Opgave - Visuel storytelling - Indhold: Storyboard Præmis Genre Beretter-model Spændingskurve Styletile Karaktersheet Spritesheet Animationsprincipper Baggrund Josefine Louise Barsøe Nielsen
Storyboard Frame 1 Handling: Cirkushest og mand med pisk står foran cirkusteltet. Interaktion: Hvis man klikker på manden lyder der piskesmeld fra pisken og manden slår med pisken. Hesten bliver skræmt. Når brugeren har klikket 3 gange på karakteren (manden) kommer valgmulighederne op. Lyd: Piskesmeld og hestevrinsk. Tid: Ubestemt. Det kommer an på hvor lang tid brugeren bruger på at trykke på karakteren.
Frame 2 Frame 1 Slutning 1 Slutning 2 Handling: Cirkushest og mand med pisk står foran cirkusteltet, valgmuligheder er kommet op. Interaktion: Brugeren skal vælge en af de to muligheder, der får hesten til at lave tricks. Brugeren kan vælge: få hesten til at stejle eller få hesten til at dreje rundt. Lyd: Der er stille. Tid: Indtil brugeren har besluttet sig for hvilket trick hesten skal udføre.
Slutning 1 frame 1 Frame 1 Slutning 1 Slutning 2 Handling: Brugeren har valgt få hesten til at stejle. Manden slår hesten med pisken. Interaktion: Brugeren skal trykke på manden for at få hesten til at stejle. Lyd: Piskesmeld. Tid: Ca. 5 sek.
Slutning 1 frame 2 Frame 1 Slutning 1 Slutning 2 Handling: Efter hesten har udført tricket, vender den sig om og sparker manden, hvorefter den løber ud af scenen. Interaktion: Ingen. Lyd: Arg -lyd (når hesten rammer manden) Tid: ca. 5 sek.
Slutning 2 frame 1 Frame 1 Slutning 1 Slutning 2 Handling: Brugeren har valgt få hesten til at rotere. Manden slår med pisken! Interaktion: Brugeren skal trykke på manden for at få hesten til at rotere. Lyd: Piskesmeld. Tid: ca. 5 sek.
Slutning 2 frame 2 Frame 1 Slutning 1 Slutning 2 Handling: Efter hesten har udført tricket, vender den sig om og sparker manden, hvorefter den løber ud af scenen. Interaktion: Ingen. Lyd: Arg -lyd (når hesten rammer manden) Tid: ca. 5 sek.
Slutbillede Handling: Slutbillede Interaktion: Ingen Lyd: Ingen Tid: Indtil brugeren kilkker på spil igen eller brugeren lukker spillet.
Præmis og genre Præmis: Dyr skal ikke være i fangeskab/stop dyremishandling! Genre: Humoristisk/seriøs/tragisk
Berettermodel Anslag: Titelbillede, som er scenen med hest og mand. Point of no return: Manden slår 3 gange med pisken (hesten skal lave tricks) Konflikt: Hesten vil ikke være i fangeskab og vil gerne slippe fri. Den er tvunget til at lave tricks. Hvordan skal den komme væk? Konfliktoptrapning: Manden tvinger hesten til at lave tricks. Han slår den med pisken. Hesten bliver mere og mere skræmt. Klimaks: Efter hesten har lavet et trick, lykkes det den at vende sig om og sparke manden, som vælter. Udtoning: Hesten løber ud - slutbillede med stop dyremishandling / dyr skal ikke være i fange-skab.
Styletile
Karaktersheet
H: 700 px B: 2800 px Spritesheet
3 anvendte animationsprincipper Pose to pose Min animation er bygget op omkring pose to pose princippet. Jeg startede med at tegne en startposition og en slutposition og derefter tegnede jeg billeder i midten. Timing Jeg har tegnet få billeder, og det gør at animationen bevæger sig hurtigere end hvis jeg havde tegnet ere. Det gør at min animation hakker mere og ikke er så ydende, som hvis jeg havde tegnet ere billeder. Det er valgt fordi jeg synes det passer bedst til min animations-stil/tegneserie-stil og jeg havde nok valgt anderledes hvis gurerne skulle fremstå mere livagtige og ægte. Anticipation Der bliver brugt anticipation -pricippet i min animation i form af karakterens øjne. De lukker helt i som streger når den lukker øjnene i, og lukker kraftigt op og bliver over- drevet store når den åbner dem. Det giver brugeren en bedre fornemmelse og forståelse for karakterens udtryk, humør og bevægelser.
Baggrund