ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13"

Transkript

1 Indholdsfortegnelse: Vision og koncept 1. Designproces 1.1. Vision og persona 1.2. Sketching 1.3. Feltarbejde Første besøg i felten Andet besøg i felten Tredje besøg i felten 1.4. Designevaluering 2. Use Qualities 3. Konklusion og perspektivering 4. Fodnoter 5. Litteratur side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13 Bilag: Interview med Signe Højbjerre Noter fra første empiriske undersøgelse Noter fra anden empiriske undersøgelse Noter fra tredje empiriske undersøgelse Noter fra fjerde empiriske undersøgelse Noter fra evaluering

2 Forestil jer Kirsten - en midaldrende dame, der kommer gående hen ad strøget. Hun har ikke travlt, men hendes raske gang vidner om, at hun har et mål med besøget. Idet hun træder ind i et afgrænset felt, aktiveres langsomt en luftfyldig boble længere fremme i hendes gåretning. Flere bobler kommer til syne og tvinger de forbipasserende til at navigere uden om boblerne og ændre deres normale kurs og bevægelse. Sammen skaber boblerne en dynamik af lethed, der med deres bløde form og æstetiske skrøbelighed, giver Kirsten lyst til at interagere med dem. Kirsten nærmer sig boblen, som på nuværende tidspunkt indeholder så meget luft, at den når hende til hoften. Kirstens nysgerrighed lokker hende til at røre ved boblen, men idet hendes hænder nærmer sig boblen, trækker den sig lynhurtigt sammen og forsvinder. Denne hændelse får Kirsten til at undre sig, for hvor mon boblerne kommer fra og hvad fik netop hendes boble til at forsvinde? Hun ser sig rundt med et smil på læben og et nysgerrigt glimt i øjet, mon de andre bobler stadig står og mon der var nogen, som lagde mærke til at hendes boble forsvandt? Kirsten får øjenkontakt med en dame på hendes egen alder, som ser lige så overrasket ud som hende selv. De har begge et smil på læben, da de fortsætter deres gang hen ad strøget. Vision Vores mål med ByBoblerne har været at skabe en artefakt, der vil få vores målgruppe på Strøget ved Amagertorv til at forholde sig refleksivt til deres bevægelsesmønster, og skabe en social interaktion. Vi ønsker at påvirke folks faste og indgroede måder at bevæge sig på og præge nogle af de normer som eksisterer i forhold til, hvordan man bør agere og bevæge sig i forskellige offentlige rum. Koncept: I et afgrænset felt på 15x15 meter på Amagertorv ligger 6-8 interaktive bobler gemt under fliserne. Boblerne aktiveres, når en person træder på en usynlig sensor, og ca. 8 meter længere fremme i personens gå-retning fyldes boblen langsomt med luft til fuld størrelse med en diameter på ca. 1 meter. Forsøger man at røre ved den, trækker boblen sig lynhurtigt sammen. 1

3 1. Designproces 1.1. Vision og persona Med det overordnede emne bevæget fritid blev de grundlæggende retningslinjer for vores designproces lagt og individuelle visioner begyndte at tage form, som senere blev til fælles ideer. En problemstilling, som på et tidligt tidspunkt fangede vores interesse og som senere skulle vise sig at følge os som en vision gennem hele processen, var spørgsmålene: Hvorfor er det fysiske rum styrende i forhold til aktiviteten?, Hvorfor er det pinligt at bevæge sig i et dertil-ikke-indrettet rum? og Kan man opfinde en sport, som tilpasser sig folks forfængelighed omkring idræt i det offentlige rum? Vores tanker gled i den sammenhæng hen mod bevægelsesaktiviteten Parkour, som vi mente var en aktivitet, der bryder med ovenstående normer. Parkour beskrives som en bevægelsesaktivitet, der ser muligheder i omverdenen frem for begrænsninger og som netop ikke er begrænset af eller til bestemte fysiske rammer. Af samme grund besluttede vi os for at søge lidt dybere ned i Parkour-verdenen, for at se om det kunne give os inspiration til vores videre designproces. Se tidslinie nedenfor. 2

4 Vi tog til en Parkour-workshop for børn, hvor vi efterfølgende havde arrangeret et interview med Signe Højbjerre, som er en af de førende Parkourudøvere i Danmark. Signe har tidligere læst idræt som hovedfag på Århus Universitet og skrevet bacheloropgave om Parkour, hvor hun blev grebet af den måde, hvorpå man analyserer byrummet på en helt anderledes måde. Som hun sagde:..det, der er fedt i Parkour, er at du ser noget, som er til noget andet og så gør du det til dit eget ved at sætte din bevægelse ind på det. Endvidere fortalte hun, at der i Parkour ligger meget i at skulle nedbryde normer:.. der skal altså noget til for at jeg kravler op af trappen, mens der går folk ned af den. Man har lige nogle normer man skal bryde fri af, fordi folk kigger jo lidt underligt. (se bilag for hele interviewet) Dette skulle senere vise sig at være et vigtigt vendepunkt i forhold til vores designproces. Vi så ikke længere Parkourudøverne som vores målgruppe eller felt, men fandt det langt mere inspirerende med udgangspunkt i filosofien bag Parkour, at få disse tanker implementeret på en anden målgruppe og i et andet felt for på den måde at bryde folks bevægelsesmønstre og normer. Vi var interesserede i den frie indgangsvinkel og deres brug af det fysiske rum på en anderledes måde. Udfordringen blev nu at finde en ny målgruppe, som kunne være interessant at overføre disse aspekter til, og vi udarbejdede derfor en persona, som vi kaldte Kirsten : En midaldrende dame med et forholdsvis fast og indgroet bevægelsesmønster, som umiddelbart ligger langt fra den gængse Parkourudøvers måde at analysere og beskue det fysiske rum på, men som vi samtidig så som en spændende udfordring. Gennem nedenstående collage fik vi således skabt vores persona Kirsten : 3

