Det kan efterhånden siges de

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Det kan efterhånden siges de"

Transkript

1 Computerspil er kulturarv af udviklingskonsulent Jakob Moesgaard, Det Kongelige Bibliotek Det kan efterhånden siges de fleste steder, uden at folk rynker brynene: Computerspil er kulturarv. Og vi kan gå længere end det: Computerspil er en absolut væsentlig del af nutidig kulturproduktion, både internationalt og i Danmark. Spilindustrien har allerede overhalet både musik- og filmbranchen i omsætning; der er spil overalt og til ethvert formål: Læringsspil, børnespil, reklamespil, nyhedsspil og politiske spil, der alle spilles på børneværelser og arbejdspladser, i busser og på caféer verden over. Der forskes i computerspillenes æstetik og etik ved universiteter over hele verden, afholdes konkurrencer og skrives afhandlinger. På linje med de mange andre former, kulturarven antager, bør også computerspil indsamles og bevares for eftertiden. Det Kongelige Bibliotek har indsamlet computerspil og interaktive programmer siden de blev inkluderet i Lov om pligtaflevering af offentliggjort materiale i 1998, hvor mediet så at sige blev kanoniseret som en del af dansk kulturarv. Siden da har biblioteket arbejdet med at indsamle og bevare kulturarven i elektronisk form, også computerspillene. Denne artikel er en kort introduktion til computerspil som kulturfænomen og en præsentation af Det Kongelige Biblioteks nuværende praksis og fremtidige visioner på området. Et medie bryder frem overblik Spacewar!, verdens første massedistribuerede computerspil så dagens lys på Massachusetts Institute of Technology i Spillet foregår som en duel mellem to rumskibe og er, målt Spacewar! med nutidens standarder, nogenlunde lige så primitivt som brødrene Lumières film vil være det for et biografpublikum i dag. Fra den spæde begyndelse i 1960erne blev mediet for alvor populært i løbet af de næste to årtier. Først med Ataris tv-spil Pong og senere med Taitos og Namcos spillehalsmaskiner, der i Japan på det nærmeste skabte en regulær mangel på 100-yen mønter. I senhalvfjerdserne og særligt i firserne bevægede computerspillene sig for alvor ud af spillehallerne og ind i private hjem. Amerikanske Atari og Sega og japanske Nintendo var i Space Invaders front med spillekonsollerne, der spredte sig parallelt med de tidligste personlige hjemmecomputere. De populæreste var Commodores maskiner, særligt den ikoniske brødkasse, Commodore 64, der solgtes i over 17 millioner eksemplarer. På dette stadig tidlige tids- 35

2 Den Sorte Diamant fejrede 10 års fødselselsdag i september 2009 og i den anledning besluttede Pligtafleveringsafdelingen og Afdelingen for Digital Bevaring at sætte fokus på bibliotekets kommende udfordringer i indsamling, bevaring og formidling af danske computerspil. Arrangementet blev afholdt på Diamantens Læsesal Øst. Der var flere samarbejdspartnere på dagen: Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning (DADIU), som kom og demonstrerede deres nyeste afgangsspil, Spilmuseet, der medbragte en masse gamle spillecomputere og originale danske spil fra 1980erne og frem. Pligtafleveringsafdelingens og Afdelingen for Digital Bevarings emuleringsmaskiner. Desuden foredrag ved Gunnar Ville, Mads Østerby Jespersen, Thomas Vigild, formanden for det nystiftede uafhængige Dansk Spilråd. Foto: Det Kongelige Bibliotek. 36 punkt i mediets historie var de maskiner, der afviklede spillene, umådeligt langsomme efter nutidens standarder, og det afspejles i høj grad i spillenes udtryk. De fleste spil var ganske simple færdighedsspil uden megen fortælling eller Assassin s Creed 2. indhold. Men den manglende regnekraft forhindrede ikke forskellige forsøg på endog meget ambitiøse spilprojekter, der stadig i dag kan fascinere og inspirere på trods af deres primitive udseende. Spil som Elite, M.U.L.E. og SimCity har virkningshistorier inden for mediet, der kan sammenlignes med stumfilmsperler som Dreyers La Passion de Jeanne D Arc, W. F. Murnaus Nosferatu, eine Symphonie des Grauens og D. W. Griffiths Birth of a Nation. I løbet af 1990erne tog computerteknologien en række kvantespring, der medførte en reel eksplosion af krea-

3 tiv indholdsmæssig nytænkning blandt spiludviklere. Med PCen og de næste generationer af spillekonsoller, særligt Sonys PlayStation, gik 3d-grafikken sin sejrsgang i spil som DOOM, Alone in the Dark og Tomb Raider. Tendenserne til at nærme sig virkeligheden i grafisk form er fortsat til i dag. Udviklingen i regnekraft er fortsat gennem det seneste tiår også, og computerspil har i dag nået et teknisk og indholdsmæssigt niveau, som kun få ville have troet på for blot en generation siden. Den største revolution i 00ernes computerspilkultur er dog ikke sket på dette område, men snarere på måden hvorpå vi spiller computerspil. To tendenser gør sig gældende: Begyndende i senhalvfemserne med spil som Ultima Online og Everquest har onlinespil og netværksspil for alvor markeret sig som dominerende kræfter på nutidens spilverdenskort. Gennem internettet eller andre computernetværk mødes spillere fra hele verden nu i computerskabte virtuelle verdener for at dyste med eller mod hinanden i alt fra sværdkamp til poker. Tendensen er indtil videre kulmineret i de enormt populære (og profitable) spil World of Warcraft og Call of Duty: Modern Warfare II. Den anden tendens er mere demografisk end indholdsmæssig: Publikummet har udvidet sig. Indtil årtusindskiftet bestod computerspilpublikummet næsten udelukkende af børn og unge mænd, og computerspil blev tematiseret og markedsført derefter. I løbet af det forløbne årti målrettede langt flere spil end tidligere sig til øvrige befolkningsgrupper, der almindeligvis ikke havde spillet computerspil før. Den markedsstrategi har betydet enorme salgssuccesser for fx Nintendos WII-konsol og spilserier som The Sims. I tilgift har internettets udbredelse betydet en vældig fremgang for en hastigt voksende genre, de såkaldte casual games, små, hurtige spil, der oftest afvikles i en webbrowser og kan spilles af alle uden forudgående teknisk kendskab til computerspil. Computerspil er blevet et medie for alle. Hvad fremtiden bringer Ved et computerspilseminar på det Danske Filminstitut i september 2009 gav en række branchefolk og eksperter deres bud på, hvordan computerspilverdenen kommer til at udvikle sig i de kommende år. De Farmville. lagde hovedvægten på to tendenser: Seminarets titel var Play for Free, og som navnet antyder, kommer gratisspillene formodentlig til at blive en dominerende faktor i spilkulturen i mange år fremover. Både små og store spilvirksomheder er begyndt at satse på en gratismodel, hvor spillene hentes eller spilles online uden vederlag, men hvor indtjeningen kommer fra spillernes køb af fx virtuelt ekstraudstyr. Man kan købe nye afgrøder og træer i Face- 37

