FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. IDÉTRÆNING Et kreativitetstræningsmateriale til 4. klasse og op

Relaterede dokumenter
IDÉSPILLET Spillevejledning

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. MATFLIP Et undervisningsmateriale for 8. klasse MATEMATIK

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE MIXSPILLET. Spillevejledning. Udviklet af Christian Byrge

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE SKITSESPILLET. Spillevejledning. Udviklet af Christian Byrge

Øvelse 1 - Fiskeriudstyr

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

MAD OG MÅLTIDER. God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole.

Skal alle være kreative?

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Læringsmål. Materialer

Efteruddannelse i innovations- og entreprenørskabsundervisning

KreativitetsSPILLET 64 genveje til kreativitet

Kategoriseringsmodel

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Kreativitet. løfter elevernes faglighed. Af Søren Hansen & Christian Byrge, Aalborg universitet

Entreprenørskab fra ABC til ph.d.

DDK Specialeworkshop #3, november 2015

1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE. Bliv partner. Støt Fonden for Entreprenørskab

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Fra ABC til ph.d. 2017/2018

Materialekasse Lær bogstaver med øjne, ører, hænder og krop

Forste / indtryk -ligeva e rd og fa ellesskab O M

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012

3. klasse. Arbejdsmarkedet

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

Mellemtrin. Verdens bedste skole

Danish Entrepreneurship Award

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Læringsmål. Materialer

INNOVATIONSOPGAVE: UDFØR OPGAVEN

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED?

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Innovation og entreprenørskab i skolen Et ledelsesperspektiv

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

Innovation B valgfag, juni 2010

Kreativ nytænkning. Få nye ideer til innovation og forandring. Kreativitet på kommando. Hvem deltager? Bryd dine tankemønstre, og lær at få nye ideer

Børnenes Egen U-landskalender: Lav en digital lågekalender

ARBEJDSFORMER, SAMARBEJDE OG LÆRING

Innovation i praksis. Rikke Slot Kristensen Aalborg Tekniske Gymnasium. Studieretningen Industrielt Design [Teknologi A og design B]

Dialog. Dialog. Lytte. Tale. Tale. Tale. Refleksion. Refleksion. Tale. Dialog. Dialog. Dialog. Refleksion. Refleksion. Refleksion. Lytte. Lytte.

Fremtiden tilhører de kreative

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED?

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Eleverne skal kunne arbejde i team med at udvikle viden om innovative processer på virkelighedsnære problemstillinger.

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED?

INTROFORLØB: HVAD ER SUNDHED?

Gør dine elever aktive i diskussioner på klassen

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

3: Tværgående indsats for unge i udsatte boligområder

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Læsetræning 3A - læs og forstå

Entreprenørskab og innovation

METODESAMLING TIL ELEVER

Innovation i læreruddannelsen NORDISK LÆRERUDDANNELSESKONGRES 2014 LILIAN ROHDE

Innovation Step by Step

18/08/16. Ledelse af kreativitet Søren Hansen, Aalborg universitet. Hvad er ledelse af kreativitet? Hvor har du lederrollen?

Fem spændende valgmuligheder til dig

Elevernes ønsker, Skolereform

Kom i gang med at bruge Designlogen

Rytmer. Skalaer i dur og mol

Titel Udgiver Redaktion/forfatter Salg

Fra ide til handling. Undervisning med matematik, innovation og håndværk og design

Lærermateriale Tæl til 20 Version 1.0

LAV FILM OM VENSKABER

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING

Udvikle ordforråd, begreber og faglige udtryk. Begynde at læse sig til viden i faglige tekster

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

MODUL Studieplan for didaktisk design/ format

Titel Udgiver Redaktion/forfatter Salg

CODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH

KREATIVITET. I KOBLING MED ENTREPRENØRSKAB E3U - SEMINAR 2 v/ Julie Skaar & Sarah Robinson

Den hemmelige. hule. Lærervejledning klassetrin

Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Fra ABC til ph.d. // Kortlægningen for skoleåret 2016/2017 viser, Kortlægning af entreprenørskabsundervisning i det danske uddannelsessystem 2016/2017

LOG BOG LOG BOG ELEVENS LEKTIONSPLAN LEKTIONSPLAN KØRELÆRERENS. Christian Ejlers Forlag. Christian Ejlers Forlag. LOGBOG, 1.udgave, 1.

Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK

H.C. ANDERSEN FESTIVALS

Hvad var det dog, der skete?

introduktion lærervejledning Hvad er Xciters? 3 Hvorfor Xciters? 4 Planlægning 5 Undervisningsmaterialer 6 Koordinering 7

Ansøgningen uploades via Fondens online ansøgningsformular sammen med budget og evt. andet materiale.

UTÆTTE HJERTE- KLAPPER

Evaluering på Mulernes Legatskole

2. klasse. Børn i verden

Fonden Overskrift for Entreprenørskab dfgdffghfg. Young Enterprise

Samtaleark SPOR A og A1

MODUL Studieplan for didaktisk design/ format

LEKTIEINKLUDERENDE UNDERVISNING

Transkript:

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING IDÉTRÆNING Et kreativitetstræningsmateriale til 4. klasse og op

ISBN 978-87-92167-15-6 Copyright 2017 Fotografisk, mekanisk eller anden gengivelse af dette materiale eller dele af det er ikke tilladt ifølge gældende dansk lov om ophavsret. 1. udgave, maj 2017 Forlag Fonden for Entreprenørskab Orca Press Ejlskovsgade 3D DK - 5000 Odense C E-mail: post@ffe-ye.dk Materialet er udviklet af Christian Byrge og udgivet af Fonden for Entreprenørskab. Illustrationer af Helle Schütten Johansen. FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE Fonden for Entreprenørskab er nationalt videncenter og omdrejningspunkt for udvikling af entreprenørskab i undervisningen på alle uddannelsesniveauer, og Fonden er selv med til at skabe og udbrede ny viden og forskning om entreprenørskab i undervisningen. Fonden arbejder aktivt for, at evnen til at være innovativ skal være et grundelement i alle uddannelser fra abc til ph.d., og at innovation og entreprenørskab i højere grad skal integreres i uddannelserne og forankres på uddannelsesinstitutionerne.

AT TRÆNE KREATIVITET CreApp er udviklet til at træne fundamentale evner i at tænke kreativt, i at bryde med dominerende tankemønstre og i at udvikle nye unikke idéer. Ved at udføre øvelserne i CreApp bliver eleverne bedre til at producere mange idéer at bruge fantasien at konstruere mentale visualiseringer at formidle idéer til andre at forstå og arbejde kreativt med problemer at identificere kreative idéer at videreudvikle idéer Samtidig lærer eleverne at kombinere eksisterende viden på nye måder og de udvikler deres kreative selvforståelse. Øvelserne bygger på et forskningsmæssigt grundlag og på en lang række kreativitetsforskeres arbejde gennem de sidste 50 år. Kreativitetstræningen består af en række øvelser, der kan bruges som en integreret del af undervisningen. Eksempelvis som aktiviteter, der bryder undervisningen op, som morgentræning, i temauger, som kulturskabende elementer i klassen eller på helt andre måder. Herudover kan en del af øvelserne let kombineres med skolens fag, således at læreren kan inddrage øvelserne som opstart eller som en del af faglige undervisningsforløb. Øvelserne kan åbnes enkeltvis eller som en serie af sæt, hvor øvelserne er samlet i tilfældig rækkefølge. Alle øvelserne forefindes enkeltvist på www.idetræning.dk, og de ti sæt kan hentes på Fonden for Entreprenørskabs hjemmeside, www.ffe-ye.dk under Undervisning.

