Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker spillerne at spille multiplayerspil frem for singleplayerspil til DGN? Hvorfor tager du til DGN? Nyder du at være til DGN? Skaber det bedre sociale relationer på tværs af linjerne? Bringer det folk tættere sammen? Kommunikerer folk mere til DGN? Når du tager til DGN, føler du så at du har meget tilfælles med de andre spillere? Oplever du et bånd mellem dig og andre folk når du er til DGN? Oplever du at du lærer nye venner at kende til DGN? Kommer du til DGN fordi du foretrækker at spille sammen med andre frem for alene? Kommer du til DGN for at mødes med venner og bekendte? Går tiden hurtigere til et DGN event? Kan onlinespil skabe kompetencer hos den enkelte spiller, som kan gøre gavn, fx til fremtidigt arbejde? Oplever du at folk der spiller spil indenfor bestemte spilgenre er bedre til nogle ting som andre ikke er?
Bilag 2: Transskribering af interview - Edward: Hey - Martin:, jeg hedder - Edward Hansen - Martin: Dav - Edward: Jeg hører at du er en af dem der står for digital gamenight? - Martin: Det korrekt - Edward: Hvor længe har du været det? - Martin: Siden begyndelsen af 3. semester, det ved sige ca. et år siden. - Edward: Det var da fantastisk, har du stået for det lige siden? - Martin: Ja, mere eller mindre det første år. Der stod jeg for det alene. Og så ved begyndelsen af dette år så prøvede jeg at få fat i noget hjælp til at organisere det da jeg fandt ud af at jeg ikke selv havde tid til det. - Edward: Ahh.. Så du er den helt rigtige, altså founderen af det? - Martin: Ja, det kan man godt sige. Jeg var i hvert fald den som tog initiativet, men jeg er ikke den som er founderen, overhovedet ikke, det stod på før jeg kom herud. Det var noget der begyndte på et tidspunkt, jeg ved ikke hvornår. Det sprang ud af MTG - Martin: linjen og jeg var med til mange digital gamenights på mit første år og så var det ligesom ham på det tidspunkt der havde ansvaret for digital gamenight som spurgte mig om jeg ikke ville være det der hedder, jeg ved ikke hvad man kalder det, - Martin: konkurrencestyrer? På den måde sagt, contestmananger, og så sagde jeg ja på det tidspunkt og det sprang ud i at jeg begyndte for mig selv at være sådan, jeg fik lidt hjælp til at starte op og så kørte jeg bare et helt år alene uden nogen hjælp. Og det gik sådan lidt på må og få pga. at der måske ikke var det store organisation i det, dels på grund af at, ja, dels på grund af stor mangel af organisation fra min side, men også på grund af at der ikke var særlig mange udover sådan en, hvad skal man sige,
- Martin: bred vennekreds? der kom til digital gamenights. - Edward: Hvad motiverede dig til at blive ved med at hoste disse events? - Martin: Det har bare været en eller anden form for, jeg vil ikke kalde det tradition, men noget i den stil som bare ligesom har sagt til mig, Nå okay, det her er sgu en fed idé, det vil jeg egentlig gerne fortsætte med. Men jeg følte samme tid at der var lidt for meget ansvar på mine skuldre for at det skulle virke optimalt, derfor ville jeg gerne have andre folk på posterne også, netop også derfor at jeg fik fat i 2 andre til at hjælpe mig. - Edward: Til digital gamenight, foretrækker folk multiplayerspil frem for singleplayerspil? - Martin: Jamen absolut, absolut, digital gamenight er jo netop til at spille multiplayerspil mod hinanden, og på en måde interagere med folk gerne fra andre linjer, men også fra ens egen linje, på en digital måde. Altså det helt klart reaktionen der er vigtig mellem folk og det er også derfor at man får den her stemning af at man skal lave noget sammen, man vil jo heller ikke have en eller anden sportsklub hvor man aldrig laver noget med hinanden. - Edward: Hvad er det der motivere dig til at fortsætte med DGN i så mange år? - Martin: Jeg synes egentlig det er et meget fedt initiativ som sådan og, ja, det er egentlig det der motivere mig, og nu kan jeg se at der kommer flere folk så, det giver mig en mulighed for ikke at bestemme, men for at åbne folks sind overfor nye spil fx og få dem ind i nye mytrits over hvordan man skal, ja, arbejde i et team, altså spille i et team. - Edward: Nyder du at være i DGN, eller mener du at der er nogle ting som kunne gøres bedre? - Martin: Der er mange ting som kunne gøres bedre. Det stresser mig meget og det er rimelig svært at arbejde og specielt fordi at når venner og de andre går i gang, så skal man helst have styr på hvem der er med, og hvem der ikke er med, hvem der laver hvad og sådan ligesom prøve at jonglere flere bolde i luften på en gang og det har måske været så slemt som det måske har været til sidste DGN, som det var til den før, hvor det har været virkelig hårdt, rent psykisk at få det til at hænge sammen, fordi der var så meget ansvar. - Edward: Hvad for nogle spil spiller du selv?
