1. Fireball the game. TRESS FireBall Games - The game - Flagbasket - Ultimate



Relaterede dokumenter
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone.

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Brug bolden 3. Idéer på spil

JHF Kreds 4 & Nørredjurs HK

BALLEBALL REGELHÆFTE. Katkjærvej Skive Tlf

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

med alternativer til begyndere i folkeskolen.

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

Småspil og volleyspecifikke lege

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

BFO Rosenlund. fælleslege

totalhåndbold Del 1: Lege

Brug bolden 4. Flere idéer på spil

2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege

Træningsøvelser til motorikpakken

- TLF

Produktionstræning. Deltagere: Alle. Banen: Hele banen. Øv 3 Øv 4

Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2

Uge Dag Dato Materialer Tema Opvarmning Træner Station 1 Træner Station 2 Træner Station 3 Træner

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

DBBF inspirationsmateriale. Basketball øvelses ABC

DGI senioridræt Revideret marts 2005

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

5. Håndbold kan sagtens spilles i skolen

Brug bolden - fra 6 til 66

JHF Kreds 4 & Nørredjurs HK

Præsentation nye regler 2016

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave

Boldøvelser kun med bold

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Teknikskole - Vendinger

2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege

Øvelser til forhånd og baghånd

Støt det lokale forenings liv -

DGI tennis. Forslag til 2-3 timers tenniskaravane

Silkeborg IF spillestil (5-mands)

Dansk Håndbold Forbund

BLÅ 30 skal udføre et straffekast. Hvad skal du være opmærksom på?

Klubdag for de mindste (U-6/U-8)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

HÅNDBOLD I SKOLEN. Sådan spiller I Totalhåndbold og Street Handball

Spilleregler for FLU Futsal. 1 Banen

Indholdsliste i kassen A-grunden

Inspiration til sjove aktiviteter med frisbee en

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt

Regelspørgsmål Beach Handball

PIGERAKET TRÆNINGSPAS

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Dommerbordskursus. Basket/ kend spillet

Teknisk træning. Inspiration til træningsøvelser i din fodboldklub

Futsal regler for Oplandsturneringen Opdateret den Side 1 af 5

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

Futsal i DGI. Futsalregler for voksne (U13 og op efter) Mere information

under at gribe øvelsen. hænderne i gribestilling. Her skal pegefinger og tommeltot pege imod hinanden og ellers

for kvinder Øvelseskort med 12 ugers fodboldtræning

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse

Øvelser Flagfootball Idrætslærernes forum 2017, Ringsted

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

FLØJT FLØJT. BEMÆRK Når dommeren har givet signal til nyt opgiverkast, kan en godkendt målscoring ikke annulleres. Hvornår er der målscoring

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Program Beach Stævne/Event

POINT PULJE KAMP 1 KAMP 2 KAMP 3 KAMP 4 TOTAL

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

LEGEKATALOG

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Opvarmning (15 min) Teknisk træning med fokus på berøringer Boldkoordination Opvarmning + 2 handlinger min

Fingerslagskast og baggerslagskast

Børnefodbold U10.3 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg.

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

F(ælles)-camps Manual

BU - Kreds 8 Inspirationsaften 2007 BØRNETRÆNERMANUAL

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Fodboldtræning med de yngste. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Forsvarstræning med 5 stationer

Time Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast.

Transkript:

TRESS FireBall Games 1. Fireball the game Ide med spillet: Kampspil spændingsspil løbe-fange/undvige kaste-, gribe-, rammeplet spil holdspil med taktiske opgaver og roller Spillerne fordeles med afbalanceret spillestyrke på to hold: Red-team og Yellowteam. Der kan være 4 7 deltagere på hvert hold,. Hver spiller på holdet har ved spillets begyndelse en gribeskive, et bælte med 4 fireflags' og en bold, som kan påsættes fireflags. Der er flere faser i spillet part one og part two løber flydende ind i hinanden: Part one Spillet gælder om at fange/erobre fireflag hos modstanderholdet. Der må kun tages et flag ad gangen. Man må ikke røre eller holde en modstander. Fireflags må kun påsættes bælte på siden af kroppen eller bagpå (ikke foran på maven). Har man mistet alle fire flammeflag, er man fortsat med i spillet, men må ikke fange modstandernes fireflags eller score mål

