Forside. Bachelor Kandidat Master Tilvalg HUM-fag Profil-fag Supplering DAV

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Forside. Bachelor Kandidat Master Tilvalg HUM-fag Profil-fag Supplering DAV"

Transkript

1 Forside Sæt kryds: Bachelor Kandidat Master Tilvalg HUM-fag Profil-fag Supplering DAV Uddannelse: (den uddannelse som du er indskrevet på og som prøven hører under. Fx: Positiv psykologi, Engelsk, Medievidenskab, Idehistorie) Prøve eller modul (jf. studieordningen): (Fx.: Optimale læringsmiljøer, Læring, kognition og udvikling, Propædeutisk sprog: Græsk, Valgfag 1, Studium generale, BA-projekt) Prøveform: (fx: Fri skriftlig hjemmeopgave, bunden skriftlig, skriftlig med mundtligt forsvar osv.) Antal ECTS: Eksaminator/Vejleder: Eventuelle bemærkninger: (fx: titel, emne, andet) Afleveringsdato: Opgavens antal anslag inkl. mellemrum: (En normalside svarer til 2400 enheder inkl. mellemrum) Afleveret af: Studienr: Navn: Mobilnr.: Mail: Studienr: Navn: Mobilnr.: Mail: Studienr: Navn: Mobilnr.: Mail: Studienr: Navn: Mobilnr.: Mail: Dispensation: Ja Dispensationen skal vedlægges Jeg/vi bekræfter med min/vores underskrift, at opgaven er skrevet af mig/os alene. Jeg/vi har muligvis fået inspiration ved at diskutere opgaven med andre, men der er ikke kopieret fra eget eller andres arbejde uden, at det er angivet. Jeg/vi bekræfter også at alle anvendte kilder i denne opgave, herunder Internet-kilder, er angivet på følgende måde: - direkte citater er markeret som citater og kilden til hvert citat er angivet - hvor opgavens tekst udgør opsummering eller parafrasering af andres arbejde, er reference til dette arbejde tydeligt angivet. - kildeangivelser er markeret på det sted i teksten, hvor materialet er brugt, enten ved at referencen er skrevet ind i teksten eller ved en fodnote. - Kilden indgår også i opgavens litteraturliste. Underskrift(er): Opgave + forside skal være hæftet sammen øverst i venstre hjørne.

2 MONETIZATION, SPILMEKANIKKER OG SUBWAY SURFERS Opgave i Computerspilsteori Nicki T. Hansen Årskortnr.:

3 Indhold Introduktion... 2 Formålet med Computerspil... 2 Betalingsformer på forskellige platforme... 2 Arkademaskiner... 2 Insert Coin to Continue Instant Multiplayer... 3 Investeringsmeksnismer... 3 Tidsbegrænsning... 4 Spilkonsoller... 4 Marketing... 4 Gadgets og andre sekundære hardware køb... 5 Online og Offline Multiplayer... 5 Persistent storage... 6 Story driven gaming... 6 DLC... 6 PC... 7 Digital Distribution... 7 E-sports... 7 Massively Multiplayer Online Games (MMO)... 7 Facebook og social gaming... 8 Mobilspil... 9 Micropayments... 9 Free to play... 9 Ingame reklamer Analyse af Subway Surfers Subway Surfers Subway Surfers core gameplay loop Ingame currencies guldmønter og nøgler Ingame reklamer Vedholdenhedsmekanikker Personliggørelse af avatarer Social interaktion Kontekst

4 Casual Konklusion Litteraturliste Introduktion Jeg vil i denne opgave fremlægge udviklingen i spilplatforme og hvordan deres forretningsmæssige form har påvirket gameplay mekanismer. Derefter vil jeg med udgangspunkt i spillet Subway Surfers til den mobile platform, analysere hvordan spillets forbrugskontekst har formet de spilmekanikker, der driver spillet. Jeg vil også kigge nærmere på hvordan Subway Surfers formår at vedholde spillere og få en indtjening på trods af at spillet er gratis at spille. Formålet med Computerspil Computerspils formål er ikke blot at underholde; det er at vedligeholde en virksomhed og understøtte alle de udviklere, der er involveret i det givne projekt. Derfor er det oplagt at markedet har en indflydelse på spillets designmæssige udformning. Et kynisk mål med computerspil er derfor, hvordan overfører vi flest mulige penge fra spilleren til firmaet. Dette er drivværket fra et omsætningsmæssigt synspunkt for ethvert computerspil og er grunden for denne opgave. Betalingsformer på forskellige platforme Jeg vil i dette afsnit fokusere på de primære spilformer der eksisterede på de givne tidspunkter. Markedet er selvfølgelig mere komplekst end det der bliver præsenteret her, men formålet med afsnittet er at belyse betalingsformer per platform. Arkademaskiner I 1970erne var kom de første digitale computerspilsarkademaskiner på markedet, og slutningen af 1970erne op til midt i 1980erne kan regnes for arkademaskinernes guldalder. Arkademaskiner brugte spilspecifik hardware og havde typisk kun et enkelt spil pr. maskine, hvorfor de famøse arkadehaller eksisterede. Der var således en massiv investering i blot at få maskinerne opstillet og vedligeholdt. Investeringen blev dog gjort af maskinernes ejere, som typisk ejede arkadehallerne i stedet for de konkrete spillere. Spillere kunne købe spilletid på den enkelte maskine ved brug af en indbygget coinslot og spille sammen, hvis spillet tillod flere spillere. Den eneste form for multiplayer var direkte på den maskine, som ofte havde 2 sæt joysticks med tilhørende knapper. Insert Coin to Continue Arkadespillenes primære indtjeningsmekanisme var den konkrete coin slot, hvor man indsatte penge i maskinen og fik virtuelle Credits til det givne spil eller blot direkte adgang til et nystartet spil. Spillet havde så en form for liv, som man kunne miste og derved afslutte spillet. For at vedholde spilleren, blev han tilbudt at fortsætte fra hvor han var nået i spillet, hvilket repræsenterede en potentielt omfattende tids- og pengeinvestering, og som derfor arbejdede med spillerens lyst til at gennemføre spillet. 2

5 Instant Multiplayer På de arkademaskiner der havde muligheder for at flere spillere kunne spille på samme tid i et kooperativt spil, havde hver spiller typisk sine egne liv og hver spiller kunne derfor blive game over uafhængigt af hinanden. I det tilfælde hvor den ene spiller er død, ville den anden spiller stadig kunne komme videre i spillet og den døde spiller havde mulighed for at Insert Coin for at komme ind i spillet igen. FIGUR 1 - BUBBLE BOBBLE: KUN SPILLER 1 ER I SPILLET, MENS SPILLER 2 KAN HOPPE IND NÅR SOM HELST EFTER HAN HAR SMIDT PENGE I MASKINEN Multiplayer er en nu velkendt mekanisme for at investere spillere i et spil, da det udnytter spillernes venskab og skyldfølelse til at hjælpe hinanden igennem spillet ( Det er nemmere når vi er to! ). Investeringsmeksnismer Den simple måde en spiller investerer sig i spillet på er progression. Dette kvantificeres i de fleste arkademaskiner som en score, som plottes ind på et high score liste. Dette er nærmest en eksplicitering af Salen og Zimmermans Quantifiable Outcome. 1 Derudover brugte nogle spil alternativ ingame investering, hvorved en spiller kunne købe ting inde i spillet som gjorde at han kunne personliggøre sin spiloplevelse. Black Tiger havde som eksempel guldmønter man kunne samle op i spillet og bruge på at købe opgraderinger til våben, armering, healing potions og nøgler til skattekister. 1 Salen & Zimmerman 2003, p

6 FIGUR 2 - BLACK TIGER: IN-GAME SHOP Denne mekanisme betød at guldmønterne fik en værdi for spilleren som noget andet end blot endnu en score du tjener reelt set virtuelle penge ved at spille spillet. Tidsbegrænsning Netop tidligere nævnte Black Tiger introducerede endnu en metode at maksimere indtjeningen, ved at have hver bane tidsbegrænset, så der simpelthen er en timer der tæller ned fra 2-3 minutter til 0 og på nul, dør spilleren. Spilleren kunne samle ekstra tid i spillet, men var ellers sat under gevaldigt pres. Denne mekanisme er en løsning på arkademaskinernes underlæggende problem det er én stor maskine som kun en eller få spillere kan bruge på et givent tidspunkt. Der er således et fysisk loft på hvor stor indtjeningen kan være, fordi en spiller der er i gang med et spil, optager maskinen og stopper mersalg mens spillet foregår. En spiller kunne sætte spillet på pause, hvis denne mekanisme ikke var der, ved blot at stå stille og dette er ejeren af maskinen og udvikleren ikke interesserede i. Spilkonsoller En spillekonsol er en maskine der kobles til dit eksisterende TV derhjemme og som kan have flere spil koblet i sig. De udmærker sig fra arkademaskinerne ved at have valgfrie spil og ikke konstant vil have dine mønter. Hvor en arkademaskine opstilles af en forretning og lejes for en tid at spilleren, er en spillekonsol personlig og spilleren skal selv indkøbe hardware og software til den. Der er således en noget større forhåndsinvestering for den enkelte spiller før han kan spille sit spil. Spilleren køber sine spil på et fysisk medie i en butik; i de tidlige dage som cartridges som skal kobles ind i en speciel slot i konsollen og senere hen som optiske diske. Dette betyder at spilleren skal forlade sig hjem og bevæge sig til en butik for at kunne købe et spil. Marketing Fordi spilkonsoller kræver en stor forhåndsinvestering fra den enkelte spiller, er marketing pludselig nødvendig, da spil- og hardwareudviklerne er nødt til at gøre de enkelte spillere opmærksomme på deres produkter. I arkadetiden var computerspil fokuseret omkring arkadehallerne, som lokalt sørgede for eventuelle reklamer, men nu med konsollerne er udviklerne nødt til at nå spillerne direkte. Dette betyder en markant eskalering af marketing udgifter og opståen af et sekundært marked spilanmeldelser og previews. I de seneste konsoltyper der har harddiske og online adgang, betyder det også udvikling af demoer, som kendt fra PCer, hvor en spiller kan prøve en demonstrationsudgave af 4

