Lege som oldemor og oldefar legede, da de var børn
Stikke Palles øje ud Ant al: 2 Du skal b r ug e: en st o k o g t o t r æklo d ser Stil jer ryg mod ryg med en stok m ellem benene Når der bliver råbt start, skal der trækkes Træk i stokken og forsøg at vælte din egen t r æ klo d s den der vælter sin klods først, har vundet Man må ikke: Slippe stokken, m ens m an trækker i den Lave pludselig ryk i stokken
Rive høns ned Ant al: 1-? Du skal bruge: to stole, fire klude, en pind til at sidde på og en pind til at rive høns ned Læg en pind fra sæde t il sæde m ellem t o st ole Sæt hønsene på stoleryggen fire klude, to på hver st o ler yg Sæt dig over pinden med benene over kors og løftet fra jorden Du må ikke røre stolene m ed kroppen Du har en pind til at rive hønsene ned m ed Nu skal du rive hønsene ned uden selv at falde ned
Hestesko Ant al: 2-4, når der er fire deltagere, deles de i to hold Du skal bruge: 4 hestesko og en lille jernstang Du/I har to hestesko hver Nu skal du/i kaste hesteskoen, så den ram mer jernstangen, eller så den kommer så tæt på som m ulig Point Man af t aler hvor langt der spilles t il 1 point, for hesteskoen der ligger tættes på jernstangen 2 point, for hvis hesteskoen rammer jernstangen 4 point, hvis hesteskoen ligger omkring jernstangen
Føde en bjørn Ant al: 3 Den første lægger sig på ryggen m ed hovedet imod nord Den anden lægger sig på m aven henover med hovedet im od øst Den tredje lægger sig på m aven over de andre, m ed hovedet imod syd Øverste og nederste person, griber nu fat om hinandens ben Bjørnen som er den i m idten, skal nu fødes ved at vride sig ud mellem de andre
Nippe strå Ant al: 6-? Du skal b r ug e: Reb o g st r å Del jer op i to hold Det ene hold stiller sig pige, dreng, pige, dreng langs rebet, som de holder ved med begge hænder Fra det andet hold, stiller der sig to i hver ende af rebet, og tager ved det Nu skal pigerne og drengene i midten prøve at fører et strå, fra mund til mund, uden at kysse Det hold der har ved enderne, skal trække i rebet og prøve at få dem til at kysse når strået bliver ført videre
Kispus Ant al: 5-?, alt id et ulige ant al Stil jer i en rundkreds med god plads im ellem jer, én af jer skal st å i m id t en I skifter plads to og to i rundkredsen ved at blinke eller vinke til hinanden Den i midten skal prøve at nå ud på en af de tomm e pladser Den der ikke når frem, skal nu være i midten som fanger
Kat efter mus Ant al: 8-12 Stil jer i en rundkreds, hånd i hånd Vælg nu en mus, som skal være i midten og to kat t e, der skal være uden for rundkredsen Nu skal musen prøve at kom me ud og ind af rundkredsen tre gange uden at blive fanget Musen må ikke komme ind og ud det sam m e sted Når musen er ude, skal kattene prøve at fange der, men lige så sn ar t m u sen h ar sit hoved inde i kredsen, er den helle Katten, der fanger musen, bliver selv m us, og m usen bliver t il en kat Klarer musen det, skal musen vælge en fra kredsen, som nu skal være mus
Kampen om det gyldne skind Ant al: 10-20 Du skal bruge: En stol og et skind/klu d Tegn to streger på jorden m ed ca. 20 skrid t s af st an d. Mellem de to streger stilles stolen m ed skindet på Del jer i to hold. Hvert hold stiller sig op bag stregerne En fra hvert hold løber ud efter skindet. Hvor det gælder om at f å f at i skin d et f ør st Hvis ikke d u f år f at i skindet, skal d u p røve at f ange den anden person, inden han/hun personen når hjem med skin d et Hvis du fanger ham med skindet, skal han skifte til dit hold Fan g er d u h am ikke, skal d u selv skif t e t il h an s h o ld Det kan b ådes leges på tid, eller til det ene hold løber tør for deltagere
To mand frem for enke Ant al: 10-20 Vælg en fanger Fangeren skal st å m ed ryggen t il d e and re, som st år p å række, to og to, bag ved ham Når fangeren råber løb løber det bagerste par, frem udenom rækken Fangeren skal fange dem, inden de når at tage hinandens hænder
Trække sømandshandske Ant al: 2 Sæt jer på jorden med fødder mod hinanden Nu skal I lave en krog med fingrene, og tage fat i den andens hånd med I skal n u vælte modstanderen ved at hive til
Scorekort Konkurrer imod hinanden, kan I holde styr på pointene på Scorekortet. I kan få point efter, hvor gode I er til legene, f.eks. 5 point til den bedste, 4 point til den næstbedste osv.i kan også finde på jeres egen måde at give point på og selv bestemme, hvor mange gange I vil lege de forskellige lege. Navn Navn Navn Navn Legens navn Stikke Palles øje ud Rive høns ned Hest esko Føde en bjørn Nippe strå Kisp u s Kat efter m us Kampen om det gyldne skind To mand frem for en enke Tr æ kke søm an d sh an d ske Legescore God fornøjelse!