EXPERIMENTARIUM CITY 6 TEMATURE TIL SKOLEN NY SÆRUDSTILLING. www.experimentarium.dk EXPERIMENTARIUM 3



Relaterede dokumenter
TIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR

TIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR

Eksperimenter om balance og rotation

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

Skyde opgaver. Indtage Skydestilling

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Ankomst til Hjerternes Dal

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville

introduktion TIL LÆREREN

Sådan træner du, når du er blevet opereret i hjertet og har fået skåret brystbenet op

1. HVERT ØJE SER SIT BILLEDE

Boble-Byen. - Et indre rum af ro og styrke. Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske

SUSET. Hvad giver dig et sug i maven? Hvad får dig til at opleve suset?

JUVELERNES 5. TEMAUGE, D. 1-5/

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Det magiske spejl. - At elske sig selv og bygge selvværd. Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske

GENOPTRÆNING EFTER SPINALSTENOSE

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Bobler med ballade. Puste-leg VEJRTRÆKNING VEJRTRÆKNING

Sct. Knuds Skole. Fredag den Er kondi en sodavand...?

U T K N. Stole gymnastik

Havfruernes verden. - En sanserejse. Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske

Vejledning Mundmotorisk spil

Guide til mindfulness

Billund Bygger Musik: Lærervejledning

13 min 10 minutters Øvelse i at sidde på stolen og koncentrere sig (med fokus på åndedræt).

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

NIVEAU M CRAWL LEKTION 1/12. Del Tid Beskrivelse Mål og fokuspunkter

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Den lille sol s rejse

Ekstrem varme: Arabisk oryx, struds og ørkenfirben*, dværghugorm* og ørkenbille*

din guide til hurtigt resultat vigtigt! læs her før du træner Svedgaranti og ømme lå og baller Birgitte NymaNN

1. Stræk op og sving forover

Træning i vand for gravide - Øvelser fra Hvidovre Hospital

Kursusmappe. HippHopp. Uge 9. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 9 Emne: Nørd side 1. Uge9_nørd.indd 1 06/07/10 11.

GENOPTRÆNING EFTER DESEOPERATION

Har du også et ømt punkt? AquaPunkt

MUSKEL-LEDSANSEN KAMPLEG LEG MED. FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: VARIATIONER:

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

Del Tid Beskrivelse Fokuspunkter. 5 min Skift imellem de tre øvelser 2-4 gange.

Indhold side Præsentation af smag 3 Hvad kan spises? 4 Smag med næsen 6 Smag med smagsløgene 8 Smag med tungen 10 Snyd dine sanser + Afrunding 12

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Rygfitness med Ergo Multistol. ergoforma. ergoforma

LABYRINTSANSEN HOVEDET NED LEG MED. FORMÅL: Barnet bliver fortroligt med at få hovedet nedad VARIATIONER: LEG:

Kursusmappe. HippHopp. Uge 30. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 30 Emne: Venner side 1

Jeg kunne dagen om den gode effekt på både meridianer og chakras, men jeg lader det være op til dig at opleve

Individuelle kompetencer Læringsmål

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

INDRE KRAFT. Personlig udvikling med karate, qigong og meditation

Stræk og bøj et eventyr

introduktion tips og tricks

Bestemmelse af kroppens fysiske tilstand

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Sundhedsplejen TJEK DIN SUNDHED. Arbejdshæfte. Navn:... TJEK DIN SUNDHED

Hvordan laver man et perfekt indkast?

Skoliose-Øvelser. Sanne Kjeldsteen*

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Træn maven flad med måtten som redskab

Svømme position i floden

LABYRINTSANSEN HOVEDET NED LEG MED. FORMÅL: Barnet bliver fortroligt med at få hovedet nedad VARIATIONER: LEG:

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Stræk og bøj et eventyr

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

Til søskende. Hvad er Prader-Willi Syndrom? Vidste du? Landsforeningen for Prader-Willi Syndrom. Hvorfor hedder det Prader-Willi Syndrom?

Mikkel og Line får stråler

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast)

TRILLIUMS CIRKELTRÆNING

Nakkestræk til siderne Sænk hovedet til venstre side og træk hovedet nedad mod venstre skulder. Sænk hovedet til højre etc Gentag nogle gange.

Aktivitet: Leg i sneen

Lege og aktiviteter der styrker motorikken

INDHOLD HVAD ER MOTORIK? 4 HVAD ER MOTORISK LEG? 4 HVORFOR LEGE MOTORIK? 5 HVORDAN BRUGER JEG MOTORIKSKEMAET? 6 MOTORIKSKEMA FOR BØRN PÅ 1½ ÅR 7

Få ro på - guiden til dit nervesystem

Kom sikkert og trygt rundt i trafikken

din guide til hurtigt resultat vigtigt! læs her før du træner

Mave- og rygtræningsøvelser

Bliv klogere på din sundhed. Medarbejderens egen sundhedsmappe

Information og træningsprogram til hjertepatienter

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS

Information og øvelser til kvinder, der har fået fjernet en knude i brystet

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole

Hvad er en gruppe, og hvorfor er det vigtigt at være en del af gruppen?

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn

GENOPTRÆNING EFTER NAKKEOPERATION

Sådan forhindrer du at din sangstemme bliver slidt når du synger! - 5 enkle trin til en sundere stemme

Information fra Ergoterapi- og Fysioterapiafdelingen

D e 5 T i b e t a n e r e w w w. b a l a n c e n. n e t rite 1

MASSAGE MED BOLD FORMÅL:

NIVEAU M CRAWL LEKTION 1/12. Del Tid Beskrivelse Mål og fokuspunkter. Skift imellem de to øvelser 2-4 gange.

Sådan træner du efter brystrekonstruktion med væv fra maven (DIEP-lap)

OL alternative konkurrencer

Transkript:

PÅ TUR TIL EXPERIMENTARIUM CITY NY SÆRUDSTILLING 6 TEMATURE TIL SKOLEN EXPERIMENTARIUM 3 www.experimentarium.dk

Velkommen til Experimentarium City Jeg er meget glad for at kunne byde lærere og elever velkommen til Experimentarium på en ny adresse. Vi flytter til København City i 2 år, mens vores science center i Hellerup bliver bygget om. I de 2 år hedder vi Experimentarium City. Vi har taget favoritterne fra hovedudstillingen med alle dem I kender og er glade for. Vi åbner med særudstillingen Vintersport, en udstilling hvor I kan træne alt fra skihop til curling og lære om naturvidenskaben bag. Senere kommer nye særudstillinger. Vi vil bruge Experimentarium City som et laboratorium vi vil afprøve nye formidlingsformer og vende tingene lidt på hovedet. Der er blandt andet et stort udendørs areal lige ud til havnen, som vi vil udnytte. Vi håber, I vil være med. Velkommen til Experimentarium City. Kim Gladstone Herlev Viceadministrerende direktør 4 EXPERIMENTARIUM

KÆRE LÆRER Denne guide giver ideer til, hvordan du kan bruge Experimentarium City i undervisningen. Guiden giver forslag, du kan plukke i og justere efter behov. Guiden indeholder 6 temature rettet mod forskellige fag og klassetrin Tips og tricks til en god tur Dansk-svensk parlør samt praktiske oplysninger For hver tematur er der nogle spørgsmål, eleverne kan overveje inden turen. For hver opstilling i tematuren er der anvisninger på, hvordan eleverne bruger opstillingerne samt ideer til, hvad du og eleverne kan tale om ved opstillingerne. På side 4 finder du Tips og tricks til, hvordan du og klassen gør før, under og efter turen til Experimentarium City. Tematurene har hver deres farve, som du kan orientere dig efter, både her i guiden og på Experimentarium City. På kortene side 32 og 34 er det vist med farvede X er, hvor opstillingerne i tematurene står. Der er to kort, da Experimentarium åbner en ny særudstilling oktober 2014, og nogle faste opstillinger derfor flyttes til nye områder. Over hver af de ni opstillinger i tematuren hænger et farvet X, så eleverne let kan finde opstillingerne på Experimentarium City. I bestemmer selv, hvilken rækkefølge I bruger opstillingerne i. Vi ønsker dig og dine elever rigtig god tur til Experimentarium City. Læs mere om Experimentarium City på www.experimentarium.dk Danskt-svenskt lexikon finns längst bak i boken INDHOLD 4 Tips og tricks til en god tur 6 BLÅ TEMATUR: Vintersport, for 4.-9. klasse 11 Fra lærer til lærer 12 ORANGE TEMATUR: Krop og sanser, for Bh.-klasse -2. klasse 16 SORT TEMATUR: Mekanik og bevægelse, for 3.-6. klasse 20 LILLA TEMATUR: Lyd, for 5.-9. klasse 24 GRØN TEMATUR: Hvad måler du? for 7.-9. klasse 28 PINK TEMATUR: En for alle alle for en, for alle klassetrin 32 Kort A over Experimentarium City (gælder februar 2014 - september 2014) 34 Kort B over Experimentarium City (gælder oktober 2014 - februar 2015) 36 Mød en pilot 37 Danskt-svenskt lexikon 39 Praktiske oplysninger EXPERIMENTARIUM 5

TIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR Sådan sikrer du dig, at eleverne både får en sjov dag og noget fagligt med hjem. FØR BESØGET Fastlæg formålet Vælg emnet og den tematur, din klasse skal på. Vælg om turen skal være en appetitvækker i starten af et undervisningsforløb, et input i midten eller en perspektiverende oplevelse i slutningen. Eller om det primært skal være en social tur, hvor eleverne rystes sammen. Sørg for det praktiske Book besøget på experimentarium.dk/undervisning Aftal med dine kolleger, hvilke roller I hver især har på turen, og hvad I gør i tilfælde af, at noget uforudset sker. Lav en overordnet plan for turdagen inklusiv transport, mad samt evt. materialer og udstyr. Informér eleverne Hvis eleverne ved, hvor de skal hen, og hvad de skal, kan de bedre koncentrere sig om det faglige. Fortæl eleverne om formålet med turen, hvad klassen skal have med hjem fra turen, og hvad det efterfølgende skal bruges til. Snak om hvad Experimentarium City er for et sted, og hvad klassen kan opleve. Giv praktiske oplysninger om transport, mad, tidsplan mv. Forbered jer Eleverne føler større ejerskab over turen, hvis de selv er med til at aftale turens indhold og forløb. Fortæl klassen om den tematur, de skal på. Lad eleverne drøfte de spørgsmål, som står i starten af tematuren. Ved hver opstilling i tematuren er der beskrivelser af, hvad eleverne skal gøre og forslag til, hvad. Brug dette til at aftale i klassen, hvordan grupperne skal arbejde ved opstillingerne på Experimentarium City. Del eleverne i 2-3-mands-grupper og aftal, hvem der arbejder med hvilke opstillinger, og om arbejdet skal dokumenteres med fotos, film, tegninger, notater eller andet. Bed grupperne lave en tidsplan over fagligt arbejde, spisning og pauser. Selv elever i børnehaveklassen kan lave en tidsplan, hvis de får hjælp. 6 EXPERIMENTARIUM

TIPS & TRICKS TIL EN GOD TUR UNDER BESØGET Saml klassen Saml klassen ved ankomsten, og aftal hvor og hvornår alle samles igen. Hjælp klassen med at orientere sig, fx ved at gå en fælles, hurtig rundtur i de områder, hvor eleverne skal arbejde. Derefter kan arbejdet gå i gang. Støt elevernes arbejde Følg med eleverne rundt eller fordel jer i de områder, de arbejder i. Støt dem i at holde fast i deres plan, men tillad, at de laver små-justeringer undervejs, fx hvis de tager et hvil eller ser noget nyt og relevant. Brug guidens vejledninger til opstillingerne og ideer til spørgsmål, og tænke over. Deltag selv i oplevelserne og spørg ind til elevernes iagttagelser. Hjælp med at få formuleret evt. nye spørgsmål, som kan bruges i det videre arbejde på skolen. Find gratis undervisningsmaterialer og faglige tekster om udstillingerne på experimentarium.dk EFTER BESØGET Saml op Lav en fælles opsamling på turen. Hvad er den generelle oplevelse af turen? Lad grupperne fortælle om deres arbejde på Experimentarium City via den indsamlede dokumentation. Drøft med eleverne, hvad de har fået ud af turen fagligt og socialt. EXPERIMENTARIUM 7

BLÅ TEMATUR VINTERSPORT Udstillingen tager med udgangspunkt i det SANSELIGE fat i både VINTER, SNE, IS, KROP OG SUNDHED. Eleverne kan prøve kræfter med helt nye sider af vintersportsgrene og vinteren som fænomen. Der er nemlig masser af naturvidenskab i både vinter og vintersport. Find meget mere om VINTERSPORT til skolen på www.experimentarium.dk Tematuren handler om, hvad der skal til for at blive en dygtig vintersportsatlet. Professionelle sportsfolk træner deres MUSKELSTYRKE, TEKNIK OG HURTIGHED, så de bliver gode til deres sportsgren. Eleverne afprøver forskellige sportsgrene og får erfaringer med noget af det, sportsstjernerne kan. Tematuren kan bruges, når klassen arbejder med sport, fysiologi og motorik. Klassetrin: 4.-9. klasse. Fag: Idræt, Natur/teknik, Biologi. Tematuren foregår i Vintersport-udstillingen. Over hver af de ni opstillinger i tematuren hænger et blåt X, som I kan navigere efter. Eleverne kan selv vælge, i hvilken rækkefølge de prøver opstillingerne. Se også de blå X er på side 32 og 34. 8 EXPERIMENTARIUM Spørgsmål eleverne kan overveje inden turen: Hvad er forskellene mellem sommer- og vintersport? Hvilken vintersportsgren er du bedst til? Er din krop bygget sådan, at du er bedst egnet til en bestemt sportsgren? Hvad kræver det at være god til sport? Hvad træner du udover selve musklerne, når du træner din krop?

KAST SNEBOLDE Eleverne skal kaste lette eller tunge snebolde mod en klassekammerat i et vindue. En hastighedsmåler viser, hvor hårdt de kaster. Styrtløb kræver gode benmuskler, god reaktionsevne og bevægelige led. Styrtløbere står i æggestilling, ligesom en cykelrytter, for at minimere vindmodstanden på kroppen. Musklerne i benene skal holdes spændt på vej ned ad bakken. Muskelfibrene arbejder statisk. Musklerne er klemt sammen og kan hverken få nyt ilt eller komme af med mælkesyren, derfor bliver man øm i musklerne af statisk arbejde, og derfor er styrtløb hårdt. VINTERSPORT hvordan man skal kaste, for at snebolden flyver hurtigst muligt. hvilke ting der spiller ind på, om man rammer præcist. Man bruger især de store brystmuskler, når man kaster. Musklernes bevægelse styres fra hjernen af de motoriske nervebaner. Når man træner, bliver nervebanerne bedre til at signalere, og man bliver bedre til at koordinere bevægelsen. Boldens bane kan beregnes og kaldes så en kasteparabel. STYRTLØBSSIMULATOR Eleverne skal bevæge benene på en plade og styre ned ad en styrtløbspiste, de ser på en skærm. Det gælder om at komme igennem alle portene hurtigst uden at styrte. Opstillingen viser elevernes tid sammenlignet med dagens bedste. hvordan eleverne skal bevæge benene for at komme hurtigst ned. hvorfor man styrter. TRÆN KUNSTSKØJTELØB Eleverne skal efterligne træningsøvelser, som vises på en skærm. De skal blandt andet prøve at lave piruetter på en lille plade, der kan dreje rundt. Eleverne kan også klæde sig ud som kunstskøjteløbere. hvordan man undgår at blive svimmel. hvordan man skal holde kroppen for at snurre hurtigt eller langsomt rundt. hvorfor en kunstskøjteløbers udseende er vigtigt. Kunstskøjteløb er dans på is. I piruetter tager man arme og ben ud og ind for at snurre langsomt og hurtigt. Kunstskøjteløbere skal have god balance, og de skal smile og se godt ud! De kan blive mindre svimle ved at bruge åndedrætsøvelser og fokusere på et bestemt punkt i horisonten, men svimmelhed kan ikke undgås helt. Til gengæld har de øvet sig i at lave de efterfølgende bevægelser, selvom de er svimle. EXPERIMENTARIUM 9

STYRTLØBSBEN hvad der påvirker eleverne i forhold til at skyde præcist. VINTERSPORT Eleverne skal stå og køre fra side til side på en plade. De kan mærke, hvor hårdt det er for lårene. Eleverne kan også måle omkredsen af deres lår og sammenligne med professionelle styrtløbere. En ishockeyspiller skal have god reaktionsevne, kondition og koordinering. Man kan svinge staven fra forskellig højde, og man kan svinge den hurtigt eller langsomt. Begge dele påvirker farten. Koor dination af syn og bevægelse og reaktionsevne afhænger af de motoriske nervebaner. Nerve banerne krydser, så højre side af kroppen styres af venstre hjernehalvdel og om vendt. hvordan det føles i lårene og benene og hvorfor. Løberne har meget stor muskelmasse i lårene. Fysisk træning fører til nedbrydning af muskelfibre, der gør musklerne ømme. Muskelfibrene gennemgår så en reparationsproces, og musklerne bliver større, stærkere og mere udholdende. Når musklerne skal arbejde meget, bruger musklerne ilt. Derfor skal løberne også have god kondition. Den iltbrugende (aerobe) omsætning producerer mælkesyre, og mælkesyren gør også musklerne ømme. SKYD PUCKEN I MÅL Eleverne kan prøve at skyde en hockey-puck forbi en målmand på en stor skærm og score et mål. De kan vælge, hvor god målmanden skal være. Opstillingen måler, hvor hårdt de kan skyde. hvordan eleverne skal svinge staven for at skyde hårdest med pucken. 10 EXPERIMENTARIUM PRØV SKIHOP Eleverne står på en platform og kører ned ad en skihop-bakke, som vises på en skærm. De skal hoppe, så højt de kan, på det rigtige tidspunkt. Opstillingen måler, hvor langt eleverne hopper, ud fra hvor kraftigt, de hopper opad, og ud fra timingen. hvordan man skal bevæge kroppen for at hoppe så højt som muligt. hvad der sker, hvis man hopper for tidligt eller for sent. For skihoppere betyder timing alt. De skal hoppe på præcis det rigtige tidspunkt for at flyve længst muligt. De skal desuden hoppe så højt som muligt. Afsættet har betydning for, hvor højt de hopper og dermed også hvor langt. Når de suser ned ad bakken, minimerer de vindmodstanden ved at krumme sig sammen, og når de hopper, retter de sig ud for at svæve længst.

