Animationer og Websider med TI-Nspire CAS

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Animationer og Websider med TI-Nspire CAS"

Transkript

1 Animationer og Websider med TI-Nspire CAS Geometrinoter til TI-Nspire CAS version 3.1 Brian Olesen & Bjørn Felsager Midtsjællands Gymnasieskoler Revideret november

2 Indholdsfortegnelse: Animationer i TI-Nspire CAS side 1 Eksempel 1: Pythagoras sætning side 1 Eksempel 2: Kongestolen side 6 Eksempel 3: Animation af en dreng, der går på en vej side 12 Eksempel 4: Munken, der vandrer op af et bjerg side 16 Animationer i TI-Nspire CAS som websider side 19 70

3 Animationer i TI-Nspire CAS Det er oplagt at lade eleverne selv udarbejde animationer i matematik, ligesom det er oplagt at stille færdiglavede animationer til rådighed i mere komplekse projekter. På Midtsjællands Gymnasieskoler har vi fx arbejdet med animerede beviser for Pythagoras sætning og med illustrative animationer for komplicerede graf-problemer i uendelighedsprojektet. Animationer giver liv i undervisningen og det styrker samtidigt elevernes geometriske kompetencer. Der findes nu en række standardmetoder til at konstruere animationer, som vi vil illustrere i denne note. Udgangspunktet er Transformationsmenuen i Geometri-værkstedet: Det er specielt Drejning, som afhænger af drejningsvinklen α, og Multiplikation, som afhænger af forstørrelsesfaktoren k, der egner sig til animationer. Ideen er at vi skal have flyttet en figur fra et sted til et andet. Vi kan da flytte et ankerpunkt for figuren og på den måde trække figuren med, eller vi kan parallelforskyde figuren med en vektor, der forbinder startpunktet med ankerpunktet. Hvis figuren skal drejes bruger vi en drejning med en variabel drejningsvinkel på samme måde. Animationer kan styres af en skyder. Som udgangspunkt kan vi bruge en enheds-skyder, der går fra 0 til 1. Men ellers kan vi bare skalere skyderens værdier passende. Eksempel 1: Pythagoras sætning Der findes adskillige variationer af Pythagoras sætning, som har et tydeligt visuelt og dynamisk islæt 1. Det første bevis tager udgangspunkt i sætningen om kvadratet på en toleddet størrelse. Man starter derfor med at konstruere et vandret linjestykke, der deles i to delstykker med et variabelt delepunkt. Det repræsenterer den toleddede størrelse a + b: 1 Brian har skrevet en fin note om Pythagoras som et projekt i 1g: Pythagoræiske tripler 1 71

4 Figuren er dynamisk idet vi kan trække i delepunktet og derved ændre på de enkelte bidrag a og b til summen. Oven på dette linjestykke konstruerer vi nu et kvadrat og opdeler det på traditionel vis i to delkvadrater og to rektangler. Hvert af disse rektangler deles derefter i to retvinklede trekanter med kateterne a og b samt hypotenusen c: Figuren viser altså kvadratsætningen ( a+ b) = a + b + 2 a b. Men vi vil nu flytte rundt på trekanterne, så de hver for sig placeres i et hjørne af det store kvadrat. Det gør vi på et separat kvadrat, så vi ikke mister den oprindelige figur. Vi lægger derfor ud med en vandret parallelforskydning af det store kvadrat. Parallelforskydningen kontrolleres af en lang vandret vektor, som vi forskyder langs: Vi indføre nu fire enhedsskydere, der skal styre forskydningerne af de fire trekanter: De fire skydere indstilles, så de ikke viser værdien, der er irrelevant for geometrien bag konstruktionen. For hver af de fire skydere opretter vi derefter en tekstboks med navnet på skyderen og beregner tekstboksen (med tryk på L), 2 72

5 så vi også får skyderens værdi ind i geometrirummet og dermed kan bruge den i de efterfølgende konstruktioner: På basis af de fire skydere kan vi nu flytte de fire trekanter over i deres nye position. Princippet er det samme for alle fire trekanter, så vi nøjes med at vise det for den røde trekant. Ankerpunktet for den røde trekant er det retvinklede hjørnepunkt. Det passer ind i kvadratets øverste venstre hjørne (tilsvarende passer den orange trekants hjørnepunkt ind i kvadratets nederst højre hjørne osv.) Vi vælger nu Multiplikation i Transformations-menuen, udpeger den røde trekants hjørnepunkt som startpunkt, det forskudte kvadrats venstre hjørnepunkt som det punkt, der skal multipliceres, og endelig værdien af den røde trekantskyder som forstørrelsesfaktor. Vi får derved frembragt et kontrolpunkt, der glider frem og tilbage mellem startpunktet og slutpunktet for den røde trekant. Vi konstruerer derefter en vektor fra startpunktet til kontrolpunktet og parallelforskyder den røde trekant langs denne vektor. Den forskudte trekant farves også rød, så man kan se, hvor den kommer fra. Når vi trækker i den 'røde' skyder vil den røde trekant derfor flytte sig lige så fint fra det oprindelige kvadrat til dets slutposition i det nye kvadrat: 3 73

6 Derefter gør vi det samme med de tre sidste trekanter: Til sidst skjuler vi alle de overflødige vektorer, tekstbokse med beregninger og værdierne af beregningerne. Trækker vi alle skyderne i bund ser vi da netop at de hvide oprindelige kvadrater på kateterne a 2 og b 2 er blevet transformeret over i det hvide kvadrat på hypotenusen c 2. Men så må de jo have samme areal, dvs. c 2 = a 2 + b

7 Figuren er naturligvis fuldt dynamisk. Trækker vi i delepunktet for grundlinjen i det første kvadrat følger alt med. 5 75

8 Eksempel 2: Kongestolen Vender vi os nu mod Euklids bevis, den såkaldte kongestol, er transformationerne mere komplicerede og animationen skal derfor opbygges mere omhyggeligt. Udgangspunktet er en opdeling af hypotenusekvadratet ud fra højden på hypotenusen. Vi skal så bevise at de to rektangler, der opstår netop har samme arealer som de to kvadrater på kateterne: Figuren er selvfølgelig dynamisk, så man trække i højdens fodpunkt på hypotenusen. Vi transformerer nu det lyseblå kvadrat b 2 over i det venstre delrektangel. Det sker i tre trin. Vi indfører derfor tre enhedsskydere for at kunne kontrollere de tre trin. Til hver af skyderne oprettes en tekstboks, med samme navn som skyderen og tekstboksen beregnes (tast L), så skyderens værdi også bliver tilgængelig i geometri-rummet. Det første trin er en shear-operation. Den har ikke noget godt dansk navn, men vi vil kalde det en forskydning langs kvadratets grundlinje (der bærer etiketten b 2 ). Men det er altså ikke en parallelforskydning, idet det stykke, der 6 76

