KATEDRALENS KRIGERE BOG 2: SPILMEKANIK

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "KATEDRALENS KRIGERE BOG 2: SPILMEKANIK"

Transkript

1 KTEDRLENS KRIGERE BOG 2: SPILMEKNIK 1

2 INDLEDNING Oversigt Katedralens Krigere og værktøjet Katedralens Krigere er et systemtungt scenarie forstået på den måde, at der er en del spilmekanik. Det er ikke meningen, at der under selve spillet skal rulles terninger i overflod. Scenariet er ganske vist lavet til d20, men det kører i en meget let udgave af systemet, som er nem for spillere og spilledere at sætte sig ind i, også hvis de aldrig nogensinde er stødt på systemet før. Ligesom med mange andre dele af scenariet, er det også her meningen, at spillerne og spillederen skal improvisere sig frem. Jeg sniger mig ind på ham og stikker ham i ryggen med min kniv! Okay, det får på dit angrebsrul og i skade, hvis du rammer! Det er meget muligt, at der i de oficielle regler til d20 står, at man får, hvis man angriber fra ryggen, og der ikke er nogen bonus til skade, men det skal ikke dræbe rollespillet, at der hele tiden skal slås op i regeltabeller. Spilrunden Katedralens krigere består af seks spilrunder, hvor hver spilrunde består af en række faste elementer, blandt andet et nyt afsnit i handlingen. Det største valg spillerne skal træffe i en runde er, om de vil spille det kommende afsnit i uptime eller downtime. EN RUNDE 1. Spørgerunde Spillederen stiller spillerne en række spørgsmål om spilpersonernes opfattelse af forgående afsnit. Det vil sige, at en ny spilrunde starter med at kigge tilbage på det forgående afsnit. 2. Præsentation af næste afsnit Spillederen præsenterer næste afsnit. Dette gøres ved at præsentere give til den nye scene som handout, men spillederen svarer også på spørgsmål omkring scenen og hjælper spillerne til at træffe valget, hvorvidt de skal spille scenen i uptime eller downtime. 3. Plotudvikling i downtime Videreførelse af historien i downtime. I stedet for at spille scenen diskuteres den overordnet i de rammer beskrevet i afsnittet. 3B. fsnittet spilles Gruppen går i gang med at spille afsnittet som rollespil 4. Uddeling af XP På grundlag af spillet eller hvordan det er gået i downtime, får gruppen en portion fælles xp, og hver spilperson tildeles personlige xp. Hele gruppen får 13 katedralpoint. 5. Levelling up Spilpersonerne stiger i level. 6. Ny spørgerunde Spillederen kører en ny spørgerunde med spillerne som, hvilket afslutter runden og starter en ny. 1. Spørgerunden Formålet med spørgerunden er at få spillerne til at reflektere over spillet. Det vil sige, at du spørger spillerne om, hvordan deres spilpersoner forholder sig til forskellige ting i scenariet. Spørgerunden skal både hjælpe dig til bedre at forstå, hvorfor spilpersonerne gør, som de gør, men den skal især også give spillerne mulighed for at høre om de andre spilpersoners bevæggrunde og bedre forstå de andre spillere. Gode spørgsmål er såkaldte åbne spørgsmål, hvor spillerne ikke bare kan svare ja eller nej. For eksempel: Hvad følte ntonio da... Hvorfor reagerer Bertini så voldsomt på det som... Hvad synes Lorenzo, at I bør gøre nu? Hvad vil Filippo sige til ntonio, hvis nu at han Næste afsnit Det er vigtigt, at spillerne vælger de afsnit, som de får mest ud af at spille. Til deres hjælp har de beskrivelsen af afsnittet, men her må du som spilleder meget gerne gå ind og hjælpe dem så meget som muligt. Det er ikke sådan, at du skal bestemme for dem, men hvis du kan se, at de ikke vil få meget ud af afsnit tre, så er det ok at sige det til dem. Uptime: Her spilles afsnittet som beskrevet under hvert enkelt afsnit. Downtime: t spille et afsnit i downtime betyder, at spillederen og spillerne taler om, hvad der sker i afsnittet i stedet for rent faktisk at spille det. l handling foregår på et overordnet niveau. Gå ikke ned i detaljer Diskuter ikke om noget kan lade sig gøre eller ikke lade sig gøre. Fokuser på, om det er en god idé eller ej. 2

3 Oversigt INDLEDNING EXPERIENCE Spilpersonerne starter i level 6 og har hver xp. Den mulige fordeling for xp i scenariet ser således ud: 1. afsnit: Basis 5000 xp, bonus på max 5000 xp pr. spilperson 2. afsnit: Basis 6000 xp, bonus på max 7000 xp pr. spilperson 3. afsnit: Basis 7000 xp, bonus på max 9000 xp pr. spilperson 4. afsnit: Basis 8000 xp, bonus på max xp pr. spilperson 5. afsnit: Basis 9000 xp, bonus på max xp pr. spilperson Minimum vil en spilperson opnå xp, hvilket svarer til level 10. Maksimalt vil en spilperson opnå xp, hvilket svarer til level 14. Spillerne kan bruge deres spilpersoner som argumenter, men de skal ikke gå ind i rollen. De skal forholde sig objektivt til spilpersonen og tale til hinanden som spillere. Der rulles ikke terninger for kampe og lignende Formålet med downtime er at drive handlingen i spillet videre. Der er ikke tid til at skabe den store stemning, men det er vigtigt, at spillerne føler, at de stadig har haft indflydelse på, hvad der er foregået, og hvordan de har grebet afsnittet an. Hvordan hvert enkelt afsnit spilles i downtime står beskrevet under afsnittene. 4. Uddeling af xp For hvert afsnit får spilpersonerne en fast mængde xp pr. person, og derudover er der en mængde mulige bonus xp pr. person. Hvor mange bonus xp den enkelte spilperson skal have er op til dig at vurdere. Det kan afhænge af, om der er spillet godt rollespil, om spilpersonen har været modig, slået mange fjender ihjel, handlet fornuftigt, eller hvad du er i humør til. Desuden får gruppen 13 katedralpoint. 5. Levelling up Det er en meget vigtig del i kampagner, at man fører sin spilperson op i level, og at man kan tage spilpersonen i forskellig retning. Det er selvsagt ikke morsomt at stige i level, hvis man bare får nogle nye bonusser, og ikke selv har noget at skulle have sagt over, hvad man skal blive dygtig til. I Katedralens Krigere sker der følgende ting, når en spilpersoner stiger i level: Spilpersonen får en mængde skill points, som kan bruges til at gå op i eksisterende skills. Dette er specificeret på spillernes karakterark. Spilpersonen kan vælge en ny special feat (evner som engle) ud fra dennes personlige featliste, som udleveres sammen med karakterarket, hvis der er nok point til at købe evnen. d20 Katedralens Krigere bruger en let udgave af d20, som nok er mest kendt fra Dungeons & Dragons. Systemet er bygget op omkring slag med en 20 sidet terning. Når man skal lave for eksempel et skill tjek eller et angreb, ruller man en d20 og lægger relevante bonus til. For at gøre det så simpelt som muligt, er alle spilpersoner den samme klasse: The Expert, som beskrevet i Dungeon Masters guide. Det er en klasse som passer på alle håndværkere. Fortrinsvis vil systemet blive brugt af spilpersonerne til at lave skill tjeks og rulle angreb. Kampsystemet er meget simpelt. Man laver et angreb ved at rulle en 20sidet terning og lægge ens attack bonus til slaget. Hvis det tal er højere end modstanderens rmor Class (C) har man ramt og deler skade ud. I Dungeons & Dragons er der meget indviklede regler, der afgør, hvilken bonus man får, regler for opportunity attacks og lignende, men disse regler bruges ikke i Katedralens Krigere. Det er ikke meningen at systemet skal sætte scenariet alt for meget ned i fart. Kamprunden 1. lle deltagere i kampen ruller et initiative tjek. Man ruller en 20 sidet terning og lægger sin dexterity bonus til rullet. Spilpersonerne handler i rækkefølge efter hvem, der har det højeste tal. Denne rækkefølge bruges for hele kampen. 2. Spilpersonerne fortæller, hvad de vil gøre i kamprunden. En runde varer seks sekunder, så det skal være en handling, der kan lade sig gøre inden for seks sekunder. Et angreb varer en runde. 3. Der rulles terninger. Spilpersonerne ruller for, om deres angreb rammer, hvis det er det, som de ønsker at gøre i runden. På spilpersonernes karakterbeskrivelse, står der hvor meget deres angrebsbonus er. 4. Hvis der rammes, uddeles der skade. 5. Hvis en spilperson eller en fjende har mere end et angreb, gennemføres først angreb fra alle, der har ét angreb, dernæst gennemføres angreb fra dem, der har to angreb i runden efter samme initiativ rækkefølge. Skill tjeks Du sætter en sværhedsgrad. 10 er meget nemt. 20 er forholdsvist svært. 30 er meget svært. Spilpersonen ruller 20 sidet terning + sin skill bonus. Over sværhedsgraden er en succes. Saving throws Saves bruges, når en spilperson prøver at undgå noget grimt. Du sætter sværhedsgrad fra 10 til 20. Er du i tvivl, så brug difficulty 15. Hvis der kommer regeltekniske spørgsmål op at vende, er de vigtigste tabeller fra D&D 3rd edition kopieret og vedlagt scenariet. 3