5 ByBobler 1.2. Sketching Vores næste udfordring bestod i, at identificere vores personas bevægelsesnormer i det offentlige rum, og hvorledes disse kunne påvirkes. Vi lavede en brainstorming inspireret af Löwgren & Stolterman 1 for at generere inspiration til måder vi kunne påvirke vores persona, Kirsten. Nogle af vores idéer var blandt andet et omvendt fodgængerfelt (som vi senere indså nærmere var en installation end et egentligt interaktivt produkt), samt forskellige former for lyd og lys-installeringer, der skulle påvirke måden man bevægede sig igennem et givent felt. Löwgren & Stolterman anvender konceptet Structuring the result 2 en måde hvorpå man strukturerer sine ideer og derved skaber et overblik. Igennem denne fik vi kategoriseret os frem til, at frygt og leg var nogle af de primære motivationer vi arbejdede med, når vi ville ændre vores personas bevægelsesmønstre. Dette skabte dog nogle etiske dilemmaer i gruppen, da brugen af motiverende faktorer som især frygt kan have en meget påduttende og dikterende karakter. Vi indså derfor, at vi i designet af vores artefakt på en eller anden måde skulle appelere til brugerens legesyge. Vi fandt inspiration bl.a. i konceptet om snebær eller knasende blade, som man bare ikke kan lade være med at træde på. 4

6 Vi var også meget fascinerede af klavertrappen i den svenske metro, og den måde den inspirerede folk til at benytte den i stedet for rulletrappen. I vores research fulgte vi kunstneren Jeppe Hein, som beskæftiger sig med den kropslige oplevelse af kunsten og kunstens muligheder for at kommunikere og fremprovokere instinktive reaktioner hos betragteren. Vi ville også i selve gennemsigtigheden af designet forsøge at skabe en undring for at fremprovokere den naturlige reaktion, altså en undring over hvordan artefakten fungerer, som Löwgren og Stolterman beskriver med konceptet black box 3, hvor brugeren i vores tilfælde ikke forstår at det er ham/hende der leverer inputtet. Sikke dog. Så dejligt. Eftersom vores målgruppe var relativt bred, havde vi en del diskussioner om, hvor vi kunne finde hende og hvordan vi i designet af vores produkt kun kunne ramme lige netop hende. Vi endte med at konkludere, at hvis vi kunne påvirke Kirstens bevægelsesmønster ville vi faktisk kunne påvirke en bredere del af befolkningen også, hvilket vi så som en fordel. Vi satte os derfor for at undersøge et felt, hvor både vores persona samt en bredere brugergruppe befandt sig: Indre København. 5

7 1.3. Feltarbejde Schön beskriver, hvordan man i afprøvningen af en artefakt kan skabe en slags samtale mellem brugeren og artefakten 4. Vi tog derfor ud for at afprøve nogle forskellige prototypes for at lytte til felten og skabe en såkaldt backtalk, der kunne hjælpe os med at videreudvikle vores koncept. Afprøvningerne strækte sig over tre gange, hvor vi først forsøgte at observere det generelle bevægelsesmønster i Indre København, med og uden nogle medbragte balloner. Efterfølgende nærmede vi os mere og mere, gennem en konstant iteration, hvordan vores produkt skulle udformes. Role Vores observationer var opdelt i tre besøg: Første besøg i felten, Indre København Ud fra vores vision søgte vi et offentligt rum, der havde en bevægelse og rummelighed, der kunne være scenen for vores design og give brugeren lysten til at bevæge sig uden for normerne i rummet og derved bryde deres vante bevægelsesmønster. Vi kiggede på sidegader og forskelige pladser. Vi syntes at Amagertorv havde den rummelighed, både fysisk og mentalt i form af bl.a. gadegøgl, der kunne give plads til en mere udfordrende artefakt. Integration Implementation Look and feel fig. 1: Houde S. and C. Hill (1997). What do prototypes prototype? Backtalk En observation vi hurtigt gjorde os, var at folk generelt gik i meget lige baner. Vi forsøgte derefterat klistre en tape-trekant midt på pladsen, for dermed at skabe en prototype med fokus på role (se figur 1), Definitionen på en prototype i følge Houde & Hill afhænger nemlig i høj grad af, hvordan den bruges: how they [the prototypes] are used by a designer to explore or demonstrate some aspect of the future artifact 5. Målet med denne prototype var derfor at forsøge at forstå folks bevægelsesmønster på Amagertorv og belyse eventuelle normsæt. Vi syntes selv, at trekanten var meget stor, men på Amagertorv virkede den meget lille og stort set ingen lagde mærke til trekanten/prototypen da deres synsfelt var højere oppe på butiksfacader og andre menesker på Amagertorv. Derfor kunne vi udlede, at vi skulle skabe en artefakt der var større og højere oppe i folks synsfelt. 6

8 Efter denne undersøgelse byggede vi et dukketeater med Amagertorv som scenen. Udfra denne prototype, skabte vi tre miniartefakter, der hver havde til hensigt, at visualisere et brugsscenarie med vores persona. Ifølge Schön er dette reflection on action 6, da vi ved at fordybe os i forståelsen af feltet og brugeren kunne beslutte, at ballonerne var den artefakt, der var mest fyldestgørende i forhold til den vision vi havde skabt. Vi så for os, at ballonerne både ville ændre folks bevægelsesmønster og skabe interaktion mellem fremmede Andet besøg i felten, Amagertorv Udfra vores dukketeater kom vi nærmere, hvordan vores produkt kunne tage form på Amagertorv. For at teste dette scenarie tog vi igen ud i felten, og medbragte som prototype massevis af farverige balloner, som med fokus på Look and Feel 7, skal give os en forståelse for hvordan brugerne vil interagere med artefakten. I vores første forsøg klistrede vi 8 blå balloner fast på fliserne. Vi oplevede, at de blæste langsomt væk og holdt sig ikke inden for vores usynlige felt. Ballonernes langsomme bevægelse passede godt til folks gang, men ved at spørge vores persona fandt vi ud af, at hun ikke havde lagt mærke til dem da de ikke fyldte nok. Vi lagde derfor 20 balloner uden tape i en stor bunke. Nu blæste ballonerne vildt omkring i vinden, så spredningen af vores store gruppe balloner virkede mere eksplosiv, og tiltrak straks massevis af børn. Vi fik denne gang en anden feedback fra vores persona, som fortalte at hun lagde mærke til ballonerne, gennem børnenes glæde. Backtalk Her gik det op for os, at fødselsdagsballoner appelerer mest til børn, men at vores persona Kirsten alligevel i rollen som mormor eller mor bliver lokket med i interaktionen. Derfor kunne vi udlede, at vores artefakt skulle have et mere harmonisk udtryk for at ramme vores primære bruger, Kirsten, direkte og igen skulle vores artefakt fylde meget mere. Vi forstod også nu, at selve fastgørelsen havde stor betydning for artefakten, da det havde en indvirkning på bevægelsen. Se bilag for brugerobservationer. 7