9 forskydes vokser proportionalt med afstanden til forskydningslinjen. Forskydningen bevarer grundlinjen, men skubber punktet C ned i punktet B (parallelt med grundlinjen!). Vi udfører derfor en multiplikation med startpunkt i C, hvor vi multiplicerer punktet B med værdien af enhedsskyderen for det første trin for at frembringe et kontrolpunkt, der netop skubbes fra C til B, når vi trækker i skyderen: Vi konstruerer derefter parallelogrammet med samme grundlinje som kvadratet og kontrolpunktet som hjørnepunkt. Dette parallelogram har samme areal som kvadratet, fordi de har fælles grundlinje og fælles højde. Parallelogrammet farves lyseblå og vi fjerner farven for det oprindelige lyseblå kvadrat. Vær omhyggelig med konstruktionen af parallelogrammet, så det ikke forsvinder, når du deformerer den retvinklede trekant. Du må ikke bruge skæringspunkter med katetekvadratets sider i konstruktionen! 7 77

10 Vi skal så i gange med drejningen af parallelogrammet, så det lægger sig op af siderne i hypotenusekvadratet. Vi skal altså udføre en drejning omkring A med drejningsvinklen 90, fordi vi drejer i negativ omløbsretning. Vi indfører derfor en ny skyder svarende til det andet trin, og beregner denne gang værdien af drejningsvinklen, dvs. 90 andet_trin. Drejningsvinklen vil da netop 'vokse' fra startværdien 0 til slutværdien -90 når vi trækker i skyderen. Derefter udfører vi derfor drejningen af parallelogrammet omkring punktet A med den beregnede drejningsvinkel. Vi har nu to parallelogrammer: Det oprindelige forskudte parallelogram og det drejede program. Skjul nu det forskudte parallelogram, så det kun er det sidste, der kan ses. Det sidste parallelogram tegnes nu også lyseblåt. Kontroller, at det sidste parallelogram virker hele vejen, dvs. 1. Nulstil begge skydere 2. Træk først i den første skyder og kontrollér at kvadratet forskydes 3. Træk derefter i den anden skyder og kontroller at det forskudte kvadrat, dvs. parallelogrammet, drejes. 8 78

11 Der er sat spor på det øverste hjørne i katetekvadratet, så man kan se, hvordan det først forskydes, og dernæst drejes. På skærmen ser man selvfølgelig hele den dynamiske proces udfoldet! Vi mangler så kun den sidste forskydning af parallelogrammet lodret ned i det venstre rektangel. Derved overføres punktet C i fodpunktet for højden. Da forskydningen hverken ændrer den lodrette grundlinje eller den vandrette højde, ændrer denne sidste transformation heller ikke arealet. Vi indfører derfor en skyder svarende til det tredje trin, og overfører værdien til geometri-rummet via en tekstboks. Det sidste trin er det sværeste! Sørg for at den anden skyder ikke er drejet i bund: Punkterne der ryger over i det retvinklede hjørnepunkt C henholdsvis højdens fodpunkt D kaldes C ' og D '. Derefter udføres en multiplikation af D ' omkring C ' med skyderens værdi som forstørrelsesfaktor. Derved frembringes et nyt kontrolpunkt. Til sidst konstrueres parallelogrammet udspændt af den drejede grundlinje og kontrolpunktet som hjørnepunkt. 9 79

12 10 80

13 Du kan nu skjule den drejede figur fra det andet trin, så du kun beholder parallelogrammet fra det tredje trin. Samtidigt kan du skjule hjælpelinjer og overflødige tekstbokse, beregninger osv. Igen er der sat spor på så man kan følge det ene hjørne under hele processen. Hvis du har været omhyggelig kan du nu trække i de tre skydere efter tur og se kongestolen udfolde sig på skærmen. Det er ikke helt simpelt, så man skal være lidt sej for at få animationen til at gå op! 11 81

14 Eksempel 3: Animation af en dreng, der går på en vej Denne gang vil vi konstruere en animation af en dreng, der går hen af en vej ud fra en enhedsskyder. Selve grundtegningen af drengen, der går hen af vejen, er opbygget af simple polygoner, linjestykker, cirkler osv. knyttet til et usynligt gitter net. Ser vi bort fra ben og arme, der skal bevæge sig, er det nemt at oprette en lodret linje, dele den i felter ved hjælp af cirkler med faste radier og tegne de nødvendige cirkler, polygoner osv. idet støttepunkterne typisk frembringes med flittig brug af midtpunkter, vinkelhalveringslinjer osv. Det kan man selv hygge sig med. Stien drengen følger har et startpunkt og et slutpunkt afsat på en vandret halvlinje ud fra startpunktet. Når vi så skal konstruere ankerpunktet går vi således frem: 12 82

15 Skyderens værdi overføres til Geometri-værkstedet ved at oprette en tekstboks og skrive skydervariablens navn i boksen, her time. Derefter udføres en beregning på boksen, så vi får fat i skyderens værdi (ved at taste L): Derefter er skyderens værdi til rådighed for transformationerne: Vi vælger så Multiplikation på Transformations-menuen, udpeger startpunktet som udgangspunkt for multiplikationen, slutpunktet, som det geometriske objekt, der skal multipliceres, og skyderværdien (ud for tekstboksen!) som forstørrelsesfaktoren: Trækker vi nu i skyderen vil ankerpunktet bevæge sig fra startpunktet til slutpunktet. Derefter er det et nørklearbejde at tegne drengen. Først oprettes en linje vinkelret på vejen gennem ankerpunktet. Derefter tegnes en kæde på tre cirkler med fast radius fx 1cm op af den vinkelrette. Det er starten på det gitter, der benyttes til konstruktion af figuren: 13 83

16 Vi kan nu hurtigt udfylde omridset af figuren: Munden tegnes som et linjestykke, øjnene som en vektor, huen som en kombination af et linjestykke og en polygon

17 Dermed er vi klar til benene (inklusive buksebenene) og armene. Lad os først se på armene: Der er en højrearm på forsiden af figuren og en venstrearm på bagsiden af figuren. Højrearmen er nemmest. Vi skal simpelthen dreje ankerpunktet for hånden omkring skulderpunktet. Drejningsvinklen bestemmes af enhedsskyderen. Hvis vi vil foretage 14 armsving i løbet af gåturen skal vi have en fase, der vokser med =5040. Hvis udsvinget for armen skal være 40, er drejningsvinklen derfor givet ved formlen 40 sin(5040 time). Denne formel skrives derfor ind i en tekstboks, og tesktboksen beregnes: Vi kan nu dreje ankerpunktet for hånden omkring skulderpunktet med drejningsvinklen 40 sin(5040 time), dvs. værdien af den: Skulderpunkt Håndpunkt Hoftepunkt Knæpunkt Fodpunkt Derefter forbindes skulderpunktet og håndpunktet med et linjestykke, tegnet tykt, og vi har en højrearm, der svinger lige så fint frem og tilbage i takt med drenges vandring fra start til slut. Venstrearmen er lidt mere tricket, fordi den svinger på bagsiden. Udgangspunktet er en spejling i den lodrette akse af høj