7 spillet som ikke er fuldendt, men skal give spilleren en indsigt i hvad spillet er, og forhåbentligt få ham til at ville investere i det fulde spil. Gadgets og andre sekundære hardware køb Konsollernes spil brugte typisk de almindelige kontrollere, men visse spil brugte speciel hardware. Nintendo brugte deres Nintendo Zapper på NES 2 til bl.a. det berømte Duck Hunt og en tilsvarende Super Scope til deres SNES 3. Nyere gadgets inkluderer Sony s EyeToy og Playstation Move, og Microsofts Kinect og Harmonix Guitar Hero og Rock Band franchise, som inkluderer simplificerede musikinstrumenter Fælles for disse gadgets er at de kræver et større køb fra spillerens side, for at han kan nyde de specielle spil der kan understøtte de gadgets. De tillader en helt anden form for spilmekanikker end de ordinære kontrollere gør, hvilket er måden udviklerne får spillerne interesserede i produktet. Konsoller sælges også typisk kun med én standard kontroller, hvorfor man er nødt til at lave flerkøb på ekstra kontrollere for at kunne spille multiplayer i samme rum. Online og Offline Multiplayer De tidlige konsoller tilbød kun multiplayer på samme måde som arkademaskinerne begge spillere skulle sidde ved konsollen og spille med eller mod hinanden. Udviklingen af internettets infrastruktur tillader nyere konsoller som Playstation 3 og Xbox 360 at tilbyde en konstant online forbindelse, hvilket åbner for nye former for spil, da mange spillere på tværs af verden kan spille sammen i det samme spil. Dette betyder at der kan lave spil helt uden kunstige modspillere du møder altid et andet menneske bag en given avatar. Halo er et godt eksempel på et af de tidlige spil der tilbyder en solid multiplayeroplevelse på en konsol. Synkron multiplayer, dvs. multiplayer hvor flere spillere spiller samtidigt, er et tve-ægget sværd for udvikleren, da spillet kræver en kritisk masse af spillere for at kunne opretholde sig selv som et konstant online spil. Til gengæld er der en selvforstærkende effekt hvis mængden af spiller når denne kritiske masse. Der er en fundamental forskel på online multiplayer og offline multiplayer, i det at du i offline multiplayer selv medbringer dine venner og du derfor kender dem du spiller med. I online multiplayer spiller man typisk med andre spillere som man ikke kender, hvilket meget hurtigt kan degenerere den form for interaktion spillerne imellem har. Dette kaldes Online Disinhibition Effect og er meget berømt forhadt på Xbox Live, hvor spiller anonymt kan snakke til resten af spillerne i et spil uden konsekvenser Eksempel på Online Disinhibition Effect i xbox live chat 5

8 FIGUR 3 - ILLUSTRATION AF ONLINE DISINHIBITION EFFECT. 5 Persistent storage Nyere konsoller tilbyder savegames på memory card eller intern harddisk, hvilket gør det muligt for spillere at have persistente spiloplevelser, som kan strække sig over flere spilsessioner. Dette betyder at spil kan give en længere oplevelse end de klassiske konsoller eller arkademaskiner og udviklerne derfor kan retfærdiggøre den noget større udgift der er i at købe et helt spil. Story driven gaming Spilkonsoller har en stor forhåndsinvestering fra spillerens side og som udvikler er man nødt til at give spilleren nok indhold til at han føler han får noget for sin investering, og da der ikke er noget langsigtet indtjening på det ene produkt, er man nødt til at have en passende mængde indhold til at få spilleren til at komme tilbage til sammen udvikler og købe et nyt spil. De persistente savegames gør det muligt for konsolspil at være historiedrevne. Det behjælpes af det faktum at grafik og lyd også når op på et niveau hvor indlevelse i en historie er nemmere end på de ældre arkademaskiner, som kun kunne tilbyde en kortfattet historie, da langt størstedelen af spillere ikke havde penge på sig til at komme langt nok i et given spil, i det der ikke kunne gemmes progression. DLC Onlineforbindelsen de nye konsoller tilbyder, tillader også udviklerne at lave såkaldt Downloadable Content (DLC) som en spiller kan hente online enten gratis eller for en form for micropayment. DLC kan anvendes på flere måde fra udviklerens side, både til at udvide bredden af et spil med nye skins, modeller eller sidequests, og til at udvide længden på et spil ved at fortsætte en kampagne eller en epilog. Denne form for monetization giver spiludvikleren nye muligheder i hvordan den kan prissætte et spil og opnå målet med at maksimere overførslen af penge fra spiller til udvikler. 5 Holkins & Krahulik 2004, 6

9 PC PCens udvikling startede helt tilbage da arkademaskinerne var den primære spilleplatform og har fulgt de andre platforme. PCen er typisk på forkant med udviklingen fordi den med sin modulære opbygning kan opgraderes i små skridt - både fra hardwareudviklernes side og fra spillerens side. PCen var den første platform der fik en persistent online forbindelse, hvilket har betydet at PCen har kunne tilbyde ting som Digital Distribution, konstant social interaktion via instant messaging og Altid Online spil. Digital Distribution Steam var det første digitale distributionsnet for spil (udover diverse pirat sider 6 ) og er siden vokset til en omfattende online butik og online backend for flere spilfeatures. Andre konkurrenter er naturligvis dukket op, men steam er stadig den mest udbredte. Denne form for distribution af spil tillader udvikleren at undgå de normaler udgivere, da man ikke længere har behov for at have fysiske kopier af spillet ude i butikkerne. Spilleren behøver ikke bevæge sig uden for en dør for at købe og spille et nyt spil. Dette gør PCen og PC-spil lige så simple som at sætte sig for TVet og se programmer der, da man ikke behøver at fortage sig en betydelig fysisk aktion, og derved er barrier to entry til spillet gjort betydelig lavere. E-sports Med den konstante online forbindelse er muligheden for e-sports blevet meget tilgængelig. I de nyere e- sports spil som Starcraft 2 og League of Legends, er konkurrenceelementet i spillet blevet gjort meget tilgængelig for den enkelte spiller ved at kunne sætte en persistent liga op online, som mange spillere kan være med i. Der er således muligheder for nye såvel som erfarne spillere at træne og blive bedre til spillet. Disse spil bruger konkurrenceelementet som en af de primære drivkræfter til at vedholde spillerens opmærksomhed. Denne type spil har også afstedkommet et sekundært marked for alle de omkringliggende elementer til selve sporten; videoudsendelser med strategier, kommentatorer på konkrete turneringer, T-shirts og andet merchandise. Spillere kan nu selv sætte videostreams online hvor andre kan se deres skærm mens de spiller og kommentere sit eget spil. Flere professionelle computerspillere har nu en reel indkomst ved at blot streame hver dag i samme tidsrum som andre vil gå på deres job at spille computerspil er deres job. Massively Multiplayer Online Games (MMO) Massivly Multiplayer Online Games er en helt ny genre af spil som er opstået af den konstante forbindelse online. Den går ud på at spillere i et meget stort antal kan tilgå den samme persistente verden og have en indflydelse på denne og hinandens spiloplevelse. Der kan således opstå sociale forhold pga. dette spil som ikke havde eksisteret tidligere, da spiller kan sidde hvor som helst i verden og tilgå spillet. I MMO spil er der typisk opsat en underliggende verdenshistorie (fabula), mens spilleren kan skabe sin egen behandling af historien (syuzhet) med sine valg igennem spillet. Det interessante med MMOer er at verdenen fortsætter på trods af at du som spiller ikke er inde i spillet. Dette er markant anderledes end andre typer spil, hvor spillet venter på at spilleren har tid til at spille det her er spillet en parallel verden som kører i sit egen tempo, og du lejer tid i det univers når du starter din klient. Det er det tætteste på 80ernes drøm om Virtual Reality vi endnu er kommet

