Asteria Live Regelsæt Grundreglerne

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Asteria Live Regelsæt Grundreglerne"

Transkript

1 Asteria Live Regelsæt Grundreglerne Indholdsfortegnelse Forord Side 03 Hvorfor regler og karakter-skemaer? Side 03 Skemaløse spillere Side 03 Regler alle skal kunne Side 04 Hitpoints Side 04 Hvad sker der når man løber tør for hitpoints? Side 04 Rustninger Side 05 Magiske genstande og fælder (Effektkort) Side 05 Alt om huse, borge og tunneller Side 06 Grundreglerne "Evner og titler" Side 07 Beskrivelser af Grund-evnerne Side 08 o Modstandskraft Side 08 o Muskelkraft Side 08 o Opmærksomhed Side 08 o Sprog Side 09 Racer Side 10 Højelver Side 09 Skovelver Side 10 Sortelver Side 10 Dværge Side 11 Menneske Side 11 Ork (Sortblodsfolk) Side 12 Goblin (Sortblodsfolk) Side 12 Halving (Småfolk) Side 13 Titler Side 14 Erhverv Side 15 o Alkymist Side 16 o Konstruktør Side 16 o Læge Side 16 o Medicinmand Side 17 Hellig Side 17 Afprøvet siden 05/ Version

2 2 o Præst Side 18 o Inkvisitor Side 18 o Mørkets kriger Side 18 o Paladin Side 19 Kriger Side 20 o Bueskytte Side 20 o Kombattant Side 21 o Bersærker Side 21 o Ridder Side 22 Kriminel Side 23 o Tyv Side 23 o Spion Side 24 o Snigmorder Side 25 o Stifinder Side 26 Mager Side 26 o Troldmand/Troldkvinde Side 28 o Druide Side 29 o Enchanter Side 29 o Invoker Side 29 o Necromancer Side 30

3 Forord Hvorfor regler og karakter-skemaer? Der findes mange live-rollespillere som ikke bryder sig om lange regelsæt og karakterskemaer. Live-rollespil skal gerne være noget man kan dukke op til, spille, have det sjovt og tage hjem igen. F.eks. så er regler som "Du kan hvad du kan", rigtig gode til middelalder rollespil, men i det øjeblik man ønsker magi, monstre, overnaturlige evner og lignende, så bliver det svært at benytte "Du kan hvad du kan". Vi vil gerne spille et fantasy middelalder rollespil, hvilket inkluderer magi, monstre og fantasi. Karakterskemaer kan være et irriterende element for nogle live-rollespillere, og man kan sagtens finde gode regelsæt som inkluderer magi, monstre og fantasi, men uden et karakterskema vil det ikke være muligt at lade ens karakters evner og magi udvikle sig, uden at nogle vil overdrive eller føle sig snydt. Derfor har foreningen "Aria" valgt at spille live-rollespil med et regelsæt som kræver karakterskema. For at få så meget fantasy grene til rollespillet som muligt, er vi nødt til at bruge vores fantasi og acceptere og spille med på sjove ideer og påfund, samt ting som kan virke lidt absurde, men stadig indenfor en vis grænse. Man skal f.eks. være af en vis størrelse for at få lov at spille ork, eller være ret lav for at spille goblin. (En masse skumgummi under tøjet vil hjælpe med at få en til at se større ud) Er der en knægt på 8år, som drømmer om at være et muskelbudt og derfor har lavet sin live-rollespils karakter til en meget fysisk stærk mand, så kan han godt tæske en 28årg mand, hvis karakter ikke er fysisk stærk. Måden det foregår på, er ved at drengen siger "Muskelkraft 5", lige før deres boksekamp eller bar-slagsmål, og hvis den 28åriges karakter kun har 2 i muskelkraft, så siger han det. Herefter rollespiller de en slåskamp, hvor den 28årige taber kampen. Det samme gælder, hvis du går i skoven og ser nogen der gemmer sig, så råber du f.eks. "Opmærksomhed 4", men hvis dem der gemmer sig råber "Snigern 5", så skal du lade som om, at du ikke ved at de er der. Disse råb er et nødvendigt unde, for at kunne skabe overnaturlige evner til dine liverollespils karakter. Det samme gælder magibrugerne. Som en del af deres remse, skal de fortælle hvad formularen gør, så de der rammes kan reagere derefter. Skemaløse karakterer De live-rollespillere som synes at det er for besværligt at lave et karakterskema, kan godt spille med alligevel. Du skal spille efter "Du kan hvad du kan", men med respekt for de gældende regler. Dvs. at du ikke kan banke en dør ind, ædelægge en lås, kravle over muren, gå over væggen (som er markeret med grene), selvom du kan i virkeligheden. Hvis nogen bruger en evne mod dig, vil du altid tabe, også selvom du har opdaget tyven, så skal du lade personen lykkes i at stjæle fra dig. Til gengæld kan godt stjæle de "ingame" genstande som er i spil, hvis du ikke opdages i virkeligheden. Du starter du med de følgende hitpoints: Krop 1, Arme 1, Ben 1 3

4 Hitpoints Regler alle skal kunne Hitpoints er betegnelsen for hvor meget skade du kan tåle på Krop, Arm og Ben. Du starter du med de følgende hitpoints: Krop 1, Arme 1, Ben 1. Det betyder at du kan tåle at få 1 i skade på højre arm, så er den nede på 0. Du har stadig 1 hitpoint på venstre arm, som du stadig kan bruge det samme gælder for benene. 1 hitpoint på kroppen betyder, at hvis du får 1 i skade på hofterne, maven, brystet, halsen, nakken eller på ryggen, så kommer man ned på 0, for det er alt sammen under betegnelsen Krop. Dvs. at hvis du får 1 i skade på armen, så er din arm på 0 hitpoints, så kan du ikke længere bruge den arm mere derfor skal du tabe alt hvad du har i den hånd. Hvis armen bliver slået ned på -1, så skal man spille at den falder af og at man bløder meget. Efter 10 min hvor man mangler en del af kroppen, så besvimer man af blodtab og dør kort efter. Hvis man er heldig, så er der en med lægekundskab i nærheden som kan heale dine sår, men hvis du har mistet en arm eller et ben, så kan en med lægekundskab ikke sætte kropsdelen på igen, men han/hun kan stoppe blødningerne så du ikke dør af blodtab. Hvis man kommer ned på -1 på et ben, er benet hugget af. Det andet ben kan du jo i teorien stadigvæk gå på, men pga. smerten vil du ikke være i stand til det! Husk at spille at det gør ondt når man bliver såret! For at gøre spillet mere realistisk, så husk at spille at det gør ondt at blive ramt af et våben. "Flydende Hitpoints" er oftesst noget du får gennem magiske fortryllelser. Effekten kan forklares ved at sige, hvis du får +3 flydende, så må du ignorere de første 3 slag du får dvs. hvis du f.eks. får et slag på armen, et på benet og et på kroppen, så har du mistet de 3 flydende og kan først nu begynde at miste hitpoints fra din krop. Der er to former for flydende hitpoints. Magisk flydende og naturlig flydende hitpoints. Når du er beskyttet med flydende hitpoints fra magi, gør det ikke ondt at bleve ramt af våben og den beskytter dig mod magi. F.eks. hvis du har 2 hitpints på kroppen og +3 magisk flydende, og du bliver ramt af en formular som giver 4 i skade, så forsvinder dine 3 flydende og du får 1 i skade på kroppen. Naturlig flydende hitpoints er noget som f.eks. kombattanter, bersærkere, samt trolde og andre uhyrere har. Magiske angreb og snigmord ignorerer disse naturlige flydende hitpoints. Magiske våben (f.eks. et magisk sværd) ignorerer ikke naturlige flydende hitpoints. Du starter altid med følgende hitpoints: Krop 1, Arme 1, Ben 1 Hvis du vil have flere hitpoints skal du vælge en titel. Har du flere titler, så må du vælge de højeste hitpoints fra hver titel og sætte dem sammen til dine hitpoints. Hvis din ene titel har følgende hitpoints: Krop 3, Arme 2, Ben 2 Og din anden titel har f.eks: Krop 1, Arme 3, Ben 2 Derved kan du have følgende hitpoints: Krop 3, Arme 3, Ben 2 4