18 rearmen. Men venstrearmen må netop ikke gå helt op til skulderpunktet. Så derfor konstruerer vi skæringspunkterne med forsiden af kroppen henholdsvis bagsiden af kroppen (hvilket kræver at vi flytter lidt på figuren undervejs, da vi kun kan se et af skæringspunkterne af gangen! Derefter skjuler vi spejlbilledet af den højre arm og forbinder skæringspunkterne med håndpunktet. Det sidste gøres igen af to omgange ved at flytte figuren undervejs, så venstrearmen peger fremad henholdsvis bagud. I realiteten er der altså to stykker venstrearme: Én der peger bagud og én, der peger fremad: Benene konstrueres nu på samme måde, idet vi både drejer knæpunktet (som styrer buksebenet) og fodpunktet, hvor der efterfølgende sættes en fod på. Og dermed er vi færdige med at konstruere drengen, der vandrer langs en vej. Eksempel 4: Munken, der vandrer op ad et bjerg Hvis vi skal have figur til at vandre op ad et bjerg, dvs. af en mere kompliceret sti, må vi stykke stien sammen som et stykke af en polygon. I munkens tilfælde bruges polygonen til at tegne bjerget: 16 86

19 Vi benytter da en lidt anden teknik, idet vi kan overføre en måling til en polygon. Vi tegner derfor først polygonen med udgangspunkt i startpunktet. Derefter har jeg tegnet den vandrette bund (ved at holde SHIFT nede), den lodrette side op til slutpunktet (ved igen at holde SHIFT nede) og til sidst den takkede vej ned fra slutpunkt til startpunkt: Jeg har nu brug for at vide hvor lang den takkede bjergside er. Jeg måler derfor hele omkredsen af polygonen, ligesom jeg måler længderne af den vandrette side i bunden og den lodrette side til højre. Derefter kan længden af den takkede bjergside nemt beregnes ud fra en tekstboks: I dette tilfælde er længden af den takkede bjergside altså 15.6 cm. Det er nu simpelt at opbygge en formel, der omdanner skyderens værdi til et tal mellem 0 når skyderen er helt til højre og 15.6 når skyderen er helt til venstre. Denne værdi kan så efterfølgende overføres til polygonen ud fra slutpunktet i positiv omløbsretning (fra slutpunkt mod startpunkt). Når skyderen trækkes fra venstre til højre, vil ankerpunktet for bjergklatringen derfor glide fra startpunktet op til slutpunktet

20 Til slut nogle bemærkninger om opbygningen af den samlede scene ud fra hovedprincippet: Nye figurer tegnes altid, så de ligger foran gamle figurer. Når man vil opbygge scenen med munken, der vandrer op ad bjerget, mens solen går hen over himlen, skal man altså starte med solen først, for den skal ligge bagerst. Derefter tegnes bjerget med to af træerne, så munken kan gå foran to af træerne. Derefter tegnes munken og til slut de sidste to træer, som munken denne gang går bagved. Det giver liv i scenen: 18 88

21 Animationer i TI-Nspire CAS som websider TI-Nspire CAS understøtter omdannelsen af TI-Nspire dokumenter (inklusive Publish View dokumenter) til websider, der kan løses på nettet også selv om man ikke har TI-Nspire CAS på sin computer. Den såkaldte Player ligger på nettet på TI s hjemmeside på adressen (du kan også hurtigt finde playeren ved fx at Google på TI-Nspire Player): Du kan åbne den i fuldskærm, så du kan udnytte skærmen fuldt ud: Her er der vist et såkaldt LUA-script 2, der tegner Mandelbrot-mængden, men du kan åbne en hvilken som helst tns-fil eller tnsp-fil i playeren. Alt hvad der kan styres med musen (undtagen højreklik!) kan du nu udføre i playeren. Du kan altså trække i punkter, skydere osv. og dermed netop have glæde af dine animationer. Du kan også eksportere dine dokumenter som web-sider, så andre kan se dem. Det kræver at du bundter din tns/tnsp-fil med en html-fil, der frembringes automatisk af TI-Nspire CAS. Lad os fx frembringe en webside med Pythagoras animationen. Vi åbner så for dokumentet og vælger Eksporter til Webside i Filer-menuen (du kan eksportere til html-kode i udklipsholderen og så indsætte koden i en web-side, som du selv har adgang til at redigere): 2 LUA-script er et udbredt brasiliansk script sprog (LUA = halvmåne i brasiliansk/portugisisk), der understøttes af TI-Nspire CAS. I version 3.1 skal du have adgang til en tekst-editor, der kan skrive scriptet og gemme det i LUA, fx NotePad ++)

22 Som vist kan du nu forsyne Websiden med en titel samt to ledsagende tekster: Én for oven og én forneden. De kan bruges til at give informationer om hvad man skal gøre på websiden. Når du gemmer siden vil TI-Nspire CAS automatisk åbne din webbrowser og forsøge at vise html-siden. Resultatet er en standard html-side, der åbner playeren i VGA-formatet ( ), hvilket undertiden er lidt for småt, da skyderne somme tider flyder sammen med figurerne på billedet. Du skifter da til en bedre opløsning fx til SVGA ( ) eller XGA ( ) ved at gå ind og rette i html-koden med en teksteditor, fx NotePad

23 21 91

Animationer med TI-Nspire CAS

Animationer med TI-Nspire CAS Animationer med TI-Nspire CAS Geometrinoter til TI-Nspire CAS version 2.0 Brian Olesen & Bjørn Felsager Midtsjællands Gymnasieskoler Marts 2010 Indholdsfortegnelse: Indledning side 1 Eksempel 1: Pythagoras

Læs mere

Projekt 3.7. Pythagoras sætning

Projekt 3.7. Pythagoras sætning Projekt 3.7. Pythagoras sætning Flere beviser for Pythagoras sætning... Bevis for Pythagoras sætning ved anvendelse af ensvinklede trekanter... Opgave 1: Et kinesisk og et indisk bevis for Pythagoras sætning...

Læs mere

Projekt 6.7. Beviser for Pythagoras sætning - og konstruktion af animationer

Projekt 6.7. Beviser for Pythagoras sætning - og konstruktion af animationer Projekt 6.7. Beviser for Pythagoras sætning - og konstruktion af animationer Flere beviser for Pythagoras sætning 1 Bevis for Pythagoras sætning ved anvendelse af ensvinklede trekanter... 1 Opgave 1 Et

Læs mere

Projekt 1.4 Tagrendeproblemet en instruktiv øvelse i modellering med IT.

Projekt 1.4 Tagrendeproblemet en instruktiv øvelse i modellering med IT. Projekt 1.4 Tagrendeproblemet en instruktiv øvelse i modellering med IT. Projektet kan bl.a. anvendes til et forløb, hvor en af målsætningerne er at lære om samspillet mellem værktøjsprogrammernes geometriske

Læs mere

Projekt 1.3 Brydningsloven

Projekt 1.3 Brydningsloven Projekt 1.3 Brydningsloven Når en bølge, fx en lysbølge, rammer en grænseflade mellem to stoffer, vil bølgen normalt blive spaltet i to: Noget af bølgen kastes tilbage (spejling), hvor udfaldsvinklen u

Læs mere

Opsætte f.eks. en rejsebeskrivelse med tekst og billede i Draw side 1

Opsætte f.eks. en rejsebeskrivelse med tekst og billede i Draw side 1 side 1 Hvis man vil lave en opsætning af rejsebeskrivelse og billeder, kan man også gøre det i DRAW. Denne vejledning vil vise hvordan man indsætter hjælpelinjer så man laver en pæn opstilling med billede