- Martin: Lige nu er det bare RTS, for det meste, men ellers spiller jeg meget third person shooter, first person shooter og så nogle puzzle games af og til som jeg finder på nettet. - Edward: RTS, det er hvilket? - Martin: Real time strategy. - Edward: Er det Heroes of Newerth, du spiller? - Martin: Ja, det er det meste jeg bruger tid på lige for tiden. - Edward: Har du lagt mærke til, at DGN kan skabe bedre relationer på tværs af linjerne? - Martin: Det er en del af vores vision at vi gerne vil skabe bedre kommunikation på tværs af linjerne. - Edward: Lykkes det? - Martin: Det et godt spørgsmål, for det ikke sådan så vi har gået mål på det, men vi har set der er folk fra flere forskellige linjer som har siddet derinde og spillet sammen, så på sin vis, så tror jeg ja, det skaber en eller anden form for kommunikation, de studerende kommer mere på tværs af hinanden. - Edward: Så det bringer dem tættere sammen på en måde? - Martin: Ja. - Edward: Man skulle tro, at de måske kommunikere mere til DGN? - Martin: Nej, det skulle man tro, men det gør de rent faktisk ikke, jeg synes sjældent vi får feedback på hvordan det går og om eventene er implementeret og så videre, men det kan måske hænge sammen med at vi aldrig sådan rigtig har en eller anden form for refleksiv attitude til det, vi har mere eller mindre bare sagt, okay, vi har den her nat hvor vi bare spiller med hinanden, har man lyst til at komme, ja eller nej? Så det måske ikke går så godt så kommer der måske lidt færre næste gang, og så kommer der måske lidt flere igen tredje gang fordi det begyndte at blive kedeligt at lave det andet med bar osv. Så, det kunne rent faktisk være en god idé at få en lidt mere refleksiv indgang til det, hvor vi ligesom begyndte at spørge ind til, med DGN hvis vi kan gøre
noget bedre, osv. Men det er igen det der med om man har overskud, for det her er jo frivilligt arbejde. - Edward: Når du tager til DGN, føler du så at du har meget tilfælles med de folk der er der, eller er det sådan total strangers der ikke hører sammen? - Martin: Nej, absolut altså, et eller andet sted så er udgangspunktet det samme for alle folk som kommer til DGN, de kan godt lide en eller anden form for social samværd og for det andet, kan de godt lide spil og det er ligesom det DGN bygger på, at man vil godt have den fælles spilånd frem i folk, hvis man kan sige det på den måde. Der er rigtig mange folk på tværs og linier og forskellige samfundsklasser der stadig, på tværs af deres baggrund kommer til det samme punkt, hvor de ligesom siger, okay, det er fedt at spille. - Edward: Oplever du et bånd mellem dig og andre fok når du er til DGN, i momentet?mtg'erne, alle de nye MTG'er som kommer på fra starten af. Jeg vil ikke sige jeg møder nogle nye folk, men jeg vil mene at jeg lærer dem bedre at kende, på den måde at jeg har mødt dem før og så kommer de til DGN og så spiller vi sammen, der har vi et sjovt på den måde, og så bygger det nogen gange videre derfra. - Edward: Kommer du til DGN fordi du forsøger at spille sammen med andre, frem for at spille alene? - Martin: Ja, helt klart. - Edward: Kommer du nogen gange udelukkende til DGN, for at møde nogle venner som også kommer? - Martin: Nej ikke umildbart, det er ikke sådan at hver gang jeg går ind til DGN, at jeg tænker okay, vi har det her bånd og det er dejligt og sådan noget, men nogongange når man sidder og spiller, så kan man godt føle at man er i den der stemning hvor man tænker, hold kæft det her er fedt, det her, det kan jeg godt lide, og det forekommer lidt mere eller mindre i de spil hvor man har det sjovt sammen og man kan se at er med et hold mod et andet hold og begge holdne er så oppe på, at vinde det her, at de går fuldstændig grasat når de vinder og sådan. - Edward: Oplever du selv, at du lærer nogle nye folk at kende til DGN?