9 Tredje besøg i felten, Amagertorv I det tredje feltbesøg klistrede vi 15 blå balloner fast så det lignede en lille sti, og gjorde artefakten mere synlig end i forrige forsøg. Backtalk Flere sagde, at de syntes den var sjov og hensynet til ballonerne havde ændret deres gang. Adspurgte brugere udtalte at de ikke følte de havde lov til at røre ved ballonerne, og eftersom vi ønskede at fremprovokere folks legesyge var dette naturligvis noget vi bed mærke i. I det næste forsøg anvendte vi hvide gummihandsker, for at undgå at signalere børnefødselsdag. Dem hæftede vi på snore så de blafrede i vinden, for at skabe den følelse af dynamik og bevægelse, som vores produkt skulle indeholde. Backtalk Denne gang udviste flere brugere irritation og styrede tydeligvis uden om artefakten, hvilket overraskede os. Folk var bange for at falde i snoren og handskens hastige bevægelser i vinden fik den til at virke utilregnelig. Mange folk var mere interesseret i hvor artefakten kom fra, og læste på tapen, for at finde en mulig afsender. Der var ingen tydelig interaktion mellem fremmede. Disse tre besøg, gav os en direkte conversation 8 i vores design-proces, og muliggjorde udviklingen af konceptet ByBobler. Baseret på vores empiri kunne vi opstille følgende kriterier for vores design: Det skal have et roligt udtryk, for ikke at irritere brugeren. Det skal have et harmonisk udtryk, for at appelere til vores persona. Det skal have en vis størrelse for at blive bemærket. 8

10 1.4. Designevaluering Efter udviklingen af ByBobler, var vi velvidende om at vores designproces ikke sluttede her. Vi satte os derfor for at evaluere vores design og ByBoblers usability, altså brugskvalitet. Dog er brugskvalitet også meget kontekst-afhængig, og det var derfor vigtigt for os at slå fast, at vi ikke havde mulighed for at udarbejde en såkaldt integrationsprototype 9, der altså viste samspillet mellem aspekterne role, look and feel og implementation i vores design. Vi valgte derfor at skabe en slags role prototype i Photoshop; en illustration der viste, hvad artefakten vil gøre for brugeren, og hvorledes den er værdiskabende. Det var derfor ikke en rigtig brugbarhedstesting vi udførte, men den gav trods alt et meget godt billede af, hvordan vores bruger ville opfatte ByBobler. Helt praktisk gik vi ud på Amagertorv med en illustration af prototypen og spurgte vores persona, hvordan hun ville reagere på den. Denne slags brugsevaluering har naturligvis sine mangler, og der er da også visse etnografiske problemstillinger man må tage højde for eksempelvis at folk måske ikke giver en helt velovervejet og ærlig feedback når man fanger dem uforberedt, samt at der måske er en vis forpligtelse til ikke at sige dårlige ting om konceptet, til dem der har udviklet det. Dog fungerede evalueringen overraskende godt, på trods af denne utilstrækkelighed, blandt andet fordi vi forsøgte at veje op for prototypens mangler ved at møde brugeren i felten, i modsætning til eksempelvis at e dem illustrationen. De adspurgte forstod konceptet ud fra prototypen, og der var generelt en god feedback på produktet; folk sagde de fik lyst til at røre ved ballonerne, og syntes de var skægge. Efter vores tidligere forsøg var det væsentligt for os, at ballonerne ikke blev for invaderende i byrummet og at vores persona ville opleve ByBoblers design som harmonisk og æstetisk, og det var derfor positivt da en adspurgt brugte ordet smuk om prototypen og fik associationen vækst. Se bilag for mere udførlig feedback. Eftersom vi fra starten har taget udgangspunkt i noget så abstrakt som bevægelseskultur og -normer, og at påvirke vores personas bevægelsesmønster på mikroplan, er det naturligvis også svært at evaluere vores produkt ud fra dette kriterie. Som Löwgren & Stolterman også er inde på ( The long-term value of a digital artifact and the users development over time are also hard to assess in usability evaluation 10 ), ville en rigtig kontekstuelt orienteret evaluering kræve meget længere tid samt en integreret prototype, for at kunne vurdere hvorvidt vores personas bevægelsesmønster reelt set blev påvirket af interaktionen med ByBobler. 9

11 2. Use Qualities Da vi analyserede ByBobler med forskellige Use Qualities 11 for øje, blev der pludselig sat ord på et af vores koncepter, nemlig playability : The addictive quality of a game that makes the player say Just one more time! 12 Vi har som beskrevet haft meget fokus på den motiverende faktor, og hvordan vi kan motivere vores persona til at interagere med artefakten. Når man f.eks. ser et blad, der ser meget knasende ud, får man automatisk lyst til at træde på det. Det samme ville vi genskabe i vores produkt en boble, som man får lyst til at røre ved. Denne reaktion viste sig at være meget underbygget i vores feltevaluering, da vi spurgte vores persona hvordan hun ville reagere på et billede af vores brugsscenarie: Jeg får lyst til at røre ved dem. En anden Use Quality vi fandt brugbar var vedrørende Social Action Space : Any change in the man-made environment, any new artifact, brings with it some kind of change in the social action space. 13 Det, der fascinerede os ved parkour, var dens brud med det traditionelle bevægelsesmønster og bevægelseskultur. Vi ønskede at designe et produkt, der på samme måde kunne ændre vores personas bevægelsesnormer. ByBoblerne skulle altså ses som en uventet artefakt, der tvinger personaen til at forholde sig refleksivt til sit bevægelsesmønster, da hun tvinges til enten at bevæge sig uden om ballonen eller at prøve at røre ved den, for at se hvordan den så reagerer. Vi ønskede med vores artefakt at skabe mere end blot a bundle of functions and gadgets, og nærmere et produkt, der ændrer den sociale adfærd i scenariet. 10

