KORT INTRODUKTION TIL DESIGN TO IMPROVE LIFE-KOMPASSET



Relaterede dokumenter
FEEDFORWARD FEEDBACK

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Succesfuld start på dine processer. En e-bog om at åbne processer succesfuldt

Vejledning til ledelsestilsyn

Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2

Lederuddannelsen Den Bevidste Leder

Den fælles strategi for rehabilitering skal bidrage til at skabe et fælles basisfundament for tilgangen til rehabilitering i Ældre og Handicap.

Kulturforståelse B valgfag, juni 2010

Skab en SucceSfuld. forening. med et skræddersyet udviklingsforløb fra DGI og DIF

Om besvarelse af skemaet

EKSEMPEL PÅ INTERVIEWGUIDE

Ny Nordisk Skole. Arbejdshæfte til forandringsteori

ledelsesgrundlag Københavns Kommunes Ungdomsskole Københavns Kommunes Ungdomsskole

SKAB EN SUCCESFULD FORENING. med et skræddersyet udviklingsforløb. fra DGI og DIF

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29: Nørd. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Nørd side 1

Problembaseret læring

Eksempler på skabeloner til situationsbeskrivelser.

APV og trivsel APV og trivsel

Faglig standard for evalueringskultur i Daginstitution Stensballe

Kommunikationsplan for SAPA-projektet:

Vejledning om undervisningsplan i faget praktik

Hvad er filosofisk coaching?

Arbejdsmiljøgruppens problemløsning

Direktionens strategiplan

Selvevalueringsguide til kompetenceudvikling for udøvere af Den motiverende samtale

Frivillighedspolitik. Politik for det frivillige sociale arbejde i Skive Kommune. Frivillighedspolitikken er vedtaget i Skive Byråd 1.

Forsøgslæreplan for international økonomi B hhx, marts 2014

Skolepolitiske mål unikke skoler i et fælles skolevæsen

Læsning på mellemtrinnet Sommeruni 2015 ved Mia Graae

Hanna Cohen s Holy Communion

METODESAMLING TIL ELEVER

Skolers arbejde med at forberede elever til ungdomsuddannelse

Beskrevet med input fra pædagogerne Annette Wittrup Christensen og Helle Danielsen, Børnehuset Viaduktvej, Aalborg Kommune

Ved aktivt medborgerskab kan vi gøre Silkeborg Kommune til en attraktiv kommune med plads til alle. Silkeborg Kommunes Socialpolitik

Sorteringsmaskinen. Hej med dig!

ET UNDERVISNINGSFORLØB I NYCIRKUS I IDRÆT

Kundeværdi og værdistrømme

Leder- AkAdemiet. - i samarbejde med DIF og DGI

LTU MODELLEN Læring, trivsel og udvikling. Fase 8 Vi følger op på tiltag hvordan går det med eleven? Forberedelse

Vejledning til skriftlig prøve i fysik/kemi

Præsentation. Markante forandringer

Eleverne skal kunne forholde sig reflekterende til den samfundsøkonomiske udvikling.

Beskrevet med input fra pædagogmedhjælper Valérie Licht-Larsen og souschef Christina Stær Mygind, Humlebien, Gentofte Kommune BAGGRUND

Lederadfærdsanalyse II egen opfattelse af ledelsesstil

Praktik i pædagoguddannelsen uddannelse, opgaver og ansvar

DYNAMISK DIDAKTIK BiC2

Go On! 7. til 9. klasse

Guide til måling af social kapital 2016

Mig som professionel. Fagidentitet

Inspiration til brug af mapop i din læringsmålstyrede undervisning

Børnesyn og nyttig viden om pædagogik

Kvalitetsstandard for personlig pleje og praktisk bistand I Odense Kommune

gladsaxe.dk Leg og læring i pædagogisk praksis om DAP projektet i Gladsaxe Kommune

geografi Evaluering og test i Faglighed, test og evalueringskultur

Forståelse af sig selv og andre

Skriv en kommunikationskontrakt

Når katastrofen rammer

Vis industrien frem! Flere unge skal have en uddannelse inden for industrien.

Ledelse & Organisation/KLEO Udviklingsforløb for skoleledelser og forvaltning i Rudersdal

Daghusene. Daghus Morsø og Daghus Thisted er socialpsykiatriske behandlings og træningstilbud efter 104 i serviceloven.

