Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

Relaterede dokumenter
DIGITALE TEKNOLOGIER I GRUNDSKOLEN : AT FREMME ÅNDSFRIHED OG MEDBORGERSKAB I EN ALGORITME-CENTRERET VERDEN

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND

Tingsorienteret teknologiforståelse. Uffe Lyngdal Sørensen & Niels Jakob Pasgaard

Hvad er digital dannelse - og uddannelse?

Tilføjelse til læseplan i håndværk og design. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

Teknologiforståelse og Digital Dannelse

Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

PORTRÆTTER FRA DET 21. ÅRHUNDREDES SKOLE

Teknologiforståelse. Måloversigt

VIDENSGRUNDLAG FOR UDBREDELSE AF CT I HUMANISTISKE UDDANNELSE UDFORDRINGER OG MULIGHEDER

Jubilæumskonference august 2019, Scandic Bygholm Park, Horsens. Michael E. Caspersen Direktør

Tilføjelse til læseplan i natur/teknologi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Vejledning til valgfag i teknologiforståelse. (forsøg)

Tilføjelse til læseplan i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

DET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER

De 21. Århundredes kompetencer i en dansk uddannelseskontekst. Professor Ole Sejer Iversen Aarhus

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

Læseplan for forsøgsfaget teknologiforståelse

DIDAKTISKE PROTOTYPER FORMAT OG VEJLEDNING (APRIL 2019)

Teknologiforståelse i praksis Få et bud på, hvordan lærere kan komme i gang med faget Teknologiforståelse. Ydermere præsenteres eksempler på, hvordan

Computational Thinking i de gymnasiale uddannelser

Format og vejledning til de didaktiske prototyper

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Blindecenter bruger Beacons. Blok 4

Hvad er IT i matematikundervisningen egentlig? Professor, Ph.d. Morten Misfeldt, Aalborg Universitet, København

Tilføjelse til læseplan i billedkunst. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Når fremtiden møder udbudsloven

Teknologiforståelse som ny faglighed

Læreplan Teknologiforståelse. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019

JAN artikel. Anvendt videns former hos nyuddannede sygeplejersker. DSFR møde den 17/ DSFR møde den 29. april 2016, JH

Verden tilhører dem, der kan forstå at forandre

Fremtidens skole i Kolding Kommune Strategisk skoleudvikling

Grundfaget Erhvervsinformatik i erhvervsuddannelserne

Jubilæumskonference august 2019, Scandic Bygholm Park, Horsens. Michael E. Caspersen Direktør

KUNSTIG INTELLIGENS KOMMUNAL GAME CHANGER ELLER BARE BUZZ?

Tilføjelse til læseplan i matematik. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

Elevers kendskab til IT og design Resultater fra survey. Mikkel Hjorth, PhD-studerende Aarhus Universitet

Teknologiforståelse og VEU: digital-didaktisk dømmekraft. Bent B. Andresen DPU, Aarhus Universitet,

Digital fabrikation og designprocesser i et forløb om E-waste

Udfordringer for den digitale fabrikation i folkeskolen

Visioner for automatisering i affaldssektoren

Tilføjelse til læseplan i dansk. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse

dannelse af den næste generation af kreative tænk

OLE SEJER IVERSEN, CHRISTIAN DINDLER OG RACHEL CHARLOTTE SMITH. Digital teknologi og design i undervisningen

Digital dannelse eller bare dannelse. Thomas Illum Hansen, forskningschef UC Lillebælt

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Ej blot til lyst: Programmering og matematisk dannelse i det 21. århundrede

IT og digitalisering i folkeskolen

Målet med at måle. It og kompetencer i målingens tidsalder

Designtænkning og Digital fabrikation

History Makers. Erfaringer fra pilotprojekt med elever fra 8. årgang på NOVAskolen, Vejle

Digitaliseringsstrategi for 0-18 år Vejen kommune. Udkast til digitaliseringsstrategi 0-18 år Vejen Kommune 2016

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi

Strategi for It-vest

Om erhvervsskolers arbejde med fremtidens kompetencebehov

SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER

Maria Damlund, Hornbæk skole

Håndværk og design. Måloversigt

Baggrund for kampagnen om fælleskab, demokrati og medborgerskab

Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

Forskning i socialpædagogik socialpædagogisk forskning?

Vejledning Grundfagsbekendtgørelsen

Teknologi og Innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

Projektbeskrivelse for ansøgning til pulje vedr. fremtidens skole Sjølund-Hejls Skole

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

Demokratisk dannelse - visioner og praksis

facebook/fablabschooldk

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse. Forord Indledning... 9

Forudsætninger for innovation ved Trine Nielsen

Water Sensitive Urban Design Socio-teknisk analyse af regnvandshåndtering i Melbourne og København

Udfordringer og problemstillinger. En liste over de udfordringer og problemstillinger, der er ved Java og JEE udvikling

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

Demokratiske byrum. Fra demokratisk symbol til platform for demokratisk udfoldelse

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case. Ph.d.-studerende Rikke Brinkø, CFM, DTU Januar 2015

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Undervisningsbeskrivelse

NATUR/TEKNOLOGI 5. KLASSE. Mangel på vand kan give mangel på fødevarer i fremtiden