Læs mere

GeoGebra 3.0.0.0 Quickstart. det grundlæggende

GeoGebra 3.0.0.0 Quickstart. det grundlæggende GeoGebra 3.0.0.0 Quickstart det grundlæggende Grete Ridder Ebbesen frit efter GeoGebra Quickstart af Markus Hohenwarter Virum, 28. februar 2009 Introduktion GeoGebra er et gratis og meget brugervenligt

Læs mere

Gratisprogrammet 27. september 2011

Gratisprogrammet 27. september 2011 Gratisprogrammet 27. september 2011 1 Brugerfladen: Små indledende øvelser: OBS: Hvis et eller andet ikke fungerer, som du forventer, skal du nok vælge en anden tilstand. Dette ses til højre for ikonerne

Læs mere

Geogebra Begynder Ku rsus

Geogebra Begynder Ku rsus Navn: Klasse: Matematik Opgave Kompendium Geogebra Begynder Ku rsus Kompendiet indeholder: Mål side længder Mål areal Mål vinkler Vinkelhalveringslinje Indskrevne cirkel Midt normal Omskrevne cirkel Trekant

Læs mere

Trekants- beregning for hf

Trekants- beregning for hf Trekants- beregning for hf C C 5 l 5 A 34 8 B 018 Karsten Juul Indhold 1. Vinkler... 1 1.1 Regler for vinkler.... 1. Omkreds, areal, højde....1 Omkreds..... Rektangel....3 Kvadrat....4 Højde....5 Højde-grundlinje-formel

Læs mere

Projekt 1.5: Tagrendeproblemet en modelleringsøvelse!

Projekt 1.5: Tagrendeproblemet en modelleringsøvelse! Projekt 1.5: Tagrendeproblemet en modelleringsøvelse! Det er velkendt at det største rektangel med en fast omkreds er et kvadrat. Man kan nemt illustrere dette i et værktøjsprogram ved at tegne et vilkårligt

Læs mere

På opdagelse i GeoGebra

På opdagelse i GeoGebra På opdagelse i GeoGebra Trekanter: 1. Start med at åbne programmet på din computer. Du skal sørge for at gitteret i koordinatsystem er sat til. Dette gør vi ved at trykke på Vis oppe i venstre hjørne og

Læs mere

Projekt 3.4 Introduktion til geometri med TI-Nspire

Projekt 3.4 Introduktion til geometri med TI-Nspire Projekt 3.4 Introduktion til geometri med TI-Nspire 1. Introduktion til geometriværktøjerne i TI-Nspire cas... 2 1.2. Åben en geometriapplikation... 2 1.2. Klik-Flyt-Klik... 2 Eksempel: Tegn en cirkel...

Læs mere

GeoGebra. Tegn følgende i Geogebra. Indsæt tegningen fra geogebra. 1. Indsæt punkterne: (2,3) (-2, 4) (-3, -4,5)

GeoGebra. Tegn følgende i Geogebra. Indsæt tegningen fra geogebra. 1. Indsæt punkterne: (2,3) (-2, 4) (-3, -4,5) Tegn følgende i Geogebra 1. Indsæt punkterne: (2,3) (-2, 4) (-3, -4,5) Forbind disse tre punker (brug polygon ) 2. Find omkreds, vinkler, areal og sidelængder 3. Tegn en vinkelret linje fra A og ned på

Læs mere

Projekt 2.5 Brændpunkt og ledelinje for parabler

Projekt 2.5 Brændpunkt og ledelinje for parabler Hvad er matematik? Projekter: Kapitel. Projekt.5 Brændpunkt og ledelinje for parabler Projekt.5 Brændpunkt og ledelinje for parabler En af de vigtigste egenskaber ved en parabel er, at den har et såkaldt

Læs mere

DesignPro II Side 11. Grupper

DesignPro II Side 11. Grupper DesignPro II Side 11 Grupper Hvis man arbejde helt fra grunden, er det ofte en fordel at kunne samle tekst, billeder og baggrund til en fast gruppe, som så kan flyttes rundt, og ændres i størrelsen. I

Læs mere

Kompendium til Geogebra

Kompendium til Geogebra Kompendium til Geogebra Hardsyssel Efterskole Matematik 8. Klasse Side 1 af 12 Kompendium til Geogebra 1. Generel præsentation af Geogebra 1.1 Download af programmet Geogebra kan gratis downloades fra

Læs mere

Installer DesignPro. DesignPro I Side 1

Installer DesignPro. DesignPro I Side 1 DesignPro I Side 1 Installer DesignPro DesignPro 5 DesignPro fra Avery, er fint layoutprogram, der har nogle store fordele frem for Publisher og Draw. Det er på Dansk, og så er det gratis. Programmet er

Læs mere

Her vælger du den øverste skabelon og trykker på Download. Hvis du bruger Windows egen Browser Edge kommer dette frem hvor du trykker Åbn

Her vælger du den øverste skabelon og trykker på Download. Hvis du bruger Windows egen Browser Edge kommer dette frem hvor du trykker Åbn Side 1 Vi skal starte med at at åbne en skabelon til LibreDraw. På min hjemmeside under LibreOffice Draw er der en side med skabeloner. Her vælger du den øverste skabelon og trykker på Download Hvis du

Læs mere

Introducerende undervisningsmateriale til Geogebra

Introducerende undervisningsmateriale til Geogebra Klaus Frederiksen & Christine Hansen Introducerende undervisningsmateriale til Geogebra - Dynamisk geometriundervisning www.bricksite.com/ckgeogebra 01-03-2012 Indhold 1. Intro til programmets udseende...

Læs mere

Geogebra. Dynamisk matematik. Version: August 2012

Geogebra. Dynamisk matematik. Version: August 2012 Geogebra Dynamisk matematik Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er Geogebra?...4 Denne manual...4 Hent og installer programmet...4 Geogebra gennemgang og praktiske eksempler...4 Menuerne...5

Læs mere

Mandatfordelinger ved valg

Mandatfordelinger ved valg Mandatfordelinger ved valg I denne note vil vi prøve at beskrive et nyttigt diagram når man skal analysere problemstillinger vedrørende mandatfordelinger. For at holde diagrammet enkelt ser man på den

Læs mere

ØVEHÆFTE FOR MATEMATIK C GEOMETRI

ØVEHÆFTE FOR MATEMATIK C GEOMETRI ØVEHÆFTE FOR MATEMATIK C GEOMETRI Indhold Begreber i klassisk geometri + formelsamling... 2 Pythagoras Sætning... 8 Retvinklede trekanter. Beregn den ukendte side markeret med et bogstav.... 9 Øve vinkler

Læs mere

Hvad er matematik? C, i-bog ISBN

Hvad er matematik? C, i-bog ISBN Man kan nøjes med at gennemføre første del af projektet, som er den spiralkonstruktion, der er omtalt i kapitel 10. Eller man kan udvide med anden del, der giver en mere elegant, men også mere kompliceret

Læs mere

Bacheloruddannelsen 1. år E15

Bacheloruddannelsen 1. år E15 Bacheloruddannelsen 1. år E15 2 v/jan Fugl 3 Projektionstegning Projek tion -en, -er (lat.pro jectio, til pro jicere-, kaste frem, af pro frem + jacere kaste; jf. Projekt, projektil, projektion) afbildning

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Geometri

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Geometri Tip til. runde af - Geometri, Kirsten Rosenkilde. Tip til. runde af Geometri Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man løser geometriopgaver. et er ikke en særlig teoretisk indføring,

Læs mere

ØVEHÆFTE FOR MATEMATIK C GEOMETRI

ØVEHÆFTE FOR MATEMATIK C GEOMETRI ØVEHÆFTE FOR MATEMATIK C GEOMETRI Indhold Begreber i klassisk geometri + formelsamling... 2 Ensvinklede trekanter... 7 Pythagoras Sætning... 10 Øve vinkler i retvinklede trekanter... 15 Sammensatte opgaver....