SKISKYDNING-SIMULATOR hvilke fordele der er ved at træne freestyle uden sne. hvilke freestyle-øvelser, der er sværest og hvorfor. Eleverne skal konkurrere to og to. Først løber de på ski i en skitræningsmaskine. Så skal de affyre fem skud og derefter løbe på ski igen. Hvis skuddene misser målet, skal de løbe længere på ski. Simulatoren angiver, hvem der er hurtigst. I freestyle laver skiløbere forskellige tricks på skibakken og i luften. Det er næsten akrobatik på ski. Freestylere skal være smidige og gode til at hoppe og holde balancen. Banerne ændrer sig for hver konkurrence, så derfor skal freestylere også kunne improvisere og finde på nye tricks. Når man træner sin smidighed, træner man både led og muskler. VINTERSPORT hvor svært det er at sigte, når man er forpustet. hvad man skal gøre for at sigte og ramme godt, selv om man er forpustet. I skiskydning skal man have god kondition og kontrol over sin vejrtrækning og puls. Når man løber på ski, har musklerne brug for meget ilt, og man trækker vejret hurtigt. Når man skal skyde, skal man være koncentreret og have et roligt åndedræt. Man kan sætte farten ned, inden man skal skyde, og holde vejret, mens man skyder. FREESTYLE-TRÆNING Eleverne skal prøve forskellige freestyle-øvelser på ski. De kan hoppe op og vende rundt og ramme forskellige linjer på en stjerne på gulvet. Der er forskellige øvelser, som instrueres på en video. HOLD BALANCEN PÅ ET SNOW BOARD Eleverne kan stå på et snowboard. Det er placeret på nogle fjedre, så det giver den samme bevægelse som i virkeligheden. Foran sig ser de en film af en rigtig snowboardløber, som kører ned ad bakke. hvordan man holder balancen. hvilke muskler man bruger, når man står på snowboard. På snowboard skal man lave tricks, mens man kører ned ad pisten, ligesom i freestyle. Snowboardere skal kunne holde balancen. Balanceorganet sidder i øret og fungerer ved, at nogle små hår i øresækken giver hjernen besked om, hvad der er op og ned. Når man prøver at holde balancen på snowboardet, er det en udfordring for balance organets lodlinjesans. EXPERIMENTARIUM 11

ØVRIGE OPSTILLINGER VINTERSPORT CURLING PÅ KUNSTIG IS Hvem er den sejeste curlingspiller af alle Ex pe rimentariums gæster? På en 14 meter lang bane kan eleverne spille curling med sær lige sten på kunstig is. Man spiller i to hold. Hvert hold har fire sten. Et online kamera hjælper jer med at følge med i stillingen. CURLING-UDSTYR Vidste I, at en ægte curlingsten vejer 20 kg? Prøv at løfte den tunge sten og føl overfladen. Eleverne skal prøve at feje på en glat plade og måle hvor meget varme, de kan lave. Se også en kavalkade af rigtig gode curlingslag. PRØV HAHNENKAMM Kur ned af plader, der har samme stejlhed som Mausfalle (40,4 grader) og Steilhang fra den berømte Hahnenkamm Renn i Kitzbühl. BORD-ISHOCKEY Holdsport kræver taktik og samarbejde. Elever ne tager opstilling rundt om det store ishockeybord og skal være klar, når dommeren fløjter og starter kampen. Spillerne styres af 2-4 spillere på hvert hold. LAV IS-KRYSTALLER Lav jeres egne iskrystaller og se, hvordan de laver smukke mønstre i forskellige farver. Succes i langrend er nemlig afhængig af skienes kvalitet og smøring samt af sneens/isens sammensætning. OPTIMER DINE SKI Er ski afgørende i en konkurrence? Her kan eleverne simuleret prøve at smøre ski med glideog fæstevoks ved en given vejrsituation og se, hvor gode skiene ville være i en konkurrence. Prøv at træde på tre forskellige skityper og se, hvor glide- og fæstezonerne er for jer. BOBSLÆDE Føl hastigheden ved at ligge på en bobslæde som på en stor skærm bevæger sig ned ad en simuleret bobslædebane. Man skal styre slæden ved at trække i styresnore og flytte sin krop. Kan eleverne ramme ideallinjen og få en bedre tid end de andre? TRÆN PIRUETTER I en karrusel kan eleverne træne forskellige kunstskøjteløb-piruetter og opdage, hvordan de skal bruge kroppen og armene. DOPING Få historien om en vintersportsatlet, som valgte den nemme dopingvej for at optimere sine resultater. Se konsekvenserne af hans valg. SKIBRILLER ELLER EJ? Når man bevæger sig ud i vinterlandskabet, er det afgørende at have de rigtige solbriller på. Hvad gør de forskellige farvefiltre, polariserende filtre og UV-filtre? Hvad sker der, når lyset reflekteres af sneen? I kan undersøge beskyttelsesbriller og sneklædte scenarier. BYG EN IGLO Kan eleverne samle de store blokke til en stabil iglo med plads til mindst tre personer? Man skal være flere til at bygge sammen. VINTERSPORTSQUIZ Prøv at svare på vintersportsspørgsmål om begivenheder gennem tiderne og ekstreme præstationer. Tre personer kan konkurrere mod hinanden på rigtige svar. VINTERSPORT DU HUSKER I en hyggelig træhytte kan lærere og elever sidde i en sofa og se filmklip fra store vintersportsbegivenheder gennem tiderne. Hvem husker ikke Eddie The Eagle eller Inge mar Stenmark? VINTERSPORT-KOMMENTATOR- KARAOKE I en kommentatorboks kan eleverne kommentere store vintersportsbe givenheder. Deres lyd vil blive afspillet for andre i udstillingen, som også ser begivenhederne. 12 EXPERIMENTARIUM

FRA LÆRER TIL LÆRER Roald Larsen, lærer på Ordrup Skole Når man bruger Experimentarium som lærer, gælder det om at skabe ro i forvirringen. Med det mener jeg, at de mange fascinerende opstillinger og muligheder kan virke overvældende. Udvælg derfor et afgrænset område, som skal udforskes. Glem alt om at stå med en hel klasse samlet foran en enkelt opstilling. Lad i stedet grupper af elever arbejde i dybden med én af opstillingerne. Giv dem den opgave, at de skal præsentere opstillingen og den viden, der ligger bag, for andre. Det handler om, at eleverne skal turde at fordybe sig. De er vant til skøjte rundt i hverdagen. Her har de mulighed for hands-on at arbejde koncentreret med et emne. EXPERIMENTARIUM 13

ORANGE TEMATUR KROP OG SANSER Denne tematur kan bruges, når klassen arbejder med KROPPEN OG SANSERNE. Eleverne prøver en række opstillinger, hvor de skal hoppe, gætte kropslyde, holde balancen, måle deres skrig og bruge alle fem sanser. Klassetrin: Bh.-klasse-2. klasse. Fag: Natur og naturfaglige fænomener samt Bevægelse og motorik. Natur/teknik. Tematuren går på kryds og tværs af udstillingerne. Nogle af opstillingerne bruges i denne tematur i en anden faglig sammenhæng end normalt. Over hver af de ni opstillinger i tematuren hænger et orange X, som I kan navigere efter. Eleverne kan selv vælge, i hvilken rækkefølge de prøver opstillingerne. Se også de orange X er på side 32 og 34. Spørgsmål eleverne kan overveje inden turen: Hvad kan vores kroppe? Hvad kan vi selv styre ved vores kroppe, og hvad gør kroppen af sig selv? Hvilke sanser har vi, og hvornår bruger vi dem? 14 EXPERIMENTARIUM

HVAD ER KROPSLYDE? På nogle klapper er der beskrivelser af forskellige kropslyde. Når eleverne har læst/fået hjælp til at læse teksten på en klap, skal de gætte, hvilken lyd der beskrives. Derefter skal de løfte klappen, høre lyden og finde ud af, om de gættede rigtigt. hvilke kropslyde der var lette at gætte, og hvilke der var svære. hvilke kropslyde der er sjove, pinlige eller ulækre og hvorfor. hvilke kropslyde vi selv kan bestemme over, og hvilke lyde der kommer af sig selv. Kroppen siger mange lyde. Nogle kan vi høre og andre ikke. Nogle stammer fra tarmene fx maveknurren, der skyldes mave- og tarmsammentrækning ved sult, andre stammer fra luftvejene, fx er et gab en dyb indånding for at afhjælpe iltmangel. Hjerteslag stammer fra lyden af hjerteklapper, der lukker, når hjertet fyldes med blod. HURTIGHOP PÅ STEN Hvert felt gemmer på en frø. Frøerne lyser op på skift. Eleverne trykker på start-knappen og skal prøve at slukke så mange frøer som muligt på 60 sekunder. De slukker en frø ved at hoppe på den. hvordan man bruger sine ben og sin overkrop, når man hopper. hvad man skal gøre for at reagere hurtigt, når frøerne lyser. hvor kroppen skal være smidig, for at man kan hoppe fra frø til frø. Når man hopper, bruger man ikke kun benene. Overkroppen er også på arbejde, når man skifter retning og skal holde balancen. Hurtighed, balance og styrke hænger sammen. Det er let at se på fx fodboldspillere og badmintonspillere. SKRIGMÅLEREN Eleverne skal vente, til den røde tæller er klar og så stikke hovedet ind i løvens gab og skrige så højt, de kan! Nogle røde lamper viser, hvor højt skriget var. hvor højt eleverne kan skrige. om man skriger højest med stød: FØJ, med noget kort og bestemt: AV, eller når man bare giver los: Arrrggghhhhrrr. hvornår man skriger med vilje, og hvornår det sker af sig selv. Et skrig starter ved stemmelæberne, som svinger, når man presser luft igennem. Stemmelæberne får luften til at svinge, og man hører lyden. Hvis man skriger højt, bliver stemmelæberne slidt af de vilde vibrationer det gør ondt. EXPERIMENTARIUM 15 KROP OG SANSER