12 3. Konklusion og perspektivering Retrospektivt er det naturligvis interessant at granske sin designproces, og vurdere om der er ting, man kan tage ved lære af i en fremtidig proces. En pointe som forekommer meget iøjenfaldende, er manglen på en egentlig etnografisk undersøgelse af vores persona, Kirsten. Vi var meget længe om at komme ud i felten og undersøge hendes bevægelsesmønster, og teste, om alle vores forestillinger om hendes rigiditet og normbundenhed holdt stik. På den måde kan man hævde, at vores designproces i lang tid var af en mere forestillet karakter, og knap så skabt. Det var også tydeligt, at da vi endelig bevægede os ud i felten og bestemte os for at tage udgangspunkt i Amagertorv som scene, væltede idéerne frem. Det var først her, den egentlige iteration begyndte, og igen blev Buxton 14 relevant i hans tese om, at man bliver nødt til at teste og sketche, før et produkt kan udvikles. Efter vi kom i gang med at afprøve forskellige artefakters indvirken på folks bevægelsesmønster, kunne vi pludselig komme nærmere et egentligt produkt, i modsætning til de mange timer vi brugte på at forestille os hvordan folk ville reagere. En anden ting vi brugte meget tid på at diskutere, var hvordan vi i vores design kunne vække folks legesyge og nysgerrighed, og således ikke opleve ByBobler som en byrumsinstallation, man ikke måtte røre ved. Vi var alle opmærksomme på, at ByBobler ikke skulle være en installation, og det var derfor vigtigt, at vores produkts interaktive karakter kom frem i dets udtryk, og formåede at lokke en instinktiv reaktion frem i brugeren. Det var derfor interessant at bemærke, at det i evalueringen af produktet fremgik, at vores persona rent faktisk fik lyst til at røre ved ByBoblerne, og ikke blot betragte dem. På trods af evalueringens etnografiske problematik, eftersom den blot viste et billede af prototypen, vidnede dette om, at vi faktisk havde formået at kreere not just artifacts but by intervention a changed or reformed practice 15 11

13 Noter og henvisninger 1. Löwgren, Jonas & Stolterman, Erik (2005): Thoughtful Interaction Design, side Ibid. side Ibid, side Schön, D.A.& Bennet, J. (1996): Reflective Conversation with Materials 5. Houde S. and C. Hill (1997). What do prototypes prototype? 6. Schön, D.A. (1992). Designing as reflective conversation with materials of a design situation. Knowledge-based systems. 7. Houde S. and C. Hill (1997). What do prototypes prototype? 8. Schön, D.A. (1992). Designing as reflective conversation with materials of a design situation. Knowledge-based systems. 9. Houde S. and C. Hill (1997). What do prototypes prototype? 10. Löwgren, Jonas & Stolterman, Erik (2005): Thoughtful Interaction Design, side Ibid, side Ibid, side Ibid, side Buxton, Bill (2007): Sketching user experience: Getting design right and the right design 15. Kensing, F. & Blomberg, J. (1998): Participatory Design: Issues and Concerns 12

14 Litteraturliste: Buxton, B. (2007). Sketching user experience: Getting design right and the right design. Dourish, P. (2001): Where the Action is: Foundations of Embodied Interaction. MIT press. Houde S. and C. Hill (1997). What do prototypes prototype?. In: M. Helander, T. Landauer, P. Prabhu (eds.) Handbook of human computer interaction (2.nd ed.) Elsevier Science B.V. Amsterdam. Kensing, F. & Blomberg, J. (1998). Participatory Design: Issues and Concerns. Computer Supported Cooperative Work 7 Löwgren, J. & Stolterman, E. (2007): Thoughtful Interaction Design: A Design Perspective on Information Technology. MIT Press. Schön, D.A. (1992). Designing as reflective conversation with materials of a design situation. Knowledge-based systems. Vol. 5, No.1 Schön, D.A. and Bennet, J. (1996) Reflective Conversation with Materials. In Winograd, T. Bringing Software to Design. ACM Press 13

Bilag B Redegørelse for vores performance

Bilag B Redegørelse for vores performance Bilag B Redegørelse for vores performance Vores performance finder sted i en S-togskupé, hvor vi vil ændre på indretningen af rummet, så det inviterer passagererne til at indlede samtaler med hinanden.

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

Design Brief. Indledning. Formål og metode. Kontekst. Analyse af rummet. Urban Interventions 2012 Design Brief

Design Brief. Indledning. Formål og metode. Kontekst. Analyse af rummet. Urban Interventions 2012 Design Brief Indledning I vores design brief vil vi præsentere vores intervention og det arbejde udført i forbindelse med kurset Urban Interventions. Vi beskriver først hvorfor vi i vores intervention vil sætte fokus

Læs mere

Science i børnehøjde

Science i børnehøjde Indledning Esbjerg kommunes indsatsområde, Science, som startede i 2013, var en ny måde, for os pædagoger i Børnhus Syd, at tænke på. Det var en stor udfordring for os at tilpasse et forløb for 3-4 årige,

Læs mere

Denne dagbog tilhører Max

Denne dagbog tilhører Max Denne dagbog tilhører Max Den lille bog, du står med nu, tilhører en dreng. Han hedder Max og er 8 år gammel. Dagbogen handler om Max og hans familie. Max er flyttet tilbage til København med sin mor efter

Læs mere

Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente.

Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente. Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente. På et møde for pårørende blev der stillet følgende spørgsmål: Når vi besøger vores nære på plejehjemmet, er det for at glæde dem og se hvordan

Læs mere

Interactive Experience Production. Day one

Interactive Experience Production. Day one Interactive Experience Production Day one Præsentationsrunde Halfdan Hauch Jensen MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Informatik, Roskilde Universitet. Maja Fagerberg Ranten MSc Interaction

Læs mere

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH)

Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) 1 Interview med Maja 2011 Interviewet foregår i Familiehuset (FH) Hej Maja velkommen her til FH. Jeg vil gerne interviewe dig om dine egne oplevelser, det kan være du vil fortælle mig lidt om hvordan du

Læs mere

Empiri. Bilag 3. Torsdag d. 9. april

Empiri. Bilag 3. Torsdag d. 9. april Bilag 3 Empiri Torsdag d. 9. april Torsdag den 9. april, var det åbningsdag for Rebel Food s Street food-marked. Markedet begyndte klokken 15.00 og varede til 20.30. Vejret bød på skiftevis sol og skyer.