GOD KOMMUNIKATION I BUF: ALLE MEDARBEJDERE KOMMUNIKERER VI KOMMUNIKERER EFTER MODTAGERNES BEHOV VI KOMMUNIKERER ÅBENT OG TROVÆRDIGT

Lokal bedømmelsesplan for naturfag niveau F til C

BILAG A SPØRGESKEMA. I denne At-vejledning præsenteres et kort spørgeskema med i alt 44 spørgsmål fordelt på otte skalaer.

Det fagdidaktiske valgs rødder. Lærerens fagsyn FAGDIDAKTIK. Videnskabsfagets diskurs. Skolefagets diskurs. Politisk diskurs

Natur og natur fænomener:

Skabelon til beskrivelse af udviklingsprojekter om en længere og mere varieret skoledag

Kvalitetsstandard for personlig pleje og praktisk bistand I Odense Kommune

Ambulant genoptræning og taletræning til borgere med erhvervet hjerneskade

VISIONER OG MÅL En kort introduktion til den psykosociale indsats i Rudersdal Kommune

NOTAT. GLADSAXE KOMMUNE Projekt Kommunale plejefamilier

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

Rammer til udvikling hjælp til forandring

Lærervejledning Freddy finder vej i flere tekster

DU SÆTTER AFTRYK. Har du tænkt over, hvilken forskel DU gør som frivillig i KFUM og KFUK? For børn og unge, andre frivillige og for dig selv?

Hvordan udvikler jeg min relationskompetence? Kvalitet i Dagplejen 13. maj 2014 Landskonference 2014, Nyborg Strand

Talentudvikling Greve Kommune. Vinie Hansen Pædagogisk konsulent

Håndværk og design. Fokus på kreativitetsfremmende processer. V. Lissi W Thrane - Metropol

Transkript:

KORT INTRODUKTION TIL DESIGN TO IMPROVE LIFE-KOMPASSET

DESIGN TO IMPROVE LIFE KOMPASSET

DESIGN TO IMPROVE LIFE-KOMPASSETS NIVEAUER BRUGERE OG MÅLGRUPPER DE FIRE FASER FORBERED / FORSTÅ / FORMGIV / FÆRDIGGØR 12 KONKRETE HANDLINGER TEKNIKKER JOKERE

TRE-TRINS RAKETTEN TRIN 1 FORSTÅ KOMPASSETS STRUKTUR OG INDHOLD. TRIN 2 ANVEND KOMPASSETS STRUKTUR OG INDHOLD I PLANLÆGNING OG FACILITERING AF UDVIKLINGSPROCESSER. TRIN 3 RE-DESIGN KOMPASSET, SÅLEDES DET MÅLRETTES BESTEMTE MÅLGRUPPER OG PROCESSER.

KOMPASSETS ANVENDELSESMULIGHEDER PLANLÆGNING AF KONKRETE UDVIKLINGSFORLØB. FACILITERING OG STYRING AF PROCESSEN. KOMMUNIKATION I PROCESSEN. FORSTÅELSE FOR OG OVERBLIK OVER DESIGN-PROCESSENS NIVEAUER OG ELEMENTER.

FORBERED-FASEN UDFORSKE, ORGANISERE, VÆLGE UDFORDRINGER

FORMÅL MED FORBERED-FASEN AT DELTAGERNE PLANLÆGGER OG FORSTÅR DEN PROCES, DER LIGGER FORAN DEM, OG AT DE INDKREDSER, UDVÆLGER OG KONKRETISERER DEN UDFORDRING, DE VIL DESIGNE LØSNINGER TIL.

FORSTÅ-FASEN: RESEARCHE, ANALYSERE, BESKRIVE OPGAVER

FORMÅL MED FORSTÅ-FASEN AT UNDERSØGE OG FORSTÅ DE UDFORDRINGER SOM BLEV UDVALGT I FORBERED-FASEN OG FORMULERE DESIGNOPGAVER

FORMGIV-FASEN: UDVIKLE, FORME, TESTE LØSNINGSDESIGN

FORMÅL MED FORMGIV-FASEN AT FÅ (MANGE) IDEER TIL, HVORDAN UDFORDRINGER KAN LØSES, OG GIVE NOGLE AF DISSE LØSNINGER EN KONKRET FORM. AT UDVIKLE PROTOTYPER FOR DET ENDELIGE LØSNINGSDESIGN, SOM TESTES GRUNDIGT IGENNEM OG VURDERES I FORHOLD TIL MÅLGRUPPERNE OG KONTEKSTEN.