10 World of Warcraft er det mest succesfulde MMO på markedet i dag, og dets primære indtjeningsmiddel er abonnementer. Der er en fast pris man betaler for adgangen til Warcraftverdenen pr. måned, men dine avatarer bliver gemt i stasis sideløbende med warcraft universet klar til at du kommer ind i spillet igen og aktiverer dem. En udfordring for MMO spil er at konstant tilbyde nyt indhold. Spil som World of Warcraft er nødt til at gentage indhold igen og igen indtil de kan udgive udvidelsespakker eller content patches som tilføjer nyt indhold til spillerne. En spilmekanik til at omgå dette er Daily Quests, som er en pøl af quests der kan gennemføres igen og igen, som ikke driver historien fremad, men blot giver spillerens avatar mere værdi for spilleren i form af guld, materialer eller items. Facebook og social gaming Facebook spil bruger en anden tilgang til spil end de tidligere spil. Fordi der er en personlig tilknytning til ens bruger, kan alle spillere identificeres, hvorfor Online Inhibition Effect foretrækker sig og de enkelte spil kan udnytte dette ved at bruge spillerens eget profilbillede inde i spillet. Der sker her en overskridelse af the Magic Circle 7 eller måske rettere cirkle omformes til at inkludere mere af verdenen omkring spillet og indlemmer derved større dele virkeligheden ind i spillet. For nogle spillere er det grænseoverskridende når et spil bruger uventede dele af virkeligheden i spillet; for facebook spil specifikt kan det være brug af profilbilleder eller at spillet poster på spillerens væg uden at han ved det. Dette sammenbrud sker fordi spilleren og spillet ikke har samme forventning til hvad spillets Magic Circle er. For at minimere denne usikkerhed er det vigtigt for en spiludvikler at afstemme spillerens forventning med hvad spillet gerne vil gøre. Fordelen ved denne tætte knytning med en spillers offentligt personlighed, er at det er nemt at identificere venner man spiller imod. Ligesom de gamle arkademaskiner, hvor ens vennekreds kunne samles om maskinen og kæmpe om highscore listen, kan man med facebook lave virtuelle vennecirkler med tilsvarende highscore lister, så man kan konkurrere med hinanden. FIGUR 4 - BEJEWELED BLITZ' UGENTLIGE HIGH SCORE LISTE PERSONLIGGJORT TIL NÆRVÆRENDE SKRIBENT 7 Juul

11 Mobilspil Den eksplosive vækst der har været i mobiltelefonbranchen i de seneste 10 år har skabt et helt nyt marked for en ny type spil. Casual Gamers er en spillertype der ikke spiller for at fordybe sig, men i stedet vil bruge spildtid på noget der udmønter sig i et resultat. Fordi disse spil afvikles på en mobil platform, betyder det at spilleren altid har maskinen med sig og derved altid kan hive et spil op af lommen og starte på at spille. Når man venter på bussen eller sidder på toilettet og ens hjerne er slået helt fra, giver casual games noget at tage sig til. Til disse typer spil bruges mange spilmekanikker fra andre platforme, som har udviklet sig gennem tiden. Spilleren skal starte eller fortsætte sit spil øjeblikkeligt En konstant progression i sit spil, så man kan komme instant on / instant off, men ikke miste sit progression. Det formår at blande den hurtige tilgang fra arkademaskinerne med mange små sessioner der kumulativt tilføjer en progression. Micropayments Disse mikrobetalinger er en del af spillet i stedet for et køb før du får adgang til spillet. Det vil sige, i stedet for at du kan købe et givent våben for ingame currency, kan du for et lille beløb enten købe våbnet direkte eller købe ingame currency som du så kan bruge på at købe dit våben. Førnævnte DLCer er ofte associeret micropayments, men nogle gang er de også helt gratis. Specielt på den mobile platform har de froskellige producenter lavet deres egne versioner af in-app purchases, som betyder at man kan direkte overføre penge på sit mobile device og købe ting inde i et spil. Det kan så være alternativ currency eller mere konkrete items. Free to play Fra et markedsperspektiv, har mobile spil med micropayments banet vejen for en type spil kaldet free to play. Denne type indtjeningsstrategi ofrer upfront betalingen som alle tidligere computerspil har haft, selv arkademaskinerne, og lader spillet være helt gratis at spille. Til gengæld er der forskellige former for mekanismer i spillet der kan betales for, for at give en merværdi på det basale spil. Tidsbegrænsninger Flere free to play titler benytter sig af at begrænse den spilletid en spiller kan lægge i spillet pr. session. En af de største titler der gør dette er Farmville på facebook platformen, som handler om at gro afgrøder, hvilket tager real tid at gøre dvs. hvis man vil gro jordbær, tager det for eksempel 2 timer i virkelig tid før det gøres færdigt. 9

12 FIGUR 5 - FARMVILLE: EKSEMPEL PÅ TIDSBEGRÆNSNING Denne begrænsning på spilleren, betyder at udvikleren påtvinger en begrænset længde på en given session. I Farmville har spilleren mulighed for at vælge længden af begrænsningen således at man kan planlægge at komme tilbage på et givent tidspunkt. Udover blot at begrænse en sessionslængde, bruger farmville en expiration mekanik, som betyder at du skal hente din belønning efter et givent stykke tid ellers udløber den. Det forklares med at dine afgrøder bliver dårlige, men det skjuler en indbygget repetitionsmekanisme som træner spilleren på god pavlovsk manér at komme tilbage efter belønningen efter et stykke tid. Dette er en af grundende til at mange spillere og udviklere mener at Zynga, udvikleren af Farmville, ikke har nogen sjæl. Det må være op til læseren af vurdere denne dom. Tidsbegrænsningerne giver også udvikleren mulighed for at omgå tiden og færdiggøre en given ting lige nu for penge. Man kan kalde det for pay to play, om man vil. Pay to win Pay to win er en spilmekanik der går ud på at spilleren kan betale sig til at vinde spillet. Det betyder at der er elementer i spillet der udelukkende kan åbnes ved at betale penge for det, som spillere der ikke bruger penge på aldrig kan få. Dette er meget set ned på i vestlige kulturer, hvor opfattelsen er at det ikke er fair, da alle skal have lige muligheder. I østen er der ikke disse betænkeligheder, fordi kulturen belønner at kunne betale sig til at vinde. Der er færre spil der benytter sig af disse mekanikker på PC platformen, fordi der er et stort marked i vesten og fordi brugerne er begyndt at sprede negativ omtale til spil der har dette element i sig. Den mobile platform har stadig disse elementer i sig, da det er mere accepteret her, da spillene regnes for mere casual af spillerne, og da den direkte konkurrence ikke er lige så evne baseret alligevel, da få spillere investerer mange timer om dagen på mobilspil, sammenlignet med de såkaldte hardcore spillere, som kan sidde foran en konsol eller PC i timevis. 10

13 Free to play, pay to customize Flere spil, så som det vanvittigt populære League of Legends 8 er begyndt at tilbyde personliggørelse ved micropayments. Fordi disse spil har et klart socialt element, og man tydeligt kan se hinandens avatarer er der et klart marked i at kunne vælge hvordan man skal se ud for de andre spillere, så man derved kan få følelsen af at styre sin egen skæbne og så man kan udmærke sig overfor med og modspillere. Ingame currency De fleste free to play spil er begyndt at have sin egen specifikke valuta, hvilket vi også så tilbage i arkadespillet Black Tigers guld butik. Free to play spil benytter sig oftest af en eller to currencies, hvor den ene altid er en soft currency, hvilket betyder at den kan tjenes helt ved at spille spillet. En valgmulighed for udvikleren er at lave endnu en currency som er en hard currency. Dette betyder at den ikke kan tjenes regelmæssigt inde i spillet, men skal købes for penge. Ingame reklamer Ingame reklamer er en relativt ny opfindelse. Tidligere har det været svært at retfærdiggøre at vise reklamer inde i en spiloplevelse, men fordi mobilspil er meget billige eller gratis, er spillerne bekendte med det og accepterer det som en alternativ måde for udvikleren at tjene udgifterne hjem på. Endvidere kan udvikleren lade spilleren betale for at fjerne disse reklamer, hvis spilleren ønsker dette. Det lader udvikleren tjene nogle penge lige meget hvad spilleren vælger, men naturligvis mere pr. spiller hvis han ønsker at købe sig fri af reklamerne. Det er derfor i udviklerens interesse at spilleren kan lide spillet nok til at ville af med reklamerne, modsat er det en balancegang at gøre reklamerne irriterende nok, men ikke for irriterende, til at spilleren ønsker at fjerne dem. Analyse af Subway Surfers Jeg vil i dette afsnit med udgangspunkt i de tidligere forklarede spilmekanikker, analysere hvordan de bliver benyttet i Subway Surfers til den mobile platform og StarCraft 2 til PC. Jeg vil vise hvorfor de passer til deres platform, og hvorfor de er svære at overføre til den anden platform, både pga. spilmekanik men også fordi markedet for dem er helt forskelligt. Subway Surfers Subway Surfers er et free to play spil til den mobile platform, dvs. ios og android-baserede devices. Spillet er en endless runner 9 med sociale aspekter som bruger spillerens allerede eksisterende vennekreds via ios Game Center og Facebook integration. Subway Surfers core gameplay loop Spillet har et core game loop, som går ud på at spilleren altid kan lave et nyt run som giver ham en indtjening af soft currency baseret på hvor langt han kommer i løbet. Når løbet afsluttes, fordi han snubler ind i noget, præsenteres han med en mulighed for at fortsætte fra der, hvor han døde for en mængde hard currency. 8 Et Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) spil udviklet af Riot Games, og handler om at spille sammen 5 mod 5. 9 Spillet varer evigt, hvis man kan holde sig i live. Andre spil i denne genre: Jetpack Joyride, Temple Run og Running with Friends. 11