4 1990 Skærmtrolden Hugo, dansk spilhistories største økonomiske succes, dukker op i tv-programmet Eleva2eren og bliver et øjeblikkeligt hit. 38 book-spillet Farmville eller bedre udrustning til sine digitale soldater i Battlefield Heroes. Gratisspillene er for alvor begyndt at brede sig til forskellige beslægtede sociale medieplatforme, fx Facebook, og hermed nærmer vi os den anden nystrømning i tiden: Spil alle vegne. Computerspil har længe været både håndholdte og transportable, og i fremtiden flytter de ikke bare ind i andre (internet-)sociale sammenhænge, men også i andre typer elektronik, fra biler til køleskabe. Udviklingen er allerede i gang. Et godt eksempel er Toyotas hybridbil Prius, der med en spillignende indikator på instrumentbrættet konstant overvåger og bedømmer førerens evner udi effektivt brændstofforbrug. Andre eksempler er elektroniske løbesko, der i samarbejde med en ipod giver løberen point, virtuelle pokaler og andre trofæer efter motionsløbeturen, og elektroniske udendørs legepladser, der skaber nye muligheder for leg og samvær. Der er flere grunde til, at spillene breder sig: Spil evner bl.a. at motivere os til at handle på måder, vi ellers ikke har lyst til fx at køre fornuftigt eller tage en løbetur i stedet for en basse søndag formiddag. De giver os nye måder at være sammen på og kommunikere på, der rækker ud over en eller en telefonsamtale, og de udvider i det hele taget de måder, vi interagerer med verden omkring os på. Det er en spændende udvikling; men den skaber så sandelig også nye udfordringer for Det Kongelige Bibliotek og forsøget på at bevare dansk kulturarv for eftertiden. For hvornår er et spil dansk, når det hovedsageligt eksisterer på ikke-stedet internettet? Og hvordan kan man indsamle og bevare et spil, hvis grundlæggende egenskab er, at det forener tusindvis af mennesker i en virtuel verden på samme tid? Computerspil er kulturarv? Så vidt spillenes fortid (og fremtid). Men hvorfor skal vi overhovedet beskæftige os med dem på Det Kongelige Bibliotek? Hvorfor er de kul-

5 turarv? Og hvorfor er de værd at bevare? I årtier lå computerspil under for den (misforståede) opfattelse, at de ikke er et seriøst kulturelt produkt, at de er legetøj for børn og syndig afledning for vildfarne voksne. Men efterhånden vinder respekten for computerspil som kulturudtryk frem, og det er der flere vægtige årsager til: Den første af disse er økonomisk. Computerspil overhalede i 00erne både film- og musikbranchen i omsætning og indtager nu underholdningsindustriens førerposition. Inden filmen Avatars premiere var den mest populære underholdningsudgivelse nogensinde spillet Call of Duty: Modern Warfare II, der på trods af sin knapt så mundrette titel solgte 4,7 millioner kopier på 24 timer og omsatte for 550 millioner dollars på de første fem dage efter lanceringen den 10. november Det er omkring 40 % mere end den daværende rekord sat af filmen Harry Potter og Halvblodsprinsen. Computerspil er for alvor blevet en økonomisk magtfaktor og det på trods af mediets traditionelt set snævre publikum. Og i virkeligheden er demografien blandt spillere slet ikke så ensartet: Den amerikanske spilbranches organisation The Entertainment Software Association (ESA) udgiver hvert år en større statistisk analyse af amerikanernes computerspilvaner. Resultaterne vil muligvis komme som en overraskelse for mange: Rapporten viser, bl.a. at Gennemsnitscomputerspilleren er 35 år gammel (og 25 % af spillerne er over 50) Kvinder udgør 40 % af spilforbrugerne (mere når det gælder onlinespil) Der spilles computerspil i knap 70% af de amerikanske hjem (ifølge en undersøgelse foretaget af Copenhagen Business School er udbredelsen af computere og spillekonsoller endda højere i Danmark end i USA. I 2009 blev der solgt omkring spillekonsoller i Danmark.) Ser man i stedet på computerspil fra en intern, indholdsmæssig synsvinkel, bliver det tydeligt, at computerspillene har bevæget sig langt. Nutidens spils formål er blandt meget andet at udgøre en ny udtryksform for komplekse samfundskritiske, etiske og filosofiske problemstillinger. De udforsker eksistentielle spørgsmål og lader komplekse historier udfolde sig i spillets form. Der kan gives en lang række eksempler herpå: Spil som Passage og Every day the same dream er små eksistentialistiske perler, der med få midler og på kort tid formår at tematisere liv, død, arbejde, parforhold og alderdom på tankevækkende måder. Black & White lader spilleren være guddom for en verden, almægtig; men med det moralske ansvar, der følger heraf. Og Shadow of the Colossus er en fantastisk og tragisk fabel om det meningsløse ved tilværelsen og dødens uafvendelighed. Eller hvad med gratisspillet America s Army, der fungerer som interaktiv hvervekampagne for den amerikanske hær. Eller, eller, eller I takt med den udvikling er computerspil blevet et seriøst forsk- 39

6 40 ningsfelt på alverdens universiteter, bl.a. IT-Universitet i København, hvor der forskes i spilteori, æstetik, etik, pædagogik, osv. Endelig har computerspil i Danmark i de senere år opnået en statslig anerkendelse, bl.a. med oprettelsen af Dansk Akademi for Digital Interaktiv Underholdning, Computerspilzonen der er Vækstzone i 2010 og støtteordningen New Danish Screen. Så ja, computerspil er kulturarv måske nutidens mest karakteristiske kulturprodukt og i høj grad bevaringsværdigt til fremtidige generationer. Det Kongelige Biblioteks rolle Pligtaflevering og computerspil Computerspil blev inkluderet i Lov om pligtaflevering af offentliggjort materiale i 1998 og dermed formelt anerkendt som bevaringsværdig kulturarv. Siden lovens indførelse er der udgivet ca. 250 danskudviklede computerspil på fysiske digitale medier som cd-rom og dvd-rom. Hertil kommer en ukendt, men stor, mængde af spil udgivet på internettet. De er også afleveringspligtige og indsamles som en del af bibliotekets nethøstninger og indlemmes i Netarkivet. Det er vanskeligt at udtale sig nøjagtigt om mængden af onlinespil; en optælling foretaget af Det Kongelige Bibliotek viser, at det drejer sig om mindst 1000, sandsynligvis flere. Hvad gør Det Kongelige Bibliotek? Biblioteket indsamler på nuværende tidspunkt computerspil på to forskellige måder: Spiludgivelser på fysiske digitale medier modtages gennem den almindelige pligtaflevering som pakkepost fra udgiver flere gange årligt. Der er omkring 70 faste leverandører af elektronisk materiale. Onlineudgivne spil indsamles aktivt gennem bibliotekets nethøstninger, der afvikles fire gange årligt. Bevaring af det indsamlede materiale udgør den anden halvdel af Nationalbibliotekets virke og er en væsentlig del af bibliotekets funktion som pligtafleveringsinstitution. Bevaringsforpligtelsen gælder alle materialetyper, også computerspil. De modtagne materialer dækker mange forskellige medietyper/-formater, og mange har forskellige opbevaringsbehov. Computerspil anbringes i syrefri æsker, der anbringes midlertidigt i magasinerne, hvorimod spil, der høstes fra internettet, lagres på særligt udstyr i ren elektronisk form. De to typer af spil, dem på fysiske medier og dem fra nethøstningerne, giver konstant biblioteket nye udfordringer. For spiludgivelser på fysiske medier, er hovedudfordringen at sikre langtidsbevaringen af data, og for de nethøstede spil, at sikre indsamlingen af de mange nye spiltyper, der hele tiden skyder frem. Lad os i første omgang blive ved spiludgivelser på fysiske medietyper. Digitalt hukommelsestab Elektroniske udgivelser af enhver form er temmelig skrøbelige. I modsætning til en bog eller et andet trykt værk, kan en elektronisk udgivelse ikke kan afvikles eller læses, hvis der blot sker en lille korrumpering af den samlede datamængde. Det svarer