5 Hvad sker der når du løber tør for hitspoint? Skulle det ske at du kommer ned på 0 på kroppen, så besvimer du og dør kort efter! Når du besvimer eller dør, så skal du ligge dig ned, så folk kan se at du er død! Hvis jorden er meget mudret, så er det tilladt at gå lidt væk for at lægge sig ned, så længe det er i nærheden. Når du har ligget død i 5-10 min. eller til kampen er ovre og du kan vurdere, at der sandyligvis ikke kommer nogen og genopliver dig, så skal du tage hænderne begge to oven på hovedet og gå hen til din landsby eller til spilstart området. Når du kommer hen i din by, må du tage hænderne ned igen og være med i spil. Du kan dog ikke huske hvad der er sket fra 5 min. før du døde og til nu. Nu har du lov til at fortsætte med at spille din karakter, men i den næste times tid skal du spille, at du er svækket (-2 i Muskelkraft og -2 i opmærksomhed og du kan ikke slås eller bruge magi) Denne svækkelse kan fjernes hurtigt af en der har "læge" som titel, samt et lægehus. Mens man sjælevandrer, så er man usynlig og man må ikke forstyrre de andre rollespillere (Vær opmærksom på at visse spillere kan tale med & se sjælevandrere). (Man må kun stjæle ting fra de døde/bevidstløse personer, som bestyrelsen har sat i spil! Såsom mønter, guld, sølv eller magiske genstande. Er man i tvivl om det er personens egne ting, må man spørge dem offplay.) Rustninger Hvis du har rustning på, så absorberer den skade i de dele den dækker. Husk at dette kun er en vurderings metode, for spilmestrene til at finde ud af hvor meget + din rustning giver: Læderrustning giver +1 Ringbrynjer / halv metal giver +2 Metalrustninger giver +3 Læderrustning + ringbrynje giver også +3 Det er ikke tilladt at slå i hovedet, men hjelme kan du alligevel bruge til noget de bruges til at få ekstra opmærksomhed imod at blive slået ned. Læderhjelm giver +1 til opmærksomhed, imod at blive slået ned. Halvmetal giver +2 til opmærksomhed, imod at blive slået ned. Metalhjelm giver +3 til opmærksomhed, imod at blive slået ned. Rustninger absorberer kun fysiske slag, så de hjælper ikke imod gifte og magi! Magiske rustninger er noget en magibruger giver dig. For eksempel en usynlig beskyttelse eller fortryllet rustning, men de giver alle "flydende" hitpoints. Bemærk at, først slås den magiske rustning væk, derefter slås din rustning i stykker og til sidst er det dig selv som tager skade. Når du har magisk rustning eller alm. rustning, så behøver du ikke at spille at det gør ondt at blive ramt, det er først når du begynder at miste hitpoints på din krop at smerten gør sig gældende. 5

6 Magiske genstande & fælder (Effektkort) Der kan være magiske genstande og fælder med i et scenarie. Fælder er markeret med rødt og gult papir. Ser du et rødt papir, så skal du gå hen og læse hvad der står. Ser du et gult papir, skal du kun læse det, hvis du rører objektet som papiret sidder på, eller hvis du går ind i et markeret område, hvor papiret hænger. Der vil stå et tal, udenpå papiret. Du skal have højere opmærksomhed end tallet, før du må rollespille, at du ved at der er en fælde. Med hensyn til magiske genstande, så vil der altid være et effektkort tapet til genstanden, som fortæller hvad den gør, men du må ikke læse hvad der står før du har fået det identificeret af en magibruger. Hvis papiret sidder på en drik, så må du godt læse hvad der står, men først når du har drukket den. (I selve spillet skal man lade som om effektkortet ikke sidder på) Skriftruller må kun magibrugere åbne og læse. Alt om huse, borge og tunneler For at bygge en borg, så skal man have en væg hele vejen rundt som er mindst en halv meter høj. I visse tilfælde gælder denne regel ikke og man har lov til at lave væggen mindre end det, f.eks. hvis der ikke er nogle træer i nærheden som du kan binde/bygge din væg op ad må du ligge pinde på jorden, dog skal der være to rækker af pinde som er ½ meter fra hinanden. Som en bonus kan du ligge sten imellem eller grene for at indikere at den er solid og ikke bare to forskellige vægge. For at slå porten i stykker på en borg, så kan man have en rambuk som mindst er 10cm tyk og 3m lang. For at bære så stor en rambuk, skal dem som hjælper med at bære den, have en samlet Muskelkraft på 12. Kun konstrukører kan bygge borge og porte. Er væggene blot lavet med enkelte pinde, som danner firkant/cirkel eller lignende gælder det som et hus. En dør i et hus kan slås eller sparkes ned med en samlet Muskelkraft på 6. Alle kan bygge huse. Tunneler markeres ved at skrabe jorden eller ved at ligge pinde. Der hvor tunnelen starter og slutter, skal tunnelen ende i en cirkel. Væggene i tunnelen skal være så parallelle som mulig. Hvis du kommer gående og ser grene eller at jorden på anden måde er markeret som en lille vej, så lad som om du ikke ser det og lad være med at ødelægge det, for så er det en tunnel. Det samme hvis nogen går inde i tunnelen, skal du ignorere dem og de skal ignorere dig. Der findes 2 forskellige størrelser på tunneler. Første størrelse skal ikke markeres med nogen seddel, men anden størrelse markeres med en "Tunnel størrelse 2" seddel. Tunnel størrelse 1: Dværge, småfolk og gobliner kan gå igennem, mennesker og elvere kravler igennem, orker skal militærkravle igennem. Tunnel størrelse 2: Dværge, småfolk og gobliner kan løbe igennem, mennesker og elvere kan gå igennem, orker kan gå foroverbøjet igennem og trolde kan kravle igennem. Borge og tunneler kan kun bygges af personer med specialet "Konstruktør" 6