14 Run Customize avatar -Soft Currency -Hard Currency Continue this run? -Hard Currency Purchase and upgrade boosts -Soft Currency Score +Soft Currency FIGUR 6 - SUBWAY SURFERS: CORE GAME LOOP Ingame currencies guldmønter og nøgler Subway Surfers benytter sig af to ingame currencies: guldmønter og nøgler. Guldmønter bruges til at købe størstedelen af opgraderinger og boosts i spillet og kan regnes for en soft currency, hvilket vil sige at den kan tjenes i spillet ved blot at spille. Spillet lader spilleren samle denne soft currency, som han kan købe opgraderinger og midlertidige boosts med, og forsøger at undgå at blive et pay to win spil, da spilleren kan få alle gameplay fordele ved at spille spillet længe nok. FIGUR 7 - SUBWAY SURFERS: SOFT CURRENCY KØB 12

15 Nøgler er Subway Surfers hard currency, som har en helt anden funktion. Denne type valuta kan kun opnås ved at spilleren enten køber det direkte for penge eller ved at købe Mystery Boxes. Disse bokse kan indeholde mange forskellige ting, hvorfor det ikke er en sikker investering at få hard currency via disse. Nøglernes primære formål er at lade spilleren fortsætte et spil fra der hvor han er nået til via en feature udvikleren kalder Save Me. Dette er en gammel mekanik fra arkademaskinernes tid, og der er endda en timer på featuren, så der kunne næsten ligeså godt skrive continue 9, hvis det skulle skæres ud i pap for spilleren. FIGUR 8 - SUBWAY SURFERS: SAVE ME - PAY TO CONTINUE Save Me featuren er en form for pay to win mekanik, da det nærmest er umuligt for en spiller at skaffe nøgler uden at betale penge for det. Der er dog lavet en naturlig begrænsning på den, da mængden af nøgler stiger potentielt for hver gang Save Me bliver brugt i et givet run; dvs. den stiger i formen 1, 2, 4, 8, 16, osv. Denne pris nulstilles ved næste løb, sådan at det ikke er tænkt som en feature man vil blive ved med at bruge på det samme løb. Ingame reklamer Subway Surfers benytter sig af to former for ingame reklamer: fuldsidesinterstitials og incentivized videos. En interstitial er en fuldsides reklame, som afbryder spilleren i det normale flow og kræver opmærksomhed fra spilleren. De er farlige at bruge for aggressivt, da de kan skræmme spilleren væk fordi flowet bliver afbrudt for ofte og giver en dårlig oplevelse. De er dog begrænsede til kun at ske på den første skærm spilleren starter på, hvilket betyder at den ikke bryder et fortsat game flow, hvor spilleren aldrig kommer tilbage til den skærm. 13

16 FIGUR 9 - FULDSKÆRMSINTERSTITIAL I SUBWAY SURFERS Incentivized videos er en valgfri fremvisning af en reklame for spilleren for en direkte udbetaling i guldmønter. I Subway Surfers får spilleren 100 guldmønter for at se en 15 sekunders videoreklame, som kan afbrydes når som helst. Afbrydes den, bliver der dog ikke givet nogen guldmønter. FIGUR 10 - INCENTIVIZED VIDEO I SUBWAY SURFERS Vedholdenhedsmekanikker Spillet anvende flere mekanikker til at vedholde spillere og til at få spiller til at vende tilbage til spillet efter en given session. 14

17 Daily Challenge FIGUR 11 - SUBWAY SURFERS: DAILY CHALLENGE Spillets daily challenge går ud på at man skal samle bogstaver op i løb for at få en konkretbelønning. Denne belønning vokser for hver dag i træk man samler den, og hvis man misser en dag, går den tilbage på første niveau. Dette opfordrer spillere til at komme tilbage mindst en gang om dagen for at klare denne daglige udfordring. De bogstaver man skal samle dropper inde i spillet i stedet for almindelige powerups som normalt ville være i banen indtil den er gennemført. Weekly Hunt Den ugentlige jagt er en udvidelse af daily challenge, som handler om at der dropper et specielt hunt item inde i spillet, som man skal samle en mængde af på en uge. Dette item er ikke bestemt af dagen og kan klares så hurtigt som muligt, og er beregnet til at vare en hel opdateringsrunde, således at når den ugentlige jagt er helt overstået vil der komme en opdatering til spillet med nyt indhold og en ny ugentlig jagt. Der bliver derfor umiddelbart lagt op til at der er en opdatering hver 5 uge. 15

18 FIGUR 12 - SUBWAY SURFERS: WEEKLY HUNT Personliggørelse af avatarer Spilleren har muligheder for at personliggøre sin avatar i spillet vha. både hard og soft currency. FIGUR 13 - SUBWAY SURFERS: KØBBAR AVATAR, OUTFITS OG HOVERBOARD Du kan købe en ny avatar for soft currency og du kan personliggøre en avatar du allerede har ved at købe et nyt skin til den for hard currency. Endvidere kan du vælge hvilken form for hoverboard du gerne vil vise når du samler powerupen op ingame. Her mener jeg at der foregår en misstep fra udviklerens side, da de giver gameplaymæssige fordele ved nogle hoverboards og ikke andre, hvilket betyder at spilleren bliver sat i et prekær situation når han skal vælge hvilket hoverboard han vil bruge, da han skal vælge mellem gameplaymæssig fordel eller 16

19 udseende. Udseende bør være helt adskilt fra gameplay, da det er her at spilleren skal have mulighed for at gøre avataren til sin egen og indleve sig mere i spillet. En klar svaghed for Subway Surfers er også at disse personliggørelse ikke gør udmønter sig i den sociale vennekreds, da det kun er spilleren selv der kan se ændringerne. Dette begrænser incitamentet for at købe de specielle skins, og derfor begrænser det indtjeningen for udvikleren. Social interaktion Subway Surfers integrerer Facebook direkte i spillet, således at hver spiller har en personlig social oplevelse, da den baserer sig på de venner man har der også har spillet. Der bliver oprettet en High Score liste for dig og dine venner, som ikke er den samme for alle spillere på listen, da de venner ikke har de samme venner som alle andre spillere. Det udnytter den online forbindelse spillerne har og opnår det samme mål som vennerne der samledes om yndlingsarkademaskinen for mange år tilbage. FIGUR 14 - SUBWAY SURFERS: HIGH SCORE LISTE, COLLECT FROM FRIENDS OG POKE Der er også to mekanismer som kræver spillerens aktivitet og er tæt koblet med hinanden, nemlig Collect from Friends og Poke friend. Collect from friends gør at spilleren kan samle en mængde guldmønter fra en ven efter denne ven har lavet 50 løb i spillet. Dette betyder at spilleren er opfordret til at få sine venner til at spille spillet mere, så han kan belønnes fra deres spil, og netop til dette er der en Poke friend knap, som gør at ens ven får en notifikation på sit mobile device, selvom han ikke er i spillet der siger noget lignende: [vennenavn] wants you to play more Subway Surfers. Der er en asynkron konkurrence om high score listen og en kooperativt element i mønterne man kan hente fra hinanden. Kontekst Subway Surfers bliver spillet primært på små devices, dvs. iphone og ipod Touch, og sessioner varer gennemsnitligt 2-3 minutter. Dette er et kendetegnende træk for mobil spil, da en mobiltelefon er et device man har på sig altid. Der er således rig mulighed for at spille når man har en pause i hverdagen, modsat arkademaskiner, PC og konsoller, som kræver en aktiv intention om at ville spille. Mobil spil har 17

