Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

Relaterede dokumenter
PORTRÆTTER FRA DET 21. ÅRHUNDREDES SKOLE

dannelse af den næste generation af kreative tænk

Verden tilhører dem, der kan forstå at forandre

Udfordringer for den digitale fabrikation i folkeskolen

Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND

DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

Elevers kendskab til IT og design Resultater fra survey. Mikkel Hjorth, PhD-studerende Aarhus Universitet

DIGITALE TEKNOLOGIER I GRUNDSKOLEN : AT FREMME ÅNDSFRIHED OG MEDBORGERSKAB I EN ALGORITME-CENTRERET VERDEN

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

Hvad betød ISI2015 for eleverne? Jan Sølberg, Københavns Universitet

De 21. Århundredes kompetencer i en dansk uddannelseskontekst. Professor Ole Sejer Iversen Aarhus

Digital dannelse eller bare dannelse. Thomas Illum Hansen, forskningschef UC Lillebælt

Matematik i samspil - når matematikken skal bruges. Niels Grønbæk. Institut for Matematiske Fag

Sæsonskifte Strategi og lederskab i en foranderlig verden

Er der grænser for digitalisering?

Empowering the next generation of digital creative thinkers

Teknologiforståelse i praksis Få et bud på, hvordan lærere kan komme i gang med faget Teknologiforståelse. Ydermere præsenteres eksempler på, hvordan

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

Argumenter for digitalisering og evidens... Jesper Balslev, Svendborg, 23. Maj, 2018

UNIVERSITY COLLEGE LILLEBÆLT

Computational Thinking i de gymnasiale uddannelser

KREATIV DIGITAL MATEMATIK. Et udviklings- og forskningsprojekt

ATU Seminar 2014: Innova4on

Handlingens rum versus det sociale rum

Forord. Konsulenterne. Indholdsfortegnelse

Kombiner jeres agile metoder med innovation. og opnå hurtigere forretningsudvikling

Iværksætter og 5. klasse idéudvikler; Beklædning med statements, som fremmer trivsel

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

Fremtidens skole i Kolding Kommune Strategisk skoleudvikling

Den innovative Projektopgave i SKOLE: MELLEMTRIN 1. SAL

Bygaden Linjevalg 2018/19

Målet med at måle. It og kompetencer i målingens tidsalder

N SKOLE DU IKKE VIL HJEM FRA?

Workshop Københavns Kommune 23. februar 2015

Trivselsmåling 0. til 3. klasse

Fremtidens kompetencer Hvilke egenskaber skal fremtidens børn og elever besidde?

Forord. Konsulenterne. Indholdsfortegnelse

Brugerdreven innovation

facebook/fablabschooldk

Workshop: IT- fagdidaktik Marie Falkesgaard Slot, lektor, ph.d. Læremiddel.dk. Læremiddel.dk Nationalt videncenter for læremidler

Jette Fugl, KUBIS, Mette Bechmann, CBS, Thomas Vibjerg Hansen, AUB og Jens Dam, SDU

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

VIDENSGRUNDLAG FOR UDBREDELSE AF CT I HUMANISTISKE UDDANNELSE UDFORDRINGER OG MULIGHEDER

CODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH

Om teknologi, faglighed og mod - og lidt om at bage boller Geyti, Anna-Maj Stride; Larsen, Stina Meyer; Syse, Mette Damkjær

ATU Seminar 2014: Innova4on

Unge, motivation og uddannelse

Leg, læring og spil. - brikker til en ny læringskultur. Carsten Jessen Center for Undervisningsudvikling og digitale medier Aarhus Universitet

International linje Digital linje Innovationslinje

MIL valgmodul Efterår 2019: Computational thinking: Design- og deltagelsespraksisser

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

Program for Temamøde om pejlemærker til Fremtidens skole Gladsaxe Pædagogiske Videns og dokumentationscenter (GPV), Værebrovej 156C, 2880 Bagsværd

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Aktiv lytning - som kompetence hos ph.d.-vejledere

Rettelser pr. 17. oktober 2017 er markeret med *

Kompetencekrav til børn og unge i det 21. Århundrede Vores mål Vi iværksætter 5 indsatser for at nå målene... 6

Projektbeskrivelse for ansøgning til pulje vedr. fremtidens skole Sjølund-Hejls Skole

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

STRATEGIEN SILKEBORG BIBLIOTEKERNE 2022

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

Danskernes Rejser. Christensen, Linda. Publication date: Link to publication

SELVEVALUERING I FORHOLD TIL VÆRIGGRUNDLAGET, UNDERVISNINGSMILJØVURDERING OG EVALUERING AF SKOLENS SAMLEDE UNDERVISNING FOR ELEVHOLDET

Tingsorienteret teknologiforståelse. Uffe Lyngdal Sørensen & Niels Jakob Pasgaard