7 Grundreglerne "Evner og titler" Hver gang du deltager til Live-rollspil i kampagnen "Asteria Live", har du ret til et kryds til dit karakterskema. Hver gang du får ét kryds, streger du selv tallet over, som svarer til det antal krydser du har i alt. Dvs. at fjerde gang du kommer til Asteria Live, så har du allerede streget 1, 2 og 3 over, og skal nu strege nr. 4 over. På bagsiden af dit karakterskema, vil du få et stempel af en arrangør, som et bevis/kvitering for dit "X". Vigtig! Du har selv ansvaret for dit karakterskema. Du får det med hjem og skal huske at tage det med næste gang, hvis du vil fortsætte med karakteren. Forsvinder dit skema, må du starte forfra! Dine X'er bruges til at udvikle din karakter på to måder. Evnerne kræver at du sætter dit X i den specifikke evne for at kunne den, og for at blive bedre til evnen skal du sætte flere X'er i den samme evne. Nogle titler kræver at du har et bestemt samlet antal X'er, før du må sætte et X i titlen. Du må gerne have flere karakterer, men du får kun ét X når du kommer, så må du selv vælge hvilken af dine karakterer som skal have stemplet og derved X'et. Hver karakter kan højest få 24 X'er. Der er fire grund-evner som alle har adgang til: Muskelkraft, Opmærksomhed, Modstandskraft og Sprog. Disse evner må alle karakterer vælge at blive bedre i. De resterende evner, er nogle du kun kan få adgang til ved at vælge en bestemt titel. Når du sætter et kryds i en evne, så skal du gøre som billedet viser med muskelkraft. I eksemplet med muskelkraft, har pesonen 4 i muskelkraft. På de næste sider er der en beskrivelse af, hvad din karakter kan, når du sætter X'er i de forskellige grund-evner. Der er en kasse hvor der står "Erik Ralf" på karakterskemaet. Hver gang at din karakter løser en opgave for enten Erik eller Ralf, så må du sætte en bolle i enten Eriks eller Ralfs række. Disse point symboliserer hvor populær du er hos enten Ralf eller Erik. Når du opnår 8 boller under den samme række, så må du skrive et "1" tal under kassen. Tallet symboliserer din popularitet hos enten Erik eller Ralf og arrangørerne vil give fordele som en ny rang, et lille hus indenfor borgens mure og lignende. Det er ikke muligt at samle points hos begge. Hvis du hjælper Ralf, falder din popularitet hos Erik og omvendt. Dvs. at hvis du har 3 boller hos Erik, men hjælper Ralf én gang, så forsvinder der en bolle fra Erik og du får en hos Ralf. 7

8 Beskrivelser af Grund-evnerne Muskelkraft symbolisere hvor stærk din karakter er jo mere din karakter har i Muskelkraft, jo stærkere er du. Det er det der afgør om du kan smadre døre, bære byggedele, eller hvem der vinder en nævekamp. Egenskab Samlet pris Beskrivelse Muskelkraft: 0 0 Almindeligt - du kan hvad du kan. Muskelkraft: 1 1 x Du vinder i nævekamp mod folk der har mindre i muskelkraft end dig. Muskelkraft: 2 2 x'er Du kan bære en bevidstløs person med rustning. Muskelkraft: 3 3 x'er Du kan bære en ork. Muskelkraft: 4 4 x'er Hvis du er i nævekamp mod flere og deres samlede muskelkraft bliver lige så høj som din, så vinder du alligevel. Muskelkraft: 5 5 x'er Som de tidligere nævnte, bare bedre Muskelkraft: 6 6 x'er Du kan slå/sparke en dør på et hus ind. Muskelkraft: 7 7 x'er Du kan slå en person bevidstløs med ét slag i nævekamp, hvis modstanderen kun har 5x'er eller mindre. Muskelkraft: 8 8 x'er Bliver du ramt af en effekt som gør at du flyver 8m væk (f.eks. slag fra en trolds kølle), så halverer du effekten, dvs. 4 meter og behøver ikke at falde (ligge dig ned). Opmærksomhed symboliserer hvor opmærksom din karakter er hvor meget og hvor nemt du får øje på ting. F.eks. hvis der ligger en person og gemmer sig i en skygge, så kan du sige Opmærksomhed 3! og så hvis den anden siger Snigern 4!, så har du ikke opdaget ham i spillet, selvom du kan se ham i virkeligheden. Det samme gælder med de andre ting, f.eks i Lommetyveri, så opdager du ikke at tyven stjæler fra dig, selvom du opdager det i virkeligheden. Egenskab Samlet pris Beskrivelse Opmærksomhed: 0 0 Man ligger ikke mærke til noget som helst. Opmærksomhed: 1 1 x Du kan se fælder, opdage folk med snigern, opdage snigmordforsøg, opdage tyveri, osv. Men kun hvis du har det samme eller mere i opmærksomhed end din modstander har i sin evne. Opmærksomhed: 2 2 x'er Samme som før. Opmærksomhed: 3 3 x'er Samme som før. Opmærksomhed: 4 4 x'er Samme som før. Opmærksomhed: 5 5 x'er Samme som før. Opmærksomhed: 6 6 x'er Samme som før. Opmærksomhed: 7 7 x'er Samme som før. Opmærksomhed: 8 8 x'er Man kan fornemme tilstædeværelsen af usynlige. Modstandskraft symboliserer hvor godt et immunforsvar din karakter har overfor forskellige ting, så som gift, magi, tortur osv. Egenskab Samlet pris Beskrivelse Modstandskraft: 0 0 Man er ikke immun overfor noget. Modstandskraft: 1 1 x Man er immun over gift og tortur på niveau 1 Modstandskraft: 2 2 x'er Man er immun over gift skabt med Gift kundskab 2, samt tortur 2. Modstandskraft: 3 3 x'er Man er immun over gift skabt med Gift kundskab 3, samt tortur 3. Modstandskraft: 4 4 x'er Man er immun over gift skabt med Gift kundskab 4, samt tortur 4. Modstandskraft: 5 5 x'er Man er immun over gift skabt med Gift kundskab 5, samt tortur 5. Modstandskraft: 6 6 x'er Man er immun over gift skabt med Gift kundskab 6, samt tortur 6. Modstandskraft: 7 7 x'er Samme som før. Plus er immun overfor 1 valgfri Enchantment / Charm magi. Modstandskraft 8 8 x'er Du er immun overfor 1 valgfri magi. 8

