Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:



Relaterede dokumenter
LEGE I MIDDELALDEREN

Indholdsliste i kassen A-grunden

BFO Rosenlund. fælleslege

Lege i vikingetid og middelalder

Gamle lege. Børns leg i historien. De Kulturhistoriske Museer i Holstebro Kommune afd. Frilandsmuseet Hjerl Hede Hjerlhedevej 14, 7830 Vinderup

Lege som oldemor og oldefar legede, da de var børn

Fangelege. Indholdsfortegnelse

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...

Hvad er klokken hr. Ulv?

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

Brug bolden 3. Idéer på spil

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

MUSKEL-LEDSANSEN KAMPLEG LEG MED. FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: VARIATIONER:

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn

Aktivitetsmateriale. til familiespejder

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

Beskrivelse: Spiller 1 afleverer bolden til spiller 2, som nu forsøger at komme forbi spiller 1 og drible over dennes baglinje.

Boldøvelser kun med bold

AKTIVITETER TIL TEMADAG d

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

TRÆNING 1. Opvarmning (1 øvelse) Opdeling i 3 grupper. Start øvelse 1-2 og 3 (1 station) Vandpause og skift af øvelse

Motorikstyrkende lege

Sjov i Skov NATURCENTER HERSTEDHØJE SKOV OG NATURSTYRELSEN

OL alternative konkurrencer

Side 1 af 8. Vejledning

Problemformulering. Målgruppeovervejelser

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

Powerpauser GODE VANER TIL ET SUNDT SKOLELIV

SUSET. Hvad giver dig et sug i maven? Hvad får dig til at opleve suset?

Find vej gennem tunnelen

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Parbold. Fanger (1) Fanger (2) Bemærkninger:

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Fodboldtræning med de yngste. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Skak, backgammon & dam

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege

Teknikmærke 2000/2001/2002. Målet med teknikmærket er at øge spillerens motivation mod en målrettet selvtræning.

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Brug bolden 1. Gamle lege og boldspil

Skal vi lege? Historiske lege og legetøj på Ballerup Museum

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Find dit dyr. Bowling DE YNGSTE DE YNGSTE. Variation. Variation. Formål.

Generelt om legetøj og lege omkring 1800

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn

Legekatalog. Fangelege

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Op på måtten. Komme i og op ELEMENTSKIFT ELEMENTSKIFT

HÆKLET MUMITROLD

DBBF inspirationsmateriale. Basketball øvelses ABC

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

INSPIRATION TIL MERE BEVÆGELSE PÅ TALTAVLEN

BEMÆRK Fem gentagelser er temmelig sikkert nok.

Klubdag for de mindste (U-6/U-8)

10 LEGE TIL DANSK FOR ALLE DYR I AFRIKA

Træningsprogram. Rygklinikken PROMETHEUS h

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2

Teknikskole - Vendinger

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

[ Gladiator - EVENT ]

Teknisk basetræning fodbold

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Motion på legepladsen. Give pigerne fornemmelse af vigtigheden af motion og at leg også er at få motion. 5 møde. Spirer

2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege

Svømme position i floden

Inspiration til sjov bevægelse i skolen

FALDSTART. Løb, spring og kast. Sprint. Grundform. 15 min

Bane 1 (pomfritgrav):

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse

Småspil og volleyspecifikke lege

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg.

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

TIDSREJSEN. Legekatalog

Svømmeprogram 3. august 2015

Øvelse 2. Lig på ryggen med armene ned langs siden. Gør nakken lang, pres skuldrene ned i madrassen i ca. 10 sek.

Spillerniveau: Alle. De mindste kan evt. holde med en hånd på pålægget.

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Brug bolden 4. Flere idéer på spil

Trille og Trolles. terningleg. Oversigt

Aktivitetsudvikling for tweens og teens

Fra Lørdag den 14/7 Og til og med Fredag den 20/7 Er der. Sommerfest på Bygholm Camping

Hvordan kan man øve badminton hjemme.