7 til, at en bog blev uanvendelig, hvis der manglede blot ganske få tegn hist og her. Det primære problem udgøres af udgivelsesmedierne, fx cd er og (tidligere) disketter, som har en meget begrænset levetid, oftest kun et årti eller to. Herefter begynder det forfald, der rammer medierne, at ramme de indeholdte data også. Herimod hjælper hverken syrefri æsker eller klimastyrede magasiner. De ældste danske elektroniske udgivelser er allerede over 20 år gamle, og der er derfor god grund til, at Det Kongelige Bibliotek indleder en masseflytning af data fra de gamle medier til nye, langtidssikrede digitale bevaringsplatforme. Alternativet er et nationalt digitalt hukommelsestab af skræmmende omfang; vi risikerer simpelthen helt at miste den digitale verdens barndom og ungdom. Formidlingen af ældre digitale udgivelser er også på spil. Der er ikke mange, der er i besiddelse af blot år gammelt computerudstyr, og oftest er nye maskiner ikke i stand til at afvikle ældre software. Løsningen på dette problem synes at være emulering, en proces hvormed man laver et computerprogram (en emulator), der i det store hele Habbo Hotel. fungerer præcist som en fysisk maskine. Med andre ord trækker man på moderne computeres heftige regnekapacitet, og efterligner gamle maskiner i et rent softwareformat. Det Kongelige Bibliotek står heldigvis ikke alene med disse udfordringer. National- og forskningsbiblioteker verden over har fået øjnene op for vigtigheden af hurtigst muligt at finde holdbare løsninger til at undgå hukommelsestabet. Biblioteket følger nøje med i en række fælleseuropæiske projekter med lignende institutioner, og håbet er, at der inden for få år foreligger internationale standarder og retningslinier på området. Hvordan indsamler man verdener? Så vidt de fysiske spiludgivelser. Med hensyn til onlineudgivne spil står Det Kongelige Bibliotek over for helt andre udfordringer, både filosofiske og tekniske: Biblioteket er forpligtet på at indsamle og bevare dansk kulturarv, men hvordan definerer man dansk for et medie, der allerede i udgangspunktet eksisterer på tværs af alle landegrænser? Og hvordan indsamler og bevarer man en virtuel verden, der kun fungerer i kraft af hundreder eller tusinder af spilleres kontinuerlige tilstedeværelse i spillet? De to spørgsmål er beslægtede, men alligevel forskellige. Lad os i første omgang se lidt på, hvornår et computerspil kan regnes som dansk. Normal praksis på pligtafleveringsområdet finder vi i Bekendtgørelse til Lov om pligtaflevering. Hovedtanken er, at alt, hvad der er dansk, er afleveringsplig- 41

8 42 tigt, og i de fleste tilfælde er afgrænsningen ikke vanskelig. Er ophavsmanden eller udvikleren dansk, er spillet dansksproget eller er de udøvende kunstnere danske, kan en udgivelse almindeligvis regnes som dansk. Men hvad med et amerikansk spil, fx, hvor danske brugere konstruerer elementer i spilverdenen, som derefter gøres tilgængelige for alle spillere? Man kan fx tænke på muligheden for at kunne købe digitale Arne Jacobsen-møbler i The Sims? Eller hvad med danske virksomheders huse og områder i virtuelle verdener som Second Life eller Habbo Hotel? Er det dansk kulturarv? I øjeblikket arbejder Det Kongelige Bibliotek tæt sammen med både spilbranche og spilforskere om at udarbejde et sæt tidssvarende retningslinier for bedømmelsen af computerspils danskhed. De to sidstnævnte spil repræsenterer oven i købet også den tekniske problemstilling, der blev opridset ovenfor. Second Life og Habbo Hotel er blot to eksempler på den meget populære spiltype, der under en bred overskrift kaldes MMO-spil Massive Multiplayer Onlinespil. Der eksisterer mange virtuelle verdener på internettet, og mange af dem vil være relevante at indsamle og dokumentere i hvert fald delvist for Nationalbiblioteket. MMO-spil (og mange andre spiltyper) giver bibliotekets nethøstninger en række problemer, bl.a. fordi en stor del af spillenes verden foregår bag facaden, så at sige, i digitale lag, der ikke kan downloades og indlemmes i netarkivet. Hvis biblioteket skal kunne indlemme alle typer af onlinespil i nationalsamlingerne, har vi brug for hjælp: Det Kongelige Biblioteks Pligtafleveringsafdeling, der bl.a. rummer Netarkivet, har i erkendelse af opgavens omfang og vanskelighed indledt samtaler med repræsentanter for flere MMO-spil om at modtage dokumenterende materiale fra spilverdenerne, snarere end spillene selv. Biblioteket har arbejdet hårdt på at opnå brede kontakter i den danske spilbranche, særligt med henblik på at indsamle de spil, som nethøstningsteknologien endnu ikke rækker til at hente. Computerspil er kulturarv Spil er bevaringsværdige som en del af nutidig kulturarv, og Nationalbiblioteket arbejder hårdt på at indsamle dem. Forhåbentlig kan det hårde arbejde gøre det muligt for fremtidens forskere og brugere af Det Kongelige Bibliotek at opleve udviklingen og mangfoldigheden af den digitale alders teenageår.

9 Nogle væsentlige nedslag i dansk spilhistorie: 1981 Peter Ole Frederiksen laver det første danske computerspil Kaptajn Kaper i Kattegat Det første danske spiludviklerfirma Kele Line åbner og producerer en række populære titler. Firmaet gik konkurs allerede året efter DIKUMUD et tekstbaseret netværksspil ser dagen lys på Datalogisk Institut ved Københavns Universitet. Spillet regnes, trods det simple udseende, for en forløber til de senere så populære MMO-spil som World of Warcraft og Everquest Skærmtrolden Hugo, dansk spilhistories største økonomiske succes, dukker op i tvprogrammet Eleva2eren og bliver et øjeblikkeligt hit Pixeline + Magnus & Myggen udkommer samme år. De henvender sig specifikt til mindre børn. Serierne eksisterer endnu i dag Firmaet Deadline Games laver Blackout, et ambitiøst dansk auteurspil, der fik stor anmelderros. Deadline Games gik konkurs i IO-Interactive laver Hitman, det første spil i den meget populære serie, der også har affødt en Hollywoodfilm af samme navn. danske onlinespilsuccesser. supermodeller Danmarks Radio udsender Perkerspillet, senere Mujaffaspillet på www. dr.dk. Spillet bliver en af de første 2006 watagame starter GoSupermodel, en MMO-verden, der særligt henvender sig til piger. På nuværende tidspunkt er der oprettet omkring 1,5 millioner 2010 Press Play udgiver Max and the Magic Marker til Nintendos Wii-konsol. Spillet har vundet flere priser og tegner til at blive den seneste succeshistorie i den danske spilbranche. 43

Computerspil FØR JEG LÆSER BOGEN. Fakta om bogen. Fotos Tegninger Kort Tabeller Grafer Tidslinjer Skemaer Tekstbokse. Andet: Titel.

Computerspil FØR JEG LÆSER BOGEN. Fakta om bogen. Fotos Tegninger Kort Tabeller Grafer Tidslinjer Skemaer Tekstbokse. Andet: Titel. A FØR JEG LÆSER BOGEN Fakta om bogen Titel Forfatter Hvornår er bogen udgivet? _ På hvilken side findes Indholdsfortegnelse? Stikordsregister? Bøger og www? Hvor mange kapitler er der i bogen? Hvad forestiller

Læs mere

Thomas Bense. -Favoritspil Fifa. -Spiller lige nu Assassin s Creed. -Har arbejdet med spil-tv i 6 år. -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark

Thomas Bense. -Favoritspil Fifa. -Spiller lige nu Assassin s Creed. -Har arbejdet med spil-tv i 6 år. -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark Thomas Bense -Favoritspil Fifa -Spiller lige nu Assassin s Creed -Har arbejdet med spil-tv i 6 år -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark -Tilknyttet gamingschool som underviser -Bliver løbende brugt som dommer,

Læs mere

Fjernsyn: en avanceret teknologi skabt til at forhindre folk i at underholde. Leonard Rossiter. Mikael Højris: Den Nye Musikbranche 2.

