En refleksionsrapport over designprojektet

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "En refleksionsrapport over designprojektet"

Transkript

1 Introduktion til Interaktionsdesign IT universitetet i København Efterår 2009 En refleksionsrapport over designprojektet Jette Forstholm, Gruppe 11 Word-count: Link til refleksionsrapporten:

2 Indholdsfortegnelse Forord Designkonceptet Motivationen Målgruppen Teorien Metoden Designprocessen Prototypen Idéudviklingen Begrænsninger Konklusionen Perspektiveringen Litteratur Abstract Bearbejdning af empirisk data 2

3 Forord Motivationen Rapporten er udarbejdet i relation til et gruppeprojekt, som jeg har haft i kurset Den generelle problemstilling ved projektets start var: Introduktion til Interaktionsdesign. Af lovmæssige grunde skal rapporten skrives Hvordan kan vi med digital teknologi motivere ældre mænd i alderen til at individuelt, og jeg vil derfor gøre opmærksom på, at jeg i rapporten gør brug af holde sig i bevægelse? At få bedre livskvalitet gennem øget social aktivitet og flertal når jeg beskriver arbejdsprocesserne, som gruppen har været igennem. en stærkere krop? Det skal dog understreges at rapporten er skrevet af mig alene med fælles Gennem de empiriske undersøgelser vi har foretaget, har vi fundet frem til, at vi gruppekonsultation hos underviser Henrik Svarrer Larsen og vejleder Anni gerne vil lave et design, som motiverer de ældre mænd til at lave noget fysisk Rander, samt fastsættelse af de basale observationer gjort under forløbet med aktivt i deres hverdag, hvor bl.a. det sociale samvær med andre skal indgå som de resterende gruppemedlemmer. en motivationsfaktor. Det er vigtigt for vores målgruppe at holde sig i bevægelse, da regelmæssig fysisk aktivitet er en væsentlig faktor i forhold til Designkonceptet Vores designkoncept tager udgangspunkt i spillet petanque. Vores koncept løser den begrænset spillesæson, der er i et land som Danmark. Kuglerne og grisen i spillet har alle indbygget lys, så det er muligt at finde dem, hvis de bliver kastet ud for den oplyste bane. Endvidere er det vores tanke at de alle er udstyret med et indbygget system, som gør det muligt at se hvilken af kuglerne, der er kastet tættest på grisen, da denne vil lyse mere op end de resterende kugler på banen. Dette vil også give mulighed for en automatisk indstilling af farve i lyset ved spillets start, så spillerne har mulighed for at kende forskel på kuglerne under spillet. I vores design har vi også indbygget en sensor, som kan registrere når temperaturen i kuglen kommer under det, der generelt betragtes som værende behagelig for bare hænder og fingre, og derved vil kuglen blive varmet op. helbredet og livskvaliteten (Beyer og Puggaard, 2008, s.16). Da kendskabet til målgruppen var begrænset i gruppen, har vi bl.a. haft mulighed for at samle empiri omkring denne gennem en vox-pop undersøgelse og et interview med en informant. Det kan være svært at designe til en hverdagskontekst indenfor denne målgruppe, da de har en tendens til at være teknologi-forskrækket. Dette var med til at få os til at kigge væk fra de designs, som ville have skabt endnu en teknologisk mulighed i deres hverdag. Vi kiggede i stedet på noget den ældre ville kende i forvejen, hvor vi ville have mulighed for at forstærke eller tilføje egenskaber i brugskonteksten. Det var endvidere vigtigt for os at prøve at designe uden om et interface, altså lade teknologien være til stede på en usynlig måde. 3

4 Da vores koncept omhandler petanquesæsonen, hvor vi fra vores informant ved, at de spiller bowling uden for sæson, har vi derfor den konkrete problemstilling: Er alle de ældre i stand til at løfte en tung bowlingkugle? Kan man forlænge petanquesæsonen, så de ældre forbliver i kontakt med deres lokalmiljø og i bevægelse? Målgruppen Vi har i vores design taget udgangspunkt i vores informant, Holst, som er 61 år og efterlønsmodtager. Han er en meget ressourcestærk mand, som dagligt motionerer gennem havearbejde og cykling, både for nytte og for opretholdelse af livskvalitet. Han har desuden kone, børn og børnebørn, samt op til flere ugentlige aktiviteter, heriblandt petanque. Holst fortalte os om da han lige var stoppet på arbejdsmarked, hvor han pludselig havde en masse tid, som omgangskredsen ikke var i besiddelse af. Han har dog i dag en ugentlig rutine, hvor hans hverdag er fyldt med aktiviteter. Wibeke er Holsts kone, som nogle måneder efter ham ligeledes gik på efterløn. Det er mest hende, der søger på nettet, skriver s o. lign. De hører begge til et godt fungerende ældrecenter, med mange sociale arrangementer, hvorfor vores argument om at han er ressourcestærk hurtig skræmte os væk. Vi har imidlertid valgt at bruge Holst som en motivation for andre i målgruppen i stedet for at begynde på en designproces, som skulle løse hans problemer. 4 Teorien Vores koncept er bl.a. designet ud fra Buxtons (2007) ide om, at konventionelle løsninger langt fra altid er de mest optimale. Gennem teori og eksempler fra forskellige tider og steder, forsøger han at få designeren til at forstå brugssituationen. Han mener at teknologi kan være mere skadeligt end gavnligt for et design der ikke er velorienterende (Buxton, 2007, s. 38). Figur 1. Idégenerering på skitseniveau (Buxton, 2007, s. 114) Herudover bruger vi Dourishs (2001) begreb embodiment, som udspringer af den fænomelogiske tankegang, hvor der er fokus på hvordan vi oplever, modtager og agere i verden omkring os. Dette er vigtigt i interaktionsdesign, da man herigennem får skabt en stærk forbindelse med sceneriet man designer til. Opfattelsen er endvidere at arbejdsaktiviteter og artefakt overvejende ses på som værende konkrete vilkår i stedet for abstrakte (Dourish, 2001, s. 19). Embodied interaction er kernen i tangible og social computing. Tangible computing er den fysiske interaktion. Her arbejdes med at gøre omgivelserne teknologisk forstærket. Endvidere arbejdes der ud fra ideen om at et individ ikke kan separeres fra den verden det lever og handler i. Social computing bestå af flere elementer, hvor vi kun har brugt begreberne space og place i vores proces. Space er de metaforiske fysiske muligheder, som former et rum, både abstrakte og fysiske, samt den måde vi fornemmer interaktionen med artefaktet i forskellige situationer (Dourish, 2001, s. 89).