FÆRDIGGØR-FASEN: INDSAMLE, PRODUCERE, KOMMUNIKERE DESIGNPROCES OG - LØSNING

FORMÅL MED FÆRDIGGØR-FASEN AT GØRE LØSNINGSDESIGNET/PROTOTYPEN SÅ FÆRDIGT, AT DET KAN KOMMUNIKERES TIL ANDRE. DESIGNTEAMENES INDIVIDUELLE PROCES OG PROTOTYPEN LØSNINGSDESIGNET PRÆSENTERES OG EVALUERES PÅ DEN AFSLUTTENDE SUM UP.

INTRODUKTION SUM UP-HANDLINGEN

FORMÅL MED SUM UP-HANDLINGEN AT DELTAGERNE LØBENDE STOPPER OP OG REFLEKTERER OVER DERES ARBEJDSPROCES OG PRODUKTUDVIKLING, AT DELTAGERNE BLIVER BEVIDSTE OM, HVILKEN VIDEN OG HVILKE METODER, DER ER BRUG FOR, FOR AT LØSNINGSDESIGNET BLIVER OPTIMALT. AT DELTAGERNE KOMMUNIKERER OG REFLEKTERER KOLLEKTIVT OM PROCESSENS FORLØB OG GIVER OG MODTAGER FEEDFORWARD OG FEEDBACK.

SPØRGSMÅL TIL INTERVIEW: HVORFOR DELTAGER DU I DEMOKRACITY UDDANNELSEN? HVILKE PERSPEKTIVER OG ERFARINGER BRINGER DU MED DIG? HVAD LAVER DU HELST, NÅR DU HAR FERIE? HVAD DRØMTE DU OM AT BLIVE, DA DU VAR BARN?

OPEN SPACE UDFORSKNING AF UDFORDRINGER SPILLEREGLER: 10 MIN. INDIVIDUEL AVISLÆSNING HVOR DELTAGERNE KLIPPER OVERSKRIFTER OG ARTIKLER UD, DER INDEHOLDER EN KONKRET UDFORDRING. FX ANTALLET AF HJEMLØSE ER STEGET MED 1000 PERSONER I 2013. HVER DELTAGER MÅ KLIPPE 3 UDFORDRINGER UD. 15 MIN. UDKLIPPENE PLACERES PÅ GULVET I MIDTEN AF CIRKLEN, VED AT EN DELTAGER AD GANGEN LÆGGER SINE UDKLIP UD OG DEN NÆSTE DELTAGER, PLACERE SINE UDKLIP HVOR DE PASSER TEMAMÆSSIGT ELLER LAVER EN NY GRUPPE. 10 MIN. DELTAGERNE VURDERER OG TILRETTER TEMAKLYNGERNE I FÆLLESSKAB OG GIVER DEM SAMLEDE OVERSKRIFTER I FORM AF EN UDFORDRING FX UTILPASSE(DE) UNGE.

MINDMAP - UDFORDRINGEN UDFOLDES SPILLEREGLER: 10 MIN. INDIVIDUEL REFLEKSION OVER UNDEREMNER OG SPØRGSMÅL I RELATION TIL DEN VALGTE UDFORDRING. UNDEREMNER OG SPØRGSMÅL SKRIVES PÅ POST-IT EN TING PR. POST-IT. 10 MIN. GRUPPEN SÆTTER DERES POST IT PÅ FLIPPEN EN DELTAGER AD GANGEN. OG GRUPPERER DEM SAMTIDIGT I MENINGSFULDE KLYNGER. 5 MIN. GRUPPEN VÆLGER OG FORMULERER PÅ BAGGRUND AF DERES MINDMAP EN KONKRET UDFORDRING, DE GERNE VIL UNDERSØGE NÆRMERE OG SKRIVER DEN PÅ DERES MINDMAP MED EN CIRKEL OMKRING.

VIDENMAPPING HVAD VED VI, HVAD HAR VI BRUG FOR AT VIDE SPILLEREGLER: 10 MIN. GRUPPERNE DELER SIG I 3 PAR, DER STARTER MED AT REFLEKTERE OVER HVER SIT FELT (VED/TROR/MANGLER). PARRENE NOTERER DERES REFLEKSIONER PÅ DE STORE POST-IT(HUSK AT FØLGE FARVEKODEN). 5 MIN. PARRENE BYTTER POST-ITS OG SUPPLERER. 5 MIN. PARRENE BYTTER POST-ITS OG SUPPLERER. 5 MIN. GRUPPEN VÆLGER/FORMULERER DE TRE VÆSENTLIGSTE SPØRGSMÅL, SOM DE GERNE VIL HAVE BESVARET OG SKRIVER DEM PÅ ET A4 ARK.