Undervisning. Verdens bedste investering

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Dagens tema. Kompetencemæssigt begiver vi os ud i de teknologiske forventninger fra Cloud computing til Robotteknologi og programmering

University Colleges. Inkluderende pædagogik i praksis Brinck, Marieke Natasja. Published in: Tidsskrift for Socialpædagogik. Publication date: 2014

SCANDINAVIA. Kom og vær med! Når tør teori bliver pakket ind i noget, som engagerer, bliver læring sjovt! (Runar, lærer)

Fra røg til dårlig fisk: DTU-studerende finder nye anvendelser for sensorteknologi

Simple værktøjer til helhedsorienteret vurdering af alternative teknologier til regnvandshåndtering

Svarprocent og fordeling

IT og digitalisering i folkeskolen

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

Aalborg Universitet. Ledelseskapital og andre kapitalformer Nørreklit, Lennart. Publication date: Document Version Også kaldet Forlagets PDF

Get Instant Access to ebook Madkundskab PDF at Our Huge Library MADKUNDSKAB PDF. ==> Download: MADKUNDSKAB PDF

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Læs evt. mere her:

Multiple-level Top-down design of modular flexible products

RESEARCH, DESIGN SPRINT OG PROTOTYPING EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS ANALYST 1508 DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY SÅDAN FORKLARER DU UX TIL LEDELSEN

Er elevnoter selvstændige elevtekster?

STUDIERETNINGER. teknisk gymnasium TEKNISK GYMNASIUM - HTX. Chr. Richardtsvej Vordingborg Telefon

MIDT I EN VIDENSEKSPLOSION

Innovativ undervisning med it. hvad sker der? Rasmus Fink Lorentzen, ph.d.-stipendiat, VIA UC/IUP (DPU)

Brugerdreven innovation

Hvem er I? gør en forskel for Danmarks fremtid.

DIKU-Konference om digital læring 2. oktober Hvilke digitale værktøjer og teknologier virker?

Jubilæumskonference august 2019, Scandic Bygholm Park, Horsens. Michael E. Caspersen Direktør

History Makers elever skaber historiske monumenter

Aalborg Universitet. Borgerinddragelse i Danmark Lyhne, Ivar; Nielsen, Helle; Aaen, Sara Bjørn. Publication date: 2015

Innovation og læring. Steen Elsborg LDI - Læringsdrevet Innovation Mobil: se@ldi.dk Hj side:

,

Digital omstilling og vækst

Workshop om Innovation og Entrepenørskab

OPFINDSOMHED, KREATIVITET OG LÆRING

Transkript:

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces? We call this toilet valley http://www.bbc.com/news/world-africa-38905195 When we design, we bake into the product our own frames, be it through the messaging, the physical form, or the script associated with a product s use. If we don t acknowledge the possibility that others may have different frames Rachel Charlotte Smith, Adjunkt Afd. Digital Design og Informationsvidenskab then wonder why we failed.

Hvem ertænkning de digitale piger i folkeskolen? Design ogunge digital fabrikation i folkeskolen We call this toilet valley http://www.bbc.com/news/world-africa-38905195

We call this toilet valley http://www.bbc.com/news/world-africa-38905195 Hvordan understøtter vi de processer der gør teknologien relevant for pigerne? De digitale unge piger er ikke indfødte Der er masser af muligheder, men det skal handle om noget Eleverne er forskellige, og alle skal med

En model for digital design literacy Kombinerer digital fabrikation med design tænkning for at undervise elever i design literacy Forudsætter evnen til at gennemføre en kompleks innovationsproces Skifter fokus fra produkt til proces

R E S E A R C H P R O C E S

Digitale og kreative processer i skolerne

Design eksperimenter med fremtidens uddannelse

Udfordringer for elever og lærere Elever (11-15 år) Digital literacy og kreativitet Strukturerende materialer og sprog Idegenerering som proces Forståelse af digital teknologi Teachers Forståelse af kompleksproblemløsning Viden om digitale teknologier Manglende autoritet og kontrol Smith et al. (2015) Design Thinking for Digital Fabrication in Education. Smith et al. (2016) Impediments for Digital Fabrication in Education.