20 generelt også en meget hurtigere opstarts og indlæsningstid, da man for det første har telefonen aktiv altid, og da spillene er mindre og mere strømlinede således at spillet kan tændes med få sekunders ventetid og afbrydes når som helst. Instant off er en absolut nødvendighed på denne type device, da man kan få et opkald midt i et spil, eller man skal videre i hverdagen. Fordi spillet foregår på de nye mobile devices kan der også være en konstant forbindelse til en central server via internettet, som betyder at de sociale features aldrig vil være slået fra når man vil spille. Casual I Half-Real 10 diskuterer Jesper Juul asymmetrien mellem et spils regler og dets fiktion: Rules and Fiction compete for the player s attention. They are complementary. But not symmetrical 11 Spillets regler lægger grund for en emergent spiloplevelse, og projektionen af den underliggende verden fremviser spillets fiktion. Denne fiktion har svært ved at forklare det meta-niveau missioner som en spiller går igennem, men accepteres af spilleren fordi det er ham der spiller, ikke avataren der lever i spillets verden. FIGUR 15 - SUBWAY SURFERS: MISSIONER I METANIVEAU Spillets fiktion har primært til opgave at sætte rammen for spilleren at lege med spillet i. Jesper Juul taler i A Casual Revolution 12 om hvad en casual spillere leder efter i et spil og opstiller følgende graf efter han har interviewet et antal casual spillere: 10 Juul Juul 2005 p Juul

Her er de bedste streamingtjenester

Her er de bedste streamingtjenester Her er de bedste streamingtjenester Internetalderen har for alvor ramt tv-branchen, og Danmark er helt fremme i skoene. Efter at have kigget misundeligt mod USA i mange år, kan vi danskere nu glæde os

Læs mere

De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationære computere, bærbare computere,

De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationære computere, bærbare computere, De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationære computere, bærbare computere, notebooks, smartphones, tablets, mobiltelefoner uden internetadgang,

Læs mere

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund Det Nye Testamente lyd-app v. Stefan Lykkehøj Lund Indledning For nogle år siden, fik jeg Det Nye Testamente som lydbog på USB. I starten lyttede jeg en del med tiden blev det dog til mindre og mindre.

Læs mere

Trin for trin guide til Google Analytics

Trin for trin guide til Google Analytics Trin for trin guide til Google Analytics Introduktion #1 Opret bruger #2 Link Google Analytics til din side #3 Opret konto #4 Udfyld informationer #5 Gem sporings id #6 Download WordPress plugin #7 Vent

Læs mere

Guide til Succesfuld Administration af Facebook Side Communities

Guide til Succesfuld Administration af Facebook Side Communities Guide til Succesfuld Administration af Facebook Side Communities Side 2 Indholdsfortegnelse: Succesfuld Facebook administration side 3 Den positive spiral Side 4 Sørg for at poste hver dag Side 5 Fokuser

Læs mere

Indhold INDLEDNING... 2 FACEBOOK LOKALT... 2 AKTIVITET PÅ FACEBOOK... 3 VIRKSOMHEDSKONTAKT... 5 STATUS JUNI KONKLUSION...

Indhold INDLEDNING... 2 FACEBOOK LOKALT... 2 AKTIVITET PÅ FACEBOOK... 3 VIRKSOMHEDSKONTAKT... 5 STATUS JUNI KONKLUSION... Indhold INDLEDNING... 2 FACEBOOK LOKALT... 2 AKTIVITET PÅ FACEBOOK... 3 VIRKSOMHEDSKONTAKT... 5 STATUS JUNI 2016... 5 KONKLUSION... 6 1 INDLEDNING Vi har i løbet af de seneste tre år undersøgt muligheden

Læs mere

Version 8.0. BullGuard. Backup

Version 8.0. BullGuard. Backup Version 8.0 BullGuard Backup 0GB 1 2 INSTALLATIONSVEJLEDNING WINDOWS VISTA, XP & 2000 (BULLGUARD 8.0) 1 Luk alle åbne programmer, bortset fra Windows. 2 3 Følg instrukserne på skærmen for at installere

Læs mere

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Vejleder Karl G Bjarnason 12-03-2010 Indhold Kanylemodel... 3 1.1Afsender... 3 1.2Indkodning...

Læs mere

sådan får du succes med dit nyhedsbrev

sådan får du succes med dit nyhedsbrev sådan får du succes med dit nyhedsbrev AUGUST 2014 Copyright 2014tt easynet ApS Opbyg databasen find et bedre navn PLAN- LÆG OFF- LINE LANDINGSside succes Foretag målinger LOKkemiddel konvertering FOKUSÉR

Læs mere

ereolen.dk -Sådan downlåner du -Sådan anvender du på ebogslæser, tablet og smartphone

ereolen.dk -Sådan downlåner du -Sådan anvender du på ebogslæser, tablet og smartphone Side 1 af 18 ereolen.dk -Sådan downlåner du -Sådan anvender du på ebogslæser, tablet og smartphone Side 2 af 18 Indholdsfortegnelse ereolen.dk... 1 1. Første gang du vil anvende ereolen.dk... 3 1.1 Opret

Læs mere

Bilag 1: Interviewguide:

Bilag 1: Interviewguide: Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker

Læs mere

HCI (Human Computer Interaction)

HCI (Human Computer Interaction) HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den

Læs mere

Computerens Anatomi. Kom/IT C - Computer Anatomi - Daniel og Fie - 3/3 2015. Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt.

Computerens Anatomi. Kom/IT C - Computer Anatomi - Daniel og Fie - 3/3 2015. Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt. Computerens Anatomi Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt. Vi startede med at snakke om modtager, afsender og budskab og blev enige om at det skulle være simpelt for at få modtagernes interesse.

Læs mere

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook.

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. FACEBOOK MARKETING Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook. Hvorfor skal jeg bruge Facebook Marketing? Mange virksomheder spørger sig selv dette spørgsmål. Men de skal

Læs mere

Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til.

Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til. Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til. Hvorfor? Vi danskere vil være på nettet overalt. Og det kan ses på mængden af datatrafik, vi henter og sender til og fra vores

Læs mere

Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER 1. Hvilke sociale medier har du anvendt den seneste måneds tid? Bruger Facebook rigtig meget Kigger lidt på Instagram Elsker at bruge

Læs mere

Nicolai Jørgensen: Søren Lind: Joakim Rydén:

Nicolai Jørgensen:  Søren Lind:  Joakim Rydén: 2. Semester projekt 2 - E-magazine Nicolai Jørgensen: http://nicolaihwj.dk/ Søren Lind: http://sorenlindgraphic.com/ Joakim Rydén: http://joakimryden.com/ 1 Indholdsfortegnelse Projekt plan...........................side

Læs mere

Et hæfte om computerspil- og onlineafhængighed. Dabeco

Et hæfte om computerspil- og onlineafhængighed. Dabeco Et hæfte om computerspil- og onlineafhængighed Dabeco Forståelse af computerspil- og Onlineafhængighed Computerspil- og onlineafhængighed kan ses som en lidelse der kan sammenlignes med en mild form for

Læs mere

VÆLG KLASSIFIKATION S. 3 UDFYLD BASIS INFORMATION S. 4. Om sektionen S. 4 Upload profilbillede S. 5 Tilføj til favoritter S. 5 Facebook reklamer S.

VÆLG KLASSIFIKATION S. 3 UDFYLD BASIS INFORMATION S. 4. Om sektionen S. 4 Upload profilbillede S. 5 Tilføj til favoritter S. 5 Facebook reklamer S. FACEBOOOK SIDER 1 2 INDHOLDSFORTEGNELSE VÆLG KLASSIFIKATION S. 3 UDFYLD BASIS INFORMATION S. 4 Om sektionen S. 4 Upload profilbillede S. 5 Tilføj til favoritter S. 5 Facebook reklamer S. 6 FORSTÅ ADMINISTRATIONSDELEN

Læs mere

Når man skal udfylde i feltet: branche, kan det være relevant, at se valgmulighederne lidt igennem for at finde den mest passende.

Når man skal udfylde i feltet: branche, kan det være relevant, at se valgmulighederne lidt igennem for at finde den mest passende. Sådan opretter du en LinkedIn profil: - Først starter man med at klikke ind på LinkedIn.com På forsiden ser man en boks til højre på skærmen. Her har man mulighed for at oprette sin profil ved hjælp af

Læs mere

CLOUD RECORD FAQ. HVILKE TV-BOKSE VIRKER DET PÅ? Cloud Record kan benyttes af kunder med 7410x, 7310, 7210, 7130 og 7120 TV-bokse.

CLOUD RECORD FAQ. HVILKE TV-BOKSE VIRKER DET PÅ? Cloud Record kan benyttes af kunder med 7410x, 7310, 7210, 7130 og 7120 TV-bokse. CLOUD RECORD FAQ HVAD ER CLOUD RECORD? Nu tilbyder vi, at du kan gemme programmer i skyen. Det vil sige, at programmer kan gemmes og afspilles på alle platforme. Tjenesten hedder Cloud Record, og gør det

Læs mere

Giv mig 5 minutter til at forklare...