ORAKELRUNDEN - FELTARBEJDE SPILLEREGLER: 5 MIN. GRUPPERNE PRÆSENTERER DERES SPØRGSMÅL FOR HINANDEN (2 GRUPPER SAMMEN) OG BYTTER MINDMAP OG SPØRGSMÅL. 10 MIN. ORAKLERNE SVARER PÅ SPØRGSMÅLENE. 5 MIN. GRUPPERNE MØDES IGEN OG FÅR DERES SVAR.

PERSONAS ANALYSE AF MÅLGRUPPER 5 MIN. GRUPPEN FINDER FREM TIL DERES PRIMÆRE MÅLGRUPPER FX UNG MED INDVANDRER BAGGRUND, UNG MED PSYKISKE PROBLEMER, STREETWORKER. 10 MIN. GRUPPEN DELER SIG I 2-3 UNDERGRUPPER, SÅ DE KAN NÅ AT LAVE PERSONAS AF 2-3 MÅLGRUPPER. ARBEJDET MED PERSONAS STARTER MED AT TEGNE SKABELONEN PÅ EN FLIP OVER OG SKRIVE MÅLGRUPPEN I FELTET I CENTRUM. HEREFTER BESØGES DE FORSKELLIGE KONTEKSTERR I SKABELONEN OG GRUPPEN SKRIVER STIKORD OM DERES MÅLGRUPPE IFHT. DEN AKTUELLE KONTEKST. 15 MIN. UNDERGRUPPERNE FINDER ILLUSTRATIONER, DER VISUALISERER DERES MÅLGRUPPE I DE FORSKELLIGE KONTEKSTER OG KLIPPER DEM UD/LIMER DEM PÅ DERES PERSONA. 10 MIN. UNDERGRUPPERNE PRÆSENTERER DERES PERSONAS FOR DE ØVRIGE I DERES GRUPPE.

SUM UP INDIVIDULLE OG FÆLLES REFLEKSIONER SPILLEREGLER: 10 MIN. INDIVIDUEL LOGBOGSREFLEKSION OVER PROCESSEN OG LÆRINGSPOINTER. 5 MIN. REFLEKSIONSDELING MED NABOEN. 5 MIN. FÆLLES REFLEKSION

IDEPOKER Designteamene brainstormer på ideer til løsninger og væsentlige mål, man gerne vil opnå med løsningerne på deres designopgave. Spilleregler: 5 min. Til teknikken 10 min. Opgaven skrives midt på flippen og deltagerne får 4 kort hver. Spillet går i gang, ved at en deltager lægger et kort og associerer det til opgaven, ved at sige vi kunne eller det er vigtigt at, næste spiller bygger videre på ideen eller starter en ny ide. Spillet er færdigt, når alle kort er spillet. 5 min. Genbesøg ideklyngerne og giv dem navn. 5 min. Vælg 2 ideer i gerne vil arbejde videre med.

MOCK UP Spilleregler: 5 min. Intor til teknikken 5 min. Designteamene udvælger 2-3 af deres løsningsideer fra Idépoker, som de bygger hurtige modeller af. 15 min. Teamene deler sig i 2 mindre grupper og bygger 2 modeller samtidigt, 10 min. Underteamene præsenterer modellerne for hinanden, og bygger videre på den ene eller dem begge.

OPEN SPACE SPØRGSMÅL OG UDFORDRINGER De blandede teams udfoldes temaet og konteksten med fokus på viden, spørgsmål og opmærksomhedspunkter. Viden og spørgsmål struktureres i meningsfulde klynger og præsenteres for de øvrige teams. Spilleregler: 10 min. Individuel refleksion over viden og spørgsmål om kontekst og emne. 10 min. Fælles strukturering i meningsfulde klynger

FORBEREDELSE AF FELTARBEJDE 1 15 min. De blandede teams skal nu med udgangspunkt i deres mapping af viden og spørgsmål forberede feltarbejde 1.. Det gør de ved at finde ud af, hvor og hvordan de kan finde svar fx: Hvilke registreringer er der brug for i området? Hvad kan der laves desk research på? Hvilke spørgsmål kan der stilles på dialogmødet den 24. September, hvor de vil møde målgrupper og interessenter? 10 min. Herefter finder de ud af, hvem, der kan løse hvilke opgaver: Ressourceteam AAK Ressourceteam LB Ressourceteam AAA Dialogteam Opgaverne hænges op under de relevante teams. NB Flest opgaver til AAA.