4 INDLEDNING Oversigt Reknown En vigtig del af spilpersonerne er deres guddommelige baggrund. Jo tættere katedralen kommer på at blive fuldført, desto stærkere bliver spilpersonernes guddommelige evner. Men der er en risiko ved at bruge disse evner. Hvis en spilperson bruger en evne, og der er vidner til dette OG det er synligt, at der foregår noget overnaturligt, så stiger spilpersonens Renown. Jo højere reknown en spilperson har, desto større er sandsynligheden for, at nogen genkender ham og desto større er konsekvensen af at blive genkendt. Om en spilperson bliver genkendt som mirakelmager eller dæmon er op til spillederens vurdering. Nedenstående oversigt er tænkt som inspiration til, hvilke konsekvenser det får for spilpersonen, at han har en høj reknown. Det er vigtigt, at spillerne forstår konsekvensen af en høj reknown, for systemet fungerer som en bremse over for power gamers, og uden reknown ville det ikke være så interessant at bruge evnerne. Det kan sammenlignes med Mage (Storyteller), hvor man påkalder sig paradoxdæmoner, hvis man bruger magi, mens der er menneskelige vidner. Det er tænkt som et elastisk værktøj, som du kan bruge til at kontrollere spillere, der bruger deres evner til højre og venstre. Der behøver ikke være terningerul involveret. Hvis mange spilpersoner i en gruppe får en høj reknown, begynder det at forhindre dem i at gå ud i byen og handle frit. Det er ikke meningen, at det skal komme dertil, men hvis de ikke vil høre, så må de føle. 1. UKENDT Firenze: Den almindelige borger ved ingenting. Kirken: Kirken ved ingenting. Byvagten: Byvagten ved ingenting. 2. VGE RYGTER Firenze: Den almindelige borger ved ingenting. Kirken: Kirken har hørt, at nogen i Firenze har overnaturlige evner i stil med spilpersonens, men ved ikke noget konkret. Byvagten: Byvagten ved ingenting. 3. RYGTER Firenze: Den almindelige borger ved ingenting. Kirken: Kirken har hørt, at der er en simpel håndværker, som har udøvet et mirakel i Firenze, men de ved ikke hvad eller hvem. Byvagten: Enkelte byvagter har hørt historier om, at der er en håndværker, som kan udøve mirakler. 4. UDST Firenze: Den almindelige borger har hørt, at der er nogen, som laver mirakler i Firenze. Hvis en borger opdager at spilpersonen er mirakelmager, vil han forsøge at blive velsignet, helbredt eller lignende. Kirken: Kirken har hørt øjenvidneberetninger om den konkrete spilperson, men har endnu ikke taget stilling til, om det er djævelskab eller mirakler. Opdages eller genkendes spilpersonen, vil den gejstlige forsøge at følge efter personen og notere sig, hvor han bor. Byvagten: Officerer i byvagten har fået til opgave at holde udkik efter en mystisk håndværker, som kan lave mirakler. Hvis spilpersonen opdages, vil officeren forsøge at tage personen ind til afhøring eller bede spilpersonen om en velsignelse og lade ham gå. 5. KENDT Firenze: Den almindelige borger mener enten, at der er en mirakelmager eller en dæmon løs i byen. Man taler om det på torvet, men så heller ikke mere. Hvis en spilperson genkendes, vil en borger ente råbe op om, at det er dæmonen, eller han vil haste til spilpersonen og råbende bede om at blive helbredt. Kirken: Biskoppen og de ledende præster vil meget gerne tale med spilpersonen. De har hyret en gruppe lejesoldater til at finde den såkaldte mirakelmager, og soldaterne farer frem i byen med hårdhændede midler. Skulle soldaterne få færten af spilpersonen, vil de gøre meget for at fange ham og bringe ham til kirken, hvor han vil blive afhørt (og sluppet løs, med mindre han viser sine evner). Byvagten: Officerer i byvagten har fået konkret beskrivelse af spilpersonen, og en del officerer har fået lovning på store pengebeløb, hvis de bringer mirakelmageren til en velhavende købmand eller lignende, hvad de vil prøve at gøre, hvis de opdager spilpersonen. 6. SØGT Firenze: Spilpersonen vil have svært ved at færdes åbent på gaden, da borgerne genkender ham på afstand. De vil strømme omkring spilpersonen, enten for at stene ham eller få hans velsignelse eller helbredelse. Kirken: Kirken kender spilpersonens navn og sender sine folk (og heksejægere) ud for at bringe spilpersonen til kirken, så det kan blive afgjort, om spilpersonen er en heks eller troldmand. Heksejægerne tager forholdsregler for spilpersonens evner. Byvagten: Både officerer og menige byvagter er på udkik efter spilpersonen, og hvis der er nogen håndværkere, som ligner spilpersonen bare det mindste, så kan det godt være, at det går ud over dem i stedet. 7. JGET Firenze: Den almindelige borger genkender bipersonen på lang afstand, og vil enten kaste sig over spilpersonen for at blive velsignet, eller forsøge at overtale folk i nærheden til at stene ham og uddrive djævlen. Kirken: Spilpersonen bliver ekskommunikeret og alle præster og heksejægere er på udkik efter ham. Heksejægerne kender til spilpersonens evner og tager forholdsregler. Byvagten: Der er udlovet en stor dusør på spilpersonen af byens rigeste købmænd, som vil have mirakelmageren taget til fange. lle byvagter, officerer og mulige lejesvende er på udkik efter spilpersonen. 4