Fjernsyn: en avanceret teknologi skabt til at forhindre folk i at underholde. Leonard Rossiter. Mikael Højris: Den Nye Musikbranche 2. Fjernsyn: en avanceret teknologi skabt til at forhindre folk i at underholde sig selv. Leonard Rossiter 184 185 Medierne Ordet medie stammer fra det latinske medium, der har betydningen at stå midt imellem

Læs mere

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS 7VIGTIGE TRICKS TIL DIN CONTENT MARKETING video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside HVAD ER CONTENT MARKETING Content Marketing er markedsføring,

Læs mere

Som forskningsinstitution forsker Statsbiblioteket i information og medier.

Som forskningsinstitution forsker Statsbiblioteket i information og medier. STATSBIBLIOTEKETS STRATEGI FOR 2015-2018 Mission Statsbiblioteket bidrager til udvikling og dannelse ved at give brugerne mulighed for at navigere i globale informationsressourcer samt ved at bevare og

Læs mere

Danske forældres kontrol af- og holdninger til børns og unges brug af computerspil

Danske forældres kontrol af- og holdninger til børns og unges brug af computerspil Danske forældres kontrol af- og holdninger til børns og unges brug af computerspil Medierådet for Børn og Unge Ansvarshavende: Sekretariatschef Susanne Boe Stud. Mag. Anne Rahbek Oktober 2006 Indhold Metode...

Læs mere

Klædt på til nettet. Gode råd fra Medierådet for Børn og Unge. Co-funded by the European Union

Klædt på til nettet. Gode råd fra Medierådet for Børn og Unge. Co-funded by the European Union Klædt på til nettet Gode råd fra Medierådet for Børn og Unge Co-funded by the European Union Co-funded by the European Union Klædt på til nettet Gode råd fra Medierådet for Børn og Unge Referencer Anne

Læs mere

Klædt på til nettet. Gode råd fra Medierådet for Børn og Unge. Co-funded by the European Union

Klædt på til nettet. Gode råd fra Medierådet for Børn og Unge. Co-funded by the European Union Klædt på til nettet Gode råd fra Medierådet for Børn og Unge Co-funded by the European Union Co-funded by the European Union Referencer Anne Mette Thorhauge adjunkt på Institut for Medier, Erkendelse og

Læs mere

Retningslinier for trekkies.dks DM, version 5 oktober 2006

Retningslinier for trekkies.dks DM, version 5 oktober 2006 Retningslinier for trekkies.dks DM, version 5 oktober 2006 Danmarksmesterskab i Star Trek er en konkurrence, der afholdes af foreningen trekkies.dk. Konkurrencen afholdes årligt den sidste lørdag i oktober

Læs mere

Nye tendenser i biblioteksrummet

Nye tendenser i biblioteksrummet Nye tendenser i biblioteksrummet Idékatalog udarbejdet af Signe Foght Hansen og Anne Pørksen Danmarks Biblioteksskole 2009 Introduktion Det senmoderne samfund er præget af en hastig udvikling forårsaget

Læs mere

Horsens Kunstmuseum er et statsanerkendt kunstmuseum, der er forpligtiget til gennem indsamling, registrering, bevaring, forskning og formidling

Horsens Kunstmuseum er et statsanerkendt kunstmuseum, der er forpligtiget til gennem indsamling, registrering, bevaring, forskning og formidling Museernes arbejdsplaner Følgende filer er vedhæftet indsendelsen: Referencenummer: 117119 Formularens ID: 494 Sendt til: kunstmuseum@horsens.dk Sendt: 15-12-2010 16:19 ------------------------ MUSEERNES

Læs mere

Velkommen som DIS-Danmark medlem

Velkommen som DIS-Danmark medlem Velkommen som DIS-Danmark medlem 3. udgave april 2013 DIS-Danmark Indholdsfortegnelse Velkommen som medlem i DIS-Danmark... 4 Hvad er DIS-Danmark?... 4 Generelt... 4 Lokalforeningerne... 4 Medlemsbladet

Læs mere

KONKURRENCESTYRELSEN

KONKURRENCESTYRELSEN KONKURRENCESTYRELSEN Konkurrenceredegørelse 2005 KAPITEL 5 Musik, film og konsolspil 5.1 RESUMÉ OG KONKLUSIONER Vi hører ofte spørgsmålene: Hvordan kan det være, at cd er er så dyre, og hvorfor er priserne

Læs mere

Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice 2016-2020

Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice 2016-2020 Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice 2016-2020 Forord Formålet med en politik for Biblioteker & Borgerservice er at sætte retning på udviklingen af biblioteks- og borgerserviceområdet til

Læs mere

Analyse af PISA data fra 2006.

Analyse af PISA data fra 2006. Analyse af PISA data fra 2006. Svend Kreiner Indledning PISA undersøgelsernes gennemføres for OECD og de har det primære formål er at undersøge, herunder rangordne, en voksende række af lande med hensyn

Læs mere

Virtuel bostøtte er fremtiden Brugere af bostøtte i Socialpsykiatri og Udsatte

Virtuel bostøtte er fremtiden Brugere af bostøtte i Socialpsykiatri og Udsatte Virtuel bostøtte er fremtiden Brugere af bostøtte i Socialpsykiatri og Udsatte Voksne kan fremover få tilbudt at supplere deres oprindelige fysiske støtte med en ny, teknisk løsning Nye velfærdsteknologiske

Læs mere

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE Vi er i disse år vidne til en hastig digitaliseringsproces og fremkomsten af en ny digital økonomi. Det ser

Læs mere

Computerens anatomi. Flashklip for børn

Computerens anatomi. Flashklip for børn Computerens anatomi Flashklip for børn Rapport der beskriver vores arbejde med at fremstille produkter, der kan formidle information om computerens opbygning til børn. Anders og Asger 11-05-2011 Indhold

Læs mere

HUB FOR DESIGN & LEG

HUB FOR DESIGN & LEG RESPEKT FOR LEGEN I SIG SELV HUB FOR DESIGN & LEG ÅBENHED OVER FOR DET NYE OG UAFPRØVEDE LEGEUDVIKLING MED HØJ FAGLIGHED FRIHED OG FLEKSIBILITET MOTIVATION OG ENGAGEMENT 10 INDSIGTER OM DEN DANSKE TILGANG

Læs mere

Generation Facebook netikette for unge

Generation Facebook netikette for unge Kommunikationsplan Generation Facebook netikette for unge Nadia, Anette, Lisa, Dilan, Paulina og Nina Indledning Denne kampagne har til formål at oplyse forældre om fornuftig brug af Facebook og andre

Læs mere

Tilfredshedsundersøgelse. Aalborg Bibliotekerne 2011

Tilfredshedsundersøgelse. Aalborg Bibliotekerne 2011 Tilfredshedsundersøgelse Aalborg Bibliotekerne 2011 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. Introduktion og metode 3 2. Baggrundsspørgsmål 4 3. Generel tilfredshed 6 4. Bibliotekets tilbud 7 5. Bibliotekets faciliteter

Læs mere

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING Faglige input produceret af og for partnerne i Lev Vel, delprojekt Forebyggende selvmonitorering Ældre som brugere af sociale og digitale medier Forfatter: Julie

Læs mere

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme Facebook, LinkedIn, The Sima, Twitter, My Space alle sociale medier - og der er nok at vælge imellem. De kan bruges til langt mere end at fortælle om den seneste

Læs mere

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum: Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Artiklen er publiceret i: Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum: Oliver spiller et af sine ynglings