5 Place er det sociale aspekt, så som de fælles normer og regler, der gælder i forhold til forskellige sociale situationer. Det er altså vores opførsel og den fælles forståelse af funktioner, der tilhører et space. Man kan altså have en formodning om hvad designer for, men ikke hvordan det reelt kommer til at fungere (Dourish, 2001, s. 91). Metoden Vi har brugt forskellige metoder gennem vores designproces. Til indsamling af empiri om designopgavens generelle målgruppe har vi læst en række artikler, samt foretaget en vox-pop undersøgelse og haft et interview med vores informant. Bearbejdning af empirisk data Efter interviewet med vores informant, skabte vi et persona, som er fiktive personbeskrivelser (Nielsen, 2010, s. 3), ud fra Lene Nielsens (2010) teori. Det, der gør hendes model særlig velegnet, er at hun søger at finde forskelle mellem folk, hvor andre teoretikere indenfor dette felt ofte søger at finde lighederne. Der er flere fordele ved brug af personas. De to, der har betydet mest for vores designproces, er for det først at man som designer og medskaber af et personas, er nødt til at sætte sig i brugerens sted for at kunne skabe de scenarier, der skal til for at det er vellykket (Nielsen, 2010, s. 3). Dette giver en forståelse af brugerens interaktion med produktet, hvilket kan være med til at skabe nye ideer eller tage unødvendige muligheder væk, som ellers ville virke forvirrende. Herudover sikre man sig at alle parter, der indgår i designprocessen, har samme opfattelse af hvem man designer for, altså man får skabt en fælles forståelse af målgruppen. Designprocessen Vores designproces har forløbet som figur 2, hvor vi har startet med at have en masse ideer, åbnede op for tankerne og gav plads til fantasien. En meget vigtig del af forløbet er at holde sindet åben, og se muligheder i alle de ideer man får frem. Efter at have været ude ved vores målgruppe gennem først en vox-pop undersøgelse og efterfølgende interview hos vores informant, lavede vi en vision for at skabe et overblik over vores muligheder. Da vi lavede Figur 2. Fleksibel første udkast til vores vision, tvivlede vi på om vi overhoved kunne bruge vores informant, da han gav udtryk for ikke at have nogen begrænsninger i sit liv. Dette kan skyldes, at vores fokus var stærkt rettet mod det at hjælpe enlige ældre mænd til at få skabt en mere social hverdag gennem den motivation, som ligger i bevægelse (se evt. vision). Derudover fandt vi nogle designmæssige udfordringer i forhold til den viden vi havde fra vores interview med vores informant og det vi selv kendte til målgruppen. Disse var (se evt. vision): Ældre kan være skeptiske overfor nye ting. 5

6 Pragmatisk tankegang kan ikke se meningen hvis ikke der er et reelt behov for det. Deres hverdag er præget af rutine, som kan være svære at bryde den. Vi har arbejdet ud fra disse tre hele vejen gennem forløbet. Da vi efter visionen vente tilbage til at arbejde med det empiri vi havde fået fra vores informant, så vi muligheden i at bruge ham en motivationsfaktor for andre mænd i målgruppen. Disse overvejelser er altså vores tidligste byggested til det endelige design. Herefter skabte vi et personas, John, ud fra en blanding af Lene Nielsens (2010) teori og interviewet med vores informant (se evt. personas). John brugte vi til at skabe nogle storyboards over brugsscenarier, som kunne opstå i hans dagligdag (se evt. skitsebog). Vi valgte at gå videre med tre af storyboardene, som vi byggede i 3-D: det var haven, motorcyklen og petanque-banen. Haven og petanque var to af de ting vi havde fået fra vores informant, mens motorcyklen var vores element i vores personas, som skulle skille ham ud fra en stereotype (Nielsen, 2010, s. 9). På næste side er de tre storyboards, med tilhørende designskitser (for mere udførlig beskrivelse, se 5 designskitser). Figur 3. Et udsnit af vores storyboards. Se evt. skitsebog. 6

7 Designskitse 1: Motorcykelhjelm med lyd-gps. Designskitse 2: Et apparat i stil med en telefonsvare, som giver informationer om aktiviteter i lokalmiljøet. Designskitse 4: Indendørs petanque. Designskitse 3: Et havespil, evt. til Nintendo Wii. Designskitse 5: Lys petanque 7

