed. Derfor, har vi også undladt at give os selv løn indtil vi får et reelt overskud i budgettet. Vi har været på markedet for at undersøge eventuelle konkurrenter. Og det er der. Vi har valgt at tage udgangspunkt i nogle af de features konkurrenterne har, fjerne de features vi ikke synes fungerede og udviklet features som både vi og brugerne som har svaret på vores spørgeskemaundersøgelse har efterspurgt. SWOT ANALYSE
17 GRUPPE 1! 17 af! TOWS ANALYSE PEST ANALYSE
18 GRUPPE 1! 18 af! BILAG 1: BILAG 2:
19 GRUPPE 1! 19 af! BILAG 3:
20 GRUPPE 1! 20 af! PERSPEKTIVERING REFLEKTION Vores ønske ved projektets start var ikke at udvikle noget helt nyt og revolutionerende, men snarere at se på allerede eksisterende tiltag og arbejde med dem inkrementalt. Vores mål var at udvikle en prototype til en applikation hvor der skulle være mulighed for at videreudvikle og evt. tilføje andre ideer til konceptet og ideen bag projektet. Vi er gennem forløbet blevet gjort bekendte med flere forskellige metoder til at arbejde med de forskellige underemner så som fastlæggelse af målgruppe, segmentering, udarbejdelse af designprocess osv. TILGANGEN TIL ARBEJDET Vi har ved dette projekt haft fire uger til at arbejde med udviklingen af prototypen. I de forskellige uger har der været fokus på forskellige emner. Nemlig produkt- og forretningsudvikling, brugerkontekst, identitet og prototype og pitch. Denne opdeling har givet os mulighed for at gå i dybden med de forskellige emner, og givet os en styring af tidsplanen. Vi har i den sammenhæng også anvendt Scrum Board til at kunne fordele opgaver på tværs af gruppens medlemmer og få et overblik over hvor meget arbejde der manglede, eller omvendt ikke manglede. Vi har ikke følt vi har været under synderligt tidspres, men har undervejs været lidt forvirrede over hvad der har skulle afleveres i de forskellige delopgaver. Vi har dog haft mulighed for efterfølgende at samle op på modeller eller andre ting der manglede, og også nået at få brugt dem i vores arbejde. BRUGERINDDRAGELSEN Vi har gennem forløbet arbejdet kvantitativt med brugerinddragelsen. Vi har udviklet spørgeskemaer som er sendt ud i vores netværk. Det har som udgangspunkt fungeret godt. Vi har dog været klar over, at eftersom vi alle i gruppen hører ind under samme aldersgruppe, så vil størstedelen af vores netværk også høre med her under og hermed også vores besvarelser. Vi startede ud med at fokusere på en meget bred målgruppe, men fandt efter vores spørgeskemaundersøgelse ud af, at vi skulle indkredse vores målgruppe for at kunne udvikle vores produkt på bedst mulig vis. Derfor valgte vi også at fokusere på det unge segment som modtager, da det var der vi ville kunne nå ud til flest og få flest tilbagemeldinger på ideer til produktet.
21 GRUPPE 1! 21 af! Vi har derfor også i designprocessen fokuseret på at applikationen rent visuelt primært skulle henvende sig til det unge segment. Vi har dog taget højde for, at der er mulighed for at applikationen kan være relevant for andre aldersgrupper, og derfor arbejdede vi også med en primær målgruppe. IMPLEMENTERING Vi har som udgangspunkt arbejdet med Kbh K som afsender. Men da det gennem forløbet har været uklart hvorvidt det i følge opgavebeskrivelsen var et krav at Kbh K skulle være primær afsender, har vi valgt at arbejde med Kbh K som afsender på det indholdsmæssige plan. Der er fokuseret på at holde applikationen som en informationsplatform, lige som Kbh K selv. Der er dog udviklet et design uden fokus på Kbh K som afsender. Vi har hverken anvendt logo, farver eller andet fra Kbh K, men derimod udviklet et design vi synes repræsenterede det koncept vi havde valgt at arbejde ud fra. Applikationen er implementeret som en prototype med mulighed for videre udvikling. Der er gennem forløbet blevet fokuseret på at fastlægge koncept, designstil, målgruppe og budgettering, sådan at et andet team ville kunne fortsætte implementeringen. KONKLUSION Efter at have arbejdet med spørgeskemaundersøgelser har vi erfaret, at der er stor efterspørgsel på en applikation som CPH NIGHT. Den