Læs mere

Portfolio. Tlf. 29 24 46 59 E-mail anneranegaard@gmail.com

Portfolio. Tlf. 29 24 46 59 E-mail anneranegaard@gmail.com Portfolio Anne Ranegaard Clausen Tlf. 29 24 46 59 E-mail anneranegaard@gmail.com Samson Fotograf Om Samson Samson er et mediemagasin, som bliver drevet af studerende på medie-, kommunikations- og journalistuddannelser

Læs mere

Børn og unges medievaner i forhold til danske og udenlandske spillefilm Det Danske Filminstitut

Børn og unges medievaner i forhold til danske og udenlandske spillefilm Det Danske Filminstitut Børn og unges medievaner i forhold til danske og udenlandske spillefilm Det Danske Filminstitut Bilag 1: Markedsanalyse af spillefilm for børn og unge Oktober 2009 Manto A/S Knabrostræde 30, 1. sal 1210

Læs mere

Som en start på vores dialog, ønsker jeg at give dig mine tre bedste kulturledelses redskaber. Jeg bruger også mange andre forskellige redskaber i

Som en start på vores dialog, ønsker jeg at give dig mine tre bedste kulturledelses redskaber. Jeg bruger også mange andre forskellige redskaber i 1 Som en start på vores dialog, ønsker jeg at give dig mine tre bedste kulturledelses redskaber. Jeg bruger også mange andre forskellige redskaber i mit daglige arbejde, men de tre som jeg har valgt at

Læs mere

KØBENHAVNS UNIVERSITET, ØKONOMISK INSTITUT THOMAS RENÉ SIDOR, ME@MCBYTE.DK

KØBENHAVNS UNIVERSITET, ØKONOMISK INSTITUT THOMAS RENÉ SIDOR, ME@MCBYTE.DK KØBENHAVNS UNIVERSITET, ØKONOMISK INSTITUT SAMFUNDSBESKRIVELSE, 1. ÅR, 1. SEMESTER HOLD 101, PETER JAYASWAL HJEMMEOPGAVE NR. 1, FORÅR 2005 Termer THOMAS RENÉ SIDOR, ME@MCBYTE.DK SÅ SB Statistisk Årbog

Læs mere

Rektors tale ved Aalborg Universitets Årsfest 2016. Kære Minister, kære repræsentanter fra Den Obelske familiefond, Roblon Fonden og Spar Nord Fonden.

Rektors tale ved Aalborg Universitets Årsfest 2016. Kære Minister, kære repræsentanter fra Den Obelske familiefond, Roblon Fonden og Spar Nord Fonden. Kære Minister, kære repræsentanter fra Den Obelske familiefond, Roblon Fonden og Spar Nord Fonden. Kære gæster, kollegaer og ikke mindst studerende. Velkommen til årsfesten 2016 på Aalborg Universitet.

Læs mere

10 principper bag Værdsættende samtale

10 principper bag Værdsættende samtale 10 principper bag Værdsættende samtale 2 Værdsættende samtale Værdsættende samtale er en daglig praksis, en måde at leve livet på. Det er også en filosofi om den menneskelige erkendelse og en teori om,

Læs mere

Facebook er elsket af narcisisster

Facebook er elsket af narcisisster Facebook er elsket af narcisisster Af: Kristin S. Grønli, forskning.no 20. oktober 2008 kl. 04:00 Din profil på internetsiden Facebook fortæller om, hvor narcissistisk du er. Spørgsmålet er, om Facebook

Læs mere

Frivilligrådets mærkesager 2015-16

Frivilligrådets mærkesager 2015-16 Frivilligrådets mærkesager 2015-16 September 2015 FÆLLESSKAB OG DELTAGELSE GIVER ET BEDRE SAMFUND OG BEDRE VELFÆRD Forord Frivilligrådet mener, at vi i dagens Danmark har taget de første og spæde skridt

Læs mere

IA Sprog Vibevej 9-11 2400 København NV. Virksomhedsplan

IA Sprog Vibevej 9-11 2400 København NV. Virksomhedsplan Virksomhedsplan 2016 Om IA Sprog Pædagogikken vil som sædvanlig få fokus, men 2016 bliver også præget af en strømlining af forretningsgange og kommunikationsveje på IA Sprog. Det sker ikke mindst ved hjælp

Læs mere

Fundamentet for dit forfa0erskab. Sådan brander du dig som forfa/er

Fundamentet for dit forfa0erskab. Sådan brander du dig som forfa/er Fundamentet for dit forfa0erskab Sådan brander du dig som forfa/er 1 Copyright Forfa/erbranding 2016 Forfatterbranding Din vej (l professionelt forfa1erskab SKRIVECOACHING I MANUAKRIPTGENNEMGANG I KURSER

Læs mere

Åben skole. Ringsted Biblioteks. tilbud til skolerne 2016/2017

Åben skole. Ringsted Biblioteks. tilbud til skolerne 2016/2017 Åben skole s tilbud til skolerne 2016/2017 Kære skoler i Ringsted kommune s Åben-skole-katalog indeholder i år både nye og velkendte tilbud. Fælles for dem alle er, at der er fokus på læring, viden og

Læs mere

Tale til Åbningen af Tænketanksprojektet Fremtidens Biblioteker d. 25.4.2012

Tale til Åbningen af Tænketanksprojektet Fremtidens Biblioteker d. 25.4.2012 Tale til Åbningen af Tænketanksprojektet Fremtidens Biblioteker d. 25.4.2012 1. Indledning Det er en glæde for Danmarks Forskningsningsbiblioteksforening at være partner med Danmarks Biblioteksforening

Læs mere

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen 1 Indhold Indledning...Side 3 It i dagtilbud... Side 3 Digital dannelse og kompetencer...side

Læs mere

Ø-LEJREN PÅ LYØ 1970 I 40 ÅR 2010

Ø-LEJREN PÅ LYØ 1970 I 40 ÅR 2010 Ø-LEJREN PÅ LYØ 1970 I 40 ÅR 2010 Udstilling på Lyø Kultur- og Besøgscenter 27. juni 8. august 2010 DET HELE STARTEDE MED MØLLEN PÅ LYØ Når man får Lyø ind i sjælen! 1970 gav Kulturministeriet tilskud

Læs mere

Fortidens ansigter projiceret levende formidling

Fortidens ansigter projiceret levende formidling Rapport: Fortidens ansigter projiceret levende formidling Et samarbejdsprojekt mellem Ringkøbing-Skjern Museum og Museet for Varde By og Omegn. Kulturstyrelsens j.nr.: 2011-7.42-03-0025 Kontaktperson:

Læs mere

DR DR Byen Emil Holms Kanal 20 0999 København C Att.: DR Jura Politik Strategi. Klage over skjult reklame for Apple ipad sendt på DR Update

DR DR Byen Emil Holms Kanal 20 0999 København C Att.: DR Jura Politik Strategi. Klage over skjult reklame for Apple ipad sendt på DR Update DR DR Byen Emil Holms Kanal 20 0999 København C Att.: DR Jura Politik Strategi Radio- og tv-nævnet 25. marts 2011 Lill-Jana Vandmose Larsen Specialkonsulent, cand.jur. lvl@bibliotekogmedier.dk Direkte

Læs mere

Skole- Kulturudvalget Aalborg Kommune Godthåbsgade 8 9400 Nørresundby. Att.: Lis Rom Andersen

Skole- Kulturudvalget Aalborg Kommune Godthåbsgade 8 9400 Nørresundby. Att.: Lis Rom Andersen Skole- Kulturudvalget Aalborg Kommune Godthåbsgade 8 9400 Nørresundby Att.: Lis Rom Andersen Ansøgning om økonomisk støtte til by-kunst projektet WE AArt. Vedlagt: Bilag 1 Et udvalg af potentielle kunstnere

Læs mere

"Det er en ice-breaker at have sådan et bord stående"

Det er en ice-breaker at have sådan et bord stående "Det er en ice-breaker at have sådan et bord stående" Historien er omdrejningspunktet, når Rasmus Greve skaber møbler. Af det gamle gulv fra Børssalen i København har han videreført fortællingen om dansk

Læs mere

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6 It-inspirator afsluttende opgave Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen Side 1 af 6 Indledning Den digitale medieverden er over os alle steder, om det er i dagtilbud, skoler eller fritidstilbud. Vi

Læs mere

Etisk kodeks Maj 2016

Etisk kodeks Maj 2016 Idégrundlag hoej.dk A/S er grundlagt i 2005 ud fra en ide om, at dødsfald skal kunne kommunikeres og være tilgængelige på tryk og på internettet for efterladte, venner og bekendte - lokalt og globalt.

