Nye netværk - nye verdener



Relaterede dokumenter
Virkeligheder i Second Life

Virkeligheder i Second Life

Second Life Didaktisk potentiale

Virkeligheder i Second Life

og avatarer Sisse Siggaard Jensen ~ Chenet Shan Web 3D Oplevelser i virtuelle verdener Lektor,, Ph.D. Kommunikation RUC

Case: Info Island DK. Simon Heilesen CBIT, RUC

Unges onlineliv og redskaber til det pædagogiske arbejde. Konference Scandic Hvidovre, Scandic Kolding, foredrag & konferencer

Digital trivsel. Unges onlineliv og redskaber til det pædagogiske arbejde. Konference Scandic Odense,

DIGITAL TRIVSEL UNGES ONLINELIV OG REDSKABER TIL DET PÆDAGOGISKE ARBEJDE KONFERENCE SCANDIC HVIDOVRE SCANDIC KOLDING

Åbenhed i online uddannelser

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0

Den internationale biblioteksforening IFLAs årsmøde og kongres fandt i år sted i Gøteborg, Sverige i dagene august 2010.

Oplæg. Hybride læringsrum

Videolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne?

Hvad skal vi med faget teknologi? Lars Bo Henriksen Professor, PhD Institut for Planlægning Aalborg Universitet

Afrapportering til Udviklingspuljen for Folke- og Skolebiblioteker

Projektets afsæt At intervenere i læreres praksis En virksomhedsteoretisk analyse Konklusion og perspektiver

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

OUT IN THE OPEN. Public Art Project - Aalborg. Spring Lene Kirk, Laura Reininger, Anne Sofie Juul Sørensen. Etam Cru

Spil og svar. Journal nr Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

Byens Rum. The Meaningful City of Tomorrow

Innovativ faglighed. en introduktion til Otto Scharmers Teori U. Af Michael Breum Jakobsen, chefkonsulent

FREMTIDENS LÆRINGSMILJØ TENDENSER & INNOVATIVE EKSEMPLER Lene Jensby Lange, Autens

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Indledning. Lovgivning

Kort sagt: succes med netdating.

Interviewer: Men da du så kom ind på siden hvad var dit førstehåndsindtryk af den så?

VERDENS BEDSTE SKOLE?

Randers Kommune. Kan du høre mig! Ledelseskonference 2. november 2010

Evalueringsresultater og inspiration

MIDT I EN VIDENSEKSPLOSION

Forhandlingsteknik for erfarne forhandlere

Skolens udfordringer i et medialiseringsperspektiv

Aktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

Biblioteket under forandring - en introduktion til 4-rums modellen

Sociale medier en introduktion. Oplæg 27. maj 2015 Jakob Linaa Jensen Forskningschef, ph.d. DMJX Twitter: jakoblinaa

Computerspil i matematik

Vidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund

Du finder Olines univers på Du kan læse mere om Medierådets arbejde på Projektet er støttet af TRYG FONDEN

Spil og workshops til faglige organisationer

Systematisk vidensopsamling af praksisnære innovationsprojekter

Flipped Classroom. Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Jeg er jo bare sammen med mine venner

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:

E- læring og digital dannelse

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

RUNDT OM DEN NETBASEREDE UDDANNELSE

Online Faciliteret Lederudvikling

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

3. PROJEKT, 2 SEMESTER

Sådan opretter du en blog i e-learn.sdu.dk I denne vejledning vises først, hvor i e-learn.sdu.dk, du kan oprette blogs. Derefter vises hvordan du gør.

for erhvervskonsulenter og andre erhvervsfolk

Kulturens Laboratorium. æstetiske læreprocesser i partnerskaber

SmartLibrary. Målemetoder og optimering af fysiske biblioteksrum. AU Library 25 August 2016 Joachim Svendsen og Lotte Duwe Nielsen, Dokk1

Velkommen til Get Moving Hånd i hånd med vores brugere

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

HERNING KOMMMUNES BØRNE- OG UNGEPOLITIK

COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS

Kompetenceudvikling gennem eksperimenter

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på eller gennem

Bilag 1: Interviewguide:

NÅR ORGANISATIONSFORTÆLLINGEN BLIVER DEMOKRATISK - OM AT ARBEJDE MED MED- OG MODFORTÆLLINGER

N SKOLE DU IKKE VIL HJEM FRA?