Læs mere

Mødet. 6 Geometri. Begreb Eksempel Navn. Parallel. Vinkelret. Linjestykke. Polygon. Cirkelperiferi. Midtpunkt. Linje. Diagonal. Radius.

Mødet. 6 Geometri. Begreb Eksempel Navn. Parallel. Vinkelret. Linjestykke. Polygon. Cirkelperiferi. Midtpunkt. Linje. Diagonal. Radius. 6.01 Mødet Begreb Eksempel Navn Parallel Vinkelret Linjestykke Polygon Cirkelperiferi Midtpunkt Linje Diagonal Radius Ret vinkel 6.02 Fire på stribe Regler Hver spiller får en spilleplade (6.03). Alle

Læs mere

Funktioner generelt. for matematik pä B-niveau i stx. 2013 Karsten Juul

Funktioner generelt. for matematik pä B-niveau i stx. 2013 Karsten Juul Funktioner generelt for matematik pä B-niveau i st f f ( ),8 0 Karsten Juul Funktioner generelt for matematik pä B-niveau i st Funktion, forskrift, definitionsmångde Find forskrift StÇrste og mindste vårdi

Læs mere

Geometriske eksperimenter

Geometriske eksperimenter I kapitlet arbejder eleverne med nogle af de egenskaber, der er knyttet til centrale geometriske figurer og begreber (se listen her under). Set fra en emneorienteret synsvinkel handler kapitlet derfor

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen. Geometri. Georg Mohr-Konkurrencen

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen. Geometri. Georg Mohr-Konkurrencen Tip til. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Geometri Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man løser geometriopgaver. et er ikke en teoretisk indføring, men der i stedet fokus på

Læs mere

Matematik. Meteriske system

Matematik. Meteriske system Matematik Geometriske figurer 1 Meteriske system Enheder: Når vi arbejder i længder, arealer og rummål er udgangspunktet metersystemet: 2 www.ucholstebro.dk. Døesvej 70 76. 7500 Holstebro. Telefon 99 122

Læs mere

Projekt 2.1: Parabolantenner og parabelsyning

Projekt 2.1: Parabolantenner og parabelsyning Projekter: Kapitel Projekt.1: Parabolantenner og parabelsyning En af de vigtigste egenskaber ved en parabel er dens brændpunkt og en af parablens vigtigste anvendelser er som profilen for en parabolantenne,

Læs mere

Undersøgelser af trekanter

Undersøgelser af trekanter En rød tråd igennem kapitlet er en søgen efter svar på spørgsmålet: Hvordan kan vi beregne os frem til længder, vi ikke kan komme til at måle?. Hvordan kan vi fx beregne højden på et træ eller et hus,

Læs mere

Affine transformationer/afbildninger

Affine transformationer/afbildninger Affine transformationer. Jens-Søren Kjær Andersen, marts 2011 1 Affine transformationer/afbildninger Følgende afbildninger (+ sammensætninger af disse) af planen ind i sig selv kaldes affine: 1) parallelforskydning

Læs mere

Om opbygningen af en geometrisk model for mandatfordelinger

Om opbygningen af en geometrisk model for mandatfordelinger Om opbygningen af en geometrisk model for mandatfordelinger I denne note vil vi prøve at beskrive et nyttigt diagram når man skal analysere problemstillinger vedrørende mandatfordelinger. For at holde

Læs mere

DENNE LILLE MANUAL TIL GEOGEBRA DÆKKER NOGENLUNDE DE EMNER, DER VEDRØRER FOLKESKOLEN TIL OG MED 10. KLASSE.

DENNE LILLE MANUAL TIL GEOGEBRA DÆKKER NOGENLUNDE DE EMNER, DER VEDRØRER FOLKESKOLEN TIL OG MED 10. KLASSE. Geogebra. DENNE LILLE MANUAL TIL GEOGEBRA DÆKKER NOGENLUNDE DE EMNER, DER VEDRØRER FOLKESKOLEN TIL OG MED 10. KLASSE. (dvs. det er ikke alle emner i SYMBOLLINIEN, der beskrives). Navnet GEOGEBRA er en

Læs mere

Vektorer og lineær regression

Vektorer og lineær regression Vektorer og lineær regression Peter Harremoës Niels Brock April 03 Planproduktet Vi har set, at man kan gange en vektor med et tal Et oplagt spørgsmål er, om man også kan gange to vektorer med hinanden

Læs mere

Projekt 3.3 Linjer og cirkler ved trekanten

Projekt 3.3 Linjer og cirkler ved trekanten Projekt 3.3 Linjer og cirkler ved trekanten Midtnormalerne i en trekant Konstruer et linjestykke (punkt-menuen) og navngiv endepunkterne A og B (højreklik og vælg: Etiket), dvs. linjestykket betegnes AB.

Læs mere

Matematik for lærerstuderende klasse Geometri

Matematik for lærerstuderende klasse Geometri Matematik for lærerstuderende 4.-10. klasse Geometri Klassisk geometri (kapitel 6) Deduktiv tankegang Ræsonnementskompetence Mål med kapitlet: Erkender Thales sætning som fundament for afstandsberegning.

Læs mere

Vektorer og lineær regression. Peter Harremoës Niels Brock

Vektorer og lineær regression. Peter Harremoës Niels Brock Vektorer og lineær regression Peter Harremoës Niels Brock April 2013 1 Planproduktet Vi har set, at man kan gange en vektor med et tal. Et oplagt spørgsmål er, om man også kan gange to vektorer med hinanden.

Læs mere

Forslag til løsning af Opgaver om areal (side296)

Forslag til løsning af Opgaver om areal (side296) Forslag til løsning af Opgaver om areal (side96) Opgave 1 6 0 8 Vi kan beregne arealet af 6 8 0 s 4. ved hjælp af Heron s formel: ( ) 4 4 6 4 8 4 0 6. Parallelogrammets areal er det dobbelte af trekantens

Læs mere

Trigonometri. Store konstruktioner. Måling af højde

Trigonometri. Store konstruktioner. Måling af højde Trigonometri Ordet trigonometri er sammensat af de to ord trigon og metri, hvor trigon betyder trekant og metri kommer af det græske ord metros, som kan oversættes til måling. Så ordet trigonometri er

Læs mere

Lad os prøve GeoGebra.

Lad os prøve GeoGebra. Brug af Geogebra i matematik Programmet Geogebra er et matematisk tegneprogram. Det findes i øjeblikket i flere versioner. Direkte på nettet uden download. http://www.geogebra.org/cms/ Klik på billedet.!