5 Bertini, Filippo SPECIL FETS Special feats Guddommelig styrke Spilpersonerne har hver deres gave. Bertini er usædvanlig stærk, Filippo kan helbrede og skade folk og så videre. Jo tættere katedralen kommer på at blive færdig, desto stærkere bliver spilpersonerne guddommelige evner. For hvert afsnit får spilpersonerne hver 13 katedral point alt efter, hvor godt de har beskyttet katedralen. lle spilpersoner får det samme antal point for et afsnit. For disse point kan spillerne købe sig op i deres guddommelige evner. Hver spilperson har potentialet for otte forskellige evner, men selv om de får det maksimale antal point, kan de ikke købe alle evner. Evnerne er delt op i fire niveauer. lle spilpersoner starter med at have evnen i niveau 1. Når de får point nok til at købe sig op i de guddommelige evner, kan de enten vælge at sprede sig ud og tage flere evner på samme niveau, eller de kan prøve at stige til så højt niveau som muligt, men så må de specialisere sig og gå glip af nogle evner. Det er den type progresstree, som kendes fra utallige computerrollespil, hvor man skal have købt en evne, for at kunne købe sig op i den næste. Hvert af de seks afsnit kan give fra 13 katedralpoint (med enkelte muligheder for ekstra bonus). Det vil sige, at spilpersonerne får fra 6 til 18 mulige point. Det koster tre point at få en ny special feats. Dårlige grupper vil kun kunne købe to special feats. Middel grupper vil kunne købe trefire feats og super grupper vil kunne købe seks feats. Special feat avancement + B + C Det kræver både henholdsvis +B og B+C i level 3 for at eller B i level 4 B B BERTINI Bertini kan påvirke ild og varme. Han har evnen til at hæve/sænke temperaturen på noget, der er varmt eller mindske/forstørre allerede eksisterende flammer. Temperatur kan fordobles og flammer kan gøres cirka dobbelt så kraftige. Fungerer på under en halv meters afstand. Kan skabe specielle legeringer (+1 attack/damage på våben Bertini har lavet). ). Påvirke varme yderligere. Temperaturer i flydende metal og lignende kan firedobles, hvilket kan skabe specielle legeringer ( attack/damage på våben Bertini har lavet). Eksisterende flammer kan gøres fire gange større. Fungerer på to meters afstand. B). Skabe ild ud af blå luft. Der kan laves en ildkugle på størrelse med et menneskehoved. Ildkuglen kan kastes op til 10 meter og laver 2d6 skade på et menneske eller væsen og har 50 procent chance for at sætte ild til træ eller andet brændbart. Indflydelse på handikap: Bertinis pukkel på ryggen bliver synligt mindre, hans venstre ben bliver en smule længere. ). Påvirke varme i meget voldsom grad. Temperaturer i flydende metal og lignende kan seksdobles. ( attack/damage på våben Bertini har lavet). Eksisterende flammer kan gøres til eksplosioner. Et almindeligt lejrbål leverer 6d6 i skade i en radius af 5 meter. B). Kan selv udholde kraftig varme. Immun over for almindelige flammer og kun let skade (1d6) ved meget kraftig varme, som f.eks. i et brændende hus. Kan kombineres med at påvirke varme, til at skabe et sværd, der giver +1d4 ekstra i skade på grund af varme, men som også gløder rødt i mørke og giver reknown, hvis det ses. C). Skabe kraftig ild ud af blå luft og få ting til at gå i brand. Der kan laves en kraftigere ildkugle. Kan kastes 25 meter og laver 4d6 skade på et menneske eller væsen og 90 procent chance for at sætte ild til træ. Indflydelse på handikap. Puklen på ryggen er næsten væk, og Bertini går nærmest helt oprejst. ). Kan lave et flammesværd ud af flydende metal. Uden immunitet over for flammer giver sværdet selv 1 hitpoint pr. runde i skade på Bertini. Flammesværd + 8 damage, save vs. will 4 or flee in terror. B). Kan lave fireballs. Ildkuglen kan kastes 50 meter og laver 6d6 skade i en radius på 10 meter og 100 procent chance for at sætte ild til træ eller andet brændbart. Indflydelse på handikap: Bertini går fuldstændig oprejst. FILIPPO Helbrede mindre sår, stoppe mindre indre og ydre blødninger samt forårsage mindre blødninger. Fungerer kun ved berøring. Spilteknisk: Helbreder/skader 1d4+1 hit points én gang i døgnet pr. person. ). Helbrede mindre sår, stoppe mindre indre og ydre blødninger samt forårsage mindre blødninger. Fungerer på op til fire meters afstand. Spilteknisk: Helbreder/ skader 1d6 hit points én gang i døgnet pr. person. B). Helbrede ikkedødelige sygdomme fra forkølelse over tuberkulose til lungebetændelse. Fungerer kun ved berøring. Hvis f.eks. lungebetændelsen er så alvorlig, at den er blevet dødelig, kan Filippo ikke helbrede den. Indflydelse på handikap: Hvis Filippo bliver såret, skal han lave et +5 fortitude save for ikke at miste flere hit points. ). Helbrede alvorligere sår og stoppe alvorlige blødninger. Reparere knogler. Eller forårsage samme skader. Fungerer kun ved berøring. Spilteknisk: Helbreder/ skader 2d8+6 hit points én gang i døgnet pr. person. B). Massehelbredelse. Kan tage en level 2 feat og bruge den på op på 50 mennesker på samme tid. (ltså helbrede 1d6 hit points eller helbrede en ikkedødelig sygdom). Kan kun bruges én gang om ugen. C). Helbrede alle former for sygdom øjeblikkeligt. Kan lamme en modstander i kortere tid. Fungerer kun ved berøring. Spilteknisk: Save vs. will or be paralyzed 1d6 rounds. Indflydelse på handikap: Hvis Filippo bliver såret, skal han ikke mere lave fortitude save for ikke at miste flere hit points. ). Helbreder dødelige sår og alvorlige indre blødninger. Fungerer kun ved berøring. Spilteknisk: Helbreder/skader 6d6+10 hit points én gang i døgnet pr. person. B). Kan vække de døde til live. Eller dræbe de levende. Fungerer kun ved berøring. Spilteknisk. Save vs. will 5 or die. Kan kun bruges én gang om ugen. Indflydelse på handikap: Filippos hudfarve bliver normal. 5