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

De næste tre år arrangerer vi tre store kulturprojekter for og med unge mellem 13 og 20 år

Agenda. Hvad er Smart City og hvem er aktørerne? Udfordringer. Muligheder

procesfacilitator tilbyder interne kurser i procesledelse

Biblioteker i oplevelsesøkonomien

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

Blue Water Rejsen mod Social Business A model for communication and collaboration

RICHES Renewal, innovation & Change: Heritage and European Society (Fornyelse, Innovation og Forandring: Arv og europæisk samfund)

Design dit eget computerspil med Kodu

Udvikling af digital kultur

Dilemmaer i den psykiatriske hverdag Sprog, patientidentiteter og brugerinddragelse. Agnes Ringer

Villa Venire Biblioteket. Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi. Vidensamarbejde

Mediepædagogisk møde i Silkeborg 17. september 2012

Plan for Workshop Introduktion til workshop Præsentation af projekt Fælles diskussion

TEKNOLOGI, LEG OG KREATIVITET

Søg Find Vurdér Herning Bibliotekernes tilbud til ungdomsuddannelserne

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste

STRATEGISK DESIGN OG FORRETNINGSUDVIKLING

Science i børnehøjde

Uddannelsesudvalget for Ledelse og Kommunikation. møde den 13. marts 2018 kl

Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til?

Bilag. Resume. Side 1 af 12

ANVENDELSE AF EVALUERING PÅ DEN LANGE BANE

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

IT- og mediestrategi på skoleområdet

KREATIVITET - OG FILOSOFI

Forord. Klædt af på nettet

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. programdatateket@viauc.dk Web:

Velkommen til webinar om Evaluatorrollen i Horizon Vi starter kl Test venligst lyden på din computer ved at køre Audio Setup Wizard.

Aktionslæring som metode

Pædagogikum Kurser for vejledere og kursusledere og årsvikarer

Transkript:

Nye netværk - nye verdener Sisse Sigaard Jensen (RUC): Virkeligheder i Second Life Marianne Riis (AAU): Remediering = redidaktisering? Gitte Barlach (Borgerservice og Biblioteker, Århus): Info Island dk - et dansk biblioteksprojekt i Second Life Simon Heilesen (RUC): Rum og rammer i den virtuelle verden Pause Louise Phillips (RUC) Når viden forhandles i forskning om virtuelle verdener Jannie Friis Kristensen & Peter Nielsen (Innovation Lab) Fiktion & faktion i innovative miljøer

Virkeligheder i Second Life Sisse Siggaard Jensen, Ph.D., associate profesor SL navn: Chenet Shan SL øen: Research Island Denmark Sense-making og innovation i virtuelle verdener sisse@ruc.dk; http://worlds.ruc.dk/index.php Kommunikation, Roskilde Universitet

Litteratur Sisse Siggaard Jensen (2008): Virkeligheder i Second Life. København: BoD. Observation fra 2006 2008 og tre case studier: Wonderful Denmark en virtuel virksomhed Literary et virtuelt bibliotek Times team en virtuel afdeling i en virksomhed http://worlds.ruc.dk/index.php

En verden af design Design hvor man kan gøre noget, foretage sig noget, de tiltrækker sig opmærksomhed Hvor det er til at overskue og genkende, hvad man kan foretage sig men gerne i fantasifulde redesign, der nyfortolker der er næsten altid liv i shoppingscentre især hvis der er tilbud eller gratis ting og sager i sandkasser hvor man kan eksperimentere med design ved debatmøder, foredrag, musik- og teaterforestillinger og interviews Hvor der er gode rammer for social kontakt og for at mødes med virtuelle venner steder der er hyggelige hvor man føler sig hjemme hvor der er liv på stedet