9 "Sprog" evnen er nødvendig for hvilke sprog du kan tale og hvilke sprog du kan læse og skrive på. Mennesker taler altid dansk, elvere taler engelsk, dværge taler så vidt muligt tysk eller også meget dybt engelsk. Orker taler simpelt dansk. Egenskab Samlet pris Beskrivelse Sprog: 0 0 Du taler din egen races sprog. Sprog: 1 1 x Du kan et ekstra sprog eller Læse & Skrive dine sprog Sprog: 2 2 x'er Du kan et ekstra sprog eller Læse & Skrive dine sprog Sprog: 3 3 x'er Du kan et ekstra sprog eller Læse & Skrive dine sprog Sprog: 4 4 x'er Du kan et ekstra sprog eller Læse & Skrive dine sprog Sprog: 5 5 x'er Du kan et ekstra sprog eller Læse & Skrive dine sprog. Sprog: 6 6 x'er Du kan tale, skrive og læse alle tænkelige sprog. Sprog: 7 7 x'er Du kan få lov til at få flere ledetråde af arrangørerne om scenariet. Når du vælger at sætte X'er i "Sprog", så skal du bare skrive navnet på det sprog du gerne vil kunne, i stedet for at skrive et "X". Du kan også skrive "Læse og Skrive" i stedet for et sprog. Alt hvad du skriver i kasserne under Sprog, regnes som ét X. Racer Race-beskrivelserne i dette regelsæt er lavet ud fra universet Niraham. Du kan besøge deres hjemmeside for at få uddybende beskrivelser af racerne. Alle racer starter med en eller anden fordel. De racer som starter med en bonus i en af grund-evnerne, skal markere deres start-bonus med boller, så det ikke forveksles med de X'er som du har optjent og brugt. Illustrationen er et eksempel på en ork, som starter med 2 i muskelkraft, men karakteren har selv sat et ekstra X i muskelkraft, for at få 3 i alt. Højelver Elvernes har det med at se sig selv som en ophøjet og særligt udvalgt race, og det giver dem et ry for at være arrogante og nedladende, blandt de andre racer. Højelverne er kendt for at være sky og vagtsomme, man ser dem sjældent bevæge sig udenfor deres hjemmelige egne da de ikke nære nogen tiltro til de andre racer. De lever i store byer, som er kendt for deres udseende og kulturelle smag. Elverne har nogle meget særprægede evner. Med deres lange spidse øre, besidder de en meget fintfølende høresans som kan fange den mindste lyd med lynets hast. 9

10 Samt har de en utrolig lang levetid, imod sætningen til de øvrige racer. Der er set elvere op imod 1500 år. Dog er en elver voksen i en alder af de 100 år og alderdommen omkring de 700 år. Muskelkraft Opmærksomhed Modstandskraft Sprog Snigern Skovelver Skovelvere ser sig selv som naturens vogetere. De tager aldrig mere, end de har brug for, og sørger for at betale tilbage ved at plante nyt og pleje skoven. Skovelverne lever i fællesskab, hvor alle yder en indsats for stammens overlevelse, snylteri og egoisme tolereres ikke. Deres følelser påviker meget deres opførsel og handlinger. Og hvis nogen trænger ind i deres skov, kan de hurtigt ændre adfær og med deres færdigheder som jægere, kan de hurtigt blive frygtindgydende modstander i kamp. Ligesom højelverne har de også nogle meget særprægede evner, lange spidse øre og en lang leve tid. Muskelkraft Opmærksomhed Modstandskraft Sprog Snigern Sortelver Sortelverne har deres hjem dybt under jorden, i gange der synes at fortsætte i det uendelige, men i jagten på rigdomme og nødvendige ressourcer såvel som for at behage guderne begiver de sig dog ofte til overfladen. Udadtil besidder sortelverne mange af de samme karaktertræk, som kendetegner overfladens elvere. Det fysiske kendetegn, som mere end noget andet kendetegner sortelverne, er dog deres mørke hudfarve. Sortelvernes hår varierer i farve fra mørkt til lyst. Det er dog de sortelvere, der har kridhvidt hår, der regnes for de smukkeste. Sortelvernes kvinder lader som oftest deres hår gro langt, og det samme gør mænd af høj status. Sortelverne er ondskabsfulde, bedragerisk og manipulerende væsener, der hylder den personlige vinding, og ikke skyer nogle midler for at hæve dem selv over deres racefæller. Uanset deres egoistiske tilbøjeligheder, så er mord blandt sortelverne imidlertid sjældne. At ty til fysisk vold bliver set som den sidste udvej, og der er noget primitivt og barnligt over at skulle benytte sig af så banale midler for at nå sine mål. I stedet foregår magtkampen gennem den sociale struktur, hvor hver enkelt sortelver ved intriger og personlige alliancer forsøger at sætte deres konkurrenter i et dårligt lys og derigennem hævde sig overfor dem. I sortelvernes øjne har mennesker altid blot været en håbløst primitiv race, som hverken havde styrken eller intellektet til at være af nævneværdig interesse. Siden tidernes morgen har elverne været sortelvernes svorne fjende. 10

11 Dværge og sortelvere har formået i et vist omfang at sameksistere og tolerere hinandens eksistens. Om end der er en verden til forskel på sortelvernes og orkernes livssyn, så har de to racer alligevel formået at finde sammen i fjendskabet mod mennesker og elvere. Muskelkraft Opmærksomhed Modstandskraft Sprog Snigern Dværge De er alle lavstammede skabninger af kraftig bygning. De er stædige væsener, som kun sjældent ændrer deres mening, hvis de først én gang har besluttet sig. Dværgene er de mest kyndige håndværkere, som Niraham endnu har set, og deres værker er højt skattede overalt i verden. Mennesker har i dværgenes øjne altid været mere af et nødvendigt onde end noget andet. Dværgene har fået smag for visse af de handelsvarer, som menneskene leverer. Elvere og dværge har altid boet nær hinanden og accepteret hinandens tilstedeværelse. De er imidlertid så forskellige af natur, at de har næsten umuligt ved at forstå hinandens livsopfattelser og tanker. Orker, gobliner og trolde har været dværgenes svorne fjender siden tidernes morgen. Dværgene under jorden og er meget sky og distancerede overfor andre racer, men der er en lille undergruppe af dværge, der i overvejende grad bor over jorden, og som er noget mere udadvendte end resten af dværgenes folk. Mennesker og elvere betegner disse dværge bakkedværge. Blandt dværgene selv kendes de som højlandsdværge. Disse dværge begiver sig hyppigere ud blandt mennesker end resten af deres artsfæller, men de er kun få i antal, og er derfor stadig et sjældent syn. Det er dog den dværgeart, man er mest tilbøjelig til at støde på udenfor Darkonien. Alle dværge arter kan lave tunneler. Alle mandlige dværge har et stort og prægtigt skæg. De sætter en særlig ære i at lade det vokse langt og kraftigt, og de plejer det daglig. Kvinderne har tillige kraftige bakkenbarter, der går fra over ørerne til hagen. De har dog ingen skægvækst på selve hagen eller over læberne. De har udviklet et overvældende had til alt, der har med vand at gøre. De kan til nøds acceptere det som drikkevare. Dværge kan ikke vælge titler indenfor "Magere", men de kan alligevel forbedre sig i evnen "Runer", købe formularer og mana. Muskelkraft Opmærksomhed Modstandskraft Sprog Runer 11