primære målgruppe er at finde i det unge segment som ikke er så kendte i indre København. Vi har dog også arbejdet med en sekundær målgruppe, som også er interessante som eventuelle kunder i fremtiden. Vi er klar over, at der allerede findes lignende applikationer på markedet. Vi har derfor taget de ting ud fra dem som vi synes fungerede godt, tilføjet de features vores målgruppe ud fra vores spørgeskemaundersøgelse efterspurgte og udviklet et design vi synes repræsenterer en applikation som CPH NIGHT godt rent visuelt og funktionelt. Ved at arbejde med budgettering i form af etablerings- og driftsbudget, er vi kommet frem til, at hvis vi hver i sær fik et startkapital på tyvetusinde kroner, altså hundredetusindekroner i alt, ville det lige akkurat godt kunne komme til at fungere. Vi har fundet lokaler som kan betales, men som ikke er synderligt store da vi også kun regnede med os selv som medarbejdere. Ud over det, har vi undladt løn til os selv. Så i princippet ville det godt kunne lade sig gøre, måske med et lille underskud i starten. Vi har som sagt arbejdet ud fra hvad målgruppen efterspurgte for at finde ud af, hvad der var brug for i applikationen. Der ud over, har vi også anvendt egne erfaringer og set på konkurrenternes gode og dårlige features. Vi mener selv, at det der gør vores applikation bedre end de andre, er vores brugerundersøgelser og specificering af målgruppe. Derved inddrager vi potentielle kunder i udarbejdelsen. De features vi har tilføjet til appen så som medlemsfordele,
22 GRUPPE 1! 22 af! kø-alarm og GPS funktion mener vi alle sammen er med til at forbedre oplevelsen af at gå i byen i indre København. Hvis vi ser på afsenderen, som i første omgang var Kbh K, har vi frem for alt arbejdet med at det indholdsmæssige i applikationen skulle repræsentere Kbh K. Vi har dog valgt at udvikle applikationen rent visuelt som vi synes det fungerede bedst. Vi har brugt farver som refererer til nattelivet og gjort den overskuelig i forhold til knapper og skrifttype da størstedelen af brugererne højst sandsynligt vil være berusede. Det vil altså være realistisk at udvikle en applikation som CPH NIGHT. Vi har, på baggrund af vores undersøgelser, erfaret at der er stor efterspørgsel på produktet. Lige nu fungerer CPH NIGHT som en prototype og rapporten skildrer vores koncept, sådan at et eventuelt andet team vil kunne fortsætte arbejdet med projektet. INSPIRATION - CROWDIT LITTERATURLISTE - BARSECTION - MONSO - Google Maps App MATERIALE - International Markedsføring, 4. udgave af Finn Rolighed Andersen, Bjarne Warming Jensen, Kurt Jepsen, Mette Riisgaard Olsen & Peter Schmalz - Ambrose & Harris Design Thinking af Gavin Ambrose & Paul Harris - Udleveret materiale og powerpoints på Fronter
23 GRUPPE 1! 23 af!
Brugerkontekstuelle analyser
Brugerkontekstuelle analyser SMP Analyse og Model Da vi skal udvikle en app, forudsætter det at vi fastlægger vores konsumentenheder til at skulle have en Smartphone. Derudover er appen rettet mod en bestemt
Læs mereHelene Hørdum Andresen Pernille Helene Kristiansen Louise Fabel. Ugeopgave. Gruppeprojekt
Nadia Mary Lund Kristensen Helene Hørdum Andresen 20/11/2015 Gruppe 8 Ugeopgave Gruppeprojekt Link til færdige produktion http://gellettmedia.dk/html/kea/ugeopgave/index.html Brugernavn: keammd Kode: kode2015
Læs mereThe Business Model Canvas. Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost
The Business Model Canvas Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost Board Designet for: Applikation & virksomhed Designed by: Local Communications
Læs mereLink til app: Indholdsfortegnelse. Gruppe 16 Shoffr KEA Multimediedesign 1. semester 2015. http://eliadelholm.com/shoffr/
Link til app: http://eliadelholm.com/shoffr/ Indholdsfortegnelse Synopsis Problematik generelt Problemstillinger og undersøgelser Problemformulering Metode SCRUM SWOT/TOWS Budgetter Projektplanlægning
Læs mereKonkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt
Konkurrencer NONSTOP Nye konkurrencer Hver dag Motivation & problemfelt Dette er et oplæg til den mundtlige eksamen i Innovation & Markedsføring. I det følgende vil jeg beskrive forretningsplanen for Konkurrencer
Læs mereKommunikation Første case opgave Natascha og Nicklas
Kommunikation Første case opgave Natascha og Nicklas Opgave formulering : Projekt : Målgrupper og segmentering Dig og dit team er blevet hyret til at lave en målgruppeundersøgelse for et stort mediehus,
Læs mereSide 1 Indledning - Problemstilling Problemformulering Side 2 Projektplanlægning og redegørelse for udviklingsmetode Side 3
hauger.dk/app INDHOLDSFORTEGNELSE Side 1 - Indledning - Problemstilling Problemformulering Side 2 - Projektplanlægning og redegørelse for udviklingsmetode Side 3 - Konceptbeskrivelse Side 4-5 - Research
Læs mereFelix, Sebastian og Martin R, 2.q Zealand Business College, HTX, Vordingborg 131115 Tandlægekampagne. Tandlæge Kampagne
Tandlæge Kampagne Gruppe: Sebastian, Felix og Martin R 1/10 Indholdsfortegnelse Forside...Side 1 Indholdsfortegnelse...Side 2 Problemformulering...Side 3 Problemtræ...Side 3 Afsender...Side 4 Mål og Målsætning...Side
Læs mereEXPERIENCE COPENHAGEN
Digital Innovation & Entreprenørskab EXPERIENCE COPENHAGEN 16 December 2015 Prototype https://popapp.in/w/projects/566fc80dad464e6b0ad7facc/preview MMD 1. Semester Line Hasse Kirkegård Sarah Winther Julie
Læs mereKreativt brief. Line Hasse Kirkegård - HOLD B. Dato: 18. septemper 2015 Kunde: Line Hasse Kirkegård - Multimediedesign studerende Projekt: Portfolio
Webdesign processen Line Hasse Kirkegård - HOLD B Kreativt brief Dato: 18. septemper 2015 Kunde: Line Hasse Kirkegård - Multimediedesign studerende Projekt: Portfolio Jeg har taget udgangspunkt i casen:
Læs merePortfolio Web:
Portfolio Web: http://sann3737.mmd.eal.dk Af: Sanni Maria Lindberg Johannessen Dato: 30. maj 2013 EAL MMD Odense Vejledere: Kristin, Thomas & Pernille Anslag: 1921 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Baggrund...
Læs mereUDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD
UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...
Læs mereTAGLINE CREATIVE BRIEF. -Music that doesn t fit in a box. Situation. Challenge Target Audience Goal. Effect. Media
TAGLINE -Music that doesn t fit in a box CREATIVE BRIEF Situation Tinderbox Entertainment vil i 2015 skabe en ny musikfestival. Festivallen skal foregå i Tusindårsskoven i Odense fra d. 26. 28. Juni. Festivallen
Læs mereFerm LIVING Kids Gruppe 7. Dokumentation af process
Ferm LIVING Kids Gruppe 7 Dokumentation af process Design Thinking I dette forløb har vi taget udgangspunkt i de 7 punkter der udgør Design Thinking. Derudover har vi brugt scrum og oprettet et trello
Læs mereCykelhandler projekt KOM / IT
2015 Cykelhandler projekt KOM / IT Indhold Indledning... 2 Tidsplan... 2 Fase 1 - Problemanalyse... 3 Informations problem... 3 Markedsundersøgelse... 3 Analyse af deres eksisterende medieprodukter...
Læs mere15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen
15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.
Læs mereEngelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com.
052430_EngelskC 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau C www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation
Læs mereBusiness Model Generation. APP Meals on Wheels Kantinens priser og udvalg
Business Model Generation APP Meals on Wheels Kantinens priser og udvalg Business Model KEA kantine Problemløsning Digital løsning Automatiserede services KEA studerende Selv-service Intellektuelle App
Læs mereIndledning 1.0 s. 3 Problemfelt 1.1 s. 3 Problemstilling 1.2 s. 3
1 Indholdsfortegnelse Indledning 1.0 s. 3 Problemfelt 1.1 s. 3 Problemstilling 1.2 s. 3 Projektplanlægning 2.0 s. 3 Anvendelse af Ambrose & Harris Design Thinking 2.1 s. 3 Planlægning af arbejdsopgaver
Læs mereJB Plastics visuelle identitet... 2. Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6. Designprocessen... 6
0 Indholdsfortegnelse JB Plastics visuelle identitet... 2 Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6 Designprocessen... 6 WBS (Work Breakdown Structure)... 6 Procesnedbrydning og SWOT...