Læs mere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere @sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere

Læs mere

Sebastian og Skytsånden

Sebastian og Skytsånden 1 Sebastian og Skytsånden af Jan Erhardt Jensen Sebastian lå i sin seng - for han var ikke rask og havde slet ikke lyst til at lege. Mor var blevet hjemme fra arbejde, og hun havde siddet længe hos ham,

Læs mere

FINN Transportabel Rejseplan

FINN Transportabel Rejseplan FINN Transportabel Rejseplan Camilla Lützhøft Stahlschmidt 040585-clst http://www.camillastahlschmidt.com/itu/2009/12/biid-exam-project/ Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2009 Vejleder: Lone

Læs mere

En digital lydtegneserie til unge ordblinde

En digital lydtegneserie til unge ordblinde En digital lydtegneserie til unge ordblinde I det følgende ses resultatet af fire studerendes projektarbejde på efterårssemesteret 2011, 5. semester på Interaktive Digitale Medier på Aalborg Universitet.

Læs mere

Abstract: Indholdsfortegnelse

Abstract: Indholdsfortegnelse Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design

Læs mere

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL

Læs mere

Interview med LCK s videpræsident

Interview med LCK s videpræsident Interview med LCK s videpræsident 0.09-0.12 Interviewer 1: Kan du starte med at fortælle om hvad din rolle i LEO er? 0.15-0.44 Brødreskift: Altså jeg har jo været med at starte det op med Zenia. Og jeg

Læs mere

Lavinehunde kursus i Østrig 2012 (Winterlehrgang des SVÖ)

Lavinehunde kursus i Østrig 2012 (Winterlehrgang des SVÖ) Lavinehunde kursus i Østrig 2012 (Winterlehrgang des SVÖ) Skrevet af Helle Heidi Jensen Jeg har lige været på lavinehundekursus med min hund Vanilla på 8½ år. Jeg ville helst have deltaget min hund Ginger,

Læs mere

AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT

AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT 5/5-2017 AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT Daniel & Frederik Klasse 1.1 Indledning Vi startede med at få valget stillet om vi ville lave noget med e-learning, databehandling og præsentation eller vi kunne lave

Læs mere

F: Fordi at man ligesom skulle få det hele til at passe ind og at instruktøren skulle sige hvad man skulle gør nu skal I gå der hen og sådan noget.

F: Fordi at man ligesom skulle få det hele til at passe ind og at instruktøren skulle sige hvad man skulle gør nu skal I gå der hen og sådan noget. Bilag 4 Visualiserings interview Fortaget af 4 omgange i Film-X, København Frederik 5. B I: Hvad er det du tegner? F: Jeg tegner hvor at vi er i gang med at optage og hvordan det ser ud med at man kan

Læs mere

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted Afdeling: Malurt Udfyldt af gruppe: Græsrødder Dato: 20-2-2106 SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring 2015-16 i Torsted Børns lyst og motivation til at lære Læring: Fokus: Samling af børnegrupper.

Læs mere

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN

Læs mere

En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet!

En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet! En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet! Udvikling og test af en app for forældre udskrevet tidligt efter fødsel, et Participatory Design projekt. 1 BAGGRUND FOR PROJEKTET 3 Problemstillingen

Læs mere

Fokus på det der virker

Fokus på det der virker Fokus på det der virker ICDP i praksis Online version på www.thisted.dk/dagpleje Forord: Gode relationer er altafgørende for et barns trivsel. Det er i det gode samvær barnet udvikler sig det er her vi

Læs mere

Strategi for læring Daginstitution Torsted

Strategi for læring Daginstitution Torsted 2016-2017 SMTTE Pædagogisk læreplan via 2016-17 i Torsted Børns lyst og motivation til at lære Læring: Fokus: Samling af børnegrupper Børn i dagtilbud opnår almen dannelse Inklusion: Fokus: Hjælpsomhed

Læs mere

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt:

Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt: Den studerendes afsluttende evaluering af praktikken Praktikperiode: 1/2 2012-24/8 2012 Generelt: 1. Hvordan har jeg oplevet mit første besøg i afdelingen før praktikstart? Inden besøget i Østerhåb har

Læs mere

Usability-arbejde i virksomheder

Usability-arbejde i virksomheder Usability-arbejde i virksomheder Jan Stage Professor, PhD Forskningsleder i Information Systems (IS) og Human-Computer Interaction (HCI) Aalborg University, Department of Computer Science jans@cs.aau.dk

Læs mere

Netværk for fællesskabsagenter

Netværk for fællesskabsagenter Netværk for fællesskabsagenter Konsulentdag KL d.21.10.14 Jacqueline Albers Thomasen, Sund By Netværket At komme til stede lyt til musikken og: En personlig nysgerrighed Væsentlige pointer fra sidst? Noget

Læs mere

280412_Brochure 23/01/08 16:41 Side 1. Feedback DANMARK. Kursusafdelingen

280412_Brochure 23/01/08 16:41 Side 1. Feedback DANMARK. Kursusafdelingen 280412_Brochure 23/01/08 16:41 Side 1 Feedback DANMARK Kursusafdelingen 280412_Brochure 23/01/08 16:41 Side 2 Feedback - hvordan, hvad, hvornår? Feedback kan defineres som konstruktiv kritik. Ingen kan

Læs mere

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A HVAD SKAL VI IGENNEM DAG 1 DAG 2 DAG 3 DAG 4 DAG 5 DAG 6 1. AFKLARE OG DEFINERE EN UDFORDRING 2. FORVENTNINGSAFSTEMME SUCCES OG MÅL 3. FORSTÅ

Læs mere

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP MÅL FOR WORKSHOPPEN Hvad kommer vi til at lære? Hvad kommer vi ikke til? TALK LESS DO MORE! 1 Et bibliotek for mennesker Maker ikke bøger! 3 For at være innovativ

Læs mere

Evalueringsresultater og inspiration

Evalueringsresultater og inspiration Evalueringsresultater og inspiration Introduktion Billund Bibliotekerne råder i dag over en ny type udlånsmateriale Maker Kits hedder materialerne og findes i forskellige versioner. Disse transportable

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

Jeg ville udfordre eleverne med en opgave, som ikke umiddelbar var målbar; Hvor høj er skolens flagstang?.

