Brug af GoAnimate som understøttende og inspirerende redskab i forbindelse med skriveprocessen

Relaterede dokumenter
Præsentation af din by/ hjemegn Uldjyder og Højlandsfolk - 5.f Ikast Østre Skole og 5.b Hvinningdalskolen

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus

d dansk 6. klasse, kapitel 2: Læs en roman Færdigheds- og vidensmål Læringsmål Tegn på læring kan være

Årsplan med Fandango 5

1. Skal vi kigge lidt i spejlet? om personkarakteristik

Tutorials vha. MovieCut (skoletube/pc), overbygningen

1. Reflekser som en ninja - om personkarakteristik

Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse

Årsplan for dansk i 5. P 2016/17

Turbo Fantasy forløbsvejledning

Børnenes Egen U-landskalender Lav en flot, digital lågekalender

Årsplan for 6. klasse i dansk Skoleåret 2016/2017

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

LÆRERENS MASKINRUM. Læsevejleder Iben Brink Haahr Højby Skole, Odense

Fagbog om kæledyr - 2. klasse - 30 lektioner

Selvfortælling - Gennemførelse

Turbo Læserbrev - forløbsvejledning Af Anja Qvist og Maria Lukowski

FORLØBSVEJLEDNING Af Anders Korsgaard Pedersen

Skolen 200 år, skolelivet før og nu med fokus på trivsel. Varighed: ca 1 uge Målgruppe: klasse

FORLØBSVEJLEDNING Af Anders Korsgaard Pedersen

Dansk årsplan 5. klasse /18

Reklamer Af Kasper Kjeldgaard Stoltz

Dansk 5. klasse årsplan 2018/2019

DIGITALE TEKNOLOGIER I VVS ENERGIUDDANNELSEN FORSKER-PRAKTIKERNETVÆRKSMØDE OM IT I EUD

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand

HELTE OG ANTIHELTE Anders Korsgaard Pedersen

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER

Fælles Mål i dansk for 6. klasse omfatter fire kompetenceområder med tilhørende kompetencemål:

Brug af Facebook til fælles fortolkning og analyse af skønlitteratur

HELTE OG ANTIHELTE Anders Korsgaard Pedersen

VIDENSKABERNESOG LIDENSKABERNESRUM. Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling

Novellen Af Louise Molbæk

Novelleskrivning med IBog

Bent Haller Af Louise Molbæk

Myte - forløbsvejledning Af Anja Qvist

Tegn på læring til de 4 læringsmål

Novellen Af Louise Molbæk

Fantasyfortælling forløbsvejledning

Reportage - forløbsvejledning Af Anja Qvist

Didaktisk design i dansk

Læsning og læseforståelse i skønlitteratur og fagtekster

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Guide til elevnøgler

Læsning og læseforståelse i skønlitteratur og fagtekster

Læringsmål for filmprojektet Hollywood week

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

IT med i undervisningen - et katalog.!

Fag Dansk. Indhold Aktiviteter/Metode Mål Evaluering

Handlingsreferat forløbsvejledning

Faglige delmål og slutmål i faget Dansk. Trin 1

Min historie. Fra 12 år

Børnenes Egen U-landskalender

VIDENSKABERNES OG LIDENSKABERNES RUM. Fortolkning af rummenes brug og indhold gennem storytelling

Læserbrev - forløbsvejledning Af Anja Qvist

INKLUSION GENNEM IT. Læsevejleder Iben Brink Haahr Højby Skole, Odense

Dansk og innovation. Titel på inspirationsforløb

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

Fabulous Fiction gennemførelsen

Klart på vej - til en bedre læsning

Anderssein. Om forløbet. Niveau. Varighed. Faglige mål klasse lektioner

Undervisningsmateriale samt eleveksempel lavet i BookCreator

LAV FILM OM VENSKABER

ONDSKAB udskoling. Et undervisningsforløb til dansk i udskolingen, lavet af PLC Ordblindeinstituttet

Et forløb afprøvet i en ADHD-klasse

Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle

Frøken Ignora. Et undervisningsforløb på ipad i 2. klasse. Sammensat af Kathrine Møller Meyer

Realistisk novelle forløbsvejledning Af Tatjana Novovic

Forslag til undervisningsforløb og opfyldelse af krav i Fælles Mål

Tabel 3: Hvor stor en del af din arbejdstid bruger du på undervisning på grundforløb og uddannelse indenfor uddannelsesområdet?

Resumé af fagtekst forløbsvejledning

Side 1 af 17. Dette værk er licenseret under en Creative Commons Navngivelse DelPåSammeVilkår 4.0 International Licens.

Danish Entrepreneurship Award

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely

Årsplan 9 & 10 Klasse Dansk Skoleåret 2015/16

LAV FILM OM VENSKABER

Dansk. Tema: Den gode historie Uge Skoleåret 2018/19 Årsplan 8. klasse. Indhold Aktiviteter/Metode Mål Evaluering

Twitter i danskundervisningen med særlig henblik på novellelæsning konkretiseret ved noveller af Kim Fupz Aakeson ca. 10 lektioner, 8.