KROP OG SANSER HOLD BALANCEN Eleverne skal stille sig på vippebrættet, holde fast i håndtaget og holde balancen. Når de slipper håndtaget, viser tælleren, hvor længe de holder balancen. hvordan man bruger kroppen, når man skal holde balancen på vippebrættet. om det er lettere eller sværere at holde balancen med lukkede øjne. om nogle i klassen er særligt gode til at holde balancen og hvorfor. Når man er ved at falde, prøver man automatisk at genvinde balancen. Balanceorganet giver besked til hjernen om, at den er gal, og lillehjernen giver lynhurtigt besked til de rigtige muskler om at reagere. Balanceorganet fungerer ved, at nogle små hår i øresækken giver hjernen besked om, hvad der er op og ned. GÆT EN LUGT Her snuser eleverne til nogle lange snabler, som stikker op fra nogle små huse. Eleverne skal gætte, hvilken lugt der er i snablerne. Når de kigger ind i de små huse, kan de finde svar på, hvilken duft de lugtede til. hvilke lugte der er i snablerne. hvilke lugte eleverne godt kan lide, og hvilke de synes er ækle. hvornår lugtesansen hjælper os. 16 EXPERIMENTARIUM Lugtesansen hjælper os bl.a. med at identificere føde, opfatte fare og finde en kæreste. Lugte er typisk organiske molekyler. I næsen er der omkring 40 mill. lugtre ceptorer. Hjernen kan skelne 10.000 forskellige dufte, fordi de aktiverer forskellige kombinationer af receptorerne. Lugte kan vække stærke følelser og erindringer, fordi de bliver behandlet samme sted i hjernen som følelser. HVISKEPARABOLERNE De to paraboler står langt fra hinanden. Eleverne skal stå ved hver deres parabol og tale eller hviske til hinanden. Hvis de kigger ind i det lille spejl, kan de lige skimte hinanden, mens de taler. Eleverne ved den ene parabol kan hviske en sætning, som de andre skal høre og gentage. om eleverne hører lige godt. hvad vi kan gøre for at høre bedre. hvornår høresansen hjælper os. Høresansen hjælper os bl.a. med at kommunikere og opfatte fare. Lyd bevæger sig gennem luften i bølger. Det ydre øre er formet lidt som en parabol, der samler lydbølgerne. Inde i øret omformes de til en række vibrationer. Hjernen tolker disse signaler og omdanner dem til forståelige lyde. Hviskeparabolerne samler også lyden. Når man taler ind i parabolens brændpunkt, kastes lydbølgerne tilbage som parallelle stråler. De samles så i brændpunktet af den anden parabol og kastes ud til modtageren.

KOLD ELLER VARM Eleverne skal lægge en hånd midt på spiralen. Derefter skal de med samme hånd mærke først den ene ende og så den anden ende. I spiralen på opstillingen ligger et koldt og varmt rør tæt op ad hinanden. Eleverne vil tro, at de brænder sig, når de rører spiralen. hvordan det føles at røre spiralen. hvorfor man bliver forskrækket. hvornår følesansen hjælper os. Følesansen hjælper os bl.a. med at genkende og anvende ting og med at røre ved andre. Huden indeholder receptorer, som kan føle varme, kulde, smerte og tryk. Man kan snyde hjernen, ved at påvirke kuldeog varme receptorer på samme tid. Begge slags receptorer sender besked til hjernen. Hjernen bliver forvirret og føler noget, som ikke er sandt nemlig at spiralen er ekstremt varm. SMAGSSTOFFER Eleverne skal holde en hånd under beholderne og trykke på knappen. Så får de en dråbe juice i hånden, som de kan smage på. De tre beholdere længst til venstre indeholder de smagsgrundkomponenter, som tilsammen giver smagen af æblejuice. Æblejuicen kan smages i den fjerde beholder. hvad saften smager af. hvilke smage eleverne godt kan lide, og hvilke de synes er ækle. hvornår smagssansen hjælper os. Smagssansen hjælper os bl.a. med at vælge næringsrig mad, og den advarer os mod giftig mad. Smage registreres i smagsløg i ganen og på tungen. Receptorerne kan skelne mellem fem forskellige smage: Surt, salt, sødt, bittert og umami. Smage er typisk vandopløselige, så hvis tungen er helt tør, er det svært at smage noget. KÆMPE FORSTØRRELSESGLAS Eleverne skal stille sig på hver sin side af det store forstørrelsesglas og se på hinanden. hvordan man ser ud i forstørrelsesglasset. hvornår vi bruger forstørrelsesglas og briller. hvornår synssansen hjælper os. Synssansen hjælper os med at finde vej og navigere. Når vi ser på en genstand, afbildes den helt skarpt på nethinden bagest i øjet. Det sørger hornhinden, linsen og øjets kuglerunde form for. Når vi ser noget, sender øjet billedet videre til hjernen, så vi opfatter det, vi ser. Kæmpeluppen er en særlig linse, der kaldes en Fresnel-linse. Den er smart, fordi den er flad. Den fungerer som et stort forstørrelsesglas. EXPERIMENTARIUM 17 KROP OG SANSER

MEKANIK OG BEVÆGELSE SORT TEMATUR MEKANIK OG BEVÆGELSE I denne tematur arbejder eleverne med GRUNDLÆGGENDE MEKANIK OG BEVÆGELSE. Eleverne skal prøve en række opstillinger, som alle er enkle, mekaniske systemer. Og de skal lave små analyser af systemerne for at få øje på de mekaniske bevægelser, og det der sætter bevægelserne i gang. Klassetrin: 3. 6. klasse. Fag: Natur/teknik. Tematuren går på kryds og tværs af udstillingerne. Nogle af opstillingerne bruges i denne tematur i en anden faglig sammenhæng end normalt. Over hver af de ni opstillinger i tematuren hænger et sort X, som I kan navigere efter. Eleverne kan selv vælge, i hvilken rækkefølge de prøver opstillingerne. Se også de sorte X er på side 32 og 34. 18 EXPERIMENTARIUM Spørgsmål eleverne kan overveje inden turen: hvilke ting i klasseværelset er mekaniske, dvs. fungerer via bevægelse? (Fx en saks.) hvilke dele består disse ting af? (En saks består groft sagt af to metalstænger og en skrue.) hvilke dele bevæger sig, og hvordan bevæger de sig? (Metalstængerne skiftevis krydses og samles.) hvad er det, der får delene til at bevæge sig? (En person får delene til at bevæge sig ved at bevæge sin hånd.)

KAN DU LØFTE EN TUNG SÆK? Eleverne skal prøve at løfte tre lige tunge sække. Sækkene er bundet op med forskelligt antal taljer og føles derfor meget forskellige i vægt. hvorfor sækkene ikke føles lige tunge. sammenhængen mellem tovenes længde, antallet af taljer, og hvor mange kræfter man skal bruge. hvilke dele det mekaniske system består af. hvilke dele der bevæger sig og hvordan. hvad det er, der får dem til at bevæge sig. Systemet med trisser og tovværk hedder taljer. Med taljer kan man nemmere løfte en tung vægt. Jo flere taljer, jo lettere arbejde. Ligegyldigt om man får hjælp fra taljer eller ej, bruger personen den samme mængde energi for at løfte sækken til en bestemt højde. Enten tilfører man en lille kraft hen ad et langt tov over længere tid eller en stor kraft hen ad et kort tov over kortere tid. VIPPEN Eleverne skal vippe to og to og prøve at vippe både kraftigt og forsigtigt. De skal også prøve at vippe, mens den ene person sidder helt stille. hvad vipper bruges til, ud over leg. hvilke dele det mekaniske system består af. hvilke dele der bevæger sig og hvordan. hvad det er, der får dem til at bevæge sig. Denne vippe har både en akse og to dæmpende fjedre. Vippen er et meget simpelt mekanisk system, som anvendes til at vende retningen på en bevægelse. Når den ene ende går op, går den anden ende automatisk ned. SÆT KNOGLERNE I SVING Eleverne skal sætte sig på kondicyklen og se sig selv i spejlet. Når cyklen kommer i fart, ser eleverne, at de cykler i takt med et skelet. Det virker, som om det er elevernes eget skelet. hvilke dele det mekaniske system består af. hvilke dele der bevæger sig og hvordan. hvad det er, der får dem til at bevæge sig. andre dyrs skeletter som mekaniske systemer. Spejlet er halvgennemsigtigt. Så længe, der er mørkt bag spejlet, ser man kun sig selv cykle. Men når man cykler hurtigt nok, tændes et lys, og man ser pludselig en blanding af sig selv og det skelet, der befinder sig bag glasset. Skelettet sidder også på en kondicykel. De to cykler er koblet sammen, så pedalerne altid kører i takt. EXPERIMENTARIUM 19 MEKANIK OG BEVÆGELSE