6 SPECIL FETS Lorenzo, Crispio, ntonio Special feats LORENZO Unaturlig intuition. Intuition kaldes også for sjette sans. Lorenzo har evnen til at se og fornemme ting, som er lige ved at ske, hvilket giver ham en fantastisk evne til at undgå at blive ramt af slag, falde ned fra stilladser og lignende. Evnen giver +5 på alle skilltjeks der involverer dexterity. ). Lynhurtige reflekser. +8 på alle skills der involverer dexterity, på C bonus. B). Se i mørke. Det er ikke fordi, at Lorenzo ser, som var det dagslys, men han fornemmer, hvad der er omkring ham. Han fornemmer fjender, vægge, forhindringer på gulvet, og det giver ham ingen problemer at bevæge sig eller kæmpe i komplet mørke. ). Et ekstra angreb i runden (på fuld bonus) og hurtige reflekser som fra level 2 feat. Det er ikke fordi, at Lorenzo bevæger sig dobbelt så hurtigt, men han ved præcist, hvad han skal gøre og kan derfor udnytte tiden bedre. B). Sjette sans. Lorenzo har en fuldt udviklet sjette sans, og vil aldrig gå i en fælde, kan fornemme om folk taler sandt eller usandt og kan ikke overraskes på nogen måde i kamp. + 4 på attack roll fordi han forudser fjendens træk. C). Se gennem mure. Lorenzo kan fornemme, hvad der er på den anden side af op til to mure. Evnen kræver, at han koncentrerer sig, og giver ham et relativt detaljeret billede af, hvad der foregår bag murene på op til 20 meters afstand. ). To ekstra angreb i runden på fuld bonus ud over de eksisterende angreb, han har. B). lseende. Lorenzo kan vælge hvilket som helst sted han har været, og se hvad der foregår. Han kan ikke høre noget, men kun se. Der er ingen tidsbegrænsning, men det kræver koncentration. Note Lorenzo er den eneste af spilpersonerne, der ikke har et handikap. Ligesom Filippo ikke brænder for katedralen, er Lorenzo reglen, der bekræfter undtagelsen. CRISPIO Giver +1 til strength. (Bonus er lagt til på karakterark). Usædvanlig styrke. I ophidset tilstand, som f.eks. ved kamp eller ved hårdt arbejde, får Crispio en bonus til strength damage og +1 til C bonus. Spilteknisk: Bonus varer ved indtil Crispio er faldet til ro eller i 30 runder. Giver grundlæggende til strength stat. ). Uhyrligt hårdt slag. Næste slag Crispio leverer giver +10 bonus til damage. Kan kun bruges hver tredje runde. Rammer Crispio ikke, skal der saves mod reflex difficulty 15 for ikke at tabe våbenet ud af hånden. B). Usædvanlig styrke. Som level 1 feat, bortset fra damage bonus og C bonus. Indflydelse på handikap: Crispios hørelse bliver noget bedre. Giver grundlæggende til strength stat. ). Lammende slag. Slaget lammer fjenden i 1d4 runder. Ved koncentration i en runde, kan det næste slag være lammende. Rammer slaget runden efter koncentration, skal fjenden lave save vs. fortitude 5 eller blive lammet. (Virker ikke på undeads og andre magiske væsener. I det tilfælde giver evnen + 10 i damage bonus som på level 2..) B). Raseri. Crispio går i kontrolleret raseri. +8 attack, +8 damage bonus, 5 hit points. Raseriet varer i ti runder eller hvis der ikke er flere fjender tilbage. Skal lave et save vs. will for ikke at angribe uskyldige eller allierede. (Kan ikke kombineres med feats, der kræver koncentration). C). Usædvanlig styrke. Som level 1 evne, bortset fra +6 damage bonus og C bonus. Kan bruge tohåndsvåben i en hånd. Indflydelse på handikap: Crispio hører næsten normalt. Giver grundlæggende til strength stat. ). Dræbende slag. Ved koncentration i en runde, kan det næste slag være øjeblikkeligt dræbende. Rammer slaget runden efter koncentration, skal der laves save vs. fortitude 5 eller instant kill. (Virker ikke på undeads og andre magiske væsener. I det tilfælde giver evnen + 15 i damage bonus). Saves der gives der + 15 i damage bonus. B). Overmenneskelig styrke. Som level 1 feat. +10 damage bonus og +5 C bonus. Kan bruge to tohåndsvåben i hver hånd. Indflydelse på handikap: Crispios hørelse er helt normal. NTONIO Unaturlig empati. Ved at røre ved døde ting (altså ikke mennesker og dyr), kan ntonio få forståelse af dem. Hvis han f.eks. rører ved en træplanke, så kan han mærke, om den har svage punkter. Rører han ved et sværd, kan han fornemme, om der er noget særligt ved sværdet. Spilteknisk: Evnen begrænser sig til ting, der ikke er større end en lang træbjælke, et lille træ og så videre. ). Læs overfladiske tanker. Empatien strækker sig til at på maksimum ti meter afstand at kunne fornemme et menneskes overfladiske tanker. ltså hvad personen tænker på lige nu og her. Evnen kræver dyb koncentration og brydes koncentrationen med vold, mister ntonio 1d4 hit points og får hovedpine. B). Forståelse af døde objekter. Ved at holde en ting i hænderne, får ntonio en endnu større indsigt i objektets historie. Han ser billeder af objektets ejer, billeder af, hvad det har været brugt til. Hvis det er et magisk objekt, får han forståelse af brugen af objektet. Indflydelse på handikap: ntonio kan se næsten normalt ved dagslys. ). Læs overfladiske tanker og plante tanker. Empatien strækker sig så vidt, at ntonio kan gå ind i en persons hoved og plante en idé derinde. F.eks. hvis en vagt står foran en dør, kan han sige til vagten, at han skal gå hen og tisse eller hente noget vand at drikke. Han kan ikke sige til vagten, at han skal hoppe ud af vinduet. Offeret kan få et save vs. will, hvis det er et viljestærkt offer. B). Tal med de døde. Ved at røre ved et lig eller et skelet (minimum et kranie), kan ntonio prøve at komme i kontakt med den døde sjæl. Han tilkalder ikke sjælden, men vil være i empatisk kontakt med den og kan forsøge at kommunikere med den. C). Komplet forståelse af et objekt. ntonio kan ved at røre ved et dødt objekt få alt at vide om dets historie og funktion. Indflydelse på handikap: ntonio ville skulle bruge læsebriller, og kan ikke se detaljer på lang afstand. ). Overtage andre mennesker. Ved dyb koncentration overtager ntonio et andet menneske og har fuld kontrol over dette menneske. Hvis den overtagede dør, besvimer ntonio og mister 25 hit points. Hvis den overtagede bliver såret, skal der slås save vs. will 5 eller ntonio smides ud. Offeret kan få et save vs. will, hvis der er tale om en viljestærk person. B). Ved at røre et objekt, ser ntonio objektets nærmeste fremtid. Hvis han rører ved et sværd, ser han, hvem sværdet slår ihjel. Indflydelse på handikap: ntonios syn er normalt. 6

7 Monstre og mennesker STTS Monstre Mennesker Marionet Udød kontrolleret af troldmand Hit points: ca. 25 rmor Class: 12 Initiative: 1 ttacks: #1, attack bonus Damage: 1d6+1 Save: Fort +0, ref 1, will rbejdsdreng expert Hit points: ca. 10 rmor Class: 11 Initiative: +1 ttacks: #1, +1 attack bonus Damage: 1d6+1 Save: Fort +0, ref +0, will Byvagt m. sværd warrior i chain shirt Hit points: ca. 16 rmor Class: 15 Initiative: ttacks: #1, attack bonus Damage: 1d8+1 Save: Fort +5, ref, will Bybo med kølle commoner Hit points: ca. 8 rmor Class: 11 Initiative: +1 ttacks: #1, +1 attack bonus Damage: 1d4+1 Save: Fort +1, ref +1, will Dukkefører Intelligent udød skabt af troldmænd. Kan styre marionetter Hit points: ca. 35 rmor Class: 12 Initiative: 1 ttacks: #1, attack bonus Damage: 1d8 Save: Fort +1, ref +0, will Hård svend expert Hit points: ca. 20 rmor Class: 11 Initiative: +1 ttacks: #1, attack bonus Damage: 1d6 Save: Fort +1, ref +1, will Byvagt m. hellebard warrior i læderrustning Hit points: ca. 15 rmor Class: 14 Initiative: ttacks: #1, +6 attack bonus Damage: 1d10 Save: Fort +5, ref, will Sej bybo med hakke Level 5 expert uden rustning Hit points: ca. 20 rmor Class: 12 Initiative: ttacks: #1, attack bonus Damage: 1d6 Save: Fort +1, ref +1, will Zombie En død, der har rejst sig Hit points: ca. 15 rmor Class: 11 Initiative: 1 ttacks: #1, +1 attack bonus Damage: 1d6 Save: Fort +0, ref 1, will Skelet En zombie med meget lidt kød Hit points: ca. 8 rmor Class: 13 Initiative: +5 ttacks: #2, +0 attack bonus Damage: 1d4 Save: Fort +0, ref +1, will rbejder spøgelse En afgået ånd ude på hævn. Hit points: ca. 40 rmor Class: 15 Initiative: +7 ttacks: #1, +6 attack bonus Damage: 1d8 + energy drain (Mister 2 con i 24 timer pr. angreb. 0 i con = død) Save: Fort, ref +5, will +7 Special: lle der ser spøgelset skal lave et will save med en sværhedsgrad på 13 eller flygte. Gargoyl Levende stenstatue Hit points: ca. 35 rmor Class: 16 Initiative: ttacks: #2 claws, +6 #1 bite, Damage: Claw 1d4 Bite 1d6 Save: Fort +8, ref +6, will +1 Erfaren håndværker Level 6 expert Hit points: ca. 30 rmor Class: 12 Initiative: ttacks: #1, attack bonus Damage: 1d6 Save: Fort, ref, will +5 Typisk præst adept Hit points: ca. 15 rmor Class: 10 Initiative: ttacks: #1, attack bonus Damage: 1d4 Save: Fort +1, ref +1, will dalina Level 8 rogue, short sword Hit points: 35 rmor Class: 17 Initiative: ttacks: #2, +8/ Damage: 1d6+1 Save: Fort, ref +10, will Stats: Str 12, Dex 17, Con 12, Int 16, Wis 10, Cha 17 katriel 0 engel Hit points: ca. 125 rmor Class: 22 Initiative: +7 ttacks: #2, +16/+12/attack bonus Damage: 2d6+8 Save: Fort +15, ref +8, will +8 Stats: Str 19, Dex 16, Con 20, Int 12, Wis 13, Cha 18 bilities: katriel kan ting, hvis det passer sig til scenen og scenariet. Byvagt Sergeant Level 5 fighter i chain shirt Hit points: ca. 40 rmor Class: 16 Initiative: +5 ttacks: #1, +8 attack bonus Damage: 1d8 Save: Fort +7, ref, will Byvagt Kaptajn Level 8 fighter i fuld chain + skjold Hit points: ca. 60 rmor Class: 19 Initiative: +5 ttacks: #2, +10/+5 attack bonus Damage: 1d8+5 Save: Fort +9, ref, will Hellig Ridder Level 9 fighter Hit points: ca. 45 rmor Class: 19 Initiative: ttacks: #2, +12/+6 Damage: 1d8 Save: Fort +9, ref +5, will +5 Santino Sansone 4 fighter Hit points: ca. 95 rmor Class: 20 Initiative: ttacks: #2, +18/+13/+7 attack bonus Damage: 1d10+8 Save: Fort +13, ref +7, will +7 Stats: Str 13, Dex 8, Con 13, Int 13, Wis 17, Cha 15 Damiano 6 vampire sorcerer Hit points: ca. 105 rmor Class: 24 Initiative: +10 ttacks: #3, +18/+13/+7 attack bonus Damage: 1d12+8 Save: Fort +13, ref +7, will +7 Stats: Str 16, Dex 17, Con 12, Int 13, Wis 16, Cha 15 Spells: Troldmændene i scenariet har ikke spells som i D&D. Se beskrivelse af Damiano i appendikset. Typisk alkymist sorcerer Hit points: ca. 14 rmor Class: 11 Initiative: +1 ttacks: #1, attack bonus Damage: 1d8 Save: Fort +1, ref +0, will Spells: Confuse. Målet skal lave et save vs. will eller være forvirret i 1d4+1 runder. Curse. Målet skal lave et save vs. fort. eller blive lam i benene/armene eller blind i 1d4+1 runder 7