Skal elever tilpasses skolen eller omvendt?

Hvad er en flygtning?

Reklameanalyse - trykte reklamer

Skrivekontrakter. som et redskab til feedback i skriftlig fremstilling i overbygningen

Naturfaglig tekst - Forløbsvejledning

Projektarbejde og videoproduktion elev til elev-formidling

Årsplan med Fandango 3

Roskilde Ungdomsskole. Fælles mål og læseplan for valgfaget. Bordrollespil

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Undervisningsforløb 6M. - Ringsted by

Læringsaktivitet - Uddannelse og job i udskolingen - Innovation og entreprenørskab som tværgående tema

Evaluering DA Dansk. Karin Tychsen

Dansk 8. klasse årsplan 2018/2019

Skoene fortæller. Færdigheds- og vidensmål. Tegn på læring til læringsmålene kan være. Plot 3, kapitel 1. Side FREMSTILLING

LAV GYSERRFILM. Indklip til baggrundsfilmen Skovvejen, Studie 4

Årsplan for 3.klasse i dansk

Undervisningsbeskrivelse

Det da løgn. Tegn på læring til læringsmålene kan være. Færdigheds- og vidensmål. Plot 4, kapitel 1. Side FORTOLKNING

Børnehaveklassen Fælles Mål

1. Danskforløb om argumenterende tekster

Mindmaps og begrebsudvikling i matematik i 6.kl.

Transkript:

Brug af GoAnimate som understøttende og inspirerende redskab i forbindelse med skriveprocessen FRA FÆLLES MÅL Fælles mål 5.-6. klasse Dansk Færdighedsmål Eleven kan bruge it- og tænkeredskaber til at få ideer Vidensmål Eleven har viden om it- og tænkeredskaber til ideudvikling Færdighedsmål Eleven kan konkretisere ideer gennem tænkeskrivning Færdighedsmål Eleven kan udarbejde forprodukter til dramatiske, dokumentariske og interaktive produktioner Vidensmål Eleven har viden om tænkeskrivning, brainstorm og mindmap Vidensmål Eleven har viden om synopse, manuskript og storyboard GoAnimate er en del af Skoletube, hvor eleverne kan lave deres egne film. De vælger selv kulisse, personer, rekvisitter, musik og replikker. Man kan stort set lave lige den film, man vil.

LÆRERENS FAGLIGE MÅL LÆRERENS TEKNOLOGISKE MÅL LÆRERENS PÆDAGOGISKE MÅL Målet med forløbet var en anden indgangsvinkel til opstarten af en skriftlig opgave. Her ville vi inspirere en del af de elever, der har svært ved at komme i gang med at skrive deres stil og finde på en historie, der hænger sammen i forhold til komposition, personer, miljø og replikker. Her blev onlineværktøjet GoAnimate (kræver abonnement via UNI-login) fra Skoletube brugt. Eleverne har mulighed for at sammensætte egne karakterer, scener, handling og dialog. Med udgangspunkt i TPACK var det meningen, at GoAnimates tekniske muligheder blev kombineret med det skriftlige indhold og krav til en stil. Eleverne skulle anvende GoAnimates værktøjer, som gjorde dem i stand til at vælge hovedpersoner, scener, rekvisitter og replikker. Pædagogisk set var det vigtigt, at indgangsvinklen, eller forarbejdet til det skriftlige arbejde, var anderledes end bare traditionel mindmap. El del elever ville erfaringsmæssigt hurtigt få det svært, når historien skulle bygges op i stilen. Ved at give eleven mulighed for at skabe sin historie visuelt først, ville det skriftlige arbejde efterfølgende være lettere i både de form og indhold. FORUDSÆTNINGER ELEVMÅL I ELEVSPROG CENTRALE FAGLIGE BEGREBER Eleverne havde for en dels vedkommende brug for hjælp til at kunne finde de rigtige karakterer og fornuftigt opbygget handlingsforløb med begyndelse midte og afslutning. Eleverne var i forvejen gode til at skabe mundtlige og impulsive historier, men havde det svært ved at fastholde og overføre det til papiret Udfordringen er en konkret og forståeligt sprog rettet mod eleverne, nøgleord tydelighed og ejerskab. I skal efter forløbet være blevet dygtigere til at vælge, hvordan din tekst skal se ud. Du er blevet bedre til at vælge hvilke personer, du vil have med. Du er blevet bedre til at vælge den genre, du vil skrive, og du er blevet bedre til at begynde, fortsætte og afslutte din historie. Under de nye fælles mål finder man forløbets berettigelse i kategorien Fremstilling, hvor især underemnerne Planlægning, forberedelse og fremstilling er centrale. - IT bruges som ideudvikling - Processer til fremstilling - Konkretisere ideer gennem tænkeskrivning - Eleven kan udarbejde dramatiske dokumentariske og interaktive Produkter - Eleven har viden om virkemidler i drama og dokumentar på film, i tv og på internettet.