MEKANIK OG BEVÆGELSE LIGGENDE BALANCEBOM Eleverne skal lægge sig på balancebommen, så midten af kroppen er udfor akslen. De skal mærke efter, om kroppen er i balance på bommen. Hvis ikke, skal de rykke sig lidt. Når de ligger i balance, skal de slippe med hænderne og give sig selv en forsigtig vippetur ved at lave små bevægelser med deres løftede arme. hvilke dele det mekaniske system består af. hvilke dele der bevæger sig og hvordan. hvad det er, der får dem til at bevæge sig. andre mekaniske systemer, hvor balance og tyngdepunkt indgår. Ved at finde balancepunktet finder eleverne deres tyngdepunkt. Tyngdepunktet har betydning for, om man fx falder ud over et gelænder, eller om et skib kuldsejler i oprørt sø. GEARING hvad man bruger tandhjul og gear til. hvilke dele det mekaniske system består af. hvilke dele der bevæger sig og hvordan. hvad det er, der får dem til at bevæge sig. Gearhjulene får bevægelsens retning og hastigheden til at skifte. Gnidningsmodstanden spiller også ind. Opstillingens kombination af koblede store og små tandhjul giver mange kombinationsmuligheder. KRANEN Eleverne skal bruge kranen til at flytte en bunke klodser fra et sted til et andet. Kranen kan køre frem og tilbage på en skinne. Der er tre røde håndtag, eleverne kan dreje på. Ét håndtag flytter hele kranen. Ét styrer kranens arm. Og ét styrer kurven, der hænger fra kranen. hvad man bruger kraner til. hvilke dele det mekaniske system består af. hvilke dele der bevæger sig og hvordan. hvad det er, der får dem til at bevæge sig. Eleverne skal prøve at lave et gearsystem med tandhjul. Tandhjulene sidder fast med magneter og kan flyttes. Eleverne kan fx prøve at få et lille hjul til at dreje meget hurtigere rundt end et stort. Både kranens løft, rotation og bevægelse langs kransporet er gearet, så arbejdet forekommer lettere. Noget af dette er synligt, andet ikke. 20 EXPERIMENTARIUM

KUGLEBANEN Eleverne skal sende kuglerne igennem kuglebanen. Ved hjælp af håndsvingene er de med til at bestemme, hvilken rute kuglerne skal tage. hvor kuglebaner ellers findes. Er de kun til leg? hvilke dele det mekaniske system består af. hvilke dele der bevæger sig, og hvordan. hvad det er, der får dem til at bevæge sig. Kuglerne får deres energi ved elevernes brug af de små kugle-elevatorer. Kuglernes bane og dermed fart bestemmes af sindrige mekanismer, som er delvis interaktive. Kuglerne skifter retning flere gange og bremses på flere måder. LEG MED ROTATION Bordpladen roterer hurtigt. Eleverne skal trille eller sætte ringe og kugler ind på bordet og undersøge deres bevægelser eller endda få dem til at stå stille. De kan også lægge en kugle indeni en af de store skiver, så det ligner et cirkusartist-nummer. hvilke dele det mekaniske system består af. hvilke dele der bevæger sig og hvordan. hvad det er, der får dem til at bevæge sig. hvilken vej ringen eller kuglerne roterer på pladen. om ringen eller kuglerne har mere eller mindre fart på end den store plade, når de står stille. Bordet roterer én gang i sekundet. Ringene roterer i den modsatte retning af bordet, og når de står stille, har de samme fart på. Men når der opstår gnidningsmodstand, så bremses ringen, og den begynder at bevæge sig rundt på bordpladen. Til sidst slynges den bort. KAOSPENDULER Disse sjove penduler er kaotiske. Man kan ikke forudsige, hvordan de vil bevæge sig. Eleverne skal sætte pendulerne i gang ved at dreje på håndtagene og prøve at følge bevægelserne. hvilke dele det mekaniske system består af. hvilke dele der bevæger sig og hvordan. hvad det er, der får dem til at bevæge sig. De fleste penduler svinger på en forudsigelig måde. Kaos-pendulet er et eksempel på et pendul, hvis bevægelser ikke kan forudsiges. Pendulet består egentlig af to koblede penduler, hvis bevægelser påvirker hinanden. Opstillingen er et forunderligt eksempel på, at selv meget simple, me kaniske systemer kan opføre sig uforudsigeligt. EXPERIMENTARIUM 21 MEKANIK OG BEVÆGELSE

LILLA TEMATUR LYD I denne tematur arbejder eleverne med LYD, MUSIK OG MENNESKERS OPFATTELSE AF LYD. Eleverne skal prøve en række opstillinger, som enten laver lyd eller viser noget om lydbølger eller lydopfattelse. En af opstillingerne udfordrer elevernes musikalske evner. Klassetrin: 5.-9. klasse. Fag: Natur/teknik, Fysik/kemi, Musik. Tematuren går på kryds og tværs af udstillingerne. Nogle af opstillingerne bruges i denne tematur i en anden faglig sammenhæng end normalt. Over hver af de ni opstillinger i tematuren hænger et lilla X, som I kan navigere efter. Eleverne kan selv vælge, i hvilken rækkefølge de prøver opstillingerne. Se også de lilla X er på side 32 og 34. Spørgsmål eleverne kan overveje inden turen: Hvad er lyd? Hvordan måler man lyd? Hvad adskiller musik fra andre lyde? Hvilke forhold påvirker den måde, vi opfatter lyd på? 22 EXPERIMENTARIUM

DEN MUSIKALSKE HINKERUDE Eleverne skal hoppe rundt på de kulørte felter og prøve at spille en melodi. Gerne en de selv finder på. Hvert felt har sin egen tone. hvad systemet er i den måde, tonerne er placeret på. hvad felterne med samme farve har tilfælles. To oktaver fra klaverets heltoner er blandet og lagt i en hinkerude. Tonerne er placeret i en spiral, og felterne med samme farve er ens toner med en oktav imellem. 3D-LYD Eleverne skal slukke knapper, der lyser, på tid. De skal finde knapperne ved hjælp af hhv. 2Dog 3D-lyd. De skal sætte sig i pilotsædet, tage høretelefonerne på og følge instruktionen på skærmen. hvordan eleverne oplever hhv. 2D- og 3D-lyd. hvad 3D-lyden gør for eleverne og for piloterne. hvor der ellers er 3D-lyd. Denne teknologi er lavet til jagerpiloter, så de bedre kan orientere sig i lydene fra medpiloter, flyet og basen. Lydsystemet reducerer larmen fra motoren samtidig med, at lyden i pilotens hovedtelefoner bliver tredimensionel. Det vil sige, at piloten hører lyden fra den retning, den kommer, som om flyet ikke larmede, og som om personer og signaler var lige ved siden af. MÆRK LYDEN Eleverne skal trykke på knappen, der tænder højttaleren og får højttalermembranen til at vibrere. Så skal de skrue op og ned for frekvensen/tonen og se, hvordan de små kugler på højttaleren bevæger sig. De skal også mærke luftstrømmen fra højttaleren. forskellen på frekvens i høje og lave toner. hvorfor kuglerne vibrerer mere, når frekvensen skrues op. En højttaler laver elektriske signaler om til lyd. De elektriske signaler fra musikafspilleren strømmer gennem en spole i højttaleren, som sidder i et magnetfelt. Spolen flytter sig i takt med signalerne og sætter en membran i svingninger. Derved sendes lydbølger gennem luften, som ørerne kan høre. EXPERIMENTARIUM 23 LYD

LYD FORSINKET TALE Eleverne skal sidde overfor hinanden to og to med høretelefoner på og tale til hinanden i en mikrofon. Eleverne hører deres egne stemmer med forsinkelse. hvorfor eleverne kan høre hinanden så tydeligt. hvad man ellers bruger paraboler til. Når man taler ud i luften, bevæger lyden sig i alle retninger. Når eleverne taler ind i parabolens brændpunkt, kastes lydbølgerne tilbage som parallelle strå ler. De parallelle lydbølger samles i brændpunktet af den anden parabol og kastes ud til modtageren. HOVEDET I STENEN hvorfor det er forvirrende at høre sin stemme med forsinkelse. hvorfor man lytter efter sin egen stemme, når man taler. Vi er vant til at høre vores egen stemme samtidig med, at vi taler. Bare en lille forsinkelse i lyden forvirrer hjernen. Når du taler, sammenligner du lydene, du laver, med de lyde du ønsker at lave. Denne feedback er vigtig for at kunne tale flydende. HVISKEPARABOLERNE De to paraboler står langt fra hinanden. Eleverne skal stå ved hver deres parabol og tale eller hviske til hinanden. Hvis de kigger ind i det lille spejl, kan de lige skimte hinanden, mens de taler. Eleverne skal stikke hovedet ind i stenen, sige noget og lytte. De kan prøve at lytte til musik eller lign. fra deres mobiltelefon inde i stenen. De kan også putte et tørklæde ind i stenen og prøve igen. hvordan elevernes stemmer lyder inde i stenen. hvorfor det lyder sådan. andre eksempler på rum med en særlig rumklang. Når man stikker hovedet ind i det lille hul i granitten, svarer det næsten til at stå inde i en lille, lukket klippehule. Granit er meget hårdt og reflekterer al lyden. I en almindelig stue er der møbler, tæpper osv., som absorberer noget af lyden. Om en rumklang er god afhænger af anvendelsen af rummet. 24 EXPERIMENTARIUM