En verden af design Eksperimentelle A B Uformelle Formelle C D Konceptuelle

Det eksperimentelle og uformelle

Det eksperimentelle og formelle

Det uformelle og konceptuelle

Det formelle og konceptuelle

Den designede avatar Avataren er et nyt personligt medie for kommunikation individuationsproces og leg med selvopfattelse få indflydelse på hvordan man fremtræder for andre Legitim anledning til kontakt det er i orden at spørge til fremtræden og udseende, tøj og ting Status er tæt forbundet med avatarens design et statussymbol Avatardesign har stor betydning for erhvervsdrivende overbevise og leve op til gældende standard på måder, der svarer til virksomhedens krav Der tegner sig nogle typer og roller i det personlige design

Den designede avatar Konstruktøren som tilrettelægger og realiserer øer og miljøer, er optaget af selve det at konstruere af at beregne, måle, finde veje og løsninger Designeren som kreerer smykker, møbler, interiør, tøj, øjne, solbriller og afsætter det for sjov eller business Manageren som driver forretning, skal vække tillid i det virtuelle og fremtræde seriøs og vidende Arrangøreren der leder møder, tilrettelægger interviews og forskellige former for optræden Scripteren der kan sin kode og elsker at jonglere med den, vise sin kunnen og originalitet

Den designede avatar Kommunikatøren der snakker med mange på sin vej, er direkte i sin form og hurtig til at tage kontakt og finde frem til netværk, god til at skabe og opretholde dem, så længe der er en fælles interesse Gøgleren der underholder, elsker at optræde med sjove og fantasifulde design gerne som en omrejsende, der finder avatarer, hvor de så end er Romantikeren der iscenesætter det romantiske møde Sexisten der iscenesætter det seksuelt orienterede møde Nybegynderen Den erfarne Mesteren

Samvær, samarbejde, konkurrence De virtuelle verdener er komplekse det tager tid at lære nye former for kommunikation det tager tid at lære nye normer i social interaktion Eksperimenter med kendte normer og eksisterende traditioner at få nye og måske skøre idéer strategier for at tiltrække opmærksomhed Nye veje i forretningsstrategier strategier for at realisere idéer og udnytte kreative muligheder for at drive en virtuel virksomhed kræver erfaringer, lærer håndværket, fx når det gælder at designe, scripte eller kommunikere Det er en intens kollektiv? læreproces, når man vil forfølge projekter eller forretningsmæssige formål kræver en kombination af vilje til at gå nye veje og stædighed til at sætte sig ind i nyt og overvinde mange barrierer kræver netværk af viden, kunnen og samarbejde

Second Life Remediering = redidaktisering? Marianne Riis, Aalborg Universitet

Remediering = Redidaktisering? Hvad sker der, hvis vi anvender Second Life som læringsplatform? Afstedkommer remediering pædagogisk innovation? (Innovation som ændret praksis med øget værdi!) Transfer af praksis kan give praktiske fordele, men er det en god (nok) udnyttelse af mediet?

Phd (2008-2010): 3D-medieret problembaseret undervisning og læring Supplement inden for blended learning MIL Respektfuld og radikal remediering inden for Didaktisk Design Steder/avatarer/processer Identitet, embodiment og kollaboration Phd-projekt

Primær case: 6 ugers kursus på MILuddannelsen som redesignes Aktion Deltagende obervation Interviews Sekundære cases: udvalgte steder/avatarer Refleksion Observation Interviews Forstå, forklare og forandre! Phd-design design

Rezzed: 26. marts 2007 Lejer 2 steder på øen Wonderful Denmark MIL-kursus (6 uger) og projektvejledning in-world Arrangerer in-world ture via Netværk om E-Læring (NoEL) Planlægger in-world møder At The Intersection med Twix Twine Plejer netværk! Aktiviteter in-world