8 Oversigt over systemer Spilrunden 1. Spørgerunde Spillederen stiller spillerne en række spørgsmål om spilpersonernes opfattelse forgående scene. 2. Præsentation af næste afsnit Spillederen præsenterer næste afsnit og spillerne vælger om det skal køres i uptime eller downtime 3. Plotudvikling i downtime Vælges downtime, føres historien videre som beskrevet i de enkelte afsnit. 3B. fsnittet spilles fsnittet spilles som rollespil. 4. Uddeling af xp og katedral point På grundlag af spillet eller hvordan det er gået i downtime, får gruppen en portion fælles xp, og hver spilperson tildeles personlige xp. Gruppen får samlet katedral point. 5. Levelling up Spilpersonerne stiger i level. 6. Optakt til næste scene Spillederen præsenterer næste scene, ttack/save bonus Experience Points Spilpersonerne starter i level 6 og har hver xp. Den mulige fordeling for xp i scenariet ser således ud: 1. afsnit: Basis 5000 xp, bonus på max 5000 xp pr. spilperson 2. afsnit: Basis 6000 xp, bonus på max 7000 xp pr. spilperson 3. afsnit: Basis 7000 xp, bonus på max 9000 xp pr. spilperson 4. afsnit: Basis 8000 xp, bonus på max xp pr. spilperson 5. afsnit: Basis 9000 xp, bonus på max xp pr. spilperson Minimum vil en spilperson opnå xp, hvilket svarer til level 10. Maksimalt vil en spilperson opnå xp, hvilket svarer til level 14. Spilleder levelling up 1. Du skal give spilpersonerne xp. De får en fælles portion og så får de individuelt alt efter, hvor godt de har klaret det. 2. Du skal give dem katedral point. De får alle det samme antal point for et afsnit. 13 point. 3. Du skal hjælpe dem med at føre deres spilpersoner op i level. Special feat avancement + B + C Hvert ny feat koster 3 katedralpoint. Det kræver både henholdsvis +B og B+C i level 3 for at eller B i level 4 Spiller levelling up 1. Spilleren se på xptabellen, hvilket level spilpersonen er kommet i 2. Nye attack bonusser og saves føres ind på character sheetet 3. Spilpersonen får det antal skillpoint pr. level som anført på charactersheetet. Pointene fordeles på skills. 6. Evt. nye special feats (englefærdigheder) vælges. 7. Der rulles 1d6 + con bonus for nye hit points. B B Level ttack bonus +5 +6/+1 +6/+1 +7/ +8/ +9/ +9/ +10/+5 Fort. save Ref. save Will save ndre våben Våben Damage Handaxe 1d6 Battleaxe 1d8 Greatsword 2d6 Shortbow 1d6 Warhammer 1d8 Heavy pick 1d8 Range 3 meter 20 meter To tal i attack bonus markerer at spilpersonen har fået angreb nummer 2 med denne mindre bonus XP & level afhængige fordele Level XP Max skill rank ndre rustninger Rustning C Bonus Studded leather Chain shirt Scale mail Chain mail +5 Small shield +1 Large shield Max dex bonus +5 8

KATEDRALENS KRIGERE BOG 3: SCENARIETS AFSNIT

KATEDRALENS KRIGERE BOG 3: SCENARIETS AFSNIT KATEDRALENS KRIGERE BOG 3: SCENARIETS AFSNIT AFSNIT 1 Angreb Første afsnit Angreb 901, sensommer, nat Afsnittet kort fortalt: Afsnittet starter med en kamp omkring katedralen (som også har til formål at

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Base attack bonus +4 Bestemt af spilpersonens level. Total. Weapon. Die Strength Special. Weapon

Base attack bonus +4 Bestemt af spilpersonens level. Total. Weapon. Die Strength Special. Weapon ntonio Expert Level 6 KTEDRLENS KRIGERE ILITY SCORES STR - Strength Value onus Misc. DEX -1 - -1 Dexterity Value onus Misc. CON - - - Constitution Value onus Misc. INT +1 - +1 Intelligence Value onus Misc.

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg?

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg? Gamemaster Manuskript 1. INT. Stue Aften To drenge (13) og (13) sidder i en stue i et parcelhuskvarter. Stuen er dunkel, og er indrettet i halvfjerdserstil. Der er et spisebord med stole til, et skrivebord

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Bilag 6: Transskribering af interview med deltager nr. 1

Bilag 6: Transskribering af interview med deltager nr. 1 Bilag 6: Transskribering af interview med deltager nr. 1 Indledning INT: Okay, det er denne her brochure, det handler om. D: Mmm. INT: Og hvad tror du, den handler om? D: Den her brochure? Den handler

Læs mere

SÆRIMNER. Historien om Hen

SÆRIMNER. Historien om Hen SÆRIMNER Historien om Hen Et novellescenarie af Oliver Nøglebæk - Særimner 2014 KOLOFON Skrevet af: Oliver Nøglebæk Varighed: 2 timer Antal Spillere: 4 Spilleder: 1 HISTORIEN OM HEN Scenariet er en roadmovie

Læs mere

Prædiken til 3. s. i advent kl. 10.00 i Engesvang

Prædiken til 3. s. i advent kl. 10.00 i Engesvang 1 Prædiken til 3. s. i advent kl. 10.00 i Engesvang 78 - Blomster som en rosengård 86 - Hvorledes skal jeg møde 89 - Vi sidder i mørket, i dødsenglens skygge 80 - Tak og ære være Gud 439 O, du Guds lam

Læs mere

Højmesse/afskedsgudstjeneste i Emmersbæk, søndag den 12. juli kl. 10.30

Højmesse/afskedsgudstjeneste i Emmersbæk, søndag den 12. juli kl. 10.30 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Højmesse/afskedsgudstjeneste i Emmersbæk, søndag den 12. juli kl. 10.30 6. søndag efter trinitatis,

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Og vi skal tale om det på en måde, som du måske ikke har tænkt over det før.