RESONANS-ORGEL strammer strengene og se, hvordan strengene så bevæger sig. Opstillingen består af ti store nedløbsrør af plast, anbragt som orgelpiber i et stativ. Eleverne skal spille på orglet med en gummiplade. De kan spille en skala, og de kan lægge øret til røråbningerne og høre støjen fra rummet. hvad der sker med luften i rørene, når man slår på dem med gummipladen. hvorfor der kommer en lyd. hvorfor lydene fra rørene er forskellige. Slaget med gummipladen sætter luften i nedløbsrørene i hurtige svingninger, og der opstår lyd. Lydbølgerne udbreder sig gennem rørene og tilbagekastes delvist ved den anden ende. Rørene forstærker de lydbølger, der passer til rørenes længde. Rørenes og dermed luftsøjlernes længde giver forskellige frekvenser og toner. SE GUITARENS TONER Eleverne skal sætte tromlen i bevægelse, slå strengene an og se, hvordan strengene bevæger sig. De kan træde på fodpedalen, der hvorfor strengene bevæger sig anderledes, når man strammer strengene. om man kan se forskel på høje og dybe toner. Eleverne kan se guitarens strenge vibrere på grund af den sorte og hvide baggrund, der giver en stroposkopisk effekt. De ser strengene bevæge sig langsommere, end de faktisk gør. Strammere strenge betyder højere toner og kortere bølgelængde. Eleverne kan se den kortere bølgelængde, når de træder på fodpedalen og strammer strengene. HØREGRÆNSER Eleverne skal tage høretelefonerne på og lytte til tonen. De kan selv indstille apparatet til at afspille høje og lave toner. Et display viser, hvor høj frekvensen er målt i Hz. hvor høje og lave toner eleverne kan høre. eleverne hører lige godt. Hørelsen fungerer ved, at lydbølger ledes ind til sansereceptorer i det indre øre. Lyd er bitte små svingninger i tryk, der breder sig som bølger gennem fx vand eller luft. Lydens styrke afhænger af lydbølgernes størrelse, mens tonen afhænger af lydbølgernes frekvens (tryk-variation pr. sekund, måles i Hz). Menneskets ører hører toner mellem ca. 20 og 20.000 Hz. EXPERIMENTARIUM 25 LYD

GRØN TEMATUR HVAD MÅLER DU? Tematuren er tænkt som et lille kursus i MÅLINGER OG MÅLEENHEDER. Eleverne får øje på, at der findes mange forskellige typer af målinger og data. Eleverne skal prøve en række opstillinger, som har forskellige dataoutput. De skal overveje, hvad opstillingerne måler, hvilke enheder der måles i, samt hvilke fejlkilder der kunne være ved målingerne. Klassetrin: 7.-9. klasse. Fag: Matematik, Fysik/kemi, Biologi. Tematuren går på kryds og tværs af udstillingerne. Opstillingerne bruges i denne tematur i en anden faglig sammenhæng end normalt. Over hver af de ni opstillinger i tematuren hænger et grønt X, som I kan navigere efter. Eleverne kan selv vælge, i hvilken rækkefølge de prøver opstillingerne. Se også de grønne X er på side 32 og 34. 26 EXPERIMENTARIUM Spørgsmål eleverne kan overveje inden turen: Hvilke måleapparater har vi i naturfagslokalet, på skolen, i vores hjem? Hvad måler apparaterne, og hvilke enheder måles der i? Hvorfor er det smart at bruge de samme måleenheder overalt i verden? Kan I give eksempler på måleenheder, som ikke er ens overalt? Hvorfor måler vi overhovedet ting?

SE DIN INDRE VARME Eleverne skal stille sig foran kameraet og se på farvebilledet på den store skærm. De kan prøve at åbne munden, hive blusen lidt op og kigge på maven eller holde forskellige ting foran kameraet og se, hvordan det ser ud på skærmen. hvad kameraet måler. hvordan data vises. hvilken enhed data måles i. hvilke fejlkilder der kunne være ved kameraet. Det specielle kamera måler varmeudstrålingen fra kroppen og viser et varmekort af kroppens overflade. Farverne viser temperaturen i grader Celsius. Sort er koldest, hvid er varmest. Et varmefølsomt kamera kan bruges til at afsløre, om der er noget galt, fx i blodomløbet eller ved isoleringen i et hus. MÅL DIT BLODTRYK Eleverne skal putte en arm ind i apparatet. De skal sidde helt stille og slappe af. Når de trykker på start-knappen, pustes manchetten omkring armen op, og apparatet foretager automatisk nogle målinger. hvad apparatet måler. hvordan data vises. hvilke enheder data måles i. hvilke fejlkilder der kunne være ved apparatet. Når manchetten pustes op, presses arterierne i armen sammen. Når blodet lige akkurat kan slippe igennem, registreres trykket automatisk. Dette blodtryk kaldes det systoliske tryk og svarer til det tidspunkt, hvor hjertet trækker sig sammen. Apparatet vil dernæst måle trykket, når hjertet slapper af igen. Dette kaldes det diastoliske tryk. Blodtrykket måles i mmhg. MÅL DIN HÅNDSTYRKE Eleverne skal sætte sig på skamlen og holde om håndtaget. De skal skrue på det sorte håndtag, til de har et godt greb. Når displayet viser 0, skal de trykke, så hårdt de kan. hvad apparatet måler. hvordan data vises. hvilken enhed data måles i. hvilke fejlkilder der kunne være ved apparatet. Når eleverne trykker om håndtaget, måler apparatet, hvor hårdt de trykker. Målingen vises i kg. Gribestyrken i hånden hænger som regel direkte sammen med muskelstyrken i resten af kroppen. Har man en stærk hånd, er man sikkert også stærk i resten af kroppen. EXPERIMENTARIUM 27 HVAD MÅLER DU?

HVAD MÅLER DU? BOBSLÆDE Eleverne skal lægge sig på en bobslæde. På en stor skærm bevæger bobslæden sig ned ad en simuleret bane. Eleverne kan styre slæden ved at trække i nogle styresnore og flytte kroppen. Det gælder om at køre hurtigst ned. hvad opstillingen måler. hvordan data vises. hvilke enheder data måles i. hvilke fejlkilder der kunne være ved opstillingen. Opstillingen viser, hvor lang tid det tager eleverne at komme igennem banen. På turen ned får man vist den forløbne tid i minutter og sekunder og den nuværende hastighed i km/t. Undervejs får man nogle mellemtider, som sammenlignes med tid ligere køreres mellemtid. Til sidst får man sin sluttid, som sammenlignes med tidligere køreres tid. CYKELENERGI Eleverne skal cykle om kap to og to gennem et simuleret landskab. Først skal de placere hver et plastglas under energidrik-beholderen. Imens eleverne cykler, kommer der energi drik i. hvorfor man får energidrik. hvad opstillingen måler. hvordan data vises. hvilke enheder data måles i. hvilke fejlkilder der kunne være ved opstillingen. Den energi, eleverne bruger på at cykle, får de tilbage via energidrikken. Energidrikken indeholder 40 kj pr. cl. Der er cl-mål på glassene. På opstillingen er desuden et wattmeter samt angivelse af cyklisternes hastighed, tilbagelagte distance, stilling og energiforbrænding. LUFT I LUNGERNE Eleverne skal klargøre apparatet ved at dreje håndtaget til højre for at lukke luften ud og derefter dreje håndtaget til venstre igen. Efterfølgende skal de sætte et rent mundstykke i slangen. Eleverne skal nu tage en meget dyb indånding og puste så meget luft som overhovedet muligt ind i slangen. hvad apparatet måler. hvordan data vises. hvilken enhed, data måles i. hvilke fejlkilder der kunne være ved apparatet. Apparatet måler lungernes vitalkapacitet i liter. Vitalkapaciteten er den maksimale mængde luft, man kan indånde efter en maksimal udånding. Vitalkapaciteten afhænger først og fremmest af alder og højde, men er også større, jo bedre konditionen er. En normal ind- og udånding er på ½ l for en voksen person. 28 EXPERIMENTARIUM

KLAR - PARAT - START! Eleverne skal trykke på begge de blinkende, røde knapper nederst på panelet, mens de holder øje med den grønne lampe øverst. Så snart den grønne lampe skifter til rød, skal de trykke på den store, røde stopknap. hvad opstillingen måler. hvordan data vises. hvilken enhed data måles i. hvilke fejlkilder der kunne være ved opstillingen. Opstillingen måler elevernes reaktionstid i forhold til koordinationen mellem synet og hånden/armen. Målingen angives i sekunder. HØREGRÆNSER Eleverne skal tage høretelefonerne på og lytte til tonen. De kan selv indstille apparatet til at afspille høje og lave toner. Et display viser, hvor høj frekvensen er målt i Hz. hvad apparatet måler. hvordan data vises. hvilken enheder data måles i. hvilke fejlkilder der kunne være ved apparatet. Apparatet kan indstilles til bestemte frekvenser. Den laveste tone, de fleste kan høre, er ca. 50 Hz, og den højeste ca. 18.000 Hz. Mennesket er dog bedst til at høre toner ved frekvenser mellem ca. 1.000 og 4.000 Hz. Med alderen høres høje toner dårligere og dårligere. HJERNEKONTROL Eleverne skal tage pandebåndene på og dyste om at få den lille bold til at trille hen til modstanderen. Den, der er bedst til at slappe af, vinder. hvad opstillingen måler. hvordan data vises. hvilke enheder data måles i. hvilke fejlkilder der kunne være ved opstillingen. I pandebåndet sidder der sensorer, som opfanger de elektriske signaler fra hjernen (hjernebølgerne). På en skærm vises elevernes Alfa- og Theta-hjernebølger, som er til stede ved hhv. afslapning og meditation. Hvis sensorerne opfanger mange Thetaog Alfa-bølger, triller bolden væk. De elektriske signaler styrer en mekanisme under bordet, som trækker bolden af sted. EXPERIMENTARIUM 29 HVAD MÅLER DU?