Mariis marts 2007 Mariis september 2008

MILs kontor MILs holodeck

Spørgsmål om hvordan nye, digitale medier anvender og refererer til ældre medier Respektfuld genkendelig med konsensus ift. praksis, dvs. tendens til reproduktion Radikal fremmed uden konsensus ift. praksis, dvs. tendens til innovation Remediering

Spørgsmål om hvordan eksisterende undervisnings- og læringsformer integreres, men også udnytter de potentialer, der ligger i nye, digitale medier Der skal ikke bare sættes strøm til Ændret pædagogik, roller, processer ændret udbytte? Redidaktisering

Knap 30.000 øer 1.000 dedikeret til undervisning 500 universiteter 540.000 beboere in-world 56 t/m Gns. alder: 35 Kønsneutral 65% uden for Nord Amerika Pathfinder Linden okt 08

Testis Tour Science Friday

Capitol Hill Virtual Africa

Historiens Hus Connectivism course

Rockcliffe University U21 Global

Sprog- og kulturforståelse Rollespil og andre gruppeaktiviteter Simulering og træning 3D konstruktion og visualisering af alt fra abstrakte begreber til konkrete objekter og ikke mindst processer Lærende praksisfællesskaber Didaktiske muligheder

1. Teknik 2. Identitet 3. Kultur 4. Kollaboration 5. Tid 6. Økonomi 7. Det didaktiske double bind (re-)produktion vs. innovation 6 Barrierer for pædagogisk p innovation i MUVE s (Warburton.2008)

Your world your imagination

Marianne Riis/ Mariis Mills mil01mr@hum.aau.dk http://milmariis.wordpress.com/ Tak!

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Info Island DK - et dansk biblioteksprojekt i Second Life Forskningsnetkonference 2008, 11.-12. november, Kolding RL: Gitte Barlach, SL: Tea Thibaud

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Projekt Info Island DK Deltagere: 6 folkebiblioteker: København, Køge, Gladsaxe, Viborg, Randers, Århus samt DBC (Dansk BiblioteksCenter as) & Futurecom Århus Projektperiode: 2007 Støttet med midler fra Udviklingspuljen for Folkeog Skolebiblioteker under Styrelsen for Bibliotek og Medier.

Projektejer Bilbo Zhao Etate manager Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice styregruppe Projektleder Projekt ansvarlige Projekt deltagere Frivillig 3Dmodellering Peter Lemmon, Bilbo Zhao, Labo Zabelin, Hex Hitchcock, Pia Starostin, Myrko Sands Tea Thibaud Byggefolk Jojo Voyager, MaiBrit Marvin, Finnargh Lynch, Crek Canning, Myrko Sands, Brynhilde Figaro Guider Lone Mclaglen, mrs Rasmuson, Claus Uriza, Papa Barzane, Kate Submariner,Crek Canning, Karin Tamura, Christina Perfferle, BibBetty Bing, Stine Kuhn, Marie Hass, Odkin Philbin, Laluna Decosta, Brynhilde Figaro Skilte gruppe Lady Ames Lone Ashton, Pim Brando, Huge gufler

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Det ville vi: - bygge et formidlingshus, et åbent, virtuelt rum - udveksle viden og lære af hinanden. - præsentere og formidle bibliotekernes services - udforske nye muligheder. *oplevelse *information *læring.

Oversigtskort Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Huset Arkitektegning af Stadsarkitektens kontor i Århus 3-d modulleret af Futurecom Århus Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Huset Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Linksamling til bibliotekernes landsdækkende netservices Notecard + link. Da-eng tekst Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Guide til gode steder Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Feriekuffert med alt godt til ferien i SL: tag-med-bog: Turen går til.., tøj, solbriller, tilbehør m.v. Send et postkort

Tag-med-bog Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Kunst/foto galleri danne rammen skiftende kunst, maleri eller fotoudstillinger. Fernisering. Præsentation af månedens kunster. Brugerskabte værker Stueplan: Udstilling af børns kreative computerskabte billeder i samarbejde med projektet Circle Cumputer Club 1. sal: maleriudstilling af 2 Århusianske kunstnere: Signe Hougaard, og Helle Mølgaard