12 Menneske Denne race er ikke - som de øvrige - velsignet med særlige gaver fra gudernes hånd, og de har heller ikke egenskaber, som skiller dem ud fra resten af verdens folkeslag. Netop denne mangel på særpræg har imidlertid gjort menneskene ualmindeligt fleksible. Hvor de andre racer som oftest føler sig bundet til en særlig levevis, har menneskene i stedet formået at tilpasset sig til livet i alle egne af verden. Denne evne til at acceptere det nye og give afkald på fortiden, har tillige medført en overvældende tilbøjelighed til nyskabelse og kreativitet. Menneskene er imidlertid skrøbelige væsener. De er spinkle og svage, når de står overfor orker og dværge, og for den, der har elvernes næsten uendelige liv i tankerne, synes et menneskes liv at rinde ud på blot et øjeblik. Menneskenes forskellighed medfører at det sker igen og igen, at der føres indbyrdes kampe mellem menneskenes forskellige kulturer, og disse vedvarende stridigheder har gjort det næsten umuligt for racen at forene sig mod fælles fjender. Den følelse af fællesskab, der kendetegner de øvrige racer, er kun svag blandt menneskene, og det har til alle tider hindret dem i at udbrede deres magt og underkaste sig de øvrige racer. For at forstå mennesker, er det derfor en bydende nødvendighed, at man ikke blot ser på dem som race, men at man også tager deres kultur og historie i betragtning. Mere end noget andet, synes dette at være udslagsgivende for deres personlighed. Ork (Sortblodsfolket) Betegnelsen sortblodsfolk dækker over orker, gobliner og trolde. Navnet stammer fra en gammel menneskemyte, der fortæller at de tre racers blod er sort og ikke rødt, som hos resten af verdens børn. Det er imidlertid en forkert antagelse og gør sig kun gældende for nogle få trolderacer. Navnet har dog alligevel hængt ved, og er med tiden blevet til den almindelige fællesbetegnelse for de tre racer. Sortblodsfolket har også taget denne betegnelse til sig, og bruger den nu selv med en vis stolthed. Af de tre racer er orkerne uden tvivl den mest udbredte. De er også den mest aktive af racerne, og vil derfor som regel være de bærende kræfter, når racerne forenes om at nå et fælles mål. De er stærke som kun få, og er brutale væsener med et primitivt tankesæt, der sjældent føler frygt eller på anden vis viger tilbage fra deres fjender. Mange mennesker betragter af samme årsag orkerne som dumme, tilbagestående væsener. Det er imidlertid en fejlagtig antagelse, der ofte får fatale konsekvenser. Orkerne har blot en mere simpel måde at gribe tilværelsen an på, og når de står overfor konflikter, vælger de oftest blot at ty til fysisk magt for at løse dem. De kan leve, indtil de når en alder af ca. 60 år, men det er meget sjældent, at en ork bliver så gammel. Som regel vil det blive betragtet som et godt og langt liv, hvis en ork når en alder af 20 år. Orker er overordentlig hårdføre, og kan gå i flere uger uden mad og drikke. De er immune overfor de fleste sygdomme, og hvis de tager skade, er deres kroppe i stand til at helbrede sig selv. Selv de mest voldsomme sår kan lægges sig på mindre end et døgn, og amputerede lemmer er set vokse frem igen, for på mindre end en uge at blive fuldt funktionelle igen. Orkerne er grundlæggende blot primitive væsener, som lever i små flokke eller klaner, hvor der er en konstant rift om magt og anerkendelse. De har et voldsomt temperament, og der 12

13 skal ikke meget til, før de bryder ud i vredesudbrud, som kun sjældent stopper før enten de eller deres fjende ligger døde hen Deres hud forefindes i forskellige farver, typisk vil den dog være grønlig, brunlig eller endog rødlig. Muskelkraft Opmærksomhed Modstandskraft Sprog Veteran Goblin (Sortblodsfolket) Goblinerne er den mindste og svageste af de tre sortblodsracer, men hvad de ikke besidder i fysisk råstyrke, kompenserer de mere end rigeligt for med deres snedighed og intellekt. De er nederst i hierarkiet, når de opholder sig sammen med de andre sortblodsracer, men de bliver alligevel anerkendt og accepteret på grund af deres kløgt. De vælger ofte at underspille deres snuhed, for ikke at påkalde sig orkernes vrede, men når de endelig sætter sig et mål for, så skal de til gengæld også nok nå det. Det er almindeligt antaget, at de fleste gobliner er betydelig smartere end mennesker, og igennem tiden har de da også demonstreret dette ved adskillige lejligheder. Gobliner udvikler sig hurtigt, og bliver anset for såvel fysisk som mentalt udviklede omkring deres 10. år. Herefter udvikler de sig mentalt resten af livet, og deres sind svækkes først i en høj alder. Det er sjældent, at gobliner bliver ældre end 25 år, men meget gamle individer er set, som har været op til 75 år gamle. Goblinerne har ikke, som orkerne, en naturlig modstandsdygtigheder overfor sår, sygdom og elementernes rasen. De er om muligt endnu mere skrøbelige end mennesker, og de falder hurtigt, når det kommer til kamp. De har heller ikke evnen til at regenerere sig selv, og hele deres sår. Gobliner er derfor tvunget til at være varsomme, og de lærer hurtigt at holde sig i baggrunden når det kommer til kamp. Internt blandt goblinerne finder der en evig rivalisering sted. De fører ligesom orkerne en konstant kamp om magt, status og anerkendelse, men i stedet for at bruge vold så sker det gennem sindrige planer og intriger. De har en grønlig hudfarve, som på trods af visse nuancer, næsten altid vil være en meget lys grøn, der næsten skærer i øjnene. De har også lange ører, der er endnu længere end elvernes, og som oftest peger bagud, hvor elvernes peger opad. De har også en lang spids næse. Ligesom orkerne ynder goblinerne at fremhæve deres ansigtstræk ved at bemale sig med sorte, hvide eller rødlige kulører. Muskelkraft Opmærksomhed Modstandskraft Sprog Tortur 13