Læs mere

Landbyerne læser - Syddjurs Kommunes bud på en læsekampagne under Danmark Læser

Landbyerne læser - Syddjurs Kommunes bud på en læsekampagne under Danmark Læser Landbyerne læser - Syddjurs Kommunes bud på en læsekampagne under Danmark Læser Udfoldet projektbeskrivelse Projektets formål Målgruppe(r) (inkl. overvejelser vedr. valg af målgrupper for læseaktiviteterne)

Læs mere

Workshops på Hovedbiblioteket:

Workshops på Hovedbiblioteket: 2.kvartal Klik på linket og hop direkte til den workshop du er interesseret i at vide mere om. Workshops på Hovedbiblioteket: Workshop 1: Lege Mindstorm First LEGO League Workshop 2: Sonic Pi Tænk musik

Læs mere

Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov kommune.

Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov kommune. Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov kommune. Skrevet af: Karin Thier, Vellev Børnehus Ganna Lindhard, Ulstrup Børnehave Vejleder: Line Skov Hansen 1 Drop berøringsangsten nu.... 3 IT- inspirator...

Læs mere

11. januar 2016. Discovery Networks Denmark ApS H.C. Andersens Boulevard 1. Att.: Juridisk direktør Christian Sonnefeld Jørgensen

11. januar 2016. Discovery Networks Denmark ApS H.C. Andersens Boulevard 1. Att.: Juridisk direktør Christian Sonnefeld Jørgensen 11. januar 2016 Discovery Networks Denmark ApS H.C. Andersens Boulevard 1 1553 København V Att.: Juridisk direktør Christian Sonnefeld Jørgensen Christian_Sonnefeld@discovery.com Radio- og tv-nævnet H.C.

Læs mere

I LÆRE PÅ VÆRFTET. Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse

I LÆRE PÅ VÆRFTET. Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse I LÆRE PÅ VÆRFTET Et lærestyret undervisningsforløb på Helsingør Værftsmuseum for elever i 1. til 4. klasse Helsingør Kommunes Museer 2013 Introduktion Velkommen til Helsingør Værftsmuseum. Museet handler

Læs mere

PANGEA MATEMATIK DYSTEN

PANGEA MATEMATIK DYSTEN PANGEA MATEMATIK DYSTEN - matematik forbinder INDHOLDSFORTEGNELSE 4 FORORD 13 2. RUNDE 7 FILOSOFI 15 FINALE 9 VISION 16 EKSEMPLER PÅ OPGAVER 10 TILMELDING 19 DEADLINES 12 1. RUNDE FORORD Geometriske figurer,

Læs mere

OVERDRAGELSE AF MINDRE VIRKSOMHEDER. - undersøgelse gennemført af Håndværksrådet og match-online.dk

OVERDRAGELSE AF MINDRE VIRKSOMHEDER. - undersøgelse gennemført af Håndværksrådet og match-online.dk OVERDRAGELSE AF MINDRE VIRKSOMHEDER - undersøgelse gennemført af Håndværksrådet og match-online.dk Indhold 1. Resume og konklusion 2. Mange virksomhedsejere står umiddelbart over for at skulle overdrage

Læs mere

Det udviklende samvær Men hvorvidt børn udvikler deres potentialer afhænger i høj grad af, hvordan forældrenes samvær med børnene er.

Det udviklende samvær Men hvorvidt børn udvikler deres potentialer afhænger i høj grad af, hvordan forældrenes samvær med børnene er. Også lærere har brug for anerkendelse (Jens Andersen) For et par måneder siden var jeg sammen med min lillebrors søn, Tobias. Han går i 9. klasse og afslutter nu sin grundskole. Vi kom til at snakke om

Læs mere

I Assens Kommune lykkes alle børn

I Assens Kommune lykkes alle børn I Assens Kommune lykkes alle børn Dagtilbud & Skole - Vision 0-18 år frem til 2018 I Assens Kommune har vi en vision for Dagtilbud & Skole. Den hedder I Assens Kommune lykkes alle børn og gælder for børn

Læs mere

I hvilken grad har du under ansættelsen af den unge med særlige behov følt dig kvalificeret til opgaven gennem kontakten til Havredal gl. Skole?

I hvilken grad har du under ansættelsen af den unge med særlige behov følt dig kvalificeret til opgaven gennem kontakten til Havredal gl. Skole? BILAG 9: Spørgeskemaundersøgelse virksomheder I hvilken grad havde du kendskab til unge med særlige behov før kontakten til Havredal gl. Skole? 0 8 6 6 4 3 Meget høj Høj Nogen Lav Slet ikke I hvilken grad

Læs mere

Internettet og Web 2.0

Internettet og Web 2.0 Internettet og Web 2.0 Internettet er et verdensdækkende IT-netværk. Det bygger på det netværk, som USA opbyggede under den kolde krig for at sikre, at selv en atomkrig ikke ville stoppe kommunikationen.

Læs mere

K L S S K O L E S T AR T U N D E R S Ø G E L SE 2012

K L S S K O L E S T AR T U N D E R S Ø G E L SE 2012 K L S S K O L E S T AR T U N D E R S Ø G E L SE 2012 De kommende børnehaveklassebørn er klar til den digitale skole Resumé KL har fået gennemført en spørgeskemaundersøgelse blandt forældre til kommende

Læs mere

Interview med professor Birgitte Tufte: Undervisning med tv i en digital kultur

Interview med professor Birgitte Tufte: Undervisning med tv i en digital kultur Interview med professor Birgitte Tufte: Undervisning med tv i en digital kultur Birgitte Tufte er professor, dr. Pæd. ved CBS i København. Hun er bl.a. kendt for at stå bag den meget brugte Zigzag-model

Læs mere

Børne- og Ungepolitik

Børne- og Ungepolitik Sammenhængende Børne- og Ungepolitik Fredensborg Kommune 2 Forord Denne sammenhængende børne- og ungepolitik bygger bro mellem almenområdet og den målrettede indsats for børn og unge med behov for særlig

Læs mere

Det Rene Videnregnskab

Det Rene Videnregnskab Det Rene Videnregnskab Visualize your knowledge Det rene videnregnskab er et værktøj der gør det muligt at redegøre for virksomheders viden. Modellen gør det muligt at illustrere hvordan viden bliver skabt,

Læs mere

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI Vision: Scenarier Et internationalt universitet med fokus på de studerende Vejviseren til dit rette valg Destination for læring & oplysning Livet & menneskene

Læs mere

Greve Kommune. Forældreinddragelse. - Forældre som medspillere i inklusionsindsatsen. En håndsrækning fra inklusionsværktøjskassen

Greve Kommune. Forældreinddragelse. - Forældre som medspillere i inklusionsindsatsen. En håndsrækning fra inklusionsværktøjskassen Greve Kommune Forældreinddragelse - Forældre som medspillere i inklusionsindsatsen En håndsrækning fra inklusionsværktøjskassen Indhold Indhold...2 Hvorfor have fokus på forældresamarbejdet?...3 Relationen

Læs mere

DANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER. Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer

DANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER. Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer DANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer Udvalget består