Og vi skal tale om det på en måde, som du måske ikke har tænkt over det før. Kald 3 - The Power of why. I dag skal vi tale om HVORFOR du ønsker det, du ønsker. Og vi skal tale om det på en måde, som du måske ikke har tænkt over det før. Derfor er det super vigtigt, at du har god

Læs mere

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten. Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Vær ærlig overfor dig selv nu. Det her er din chance for at ændre livets tilstand.

Vær ærlig overfor dig selv nu. Det her er din chance for at ændre livets tilstand. Livshjulet? Livshjulet er et stykke selvudviklingsværktøj som har eksisteret i mange, mange år. Livshjulet er et meget simpelt stykke værktøj, som kan give dig en god ide om, hvordan dit liv fungerer lige

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Kjellerup Skole Min mening om undervisningsmiljø og trivsel på skolen. Resultat. Spørgeskemaundersøgelse

Kjellerup Skole Min mening om undervisningsmiljø og trivsel på skolen. Resultat. Spørgeskemaundersøgelse Min mening om undervisningsmiljø og trivsel på skolen Resultat Spørgeskemaundersøgelse -Min mening om undervisningsmiljø og trivsel på skolen -en undersøgelse blandt elever på. 1.-10. klassetrin 1 Min

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Scene 2 Int. Klasseværelse Total mørke(alexanders POV) ANNIKA(12) Nå. Endnu en gave? Hold da op. Se alle sammen. Alexander har givet mig en halskæde.

Scene 2 Int. Klasseværelse Total mørke(alexanders POV) ANNIKA(12) Nå. Endnu en gave? Hold da op. Se alle sammen. Alexander har givet mig en halskæde. Manus Luk Øjnene Op. 5th draft. Scene 1 Int. Drengeværelse - Morgen Alexander(12) sidder på sin seng med skoletaske på. Omkring i værelset står flere dinosaurfigurer, men væggene er tomme. Han må tydeligvis

Læs mere

Kan vi fortælle andre om kernen og masken?

Kan vi fortælle andre om kernen og masken? Kan vi fortælle andre om kernen og masken? Det kan vi sagtens. Mange mennesker kan umiddelbart bruge den skelnen og den klarhed, der ligger i Specular-metoden og i Speculars begreber, lyder erfaringen

Læs mere

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning. 15-20 minutter

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning. 15-20 minutter I Guds hånd -3 I Guds hånd kan jeg sejre Mål: At lære børnene, at de kan sejre, når de holder sig tæt til Gud. Selvom de føler, de oplever nederlag, vil de stadig få sejr til sidst. For Gud er med dem.

Læs mere

Løbetræning for begyndere 1

Løbetræning for begyndere 1 Løbetræning for begyndere 1 Lige nu sidder du med en PDF-fil der forhåbentlig vil gavne dig og din løbetræning. Du sidder nemlig med en guide til løbetræning for begyndere. Introduktion Denne PDF-fil vil

Læs mere

2016 Sebastian Trabjerg Tenniskonsulenten.dk. All rights reserved. Denne E- bog må kun benyttes til personligt brug.

2016 Sebastian Trabjerg Tenniskonsulenten.dk. All rights reserved. Denne E- bog må kun benyttes til personligt brug. 1 Introduktion Du har garanteret hørt denne sætning før Din serv skal være et våben og en fordel for dig Men er den nu også det? Eller er det mere et redskab som du bruger til at sætte bolden i gang med?

Læs mere

3.s. i Fasten d.27.3.11. Luk.11,14-28.

3.s. i Fasten d.27.3.11. Luk.11,14-28. 3.s. i Fasten d.27.3.11. Luk.11,14-28. 1 Det hænder, præsten synes, at teksterne til en søndag er så svære at komme ind i, så menigheden burde have udleveret et åndeligt brækjern. Ordene er vanskelige

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Prædiken Bededag. Kl. 9.00 i Ans. Kl. 10.30 i Hinge. Kl. 19.00 i Vinderslev

Prædiken Bededag. Kl. 9.00 i Ans. Kl. 10.30 i Hinge. Kl. 19.00 i Vinderslev Prædiken Bededag. Kl. 9.00 i Ans. Kl. 10.30 i Hinge. Kl. 19.00 i Vinderslev Indgangssalme: DDS 4: Giv mig, Gud, en salmetunge Salme mellem læsninger: DDS 432 Herre Gud Fader i Himlen! (det lille litani)

Læs mere

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje Jer er en vinder -2 Guds fulde rustning retfærdighedens brynje Mål: Målet med undervisningen er, at børnene må se værdien i retfærdighedens brynje. Retfærdighedens brynje beskytter hjertet fra forkerte

Læs mere

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Hvordan underviser man børn i Salme 23 Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det

Læs mere

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus. Side 1 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus Side 2 Personer: Nicolaus Side 3 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus 1 Nicolaus 4 2 Naboen 6 3 Tre poser guld 8 4 Mere guld 10 5 Gaden er tom 12 6

Læs mere

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes. Side 1 En rigtig søhelt historien om peder willemoes Side 2 Personer: Peder Willemoes Lord Nelson Side 3 En rigtig søhelt historien om peder willemoes 1 Store drømme 4 2 Det hårde liv på søen 6 3 Krig

Læs mere

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet.

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet. EXT. VED DØR PÅ GADE. NAT MORDET Tre unge mænd ude foran en trappeopgang til en lejlighed i et mørkt København efter en bytur. Berusede folk og andre skøre skæbner råber og griner på gaden. Den ene af

Læs mere

Sunde og smukke fødder

Sunde og smukke fødder Sunde og smukke fødder med Franklin Balls af Lotte Paarup DEN INTELLIGENTE KROP Indledning til øvelser Alle bør træne fødderne Alle har stor gavn af at træne fodens muskler. Det fodtøj og underlag, vi

Læs mere

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone med og nogle brikker til at holde regnskab med din Pokémons

Læs mere

I Guds hånd -1. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning. 15-20 minutter

I Guds hånd -1. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning. 15-20 minutter I Guds hånd -1 I Guds hånd vokser jeg Mål: At give børn en forståelse for, at det er Gud, der lader os vokse. Når vi lægger vores liv i Guds hånd, kan han forme os helt efter sin plan, så vi kan blive

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Mini guides til eksamen

Mini guides til eksamen Mini guides til eksamen Indhold PRÆSENTATIONSTEKNIK FORBEREDELSE NERVØSITET KONCENTRATION MINDSET KOMMUNIKATION 5 6 Præsentationsteknik Husk følgende 7 gode råd om Præsentationsteknik under eksamen: Fødder:

Læs mere

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen For hendes fødder af Emma Elisabeth Nielsen Hun hedder Mia. Hun smækker med døren. Det er, som om verden er sky. Sådan er det altid. Det er, som om græsset bøjer sig for hende, når hun tramper gennem haven

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, München, 29. september 1950

Foredrag af Bruno Gröning, München, 29. september 1950 Henvisning: Dette er en afskrift af det stenografisk optagne foredrag af Bruno Gröning, som han har holdt den 29. september 1950 hos heilpraktiker Eugen Enderlin i München. Foredrag af Bruno Gröning, München,

Læs mere

1 s e Trin. 29.maj 2016. Vinderslev kirke kl.9.00. Hinge kirke kl.10.30.

1 s e Trin. 29.maj 2016. Vinderslev kirke kl.9.00. Hinge kirke kl.10.30. 1 s e Trin. 29.maj 2016. Vinderslev kirke kl.9.00. Hinge kirke kl.10.30. Salmer: Vinderslev kl.9: 36-208/ 379-680 Hinge kl.10.30: 36-208- 621/ 379-287- 680 Dette hellige evangelium skriver evangelisten

Læs mere

BILAG 4. Interview med faglærer ved Glostrup tekniske skole Bjerring Nylandsted Andersen (inf) April 2011

BILAG 4. Interview med faglærer ved Glostrup tekniske skole Bjerring Nylandsted Andersen (inf) April 2011 BILAG 4. Interview med faglærer ved Glostrup tekniske skole Bjerring Nylandsted Andersen (inf) April 2011 Tilstede: Faglærer og Kristine Lodberg Madsen Kristine: Hvad er din baggrund, uddannelse og hvad

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet?