Jeg ville udfordre eleverne med en opgave, som ikke umiddelbar var målbar; Hvor høj er skolens flagstang?. Hvor høj er skolens flagstang? Undersøgelsesbaseret matematik 8.a på Ankermedets Skole i Skagen Marts 2012 Klassen deltog for anden gang i Fibonacci Projektet, og der var afsat ca. 8 lektioner, fordelt

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

En lærerguide ENTROPIA. 13. april 19. maj 2013

En lærerguide ENTROPIA. 13. april 19. maj 2013 En lærerguide ENTROPIA - en soloudstilling med Marianne Jørgensen 13. april 19. maj 2013 Introduktion I perioden 13. april til 19. maj 2013 kan du og din klasse opleve udstillingen ENTROPIA en soloudstilling

Læs mere

SOCIAL PRAKSIS. i byggeriet

SOCIAL PRAKSIS. i byggeriet social praksis _ Perspektiver på byggeriets problematikker _ MAGASIN BENSPÆND _ s. 27 SOCIAL PRAKSIS i byggeriet INTERVIEW med forsker Erik Axel, Center for ledelse i byggeriet / RUC Selvfølgelig skal

Læs mere

HCI (Human Computer Interaction)

HCI (Human Computer Interaction) HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den

Læs mere

Jo mere læreren varierer undervisningen jo mere lærer jeg ( elevcitat)

Jo mere læreren varierer undervisningen jo mere lærer jeg ( elevcitat) København den 2.4.2014. Jo mere læreren varierer undervisningen jo mere lærer jeg ( elevcitat) Af lektor Albert Astrup Christensen På Handelsskolen Learnmark i Horsens lykkedes det ikke altid at skabe

Læs mere

Navn på forløb; Er det nu også nødvendigt? en opmærksomhedskampagne omhandlende reduktion af el, vand og varmeforbrug!

Navn på forløb; Er det nu også nødvendigt? en opmærksomhedskampagne omhandlende reduktion af el, vand og varmeforbrug! Klasse; 6.y. Ny Holte skole. Lærer; Bjarke Lundholm, Natur & Teknik. Navn på forløb; Er det nu også nødvendigt? en opmærksomhedskampagne omhandlende reduktion af el, vand og varmeforbrug! Tema; Modsat

Læs mere

Ditlev Nielsen 2.g Kom/it 9/10/15. Avis artikel rapport

Ditlev Nielsen 2.g Kom/it 9/10/15. Avis artikel rapport Ditlev Nielsen 2.g Kom/it 9/10/15 Avis artikel rapport Indholdsfortegnelse: Indledning Side 3 Problemformulering Side 3 Afsender Side 3 Budskab Side 3 Medie Typografi Side 4-6 Medie Farver Side 7-9 Medie

Læs mere

Gentofte Skole elevers alsidige udvikling

Gentofte Skole elevers alsidige udvikling Et udviklingsprojekt på Gentofte Skole ser på, hvordan man på forskellige måder kan fremme elevers alsidige udvikling, blandt andet gennem styrkelse af elevers samarbejde i projektarbejde og gennem undervisning,

Læs mere

HTX BUBBLEFUN EVENT

HTX BUBBLEFUN EVENT HTX BUBBLEFUN EVENT - 2015 PLAKAT RAPPORT VIDEO Lavet af: Andreas Heise, Mathias Larsen Indledning Denne rapport er delt op i 2 dele. Da den er udarbejdet fælles i klassen og internt i grupper. Del 1 er

Læs mere

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor INTERAKTIONSDESIGN Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk Hvad er interaktionsdesign Design af interaktive

Læs mere

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio: Michell Aagaard Dranig

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio:   Michell Aagaard Dranig Portfolio Udvikling af min portfolio Link til portfolio: http://dranigdesign.com/ CPH-MD267@CPHBUSINESS.DK ind på en af undersiderne, kom home finde ud af, hvad mit eksamensprojekt Udvikling af min portfolio

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

Pædagogisk eftermiddag om klasseledelse

Pædagogisk eftermiddag om klasseledelse Pædagogisk eftermiddag om klasseledelse Mercantec 23. maj 2018 Dorte Ågård Institut for Læring og Filosofi AAU, dagard@learning.aau.dk Program 08.00-08.10 Pejlemærket Engagerede og kompetente undervisere

Læs mere

Semesterprojekt Porteføjleopgave 2 Digital Dictators

Semesterprojekt Porteføjleopgave 2 Digital Dictators 1 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 A... 3 1. Vision... 3 2. Analyse af taske... 3 Form og farvesprog... 3 3. Nu-scenarie... 4 4. Fokuspunkter... 6 Taskens signaler... 6 Ingen kommunikation...

Læs mere

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847.

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847. Analyse af Skyggen Man kan vel godt sige, at jeg har snydt lidt, men jeg har søgt på det, og der står, at Skyggen er et eventyr. Jeg har tænkt meget over det, og jeg er blevet lidt enig, men jeg er stadig

Læs mere

Feltdagbøger. Observationer onsdag d. 16. april 2014

Feltdagbøger. Observationer onsdag d. 16. april 2014 Feltdagbøger Følgende er feltdagbøger for observationer foretaget i byrummet foran Mændenes Hjem ved Istedgade. Dagbogen er skrevet i flydende form, hvilket vil sige, at der ikke forekommer punktform i

Læs mere

Hvad bruger den excellente leder sin tid på?

Hvad bruger den excellente leder sin tid på? Hvad bruger den excellente leder sin tid på? De fleste ledere, jeg taler med, bruger en stor del af ugen på deres arbejde. Mange af dem forklarer det med, at det er en del af jobbet og, at det jo er det,

Læs mere

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00

Læs mere

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster.