8 En af de udfordringer vi har arbejdet med i gruppen, var at designe udenom et og Præsentationsvideo). Endvidere testede vi i forhold til temperatur af interface. Dette gjorde, at vi i sidste ende stod med nogle designskitser, som kuglerne, ved at låne et rigtigt sæt petanque, som vi spillede med udenfor en designmæssigt var mere interessante end et interfacebaseret. Valget var gjort aften i november (se evt. into the wild). Det hjalp os til at indse at selvom lyset ud fra, at vi i starten af designprocessen havde et alt for stort fokus på et er det mest innovative, og den idé med flest muligheder, er det dog en design, som skulle indeholde et synligt interface. væsentlig faktor at kuglerne ikke er for kolde under spillet. Kigger man på Role Ud fra teorien om embodied interaction med henblik på både tangible og social er det den funktion et artefakt spiller i brugerens liv, computing, endte vi med at arbejde videre på var lys petanque, da vi helt klart altså hvilket samspil man har med det (Houde og så flest muligheder her. Det var endvidere det eneste brugsscenarie, der Hill, 1997, s. 372). Det, som vores artefakt giver indeholdte en konkrete problemstilling fra vores informants side. mulighed for, er en længere petanquesæson, hvilket er med til at holde den enkle ældre i gang i en Prototypen længere periode, hvor de da ikke skal bryde deres Vores prototype skal kunne formidle designkonceptets grundideer på en let dagligdags rutiner for at finde andre aktiviteter. forståelig måde. Det er vigtigt at holde sig målgruppen for øje, når man starter på en prototype, da de gerne er mere tidskrævende end skitser. Her har vi bl.a. brugt os af Houde og Hills (1997) teori om netop prototyping, og om hvordan man får formidlet artefaktets brugskontekst så let forståeligt som muligt. Der arbejdes med tre begreber indenfor deres teori, hvor vi på dette kursus kun vil beskæftige os med de to af dem. De er beskrevet i det følgende. Ud fra Look&Feel forsøger vi at afdække den konkrete sanseoplevelse i det anvendte artefakt (Houde og Hill, 1997, s. 374). De fysiske artefakter vi lavede, var Figur 4. Prototyping (Houde og Hill, baseret på vægt af og lys i kuglerne (se evt. prototype 8

9 Idéudviklingen Gennem processen har vi stået overfor nogle til- og fravalg. Vi valgte at implementere det digitale i selve artefaktet, hvilket gør, at brugerne bliver fri for at skulle lære et nyt interface at kende, før de kan tage det i brug. Dette valg blev gjort på baggrund af vores informant, som gjorde det klart, at han ikke gad bruge tid på at lære noget, som han ikke så et reelt behov for. Designet bygger her bl.a. på Donald A. Normans (1990, s. 9) teori om affordance, som er måden hvorpå et objekt giver brugeren lyst til sanseligt at agere med det, og på vores informants udtalelser, som er nævnt ovenfor. Gennem valget af petanque har vi taget fat på et område, som allerede har meget faste rammer for hvad kuglerne kan gøre i forhold til grisen. Ved at implementere lys i kuglerne og grisen, har vi åbnet op for mange muligheder indenfor spillerammen. Kuglerne kan gøres intelligente, hvilket vil give mulighed for handicaps, som kan huskes fra kamp til kamp, lysstyrken kan variere og der er mulighed for farveskift, så f.eks. ingen spillere på banen spiller med samme farve i deres kugler. Disse muligheder ville skabe en klar interaktion mellem artefakt og brugeren, hvilket står godt i forhold til Houde og Hills (1997) teori. Vi satte os meget tidligt fast på at vi ville arbejde med petanque uden egentlig at have gjort os nogen overvejelser omkring hvilket element denne aktivitet spiller i brugerens hverdagskontekst. Vi var heller ikke klar over før sent i forløbet, hvordan vi ville få interaktionen ind over vores koncept, hvilket gør, at ting som nu er åbenlyse for os, ikke er indarbejdet i vores prototype. Dette er f.eks. muligheden for at bruge variationen i lysstyrken i kuglerne til noget mere ud over at fortælle spillerne hvilken kugle, der ligger tættest på grisen. Lyset i sig selv er ikke nok uden at der åbnes op for f.eks. de tidligere nævnte muligheder inden for det område, som vi har valgt at designe i. Det, der gør at vores idé holder, er varmeelementet i designet. Det vi gerne ville, var at tage noget, der allerede var kendt for målgruppen og give det et twist med noget teknologi, så brugeren kunne holde sig i bevægelse i sit lokale og sociale miljø. Dette ønske er bygget på både teorien om affordance (Norman, 1990, s. 9), såvel som begreberne space og place indenfor teorien social computing (Dourish, 2001, s ). Endvidere er der elementer af tangible computing inde over. 9

10 Nogle andre problemer, der kunne have været løst, var bl.a. for de mere seriøse spillere, som maler deres kugler med maling, fordi mønstrene i kuglerne bliver ridset væk under spillet. Man kan argumentere for, at de da selv har fundet en løsning, men da heller ikke malingen holder særlig lang tid af gangen, er dette ikke optimalt. Vi havde her set implementeringen af en lydeffekt som en evt. løsning, hvor det var meningen at kuglen ved berøring sagde en lyd, f.eks. brugerens navn. Som motivationsfaktor havde vi overvejet at give kuglerne følelser, så når brugeren ikke havde spillet i et stykke tid, begyndte kuglerne at brokke sig. Dette er et mere sjovt aspekt, men vi havde vores tvivl om hvordan målgruppen ville tage en sådan implementering, især når sæsonen er begrænset, altså skulle kuglerne brokke sig i flere måneder. Derudover har vores design ikke noget interface, så der ville ikke være mulighed for at stoppe dem. Det kunne dog være en sjov løsning for en tennisketsjer el. lign. Begrænsninger For at opnå Sundhedsstyrelsens anbefalinger 1 for fysisk aktivitet, er det nødvendigt at kombinere den fysiske aktivitet man får gennem at spille Lys Petanque med noget andet mere belastende bevægelse. Endvidere kan vejret være rigtig dårligt, hvor det så kun er ægte entusiaster, der vil benytte sig af vores design (se evt. feedback). De vil dog stadigvæk 1 For at vedligeholde sundheden bør ældre i lighed med yngre voksne være fysisk aktive mindst 30 min. med moderat intensitet, dvs. en intensitet, som medfører en stigning i puls og øget vejrtrækning, helst alle ugens dage. (Beyer og Puggaard, 2008, s. 8) have glæde af kugler med varme i, da evt. vanter skal af fingrene inden kuglen kastes. Banen skal være oplyst, så brugerne ikke vælter over ting i mørket. Dette er især vigtigt med vores målgruppe, som ved fald kunne komme slemt til skade. Dette vil tage noget af ideen med lyset i kuglerne væk, men det vil en solskinsdag om sommeren også. Her kommer lyset mest til sin ret på enten en overskyet dag, eller lige efter solnedgang. Konklusionen Spillet petanque har i sin originale form ikke mange muligheder. Det er lykkes for os at åbne op for et væld af muligheder gennem vores designproces. I forhold til det endelige design er det dog tydeligt for mig, at vi for tidligt i processen satte os fast på petanque. Det har gjort at vi har haft svært ved at se de muligheder, der er inden for vores designområde, da vi stoppede vores skitseproces alt for tidligt. Dette gør også at vores prototype bærer præg af ikke at være helt færdigudviklet, da den ikke komme med de svar eller nogen egentlig løsninger på vores problemstilling, som bl.a. er forventet i Boxtons (2007, s ) teori omkring skillet mellem prototyper og skitser. Vi har arbejdet ud fra embodiment begrebets opfattelse af at det er hensigtsmæssigt at designe så brugeren kan se og forstå i stedet for at kunne forstå og se. Hermed ment, at vi har valgt et design, som sanseligt var kendt for en stor del af den generelle målgruppe. Vi valgte altså de design fra, som kun ville være i stand til at skabe en fornemmelsen af hvordan artefaktet ville fungere (Dourish, 2001, 21). 10