PINK TEMATUR EN FOR ALLE OG ALLE FOR EN! Tematuren er en HYGGELIG TUR rundt i udstillingerne. Eleverne skal gå rundt i grupper og OPLEVE SAMMEN. Ved nogle af opstillingerne skal de samarbejde om at løse en lille udfordring. Ved andre opstillinger skal eleverne prøve to ad gangen. Bed eleverne skiftes, så alle får prøvet mindst én gang. Eleverne lærer hinanden bedre at kende i grupperne, og klassen får en hyggelig tur at tænke tilbage på. Klassetrin: Alle. Fag: Alle og ingen! Denne tematur er tænkt som en sjov og hyggelig ramme for klassens sociale samvær. Tematuren går på kryds og tværs af udstillingerne. Over hver af de ni opstillinger i tematuren hænger et pink X, som I kan navigere efter. Eleverne kan selv vælge, i hvilken rækkefølge de prøver opstillingerne. Se også de pink X er på side 32 og 34. 30 EXPERIMENTARIUM Spørgsmål eleverne kan overveje inden turen: Hvad skal der til, for at klassen får en hyggelig tur? Hvordan kan en tur med klassen bidrage til et godt miljø i klassen? Hvad er godt sammenhold i klassen? Hvordan lærer man hinanden at kende?

HVISKEPARABOLERNE De to paraboler står langt fra hinanden. Eleverne skal stå ved hver deres parabol og tale eller hviske til hinanden. Hvis de kigger ind i det lille spejl, kan de lige skimte hinanden, mens de taler. Eleverne ved den ene parabol kan hviske en sætning, som de andre skal høre og gentage. hvordan hinandens stemmer lyder gennem parabolerne. hvor I har set paraboler før. Når man taler ud i luften, bevæger lyden sig i alle retninger. Når eleverne taler ind i parabolens brændpunkt, kastes lydbølgerne tilbage som parallelle stråler. De parallelle lydbølger samles i brændpunktet af den anden parabol og kastes ud til modtageren. GÅ DOG LIGE Eleverne skiftes til at se gennem brillerne og gå på den lige eller buede linje. Det er svært, og eleverne kommer nok til at grine over, at de har svært ved noget så simpelt som at gå på en streg! hvordan det er at gå med brillerne på. hvorfor det er så svært at gå lige. Hjernen fortolker de signaler, som kommer fra begge øjne. Prismebrillerne bytter om på højre og venstre øje, så det bliver svært at gå på en ret linie. Hvis man har sådanne briller på tilstrækkelig længe, vænner hjernen sig til det, og man kan gå som normalt med brillerne på. DEN MUSIKALSKE HINKERUDE Eleverne skal hoppe rundt på de kulørte felter. Hvert felt har sin egen tone. Eleverne skal prø ve at spille en melodi sammen. De, der står udenfor felterne, skal instruere de andre. Eleverne kan enten komponere deres egen melodi eller spille en af dem, der er foreslået. hvordan det er at instruere hinanden og at blive instrueret. hvad felterne med samme farve har til fælles. To oktaver fra klaverets heltoner er blandet og lagt i en hinkerude. Tonerne er placeret i en spiral, og felterne med samme farve er ens toner med en oktav imellem. EXPERIMENTARIUM 31 EN FOR ALLE OG ALLE FOR EN!

LEG MED LUFTENS KRÆFTER sæbe boble rundt om eleven i baljen. Eleverne kan afprøve, hvor mange de kan være inde i sæbeboblen, uden at den sprænger. De kan bede nogle andre gæster om at løfte hulahopringen. hvordan det er at stå inde i en sæbeboble. hvorfor sæbebobler brister, selvom man ikke rører dem. EN FOR ALLE OG ALLE FOR EN! Eleverne skal skrue op for blæserne og placere badebolden i den ene luftstrøm. Så skal de arbejde sammen to og to om at få bolden igennem ringen og fange den på den anden side. hvorfor badebolden sidder fast i luften. hvorfor det er svært at få bolden igennem ringen. hvor lavt man kan holde slangen, før bolden falder af. Når luften rammer bolden, blæser luften rundt om bolden. Men luften samles ikke lige bag ved bolden. Dér dannes et dødvande, dvs. et område med meget lavt tryk. Luftstrømmens tryk på forsiden kombineret med et lavt tryk på bagsiden gør, at tyngdekraften på bolden modvirkes den svæver. IND I SÆBEBOBLEN En af eleverne skal stille sig på fliserne midt i den store balje med sæbevand. De andre skal løfte en hulahopring op, så der dannes en En sæbeboble er bygget op af to sæbehinder med vand imellem. Sæben lægger sig altså på grænserne mellem vand og luft. Når vandet i boblen fordamper, brister sæbeboblen. BLAND DIG MED EN VEN Eleverne sætter sig to og to på hver sin side af spejlet, der er skåret over i lameller. De kan se deres egne øjne, men den andens næse. Og deres egen mund, men den andens hage. På den måde kan de blande sig med hinanden! hvad forskellen er på elevernes øjne, næse, mund osv. hvordan elevernes ansigter passer sammen. Ser det mærkeligt ud eller okay? Hvis øjne, mund og hage er anbragt rigtigt, får hjernen ansigtet til at virke komplet, selvom næsen og hagen måske ikke ser helt rigtige ud. Spejlet kan få eleverne til at opdage ligheder og forskelle mellem deres ansigter. 32 EXPERIMENTARIUM

HURTIGHOP PÅ STEN Hvert felt gemmer på en frø. Frøerne lyser op på skift. Eleverne trykker på start-knappen og skal prøve at slukke så mange frøer som muligt på 60 sekunder. De slukker en frø ved at hoppe på den. Eleverne skal først prøve hver for sig og heppe på hinanden. Bagefter skal de hjælpes ad i gruppen og se, hvor mange point de kan få. hvad forskellen var mellem at prøve selv og prøve sammen udover antal point. hvad man skal gøre for at reagere hurtigt, når frøerne lyser. Når man hopper, bruger man ikke kun benene. Overkroppen er også på arbejde, når man skifter retning og skal holde balancen. Hurtighed, balance og styrke hænger sammen. Det er let at se på fx fodbold spillere og badmintonspillere. KAST SNEBOLDE Eleverne skal kaste snebolde mod en klassekammerat, der kigger gennem et vindue. En hastighedsmåler viser, hvor hårdt de kaster. Eleverne kan drille hinanden ved at lave sjove ansigter bag vinduet. hvor grænsen går mellem sjovt og ubehageligt. hvordan man skal kaste, for at snebolden flyver hurtigst muligt. Snebolden flyver hurtigere, hvis personen, der kaster, selv er i fart. Man rammer mere præcist, hvis man er god til at koordinere syn og bevægelser. Man bruger især de store brystmuskler, når man kaster. I Sverige og Norge afholdes sneboldkampturneringer kaldet Yukigassen, det er en art Høvdingebold. REAKTION OG OVERBLIK Når eleverne trykker på start, lyser en række lamper i tilfældig rækkefølge. Hver gang eleverne trykker på en lysende lampe, slukkes den, og en ny tændes. Eleverne har ét minut til at slukke så mange lamper som muligt. Eleverne skal først prøve hver for sig og heppe på hinanden. Bagefter skal de hjælpes ad i gruppen og se, hvor mange point de kan få. Væggen kan indstilles til mindre børn, så det kun er de nederste knapper, der lyser. hvordan det var at prøve hver for sig og konkurrere med hinanden. hvad der var sværest alene eller sammen. hvad man skal gøre for at reagere hurtigt, når lamperne lyser. Ét er at holde øje med de røde knapper. Noget andet er at strække sig op, ned og ud for at nå de fjerneste knapper. Og noget helt tredje er, når begge ting skal foregå samtidigt og hurtigt. Så sættes reaktionsevne og koordination virkelig på prøve. Aktiviteter som denne bruges bl.a. til at træne fodboldmålmænd. EXPERIMENTARIUM 33 EN FOR ALLE OG ALLE FOR EN!

KORT OVER Kortet er kun retningsanvisende LAGER KÆMPE FORSTØRRELSESGLAS BLAND DIG MED EN VEN SMAGSSTOFFER 3D-LYD MÆRK LYDEN HJERNEKONTROL VIPPEN HVAD ER KROPSLYDE? HURTIGHOP PÅ STEN SKRIGMÅLEREN HOLD BALANCEN GÆT EN LUGT KOLD ELLER VARM KAN DU LØFTE EN TUNG SÆK? SÆT KNOGLERNE I SVING LIGGENDE BALANCEBOM GEARING KRANEN KUGLEBANEN LEG MED ROTATION KAOSPENDULER FORSINKET TALE SE DIN INDRE VARME MÅL DIT BLODTRYK MÅL DIN HÅNDSTYRKE CYKELENERGI LUFT I LUNGERNE KLAR - PARAT - START! GÅ DOG LIGE LEG MED LUFTENS KRÆFTER REAKTION OG OVERBLIK CAFÉ 34 EXPERIMENTARIUM

TOILETTER KORT A GÆLDER FEBRUAR 2014 TIL SEPTEMBER 2014 IND I SÆBEBOBLEN HØREGRÆNSER DEN MUSIKALSKE HINKERUDE HVISKEPARABOLERNE HOVEDET I STENEN RESONANS-ORGEL SE GUITARENS TONER BUTIK KAST SNEBOLDE STYRTLØBSSIMULATOR TRÆN KUNSTSKØJTELØB STYRTLØBSBEN SKYD PUCKEN I MÅL PRØV SKIHOP SKISKYDNING-SIMULATOR FREESTYLE-TRÆNING HOLD BALANCEN PÅ ET SNOW BOARD BOBSLÆDE INDGANG EXPERIMENTARIUM 35