En designproces for design tænkning og digital fabrikation Iterativ og eksplorativ proces Dilemma-baseret læring Integration af fysiske og digitale materialer Udvikling af sprog om design og innovation Kritisk argumentation og reflektion

Piger som agenter i den digitale udvikling Iterative and explorative design thinking Real-world and dilemma based learning Integration of physical and digital materials Developing a language of design and innovation Critical argumentation and reflection Divergent and convergent thinking

Fra computational thinking til computational empowerment 1. De (endnu) ikke motiverede 2. De ubesluttede 3. De velskolede 4. De teknologi interesserede 5. De design kompetente Iversen, O., Smith, R. & Dindler, C. (2018) From Computational Thinking to Computational Empowerment: A 21 st Century PD Agenda (submitted for PDC 18)

De (endnu) ikke motiverede Sådannoget med elektronik Amaal: Jeg kan godt lide når vi laver forsøg i fysik. Men sådan noget med elektronik, det interesserer mig ikke rigtigt. Sif: Jeg vil også gerne have mere sådan med forsøg. Altså jeg kan godt lide at arbejde sådan på computer, men jeg kan bedre lide at det er praktisk. At man kommer ud og gør ting Jeg er ligeglad med hvordan min mobil virker Sarah: jeg er ligeglad, bare min mobil den virker fint Rachel: men ved du hvad der er inde i den? Sarah: nej, men det er jeg også ligeglad med (8. klasse)

De ubesluttede Hvor bor kreativiteten? Karoline: jeg tror bare jeg synes det er sådan sjovere at bruge mine hænder til noget i stedet for alting skal være på en computer Maria: ja Karoline: altså jeg ved godt at man godt kan programmere en 3D printer til at lave noget, men det er jo 3D printeren, der gør alt arbejdet Maria: ja, så er det ikke så meget os der skal være kreative Lidt for teknologi-agtigt Karoline: altså det er ikke fordi det er kedeligt, fordi nogle gange kan det godt være sjovt at det er en udfordring og man så klarer den. Men nogle gange så synes jeg bare, det var sådan.. lidt for teknologi-agtigt (8. klasse)

De velskolede Forskellige logikker - kreativitet, teknologi og faglighed Karoline: Det var sjovt at se folk tænke anderledes, hvor der var nogle der var mere kreative og nogle der var bedre til teknologi. Maria: ja, altså at nogle har sådan lidt mere kreativ logik end andre har fagligt Teknologi er vigtigt men ikke særlig spændende Marie: altså jeg ved ikke helt om jeg kommer til at få brug for det her, for jeg ved, jeg skal hvert fald ikke have et arbejde, der kommer til at handle om programmering, for jeg er hverken god til det og jeg synes heller ikke det er specielt interessant. Det er jo vigtigt at lære om det, fordi man skal have muligheder. Jeg synes bare ikke det var særlig spændende. (8. klasse)

De teknologi interesserede Selv at få det til at virke Milo: man kommer ned og piller ved noget og får det til at virke... og så noget der ikke virker, og så skal man have det til at virke. og så virker det og så får man bare sådan en yes-følelse Martin: ja, når man så har brugt lang tid på det og flere dage og sådan sidde der Milo: så er det bare ordentlig fed og så er det bare uuuhh (7. klasse) Teknologi som udvikling Viktor: engang når jeg hørte teknologi, så tænkte jeg nok bare på en computer. Nu tænker jeg på alle mulige muligheder og sådan noget Tobias: jeg tænkte computer og ipads og du ved de der spille-konsoller og sådan noget, men nu så tænker jeg Viktor: så tænker man på alle mulige data ting Tobias: nu tænker jeg udvikling og alt sådan noget (6. klasse)

De design kompentente At lære at fejle Melani: Jeg er virkelig glad for vi har haft den oplevelse. Der er rigtig meget ved FabLab, og Peter har vist os at det er godt at lave fejl, det er vigtigt du laver fejl. Så, altså det har virkelig udviklet mig meget som person synes jeg. En innovativ arbejdsproces Frederik: Vi har lært at arbejde kreativt med teknologi. Det er jo en stor del af FabLab at arbejde innovativt, og det har vi også lært fra starten. Det handler ikke om at du får en opgave og så skal løse den. Det handler om at vi giver dig basis og så senere hen, så skal du selv arbejde, og selv tænke hvad du vil lave. Det lærer meget for eksempel om at være en ingeniør eller en programmør, at du skal finde din egen retning. (8. klasse)

Fra computational thinking til computational empowerment Framework

Hvordan understøtter vi processer der gør teknologi Design tænkning og digital fabrikation relevant for de digitale unge piger? i folkeskolen We call this toilet valley http://www.bbc.com/news/world-africa-38905195 Digitalisering af samfundet gælder alle også for pigerne Vi skal skabe en ny digitale kultur i skolerne Undervisning med teknologi handler om udvikling af et mindset Relevante og komplekse problemer det skal handle om noget Fokus på samarbejdet, eksperimenter, kreativitet, og alt det sjove. Så får vi også pigerne med!

Tak! Rachel Charlotte Smith Assistant Professor School of Communication and Culture Aarhus University PIT Center for Participatory Information Technology www.pit.au.dk CAVI Center for Advanced Visualization and Interaction www.cavi.au.dk Email: rsmith@cavi.au.dk Artikler http://pure.au.dk/portal/en/persons/rachel-charlotte-smith(9a597657-bb6b-4333-8919-4e29d4a6ba41).html