Læs mereMusikvideo og markedsføring
EAL Erhvervs Akademi Lillebælt Multimediedesign (MMD) Musikvideo og markedsføring 1. SEMESTER, PROJEKTOPGAVE 2 December, 2014 Line Falkenberg Jensen Cpr. Nr.: 281293-1558 E- mail: linefalkenberg93@gmail.com
Læs mereOPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog
OPRINDELSE Ordet blog har sin oprindelse i Weblog OPRINDELSE blog: a website that contains an online personal journal with reflections, comments and often hyperlinks provided by the writer - Merriam-Webster
Læs mereEngelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og
052431_EngelskD 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau D www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation
Læs mereSådan laver du et godt Pitch
Dansk HG AAJ september 2015 Sådan laver du et godt Pitch Definition (wikipedia): Et pitch er en ultrakort præsentation, med det formål at "sælge" en idé, et koncept eller lignende, typisk en forretningsidé
Læs merePraktikrapport for praktikforløb hos Travel ALOTT
Praktikrapport for praktikforløb hos Travel ALOTT Melanie Kjærgaard Hansen Studienummer: 3006971 Erhvervssprog og IT-baseret markedskommunikation Praktiksted: Travel ALOTT Praktikperiode: 31.07.2017-21.12.2017
Læs mereÅBENT HUS ANALYSE FORÅRET 2015 ANALYSENS INDHOLD
ÅBENT HUS ANALYSE FORÅRET 2015 ANALYSENS INDHOLD I foråret 2015 besøgte CompanYoung tre af landets universiteters åbent hus-arrangementer. Formålet hermed var at give indblik i effekten af åbent hus og
Læs mereDesign til digitale kommunikationsplatforme-f2013
E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.
Læs mereGUIDE IT. Antal anslag: 19.546 Link til prototype: annehoejklint.dk/guideitapp/forside.html
GUIDE IT Anne Højklint Poulsen Bryndís Björk Brynjólfsdóttir Isabella Arnoldus Pawrup Stefan Ekelund Perriard Mie Line Christensen Nadia Mary Lund Kristensen Antal anslag: 19.546 Link til prototype: annehoejklint.dk/guideitapp/forside.html
Læs mereStudentervæksthus UCL. Kompasset
Studentervæksthus UCL Introduktion I Studentervæksthus UCL Skaber du noget nyt med din profession Sætter du din faglighed i spil på nye måder Lærer du at handle på dine idéer Udfordrer du dit talent Udbygger
Læs mereIndhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...
Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... 4 Fase 5: Test... 5 Fase 6: Offentliggørelse... 5 Kanyle-modellen:...
Læs mereForberedelse. Forberedelse. Forberedelse
Formidlingsopgave AT er i høj grad en formidlingsopgave. I mange tilfælde vil du vide mere om emnet end din lærer og din censor. Det betyder at du skal formidle den viden som du er kommet i besiddelse
Læs mereI det kommende afsnit vil vi løbende komme ind på de enkelte resultater og samtidig komme med bud på, hvordan disse kunne løses i fremtiden.
Opsummeret Feedback Introduktion I dette dokument vil vi opsummere de mest relevante resultater, der kom fra begge de afholdte workshops. De mest relevante resultater var dem, der igennem begge workshops
Læs mereValgfrit tema. Kommunikation/IT 13-04- 2 0 1 2. Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5
rt Valgfrit tema Kommunikation/IT Jannik Nordahl-Pedersen HTX - Roskilde Klasse 3.5 13-04- 2 0 1 2 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Indledning... 3 Problemformulering... 3 Valg af løsning...
Læs mereTema 1. Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg. Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe
Tema 1 Gruppe 6 Mads Balslev & Kristian Gasberg Vejledere Yngve Brækka Stensaker & Kristoffer Wendelboe Link http://des-iis.ucn.dk/mmda0914/1034387/ Database Mmda0914/1034387 Indledning Til dette projekt
Læs mereBilag. Resume. Side 1 af 12
Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største
Læs mereCharlotte Plenge. Kom/IT Projekt HTX Roskilde. Joachim K. Bodholdt 05-05-2009
Charlotte Plenge Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Målgruppe analyse... 3 Persona... 4 Scenariobeskrivelse... 4 Struktur for webside.... 5 Synopsis... 6 Hvem
Læs mereCase study: Pinterest
Case study: Pinterest Hvad? Pinterest er en social medieplatform, der hovedsageligt fungerer som værktøj til at samle, dele og udforske visuelt indhold. Udbredelse, hvor mange, vækstpotentiale? Pinterest
Læs mereApp til museeum Af Alan Mohedeen 3.5
2012 App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5 Mohedeen 4/15/2012 Inholdsfortegnelse Indledning... 2 Indledende problemanalyse... 2 Projekt- og produktmål... 2 Bollemodel... 3 Kravspecifikation... 4 Løsningsforslag...