11 Vores udgangspunk i designprocessen var vores informant, som viste sig at være et godt valg. Vi skabte dog i starten en barriere mellem ham og vores designproces, da vi havde svært ved at finde nogle egentlige problemer eller begrænsninger i hans hverdag. Dette gjorde at vi på et senere tidspunkt i processen reelt ikke havde noget empiri at bygge de ideer og tanker vi havde gjort os omkring designet. Da vi tog fandt i at arbejde med ham igen, skulle vi træffe nogle hurtige beslutninger, hvilket har ført til at vi i starten ubevidst byggede vores design på det legende element, der ligger i petanque. Perspektiveringen Vores design ligger op til at ældre mænd kan dyrke deres hobby/interesse i en længere periode. Samtidigt ser vi muligheder i vores design, hvor man f.eks. kan se en udvidelse af målgruppen, så den også omfatter yngre mennesker såsom børn og børnebørn. De kunne blive introduceret til spillet gennem den ældre. Vi har i gruppen forstillet os en sommer aften, hvor en bruger fra vores målgruppe spiller ude i haven med sit barnebarn. Her kunne det være optimalt, hvis man havde udviklet nogle tilsvarende kugler til den yngre spiller, som evt. var lidt lettere. Undersøgelser viser også at støtte fra familie og venner er væsentlig i forhold til øgning af fysisk aktivitet (Beyer og Puggaard, 2008, s.43). 11

12 Litteratur Buxton, W. (2007). Sketching User Experiences: getting the design right and the right design. San Francisco: Elsevier. Beyer, N. og Puggaard, L. (2008). Fysisk aktivitet og ældre. København: Sundhedsstyrelse, Center for Forebyggelse. Dourish, P. (2001). Where the action is: the foundations of embodied interaction. Massachusetts: Massachusetts Institute of Technology. Houde, S. and Hill, C (1997). Handbook of Human Computer Interaction (What do prototypes prototype?). M. Helander, T. Landauer, P. Prabhu (eds.) (2. Udg.). Amsterdam: Elsevier Science B. V. Nielsen, L. (2010). Personas (indledning). Århus: Århus Universitetsforlag Norman, D. A. (1990). The Design of Everyday Things. (s. 1-33) New York: Doubleday. 12

13 Abstract This is an article for Introduction to Interaction Design, which is about the subject Men in motion, 60+. It is based on a design process which seeks to solve the issue surrounding elderly men and their physical activity. It is common knowledge that men have a harder time starting at any activity due to their barriers in which they socialize. Their motivation factor is in many ways an element of competition. At the same time they like to have a routine in their everyday life and they are not as open towards new technology. The design concept is Lys Petanque, a outdoor game with light and warmth in the balls, based on theories, such as Dourish's Embodied interaction and Buxton's examples on sketching, and empiric data from an interview with an. The final concept turned out to have a lot more opportunities than the ones included in the prototype. Furthermore, it contains a much larger target group than just the men,

FINN Transportabel Rejseplan

FINN Transportabel Rejseplan FINN Transportabel Rejseplan Camilla Lützhøft Stahlschmidt 040585-clst http://www.camillastahlschmidt.com/itu/2009/12/biid-exam-project/ Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2009 Vejleder: Lone

Læs mere

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 CityWalker Ældre mænd i bevægelse Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 Nina Mørch Pedersen Studerende ved IT Universitetet Digitale medier og design 30-11-89 nmpe@itu.dk

Læs mere

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 Exemplarium 1,2 og 3 Skitsetyper (R.v.d.Lugt) pause Introduktion til designopgaven Gæsteoplæg Udskudt til 21/9 kl. 11.

Læs mere

refleksionsrapport mindelygten

refleksionsrapport mindelygten refleksionsrapport mindelygten Introduktion til interaktionsdesign, e-2010 Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Victoria Rahbek Nielsen, 270589-vrah Visuelt materiale: http://www.dropbox.com/gallery/9018630/1/refleksionsrapport?h=2eb0b5

Læs mere

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede

Læs mere

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN HVAD: What we talk about when we talk about context HVEM: Paul Dourish, Antropolog og professor i Informatik og Computer Science HVOR: Pers Ubiquit

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

AFSLUTTENDE OPGAVE. Lad Grønsted forblive Grøn

AFSLUTTENDE OPGAVE. Lad Grønsted forblive Grøn AFSLUTTENDE OPGAVE Lad Grønsted forblive Grøn Lad Grønsted forblive Grøn Indledning Til dette afsluttende projekt har jeg valgt at fokusere på udemiljøet i en park, og om hvordan et godt udemiljø kan påvirke