Giv mig 5 minutter til at forklare... Daniel Brandt Introduktion Introduktion til online marketing er alt, hvad du foretager dig på internettet med din forretning. Din hjemmeside er typisk der, dine salg kommer fra, derfor skal den være overskuelig

Læs mere

"Jeg har ikke tid." "Jeg har ikke pengene."

Jeg har ikke tid. Jeg har ikke pengene. Lad ikke indvendinger skræmme dig. Se dem som en anmodning om hjælp til at se tingene i et nyt lys og din mulighed for at bringe dem ind i dette nye lys. En formel, der passer til alle indvendinger er

Læs mere

SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE. JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund

SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE. JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund SÅDAN KOMMER DU I MÅL GUIDE JOSEFINA ESTRADA COOP CROWDFUNDING Roskildevej 45, 2620 Albertslund Indholdsfortegnelse FÅ DIT PROJEKT I MÅL - CHECKLISTE... 2 TO MÅNEDER FØR LANCERING:... 2 EN MÅNED FØR LANCERING:...

Læs mere

Media College Aalborg Side 1 af 11

Media College Aalborg Side 1 af 11 Media College Aalborg Side 1 af 11 Indholdsfortegnelse Problemformulering... 3 Hvilket fjernsupport egner sig bedst af, eller Windows fjernskrivebord, når et firma skal supportere sine kunder?... 3 Hvorfor

Læs mere

Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge

Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge http://www.comon.dk/art/166871 Spiltroldmand vil lære danske udviklere at tjene penge Et fantastisk interview hvor du selv er journalisten. Af Karim Pedersen 16. september 2011 kl. 07.37 For en hel generation

Læs mere

Hvordan siger man Service på kinesisk? - erfaringer fra det kinesiske marked.

Hvordan siger man Service på kinesisk? - erfaringer fra det kinesiske marked. Hvordan siger man Service på kinesisk? - erfaringer fra det kinesiske marked. Presentation for workshop hos DELTA 09/01/2013 Barbara Scheel / barage@um.dk Service = fuwu Kinesiske forbrugere forventer

Læs mere

Gode råd til netbankbrugere - sikring af en typisk hjemme-pc med adgang til netbank

Gode råd til netbankbrugere - sikring af en typisk hjemme-pc med adgang til netbank Gode råd til netbankbrugere - sikring af en typisk hjemme-pc med adgang til netbank Af BEC og FortConsult, januar 2005. Hvad kan du konkret gøre for at beskytte din pc? Målgruppe Denne vejledning er skrevet

Læs mere

VDI Manual v. 5 Indhold

VDI Manual v. 5 Indhold VDI Manual v. 5 Indhold VDI Manual v. 5... 1 VDI Windows 7 Manual... 2 VDI Windows xp Manual... 3 Andre Browsere Manual... 4 VDI Andoid Manuel opsætning af Citrix Reciever... 6 Automatisk opsætning af

Læs mere

Udvælgelse af spil pædagogiske overvejelser.

Udvælgelse af spil pædagogiske overvejelser. Mediepolitik 2012 Forord Unge i dag er storforbrugere af medier. Deres kommunikation og sociale liv foregår i høj grad gennem sms, chatrooms, facebook, netværksspil osv. Spillekonsoller, computere og mobiltelefoner

Læs mere

Manual til administration af online booking

Manual til administration af online booking 2016 Manual til administration af online booking ShopBook Online Med forklaring og eksempler på hvordan man konfigurerer og overvåger online booking. www.obels.dk 1 Introduktion... 4 1.1 Formål... 4 1.2

Læs mere

BRUGER GUIDE. Waoo Web TV PÅ COMPUTER, TABLET OG TELEFON FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

BRUGER GUIDE. Waoo Web TV PÅ COMPUTER, TABLET OG TELEFON FIBERBREDBÅND TV TELEFONI BRUGER GUIDE Waoo Web TV PÅ COMPUTER, TABLET OG TELEFON FIBERBREDBÅND TV TELEFONI INDHOLD Velkommen til Waoo Web TV... 4 Sådan kommer du i gang... 5 Waoo Web TV på tablet og telefon... 8 Betjeningsguide...

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

SmartWeb Brugermanual

SmartWeb Brugermanual SmartWeb Brugermanual Table of Content Table of Content... 1 Best Practice SmartWeb:... 2 Implementering... 4 Egenskaber:... 5 Filer:... 7 Oprettelse af Kategori... 9 Sider og Tekster:... 11 Slideshow...

Læs mere

Få flere anmeldelser på TripAdvisor

Få flere anmeldelser på TripAdvisor 70 71 KAPITEL 4 Få flere anmeldelser på TripAdvisor 72 Få flere anmeldelser via din hjemmeside Jo flere anmeldelser du får, jo bedre grundlag er der for en god placering på TripAdvisor. Og din hjemmeside

Læs mere

Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik.

Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik. Gruppe 2: Tora, Emil, Jens & Camilla Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik. 1) a. Efter seersuccesen med første sæson af Gift ved første blik, vil vi i forbindelse med anden sæson lancere

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. Godt i gang med Android tablet... Indledning. KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed. KAPITEL TO...

INDHOLDSFORTEGNELSE. Godt i gang med Android tablet... Indledning. KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed. KAPITEL TO... INDHOLDSFORTEGNELSE Godt i gang med Android tablet... Indledning KAPITEL ET... De første trin med din Android-enhed Første gang... 8 Tilknyt Google-konto... 9 Sikkerhedskopiering... 10 Hjemmeskærmen...

Læs mere

Vejledning for Modeller

Vejledning for Modeller Vejledning for Modeller Vejledning for Modeller Side 1 af 12 Indholdsfortegnelse Chat typer på Cam4You... 3 Min Konto... 4 Gå online... 4 Specielt ved privat chat... 10 Mine indstillinger... 11 Ændre priser...

Læs mere

Markedsføringskanaler

Markedsføringskanaler Markedsføringskanaler Der findes et hav af markedsføringskanaler, som du kan bruge til at promovere og køre din forretning igennem, men vi har her udvalgt 3 digitale kanaler, som er stærke og effektive

Læs mere

E-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer

E-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer E-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer Aalborg Hovedbibliotek 24. november 2010 Claus Østergaard Konsulent og koordinator ApEx Center for Anvendt Oplevelsesøkonomi claus@apex-center.dk tlf. 9940 3134 Indhold

Læs mere

BRUGER GUIDE. Waoo leveres af dit lokale energiselskab. Er du. Waoo Web TV PÅ COMPUTER, TABLET OG TELEFON

BRUGER GUIDE. Waoo leveres af dit lokale energiselskab. Er du. Waoo Web TV PÅ COMPUTER, TABLET OG TELEFON BRUGER GUIDE Waoo Web TV PÅ COMPUTER, TABLET OG TELEFON Waoo leveres af dit lokale energiselskab. Er du INDHOLD Velkommen til Waoo Web TV... 4 Sådan kommer du i gang... 5 Waoo Web TV på tablet og telefon...

Læs mere

Lærer nye styresystemer Installerer programmer som kun kan bruges i ældre versioner

Lærer nye styresystemer Installerer programmer som kun kan bruges i ældre versioner Virtuel PC Fordele/ulemper Fordele: Lærer nye styresystemer Installerer programmer som kun kan bruges i ældre versioner Ulemper: Reserverer RAM (Windows 7) Problemer med at ureglementeret lukke ned Mister

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

Sikkerhed på smartphones og tablets

Sikkerhed på smartphones og tablets Sikkerhed på smartphones og tablets Foredrag og materiale: Allan Greve, AGR Consult Ældre Sagens IT-Temadag, distrikt 5 1 www.0055.dk Indhold Foredraget giver IT-kyndige et overblik over Principper for

Læs mere

Adobe Digital Editions

Adobe Digital Editions Adobe Digital Editions Kom godt i gang Klik på knapperne nedenfor for at komme videre Forberedelse Download Adobe Digital Editions: Til Windows TRYK HER Til Mac OS TRYK HER Bemærk: Adobe Digital Editions

Læs mere

Til søskende. Hvad er Prader-Willi Syndrom? Vidste du? Landsforeningen for Prader-Willi Syndrom. Hvorfor hedder det Prader-Willi Syndrom?

Til søskende. Hvad er Prader-Willi Syndrom? Vidste du? Landsforeningen for Prader-Willi Syndrom. Hvorfor hedder det Prader-Willi Syndrom? Landsforeningen for Prader-Willi Syndrom Til søskende Hvad er Prader-Willi Syndrom? Vidste du? Der findes tusindvis af syndromer, som påvirker folk på mange forskellige måder. Nogle bliver man De, der

Læs mere

Generelt Windows tidligere versioner... 1 Windows Apple Mac Log på... 2 Rediger dokumentet Tilføj et tillægsdokument...