Kunst/foto galleri Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Virtuel filmfremvisning Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Arrangementer fælles, samtidige oplevelser Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Arrangementer Eksempel: Avatar design Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Sektion Disposition Bemærkninger 0. Indledning Bygge-workshop: Indled med at fortælle basale hvordan sessionen færdigheder vil foregå, og hvad den vil indeholde Selv arbejde videre Textur fordeles Spørg om niveau 1. Gennemgang af grundlæggende værktøj og indstilling af grid 2. Flytte Rotere 3. Strech 4. Texture 5. Links og Edit linkparts 6. Kopiere og ændre Fortæl om funktion: Camera Controls Shift + venstre museknap Fokus Tools Select only my objects Tools Fokus on selection Zoom to selection Tools Snap objects to XY-grid 1. Gennemgang af grundlæggende værktøj og indstilling af grid Focus Move Create Kort gennemgang af de forskellige figurer Edit Flueben i Use Grid - Indstil Grid Fortæl om Pil Rotation Stretch Fortæl om fanebladet object Fortæl om Rotationsgrid og flyttegrid og Netgrid Fortæl om select med pil flytte Undo Fortæl om Slette Take kopiere - navngive Lav Textur til brug for undervisningen Ved hver punkt vises kort hvordan og derefter praktik (chatlog vejledning) Fortæl f.eks. om Tutorials på You Tube Ved Focus og Move følger deltagerne med praktik tilbage til avatarposition tryk pil/tastetur Create: Deltagerne laver en kasse samtidig Edit: Deltagerne afprøver gridfunktion samtidig Copy: Hold shift nede peg på en pil hold venstre museknap nede træk Select: Peg og vælg første kasse hold shift nede vælg næste kasse Copy Deltagere samtidigt Undo: Vis: Objekt væk, Objekt skjult og at objekters position huskes - indtil log off. Virker ikke

Koncert bandet Transylvanien Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Foredrag Tid og rum, liv og samvær - i Second Life af Vilen Shepherd Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Litteraturen Fokus på litteraturformidling i Second Life I - guided tur v. Kate Submariner Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Virtuelle bogklubber / litteraturdiskussioner Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

De første danske forfattere i SL! Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Live-interview med forfatteren Trisse Gejl alias Jellyfish Felisimo om hendes anmelderroste bog Patriarken. Live interview med forfatteren Robert Zola om hans nyeste bog Tennis.

Forfatterarrangement med forfatter-debutant Kim Leine, bogen Kalak Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

3D-bøger: anbefalinger, podcast Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Forfattergalleri Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Trisse Gejl udtaler Tea Thibaud.:..synes du om at være den første forfatter her i SL? Jellyfish Felisimo :"Ja for f hvor er I dygtige, det er for vildt lavet det her Uddrag fra chatloggen

Netværk og samarbejde Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Skandinavisk samarbejde De svenske biblioteksavatarer et netværk for svenske Allaince library systems åbner flersporget "Welcome biblioteksavatarer. Area" for Info island ø-gruppen Initiativtagere: Åke Nygren fra Stockholms Stadsbibliotek samt Linda Tillander fra Regionbibliotek Halland Info Island DK lagde hus til / dannede udgangs punkt for møderne i netværket

LiteraTour in Library 2.0 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice - fremme multikulturel forståelse - afholdelse af virtuelle sproglige litteratur-café er - temaer så som identitet, kulturel hukommelse, land - deling af fragmenter og kapitler i bøger, dialog & feedback -Participants will be adult learners and staff in language schools and libraries in 5 different countries..the project name LiteraTour points out that we will make a journey through the bookshelves of the participants. They will meet regularly in the virtual Literary Language Cafés using e- learning tools and the 3-D virtual world Second Life..