14 Halving (Småfolk) De holder sig mest for sig selv og undgår de større racer. De er dygtige til at dyrke jorden og lave mad- og drikkevarer, hvilket også hænger sammen med at de er glade for mad og drikke. De er små og har det med at være tykmavede. De bor i små samfund hvor de har bygget hyggelige huse og de er generelt fredelig af sind. Der skal meget til at ophidse dem til at forlade deres trygge liv. De har krøller og går uden sko, fordi deres fødder af naturen har læderagtige såler og en tyk, varm, brun pels, som ligner håret på deres hoveder Muskelkraft Opmærksomhed Modstandskraft Sprog Tyveri Titler: Det koster kun ét X at vælge en titel. X'et skal sættes i den lille kasse og så skal du selv skrive navnet på titlen. Ligesom det er vist på illustrationen. Uden en titel har du følgende hitpoints: Krop 1 Arme 1 Ben 1 Hvis du vælger en titel, så får du det antal hitpoints som titlen har. Vælger du flere titler, får du de højeste hitpoints fra de titler som du har. Hvis du f.eks. har en titel med Krop 3, Arme 1, Ben 1 og en der har Krop 1, Arme 3, Ben 2. Så får du følgende hitpoints: Krop 3, Arme 3, Ben 2. Vælger du flere titler, så får du både fordelene og ulemperne fra begge titler. Alle titler er opdelt i 5 hovedkategorier. Under disse 5 hovedkategorier er der 4 titler. En titel koster ét "X". Men nogle kræver at du har 7 eller 13 X'er, før du kan vælge den bestemte titel. Den koster dog alligevel kun ét "X". Du må have én titel når du har ét X Du må have to titler når du har 7 X'er Du må have tre titler når du har 13 X'er Du må have fire titler når du har 19 X'er Hver hovedkategori har en bonus-enve som du kan benytte dig af, så længe at du holder dig til hovedkategorien. Vælger du titler udenfor den bestemte hovedkategori, kan du ikke længere benytte dig af den bestemte bonus. Hovedkategorier Titler Erhverv Alkymist Konstruktør Læge Medicinmand Hellig Præst Inkvisitor Mørkets Kriger Paladin Kriger Bueskytte Kombattant Bersærker Ridder Krimminel Tyv Spion Snigmorder Stifinder Mager Druide Enchanter Invoker Necromancer 14

15 Erhverv Alle Erhvervs folk har mulighed for at købe sig bedre i følgende evne, men har du andre titler, end dem inden for "Erhverv", forsvinder denne evne - også selvom du har brugt "X'er" i evnen: Egenskabs bonus Samlet pris Beskrivelse Handelsmand: 0 0 Intet. Handelsmand: 1 1 x Du starter altid spillet med minimum 5 mønter Handelsmand: 2 2 x'er Du starter altid spillet med minimum 7 mønter Handelsmand: 3 3 x'er Du starter altid spillet med minimum 11 mønter Handelsmand: 4 4 x'er Du starter altid spillet med minimum 16 mønter Handelsmand: 5 5 x'er Du starter altid spillet med minimum 20 mønter Handelsmand: 6 6 x'er Du starter altid spillet med minimum 24 mønter Handelsmand: 7 7 x'er Du starter altid spillet med minimum 30 mønter Alkymist Kræver kun at du har 1 X Alkymisten har følgende hitpoints: Krop 2 Arme 1 Ben 1 En alkymist arbejder med alkymi, hvilket er en videnskabelig og filosofisk praksis. Alkymisten kombinerer elementer af kemi, metallurgi, fysik, medicin, astrologi, semiotik (tegn), mystik og kunst. Mange alkymister forsøger at frembringe guld eller livseliksiren til evigt liv, ved forskellige kemiske reaktioner og legeringer. Men stræben efter dette gælder også stræben efter åndelig fuldkommenhed, som de forsøger at opnå gennem foreningen af modsatte elementer. De fire elementer (ild, jord, luft og vand). Alkymisterne følger altid læren om de tre principper: Kviksølv, svovl og salt. Kviksølv er metallet, svovl får det til at ruste, og saltet giver vandet en elektrisk ledningsevne. Dette er grundlaget/starten for enhver alkymibryg. Alkymisterne er ofte interesseret i jagten på "de vises sten", da de menes at kunne omdanne metaller - bl.a. til guld. Alkymien er en videnskabelig åndsretning, så argumentation og bevisførelse afhænger af evnen til at påvise sammenhænge mellem de kemiske stoffer, de fire temperamenter (vrede, glæde, ligeglad og sorg), de fire elementer, kosmologi og religionen. Med denne store viden og kunnen, kan alkymisten med sit laboratorium (skaf et hus), blande ingredienser fra diverse fabelagtige væsener, urter og elementer sammen, for at skabe fantastiske eliksirer, trylledrikke og lignende. Du kan lave det antal eliksirer/drikke om dagen, svarende til det antal du har i mana. Hvis du f.eks. har 3 mana kan du lave 3 om dagen. (Årsagen hertil er, at elisirerne/trylledrikkene skal stå længe i laboratoriet før de er færdige - de kan dog godt stå uden opsyn, så alkymisten kan lave andet imens) - Du kan lave gifte på kun 5 min. - Du er den eneste som kan lave alkymi. 15

16 Konstruktør Kræver kun at du har 1 X Konstruktøren har følgende hitpoints: Krop 2 Arme 2 Ben 2 En konstruktør er en person som har forstand på at bygge, reparere og opfinde ting. De har forstand på at mure, tømre og meget andet. Uden en konstruktør er det ikke muligt at bygge borge. 1: Du kan bygge en borg og sætte låse på huse/døre. 2: Du kan bygge en Tunnel 3: Du kan bygge en mine (Giver penge) Læge Kræver kun at du har 1 X Lægen har følgende hitpoints: Krop 2 Arme 2 Ben 2 Med titlen "Læge" er du dygtig til operationer. Hvis der er personer som er blevet sindssyge eller har fået hukommelsestab kan du lave hjerneoperationer med dine primitive redskaber. Der vil være en god chance for at personen dør og en mindre chance for at blive helbredt. (Denne sandsynlighed ændres med øvelse) Du kan heale 1 hitpoint ved at lægge forbindinger på såret. Hvis man besøger et lægehus mens lægen er hjemme kan man få følgende fordele, hvis lægen tillader det: - Efter at man er blevet genoplivet vare effekten af genoplivningssyge kun halvt så langt tid. - Hvis man har forbindinger på og man opholder sig i et lægehus, så healer man dobbelt så hurtigt. - Når der ligger to personer, og en af dem er døende. Hvis den ene person har mistet en legemsdel, så kan lægen save/skære samme legemsdel af den anden person og sy den på personen, som mangler den bestemte kropsdel. Også selvom det er fra hver sin race. Derved kan en læge heale folk. Det er en form for lægekundskab... men dette kræver at lægen har materialer med. F.eks. en skarp (gaffa eller latex) genstand, en tråd & (gaffa- )nål, samt et afrevet/ødelagt ærme eller bukseben som lægen kan sætte på den person som heales. - Du må bruge X'er i evnen "Lægekundskab". Du finder evnen under hovedkategorien "Hellig". 16