Generelt Windows tidligere versioner... 1 Windows Apple Mac Log på... 2 Rediger dokumentet Tilføj et tillægsdokument... Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til forfattere og referenter Indhold Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til forfattere og referenter... 1 Generelt... 1 Windows tidligere

Læs mere

Få din hjemmeside på internettet

Få din hjemmeside på internettet DEL DIN FÆRDIGE HJEMMESIDE MED HELE VERDEN: Afsnit 03 Dette nummer: Få din hjemmeside gjort færdig og læg den på nettet. Få din hjemmeside på internettet Når du er tilfreds med din hjemmeside, skal den

Læs mere

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år Naturlig enhed Vi hører altid radio og så tjekker jeg også min mobil, men vi ses ikke tv om morgenen. Men så sidder jeg også

Læs mere

Vores kunder køber et produkt, men vi sælger en service

Vores kunder køber et produkt, men vi sælger en service Introduktion Riidr ApS er stiftet med det udtrykkelige formål at give nem adgang til e-bøger på det danske marked ved at gøre det simpelt, bekvemligt og billigt for kunder at købe deres ønskede e-bøger.

Læs mere

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/02 2015. The Board Game The Board Game 1 Målgruppe Før vi kom på vores spil, havde vi lidt en ide om hvad det ville komme til at blive. Vi så på spillet Cards against humanity og vores spil ville blive lidt som det, da der vil

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE. Windows 8.1... 5. KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade. KAPITEL TO... 23 Internet, e-mail, kontakter og kalender

INDHOLDSFORTEGNELSE. Windows 8.1... 5. KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade. KAPITEL TO... 23 Internet, e-mail, kontakter og kalender INDHOLDSFORTEGNELSE Windows 8.1... 5 KAPITEL ET... Den nye brugergrænseflade Sådan får du Windows 8.1 på din pc... 8 Startskærmen... 9 Skrivebordet... 10 Kvikguide til den nye brugergrænseflade... 11 Amulet-menuen...

Læs mere

Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet

Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet TokeWith DanmarksMedie2ogJournalisthøjskole 20142PUJ Forsidehistorie.+ 5 Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet Forbrugerne ser mere og mere TV på 25 Det er et oprør mod priserne. Og nu sætter de dem

Læs mere

Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder

Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder Indhold Generelt... 1 Windows tidligere versioner... 1 Windows 10... 2 Apple Mac... 2 Log på... 2 Rediger dokumentet... 2 Tilføj et

Læs mere

Indhold. 1. Adgang og afslutning

Indhold. 1. Adgang og afslutning 1 Indhold 1. Adgang og afslutning 2. Menupunkter 3. Tekst 4. Billeder 5. Video 6. Lyd 7. Bannere 8. Bokse 9. Dokumenter 10. Links 11. Iframe 12. Markedspladsen 13. Nyheder 14. Job 15. Kalender 16. Selvbetjeningsbjælken

Læs mere

Be funky med billeder E-læringsmodul billedkunst IT-færdighedsniveau: 1 2 3 4 5 Af Simon Rune Jørgensen

Be funky med billeder E-læringsmodul billedkunst IT-færdighedsniveau: 1 2 3 4 5 Af Simon Rune Jørgensen Be funky med billeder E-læringsmodul billedkunst IT-færdighedsniveau: 1 2 3 4 5 Af Simon Rune Jørgensen Overblik I dette modul lærer du at anvende det online-baserede billedredigeringsprogram Befunky i

Læs mere

Alle taler om det, men hvor finder du overskuddet, når hverdagen ofte selv står i vejen?

Alle taler om det, men hvor finder du overskuddet, når hverdagen ofte selv står i vejen? Din e-guide til mere OVERSKUD Alle taler om det, men hvor finder du overskuddet, når hverdagen ofte selv står i vejen? For at hjælpe dig på vej med at finde dit overskud har jeg formuleret 7 vigtige spørgsmål.

Læs mere

Selvom du har installeret NemID nøgleapp på din smartphone eller tablet, kan du stadig frit skifte mellem at bruge din nøgleapp eller nøglekort.

Selvom du har installeret NemID nøgleapp på din smartphone eller tablet, kan du stadig frit skifte mellem at bruge din nøgleapp eller nøglekort. NemID nøgleapp NemID nøgleapp er et digitalt supplement til dit nøglekort. Med NemID nøgleapp kan du bruge dit NemID direkte fra din smartphone eller tablet - uden at have dit nøglekort ved hånden. Når

Læs mere

Hvordan at snyde på Video Games

Hvordan at snyde på Video Games Hvordan at snyde på Video Games pcfly.info Gennemse artiklen Sådan at snyde på Video Games Snyd kan lade dig vinde et spil, men det vil ikke hjælpe dig med at vinde en kæmpe turnering som World Cyber Games.

Læs mere

Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner

Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner Af Henrik Bro og Martin T. Hansen I har måske allerede en flot, og informativ hjemmeside. Og alle jeres kursister

Læs mere

Indholdsfortegnelse... 2. Projektplan... 3. Vores research... 4 HCI... 5. Formidlingsmetode og teori... 6. Valg af Målgruppe... 8. Layout flyer...

Indholdsfortegnelse... 2. Projektplan... 3. Vores research... 4 HCI... 5. Formidlingsmetode og teori... 6. Valg af Målgruppe... 8. Layout flyer... Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... 2 Projektplan... 3 Vores research... 4 HCI... 5 Formidlingsmetode og teori... 6 Valg af Målgruppe... 8 Layout flyer... 9 Vores flyer... 10 Kildefortegnelse...

Læs mere

Abbott LibreLink til Freestyle Libre

Abbott LibreLink til Freestyle Libre Abbott LibreLink til Freestyle Libre Denne guide er til at hente og anvende LibreLink den officielle mobilapplikation produceret af Abbott Diabetes Care. Lidt forhistorie omkring min brug LibreLink: Tilbage

Læs mere

Vejle Digitale Skoler på Facebook

Vejle Digitale Skoler på Facebook Vejle Digitale Skoler på Facebook - Brug af sider på Facebook Af: Line Sofie Schaarup Krogh, praktikant i Uddannelse og Læring. Facebook og Vejle Digitale Skoler BRUG AF SIDER PÅ FACEBOOK... 3 Tekniske

Læs mere

Tietgenskolen - Nørrehus. Data warehouse. Database for udviklere. Thor Harloff Lynggaard DM08125

Tietgenskolen - Nørrehus. Data warehouse. Database for udviklere. Thor Harloff Lynggaard DM08125 Tietgenskolen - Nørrehus Data warehouse Database for udviklere Thor Harloff Lynggaard DM08125 Juni 2010 Indhold Beskrivelse... 3 Data warehouse... 3 Generelt... 3 Sammenligning... 3 Gode sider ved DW...

Læs mere

Introduktion til. Magento

Introduktion til. Magento Introduktion til Magento Jesper Kaae 2012 Indholdsfortegnelse Indledning... 4 Installation... 7 Systemkrav... 7 Test selv systemkrav... 8 Upload til webhotel... 9 Sample data...10 Installation...10 Et

Læs mere

har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til

har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til Software Fra design af hjemmesider: har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til Wordpress er intet mindre end et genialt program til hjemmesider. For det første er det gratis, og for

Læs mere

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch Scratch 2 Hukommelsesspil All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can

Læs mere

IT Sikkerhed. Digital Mobning.

IT Sikkerhed. Digital Mobning. IT Sikkerhed. Nu i dag hvor vores computer næsten er tilkoplet hinanden 24/7 er det vigtigt at kunne beskytte sin compuder / server mod spyware, virus, spam og skam. Til det er vi gået i gang med at arbejde

Læs mere

12 Gode grunde til at opgradere til Windows 812 Great Reasons to Upgrade to Windows 8

12 Gode grunde til at opgradere til Windows 812 Great Reasons to Upgrade to Windows 8 ReviverSoft Blog Tips and Tricks to Make You Love Your Computer Again http://www.reviversoft.com/da/blog 12 Gode grunde til at opgradere til Windows 812 Great Reasons to Upgrade to Windows 8 Klar til at

Læs mere

Interviewer: Men da du så kom ind på siden hvad var dit førstehåndsindtryk af den så?

Interviewer: Men da du så kom ind på siden hvad var dit førstehåndsindtryk af den så? Transskribering af interview med EL Udført tirsdag den 27. November 2012 Interviewer: Hvordan fik du kendskab til Pinterest? EL: Øj, det er et godt spørgsmål! Hvordan gjorde jeg det? Det ved jeg ikke engang.