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet? Spilundersøgelse 1.2: Interview med Brian og Liv efter spiltest d.13/4-2010 B: Der var det du snakkede om med byrummet. Det er en ny måde at prøve at bruge byrummet på, men man er ikke så opmærksom på,

Læs mere

Hvad er det, du siger -2

Hvad er det, du siger -2 Hvad er det, du siger -2 Alt, hvad Gud siger, er sandt og godt. Mål: Børn indser, hvor meget godt Gud har skabt ved sit ord. Når Gud taler, så sker det. Det bliver, ligesom han har sagt sikken en magt

Læs mere

Ud med Valde. Bølle-Bob er på vej hen til Valde Underbid. Han går gennem byen ned mod losse-pladsen. Her bor Valde i sin gamle vogn.

Ud med Valde. Bølle-Bob er på vej hen til Valde Underbid. Han går gennem byen ned mod losse-pladsen. Her bor Valde i sin gamle vogn. 1. Ud med Valde Bølle-Bob er på vej hen til Valde Underbid. Han går gennem byen ned mod losse-pladsen. Her bor Valde i sin gamle vogn. Så møder han Sara.»Har du hørt det?«siger hun. 5 »Hørt hvad?de har

Læs mere

Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.

Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang. Børn i bevægelse Legekoncept med 14 sjove lege Legene stimulerer børns motoriske udvikling og kan gøre bevægelse til det lette valg i hverdagen for professionelle, der arbejder med udvikling af børns motorik.

Læs mere

Min Gud er en stor, stor Gud -4

Min Gud er en stor, stor Gud -4 Min Gud er en stor, stor Gud -4 Min Gud er den eneste Gud! Mål: At lære børnene, at Gud er den første, den sidste og den eneste Gud. Ingen/intet er større end ham. Tekst: 1. Kongebog 18, 17-39 (Elias på

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Folk sætter pris på mig, fordi jeg forstår at nedtone følelsesmæssigt vanskelige situationer

Folk sætter pris på mig, fordi jeg forstår at nedtone følelsesmæssigt vanskelige situationer side 1 Ja Nej? 1 Jeg har bemærket, at når jeg er sammen med en meget følelsesbetonet person, er jeg overraskende rolig og upåvirket Somme tider oplever jeg følelser, der bringer mig ud af ligevægt og forvirrer

Læs mere

Første del: Basis for stressstyring TÆM DIN STRESS

Første del: Basis for stressstyring TÆM DIN STRESS Første del: Basis for stressstyring TÆM DIN STRESS Uddrag 1. Lidt om stress 1.1 Hvad er stress egentlig? Stress skyldes hormoner, som gør, at din krop og dit sind kommer ud af balance Stress er ingen sygdom,

Læs mere

Kommissær. Introduktion til afvikler. Et studie i en mand og hans ofre.

Kommissær. Introduktion til afvikler. Et studie i en mand og hans ofre. Introduktion til afvikler Kommissær Et studie i en mand og hans ofre. Tak fordi du har lyst til at køre Kommissær. Det er ikke et spil der kræver mere af dig som afvikler end af dine medspillere. Faktisk

Læs mere

3 trin til at håndtere den indre kritik

3 trin til at håndtere den indre kritik Fri og Kreativ 3 trin til at håndtere den indre kritik Ved cand. mag. i psykologi og pædagogik Line Larsen friogkreativ.dk Copyright 2013 friogkreativ.dk Alle rettigheder reserveret. Side 1 af 7. 3 trin

Læs mere

Navn, klasse. Skriftlig dansk. Antal ark i alt: 5. Rekruttering

Navn, klasse. Skriftlig dansk. Antal ark i alt: 5. Rekruttering Rekruttering Sammenhold er en stor del livet. Om det er i et kollektiv eller i forsvaret, om det er der hjemme eller på arbejdet, fungerer det bedst, hvis der er et godt sammenhold. Allerede som barn lærer

Læs mere

Prædiken til 14. s.e.trin., Vor Frue kirke, 6. sept. 2015. Lukas 17,11-19. Salmer: 728, 434, 447, 674,1-2, 30 / 730, 467, 476, 11.

Prædiken til 14. s.e.trin., Vor Frue kirke, 6. sept. 2015. Lukas 17,11-19. Salmer: 728, 434, 447, 674,1-2, 30 / 730, 467, 476, 11. Prædiken til 14. s.e.trin., Vor Frue kirke, 6. sept. 2015. Lukas 17,11-19. Salmer: 728, 434, 447, 674,1-2, 30 / 730, 467, 476, 11. Af domprovst Anders Gadegaard Alt er givet os. Taknemmeligheden er den

Læs mere

Interview med drengene

Interview med drengene Interview med drengene Interviewer: Julie = J og Michelle = M. Interviewpersoner: Christian = C og Lasse = L. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 J: Hvad er det I

Læs mere

9 tips til din intuition Den ved præcis, hvor du skal hen for at blive glad

9 tips til din intuition Den ved præcis, hvor du skal hen for at blive glad 9 tips til din intuition Den ved præcis, hvor du skal hen for at blive glad Tak, fordi du giver dig tid til at læse de 9 bedste tips til at bruge din intuition. Det er måske den mest berigende investering

Læs mere

Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Luk 10,23-37

Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Luk 10,23-37 1 13. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 25. august 2013 kl. 10.00. Salmer: 674/639/492,v.6/164//365/439/367/298 Uddelingssalme: se ovenfor: 367 Åbningshilsen Denne søndag er medmenneskets dag.

Læs mere

Studie. Åndelige gaver & tjenester

Studie. Åndelige gaver & tjenester Studie 11 Åndelige gaver & tjenester 65 Åbningshistorie Hver gang jeg køber noget større, gør jeg to ting: (1) jeg køber en udvidet garanti og (2) jeg beder. Jeg beder, fordi hvis det går i stykker, så

Læs mere

Konfirmationer 2013. Salmer: 478, 29, 70 / 68, 192v1,3,7, 370. Tekster: se nedenfor...

Konfirmationer 2013. Salmer: 478, 29, 70 / 68, 192v1,3,7, 370. Tekster: se nedenfor... Konfirmationer 2013. Salmer: 478, 29, 70 / 68, 192v1,3,7, 370. Tekster: se nedenfor... 1 Gud, tak for, at du kalder os for dine børn og fordi du kender os helt og alligevel holder af os og vil have med

Læs mere

åbenhed vækst balance Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Kommunikation på bedriftsniveau Landbrug & Fødevarer

åbenhed vækst balance Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Kommunikation på bedriftsniveau Landbrug & Fødevarer åbenhed vækst balance Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Kommunikation på bedriftsniveau Landbrug & Fødevarer Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Det er ofte det letteste

Læs mere

Nicholas: Jeg bor på Ørholmgade, lige herovre ved siden af parken. I nummer fire.

Nicholas: Jeg bor på Ørholmgade, lige herovre ved siden af parken. I nummer fire. Samtalevandring d. 2. maj 2012. Nicholas, 25. Biologistuderende. Bor på Ørholmgade. Interviewer: Nå, og det var Nicholas, du hedder? Nicholas: Ja, korrekt. Interviewer: Og hvor gammel er du? Nicholas:

Læs mere

DANSEN OM DEN VARME GRØD

DANSEN OM DEN VARME GRØD 1 2 lorem ipsum DANSEN OM DEN VARME GRØD ELLER HISTORIEN OM DET INDRE BÆST Vi skaber selv, det indre bæst Sådan bliver den, din exceptionelle ven Hvad jeg i virkeligheden frygter, er at han har en stærkere

Læs mere

Sådan bruger du bedst e-mærket

Sådan bruger du bedst e-mærket 1 Få flere online salg eller leads igennem 2 Beslutningsprocessen i et salg online Hvem styrer hvem? Frederik Bjerring kører en tidlig morgen i efteråret 2009 op langs roskildevej på vej til sit arbejde,

Læs mere

Med Jesus i båden -1

Med Jesus i båden -1 Med Jesus i båden -1 Jesus kalder Mål: At give børn en forståelse for, at Jesus kalder på dem og ønsker, at de skal følge ham i deres liv. Tekst: Mark. 1, 14-20 + Luk. 5, 1-11 (Jesus kalder sine disciple).