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2010 Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Tina Linné Olsen (300889 - tlio) Gruppe 10 Tegn: 18.211 Link til refleksionsrapport:

Læs mere

T.L.C. Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10. Introduktion til Interaktionsdesign

T.L.C. Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10. Introduktion til Interaktionsdesign T.L.C Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10 Introduktion til Interaktionsdesign Undervisere: Mogens Jacobsen Tegn: 18735 Abstract This paper reflects on the

Læs mere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere @sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere

Læs mere

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København Studieordning af Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens titulatur, formål og mål for

Læs mere

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse WORKSHOP: EMBODIMENT NÅR KROPPEN ER MED I LÆREPROCESSEN Jørn Dam - Brian Olesen, Mona Petersen, Dorthe Kvetny, Lise Rasmussen Midtsjællands Gymnasium, Haslev 16/01/15 Embodiment - som pædagogisk, didaktisk

Læs mere

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

Science i børnehøjde

Science i børnehøjde Indledning Esbjerg kommunes indsatsområde, Science, som startede i 2013, var en ny måde, for os pædagoger i Børnhus Syd, at tænke på. Det var en stor udfordring for os at tilpasse et forløb for 3-4 årige,

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

Diffusion of Innovations

Diffusion of Innovations Diffusion of Innovations Diffusion of Innovations er en netværksteori skabt af Everett M. Rogers. Den beskriver en måde, hvorpå man kan sprede et budskab, eller som Rogers betegner det, en innovation,

Læs mere

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design ? VAD From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design? VEM Skrevet af Liam J. Bannon Director of the IDC and Professor of Computer Science,

Læs mere

ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13

ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13 Indholdsfortegnelse: Vision og koncept 1. Designproces 1.1. Vision og persona 1.2. Sketching 1.3. Feltarbejde 1.3.1. Første besøg i felten 1.3.2. Andet besøg i felten 1.3.3. Tredje besøg i felten 1.4.

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

Produktpræsentation...2 Motivation og problemformulering...2. Målgruppe...3. Teori...3 Brugercentreret og deltagerdesign...4. Sanseintegration...

Produktpræsentation...2 Motivation og problemformulering...2. Målgruppe...3. Teori...3 Brugercentreret og deltagerdesign...4. Sanseintegration... Produktpræsentation...2 Motivation og problemformulering...2 Målgruppe...3 Teori...3 Brugercentreret og deltagerdesign...4 Sanseintegration...5 Konceptet...5 Tæppet...6 Fra sanser til design...6 Den fysiske

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Program 2 Formiddag 10:00 Velkommen til Digitale Medier og Design lidt om uddannelsen 10:20 John Paulin Hansen og Ditte Bergstrøm om Formidling,

Læs mere

Informations teknologi B Design for målgruppen Vejleder: Karl Bjarnason Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4

Informations teknologi B Design for målgruppen Vejleder: Karl Bjarnason Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4 Informations teknologi B Design for målgruppen Vejleder: Karl Bjarnason Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4 Dato: 01-05-2009 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Laswell s fem spørgsmål... 3 3. Persona...

Læs mere

Eksamensprojekt i Web design og web kommunikation - E2011 hold 2

Eksamensprojekt i Web design og web kommunikation - E2011 hold 2 Eksamensprojekt i Web design og web kommunikation - E2011 hold 2 Janus Åhlander Olsen Web design og web kommunikation E2011 - hold 2 Underviser: Brian Everitt Problemfelt og problemformulering Hjemløse

Læs mere

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016 Seminar 1 Dag 2 AU AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016 8.30 Velkommen tilbage Introduktion til Karl Tomm samt gruppeøvelse med spørgsmålstyper i f.t.

Læs mere

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer Me and my pet My dogs SVTV2, 2011, 5 min. Tekstet på engelsk Me and my pet er en svenskproduceret undervisningsserie til engelsk for børn i 4. klasse, som foregår på engelsk, i engelsktalende lande og

Læs mere

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen Abstract During the course Introduction to Interaction Design, we were tasked to preserve and enhance senior interaction in the everyday life, so that the elderly are experiencing increased qualities of

Læs mere

Ingeniørens innovative arbejdsproces

Ingeniørens innovative arbejdsproces Ingeniørens innovative arbejdsproces Lærervejledning Ingeniørens innovative arbejdsproces Lærervejledningen giver inspiration til, hvordan du forud for undervisningen i Dansk Arkitektur Center klæder dine

Læs mere

SIP-Social Interaktions Pen

SIP-Social Interaktions Pen IT-UNIVERSITETET SIP-Social Interaktions Pen Introduktion til interaktionsdesign, E2011 Skrevet af: Sara Elgaard Jensen 19-12-2011 07-07-1991 selj@itu.dk Kursusansvarlig: Mogens Jacobsen Gruppe 7: Jens

Læs mere

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game The Board Game 1 Målgruppe Før vi kom på vores spil, havde vi lidt en ide om hvad det ville komme til at blive. Vi så på spillet Cards against humanity og vores spil ville blive lidt som det, da der vil

Læs mere

Kosmos og Kaos en case om målrettet innovation

Kosmos og Kaos en case om målrettet innovation Kosmos og Kaos en case om målrettet innovation IKI 12.3.2009 Præsentation ved Thomas Mathiasen Faciliterer innovation Opfindelser på opfordring Få de rigtige idéer og før dem ud i livet Case: Mælkeanalyse

Læs mere

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm IT og Kommunikation Workshop om planlægning af prototype forløb 24.10.13 Rikke Okholm Program Introduktion Tilgange og eksempler på metoder Workshop: Planlægning af prototypetest Brainstorm over jeres

Læs mere

Bilag. Bilag 1. Bilag 1A. Bilag 1B

Bilag. Bilag 1. Bilag 1A. Bilag 1B Bilag Bilag 1 Bilag 1A Bilag 1B Bilag 1C Bilag 1D Bilag 1E Bilag 1F Bilag 1G Bilag 1H Bilag 1I Bilag 1J Bilag 1K Bilag 2 Interview med psykolog Annette Groot Vi har her interviewet Annette Groot, Seniorpartner

