Højere eller lavere kort?

Relaterede dokumenter
120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Hvor langt fra 5000? Hvor langt fra 5000?

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Statistik og sandsynlighed

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Sandsynlighed og kombinatorik

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Start i cirklen med nummer 1 - følg derefter pilene:

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

HELLE NICOLA JENSEN MARIE TEGLHUS MØLLER MICHAEL WAHL ANDERSEN PETER WENG B KOPIMAPPE

Lidt historisk om chancelære i grundskolen

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

10.1 Et lykkehjul består af 24 lige store felter med numre fra 1 til 24.

Kombinatorik og Sandsynlighedsregning

- med kortspil og legetøj

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

64.1 ØVEARK. Hvor mange søskende? Har du. Har du. Har du. Har du. Har du. Har du. 0? x. 1? x. 1? x. 1? x. 2? x. 2? x. Har du. Har du. Har du.

12.1 ØVEARK. Plustavle Sæt O om resultaterne 10. Sæt X over resultater, der er det dobbelte.

Spor 1. numeralitet. Afdækning af. hos nyankomne elever. Elever yngre end 9 år TRIN

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Tegn og gæt gennemsnittet

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Format 3. klasse Facitliste Kopiark S R D C TALLERUP 7 KOPIARK CHANCE PÅ SPIL A C B D D E D F E F E A. nr. 10. nr. 11. nr. 13. nr. 17. nr. 15.

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx.

Med bussen på Bornholm

fx 8 Sandsynligheden for at slå en 4 er med en 6-sidet 1 terning 2

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

Niveau Eksempler Beskrivelser 2 9 og 15 Korrekt besvarelse. 1 9

Matematik i Ridderspillet.

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

HELLE NICOLA JENSEN BENT LINDHARDT MARIE TEGLHUS MØLLER MICHAEL WAHL ANDERSEN PETER WENG A KOPIMAPPE

Bogstavregning. En indledning for stx og hf Karsten Juul

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Frimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Turneringsplan Idrætsdagen 2011 Volleyball

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer

MATEMATIK ( 3 h ) EUROPÆISK STUDENTEREKSAMEN DATO: 4. juni PRØVENS VARIGHED: 3 timer (180 minutter)

Allan C. Malmberg LÆR OM CHANCER! Sanne og Malene går på opdagelse med computeren

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Nanostatistik: sandsynligheder Kursushjemmeside: kurser/nanostatistik/

SANDSYNLIGHED FACIT SIDE

Forslag til løsning af Opgaver til sandsynlighedsregning (side 434)

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

MATEMATIK kernebog. Michael Wahl Andersen Bent Lindhardt Alinea. Kun til brug for Lise Holm, Forberedelsesskolen. Skoleåret 2015/2016

Tentour.no Din vei til morsom tennis. Dintour En annerledes tenniskamp

7,00 kr. 12,50 kr. 19,00 kr. 65,50 kr. 123,00 kr. 45,28 kr. 70,00 kr. 61,00 kr. 45,50 kr. 92,00 kr. 20,00 kr. 34,18 kr.


Dragværk. På billedet kan du se en pige eller kvinde, der står på ryggen af en hane. Pigen er syet i dragværk. Det er et lille motiv på en knædug.

Skak, backgammon & dam

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Sandsynlighed og kombinatorik

Hvorfor skal vi spille?

POWER GRID SPILLEREGLER

Flow øvelse. Version:

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Hvad ved du om Japan? Du skal læse en bog om Japan. Før du læser, skal du tegne eller skrive alt det, du ved om Japan.

EN SKOLE FOR LIVET. Fag: 0. klasse

Sandt eller falsk. Hvis klokken er halv elleve, er den to timer senere halv et. Niveau. Sandt I et rektangel er de modstående sider parallelle.

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Matematik i stort format Udematematik med åbne sanser

Beerpongliga.dk præsenterer

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Uge 16

Brikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst

Facit til KonteXt+ 4, Træningshæfte/Web. Side 1-9

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Spil banko. Spil lotto. Række 3. Række 1. Antal rigtige: Række 4. Række 2. skrives tallene på lottokuponen og antallet af rigtige noteres.

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Erik Bjerre og Pernille Pind. Plat og krone F O R L A G E T PIND OG BJERRE

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Læringsmål. Materialer

Udforskningsopgaver. Hvor lang kan stangen højst blive, hvis den består af 4 metalstænger?

Format FACITLISTE. 1 Navn: Dato: / Side 3. Facit, side 1-3. Format, Evalueringshæfte 3. Alinea. 3klasse. Kan. K a n. n æ s t e n. e n d n u. fx.

EMMA*-Tema: Chancetræer

Vinderseminar Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik.

Sandsynlighedsregning

3 Algebra. Faglige mål. Variable og brøker. Den distributive lov. Potenser og rødder

Navn Skole By. Mest for læreren og evt. forældrene læs venligst den generelle information grundigt igennem.