Behavior Driven Test and Development. ebay Classifieds

Notatark. Ansøgningsskema Fremtidens Skole

Borgerinddragelse, samskabelse og demokrati. Mødet mellem myndighed og borger

Høje Tåstrup; Sammen skaber vi fremtidens børneliv

Innovation på e-designuddannelsen

Workshop Carlsberg A/S Ejendomme Ι Audiovisuel kommunikation Ι Katalyst Ι

ÉN REGION ÉT PROJEKT. Projekt Modtagelse og fastholdelse af udenlandsk arbejdskraft II

TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok

OLE SEJER IVERSEN, CHRISTIAN DINDLER OG RACHEL CHARLOTTE SMITH. Digital teknologi og design i undervisningen

Indledning og baggrund Mission Vision It i den pædagogiske praksis It i arbejdet med inklusion... 4

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Læseplan for Teknologi og innovation som dimension og fag i Rødovres skoler

FORSTÅ FREMTIDEN? 28. november, Anders Kofod-Petersen Vicedirektør, Alexandra Instituttet Professor, NTNU

Transkript:

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden 25.APRIL 2018 PROFESSOR Engagingexperience.dk/Fablearn18.pdf

FABLAB@SCHOOL.DK MOD NYE MÅL HVAD? HVORDAN? HVORFOR? 25. APRIL 2018 PROFESSOR

TRE PERSPEKTIVER I FABLAB@SCHOOL.DK Arbejdsmarkedsperspektiv: Aktivt medskabende borgere i en digitaliseret, automatiseret og globaliseret verden Dannelsesperspektiv: Forståelse for de holdninger og værdier, som indlejres i algoritmer for derudfra at kunne foretage fravalg og tilvalg af digital teknologi Fællesskab/Samfundsperspektiv: Forståelse for åndsfrihed, demokrati og aktivt medborgerskab i en digitaliseret verden

COMPUTATIONAL EMPOWERMENT TORSDAG D. 10.04.2018 Computational thinking is the thought processes involved in formulating problems and their solutions so that the solutions are represented in a form that can effectively be carried out by an information-processing agent. Computational Empowerment er, at give børn og unge evne til at medskabe den fremtid, der opstår gennem design af digitale teknologier. Det indbefatter en kritisk og nysgerrig stillingtagen til teknologien, og en evne til at forstå den effekt, som digital teknologi har pa børnene selv, relationer, fællesskabet og samfundet

KOMMISSORIUM FOR TEKNOLOGIFORSTÅELSESFAGET o o o o Teknologiens og automatiseringens betydning i samfundet, herunder forståelse for sikkerhed, etik og konsekvenser ved digitale teknologier. Computational thinking (informatik) som vidensområde, herunder grundlæggende viden om netværk, algoritmer, programmering, logisk og algoritmisk tænkning, abstraktion og mønstergenkendelse, datamodellering samt test og afprøvning. Iterativ designproces i en vekselvirkning mellem at forstå den verden, som der designes til og de digitale teknologier, der designes med. Kompleks problemløsning, hvor børn gennem forståelse for designprocesser skaber nye løsninger med digitale teknologier og lærer at argumentere for deres relevans. [Kommissorium for forsøgsfaget i teknologiforståelse (2018)]

ALGORITMER ER holdninger og værdier indlejret i kode https://www.technologyreview.com/s/607955/ins 25. APRIL 2018 PROFESSOR pecting-algorithms-for-bias/

DORIT MODELLEN: DOing your own Research on IT Iscenesættelse Skabelse Udforskning Fabrikation Argumentation Refleksion Designopgave Feltstudier Idégenerering REFLEKSION: Hvorfor har designet vakt din interesse? ARGUMENTATION: Hvordan argumenterer producenten for designets anvendelse? FABRIKATION: Hvordan er designets argument udtrykt i designets form og indhold? SYNTESE: Hvilken implikationer har dette for individ, praksis eller samfund? IDEGENERERING: Hvilke handlinger kan man udføre med teknologien? FELTSTUDIE: Hvilken betydning har den givne teknologi for situationer og aktiviteter? FRAMING: hvilken betydning har teknologien for vores syn på verden?

COMPUTATIONAL EMPOWERMENT Designopgave Refleksion Feltstudier Isc en æt tel se U Skabelse Argumentation ing kn s r dfo es Idégenerering Fabrikation 25. APRIL 2018 PROFESSOR Computational Empowerment er, at give børn og unge evne til at medskabe den fremtid, der opstår gennem design af digitale teknologier. Det indbefatter en kritisk og nysgerrig stillingtagen til teknologien, og en evne til at forstå den effekt, som digital teknologi har pa børnene selv, relationer, fællesskabet og samfundet

FABLAB@SCHOOL.DK MOD NYE MÅL: Hvordan kan design og making fagligheden kendt fra vores fablab@school.dk arbejde støtte op om visionerne for computational empowerment? Hvordan kan computational empowerment integreres i en eller flere fagligheder? Hvilket sprog skal vi bringe i anvendelse i skolen for at italesætte digitale teknologiers konsekvenser for individ, relation, fællesskab og samfund? Hvilke teknologier kan støtte op om arbejdet med computational empowerment?

AARHUS UNIVERSITET engagingexperience.dk/fablearn18.pdf