Videoen fra Skoletube AKTIVITETER En konkret beskrivelse af forløbets proces som danner rammen for forløbet Første del af forløbet var teknisk. Det var en rå og teknisk introduktion til GoAnimate. Oversigt over værktøjerne, scenerne og hvordan man gemte sin produktion. Denne del tog ca. 45-60 minutter Opgaven til eleverne i klassen lød: I skal hver lave en animationsfilm, hvor I selv vælger personerne, scener, handling og hvad der skal siges. Personerne skal have replikker i alle scener. Tænk over hvilke scener, du vælger din historie skal foregå i. Passer den til personerne og det, de siger? Hvad for en genre vil du skrive i? Produktionen af filmene tog ca. 2 timer (plus eventuelt arbejde lagt hjemme efterfølgende). Herefter viser vi filmene for hinanden. Dette varede ca. 90 minutter.

Opgaven fortsatte Du skal nu skrive din film. Hvor foregår den? Hvordan er personerne? Hvordan ser de ud? Hvad sker der i starten? Hvad fortsætter filmen med? Hvad slutter filmen med? Hvad siger de i hver scene? Forløbet endte med, at eleverne hver afleverede deres stil. Her kunne jeg som lærer have fulgt op med at sammenholde animationsfilm og det skriftlige produkt hos hver elev. Dette nåede vi ikke, men det kunne i fremtidige forløb styrke hver elevs skriftlige bevidsthed, hvis visuelle og skriftlige virkemidler sammenholdes. REDSKABER Redskaber i undervisningen hvilke hvad har andre lærere brug for at vide om redskabet/ redskaberne? Links til understøttelse osv. Forløbet kræver ideelt set, at hver elev har sin egen bærbare maskine foran sig. På denne måde kan eleven arbejde individuelt også hvis der skal arbejdes videre derhjemme. Eventuelle støttelærere skal helst være til stede ved introduktionen til GoAnimate. På den måde er de inde i den tekniske del af forløbet. Modsat kan de også modvirke, at den svage elev ikke fortaber sig i de tekniske krav (ved fx at mindske nogle), og fortsat har fokus på selve handlingen i filmen. INTRO TIL REDSKABER Introduktioner til redskaber hvad har andre lærere brug for at vide om redskabet i brug, walk throughs, tutorials etc. Afhængig af kollega kan man enten lade den pågældende overvære introduktionen sammen med eleverne. Alternativt er der den mere grundige gennemgang på laerit.dk (bruger UNI-login). Her tages værktøjets funktioner punkt for punkt. Som den sidste mellemvej anvendes youtubes mange tutorials, der dog er på engelsk men hurtigere i deres gennemgang

Find en meget grundig trin-for-trin gennemgang i Go Animate på www.laerit.dk Demo 1 fra Youtube Demo 2 fra Youtube TEGN PÅ LÆRING Den løbende evaluering hvad ser vi efter? Loops etc. justering af undervisningen undervejs hvad har vi erfaret i forhold til at have forløb i spil i praksis? Den løbende evaluering bestod af flere etaper: Havde eleverne overblik over den tekniske del af GoAnimate? Kunne de finde ud af at bruge de redskaber, der var blevet gennemgået? Havde eleverne forstået og fået anvendt alle krav til filmen, herunder person, genre, dialog osv? EVALUERING Slutevaluering. Der er ingen tvivl om, at jeg vil bruge GoAnimate som grundlag for en skriveproces igen. Den tekniske/visuelle forberedelse forud for et skriftligt arbejde synes at hjælpe dygtige som svage elever i faget dansk. En animation styrker elevens muligheder for at bruge en brain storm til at sætte stikord sammen i filmen, og herfra kan læreren i samarbejde med eleven arbejde ud fra et mere sikkert fundament, hvor personer, miljøer og komposition beskrives bedre.

Mikkel Konradsen Sønderbroskolen November 2014 Eleverne gav desuden hinanden respons på hinandens produktioner, hvor de også vurderede, om alle krav til indhold var opfyldt. Sidste evalueringsdel var selve det skriftlige produkt, hvor ovennævnte dele af filmen skinnede igennem i stilen. En skjult fare i forløbet er, at enkelte elever ikke formår at binde animation og skriftligt arbejde sammen. Nogle vil således lave en film, der er for langt ude/for pjattet/ustruktureret og derfor vanskeligt kan skrives til en egentlig historie. Jeg vil derfor i næste forløb være langt mere tydelig i krav til ingredienserne i film, så den kan nemt kan skrives efterfølgende. Første gang blev forløbet meget af teknisk karakter, men denne opstart er selvfølgelig nødvendig, og næste gang vil tid til introduktion kunne springes over. Her vil jeg i stedet lægge vægt på valg af genre, person og handlingsforløb