Læs mere

Sport for the elderly

Sport for the elderly Sport for the elderly - Teenagers of the future Play the Game 2013 Aarhus, 29 October 2013 Ditte Toft Danish Institute for Sports Studies +45 3266 1037 ditte.toft@idan.dk A growing group in the population

Læs mere

Håndværk og design. Måloversigt

Håndværk og design. Måloversigt og design Måloversigt Denne side er helt bevidst uden indhold Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompe tencer til at

Læs mere

Vinter 2017/ December - Januar - Februar

Vinter 2017/ December - Januar - Februar Vinter 2017/2018 - December - Januar - Februar Nissejagt i Stensbæk Plantage - Grønne Spirer - Spring ud i naturen Så er det blevet den 1. december, en måned som børnene glæder sig til. Fordi der plejer

Læs mere

Nej, øhm. Jamen, hvad var baggrunden egentlig for jeres eller for dit initiativ til at starte gruppen?

Nej, øhm. Jamen, hvad var baggrunden egentlig for jeres eller for dit initiativ til at starte gruppen? Transskription af interview med Emil 14/04/2016 Så skal jeg lige høre først, hvor gammel du er? Jeg er 25. 25, øh, og det er så basket du spiller? Dyrker du andre sportsgrene, sådan? Øh, altså, jeg går

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game The Board Game 1 Målgruppe Før vi kom på vores spil, havde vi lidt en ide om hvad det ville komme til at blive. Vi så på spillet Cards against humanity og vores spil ville blive lidt som det, da der vil

Læs mere

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning af Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens titulatur,

Læs mere

Sådan får du anvendt dit kursus i praksis. - Guide til at maksimere dit udbytte så du får størst værdi ud af dit kursus

Sådan får du anvendt dit kursus i praksis. - Guide til at maksimere dit udbytte så du får størst værdi ud af dit kursus Sådan får du anvendt dit kursus i praksis - Guide til at maksimere dit udbytte så du får størst værdi ud af dit kursus Introduktion Ifølge Robert Brinkerhoffs, studier om effekten af læring på kurser,

Læs mere

Baggrund for projektet

Baggrund for projektet UD & LEV Baggrund for projektet Specifikt behov på Specialcenter for Voksne med Handicap CoLab-finansieret tværsektorielt projekt Samarbejde med Vejle Kommune Vi vil... Motivere borgerne til mere fysisk

Læs mere

Bilag 1: Interviewguide:

Bilag 1: Interviewguide: Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

Teknologiforståelse. Måloversigt

Teknologiforståelse. Måloversigt Teknologiforståelse Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget teknologiforståelse udvikle faglige kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de konstruktivt og kritisk kan deltage i udvikling

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN 28-03-2019 TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN Ved Birgitte Hansen, Stefan Hermann, Ole Sejer Iversen og Michael E. Caspersen TEKNOLOGIFORSTÅELSE - EN FUNDAMENTAL NY FAGLIGHED I DET 21. ÅRHUNDREDE

Læs mere

Det Rene Videnregnskab

Det Rene Videnregnskab Det Rene Videnregnskab Visualize your knowledge Det rene videnregnskab er et værktøj der gør det muligt at redegøre for virksomheders viden. Modellen gør det muligt at illustrere hvordan viden bliver skabt,

Læs mere

Interview med LCK s videpræsident

Interview med LCK s videpræsident Interview med LCK s videpræsident 0.09-0.12 Interviewer 1: Kan du starte med at fortælle om hvad din rolle i LEO er? 0.15-0.44 Brødreskift: Altså jeg har jo været med at starte det op med Zenia. Og jeg

Læs mere

gladsaxe.dk Sammen om et sundt liv i Gladsaxe Udkast til Gladsaxe Kommunes Sundhedspolitik 1

gladsaxe.dk Sammen om et sundt liv i Gladsaxe Udkast til Gladsaxe Kommunes Sundhedspolitik 1 gladsaxe.dk Sammen om et sundt liv i Gladsaxe Udkast til Gladsaxe Kommunes Sundhedspolitik 1 2 Indledning Vision Et godt helbred er udgangspunktet for at kunne trives fysisk, psykisk og socialt. I Gladsaxe

Læs mere

CYKLING UDEN ALDER RET TIL VIND I HÅRET. Søren Steffensen. LEV konference

CYKLING UDEN ALDER RET TIL VIND I HÅRET. Søren Steffensen. LEV konference CYKLING UDEN ALDER RET TIL VIND I HÅRET Søren Steffensen LEV konference 8.10.2019 THORKILD født 30. august 1917 Individ ser ud på de aktive - initiativet giver os mulighed for at se hinanden i mulighedernes

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

INSPIRATION OG EFTERUDDANNELSE EFTERÅR 2005 FORÅR 2006

INSPIRATION OG EFTERUDDANNELSE EFTERÅR 2005 FORÅR 2006 INSPIRATION OG EFTERUDDANNELSE EFTERÅR 2005 FORÅR 2006 PROGRAM EFTERÅR 2005 DET SCENISKE OBJEKT En kursusrække som formidler indsigt og teknisk viden for scenekunstnere med interesse for ny scenekunst/

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

RTG. Spilprojekt. Kommunikation og IT. Cecilie Paulsen, Tobias Bjerg, Rose Henriksen og Pernille Biermann

RTG. Spilprojekt. Kommunikation og IT. Cecilie Paulsen, Tobias Bjerg, Rose Henriksen og Pernille Biermann RTG Spilprojekt Kommunikation og IT Cecilie Paulsen, Tobias Bjerg, Rose Henriksen og Pernille Biermann 09 Indhold Indledning:... 3 Human Computer Interaction, HCI:... 3 Taksonomi:... 3 Action spil... 3...