Læs mere

Her er de bedste mediebokse til streamingtjenester

Her er de bedste mediebokse til streamingtjenester Her er de bedste mediebokse til streamingtjenester Her fortæller BT sammen med Flatpanels.dk, hvilke mediebokse der er bedst til streamingtjenesterne Netflix, YouBio, HBO, Viaplay, TV 2 Play, Canal Digital

Læs mere

ADBLOCK 2018 I DANMARK. Udarbejdet af AW Media

ADBLOCK 2018 I DANMARK. Udarbejdet af AW Media ADBLOCK 2018 I DANMARK Udarbejdet af AW Media INTRODUKTION Hvordan ser danskernes adblock tendenser ud i år 2018? Det har AW Media sat sig for at undersøge. I rapporten præsenteres et kombineret billede

Læs mere

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket. Vistemmernu Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Vistemmernu på HVAL.DK Forfatter: Susanne

Læs mere

TVM 7 Gruppe 8 Signe, Sanne, Rebekka, Karen og Mads. Opgave 2. Analyseopgave. Gruppe 8: Sanne, Signe, Karen, Rebekka og Mads

TVM 7 Gruppe 8 Signe, Sanne, Rebekka, Karen og Mads. Opgave 2. Analyseopgave. Gruppe 8: Sanne, Signe, Karen, Rebekka og Mads Opgave 2. Analyseopgave. Gruppe 8: Sanne, Signe, Karen, Rebekka og Mads A) Find 2 forskellige eksempler på web- tv, hvor indslag er integreret i webkontekst og tekst (nyheder, tema, how to mv.) Beskriv

Læs mere

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl Lærervejledning til undervisningsforløbet Det digitale spejl Introduktion Det digitale spejl er et undervisningsforløb om net- etikette og digital adfærd. De traditionelle informationskanaler som fx aviser

Læs mere

UNGE OG SOCIALE MEDIER

UNGE OG SOCIALE MEDIER UNGE OG SOCIALE MEDIER UNGES LIV PÅ NETTET De fleste børn og unge kender ikke til et liv uden internet og mobiltelefon. De skelner ikke mellem deres online-liv og det virkelige liv - det er ofte det samme.

Læs mere

Bilag 13: Transskription af interview med Marc

Bilag 13: Transskription af interview med Marc 13: Transskription af interview med Marc I denne transskription vil Interviewer blive refereret til som Int og respondenten vil blive refereret til som Marc. Spørgsmål vil være i fed og svar vil være i

Læs mere

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app.

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app. En kort intro Version 1.2 22/11/2012 Danske Tegneserieskabere har lavet appen for at give medlemmer og andre en nem adgang til at publicere

Læs mere

Pinterest Kickstart din pinning

Pinterest Kickstart din pinning Pinterest Kickstart din pinning www.amnielsen.com Pinte- Det sociale netværk Pinterest er ikke voldsomt brugt i Danmark, men i USA har Pinterest de seneste par år været det nye sort i marketing og salgsøjemed

Læs mere

...?! Make Love and Money!

...?! Make Love and Money! ...?! En sjov rejse, der startede med en bagerjomfru og endte med brok, tips, kærlighed og historien om en dyne... ...? Utrolig hvad lidt lækkert morgenbrød!? kan føre til... Hallo,hvad sker der..? En

Læs mere

Mediepolitik i Klub Egedal

Mediepolitik i Klub Egedal Mediepolitik i Klub Egedal Klubberne i klub Egedal vil være banebrydende indenfor tilbuddene vedrørende computere og IT blandt børn og unge. Vi vil bestræbe os for konstant at have fingeren på pulsen,

Læs mere

Vejledning til brug af IT for nye elever

Vejledning til brug af IT for nye elever Vejledning til brug af IT for nye elever Vers.1. Okt 2014 IT Center Syd byder dig velkommen til Sønderborg Statsskole Denne vejledning er lavet for at gøre det nemmere for dig som elev, at benytte de forskellige

Læs mere

Involver dine kunder, leverandører og medarbejdere via sjove og spændende SMS-tjenester

Involver dine kunder, leverandører og medarbejdere via sjove og spændende SMS-tjenester Involver dine kunder, leverandører og medarbejdere via sjove og spændende SMS-tjenester Med vores Mobile Marketing moduler kan du nemt og hurtigt lave : SMS konkurrencer SMS quiz SMS afstemninger SMS nyhedstjenester

Læs mere

It-sikkerhed Kommunikation&IT

It-sikkerhed Kommunikation&IT It-sikkerhed Kommunikation&IT Dette projekt handler om IT-sikkerhed. Gruppen har derfor valgt at have om Facebook, hvor vi vil hjælpe folk med at færdes rigtigt på nettet. Dette vil gøre ved hjælp af at

Læs mere

Vejledning til indberetningsløsning for statslige aktieselskaber m.v. www.offentlige-selskaber.dk

Vejledning til indberetningsløsning for statslige aktieselskaber m.v. www.offentlige-selskaber.dk Vejledning til indberetningsløsning for statslige aktieselskaber m.v. www.offentlige-selskaber.dk 1 Offentlige-selskaber.dk s startside giver direkte adgang til at foretage en indberetning. Som en service

Læs mere

BRUGTE KLODSER TIL NYE IDEER DESIGNMANUAL & SOCIAL PLAYBOOK

BRUGTE KLODSER TIL NYE IDEER DESIGNMANUAL & SOCIAL PLAYBOOK DESIGNMANUAL & SOCIAL PLAYBOOK 1 DESIGNMANUAL INDHOLDSFORTEGNELSE Designmanual 4 Brug af logo 10 Farver 11 Typografi 12 Maskot Social Playbook 14 Hvad er en social playbook? 15 Facebook 17 Instagram 19

Læs mere

GUIDE TIL CLOUD DRIVE

GUIDE TIL CLOUD DRIVE GUIDE TIL CLOUD DRIVE Dette er en guide du kan anvende til nemt at komme effektivt i gang med at anvende Cloud Drive Indholdsfortegnelse 1. Tilgængelige Cloud Drive klienter 2. Guide til Windows klienten

Læs mere

WISEflow Guide til deltagere

WISEflow Guide til deltagere WISEflow Guide til deltagere Version 2.8.0 1 Indhold Deltager: Sådan kommer du i gang... 3 Opsætning af profil... 3 Flow-oversigt... 6 Flow-typer... 7 Flowets tilstand... 7 Hvordan afleverer jeg min besvarelse?...

Læs mere

Hvad skal jeg skrive?

Hvad skal jeg skrive? Hvad skal jeg skrive? I dette kapitel lærer du: I. At booke møder via email II. At tænke sociale medier ind i dit opsøgende salg 26 Telefonen er død! I gamle dage - dvs. før internet, sociale medier og

Læs mere

Thomas Bense. -Favoritspil Fifa. -Spiller lige nu Assassin s Creed. -Har arbejdet med spil-tv i 6 år. -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark

Thomas Bense. -Favoritspil Fifa. -Spiller lige nu Assassin s Creed. -Har arbejdet med spil-tv i 6 år. -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark Thomas Bense -Favoritspil Fifa -Spiller lige nu Assassin s Creed -Har arbejdet med spil-tv i 6 år -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark -Tilknyttet gamingschool som underviser -Bliver løbende brugt som dommer,

Læs mere

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely Bannerpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/bannerpage/ Landingpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/ René Skovgaard Andersen cph-ra73@cphbusiness.dk Stig Hamborg Nielsen cph-sn9@cphbusiness.dk

Læs mere

Table of Contents. Om Popupmore. Hvad er en pop up Butik. Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning?

Table of Contents. Om Popupmore. Hvad er en pop up Butik. Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning? Table of Contents Om Popupmore Hvad er en pop up Butik Hvorfor er Popup godt for din forretning? Hvordan kan POP UP butikkerhjælpe min forretning? Effektiv marketing Kontakt os 3 4 5 7 8 10 2 Om Popupmore

Læs mere

Nu har I haft jeres YouTube-panel. Hvad tænker I om gæsternes reaktioner? Kan I sætte nogen ord på dem?

Nu har I haft jeres YouTube-panel. Hvad tænker I om gæsternes reaktioner? Kan I sætte nogen ord på dem? Efter deres panel om lørdagen fangede pressefrivillig Louise Borum Bech YouTuberne LasseMedHatten, SofiNekoDesu og Son-Michael til et interview omkring at lave YouTubevideoer, passion og at møde følgere.

Læs mere

1. Introduktion 2. Om os

1. Introduktion 2. Om os Fortrolighedspolitik 1. Introduktion Atchik udvikler fantastiske spil med sjov og underholdning for alle. Hos Atchik respekterer vi personlige oplysninger for enhver, der bruger vores spil, website(s)

Læs mere

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Høvdingebold. Introduktion. Scratch Scratch 2 Høvdingebold All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90

Læs mere

Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet

Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet Som forældre er det vigtigt at du: Accepterer at medierne er kommet for at blive og er en del af børn og unges virkelighed. Så vis dem

Læs mere

De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationæ re computere, bæ rbare computere,

De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationæ re computere, bæ rbare computere, De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationæ re computere, bæ rbare computere, notebooks, smartphones, tablets, mobiltelefoner uden internetadgang,

Læs mere

MEGET MERE END BARE EN ALARM

MEGET MERE END BARE EN ALARM MEGET MERE END BARE EN ALARM DIN SIKKERHED Tyverisikring Som standard indeholder COSESY en alarm, som trådløst og med batteribackup overvåger dit hjem når du ikke er hjemme. Skulle tyven forsøge at sabotere

Læs mere