KUBB ET SPIL HVOR ALLE KAN DELTAGE. VM-regler

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Bobler med ballade. Puste-leg VEJRTRÆKNING VEJRTRÆKNING

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

Øvelsesprogram til skulderopererede - Slidgigt mellem kravebensled og skulderblad - Indeklemningssmerter i skulder (Impingement)

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

Transkript:

Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige og ligetil. Mennesker har leget til alle tider unge og gamle, fattige og rige - til hverdag og til fest. Trangen til at danne et fantasirum ved siden af dagligdagen og de nødvendige pligter er universel. Legen er frivillig og kreativ, og du kan lege alene eller sammen med andre. Når legen er fælles, så gør du noget sammen med andre. Du vælger en ramme sammen, du fylder den ud sammen og du bruger hvad der er ved hånden. Når de fælles regler du laver sammen med andre, bliver fælles for mange andre end jer selv, er legen så småt ved at blive et spil. Legen kan være stille eller legen kan være voldsom, og derfor kræver legen enighed og aktiv medvirken. Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: STIKKE PALLES ØJE UD En kæp på et par meter og to stubbe (øjne). En dyst for to personer hvor det gælder om at trække modstanderen baglæns og derved stikke Palles øje ud (= at vælte stubben). Du må ikke slippe stokken under legen! SLÅ MUNK En munk på en 40 cm og et passende antal kastestokke. En tagfat-leg for et vilkårligt antal deltagere, hvor det i første omgang gælder om at vælte munken med et præcist kast og derefter hente sin kastestok uden at blive fanget af munkevogteren.

GÅ TIL ISLAND EFTER SILD, flere personer To klodser på 12 15 cm En behændighedsleg hvor den ene klods skal placeres så langt fra markeringslinien som muligt, uden at du med hånden eller kroppen rører jorden. KUBB, 6 personer En konge (30 cm), 10 soldater (kubb, 15 cm) og 6 kastestokke. En leg for to hold med op til 6 personer på hvert hold, hvor det gælder om først at fælde modstanderens soldater og til sidst kongen. TALLERKENSPIL En (bord)plade af vilkårlig størrelse og 12 træbrikker (tallerkener). En leg for to personer hvor det gælder om at skyde modstanderens tallerkener ned, således at ens egne tallerkener ender så tæt ved bagerste bordkant som muligt. PUDEKAMP, 2 personer En træhest og to puder. Den første riddertræning hvor det gælder om at slå modstanderen af hesten. MØLLE, 2 personer Et bræt med tre kvadrater forbundet med 4 rette linier og 2 x 9 brikker (24 punkter i alt) Et brætspil for to personer hvor tre brikker på linie danner en mølle og dermed giver ret til at fjerne en af modstanderens brikker.

TRÆKKE OKSE, 4 PERSONER To personer, okserne, står på alle fire med fødderne mod hinanden. Kammeraterne ligger på ryggen af dem, ansigt til ansigt, og holder om en pind med hænderne. Okserne kravler i hver sin retning og forsøger at trække modstanderen med sig. Den som trækker modstanderen ned har vundet. Man kan også vinde ved at modstanderen slipper pinden. TYRENS ØJE, en leg for så mange det skal være Et kraftigt reb på 6 12 meter. Tyren er i midten af indhegningen (rebet) der bliver holdt af de øvrige. Det gælder nu om for tyren at fange en af de andre hvis rebet bliver sluppet så indhegningen er åben, kan tyren løbe ud og fange hvem, det skal være. TRÆKKE BÅND, 2 PERSONER De dystende vender ryggen mod hinanden. Læg en 4-5 m lang rebløkke over nakke og skuldre og under armene. Det gælder nu om at gå frem og trække modstanderen med sig. Kan også udføres med en kortere rebløkke, som man holder i hænderne, mens man forsøger at trække modstanderen baglæns eller ud af et bestemt område.