Læs mereIDENTIFON. Emil Hauberg, Jakob Christoffersen, Ninette Nielsen og Senia Lundberg
Emil Hauberg, Jakob Christoffersen, Ninette Nielsen og Senia Lundberg 1 Indholdsfortegnelse side nr. 1. Forside. 2. Indholdsfortegnelse og indledning. 3. Problemformulering og afgræsning. 4. Tidsplan projektplan
Læs mereSemesterevaluering efteråret 2013 SIV Spansk
Semesterevaluering efteråret 2013 SIV Spansk KOMMENTARERNE ER IKKE SYNTETISERET HER DA DE ER SÅ ENKELTSTÅENDE AT DET IKKE SYNES MULIGT. DER VAR GENEREL TILFREDSHED MED VEJLEDNINGEN Generelle oplysninger
Læs mereProjekt Kom/it A Semester 6
Jeanette Bengtsen og Isabel Odder Projekt Kom/it A Semester 6 Applikation - Virette Klasse 3.5k 05-04-2011 Indholdsfortegnelse: Indledning:... 2 Bollemodel:... 3 Formål og præmis:... 3 Indhold:... 3 Målgruppe:...
Læs mereVejen til en troværdig virksomhedsprofil. Kontakt Bettina Skindstad Tlf: web:
Vejen til en troværdig virksomhedsprofil GÅ FREMTIDEN TRYGT I MØDE MED EN TROVÆRIDG VIRKSOMHEDSPROFIL Mit navn er Bettina Skindstad, og jeg arbejder for, at kunderne har kendskab til og køber af de virksomheder,
Læs mereKundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL
KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL IF KUNDECENTER PRIVAT DANMARK Stamholmen / Hvidovre Kolding Hvorfor Eksisterer If? Rolig, vi hjælper dig Vores formål: Sikre at vores kunder Er korrekt forsikret og:
Læs mere1) Til en praktik prøve. 2) Aflevere Synopsis Som er starten på dit afsluttende eksamensprojekt.
Praktikindkald Praktikprøvetilmelding Praktikprøve d. 22-23.03 Udarb. af synopsis Påskeferie Multimedie Designer Uddannelsen Information om 4 semester, foråret 2012 Det overordnede tema for 4. semester
Læs mereSociale medier. Seks trin til bedre indhold
Sociale medier Seks trin til bedre indhold Med inspiration fra Sig du kan li mig Indholdsstrategi for sociale medier af Astrid Haug. Middelfart Sparekasse 2017 1 Kend dit formål Hvad vil du opnå med din
Læs mereBA 1. Semester. Eksamen synopsis. Udarbejdet af Neslihan Gökce Kaya
BA 1. Semester Eksamen synopsis Udarbejdet af Neslihan Gökce Kaya 2013 BA 1. Semester Econcept development Præsentation og Motivation Til eksamen har min gruppe og jeg arbejdet med 3 rapporter indenfor
Læs mereBilag 8 Interview med Rasmus (telefon)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Bilag 8 Interview med Rasmus (telefon) hallo det er Rasmus INTERVIEWER1: Goddag Rasmus, vi fik lov til at ringe til
Læs mereFRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine
FRISØR VEST Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine Case 3: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine. Beskrivelse af gruppens tidsplan Trello: Vi har benyttet
Læs mereAnnette, Janni, Angelina og Louise Salg og markedsføring
Ugeopgave Efter jeres analyse og beskrivelse af Georg Jensen Damask nuværende situation, skal I komme med et oplæg på hvordan I ser virksomheden udvikle sig de næste 3 år. Dertil skal I udarbejde en konkret
Læs mereStatistisk oversigt Spørgeskema resultater
Statistisk oversigt Spørgeskema resultater 1 Vi har lavet to forskellige spørgeskemaer. Et spørgeskema til Biibo.dks eksisterende brugere, hvor vi fik lov til at bruge Biibo.dks brugerdatabase og et til
Læs mereCindie Mortensen, Merete Koudahl, Pernille Tramp Webdesign, gruppeprojekt exercise 7. Menu A/S
Menu A/S Problemfelt MENU A/S (MENU) er en dansk design virksomhed og producent. MENU har specialiseret sig indenfor skandinavisk design samt deres evige stræben efter at lave noget originalt. De repræsenterer
Læs mereAutomatisk Guitartuner. Der skal foretages desk research såvel som field research.