Læs mere

FORSTÅ FREMTIDEN? 28. november, Anders Kofod-Petersen Vicedirektør, Alexandra Instituttet Professor, NTNU

FORSTÅ FREMTIDEN? 28. november, Anders Kofod-Petersen Vicedirektør, Alexandra Instituttet Professor, NTNU FORSTÅ FREMTIDEN? 28. november, 2018 @AKofodPetersen Anders Kofod-Petersen Vicedirektør, Alexandra Instituttet Professor, NTNU Alexandra Instituttet er en almennyttig virksomhed, der hjælper offentlige

Læs mere

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

Introduktion til Interaktionsdesign, efterår Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen

Introduktion til Interaktionsdesign, efterår Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Introduktion til Interaktionsdesign, efterår 2010. Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Reflektionsrapport af: Ida Egedal Henriksson 10.10.84, Gruppe 13. Koncept: Poesiris Antal ord inkl. mellemrum

Læs mere

Vurdering af MotiView

Vurdering af MotiView KØBENHAVNS KOMMUNE Sundheds- og Omsorgsforvaltningen Center for Sundhed Vurdering af MotiView Sundheds- og Omsorgsforvaltningen i Københavns Kommune har i regi af afdeling for Sund Vækst vurderet teknologien

Læs mere

Avnø udeskole og science

Avnø udeskole og science www.nts-centeret.dk Avnø Avnø Avnø udeskole og science Hvad kan uderummet gøre for naturfagene?... og hvordan kan udeskolelærere bruge NTS centrene? 12.4.2011 Nationalt center for undervisning i natur,

Læs mere

Åbenhed i online uddannelser

Åbenhed i online uddannelser Åbenhed i online uddannelser Christian Dalsgaard (cdalsgaard@tdm.au.dk) Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet Formål Hvad er de pædagogiske og uddannelsesmæssige muligheder

Læs mere

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Titel: Barry s Bespoke Bakery Titel: Tema: Kærlighed, kager, relationer Fag: Engelsk Målgruppe: 8.-10.kl. Data om læremidlet: Tv-udsendelse: SVT2, 03-08-2014, 10 min. Denne pædagogiske vejledning indeholder ideer til arbejdet med tema

Læs mere

gladsaxe.dk Sammen om et sundt liv i Gladsaxe Sundhedspolitik

gladsaxe.dk Sammen om et sundt liv i Gladsaxe Sundhedspolitik gladsaxe.dk Sammen om et sundt liv i Gladsaxe Sundhedspolitik Sammen om sundheden i Gladsaxe Vores sundhed er afgørende for, at vi kan leve det liv, vi gerne vil. Desværre har ikke alle mennesker de samme

Læs mere

Bliv ven med din hest Lær at forstå din hest og bliv den han vælger at være sammen med

Bliv ven med din hest Lær at forstå din hest og bliv den han vælger at være sammen med Bliv ven med din hest Lær at forstå din hest og bliv den han vælger at være sammen med Indledning Velkommen til min E- bog. Mit navn er Vicki Bredahl Støvhase. Jeg har lyst til at skrive denne bog, for

Læs mere

A: Ja, men også at de kan se, at der sker noget på en sæson.

A: Ja, men også at de kan se, at der sker noget på en sæson. Interview 0 0 0 0 Interviewet indledes. I: For det første, prøv at beskrive hvad en god, ung instruktør er ifølge dig? A: Jamen, for mig er en god instruktør én, der tør tage ansvar, og én, der især melder

Læs mere

Anders T, Simon og Nicole 3.5 Design Vinteren 2013/2014. Ergonomi - design

Anders T, Simon og Nicole 3.5 Design Vinteren 2013/2014. Ergonomi - design Ergonomi - design 1. Definition af ergonomi : Ergonomi er noget, som er fysisk bekvemt til kroppen. Ordet udspringer fra de to græske ord: ergon, som betyder arbejde og nomos, som betyder lov. Det vil

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

GUIDE TIL BREVSKRIVNING GUIDE TIL BREVSKRIVNING APPELBREVE Formålet med at skrive et appelbrev er at få modtageren til at overholde menneskerettighederne. Det er en god idé at lægge vægt på modtagerens forpligtelser over for

Læs mere

Til alle interesserede i Frederikssund Kommune. Høring om ny sundhedspolitik

Til alle interesserede i Frederikssund Kommune. Høring om ny sundhedspolitik Til alle interesserede i Frederikssund Kommune Dato 6. februar 2015 Sagsnr. SUNDHED Høring om ny sundhedspolitik Byrådet har på sit møde 28. januar 2015 besluttet at sende forslag til en ny sundhedspolitik

Læs mere

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Anne Bøgh Fangel, projektleder Introduktion Bød velkommen og introducerede dagens forløb og projektets

Læs mere

DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole

DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole www.engagingexperience.dk/hellerup.pdf DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole Ole Sejer Iversen, Professor, Ph.D. Aarhus University oiversen@cavi.au.dk Hvordan

Læs mere

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN

Læs mere

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF UDLEVERET PDF ==> Download: UDLEVERET PDF UDLEVERET PDF - Are you searching for Udleveret Books? Now, you will be happy that at this time Udleveret PDF is available at our online library. With our complete

Læs mere

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år.