Læs mere

Faktaark: Kvinder i bestyrelser

Faktaark: Kvinder i bestyrelser Marts 2015 Faktaark: Kvinder i bestyrelser DeFacto har analyseret udviklingen af kvinder i bestyrelser. Analysen er foretaget på baggrund af data fra Danmarks Statistiks database over bestyrelser samt

Læs mere

Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsHjem

Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsHjem Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsHjem Formålet med mål - og indholdsbeskrivelsen for skolefritidshjem (SFH) i Holstebro Kommune er at give borgerne mulighed for at få indblik i prioriteringerne

Læs mere

Naturprofil. Natursyn. Pædagogens rolle

Naturprofil. Natursyn. Pædagogens rolle Naturprofil I Skæring dagtilbud arbejder vi på at skabe en naturprofil. Dette sker på baggrund af, - at alle vores institutioner er beliggende med let adgang til både skov, strand, parker og natur - at

Læs mere

Læreplaner i Børnehaven Brolæggervej

Læreplaner i Børnehaven Brolæggervej Læreplaner i Børnehaven Brolæggervej Bekendtgørelsen om pædagogiske læreplaner i daginstitutioner blev indført i august 2004. Det betyder, at vi i institutionen skal: Have mål for læring. Beskrive valg

Læs mere

Kræft var sjældent i oldtiden 25. december 2010 kl. 07:30

Kræft var sjældent i oldtiden 25. december 2010 kl. 07:30 Kræft var sjældent i oldtiden 25. december 2010 kl. 07:30 Ny forskning antyder, at kræft var en sjælden sygdom i oldtiden. Det strider imod mange kræftforskeres opfattelse af sygdommen. Af Andreas R. Graven,

Læs mere

Gruppebeskrivelse MULTIZONEN 3 FLERE MATERIALER

Gruppebeskrivelse MULTIZONEN 3 FLERE MATERIALER BOGLDEN (RØD) I rollespillet spiller I de unge fra gruppen Bogladen. I mener, at biblioteket skal tilbage til at et sted, hvor det handler om bøger. Så mange bøger som muligt! Det vigtigste er, at man

Læs mere

1. Spørgeskemaundersøgelse om Blå Kors Genbrug

1. Spørgeskemaundersøgelse om Blå Kors Genbrug 1. Spørgeskemaundersøgelse om Blå Kors Genbrug I Blå Kors Genbrug vil vi gøre, hvad vi kan for at give vores kunder den bedste service. Vi vil gerne være på forkant, så vi kan imødekomme nye behov hos

Læs mere

Spilmuseets svar på kritik fremført af Det Kongelige Bibliotek

Spilmuseets svar på kritik fremført af Det Kongelige Bibliotek Spilmuseets svar på kritik fremført af Det Kongelige Bibliotek Ikast, 10. marts 2013 Det Kongelige Bibliotek ved vicedirektør Steen Bille Larsen har i to længere breve fra sensommeren 2012 fremført en

Læs mere

i3touch FÅ MERE UD AF SAMARBEJDET MED INTERAKTIVE TOUCHSKÆRME

i3touch FÅ MERE UD AF SAMARBEJDET MED INTERAKTIVE TOUCHSKÆRME i3touch FÅ MERE UD AF SAMARBEJDET MED INTERAKTIVE TOUCHSKÆRME i3touch FÅ MERE UD AF SAMARBEJDET MED INTERAKTIVE TOUCHSKÆRME i3touch LCD touchløsning leverer knivskarpe, højtopløselige billeder. Touchteknologien

Læs mere

Aarhus Kommunes Biblioteker Efterår 2011 LÆSE LYST

Aarhus Kommunes Biblioteker Efterår 2011 LÆSE LYST Aarhus Kommunes Biblioteker Efterår 2011 LÆSE LYST Louis Jensen Forfatter Louis Jensen er oprindeligt uddannet som arkitekt, men har levet af sit forfatterskab siden 1993. Han skriver både for børn og

Læs mere

Vildtudbyttestatistik for jagtsæsonen 2010/11

Vildtudbyttestatistik for jagtsæsonen 2010/11 Vildtudbyttestatistik for jagtsæsonen 2010/11 Notat fra DCE - Nationalt Center for Miljø og Energi Dato: 18. november 2011 Tommy Asferg Aarhus Universitet, Institut for Bioscience Rekvirent: Naturstyrelsen

Læs mere

Mål og handlinger er Kommunens overordnede Børnepolitik for børn og unge 0-18 år.

Mål og handlinger er Kommunens overordnede Børnepolitik for børn og unge 0-18 år. og handlinger er Kommunens overordnede Børnepolitik for børn og unge 0-18 år. Børn og unge i vækst - alle børn skal trives i et trygt og sundt miljø med leg og læring. - alle børn skal møde nærværende,

Læs mere

IDEHEFTE VEDRØRENDE TEKSTLIGGØRELSE

IDEHEFTE VEDRØRENDE TEKSTLIGGØRELSE IDEHEFTE VEDRØRENDE TEKSTLIGGØRELSE DEN KONKRETE FREMGANGSMÅDE Tekstliggørelse er med vilje en meget enkel metode, som ikke kræver specielle indkøb eller nye færdigheder. Det er vigtigt, fordi dagligdagen

Læs mere

29. juli 2014 Vedr. afrapportering af projektet Fremfinding og tildeling af PID er fra Netarkivet til statslige digitale udgivelser.

29. juli 2014 Vedr. afrapportering af projektet Fremfinding og tildeling af PID er fra Netarkivet til statslige digitale udgivelser. Kulturstyrelsen Adresse By Att.: DEFF Danmarks Elektroniske Fag- og Forskningsbibliotek 29. juli 2014 Vedr. afrapportering af projektet Fremfinding og tildeling af PID er fra Netarkivet til statslige digitale

Læs mere

It i skolen. Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) Univeristy College Syddanmark, 12. maj 2011

It i skolen. Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) Univeristy College Syddanmark, 12. maj 2011 It i skolen Mere it i skolen. Men hvorfor og hvordan? Oplægget sætter spot på it som en del af skolens hverdag som en udfordring og som et potentiale og kaster et blik dels på de it-baserede læremidler

Læs mere

Hvad er socialkonstruktivisme?

Hvad er socialkonstruktivisme? Hvad er socialkonstruktivisme? Af: Niels Ebdrup, Journalist 26. oktober 2011 kl. 15:42 Det multikulturelle samfund, køn og naturvidenskaben. Konstruktivisme er en videnskabsteori, som har enorm indflydelse

Læs mere

Særligt sensitive mennesker besidder en veludviklet evne til at reflektere og tage ved lære af fortiden.

Særligt sensitive mennesker besidder en veludviklet evne til at reflektere og tage ved lære af fortiden. Særligt sensitive mennesker besidder en veludviklet evne til at reflektere og tage ved lære af fortiden. Derfor rummer du som særligt sensitiv et meget stort potentiale for at udvikle dig. Men potentialet

Læs mere

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af som effektivt redskab SOCIALE MEDIER 2015 3.300.000 DANSKE BRUGERE PÅ FACEBOOK - svarende til 68% af den danske befolkning i aldersgruppen 13 år eller ældre.