17 Medicinmand Kræver kun at du har 1 X Medicinmanden har følgende hitpoints: Krop 2 Arme 2 Ben 2 En medicinmand (eller medicinkvinde) er spirituelle/religiøse personer der har forstand på afgrøder, blomster, urter, og svampe. Medicinmanden kan blande disse til at skabe medicin og gifte i form af salve, pulver og drikke. Medicinmænd forsøger at heale fysiske og psykiske sygdomme, og enkelte gange fysiske sår. Ofte er deres mål at bringe harmoni mellem menneskene og naturen, samt blandt menneskene selv (eller blandt den race medicinmanden selv er). Medicinmænd anses for at have overnaturlige evner da de kan forebygge- og helbrede sygdomme, spå om fremtiden og skabe kontakt til ånderne. - Du kan lave gifte på kun 5 min - Du er den eneste som kan lave medicin-opskrifter, og du må lave dem uden brug af laboratorium og hus. Se opskrifterne i dokumentet "Alkymi, Gifte, Magi & Medicin" Hellig Alle med en titel indenfor "Hellig" har mulighed for at købe sig bedre i følgende evne, men har du andre titler, end dem inden for "Hellig", forsvinder denne evne - også selvom du har brugt "x'er" i evnen: Lægekundskab giver dig viden om healing dvs. at du er i stand til at forbinde sår og finde små healende urter, som så gør dig i stand til at gøre det, som er tilsvarende til din Lægekundskab. Du vil dog aldrig blive i stand til at sætte mistede legemer på igen. Dvs. at hvis der er en som mister sin arm altså hvis den bliver hugget af, så kan du ikke sætte den på igen, men du kan stoppe blødningerne. Du skal bruge enten forbindinger + en form for operation, eller forbindinger + urter som du skal tage med hjemmefra! Husk, det tager tid for et sår at blive healet, og det tager tid før du er ligeså frisk som før. Du skal derfor gå med forbindingen i et kvarter. Egenskabs bonus Samlet pris Beskrivelse Lægekundskab: 0 0 Intet. Lægekundskab: 1 1 x Man kan heale 1 hit point. Og du kan fjerne gifte fra giftkundskab 1 Lægekundskab: 2 2 x'er Man kan nu heale 1 hit point, men 2 forskellige steder. Fjerne gifte fra giftkundskab 2 Lægekundskab: 3 3 x'er Man kan heale 2 hit point på et sted Lægekundskab: 4 4 x'er Man kan heale 2 hit point, 2 forskellige steder. Lægekundskab: 5 5 x'er Man kan heale 2 hit point, 3 forskellige steder. Lægekundskab: 6 6 x'er Man kan fjerne sygdomme som pest og andre alvorlige sygdomme Lægekundskab: 7 7 x'er Du kan kurere sindssyge dog ikke magisk forårsaget sindssyge 17

18 Præst Kræver kun at du har 1 X Præsten har følgende hitpoints: Krop 2 Arme 2 Ben 2 En præst er en meget religiøs person der skal have et tempel eller en kirke som han eller hun kan holde til. Præstens opgave er at lede en religions gudstjenester og forrette dens skikke, bønner og religiøse ceremonier og ritualer. Præsten fungerer også som rådgiver for byens religiøse borgere. - Du kan bruge Hellig magi. - Det er gratis for dig at bruge Hellig magi i templet, så længe det er niveau 4 eller lavere. Ulempe: Hvis du har andre titler end "Præst", kan du kun bruge "Hellig magikundskab 3" eller lavere. Inkvisitor Kræver at du har 7 X'ere Inkvisitorern har følgende hitpoints: Krop 3 Arme 2 Ben 2 En inkvisitor er en person som er udsendt fra sit tempel eller sin kirke, for at opspore og dømme kættere. Dvs. folk der modsiger religionen, forsøger at ændrer på den eller folk der mener at de er i højere/nærmere kontakt med guderne end præsterne. En inkvisitor har loven og religionen på sin side, når han eller hun jæger kættere. - Du kan kaste hellig magi. - Du må gerne kaste magi mens du har andre rustninger på. Ulemper: - Du kan højest opnå 3 i Hellig magikundskab. - Du må ikke bruge pladerustninger. Mørkets kriger Kræver at du har 13 X'ere og at din karakter er menneske. Mørkets kriger har følgende hitpoints: Krop 4 Arme 4 Ben 4 Mørkets kriger er en meget religiøs person, som ønsker at indføre diktatur, slaveri, hårde straffe og afskaffelse af religionsfrihed og ligestilling. Mørkets kriger er ligeglad med love og retfærdighed. Han besidder ikke morale eller samvittighed. Han ønsker at skabe og sprede en følelse af angst og usikkerhed omkring sig for alle der ikke tilbeder hans mørke gud, djævel eller dæmon. Med frygt vil han skræmme folk til at vige deres sjæl til hans trosoverbevisning. 18