TRÆKKE STOK, 2 PERSONER Sid med fodsålerne mod hinanden. Hold en rundstok mellem jer med begge hænder. Den, som trækker modstanderen op fra jorden eller trækker stokken til sig, har vundet. Dysten kan afgøres i en enkelt omgang eller bedst af tre omgange. TRE MAND HØJ, 10 20 PERSONER Kredstagfat for børn og voksne. Man tager opstilling parvis, den ene bag den anden. Parrene stiller sig i kreds med ca. 5 m s indbyrdes afstand og ansigtet vendt mod midten. To, der ikke deltager i opstillingen, begynder legen, idet den ene jager den anden. Den forfulgte kan unddrage sig forfølgelsen ved at stille sig op foran et af parrene. Der bliver da tre mand høj, hvorfor den bageste må løbe ud som flygtning og søge at komme i sikkerhed ved at stille sig op foran et andet par. Lykkes det forfølgeren at slå flygtningen, må denne ikke gøre genslag. Den, der har slået, skal hurtigt springe hen og danne tre man høj ved nærmeste par, og den bageste af disse tre bliver den nye flygtning. Legen fordrer ikke stor plads, da man skal blive i kredsens nærhed. BARLØB, 14 24 deltagere Fangeleg for voksne og større børn. En 20 x 25 m stor bane kridtes op. I to af banens hjørner, diagonalt for hinanden, afsættes et 2 x 2 m stort fængsel. Bag hver smalside er der mål. Deltagerne deles i to lige store hold. Hold A sender nu en løber, A1 på banen. Dernæst sender hold B en eller flere (B1, B2, osv.) ud for at fange A1. Hold A må gerne sende en eller flere løbere på banen for at fange B1 og 2. Den der har forladt målet senest, må jage dem, der har forladt målet før ham. Man må til enhver tid løbe hjem i sit eget mål, og man tæller som ny, når man løber ud igen. Bliver en deltager fanget, råber den, der har fanget ham holdt.

Legen standser, og deltagerne går til deres mål, undtagen fangerne, der går i fængselet, der ligger modsat deres mål. Herefter begynder legen igen, men hold B starter. Det gælder nu for hold A om at befri sine fanger. Dette sker ved, at en fra holdet A rører fangen. Fangen skal blot have et ben i fængslet, men må ellers strække sig så langt ud på banen, som han kan. Er der to fanger, er det nok, at den ene har et ben i fængslet, mens den anden holder ham i hånden. I dette tilfælde befries begge fanger, når en af dem berøres. Når dette sker, standser legen, og alle begiver sig til eget mål. Lykkes det et hold at fange tre fanger, gives point. Hvis en deltager løber uden for banen, standser legen, og han må gå i fængsel. Løber han derimod ind over grænsen til modstanderens mål, kan han frit bevæge sig tilbage til sit eget mål, men uden for banen, og legen afbrydes ikke. Man leger til et nærmere fastansat antal point eller tid. SO I HUL, stavboldspil, 6-15 deltagere En stok pr. deltager, en bold, soen. På en åben plads graves et ca. 10 cm stort hul, sohullet. Udenom, i en afstand af 3-4 skridt laves med hælen små huller, gårde, en til hver deltager -1. Alle spillere har en hockeystok, og man tager sin gård i besiddelse ved at sætte enden af stokken ned i hullet. Den der ikke får nogen gård er sodriver. Sodriveren forsøger ny at føre soen ind i sohullet. De andre deltagere skal forhindre dette ved at slå bolden bort med deres stokke. Når en spiller fjerner sin stok fra sin gård, hullet, har sodriveren eller en af de andre spillere ret til at bemægtige sig gården ved at stikke sin stok i hullet. Den der derved mister sin gård er nu sodriver. Lykkes det sodriveren at få bolden i sohullet, råber han Heks over Soen og lægger sin stok over hullet. Dernæst vælger sodriveren sig en gård, mens de andre lægger deres stokke på tværs oven på sodriverens stok, hvorefter sodriveren kaster med sin stok kaster alle de andre stokke til vejrs. Det gælder nu om at få fat i sin egen stok og bemægtige sig en gård. Den der kommer sidst er den næste sodriver. Hvis spillet er ved at tabe dynamik, kan man råbe almindelig flyttedag, og alle skal skifte plads, hvorved sodriveren får en ny chance. Hvis sodriveren er ved at give op, kan han forlade soen, idet han råber byen brænder, hvorefter alle skal finde en ny gård.

Litteratur: Jørn Møller Gamle idrætslege i Danmark bind 1, So i hul Idrætshistorisk Værksted, 1997 bind 2, Hund i lænke do 1997 bind 3, Føde en bjørn do 1997 bind 4, Snøre vibe do 1997 Dorte Wille Jørgensen Børn og børnelege i middelalderen Middelaldercentret, 1993 Erik Rønholt Brætspil Nyt Nordisk Forlag, 1994 Annki Andersson etc. Kubbhandboken Kubb, 1996 Ebbe Westergren Da kronen kom til Kalmar Carlsen, 2002 - s. 14 og 82 Dorthe Wille Jørgensen Børn og børnelege i middelalderen Middelaldercentret, Nykøbing F