- Martin: Jo, for mit vedkommende er det sådan lidt nemmere for jeg kender sådan set alle - Martin: Nej, ikke rigtigt, jeg kommer til eventen for at stå for eventen, jeg kommer ikke sådan for at møde venner. Men selvfølgelig glæder det mig, at se folk sådan som jeg kender til eventen, men det er jo ikke sådan så jeg kommer kun for dem. Jeg kommer for at hoste eventen, helt sikkert. - Edward: Hvis du ikke skulle hoste, så ville du komme der for at være sammen med dine venner? - Martin: Jeg ville komme for at have det sociale samvær, ikke nødvendigvis for at være sammen med venner. - Edward: Oplever du at tiden går hurtigere til et DGN event? - Martin: Af og til, altså det kommer an på hvad stemning der er, hvis der er god stemning så selvfølgelig, så flyver tiden af sted. - Edward: Er der for det meste god stemning? - Martin: Jo, det synes jeg at have oplevet i hvert fald et par gange. Også omkring konkurrencerne, hvor folk har været oppe og ringe, så jo. Det må jeg sige, i hvert fald det jeg har oplevet i dette semester. Så synes jeg der har været godt gang i den. - Edward: Du spiller jo mange spil, og du er rimelig meget inde i gaming. Kender du mange folk i din vennekreds der også har spillet spil? - Martin: Ja, jeg tilhører også en vennekreds som delvis spiller spil, men som også delvis er spiludviklere, det går ligesom på tværs af hinanden. Man spiller ikke bare spil for at man elsker at spille og bare fordi det er sjovt, men også pga. research for at blive inspireret til at tingene begynder at få en lidt dybere mening, fordi man kan se at der er nogle gode ting i et spil, og tænker at disse ting, vil jeg kunne lave et spil hvor man ligesom har de samme ting, men hvor jeg kunne gøre det bedre. Og et eller andet sted, så får man jo også den der refleksioneret tilgang til tingene. - Edward: Har du lagt mærke til, om der er forskel på folk der spiller FPS eller RTS genre, er den enkelte gruppe bedre til andre ting?
- Martin: Jeg synes helt klart hvis man kan kalde det, så er der nogle ærketyper af spillere der ligesom har nogle forskellige valg i genre af spil som foretrækker at spille nogle spil frem for andre. Jeg har set mange folk som ikke er store tilhængere af RTS, mere sådan nogle FPS personer, og de virker sådan lidt mere som om de har en mere markant attitude end folk der fx har bundet sig fuldstændigt til RTS som bare sidder og klikker rundt. Man kan tydeligt mærke forskellen i hvert fald. Der er en eller anden form for stereotype, eller ærketype. - Edward: Tror du spil kan udvikle kompetencer? - Martin: Det tror jeg ikke, jeg tror det ligger i deres tankegang at de godt kan lide at spille disse spil, fordi de er gode til dem, frem for at det er spillet der lærer dem at gå ind i den tankegang. Det går indefra ud, og ikke udefra ind. - Edward: Du oplever ikke, at folk spiller spil og får kompetencer indenfor det spil, du oplever at de er gode til det, og derfor kan de godt lide at spille de spil, men synes du så at der er nogle af de folk der spiller som specielle typer som man også kan se på det uden for deres spil når de spiller spil, altså i den udestående verden? - Martin: Ja, det er ligesom det jeg henviste til, hvis man kan sige det på den måde. De folk der som reagerer på andre måder når de spiller den slags spil. - Edward: Kan du prøve at uddybe det du mener? - Martin: Jeg ved ikke rigtig hvordan jeg skal uddybe det uden at det bliver alt for meget sådan "psykologisk". - Edward: Det må det meget gerne være! - Martin: Okay, fint nok. Hvis man kigger på det, så kan man se at fx introværdige typer de sidder meget og vil meget hellere være med til sådan nogle RTS-agtige spil, sådan nogle typer der sidder meget og tænker for dem selv, på et lidt mere overordnet plan vil de gerne sidde og spille strategispil, da det er noget som jeg i hvert fald ville tro, at det gir dem sådan en form for overblik som de egentlig også har fra dem selv af, fra andre spil. Hvorimod mere ekstroværdige typer de kan mere lide at sidde og prøve at være sig selv i et spil, hvilket vil sige at spille et fps eller third person shooter for den sags skyld, hvor de ligesom er den her person og bevæger sig rundt i den
her verden frem for at have overblikket over verdenen. Hvis man kan sige det på den måde, så er det strategi kontra eventyr. - Edward: Når man spiller i et hold, er det jo tydeligt, at det går allerbedst, når der samarbejdes i gruppen, på en RTS overbliksmåde, hvordan vil du forklare at det hænger sammen? - Martin: Det er jo i og sig heller ikke strategi, men taktik. Strategi foregår på et overordnet plan hvor du ligesom har overblikket, det har du jo aldrig når du sidder med en FPS, du har jo kun det du kan se ligefrem og så kan du selvfølgelig tænke dig til, hvor alle tingene er, men du har aldrig viden om præcis hvad folk laver, og hvor de er, andetsteds. Det er derfor det ligesom er vigtigt at du har brug for at samle folk som kommunikerer godt sammen, hvis du spiller FPS for ellers falder det bare fra hinanden. Du ved ikke hvor andre folk er og du bliver hele tiden nødt til at kommunikere med andre folk for at få de relevante informationer frem og få dit hold til sejr på den måde.