I hver øvelse fremstilles en problemstilling eller en situation, som eleverne skal arbejde kreativt med. For at mindske følelsen af bedømmelse er det bedst ikke at dele elevernes idéer i klassen med andre end den, eleven eventuelt samarbejder med i selve produktionen af idéerne. Alle idéer skal anses for at være gode, inklusiv gamle idéer, skøre idéer, originale idéer og kedelige idéer. Det er vigtigt at skabe en seriøsitet omkring den kreative produktion i klassen og at opmuntre eleverne til at gøre deres bedste for at prøve at producere så interessante og originale idéer som muligt. Det er ikke hensigtsmæssigt at lade eleverne sammenligne idéer, hverken i kvalitet eller i antal. Dette kan virke som en skjult bedømmelse, som kan demotivere elever, der er mindre kreative eller produktive end andre. Lav eventuelt et system, så klassens samlede antal idéer bliver tydeliggjort, uden at det bliver synligt, hvem der har produceret hvad eller hvor meget. Det handler ikke nødvendigvis om at producere flest eller de mest populære idéer. Kreativitet har mange aspekter, og det vil eleverne opdage gennem den teori, der forklarer rationalet bag øvelserne. Det er derfor vigtigt, at du som lærer enten oplæser eller giver din egen udlægning af teorien i forbindelse med instruktionen af øvelserne. Vær opmærksom på, at der er grupper af øvelser, og at hver gruppe har deres egen teoretiske forklaring. Øvelsen kan præsenteres for eleverne på tavlen eller printes. Hver øvelse tager cirka fem minutter at udføre. Læreren kan lave øvelsen kortere eller længere. Det er en god idé at give mere tid til udførelse af øvelserne når eleverne har vænnet sig til øvelserne. Men det er vigtigt, at eleverne altid bruger al den tid, de har til rådighed, for at opnå den maksimale effekt af træningen. Det vil sige, at hvis opgaven er løst på kortere tid, end der er afsat, så bruges den resterende tid på at forbedre resultatet og videreudvikle det gennem mere

kreativitet - og det skal læreren opmuntre til. Øvelserne kræver som udgangspunkt blot papir og blyant. Hav derfor altid dette klar, før en øvelse sættes i gang. Derudover kræves der ingen særlig forberedelse. Der må ikke anvendes computere, smartphones, tablets eller andre eksterne kilder til hverken inspiration eller til at tegne eller skrive idéerne på. Alt skal skrives i hånden for at undgå forstyrrelser, som kan påvirke træningen negativt. Det er også vigtigt at forstå, at kreativiteten ikke trænes ved at finde idéer på internettet eller i sociale fora. Øvelserne bør, særligt på de mindre klassetrin, gennemgås af læreren og eksemplet læses, så alle tydeligt kan høre det. Læreren tager tid og stopper øvelsen, når tiden er gået. Evalueringen foregår ved, at man vurderer elevernes fokus, engagement, ihærdighed og vedholdenhed. Vurder aldrig direkte på den kreative produktion. Øvelserne kan udføres af eleverne individuelt eller i par. Arbejder eleverne individuelt er det vigtigt, at de ikke kigger efter eller kopierer andre, da dette vil forringe træningens effekt. Sæt eventuelt en taske eller andet op imellem eleverne. Arbejder de i par er det vigtigt, at læreren forholder sig til, hvordan parrene dannes, så relationer ikke kommer til at skygge for selve træningen. Det er således en dårlig idé blot at lade eleverne selv finde sammen i par, da det åbner for magt, hierarki og sociale problemstillinger. Eksempel på parinddeling Læreren siger: Dette er en parøvelse. Vær venlige at rejse jer og komme ud på gulvet. Luk øjnene og tænk på, hvilken farve jeres sofa har derhjemme. Åben øjnene og find sammen med en, som tænkte det samme som dig. I er nu et par, der skal samarbejde om at udføre opgaven.

Her er pardannelse med sidemand eller efter tøjfarve, skostørrelse, farven på elevernes cykler etc. langt bedre. Variationer af parinddeling Luk øjnene og tænk på, hvad I synes er den vigtigste ting i køleskabet. Luk øjnene og tænk på, hvor mange stole I har derhjemme i alt (alle slags stole tæller med) Find sammen med en, der er lige så høj som dig selv Luk øjnene og tænk på, hvad I fik til aftensmad i går Luk øjnene og tænk på, hvornår I faldt i søvn i går Luk øjnene og tænk på, hvad der er jeres yndlings-grøntsag Luk øjnene og tænk på et tal mellem 1 og 5 Luk øjnene og tænk på, hvad du ville købe som det første, hvis du vandt en million kroner Luk øjnene og tænk på et bilmærke Luk øjnene og tænk på jeres yndlings-slik Luk øjnene og tænk på jeres yndlings-dyr Luk øjnene og tænk på jeres yndlings-fastfood Luk øjnene og tænk på, hvor mange bogstaver, der er i dit fornavn Luk øjnene og tænk på et mobiltelefonmærke Find sammen med en, der har samme farve trøje på som dig selv. Øvelserne er udviklet af kreativitetsforsker ph.d. Christian Byrge, www.christianbyrge.com.