Læs mere

7 Trekanter. Faglige mål. Linjer i trekanter. Ligedannethed. Pythagoras. Trigonometri

7 Trekanter. Faglige mål. Linjer i trekanter. Ligedannethed. Pythagoras. Trigonometri 7 Trekanter Faglige mål Kapitlet Trekanter tager udgangspunkt i følgende faglige mål: Linjer i trekanter: kende til højde, vinkelhalveringslinje, midtnormal og median, kunne tegne indskrevne og omskrevne

Læs mere

Eksamensspørgsmål: Trekantberegning

Eksamensspørgsmål: Trekantberegning Eksamensspørgsmål: Trekantberegning Indhold Definition af Sinus og Cosinus... 1 Bevis for Sinus- og Cosinusformlerne... 3 Tangens... 4 Pythagoras s sætning... 4 Arealet af en trekant... 7 Vinkler... 8

Læs mere

Sådan laver du en animationsfilm

Sådan laver du en animationsfilm Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.

Læs mere

12 skarpe! Eksempler på elevaktiverende øvelser med. Indhold

12 skarpe! Eksempler på elevaktiverende øvelser med. Indhold 12 skarpe! Eksempler på elevaktiverende øvelser med Indhold Øvelse Niveau Navn 1 C Elementær geometri 2 C Lineære funktioner 3 C-B Optimering af en æske fra et A4-ark 4 C-B Bestemmelse af forklaringsgrad

Læs mere

3D-grafik Karsten Juul

3D-grafik Karsten Juul 3D-grafik 2005 Karsten Juul Når der i disse noter står at du skal få tegnet en figur, så er det meningen at du skal få tegnet den ved at taste tildelinger i Mathcad-dokumentet RumFig2 Det er selvfølgelig

Læs mere

Projekt 2.5 Brændpunkt og ledelinje

Projekt 2.5 Brændpunkt og ledelinje Projekter. Kapitel. Projekt.5 Brændpunkt og ledelinje Projekt.5 Brændpunkt og ledelinje En af de vigtigste egenskaber ved en parabel er dens brændpunkt og en af parablens vigtigste anvendelser er som profilen

Læs mere

Fig. 1 En bue på en cirkel I Geogebra er der adskillige værktøjer til at konstruere cirkler og buer:

Fig. 1 En bue på en cirkel I Geogebra er der adskillige værktøjer til at konstruere cirkler og buer: Euclidean Eggs Freyja Hreinsdóttir, University of Iceland 1 Introduction Ved hjælp af et computerprogram som GeoGebra er det nemt at lave geometriske konstruktioner. Specielt er der gode værktøjer til

Læs mere

Elevark Niveau 2 - Side 1

Elevark Niveau 2 - Side 1 Elevark Niveau 2 - Side 1 Opgave 2-1 Brug (Polygon-værktøjet) og tegn trekanter, der ligner disse: Brug (Tekstværktøjet) til at skrive et stort R under de retvinklede trekanter Se Tip 1 og 2 Elevark Niveau

Læs mere

Introduktion til GeoGebra

Introduktion til GeoGebra Introduktion til GeoGebra Om navne Ib Michelsen Herover ses GeoGebra's brugerflade. 1 I øverste linje finder du navnet GeoGebra og ikoner til at minimere vinduet, ændre til fuldskærm og lukke I næste linje

Læs mere

Hvad er nyt i version 3.6?

Hvad er nyt i version 3.6? Hvad er nyt i version 3.6? 1. Dokumentformater Den afgørende nyhed og også den mest problematiske er indførelsen af nye dokumentformater: Vi har hidtil arbejdet med et flydende dokumentformat. Når man

Læs mere

Bjørn Grøn. Euklids konstruktion af femkanten

Bjørn Grøn. Euklids konstruktion af femkanten Bjørn Grøn Euklids konstruktion af femkanten Euklids konstruktion af femkanten Side af 17 Euklids konstruktion af femkanten Et uddrag af sætninger fra Euklids Elementer, der fører frem til konstruktionen

Læs mere

Funktioner generelt. for matematik pä B- og A-niveau i stx og hf. 2014 Karsten Juul

Funktioner generelt. for matematik pä B- og A-niveau i stx og hf. 2014 Karsten Juul Funktioner generelt for matematik pä B- og A-niveau i st og hf f f ( ),8 014 Karsten Juul 1 Funktion og dens graf, forskrift og definitionsmängde 11 Koordinatsystem I koordinatsystemer (se Figur 1): -akse

Læs mere

Vinkelrette linjer. Frank Villa. 4. november 2014

Vinkelrette linjer. Frank Villa. 4. november 2014 Vinkelrette linjer Frank Villa 4. november 2014 Dette dokument er en del af MatBog.dk 2008-2012. IT Teaching Tools. ISBN-13: 978-87-92775-00-9. Se yderligere betingelser for brug her. Indhold 1 Introduktion

Læs mere

Pythagoras og andre sætninger

Pythagoras og andre sætninger Pythagoras og andre sætninger Pythagoras Pythagoras fra den græske ø Samos levede i det 6. århundrede f.v.t. fra ca. 580 til ca. 500. Han lægger som sagt navn til den sætning, vi tidligere har nævnt,

Læs mere

Tilfældige rektangler: Et matematikeksperiment Variable og sammenhænge

Tilfældige rektangler: Et matematikeksperiment Variable og sammenhænge Tilfældige rektangler: Et matematikeksperiment Variable og sammenhænge Baggrund: I de senere år har en del gymnasieskoler eksperimenteret med HOT-programmet i matematik og fysik, hvor HOT står for Higher

Læs mere

Arealet af en trekant Der er mange formler for arealet af en trekant. Den mest kendte er selvfølgelig

Arealet af en trekant Der er mange formler for arealet af en trekant. Den mest kendte er selvfølgelig Arealet af en trekant Der er mange formler for arealet af en trekant. Den mest kendte er selvfølgelig som også findes i en trigonometrisk variant, den såkaldte 'appelsin'-formel: Men da en trekants form

Læs mere

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION I vejledningen bruger vi det gratis program Calc fra OpenOffice som eksempel til at vise, hvordan man bruger nogle helt grundlæggende funktioner i regneark. De øvrige

Læs mere

Geometri, (E-opgaver 9d)

Geometri, (E-opgaver 9d) Geometri, (E-opgaver 9d) GEOMETRI, (E-OPGAVER 9D)... 1 Vinkler... 1 Trekanter... 2 Ensvinklede trekanter... 2 Retvinklede trekanter... 3 Pythagoras sætning... 3 Sinus, Cosinus og Tangens... 4 Vilkårlige

Læs mere

Excel regneark. I dette kapitel skal I arbejde med noget af det, Excel regneark kan bruges til. INTRO EXCEL REGNEARK

Excel regneark. I dette kapitel skal I arbejde med noget af det, Excel regneark kan bruges til. INTRO EXCEL REGNEARK Excel regneark Et regneark er et computerprogram, der bl.a. kan regne, tegne grafer og lave diagrammer. Regnearket kan bruges i mange forskellige sammenhænge, når I arbejder med matematik. Det kan gøre

Læs mere

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16 Nr. 18 Linjespillet Farv højde Farv linje Farv linjestykke Farv halvlinje Farv en parallel linje Farv en vinkelret linje Par- eller gruppeaktivitet. Kast på skift en 6-sidet terning. Vælg en farve hver.