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster. Projekt edidaktik Forsøg med multimodal tekstproduktion På Viden Djurs er der I to klasser blevet gennemført et forsøg med anvendelse af Microsoft Office 365. Hensigten har været at træne de studerende

Læs mere

Konstruktiv Kritik tale & oplæg

Konstruktiv Kritik tale & oplæg Andres mundtlige kommunikation Når du skal lære at kommunikere mundtligt, er det vigtigt, at du åbner øjne og ører for andres mundtlige kommunikation. Du skal opbygge et forrådskammer fyldt med gode citater,

Læs mere

Jeg ved det ikke. Hvordan kan vi forstå, hvad det kan handle om, og hvad kan vi så tilbyde?

Jeg ved det ikke. Hvordan kan vi forstå, hvad det kan handle om, og hvad kan vi så tilbyde? Jeg ved det ikke Hvordan kan vi forstå, hvad det kan handle om, og hvad kan vi så tilbyde? Spørg barnet De bedste kurser, vi kan gå på, er hos dem, vi arbejder med Børn er typisk objekter, der bliver studeret

Læs mere

Kommunikation. Kommunikationsmodel. Forstyrrelser (støj) hos senderen. Forstyrrelser (støj) hos modtageren. Kommunikation og konflikthåndtering

Kommunikation. Kommunikationsmodel. Forstyrrelser (støj) hos senderen. Forstyrrelser (støj) hos modtageren. Kommunikation og konflikthåndtering Kommunikation og konflikthåndtering Midler/program: Kommunikation Hvordan bidrager jeg til kommunikationen Assertiv kommunikation Konflikthåndtering Konfliktløs et spil om konflikter Kommunikation Tal

Læs mere

GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED. To metoder To personer To dage

GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED. To metoder To personer To dage GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED To metoder To personer To dage DET KAN I FÅ SVAR PÅ HVOR GODT IMØDEKOMMER UDSTILLINGERNE VORES MÅL? HVAD GØR INDTRYK PÅ

Læs mere

Jespers mareridt. Af Ben Furman. Oversat til dansk af Monica Borré

Jespers mareridt. Af Ben Furman. Oversat til dansk af Monica Borré Jespers mareridt Af Ben Furman Oversat til dansk af Monica Borré Jespers mareridt er en historie om en lille dreng som finder en løsning på sine tilbagevendende mareridt. Jesper overnatter hos hans bedstemor

Læs mere

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015 SCENARIER Forelæser: Nanna Inie September 2015 dagsorden: feedback på skriveøvelse dagens case ontologi // epistemologi scenarier - åh min gud det er fedt herlighedscitater Når det er sagt, så er det afgørende

Læs mere

Pause fra mor. Kære Henny

Pause fra mor. Kære Henny Pause fra mor Kære Henny Jeg er kørt fuldstændig fast og ved ikke, hvad jeg skal gøre. Jeg er har to voksne børn, en søn og en datter. Min søn, som er den ældste, har jeg et helt ukompliceret forhold til.

Læs mere

LilleStorm siger goddag og farvel

LilleStorm siger goddag og farvel Freddy Møller Andersen & Kristian Dreinø Spilleregler: LilleStorm siger goddag og farvel Sjove leg og lær spil for de mindste Hjælp LilleStorm med at sige goddag og farvel i børnehaven, i naturen, når

Læs mere

Bilag 3: Skriftlig resume af interview med Sarah fra Tårngruppen: 9. december 2013 kl. 10:00, RUC.

Bilag 3: Skriftlig resume af interview med Sarah fra Tårngruppen: 9. december 2013 kl. 10:00, RUC. Bilag 3: Skriftlig resume af interview med Sarah fra Tårngruppen: 9. december 2013 kl. 10:00, RUC. I Bilag 3a finder du det fulde interview med Tårngruppen, Sarah. Lydfil, interview med Sarah fra Tårngruppen:

Læs mere

Bilag 1: Interviewguide:

Bilag 1: Interviewguide: Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker

Læs mere

Kunst som selvbehandling - Baukje Zijlstra

Kunst som selvbehandling - Baukje Zijlstra Kunst som selvbehandling - Baukje Zijlstra Undervisningsmateriale 8.-10. klasse Når kunst gør en forskel Mange af de kunstnere, som udstiller på Museum Ovartaci, har fået det bedre af at male eller skabe

Læs mere

EN GUIDE Til dig, der skal holde oplæg med udgangspunkt i din egen historie

EN GUIDE Til dig, der skal holde oplæg med udgangspunkt i din egen historie EN GUIDE Til dig, der skal holde oplæg med udgangspunkt i din egen historie Kære oplægsholder Det, du sidder med i hånden, er en guide der vil hjælpe dig til at løfte din opgave som oplægsholder. Her finder

Læs mere

Eksamensprojekt i Web design og web kommunikation - E2011 hold 2

Eksamensprojekt i Web design og web kommunikation - E2011 hold 2 Eksamensprojekt i Web design og web kommunikation - E2011 hold 2 Janus Åhlander Olsen Web design og web kommunikation E2011 - hold 2 Underviser: Brian Everitt Problemfelt og problemformulering Hjemløse

Læs mere

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178 Race the World En refleksionsrapport om sketchingteknikker Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9 Tegn: 19.178 ABSTRACT This paper is a reflection on the activity of sketching in a design process.

Læs mere

Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet

Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Avisforside Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Vi vil meget gerne høre dine umiddelbare tanker om forsiden til avisen. Hvad forventer du dig af indholdet og giver den dig lyst til

Læs mere

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører:

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører: Ledelse af borger og patientforløb på tværs af sektorer Et lederudviklingsforløb for ledere i Sundhed og Omsorg i Aarhus Kommune og ved Aarhus Universitetshospital Hold 1, 2014 LOGBOG Denne logbog tilhører:

Læs mere

En refleksionsrapport over designprojektet

En refleksionsrapport over designprojektet Introduktion til Interaktionsdesign IT universitetet i København Efterår 2009 En refleksionsrapport over designprojektet Jette Forstholm, 241186 Gruppe 11 Word-count: 19.546 Link til refleksionsrapporten:

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

Uanmeldt tilsyn. Udfyldes af konsulenten

Uanmeldt tilsyn. Udfyldes af konsulenten Uanmeldt tilsyn Udfyldes af konsulenten Institution Marthagården Status (selvejende/kommunal/privat) Selvejende Adresse Peter Bangs Vej 12 Leder Ingrid Fuglseth Jensen Normerede pladser 0-3 år Normeret

Læs mere

Informations teknologi B Design for målgruppen Vejleder: Karl Bjarnason Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4

Informations teknologi B Design for målgruppen Vejleder: Karl Bjarnason Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4 Informations teknologi B Design for målgruppen Vejleder: Karl Bjarnason Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4 Dato: 01-05-2009 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Laswell s fem spørgsmål... 3 3. Persona...