Læs mere

Steen Skovsgaards samtale med Bjørn Nørgaard 1. søndag efter helligtrekonger 2009

Steen Skovsgaards samtale med Bjørn Nørgaard 1. søndag efter helligtrekonger 2009 Første del (efter epistel-læsningen) Det er jo en provokerende epistel på mange måder. I hvert fald er der et ord, jeg godt vil spørge dig om, Bjørn Nørgaard. Jeg kan vel sige uden at fornærme dig, at

Læs mere

Prædiken til 12. søndag efter trinitatis, Mark 7,31.37 1. tekstrække.

Prædiken til 12. søndag efter trinitatis, Mark 7,31.37 1. tekstrække. 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 18. august 2013 kl. 10.00 Lilian Høegh Tyrsted Prædiken til 12. søndag efter trinitatis, Mark 7,31.37 1. tekstrække. Salmer. DDS 749 I østen stiger solen op DDS 448 Fyldt af

Læs mere

Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 17. Lørdag den 4. december

Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 17. Lørdag den 4. december Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 17 Lørdag den 4. december Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 18 Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 19 Foredraget foregik i mere formelle

Læs mere

10 trin til en succesfuld Facebook side

10 trin til en succesfuld Facebook side 10 trin til en succesfuld Facebook side Allerførst vil jeg gerne fortælle dig, hvor fedt jeg synes, det er, at du har downloadet denne E-bog. Det lyder måske lidt selvhøjtideligt, men jeg elsker at dele

Læs mere

Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Matt 5,43-48

Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Matt 5,43-48 1 4. søndag efter trinitatis søndag II. Sct. Pauls kirke 13. juli 2014 kl. 10.00. Salmer: 748/13/436/579//688/439/726/475 Åbningshilsen I dag er det barmhjertighedens søndag. Vi siger somme tider: Det

Læs mere

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING LEKTION 22 FARVEBEHANDLING I hvert eneste spil skal man som spilfører tage stilling til, hvordan samtlige fire farver skal spilles. Derfor er dette et vigtigt område i selve spilføringen. Mange kombinationer

Læs mere

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Benjamin: Det første jeg godt kunne tænke mig at du fortalte mig lidt om, det var en helt almindelig hverdag, hvor arbejde indgår.

Benjamin: Det første jeg godt kunne tænke mig at du fortalte mig lidt om, det var en helt almindelig hverdag, hvor arbejde indgår. Bilag H - Søren 00.06 Benjamin: Det første jeg godt kunne tænke mig at du fortalte mig lidt om, det var en helt almindelig hverdag, hvor arbejde indgår. 00.11 Søren: En ganske almindelig hverdag? 0014

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Allan C. Malmberg. Terningkast

Allan C. Malmberg. Terningkast Allan C. Malmberg Terningkast INFA 2008 Programmet Terning Terning er et INFA-program tilrettelagt med henblik på elever i 8. - 10. klasse som har særlig interesse i at arbejde med situationer af chancemæssig

Læs mere

JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT

JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT V37 JERUSALEM, JERUSALEM! DU, SOM SLÅR PROFETERNE IHJEL OG STENER DEM, DER ER SENDT TIL DIG. HVOR OFTE VILLE JEG IKKE SAMLE DINE BØRN, SOM EN HØNE SAMLER SINE KYLLINGER UNDER

Læs mere

3. søndag i fasten Gettrup Hurup 749, 522, 68, 155, 427, 678 736, 522, 341, 155, 217

3. søndag i fasten Gettrup Hurup 749, 522, 68, 155, 427, 678 736, 522, 341, 155, 217 3. søndag i fasten Gettrup Hurup 749, 522, 68, 155, 427, 678 736, 522, 341, 155, 217 Den onde djævel havde skabt et spejl, som kunne forvrænge alting, alt skønt blev grimt. De små djævle lo og var fornøjede,

Læs mere

Påskemandag (Anden Påskedag) 2013

Påskemandag (Anden Påskedag) 2013 Påskemandag (Anden Påskedag) 2013 Det er i dag den 1. april. Som det nok vil være bekendt, har jeg siden den 1. april 1988 været fast ansat som sognepræst i Galtrup, Øster Jølby og Erslev i de sidste par

Læs mere

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder. s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde

Læs mere

Silkeborg IF spillestil (7-mands)

Silkeborg IF spillestil (7-mands) Silkeborg IF spillestil (7-mands) Udarbejdet af Jacob Tind T + -træner Silkeborg IF Med det formål, at synliggøre vores spillestil og inspirere klubtrænerne i og omkring Silkeborg Seneste revidering: 12.

Læs mere

Kan Danmark fordoble talentmassen med et trylleslag?

Kan Danmark fordoble talentmassen med et trylleslag? Jesper von Seelen Oktober, 2009 Danmark går glip af medaljer: Kan Danmark fordoble talentmassen med et trylleslag? I en tid hvor trænere og ledere fra eliteidrætsklubberne og specialforbundene står i kø

Læs mere

18. s. e. trin. Kl. 10.00 i Engesvang

18. s. e. trin. Kl. 10.00 i Engesvang 1 18. s. e. trin. Kl. 10.00 i Engesvang 731 Nu står der skum fra bølgetop Henning Wellejus 49 Ingen er så tryg i fare 292 Kærligheds og sandheds ånd 367 Vi rækker vore hænder frem 439 O, du Guds lam Nadververs

Læs mere

BLIV EKSPERT I DIN TEMPERAMENTSBOMBE

BLIV EKSPERT I DIN TEMPERAMENTSBOMBE GRY BASTIANSEN BLIV EKSPERT I DIN TEMPERAMENTSBOMBE ARBEJDSBOG FOR UNGE BLIV EKSPERT I DIN TEMPERAMENTSBOMBE Akademisk Forlag og Gry Bastiansen 1 INDHOLD VELKOMMEN TIL KURSET, DER GØR DIG TIL EKSPERT PÅ

Læs mere

Farvel Fobi. En almindelig antagelse er, at når vi skal arbejde os ud af vores fobier, så skal vi konfrontere os med dem. Genopleve dem. Slås med dem.

Farvel Fobi. En almindelig antagelse er, at når vi skal arbejde os ud af vores fobier, så skal vi konfrontere os med dem. Genopleve dem. Slås med dem. En almindelig antagelse er, at når vi skal arbejde os ud af vores fobier, så skal vi konfrontere os med dem. Genopleve dem. Slås med dem. Den gode nyhed er, at det er ikke nødvendigt. Du kan klare det

Læs mere

Gør dine slides så enkle som muligt. Brug billeder frem for tekst og bullets. Fokuser på et tema pr. slide og suppler dette tema med et billede.

Gør dine slides så enkle som muligt. Brug billeder frem for tekst og bullets. Fokuser på et tema pr. slide og suppler dette tema med et billede. Med afsæt i din passion og dit mål formulerer du tre nøglebudskaber. Skriv de tre budskaber ned, som er lette at huske, og som er essensen af det, du gerne vil formidle til de involverede. Du må maks.

Læs mere

Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt. - Kommunikation på bedriftsniveau - 1 -

Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt. - Kommunikation på bedriftsniveau - 1 - Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt - Kommunikation på bedriftsniveau - 1 - Fortæl den gode historie om det du gør og bliv hørt Det er ofte det leteste at sætte gode initiativer i gang

Læs mere