Læs mere

bruge en formel-samling

bruge en formel-samling Geometri Længdemål og omregning mellem længdemål... 56 Omkreds og areal af rektangler og kvadrater... 57 Omkreds og areal af andre figurer... 58 Omregning mellem arealenheder... 6 Nogle geometriske begreber

Læs mere

GEOMETER-BANALITETER DEC SIDE 1

GEOMETER-BANALITETER DEC SIDE 1 GEOMETER-BANALITETER DEC. 2002 SIDE 1 GEOMETER-BANALITETER Indhold: Indhold side 1 Forord side 2 Et lille tip side 2 En trekants omskrevne cirkel side 3 Sæt bogstaver på hjørnerne og centrum for omskreven

Læs mere

Alle vandrette linjer, der er vinkelrette med synslinjen, er parallelle med horisonten.

Alle vandrette linjer, der er vinkelrette med synslinjen, er parallelle med horisonten. Perspektiv tegning Hjælp til perspektivtegning. Illustrationerne er købt fra Perspektivtegning - Matematik i Billedkunst, billedkunst i matematik. - en kopimappe som er lavet af Jørgen Skourup og Ole Stærkjær.

Læs mere

SMARTBOARD. Hvordan fungerer det? Et kursusmateriale

SMARTBOARD. Hvordan fungerer det? Et kursusmateriale SMARTBOARD Hvordan fungerer det? Et kursusmateriale Materialet må ikke kopieres eller på anden måde videredistribueres Opgave 1 Det grundlæggende a) Skriv med håndskrift på tavlen følgende brug pen eller

Læs mere

Opsætning af enkle bordkort Side 1

Opsætning af enkle bordkort Side 1 Side 1 Til disse bordkort bruges LibreOffice Draw til opsætning, og PhotoFiltre til at udfylde selve bordkortet. Med disse 2 programmer kan man lave nogle flotte bordkort. Start med at åbne den tomme side

Læs mere

D = 0. Hvis rører parablen x- aksen i et enkelt punkt, dvs. den tilhørende andengradsligning

D = 0. Hvis rører parablen x- aksen i et enkelt punkt, dvs. den tilhørende andengradsligning Projekt 55 Andengradspolynomier af to variable Kvadratiske funktioner i to variable - de tre typer paraboloider f() = A + B + C, hvor A 0 Et andengradspolynomium i en variabel har en forskrift på formen

Læs mere

Hvad er matematik? C, i-bog ISBN 978 87 7066 499 8

Hvad er matematik? C, i-bog ISBN 978 87 7066 499 8 Et af de helt store videnskabelige projekter i 1700-tallets Danmark var kortlægningen af Danmark. Projektet blev varetaget af Det Kongelige Danske Videnskabernes Selskab og løb over en periode på et halvt

Læs mere

Differentialregning. Et oplæg Karsten Juul L P

Differentialregning. Et oplæg Karsten Juul L P Differentialregning Et oplæg L P A 2009 Karsten Juul Til eleven Dette hæfte kan I bruge inden I starter på differentialregningen i lærebogen Det meste af hæftet er små spørgsmål med korte svar Spørgsmålene

Læs mere

brikkerne til regning & matematik geometri F+E+D preben bernitt

brikkerne til regning & matematik geometri F+E+D preben bernitt brikkerne til regning & matematik geometri F+E+D preben bernitt brikkerne til regning & matematik geometri, F+E+D ISBN: 978-87-92488-16-9 1. Udgave som E-bog 2010 by bernitt-matematik.dk Kopiering er kun

Læs mere

Linjer. Figurer. Format 4. Nr. 14. Navn: Klasse: Dato: Kopiark til elevbog side 17

Linjer. Figurer. Format 4. Nr. 14. Navn: Klasse: Dato: Kopiark til elevbog side 17 Linjer Nr. 14 a a Forlæng linjerne med lineal. Mål afstanden mellem de linjer, der sandsynligvis er parallelle. Farv linjer med samme farve, hvis de er parallelle. Find parallelle linjer i tegningerne,

Læs mere

Pythagoras Ensvinklede trekanter Trigonometri. Helle Fjord Morten Graae Kim Lorentzen Kristine Møller-Nielsen

Pythagoras Ensvinklede trekanter Trigonometri. Helle Fjord Morten Graae Kim Lorentzen Kristine Møller-Nielsen MATEMATIKBANKENS P.E.T. KOMPENDIUM Pythagoras Ensvinklede trekanter Trigonometri Helle Fjord Morten Graae Kim Lorentzen Kristine Møller-Nielsen FORENKLEDE FÆLLES MÅL FOR PYTHAGORAS, ENSVINKLEDE TREKANTER

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.160 Side 1 Sammensætte et julekort hvor clipart der er lavet transparent skal bruges

Vejledning til Photofiltre nr.160 Side 1 Sammensætte et julekort hvor clipart der er lavet transparent skal bruges Side 1 Det færdige julekort skal placeres på en A4 side i Libre Draw. For at finde ud af hvor stort fotoet skal være åbnes en ny side i Draw. Der skal nu laves et par hjælpelinjer. Højreklik på den tomme

Læs mere

Sætte et nyhedsbrev eller julebrev op i Draw Hvor du også bruger Photofiltre 7 side 1

Sætte et nyhedsbrev eller julebrev op i Draw Hvor du også bruger Photofiltre 7 side 1 side 1 Denne vejledning skal vise hvordan man kan lave et julebrev - det kan også være et nyhedsbrev. Fremgangsmåden er den samme Opsætningen foregår i LibreOffice Draw Men hvor man også bruger Photofiltre

Læs mere

Mattip om. Arealer 1. Tilhørende kopier: Arealer 1, 2 og 3. Du skal lære om: De vigtigste begreber. Arealberegning af et kvadrat eller rektangel

Mattip om. Arealer 1. Tilhørende kopier: Arealer 1, 2 og 3. Du skal lære om: De vigtigste begreber. Arealberegning af et kvadrat eller rektangel Mattip om realer 1 Du skal lære om: De vigtigste begreber Kan ikke Kan næsten Kan realberegning af et kvadrat eller rektangel Tegning/konstruktion af kvadrater og rektangler realberegning af et parallelogram

Læs mere

- en manual fra Skolekonsulenterne.dk

- en manual fra Skolekonsulenterne.dk - en manual fra Skolekonsulenterne.dk Versionsdato: April 2008 Indholdsfortegnelse Generelt om manualer fra Skolekonsulenterne.dk...3 Hvad er Geogebra?...4 Denne manual...4 Hent og installer programmet...4

Læs mere

Finde midtpunkt. Flisegulv. Lygtepæle

Finde midtpunkt. Flisegulv. Lygtepæle Finde midtpunkt Flisegulv Lygtepæle Antal diagonaler Vinkelsum Vinkelstørrelse Et lille geometrikursus Forudsætninger (aksiomer): Parallelle linjer skærer ikke hinanden uanset hvor meget man forlænger

Læs mere

Afstandsformlen og Cirklens Ligning

Afstandsformlen og Cirklens Ligning Afstandsformlen og Cirklens Ligning Frank Villa 19. august 2012 2008-2012. IT Teaching Tools. ISBN-13: 978-87-92775-00-9. Dette dokument må kun anvendes til undervisning i klasser som abonnerer på MatBog.dk.