Læs mere

Indhold. Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie

Indhold. Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie Indhold Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder: 5 Proces resumé Genbrugspladsen som designrum

Læs mere

HvabeHaren og dyrene i Ha det godt-skoven Personlig udvikling på en naturlig og eventyrlig måde Skrevet af Thomas Wibling

HvabeHaren og dyrene i Ha det godt-skoven Personlig udvikling på en naturlig og eventyrlig måde Skrevet af Thomas Wibling HvabeHaren og dyrene i Ha det godt-skoven Personlig udvikling på en naturlig og eventyrlig måde Skrevet af Thomas Wibling INDHOLD Kapitel 1: Velkommen til Ha det godtskoven...................................

Læs mere

SÆRIMNER. Historien om Hen

SÆRIMNER. Historien om Hen SÆRIMNER Historien om Hen Et novellescenarie af Oliver Nøglebæk - Særimner 2014 KOLOFON Skrevet af: Oliver Nøglebæk Varighed: 2 timer Antal Spillere: 4 Spilleder: 1 HISTORIEN OM HEN Scenariet er en roadmovie

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

Dilemmaer i den psykiatriske hverdag Sprog, patientidentiteter og brugerinddragelse. Agnes Ringer

Dilemmaer i den psykiatriske hverdag Sprog, patientidentiteter og brugerinddragelse. Agnes Ringer Dilemmaer i den psykiatriske hverdag Sprog, patientidentiteter og brugerinddragelse Agnes Ringer Disposition Om projektet Teoretisk tilgang og design De tre artikler 2 temaer a) Effektivitetsidealer og

Læs mere

Girls Day in Science. Evalueringsrapport

Girls Day in Science. Evalueringsrapport Girls Day in Science Evalueringsrapport 2017 Baggrund Girls Day in Science 2017 blev afholdt den 30. august på 30 virksomheder, science centre og uddannelsesinstitutioner i hele Danmark. Derudover blev

Læs mere

Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen

Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen Anna Spaanheden Stud.mag. i Læring og Forandringsprocesser Institut for Uddannelse, Læring og Filosofi Aalborg Universitet Abstract Denne artikel vil beskæftige

Læs mere

LilleStorm på besøg. Sjove leg & lær spil for de mindste

LilleStorm på besøg. Sjove leg & lær spil for de mindste Freddy Møller Andersen & Kristian Dreinø Spilleregler LilleStorm på besøg Sjove leg & lær spil for de mindste Tag med LilleStorm på besøg hos lægen, i byen, til havnen, i skoven, på legepladsen og i parken.

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

Interviewer: Men da du så kom ind på siden hvad var dit førstehåndsindtryk af den så?

Interviewer: Men da du så kom ind på siden hvad var dit førstehåndsindtryk af den så? Transskribering af interview med EL Udført tirsdag den 27. November 2012 Interviewer: Hvordan fik du kendskab til Pinterest? EL: Øj, det er et godt spørgsmål! Hvordan gjorde jeg det? Det ved jeg ikke engang.

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

TEMA: #PRIVATLIV. Elevmateriale TEMA: #PRIVATLIV ELEVMATERIALE

TEMA: #PRIVATLIV. Elevmateriale TEMA: #PRIVATLIV ELEVMATERIALE TEMA: #PRIVATLIV Elevmateriale HVAD HAR DU SAGT OG HVAD HAR JEG HØRT? Når vi kommer i skænderi eller diskussion med vores kæreste, eller en hvilken som helst anden person, kommer vi ofte til at sige eller

Læs mere

HUB FOR DESIGN & LEG

HUB FOR DESIGN & LEG RESPEKT FOR LEGEN I SIG SELV HUB FOR DESIGN & LEG ÅBENHED OVER FOR DET NYE OG UAFPRØVEDE LEGEUDVIKLING MED HØJ FAGLIGHED FRIHED OG FLEKSIBILITET MOTIVATION OG ENGAGEMENT 10 INDSIGTER OM DEN DANSKE TILGANG

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

Hjemme hos LilleStorm

Hjemme hos LilleStorm Freddy Møller Andersen & Kristian Dreinø Spilleregler Hjemme hos LilleStorm Sjove leg & lær spil for de mindste LilleStorm laver mad i køkkenet, er i bad på badeværelset, bygger i værkstedet, hygger sig

Læs mere

Evaluering af projektet

Evaluering af projektet Evaluering af projektet Sprogstimulering af tosprogede småbørn med fokus på inddragelse af etniske minoritetsforældre - om inddragelse af etniske minoritetsforældre og deres ressourcer i børnehaven 1 Indhold

Læs mere

Transskription af interview med Chris (hospitalsklovn) den 12. november 2013

Transskription af interview med Chris (hospitalsklovn) den 12. november 2013 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Bilag E Transskription af interview med Chris (hospitalsklovn) den 12. november

Læs mere

Kevin Matin Teis Nielsen

Kevin Matin Teis Nielsen Kevin Matin Teis Nielsen 11-05-2015 Hvem Afsenderen i dette projekt er Kevin Matin og Teis Nielsen som begge er 1 års elever i klasse 1.1 på Roskilde Tekniske Gymnasium. Hvad Det budskab som vi prøver

Læs mere

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang FORSKELLIGE ENERGIZERS ENERGIZER Energizere er korte lege eller øvelser, som tager mellem to og ti minutter. De fungerer som små pauser i undervisningen, hvor både hjernen og kroppen aktiveres. Selv om

Læs mere