Markedsundersøgelse Metode Der skal foretages desk research såvel som field research. o Hovedvægten vil blive lagt på desk research til at skaffe alle nødvendige oplysninger. o Det vil blive suppleret
Læs mereET ATTRAKTIVT FRILANDSMUSEET
ET ATTRAKTIVT FRILANDSMUSEET Vi har som gruppe arbejdet med hinandens styrker og svagheder, for at få det bedst mulige produkt i sidste ende. Vi har i gruppen været gode til at strukturer vores planlægning
Læs mereTips & ideer om kommunikation
Tips & ideer om kommunikation Hvis du gerne vil vide Hvad du er gået glip af de sidste mange måneder, så fortvivl ej. Her er et uddrag af de (helt gratis og ultra nyttige) nyhedsbreve, der hver måned lander
Læs mereMarkedsanalyse for Boligindretningsbutikker
Markedsanalyse for Boligindretningsbutikker Af gruppe 7: Mohammed Kayed, Patrick Kisbye, Maria Vinther og Kathrine Kristiansen 6. OKTOBER 2016 MAK, CPH BUSINESS Modul 2 Markedsanalyse for Boligindretningsbutikker
Læs mereKampagneperiode: 12. maj - 10. august 2012 Målgruppe: MSO Marked: USA
Kampagneperiode: 12. maj - 10. august 2012 Målgruppe: MSO Marked: USA 1 Baggrund Baggrund: Cykelkultur i flere af USA s storbyer oplever i disse år en stigende interesse, bl.a. inspiret af Københavns unikke
Læs mereKommunikation og design Ugeopgave 38 Website. Sarah Winther, Hold B
Kommunikation og design Ugeopgave 38 Website Sarah Winther, Hold B Dato: 18 sep. 2015 Kunde: Subsero Projekt: Ugeopgave 38 Kreativ Brief Case: Digitalt bureau: www.subsero Hvem er afsenderen? Sarah Winther
Læs mereBenjamin Rugholm Jensen Christian Pelt Sevel Jeppe Lønow Rasmus Mogensen Stefan Sølbeck Jensen. Prototype: goo.gl/ghyj0x. Anslag: 23.
Benjamin Rugholm Jensen Christian Pelt Sevel Jeppe Lønow Rasmus Mogensen Stefan Sølbeck Jensen Prototype: goo.gl/ghyj0x Anslag: 23.301 Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 2 PROBLEMSTILLING... 2 PROBLEMFORMULERING...
Læs mereweb concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?
tema 4 web concept Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt? The objective for this project is to make a campaign that motivates children to eat more fruit. In the campaign there must be information
Læs mereStamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Oktober juni 2018 (Titel 1 Titel 12)
Studieplan Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Oktober 2017 - juni 2018 (Titel 1 Titel 12) Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Vejen Business College HHX Afsætning
Læs mereDreamtours. Projekt 3 Visuel identitet og kommuikation
Projekt 3 Visuel identitet og kommuikation Dreamtours En visuel identitet skabt af Anders Hanberg, Camilla Sabatinski, Mathis Gallego- Pedersen og Peter Schindler. Den danske multimediedesignklasse - 1.semester
Læs mereSAS Corporate Program Website
SAS Corporate Program Website Dear user We have developed SAS Corporate Program Website to make the administration of your company's travel activities easier. You can read about it in this booklet, which
Læs mereMMD E 1.SEMESTER GRUPPE 12 FEMSIND
MMD E 1.SEMESTER GRUPPE 12 FEMSIND nagervold.dk/prototype/forside.html 18.272 anslag Stine Mo Johnsen Sofie Diemer Leonhardt Nikolaj William Agervold Trine Laverenz Bauder Stine Simonsen 1 INDHOLDSFORTEGNELSE
Læs mereMarkedsanalyse. Rapport af Randers Ugen 2015
Markedsanalyse Rapport af Randers Ugen 2015 1.0 Respondentfordeling Ud fra vores undersøgelse kan der ses, at respondenterne generelt er unge. 35% af respondenterne er mellem 18-25%, hvilket derfor skal
Læs mereSamfund engagement i Nordea
Samfund engagement i Nordea Print Hvad er samfund engagement? Vores målsætning er at indgå i et samspil med samfundet og gøre en positiv forskel inden for vores kernekompetencer: finansiel forståelse og
Læs mereTilmelding sker via STADS-Selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens hjemmeside
Om kurset Uddannelse Aktivitetstype Undervisningssprog Tilmelding Journalistik kandidatkursus Dansk Tilmelding sker via STADS-Selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens
Læs mereDragør kommune. 18+ undersøgelse. Undersøgelse af behovet for et kulturtilbud i aldersgruppen år
Dragør kommune 18+ undersøgelse Undersøgelse af behovet for et kulturtilbud i aldersgruppen 18-24 år 17-12-2014 Indholdsfortegnelse Forord...3 Undersøgelsens konklusioner...4 Undersøgelsens fokus...5 Stedet
Læs mereHvor er mine runde hjørner?
Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten
Læs mereProjekt - Valgfrit Tema
Projekt - Valgfrit Tema Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen 2012 Projektet Valgfrit Tema var et projekt hvor vi nærmest fik frie tøjler til at arbejde med hvad vi ville. Så vi satte os for at arbejde
Læs mereGrafisk design. Grafisk produktion og workflow Side 57
Grafisk design Grafisk produktion og workflow Side 57 Side 58 Grafisk design Grafisk design Opgavebeskrivelse Arbejdsplan Research Målgruppe Design af grafisk tryk til tasker. Trykket skulle promovere
Læs mere1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen
E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. SEMESTER SYNOPSIS Den 19 12-2012 Erhvervsakademi Aarhus 1. Semesters Mundtlig Eksamen 1. Semester Synopsis De tre opgaver der er beskrevet i denne synopsis er blevet
Læs mereRESEARCH, DESIGN SPRINT OG PROTOTYPING EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS ANALYST 1508 DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY SÅDAN FORKLARER DU UX TIL LEDELSEN
SUCCES MED RESEARCH, DESIGN SPRINT OG PROTOTYPING DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS ANALYST 1508 LIFE HACKS FOR EN UX ER DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS
Læs mereFrom innovation to market
Nupark Accelerace From innovation to market Public money Accelerace VC Private Equity Stock market Available capital BA 2 What is Nupark Accelerace Hands-on investment and business developmentprograms
Læs mereInfographic Klasse arbejdsmiljø
Infographic Klasse arbejdsmiljø Skitse af vores tidlige design Rapport af : 1/7 Målgruppen Målgruppen for vores infographic er generelt eleverne som der går på ZBC i Vordingborg, dog skal det ikke undlades
Læs mereBrugerundersøgelse på nyidanmark.dk 2008
Brugerundersøgelse på nyidanmark.dk 2008 I perioden fra 7. januar til 3. marts 2008 har webanalyse-firmaet Netminers gennemført en kvantitativ brugerundersøgelse på nyidanmark.dk. Undersøgelsens resultater
Læs mereSTARTUP.DK PRÆSENTATION AF EKSAMENSPROJEKT FOR 2. SEMESTER. Lisbeth Kobberup Milling Gruppe 12 MULB. HouseSitter.dk
STARTUP.DK PRÆSENTATION AF EKSAMENSPROJEKT FOR 2. SEMESTER Lisbeth Kobberup Milling Gruppe 12 MULB HouseSitter.dk housesitter.dk Nyt koncept i Danmark Service virksomhed To servicemodeller Opstart nord
Læs mereMULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE
MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE Eksamensprojekt, 2. semester, forår 2010 TEMA: E-HANDEL Erhvervsakademiet København Nord Udleveret mandag d. 3. maj 2010 Afleveres i 4 eksemplarer senest d. 28. maj kl.
Læs merePrisoverrækkelser af C20+ Regnskabspriserne
Prisoverrækkelser af C20+ Regnskabspriserne 1 C20+ Regnskabspriserne 2017 Dommerkomiteen uddeler en pris for: Den bedste årsrapport for en C20-virksomhed Den bedste årsrapport for en unoteret virksomhed
Læs mereInnovationsforløb. Trin 4
Innovationsforløb Trin 4 Business Model Canvas Nespresso Business Model Canvas aktiviteter partnere relationer Værditilbud ressourcer Omkostningsstrukturer segmenter Business Model Canvas kan downloades
Læs merewww.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer
Me and my pet My dogs SVTV2, 2011, 5 min. Tekstet på engelsk Me and my pet er en svenskproduceret undervisningsserie til engelsk for børn i 4. klasse, som foregår på engelsk, i engelsktalende lande og
Læs mereHG - DETAIL VIRKSOMHEDENS MAPPE UDARBEJDET AF MICHAEL JENSEN & STINE B. HANSEN ELEVENS NAVN: VIRKSOMHEDENS NAVN:
2014 HG - DETAIL VIRKSOMHEDENS MAPPE UDARBEJDET AF MICHAEL JENSEN & STINE B. HANSEN ELEVENS NAVN: VIRKSOMHEDENS NAVN: Indholdsfortegnelse Jobansøgning... 2 Evaluering - Jobsøgning... 3 Virksomheden...