Læs mere

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug GEOMETRI 89. Kopiering er u-økonomisk og forbudt til erhvervsformål.

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug GEOMETRI 89. Kopiering er u-økonomisk og forbudt til erhvervsformål. Kun salg ved direkte kontakt mellem skole og forlag. Kopiering er u-økonomisk og forbudt til erhvervsformål. GEOMETRI 89 Side Emne 1 Indholdsfortegnelse 2 Måling af vinkler 3 Tegning og måling af vinkler

Læs mere

Om ensvinklede og ligedannede trekanter

Om ensvinklede og ligedannede trekanter Om ensvinklede og ligedannede trekanter Vi vil her give et bevis for sætningen, der siger at for trekanter er begreberne ensvinklet og ligedannet det samme. Sætningen er langt fra trivial trekanter er

Læs mere

Matematik 2011/2012 Skovbo Efterskole Trigonometri. Trigonometri

Matematik 2011/2012 Skovbo Efterskole Trigonometri. Trigonometri Trigonometri Spidse og stumpe vinkler En vinkel kaldes spids, når den er mindre end 90. En vinkel kaldes ret, når den er 90. En vinkel kaldes stump, når den er større end 90. En vinkel kaldes lige, når

Læs mere

Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne har tilegnet sig kundskaber og færdigheder, der sætter dem i stand til i arbejdet med geometri at:

Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne har tilegnet sig kundskaber og færdigheder, der sætter dem i stand til i arbejdet med geometri at: Noter til læreren side 1 I Trinmål for faget matematik står der bl.a. Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne har tilegnet sig kundskaber og færdigheder, der sætter dem i stand til i arbejdet med

Læs mere

Programmering og geometri i scratch

Programmering og geometri i scratch side 1 Programmering og geometri i scratch scratch.mit.edu Steen Petersen spe05 side 2 Introduktion til programmering i Scratch Opret dig som bruger på scratch.mit.edu. Det er gratis, og det giver dig

Læs mere

Sådan gør du i GeoGebra.

Sådan gør du i GeoGebra. Sådan gør du i GeoGebra. Det første vi skal prøve er at tegne matematiske figurer. Tegne: Lad os tegne en trekant. Klik på trekant knappen Klik på punktet ved (1,1), (4,1) (4,5) og til sidst igen på (1,1)

Læs mere

Geometrimodulet generelt

Geometrimodulet generelt Indholdsfortegnelse side 1 side 3 side 3 side 4 side 5-6 side 7 side 7 side 7 side 8 side 8-16 side 17 side 17-20 side 21-24 side 25-28 side 29 side 30-32 side 33 Geometrimodulet generelt Opbygning af

Læs mere

Geometri med Geometer I

Geometri med Geometer I f Frans Kappel Øvre, Morsø Gymnasium Geometri med Geometer I Markeringspil: Klik på et objekt (punkt, linje, cirkel) for at markere det. Hvis du trykker Shift samtidig kan du markere flere objekter eller

Læs mere

6 Geometri. Faglige mål. Geometriske begreber. Vinkler. Modeller. Kongruens og ligedannethed

6 Geometri. Faglige mål. Geometriske begreber. Vinkler. Modeller. Kongruens og ligedannethed 6 Geometri Faglige mål Kapitlet Geometri tager udgangspunkt i følgende faglige mål: Geometriske begreber: kunne sætte matematiske begreber ind i en matematisk kontekst samt kende den visuelle betydning

Læs mere

matematikhistorie og dynamisk geometri

matematikhistorie og dynamisk geometri Pythagoras matematikhistorie og dynamisk geometri med TI-Nspire Indholdsfortegnelse Øvelse 1: Hvem var Pythagoras?... 2 Pythagoras læresætning... 2 Geometrisk konstruktion af Pythagoræisk tripel... 3 Øvelse

Læs mere

Her ses siden hvor hjælpelinjerne er lavet. Nu laves den gennemgående overskrift som skal være på alle sider.

Her ses siden hvor hjælpelinjerne er lavet. Nu laves den gennemgående overskrift som skal være på alle sider. Side 1 Det første jeg gør er at lave hjælpelinjer. Før musen ud i linealen i venstre side. Når musepilen bliver til en dobbeltpil, holdes musetasten nede og så trækker man en hjælpelinje ind på A4 siden.

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.171 Side 1 Lave et postkort i A6 størrelse, hvor LibreOffice Draw bliver brugt til opsætning

Vejledning til Photofiltre nr.171 Side 1 Lave et postkort i A6 størrelse, hvor LibreOffice Draw bliver brugt til opsætning Side 1 I denne vejledning (opgave) skal vi lave et postkort i A6 størrelse i Photofiltre og sætte det op i Libre Office Draw. For at finde den nøjagtige størrelse på A6 kortet skal vi starte i Draw og

Læs mere

KonteXt +5, Kernebog

KonteXt +5, Kernebog 1 KonteXt +5, Lærervejledning/Web Facit til KonteXt +5, Kernebog Kapitel 3: Vinkler og figurer Version september 2015 Facitlisten er en del af KonteXt +5; Lærervejledning/Web KonteXt +5, Kernebog Forfattere:

Læs mere

Projekt 10.16: Matematik og demokrati Mandatfordelinger ved sidste kommunalvalg

Projekt 10.16: Matematik og demokrati Mandatfordelinger ved sidste kommunalvalg Projekt 10.16: Matematik og demokrati Mandatfordelinger ved sidste kommunalvalg Introduktion: Vi vil nu se på et konkret eksempel på hvordan man i praksis fordeler mandaterne i et repræsentativt demokrati,

Læs mere

Geometri med Geometer II

Geometri med Geometer II hristian Madsen & Frans Kappel Øre, Morsø Gymnasium Geometri med Geometer II I det første forløb om geometri med Geometer beskæftigede i os især med at konstruere på skærmen. Ved hjælp af konstruktionerne

Læs mere

Excel tutorial om indekstal og samfundsfag 2008

Excel tutorial om indekstal og samfundsfag 2008 Excel tutorial om indekstal og samfundsfag 2008 I denne note skal vi behandle data fra CD-rommen Samfundsstatistik 2008, som indeholder en mængde data, som er relevant i samfundsfag. Vi skal specielt analysere

Læs mere

Beskæring af et billede med Vegas Pro

Beskæring af et billede med Vegas Pro Beskæring af et billede med Vegas Pro Gary Rebholz Event Pan / Crop værktøj, som du finder på alle video begivenhed i dit projekt giver dig masser af power til at justere udseendet af din video. Du har

Læs mere

På min hjemmeside under Libre Draw finder du nederst en skabelon Skabelon med 2 spalter. Det er den vi skal bruge i dette eksempel.

På min hjemmeside under Libre Draw finder du nederst en skabelon Skabelon med 2 spalter. Det er den vi skal bruge i dette eksempel. Side 1 Mange kender programmet Microsoft Publisher hvor man sætte forskellige ting op i, blade, skrivelser, sange m.m. Libre Office Draw der er en del af den gratis LibreOffice pakke kan noget i samme

Læs mere