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

Spor 2. numeralitet. Afdækning af. hos nyankomne elever. Elever på 9 år eller ældre TRIN

Husk at have et kridt eller en tavletusch klar, da der undervejs skal skrives på tavlen. Inden historien læses op,

Turneringsplan 6-mandshold en vej til oplevelser

Transkript:

Højere eller lavere kort? 119 ntal spillere: 2 Materialer: Et spil kort og spillebrikker et gælder om at være god til at gætte et kort. Sådan gør du: land 13 kort af samme slags, og læg dem i en bunke med bagsiden op. Træk et kort og læg det på bordet. en første spiller skal gætte, om det næste kort er højere eller lavere end det kort, der er trukket. Kortet vendes. Hvis gættet er rigtigt, får man en spillebrik. en anden spiller gætter, om det nye kort, der trækkes, er højere eller lavere end det forrige. Når alle kortene er vendt, tælles antallet af spillebrikker. en, der har fået flest, har vundet. 146

Plat eller krone? 120 1 Skaf en mønt. Gæt, hvor mange gange du får krone, hvis du kaster 50 gange. Jeg tror, jeg får gange krone. 2 Kast mønten 50 gange. Notér, hvor mange gange du får krone og plat. Skriv forskellen mellem dit gæt og dine kast med mønten. Møntkast Forskel på gæt og resultat ntal krone ntal plat Hvad vil du sige om chancen for at få krone? 3 Skaf to mønter. Hvor mange forskellige kast kan du lave med to mønter? Skriv eller tegn mulighederne her. Gæt, hvor mange gange hver af disse muligheder kommer, hvis mønterne kastes 50 gange. 4 Kast de to mønter samtidigt 50 gange. Fremstil et skema, som viser mulighederne, samt hvor mange gange de forekommer. 147

Fjern én eller to 121 ntal spillere: 2 Materialer: Kuber et gælder om ikke at få den sidste kube. Sådan gør du: Vælg et antal kuber, som ligger i en bunke. Man skiftes til at fjerne én eller to kuber. en, som tager den sidste kube, har tabt. Vinderen må bestemme, hvor mange kuber der skal være i bunken næste gang. Find ud af, om der er en eller anden fidus til at vinde. 148

Træk en kube 122 1 Læg 10 røde kuber og 5 blå kuber i en pose. Træk en kube op af posen. Notér hvilken farve, du trak. Læg den tilbage igen. Træk kuber op af posen 20 gange i alt. Farv I alt Hvilken farve trak du flest gange? Hvorfor? 2 Læg 20 kuber i en pose. er skal være 10 af hver farve. Træk en kube op af posen. Notér, hvilken farve du trak. Læg den tilbage igen. Træk kuber op af posen 20 gange i alt. Farv Er der lige stor chance for at få den ene eller anden farve? Hvilken farve trak du flest gange? 3 Læg 12 røde, 5 blå og 3 grønne kuber i en pose. Træk en kube op ad gangen. Notér hvilken farve, du trak. Læg den tilbage igen. Træk kuber op af posen 20 gange i alt. Farv I alt I alt Hvorfor er der større chance for at få en rød end en blå kube? Er der lige stor chance for at få en rød, en blå og en grøn kube? Er der lige stor chance for at få en blå og en grøn kube? Hvilken farve trak du flest gange? Hvorfor? 149

et retfærdige spil 123 ntal spillere: 2 Materialer: To terninger et gælder om at få flest point. Sådan gør du: Første spiller kaster en terning og fordobler øjentallet. nden spiller kaster to terninger og lægger tallene sammen. en, der har det højeste tal, har vundet et point. 1 Udfyld pointtavlen. Navn: Navn: Point 1 2 3 4 5 6 7 Point Vinder Point 8 9 10 Total 2 Er det et retfærdigt spil? egrund dit svar. Hvordan kan du ændre spillet, så den ene altid vinder? 150

Hvor stor er chancen? 124 u skal forestille dig, at man kan vælge et tal mellem 0 og 100, når man skal sige, hvad chancen er for noget. hancen for at få en syver på en almindelig terning er 0. hancen for at få plat, når man kaster med en mønt, er ca. 50. hancen for, at en sten falder ned, når man kaster den ud fra et tårn, er 100. 1 Hvor stor er chancen for, at der kommer et jordskælv inden for det næste minut? Hvor stor er chancen for, at du får lektier for? Hvor stor er chancen for, at skolen er lukket i morgen? Hvor stor er chancen for, at du får din livret, inden dagen er forbi? Hvor stor er chancen for, at du skal gå hjem fra skole? 2 Lav selv flere spørgsmål om chance, og lad en anden svare. 151

lle mod alle turnering 125 Eleverne i 3.b vil spille bordtennis. e laver en miniturnering, hvor alle spiller mod alle. er er tre puljer. 1 Pulje reso Hvor mange kampe skal Eva spille? Sofus Eva Jens Hvor kampe spilles i alt i pulje? reso Sofus Eva Jens 2 Pulje Lois Emil Jeppe Rita Maj Lois Emil Jeppe Rita Maj Hvor mange kampe skal Emil spille? Hvor mange kampe spilles i alt i pulje? 3 I pulje er der seks spillere. Tegn skemaet og find selv på navne til spillerne. 4 Vinderne af pulje, og spiller alle mod hinanden. Tegn alle mod alle-skemaet på et papir. Find selv på vindernavnene. Er denne turnering en retfærdig måde at finde en vinder på? egrund dit svar. 152

Turnering 126 Her er en turneringsplan for fire personer. Jacob Karen ecilie Nicolai Karen Nicolai Karen = vinder 1 Opfind en turneringsplan for otte personer. 2 Opfind en turneringsplan for 5, 6 og 7 personer. 153

Hvor mange muligheder? 127 1 Farv med to farver. 2 Farv med tre farver. 154

På hvor mange måder? 128 Tegn og klip fire forskellige figurer ud. Giv dem evt. et navn eller bogstav hver. Fx På hvor mange forskellige måder kan figurerne ligge i rækkefølge? Skriv eller tegn alle mulighederne. 155

Hvor mange veje 129 Undersøg, hvor mange forskellige veje, der er fra til. 1 2 6 4 3 7 8 5 9 ntal veje 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 156