Hei Gitte! Det er besluttet at vi vil bygge hus i SL. Vi takker ja til tilbudet fra dere om land. Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Det Kongelige Universitets Bibliotek s projekt "Hybride verdener" initieret af Michael Cotta-Schønberg, Vicedirektør, Københavns Universitetsbibliotek At følge udviklingen vedr. virtuelle verdener, virtuelle kommuniteter og metaverser At rapportere og forestå forsøg dermed

Hvad erfarede vi? Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice

..sammenfattende Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Simuleringer af andre universer kan finde sted Styrken er muligheden for social interaktion mellem mennesker, der er personliggjort gennem avataren. den personlige kommunikation, samtidigheden og tilstedeværelsen. Second Life er et menneske møder menneske og et database møde menneske -medie. (Dennis Lund, Second Consensus)

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Venskaber bygger bare ikke på kontakt - næh, venskaber bygger på gensidig deling af oplevelser, tanker og følelser i nuet, og de styrkes, vedligeholdes eller forfalder med delingsintensiteten kontinuerligt over tid. Det må du gerne citere mig for. Jeppe Kabell fra siden Twitter forklaret så selv din mor kan være med

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Netop samtidigheden i samværet In-World, i et univers, hvor rammer og præmisser fra den fysiske verden for en tid er sat på stand-by, giver grobund for en anderledes oplevelse på flere plan Det legende møde - dannelse af værdifulde netværk og relationer ændrede roller Det var sjovt - og det måtte gerne være sjovt

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice..sammenfattende Tekniske udfordringer Skepsis: Second Life? Get a real life! Organisatoriske udfordringer: Sidder du og spiller i arbejdstiden??? Den stejle indlæringskurve og internettets puls Rammen - tid og rum skaber eller begrænser mulighederne Tid. Personlig tilstedeværelse Rum: Interaktionsdesign, kommunikativt design, afsender/modtager-design, brugerinvolverende design

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice..sammenfattende Ledelse eller ildsjæl Et velgennemtænkt formål Arrangementer & events som grundlag for fælles oplevelser og møder med andre Ikke alle traditionelle bibliotekselementer fungerer i SL Var det i virkeligheden biblioteket, der lærte noget? Projektet Info Island DK er ophørt. Men de virtuelle verdener bør fortsat have vores opmærksomhed

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice.. you should come to australia one day - it'll be a eye opener compared to danmark Lollipop Papp, Australia Nå, det var da første gang jeg har set det brugt til noget fornuftigt Titta Lane, Danmark This is one of the finest libraries I've seen yet in SL Haldin Koba, Chicago, USA

Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Kom der nogen på Info Island DK? Besøg i August måned 674 Ankomst total 386 Huset total 246 Playground total Gns. 25-30 besøgende (unikke avatarer) pr. Døgn uge 43-48.: 1181 Ankomsten total 848 Huset total unikke 607

Forskningsnetkonferencen 2008, Nye net nye muligheder Rum og Rammer i den virtuelle verden Simon B. Heilesen, CBIT, RUC. simonhei@ruc.dk

C:\ >

http://fronter.info/documentation/71/no /usermanual/page_04.htm

Martin Dodge and Rob Kitchin Atlas of Cyberspace, 2001 http://fronter.info/documentation/71/no/usermanual/page_04.htm

Jacob Tue Larsen Demokrati (1988/1992) Los Angeles Times

Cleveland Public Library

Info Island DK

Cybrary City

Info Island International

Info Island, Peace Garden

Info Island, Mystery Manor and Talis SciFi & Fantasy Portal

Vestfold Fylkeskommune library Info Island DK

Bell Library Towers, Info Island

Info Island, Alliance Library

Louise Phillips Forskningsnet konference 2008 Den 11. nov. 2008 Når viden forhandles i forskning om virtuelle verdener Virtual Worlds Research Roskilde University, Department of Communication, Business and Information Technologies Universitetsvej 1, DK-4000 Roskilde 1