Læs mere

HERNING MUSEUM OF CONTEMPORARY ART

HERNING MUSEUM OF CONTEMPORARY ART Undervisningsmateriale i forbindelse med udstillingen: All the Small Things med værker af den amerikanske samtidskunstner Cory Arcangel Målgruppe: mellemtrinnet Introduktion Det er med stor glæde, at kan

Læs mere

EN E-BOG FRA MIG TIL DIG

EN E-BOG FRA MIG TIL DIG EN E-BOG FRA MIG TIL DIG 8 GYLDNE GENVEJE TIL MERE ALENETID UDEN DÅRLIG SAMVITTIGHED. Apropos børn, så har vi sammen smukke Aia på 6 år, charmerende Villads på 3 år og bedårende Vega på 1 år. 3 verdensstjerner

Læs mere

Med kroppen i naturen

Med kroppen i naturen Med kroppen i naturen Bjørn S. Christensen Konsulent Grønne Spirer og Spring ud i naturen Friluftsrådet Cand. Scient. Idræt og Sundhed, BA Nordisk Friluftsliv bsc@friluftsraadet.dk Program Introduktion

Læs mere

Lær det er din fremtid

Lær det er din fremtid Skolepolitiske mål 2008 2011 Børn og Ungeforvaltningen den 2.1.2008 Lær det er din fremtid Forord Demokratisk proces Furesø Kommune udsender hermed skolepolitik for perioden 2008 2011 til alle forældre

Læs mere

Samarbejde mellem folkebibliotek og skole styrker elevernes læring og oplevelser.

Samarbejde mellem folkebibliotek og skole styrker elevernes læring og oplevelser. SKBF Årbog 2015. Projekt Mit rum for læring og oplevelser. Samarbejde mellem folkebibliotek og skole styrker elevernes læring og oplevelser. Mit rum for læring og oplevelser er titlen på et nyt nationalt

Læs mere

Sammenhængende. Børne- og Ungepolitik

Sammenhængende. Børne- og Ungepolitik Sammenhængende Børne- og Ungepolitik 2 Forord Denne sammenhængende børne- og ungepolitik bygger bro mellem almenområdet og den målrettede indsats for børn og unge med behov for særlig støtte. Lovmæssigt

Læs mere

GUIDE: SKÆRP DIT BRAND!

GUIDE: SKÆRP DIT BRAND! En gratis e-guide til dig fra Stormvind. - med håb om at du kan lide smagen i denne digitale smagsprøve på Velbekomme! Dorte 1 Inden du går i gang med at investere din tid i at implementere nogle af disse

Læs mere

6Status- og udviklingssamtale. Barnet på 5 6 år. Læringsmål og indikatorer. Personalets arbejdshæfte - Børn.på.vej.mod.skole.

6Status- og udviklingssamtale. Barnet på 5 6 år. Læringsmål og indikatorer. Personalets arbejdshæfte - Børn.på.vej.mod.skole. Personalets arbejdshæfte - Børn.på.vej.mod.skole. Århus Kommune Børn og Unge Læringsmål og indikatorer 6Status- og udviklingssamtale. Barnet på 5 6 år 1. Sociale kompetencer Barnet øver sig i sociale kompetencer,

Læs mere

Fejlagtige oplysninger om P1 Dokumentar på dmu.dk

Fejlagtige oplysninger om P1 Dokumentar på dmu.dk Fejlagtige oplysninger om P1 Dokumentar på dmu.dk To forskere ansat ved Danmarks Miljøundersøgelser har efter P1 dokumentaren PCB fra jord til bord lagt navn til en artikel på instituttets hjemmeside,

Læs mere

It- og mediepolitik på Fritidscentret Atlantic

It- og mediepolitik på Fritidscentret Atlantic It- og mediepolitik på Fritidscentret Atlantic Formål: Formålet med Atlantics it- og mediepolitik er at tydeliggøre og at anskueliggøre, hvilke overvejelser vi har gjort os i relation til de it-værktøjer

Læs mere

UNDERSØGELSE AF ELETRONISKE SERVICEYDELSER HOS DANSKE PENSIONSKASSER. En sammenfattende rapport

UNDERSØGELSE AF ELETRONISKE SERVICEYDELSER HOS DANSKE PENSIONSKASSER. En sammenfattende rapport UNDERSØGELSE AF ELETRONISKE SERVICEYDELSER HOS DANSKE PENSIONSKASSER En sammenfattende rapport Indholdsfortegnelse Introduktion... 2 Undersøgelsen... 3 Undersøgelsens konklusion... 4 Oprettelse af henvendelser...

Læs mere

bogstart børn elsker bøger! Indhold:

bogstart børn elsker bøger! Indhold: bogstart bogstart børn elsker bøger! Indhold: Bogstart godt i gang 2 Startvanskeligheder 3 Netværksmøder 3 Bogstart på vej i fængsel 3 Nyt fra forskning 4 Nyt fra Medborgercentre 4 Børnehavebiblioteker

Læs mere

REBECCA HANSSON BABYTEGN. Forlaget BabySigning 3

REBECCA HANSSON BABYTEGN. Forlaget BabySigning 3 REBECCA HANSSON BABYTEGN Forlaget BabySigning 3 FORORD Da jeg i 2009 blev mor for første gang, blev jeg introduceret til babytegn. Vi brugte det flittigt med vores datter, og da hun var et 1 år, brugte

Læs mere

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale.

Metoderne sætter fokus på forskellige aspekter af det indsamlede materiale. FASE 3: TEMA I tematiseringen skal I skabe overblik over det materiale, I har indsamlet på opdagelserne. I står til slut med en række temaer, der giver jer indsigt i jeres innovationsspørgsmål. Det skal

Læs mere

En national vision for folkeoplysningen i Danmark. Af kulturminister Marianne Jelved

En national vision for folkeoplysningen i Danmark. Af kulturminister Marianne Jelved Kulturministeriet: National vision for folkeoplysningen http://kum.dk/kulturpolitik/uddannelse-folkeoplysning-og-hoejskoler/folkeoplysning/... Side 1 af 1 05-03-2015 National vision for folkeoplysningen

Læs mere

BORGERMØDE OM ALLERØD KOMMUNES UDVIKLING DEBAT- OG INFORMATIONSMATERIALE OM: - BOLIG- OG BEFOLKNINGSUDVIKLING

BORGERMØDE OM ALLERØD KOMMUNES UDVIKLING DEBAT- OG INFORMATIONSMATERIALE OM: - BOLIG- OG BEFOLKNINGSUDVIKLING BORGERMØDE OM ALLERØD KOMMUNES UDVIKLING DEBAT- OG INFORMATIONSMATERIALE OM: - BOLIG- OG BEFOLKNINGSUDVIKLING - DEN KOMMUNALE KERNEVELFÆRD BØRN, SKOLE OG ÆLDREOMRÅDET - UDVIKLING AF HANDEL OG KULTUR I

Læs mere

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år Naturlig enhed Vi hører altid radio og så tjekker jeg også min mobil, men vi ses ikke tv om morgenen. Men så sidder jeg også

Læs mere

Dokumentation til Computerspil

Dokumentation til Computerspil Dokumentation til Computerspil Medias Lab Systemudviklingsmodel Problemstilling Vores problemstilling er at vi skal producere et simpelt computerspil, vi skal igennem hele processen dokumentere vores arbejde.

Læs mere

TENNISSPORTENS DAG ARRANGØRMANUAL Denne korte manual giver et overblik over, hvad I som klub kan gøre for at optimere jeres Tennissportens

TENNISSPORTENS DAG ARRANGØRMANUAL Denne korte manual giver et overblik over, hvad I som klub kan gøre for at optimere jeres Tennissportens TENNISSPORTENS DAG ARRANGØRMANUAL Denne korte manual giver et overblik over, hvad I som klub kan gøre for at optimere jeres Tennissportens Dag-arrangement. Manualen er delt op tre i afsnit om henholdsvis

Læs mere

Lav en udstilling på skolen, på gangen eller i klassen om 1950'erne

Lav en udstilling på skolen, på gangen eller i klassen om 1950'erne Klassetrin: Undervisningsforløb: Opgavetitel Udskoling, 7.-10. klasse Farlig Ungdom Version: 200901 Forfatter: Lav en udstilling på skolen, på gangen eller i klassen om 1950'erne Linda Nørgaard Andersen

Læs mere