med en aktiveret fireball. Man må gerne indgå som medspiller, når der skal scores med en aktiveret fireball. Part two Har man erobret 3 af modstanderholdets fireflags, kan man aktivere egen fireball ved at påsætte flammeflagene og højt råbe: Fireball. Det kræver kun 2 'fireflags' at aktivere sin 'fireball', hvis der kun er 4 eller 5 spillere på holdet. Med en aktiveret fireball må man ikke løbe, mens man er i besiddelse af den. Den må gerne kastes til en medspiller, som griber den med sin gribeskive. En aktiveret fireball må kun samles op fra underlaget med gribeskiven. Man må ikke fastholde eller fravriste en fireball fra en modstander. Erobrer en modspiller med sin gribeskive en aktiveret fireball i luften, fra spillefeltet eller i målfeltet, må denne tage flammeflagene af bolden og sætte dem i sit bælte. Bolden skal lægges igen. Har man mere en 4 egne flammeflag, må de gerne afleveres til medspillere uden flammeflag, der på den måde igen kommer fuldt ind i spillet. En aktiveret fireball skal kastes ind i målnettet udenfor et afmærket målfelt ca. 2-3 meter til målet. Det hold der først får 3 aktiverede fireballs i modstandernes mål, har vundet første sæt. Når første sæt er vundet, bliver der en taktisk pause i spillet. ** NB: Advanced game: Hver deltager har fra starten 4 forskellige 'fireflags' - med henholdsvis en, to, tre og fire flammer påtrykt. For at aktivere en 'fireball, skal man erobre 'fireflags' med en værdi af mindst 5 flammer tilsammen. Part three I den taktiske pause lægger holdene ny taktik ud fra de muligheder og udstyr de har tilbage. Man må fordele egne og modstanderholdets flag, indbyrdes på holdet, som man vil. Derefter starter anden sæt, og der spilles efter samme regler undtagen: Der skal kun scores med 2 aktiverede 'fireballs' for at vinde 2. sæt

Hvis vinderen af første sæt også vinder andet sæt er spillet vundet. Evt. Part four Hvis hvert hold har vundet et sæt spilles det afgørende 3. sæt. I den taktiske pause lægger holdene ny taktik ud fra de muligheder og udstyr de har tilbage. Man må fordele egne og modstanderholdets flag, indbyrdes på holdet, som man vil. Derefter starter tredje sæt, og der spilles efter samme regler undtagen: Der skal kun scores med 1aktiveret 'fireball' for at vinde tredje sæt og dermed spillet. Udstyr: Personligt udstyr: 1 Gribeskive 1 Bælte og 4 'fireflags' (evt. med en, to, tre og fire flammer) 1 Fireball som kan påsættes fireflag Holdets udstyr: Et 'pop up mål' (som evt. holdes på plads af en kegle) Hovedpunkter i spillereglerne: Det gælder om at erobre 3(2) af modstandernes fireflags et af gangen, aktivere egen fireball ved at påsætte disse og ved sammenspil med holdet kaste den aktiverede fireball i modstandernes mål. Man får en begrænset opgave i spillet når: - det sidste af egne 4 flammeflag bliver taget af en modstander Man kommer fuldt med i spillet igen hvis: - hvis man modtager et flammeflag af en medspiller, som har mere end 4 flammeflag Holdet vinder spillet når:

- det ved sammenspil uden at løbe med en aktiveret fireball lykkes at score så mange gange, at holdet vinder 2 sæt Spillepladsen Spillepladsen kan være en gymnastiksal, en hal, en tydelig afgrænset legeplads eller andet udeareal. Det kan opstilles forhindringer, så spillerne kan undvige eller skjule sig under spillet. Det er vigtigt, at alle spillere har været rundt og set afgrænsningen af området, især hvis spillet fx foregår i en skov. 2. Fireball flagbasket Spilide og spilleplads Spillerne fordeles med afbalanceret spillestyrke på to hold: Red-team og Yellow-team. Der kan være 4 7 deltagere på hvert hold,. Hver spiller har en gribeskive og holdet har en fælles 'fireball' til transport af flag. 5 flag skal en efter en transporteres fra holdets depotspand via holdets 'fireball' op i målspanden, - og derefter skal holdets 'firebomb' spilles til alle på holdet og til sidst gribes med målspanden i modstandernes målområde. Hvert hold har en fælles fireball, en depotspand med 15 flag og en firebomb, samt en tom målspand. Hvert hold har et markeret målområde (fx 3 x 3 m), som er placeret i hver sin ende af spillepladsen. Her står både egen depotspand med flag, 'firebomb' og modstanderholdets målspand. Udstyr: Personligt udstyr: 1 Gribeskive Holdets udstyr: En fireball, som kan påsættes flag En depotspand med 15 flag, som står i eget målområde En målspand som står i modstandernes målområde En firebomb som ligger i eget målområde