Til at begynde med De digitale mediers potentiale hvad angår interaktiv forskningskommunikation De virtuelle verdener og muligheder for brugerdreven innovation Brugerdreven innovation finder sted igennem videnskonstruktion i SL Men..det handler mit oplæg ikke om! 2

Når forskningsviden forhandles Forskningsspørgsmål: Hvordan skaber vi viden igennem en deling og forhandling af vidensformer i vores kollaborative og praksisorienterede forskningsprojekt vedr. virtuelle verdener? En udforskning af hvad der præcist foregår, når forskerne inviterer andre ind i kollektive vidensproduktionsprocesser mhp. at skabe en praktisk anvendelig viden. Forskningskommunikation som integreret del af forskningsprocessen 3

Dobbelt fokus på processer og indhold Hvordan skaber vi den viden igennem en forhandling mellem forskellige vidensformer i interaktionen blandt deltagerne i projektworkshoppene? Hvilke former for viden om Second Life skabes? Hvordan kan den viden bruges til at fremme forskning og design i SL? 4

Inddragelse af deltagere i processer, hvor vi skaber viden For eksempel da Sisse sagde på det første workshop: Jeg har lavet en matrix[..] Noget vi kan være fælles om[..]der er nogen parametre at diskutere ud fra. Er det nogenlunde til at gå til? Og da Simon sagde på projektmødet den 29. maj: Det jeg egentligt gerne vil høre om, er om nogen synes at det er en helt forkert måde at gribe det an på? Hvor man hellere skulle begynde at snakke med folk altså at tale mere om visioner end at man skal tale om faktiske produkter (projektmøde 2). 5

Inddragelse af deltagere i processer, hvor vi skaber viden Arkitekt: Jeg tænker som arkitekt kan man sige ikke. Når du siger staffage. Altså det er sådan interessemæssigt inden for mit fag ift Second Life, det er hvad er det for nogen elementer man bruger fra virkeligheden og hvornår slipper det virkeligheden. Altså man bruger, det du kalder staffage, nogen af de ting er også med til at give skala. Der skal en eller anden skalamæssighed til for at man kan føle sig hjemme og kan orientere sig. Sisse: Hvad er skala? Arkitekt: Skala det er noget i forhold til den fysiske krop. Altså i det her lokale hvor vi bruger stole. Sisse: Okay[...] Arkitekt: Hvis man skal snakke arkitektur. Man spiller på skala for at lave manipulerende arkitektur ikke. Skala er en vigtig ting netop i virtualitet for at man kan orientere sig overhovedet. Jeg tror at noget af det du kalder staffage måske vil høre ind under det jeg vil kalde for noget der er med til at bringe ting ind i en skala for at man kan orientere sig overhovedet[..] Det ved jeg ikke. Men det kan du måske tage med i dine overvejelser. Simon: Det vil jeg tage til mig fordi det er et godt argument. 6

Diskurs om sociale spilleregler under opbygning; diskurs, der konstruerer Second Life som genstand for analytiske refleksioner. Anders: Og det er jo bare alle fjolserne der også flytter til Second Life ik'. Altså lige fra folk der laver ballade i vores sandkasser eller render rundt og skyder på folk og laver ballade, folk der ikke kan opføre sig ordentligt [ ] Marie: Kræver det flere sociale evner? Anders: Jeg synes ikke det kræver mere end virkeligheden, eller at det stiller krav[..]. Problemet med Second Life, det er jo at man jo kan være anonym. Det er der nogen der nyder ik'. Man kan jo gøre hvad som helst. Fordi i princippet kan man ikke spore tilbage til hvem det er der har lavet ballade [ ] Sisse: I den bog jeg skriver på for øjeblikket, der har jeg en caseberetning. [ ] Og der er nogle historier om hvordan man kan blive snydt og bedraget og virkelig komme ud for forfærdelige ting. Så det er helt sikkert. Jeg kan godt huske, var det ikke på Syddansk Universitet? For længe siden. Hvor der var én der smed en virtuel bombe[..] Der var sat op til et stort møde, med en diskussion om, hvor er universiteterne henne i Second Life og sådan nogen ting ik'. Og der kom en og smed en virtuel bombe, der simpelthen bare talte ned. Og det brød ind og ødelagde alting. Vi kunne bare sidde og følge nedtællingen og så eksploderede den ik'. Og han gjorde det flere gange. Anders: Der skete jo ikke noget andet, men det generede. Sisse: Ja, et chikane eksempel. 7