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år. Interview Fokusgruppe med instruktører i alderen - år 0 0 0 0 Introduktionsrunde: I: Vil I starte med at præsentere jer i forhold til hvad I hedder, hvor gamle I er og hvor lang tid I har været frivillige

Læs mere

Livsstilsprojektet aktivitet og deltagelse i hverdagen

Livsstilsprojektet aktivitet og deltagelse i hverdagen Livsstilsprojektet aktivitet og deltagelse i hverdagen Projektleder Livsstilsprojektet aktivitet og deltagelse i hverdagslivet 2. Maj 2012 Mr Side 1 Formål og leverancer Formålet er at udvikle metoder

Læs mere

Årsberetning for Samværs- og Aktivitetsstedet Hjorten

Årsberetning for Samværs- og Aktivitetsstedet Hjorten Årsberetning for Samværs- og Aktivitetsstedet Hjorten 2013 2014 Mål for 2013 Evaluering af mål A: Implementering af den narrative teori og metode Personalegruppen i DSI NETTET I og II er gennem tre år

Læs mere

Motionsbånd Assens skole Forsøgsperiode 2013/2014

Motionsbånd Assens skole Forsøgsperiode 2013/2014 Bevægelsesbånd Bevægelsesbånd kan anvendes på mange forskellige måder samt tidspunkter i løbet af skoledagen alt efter hvor i skolen man befinder sig indskoling, mellemtrin eller udskoling. Forskningen

Læs mere

Bevægelsesbørnehave - Et udviklingsforløb

Bevægelsesbørnehave - Et udviklingsforløb Bevægelsesbørnehave - Et udviklingsforløb Generelt: Fysisk aktiv leg og bevægelse er fundamentale elementer i et barns udvikling. At skabe rum og motivation for alsidig fysisk aktiv leg er derfor noget

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner

Læs mere

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser? OODBMS Vs. RDBMS 1 Indholdsfortegnelse Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?... 3 OODBMS i erhvervslivet... 4 Bagsiden af medaljen... 5 OODBMS i praksis... 6 Konklusion... 8 2 Hvorfor skal

Læs mere

LGBT person or some of the other letters? We want you!

LGBT person or some of the other letters? We want you! 9. BILAG 1 NR. 1 OPSLAG LGBT person eller nogle af de andre bogstaver? Vi søger dig! Er du homo-, biseksuel, transperson eller en eller flere af de andre bogstaver? Har du lyst til at dele dine erfaringer

Læs mere

Evalueringsresultater og inspiration

Evalueringsresultater og inspiration Evalueringsresultater og inspiration Introduktion Billund Bibliotekerne råder i dag over en ny type udlånsmateriale Maker Kits hedder materialerne og findes i forskellige versioner. Disse transportable

Læs mere

Forskningsbasering: Hvad sker der når et universitet vil sætte ord og handling bag?

Forskningsbasering: Hvad sker der når et universitet vil sætte ord og handling bag? Forskningsbasering: Hvad sker der når et universitet vil sætte ord og handling bag? Mogens Hørder Syddansk Universitet Kongelige Danske Videnskabernes Selskab Forskningspolitisk årsmøde 22 marts 2011 På

Læs mere

Byens Rum. The Meaningful City of Tomorrow

Byens Rum. The Meaningful City of Tomorrow Byens Rum The Meaningful City of Tomorrow The vision of the future is always changing, dependent of the technology and knowledge on all fields: If you design the best building you know to design, that's

Læs mere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy Alle fortjener at kunne programmere App Academy Jernbanegade 27 6000 Kolding +45 51 922 722 info@appacademy.dk www.appacademy.dk Programmering på skemaet

Læs mere

IT-UNIVERSITETet I KØBENHAVN. medier og design. itu.dk/bachelor

IT-UNIVERSITETet I KØBENHAVN. medier og design. itu.dk/bachelor IT-UNIVERSITETet I KØBENHAVN Bachelor i digitale medier og design itu.dk/bachelor Bliv bachelor i Digitale medier og design Interesserer du dig for digitale medier og kommunikation? Kunne du forestille

Læs mere

Matematik i Vanskeligheder

Matematik i Vanskeligheder Matematik i Vanskeligheder Glæden i børnenes øjne hver gang de har hjulpet matematikken ud af vanskelighederne betyder alt. Den oplevelse vil jeg gerne give andre lærere. Da jeg tilbage i 2016 blev færdiguddannet

Læs mere

Da jeg var otte år gammel, gik jeg ned til vores gartner som kælede mig på maven og på kussen.

Da jeg var otte år gammel, gik jeg ned til vores gartner som kælede mig på maven og på kussen. Gartner Da jeg var otte år gammel, gik jeg ned til vores gartner som kælede mig på maven og på kussen. En dag da jeg var omkring otte år gammel, gik jeg ned til vores gartner mens han arbejdede i haven.

Læs mere

INTERAKTIVE RUM UNDERVISNINGSPLAN. Århus Universitet Efterår 2011

INTERAKTIVE RUM UNDERVISNINGSPLAN. Århus Universitet Efterår 2011 INTERAKTIVE RUM UNDERVISNINGSPLAN Århus Universitet Efterår 2011 OVERVIEW Week 1 Week 2 Week 3 Week 4 Week 5 Week 6 Week 7 Space as an Architectural Phenomena Pervasive Spaces and Places Spatial Sharing

Læs mere

Guide til sygdomsforebyggelse på sygehus og i almen praksis. Fakta om fysisk aktivitet

Guide til sygdomsforebyggelse på sygehus og i almen praksis. Fakta om fysisk aktivitet Guide til sygdomsforebyggelse på sygehus og i almen praksis Fakta om fysisk aktivitet Indhold Hvad er fysisk aktivitet? Hvad betyder fysisk aktivitet for helbredet? Hvor fysisk aktive er danskerne? Hvilke

Læs mere

LilleStorm siger goddag og farvel

LilleStorm siger goddag og farvel Freddy Møller Andersen & Kristian Dreinø Spilleregler: LilleStorm siger goddag og farvel Sjove leg og lær spil for de mindste Hjælp LilleStorm med at sige goddag og farvel i børnehaven, i naturen, når

Læs mere

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN ITU.dk/uddannelser BLIV BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN Interesserer du dig for digitale medier og kommunikation? Kunne du forestille

Læs mere

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN ITU.dk/uddannelser BLIV BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN Interesserer du dig for digitale medier og kommunikation? Kunne du forestille

Læs mere

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk Interaktionsdesign

Læs mere