Spilleregler Part one Spillet begynder ved at hvert hold står i eget målområde. Holdets 'fireball' ligger i modstandernes mål. Bolden skal nu hentes, spilles tilbage til eget målområde, hvor den påsættes et flag. Man må ikke løbe med holdets 'fireball'. Fireball med et påsat flag skal nu spilles til modstanderholdets målfelt, hvor en fra eget hold griber den aktiverede fireball i målspanden. Denne spiller piller flaget af og bolden spilles nu tilbage til eget målfelt/depotspand, hvor den påsættes et nyt flag. Sådan går spillet videre indtil et hold har 5 flag i målspanden. Der kan som variation spilles til mere end 5 flag i målspanden. Der må ikke løbes med en 'fireball', og man må ikke røre en modstander under spillet. Når en spiller har grebet 'fireball' med sin gribeskive, skal modspillerne holde mindst en armslængde afstand. En 'fireball' må kun gribes eller samles op med gribeskiven. Hvis man griber eller samler modstanderholdets 'fireball' med flag op, må man tage flaget af, men man skal straks lægge 'fireball' på stedet. Det erobrede flag må påsættes egen fireball, og på denne måde kan der scores to point for de to flag, der transporteres til målspanden. Når der scores i spanden skal medspilleren kaste bolden udefra og ind i målområde, og en modspiller må ikke stå inde i eget målområde og forsvare. Part two Derefter spilles holdet 'fireball' tilbage til eget målområde og nu kan kampen vindes ved, at 'firebomb' kastes til og gribes af alle medspillere. Man må ikke løbe med holdets 'firebomb', men den må gerne gribes med hænderne. 'Firebomb' må ikke tabes på gulvet/jorden, når den spilles rundt til alle på holdet. Modstanderholdets spillere må gerne slå til 'firebomb', så den ikke gribes, men falder på gulvet/jorden. Hvis 'firebomb' tabes af en spiller under sammenspillet op til målet, skal alle på holdet igen gribe og kaste 'firebomb', inden den til sidst skal gribes med målspanden af en medspiller, der står i modstandernes målområde. En modspiller må ikke stå inde i eget målområde og forsvare. Når dette lykkes før modstanderholdet er kampen vundet.

Variation Når 'firebomb' kommer i spil, skal man for at vinde kampen kaste den fra egen målzone og den skal så gribes med målspanden i målzonen af en medspiller. Lykkes det ikke må holdet hele tiden med en ny spiller forsøge at kaste 'firebomb' fra egen målzone til at blive grebet i målspanden. En modspiller må ikke stå inde i eget målområde og forsvare. Man kan stille krav om 2-3 scoringer med 'firebomb' for at vinde kampen. 3. Fireball ultimate-hitball - meget velegnet til indskolingen og SFO Spillets ide og spillepladsen Man spiller 2 hold mod hinanden, 4 7 spillere på hvert hold. Hver spiller har en gribeskive og der spilles med en playball, som er en filtbold påsat to flaghaler - som en amerikansk fodbold og en kerne af skum. Hvert hold har et markeret målområde (fx 2 x 5 m), som er placeret i hver sin ende af spillepladsen. Kampen kan undervejs i spillet udfordres ved, at en hitball med en anden boldfarve og flagfarve bliver kastet ind i spillet. Kampen kan spilles på tid f.eks. 2 x 5 minutter eller indtil det ene hold har scoret 5 gange. Udstyr: Personligt udstyr: 1 Gribeskive Andet udstyr: En playball påsat to flag 8 markeringskegler til afgrænsning af de to målområder En hitball påsat to flag Spilleregler Bolden gives til et af holdene fx ved lodtrækning. Der må ikke løbes med bolden. Man må ikke røre en modstander under spillet. Når en spiller har grebet bolden med sin gribeskive, skal modspillerne holde en mindst en armslængde afstand. Bolden må kun gribes eller samles op fra underlaget med gribeskiven.

Der scores et point ved at en medspiller kaster bolden til en fra sit eget hold, der med sin gribeskive griber bolden i modstandernes målområde. Scoringen tæller kun, hvis medspilleren kaster bolden fra en placering udenfor modstandernes målområde. En spiller må ikke stå i modstandernes målområde permanent. Når et hold har scoret et point, igangsættes næste spil med det samme ved, at det andet hold giver bolden op fra eget målområde. 'Hitball' i spillet Spilleder/igangsætter kan som et ekstra spilelement kaste en hitball ind i spillet. Hitball er en filtbold som playball, dog med 2 andre farver flag påsat. Man må ikke løbe med en hitball, men gerne spille den til en medspiller. Bliver man ramt af en modstander skal man have en forud fastsat straf, der sætter spilleren ud af spillet i 30 60 sekunder: Det kan f.eks. være: Løb tilbage til eget mål, rør den øverste ribbe i begge sider af gymnastiksalen skiftevis 2 gange. Efter afviklingen af straffen, er man med i spillet igen. Spilleder/igangsætter bestemmer, når og hvis hitball skal hentes ud af spillet og evt. indspilles igen. Det markeres med at der bliver råbt: "hitball in game" og "hitball out of game". Det er en god mulighed, at man efter 2-3 minutters spil og indtil spillet er vundet af det ene hold, kaster en "hitball" ind i spillet.