Og for at slutte af Pointen: at skabe indsigt både i hvordan viden skabes igennem kollektive vidensforhandlingsprocesser samt i hvilken forskningsbaseret viden om virtuelle verdener, der skabes Ii kollaborativ forskning. Antagelsen er, at vores måder at tale om SL på og vores måder at positionere os selv og hinanden afgrænser vidensproduktionen. Og vi kan så spørge: På hvilke måder afgrænser disse diskurser vores vidensproduktion vedrørende Second Life? Og vi kan bruge svarene til at åbne op for andre måder at forstå og handle som forskere og brugere. 8

Forskningsnet - konferencen 2008 FIKTION & FAKTION I INNOVATIVE MILJØER JANNIE FRIIS OG PETER NIELSEN

HISTORIEN OM INNOVATION LAB OG SECOND LIFE

SECOND LIFE OG INNOVATION LAB FRA 2006 Events & Media Innovation & Projects Tech & Trends Vidensopbygning: Research International + dansk netværk Bygge HOH Kunderettet: Foredrag Workshops (X) Konceptudvikling Byggerådgiving

HOUSE OF HORIZONS

I DAG. BESINDELSEN Ilabs inworld SL erfaringer er en betydelig baggrund for vores øvrige diskussioner omkring blended realities. Sensemaking strategies and userdriven innovation. Virtuelle verdener set i et forskningsperspektiv

CONNECTING AND BINDING TO A VW Faction and Fiction Social Networking Economic bindings

CONNECTING BINDING TO THE VW

NAVIGATING IN A VIRTUAL WORLD Tastatur, mus og skærm En VW i 2,5 dimensioner Grafikken fotorealistisk? Import af indhold Messenger 3D lyd Programmeret gestik

ET NYT NIVEAU FOR KOMMUNIKATION Logitech facial expression animation Gratis app. hvor et almindeligt webcam optager og gengiver ansigtsudtryk.

NYT NIVEAU FOR KOMMUNIKATION Mgestyk gestuskontrol Registrerer dybde i bevægelse 3D kamera genkender gesik Minority report HCI interfaces

CONNECTING THE VW Social Networking

Social Networking Web 2.0 Fra Iagttagelse til deltagelse Eventstruktur

SOCIALITET BEGYNDER MED IDENTIFIKATION Identifikation Tilstedeværelse

CIRKELN KOMBINERER VIRTUEL IDENTITET MED STED Skejby/TDC projekt med kræftsyge børn Barnet bestemmer suverænt over sit sted Barnet designer selv sin avatar. Også den fysiske

CONNECTING THE V.W. Faction and Fiction

Faction and Fiction FFiktio n FFaktio n Blend blend Second Life

CONNECTING THE VW Economic bindings

ØKONOMISKE BINDINGER Inworldhandel vs. Crossworldhandel L$ binding til RW valuta muliggør et økonomiske klima for mikrotransaktioner Garenten er Linden Lab (suverænen) Et virtuelt objekt = oplevelse dthomas Hobbes Economic bindings

WWW & VW World Wide Web Virtual worlds Infrastruktur 2D Browser URL Domain User account IM & VoIP Indhold Tekst, billeder, lyd og video. Kan være kommercielt, fagligt og er i stigende grad brugerskabt. Informationsbaseret Infrastruktur 3D Viewer SLURL SIM & Island User account & avatar IM & VoIP Indhold Tekst, billeder, lyd og video. Er næsten udelukkende brugerskabt, men det kommercielle er på vej. Oplevelsesorienteret

TAK FORDI I LYTTEDE www.innovationlab.dk