Læs mereHOW MANY? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER
P HOW MANY? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Samtale, træning af faste udtryk, spørgsmål og svar. Endvidere en lejlighed til at træne tallene. - Spørgsmålskort - Lærerark til hjælp ved oplæsning og
Læs mereStore IT-Innovationer TØ5
Store IT-Innovationer TØ5 Plan Gennemgang af OO2 Fremlæggelser om metaforer (Tip til OO2) Chokolade?!? Status på OO2 Hvordan går det med opgaven? Opgaveformuleringen Kilder: Sammenhold de relevante artikler
Læs mereSkab bedre relationer gennem forbedring af image
Skab bedre relationer gennem forbedring af image I ve learned that people will forget what you said, people will forget what you did, but people will never forget how you made them feel. Maya Angelou Om
Læs mereKALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.
KALAS FESTIVAL Link til hjemmesiden: http://www.kalasfestival.casperragn.com/ Laura Lundby Gravesen http://www.selragadedesign.wordpress.com Casper Ragn http://www.casperragn.wordpress.com Niels Otto Andersen
Læs mereKampagnemanual for Sammenslutningen af Unge Med Handicap. Forår 2010
Kampagnemanual for Sammenslutningen af Unge Med Handicap. Forår 2010 Indholdsfortegnelse Indledning I kampagneplanlægningen er der mange forskellige ting, der skal tænkes igennem inden man gennemfører
Læs merekender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter
kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter appen Se produkter Visuelt udtryk af møbler Gør-det-selv Inspiration Følelse og fornemmelse af produkter
Læs mereCoporate Social Responsibility
Coporate Social Responsibility 1 st project 2 nd sem February 2016 http://matweb.dk/briohjaelpen/ Sofie Ken - sofieken.dk Mateen Ahmed - matweb.dk Andrea Jakobsen - andreajakobsen.com Nanna Bak Eliassen
Læs mereProjektskema EVENT PÅ MULTIFUNKTIONSPLADSEN
Projektskema EVENT PÅ MULTIFUNKTIONSPLADSEN Vanløse Lokaludvalg 2018 Før projektet påbegyndes skal nedenstående skema udfyldes. Skemaet udarbejdes i samarbejde med sekretariatet og afleveres senest 2 uger
Læs mereKortlægning af nyankomne og unge grønlændere i Aalborg i perioden 1.1.2008 31.12.2008
Kortlægning af nyankomne og unge grønlændere i Aalborg i perioden 1.1.2008 31.12.2008 En undersøgelse foretaget af Brobyggerselskabet De udstødte ved CMU i Aalborg kommune, perioden 1.1.2008 31.12.2008
Læs merePortfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner
Portfolioudvikling Line la Fontaine Multimediedesigner Indholdsfortegnelse - Designvalg s. 1-9 - Målgruppe s. 1 - Wireframes/skitser s. 1-5 - Informationsarkitektur s. 6-7 - Farver s. 8 - Typografi s.
Læs merekender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter
kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter appen Se produkter Visuelt udtryk af møbler Gør-det-selv Inspiration Følelse og fornemmelse af produkter
Læs mereStrategi for sociale medier
Strategi for sociale medier Præsentation og erfaringer Cases: Hvad gør andre? Læg en strategi Dos and don ts Hvad er det værd? 10 trin til at komme i gang sociale medier i praksis Spørgsmål Often those
Læs mereCommunication 12.05.2014 BA-project Interview, focus group 1
Scenario of focus group 1: Issac, 13 years old and Oskar, 14 years old Two young boys, recruited at Game practicing basketball together at the court. The interview was conducted in Danish, as they felt
Læs mereGenerelle ideer til Messecenter Vesthimmerland
Generelle ideer til Messecenter Vesthimmerland I det følgende har jeg skrevet refleksioner, spørgsmål og tanker vedr. hvilke områder jeg ser i kan forbedre og måske bør se nærmere på. Tankerne er inddelt
Læs mere