KORT OVER Kortet er kun retningsanvisende LAGER HØREGRÆNSER DEN MUSIKALSKE HINKERUDE HVISKEPARABOLERNE HOVEDET I STENEN RESONANS-ORGEL SE GUITARENS TONER KÆMPE FORSTØRRELSESGLAS BLAND DIG MED EN VEN SMAGSSTOFFER 3D-LYD MÆRK LYDEN HJERNEKONTROL VIPPEN HVAD ER KROPSLYDE? HURTIGHOP PÅ STEN SKRIGMÅLEREN HOLD BALANCEN GÆT EN LUGT KOLD ELLER VARM KAN DU LØFTE EN TUNG SÆK? SÆT KNOGLERNE I SVING LIGGENDE BALANCEBOM GEARING KRANEN KUGLEBANEN LEG MED ROTATION KAOSPENDULER FORSINKET TALE SE DIN INDRE VARME MÅL DIT BLODTRYK MÅL DIN HÅNDSTYRKE CYKELENERGI LUFT I LUNGERNE KLAR - PARAT - START! GÅ DOG LIGE LEG MED LUFTENS KRÆFTER REAKTION OG OVERBLIK CAFÉ 36 EXPERIMENTARIUM

TOILETTER KORT B GÆLDER OKTOBER 2014 TIL FEBRUAR 2015 IND I SÆBEBOBLEN BUTIK KAST SNEBOLDE STYRTLØBSSIMULATOR TRÆN KUNSTSKØJTELØB STYRTLØBSBEN SKYD PUCKEN I MÅL PRØV SKIHOP SKISKYDNING-SIMULATOR FREESTYLE-TRÆNING HOLD BALANCEN PÅ ET SNOW BOARD BOBSLÆDE INDGANG EXPERIMENTARIUM 37

MØD EN PILOT Turi Kirstine Schäffer Lærere og elever på besøg vil møde Experimentariums piloter over hele udstillingen. Her står vi parat med masser af viden om de forskellige opstillinger, og hvordan man i det hele taget får mest muligt ud af Experimentarium. I stedet for at eleverne går til de enkelte opstillinger og temaer sådan lidt sporadisk, kan vi hjælpe med at skabe overblik og give idéer til at styrke den faglige sammenhæng. Og så har vi ved de fleste opstillinger også et par sjove tricks i ærmet. Bare tag fat i os! De fleste af os piloter har en naturvidenskabelig baggrund. Men det vigtigste er nok, at vi virkelig holder af at lege med og skabe begejstring. Det skal være sjovt og fascinerende! 38 EXPERIMENTARIUM

DANSKT-SVENSKT LEXIKON advare varna afholde genomföra afprøve testa, prova afsløre avslöja afspille spela upp afsæt avstamp, uthopp anbragt placerad appetitvækker aptitretare av aj bagefter efteråt beskyttelse skydd bevægelse rörelse Bh.klasse förskoleklass bittesmå pyttesmå bluse tröja, blus blæser fläkt bordplade bordskiva bremse bromsa briller glasögon bruge använda buet böjd, svängd byde velkommen hälsa välkommen bølge våg cykelrytter tävlingscyklist danne bilda den er gal något är på tok dog då dreje snurra drille reta drøfte diskutera dråbe droppe dyr djur dyste tävla dødvand lugnvatten, sel efterligne härma egnet lämplig elevator hiss endda till och med, t.o.m. ens lika, samma enten antingen erindring minne evne förmåga fagligt arbejde här: skolarbete fagligt kunskapsmässigt fag ämne feje sopa fejlkilde felkälla flise kakelplatta fløjte vissla fordampe avdunsta forhold förhållande forløbne gångna formål syfte forpustet andfådd forside framsida forsinke försena forskel skillnad forstørrelsesglas förstoringsglas fortælle berätta forudsige förutsäga frø groda fælles gemensam fæstevoks fästvalla føj fy føle känna (på) gab gäspning, gap, käft gane gom gear växel gelænder räcke gemme på dölja genkende känna igen gentage upprepa genvinde återvinna give los släppa loss glat slät grine skratta gætte gissa halvgennemsigtig halvgenomskinlig, semitransparent hen ad längs, via heppe heja hhv. resp. hinanden varandra hinkerude hopphage hive op i dra upp holde vejret hålla andan hold lag hulahopring rockring hurtig snabb huske komma ihåg, minnas hver deres farve var sin färg hver især var och en, var för sig hvordan hur hvor var, där, då hyggelig trevlig, mysig hytte stuga høretelefon hörlur høvdingebolde gränsbrännboll, spökboll håndsving vev iltmangel syrebrist ilt syre indeni inuti indtegnet inritat I ni især framför allt, i synnerhet i tilfælde af om, i händelse av jagerpilot jaktpilot kamp match klap klaff, lucka klassetrin årskurs klaver piano klippehule grotta, håla knogle benknota komme af med bli av med konkurrere tävla kort karta kranspor kranspår krumme sig sammen krypa ihop kugle kula kulde kyla kuldsejle kapsejsa kunstig is konstis kunstig konstgjord, syntetisk kunstskøjteløb konståkning kure rutscha, glida kurv korg kæmpe jätte langrend längdskidåkning larme bullra, väsnas lave göra lide tycka om lige akkurat nätt och jämnt ligegyldigt oavsett lige rak lige ud til alldeles vid lodlinjesans vertikalledssinne luftsøjle luftpelare lukke stänga lukke ud släppa ut lydbølge ljudvåg lyde låta lyd ljud lynhurtigt blixtsnabbt løbe på ski åka skidor løber åkare løve lejon maveknurren kurr i magen EXPERIMENTARIUM 39

mærke känna måde sätt måling mätning målmand målvakt nedløbsrør stuprör opad uppåt opdage upptäcka opsamling här: sammanfattning overflade yta overfor mittemot overordnet övergripande overveje fundera på, överväga pandebånd pannband pinlig pinsam plade platta, skiva prøve försöka prøve kræfter mäta sina krafter puste blåsa putte stoppa in på skift växelvis ramme träffa reaktionsevne reaktionsförmåga retning riktning rolig lugn rute rutt, tur, linje, väg rykke sig flytta sig ryste sammen skapa gemenskap, stärka sammahållningen rækkefølge ordningsföljd række rad røråbning rörmynning samle sätta ihop sammenligne jämföra sammentrækning sammandragning sanselig sinnlig sans sinne score göra mål sej tuff, häftig, bra sindrig sinnrik, finurlig sjov rolig skammel pall skelne skilja mellan skibriller skidglasögon skihop backhoppning skihopbakke hoppbacke skinne skena ski skida skud skott skyde skjuta skylde bero på skøjte glida skåret skuren slippe släppa smagsstof smakämne smile le smuk vacker smøring vallning snor snöre, koppel snyde lura solbriller solglasögon sort svart spejl spegel spille spela spise äta spor spår stamme fra komma från, härstamma från stav klubba, stav sted plats, ställe stejlhed lutning, brant stigning stemmelæbe stämband stoppested hållplats stramme spänna streg streck stue rum, vardagsrum styrtløb störtlopp støj oljud, oväsen, buller støtte stödja sult hunger svimmel yr synes tycka synssans syn sæbeboble såpbubbla særudstilling separat utställning tage et hvil vila sig tandhjul kugghjul tilbagelægge tillryggalägga tov rep tovværk tågvirke trille rulla tromle cylinder, trumma træhytte trästuga, timmerstuga trække vejret andas turde våga tur här: skolresa, studiebesök tæller räknare, mätare tæppe matta, pläd tæt op ad intill, nära udendørs utomhus udfordring utmaning udholdende uthållig udstyr utrustning ulækker äcklig undervejs under tiden, på vägen undgå undvika varmefølsom värmekänslig vende på hovedet vända upp och ner viceadministrerende direktør vice vd viden kunskap vindue fönster vippebræt balansplatta vippe gungbräda, gunga vænne sig vänja sig være glad for vara glad över, tycka om være ved at hålla på att øresæk båggång åndedræt andning 40 EXPERIMENTARIUM

PRAKTISKE OPLYSNINGER Skoleabonnement Som noget nyt kan skolen nu vælge, om I vil tegne abonnement for hele skolen, eller om I foretrækker at tegne abonnement for indskoling, mellemtrin eller udskoling. Læs om skoleabonnement på experimentarium.dk under Priser. Book besøget online I skal booke jeres besøg online på experimentarium.dk under Undervisning. Besøg experimentarium.dk, hvor du kan læse alt om vores tilbud til skolerne. Her finder du også vores kursustilbud til lærere. Kontakt Hvis du har spørgsmål, så send en mail til skoleservice@experimentarium.dk. På tur til Experimentarium City Experimentarium 2014 Ansvarshavende redaktør Lise Kinch Redaktion Lene Hybel Kofod, Ane Nina Ethelberg Tekst Lene Hybel Kofod, Ane Nina Ethelberg, Christoffer Muusmann, Per Velk, Maria Holst Mouritzen Korrektur Mona Strandberg Dansk-svensk oversættelse Intertext Fotos Henrik Prætorius, Flemming Leitorp, Thomas Cato Pedersen, Les Kaner, Hans Juhl Illustrationer Dorthe Weis Grafisk design Frøken Madsen Tryk Print Division ISBN 978-87-91400-47-6 Experimentarium City Trangravsvej 12 1436 København K Tel +45 3927 3333 info@experimentarium.dk www.experimentarium.dk

Husk altid at booke på dit skolebesøg på forhånd ndervisning www.experimentarium.dk/u Trangravsvej 12 1436 København K Fra Christianshavns Metrostation: Det tager 15 minutter at gå fra metrostationen til Experimentarium City. Du kan også tage bus 9A mod Operaen og stå af ved stoppestedet Arsenaløen, som ligger 5 minutter fra Experimentarium City. www.experimentarium.dk