19 Mørkets kriger gør hvad han mener at er nødvendigt for at opnå deres mål, og afskyer ingen midler. Ofte drejer det sig om at forvandle folks liv om til et levende helvede eller drive dem til vanvid. - Dine modstandere indenfor en radius af 5 meter er immun overfor healing. - Du er også immun overfor almindelige og magiske sygdomme. - Du må kaste magi, selvom du har rustning på - inklusiv pladerustning. Ulemper: - Du kan højest opnå 2 i Hellig magikundskab. Paladin Kræver at du har 13 X'ere og at din karakter er menneske. Paladinen har følgende hitpoints: Krop 4 Arme 4 Ben 4 En paladin er en hellig kriger der defineres som dydigheden og godheden selv. Den utrættelige bekæmper af det onde. Han opretholder lov og orden, samt fungerer som en rådgiver for de almene og fattige borgere. Det forventes af en paladin at demonstrere og repræsentere godhed, og det er tabubelagt for en paladin at lyve, bruge gift og afstandsvåben, og det er kun som en sidste udvej at en paladin benytter sig af list. En paladin har en af de mest restriktive regler for adfærd i deres målbevidste og komplette hengivenhed til det sande gode. Adfærdskodeks: En paladin skal: - være lovlydig - aldrig villigt begå en ondsindet gerning - ikke følges med karakterer som gentagende gange begår kriminalitet eller onde gerninger - være sandfærdig og oprigtig - give en passende advarsel, og evt. tidsfrist, til sine fjender - kun bruge bagholdsangreb og andre kneb som sidste udvej Kun mennesker kan være så uspoleret i deres tankegang, at de kan vige deres fulde sind til deres religion og adfærdskodeks. Andre racer har nedarvede væremåder der hindrer dem i at blive paladin. F.eks. er skovelvernes tanker så meget på skoven, at de måske hellere ville hjælpe et brændende træ, end en døende sortelver. Hvis paladinen ikke lever op til adfærdskodekset, så risikerer han at ens gud ikke længere holder hånden over en og man mister alle de fordele som en paladin har. Disse paladiner kaldes en "Falden paladin". Der er en chance for at få fordelene igen og oprette sin ære, hvis du soner og beder om tilgivelse hos en højtstående præst. - Du og allierede indenfor en radius af 5 meter er immun overfor frygt. - Du er også immun overfor almindelige og magiske sygdomme. - Du må kaste magi, selvom du har rustning på - inklusiv pladerustning. 19

20 - En gang i timen, kan du benytte en særlig paladin evne: "Håndspålæggelse", som gengiver alle tabte hitpoints på en karakter (kan ikke påsætte tabte legemsdele). - Du kan bruge "Fornem hensigt" magien, lige så meget du vil. - Landets borgere skal altid tilbyde dig fri kost og logi i deres hjem. Ulemper: - Du kan højest opnå 2 i Hellig magikundskab. Kriger Alle krigere har mulighed for at købe sig bedre i følgende evne, men har du andre titler, end dem inden for "Kriger", forsvinder denne evne - også selvom du har brugt "x'er" i evnen: Egenskabs bonus Samlet pris Beskrivelse Veteran: 0 0 Intet. Veteran: 1 1 x Tohåndsvåben giver 2 i skade Veteran: 2 2 x'er Et ekstra hitpoint på kroppen Veteran: 3 3 x'er Et ekstra hitpoint på benene Veteran: 4 4 x'er Et ekstra hitpoint på armene Veteran: 5 5 x'er Giver 2 i skade med éthåndsvåben og 3 med tohåndsvåben Veteran: 6 6 x'er Et ekstra hitpoint på kroppen Veteran: 7 7 x'er Et ekstra hitpoint overalt Bueskytte Kræver kun at du har 1 X Bueskytten har følgende hitpoints: Krop 3 Arme 3 Ben 3 En bueskytte er ekspert i brugen af bue og pil, hovedsageligt til krigsbrug, men også til jagt. Bueskytter beskyder fjenden på afstand og ukampdygtiggører dele af fjendens grupper, inden de kommer tæt nok på at angribe med nærkampsvåben. Mange bueskytter har et kort sværd til nærkamp. - Du giver 2 i skade når du skyder med pile. - Du har lov at sætte gift og ild på pilene. Marker giftige pile med effektkort og ildpile med røde sløjfer. 20

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden Alma 82 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør, at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

Den vandrette og den lodrette akse.

Den vandrette og den lodrette akse. Den vandrette og den lodrette akse. En tilgang til tilværelsen, som måske kan gøre det lettere at blive bevidst om forskellige aspekter af livet, er ved at se på den vandrette og den lodrette akse. Det

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Evaluering af SSP dagen elev 1

Evaluering af SSP dagen elev 1 Evaluering af SSP dagen elev 1 1. Hvorfor hedder SSP dagen Det er sejt at sige nej Det gør det fordi at det er godt at sige nej til noget dumt fx: at ryge, at stjæle og andre dumme ting. 2. Hvad lærte

Læs mere

Ungdomsringens. Live Event 2014

Ungdomsringens. Live Event 2014 Ungdomsringens Live Event 2014 Den forsvundne by Regelbog Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Maj 2014 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre og Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen i Ringsted

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

appendix Hvad er der i kassen?

appendix Hvad er der i kassen? appendix a Hvad er der i kassen? 121 Jeg går meget op i, hvad der er godt, og hvad der ikke er. Jeg er den første til at træde til og hjælpe andre. Jeg kan godt lide at stå i spidsen for andre. Jeg kan

Læs mere

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år)

Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) Læringsmål ved overgangen fra vuggestue til børnehave (0-3 år) De pædagogiske processer skal lede henimod, at barnet ved slutningen af vuggestuen med lyst har tilegnet sig færdigheder og viden, som sætter

Læs mere

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 Indsamling til FKN Salmer: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 754, Se, nu stiger solen 698, Kain, hvor er din bror 123,7 613, Herre, du vandrer forsoningens vej Prædiken om at misunde og unde: Inde i mit

Læs mere

Tro og ritualer i Folkekirken

Tro og ritualer i Folkekirken Tro og ritualer i Folkekirken 1) Kristendommen har været den største religion i Danmark i mere end tusind år. I løbet af de sidste 30 år er der sket en forandring med religion i det danske samfund, fordi

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Lægekundskabens håndbog V.8.0 Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har

Læs mere

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 05-05-2015

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 05-05-2015 Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 Tale ved mindehøjtidelighed i Bording kirke d. 4. maj 2015 i anledning af 70 årsdagen for Danmarks befrielse. "Menneske, du har fået at vide, hvad der

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

POWER-DESIGN. Hjælp! vi har kræft. Om det kræftsyge samfund. Birgit Lynge B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L

POWER-DESIGN. Hjælp! vi har kræft. Om det kræftsyge samfund. Birgit Lynge B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L POWER-DESIGN Hjælp! vi har kræft Om det kræftsyge samfund Birgit Lynge 2012 B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L Hjælp! vi har kræft Om det kræftsyge samfund Jeg flyver

Læs mere

Guide: 10 tegn på at du er en dårlig kæreste

Guide: 10 tegn på at du er en dårlig kæreste Guide: 10 tegn på at du er en dårlig kæreste Listen er lang. Man kan træde forkert uendeligt mange gange i et parforhold. Men nogle af fejlene er værre end andre. Af Maria Christine Madsen, 04. februar

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

Hvad er det, du siger -4

Hvad er det, du siger -4 Hvad er det, du siger -4 Dine ord skaber Mål: Børn indser, at det, vi siger, gør noget i os selv, andre og den verden, vi lever i. Ord bliver ofte til handling. At sige gode og positive ord skaber noget

Læs mere

NORDEN I BIO 2007 FILM: FÖRÄLDRAMÖTET (Sverige, 2003) DANSK TEXT

NORDEN I BIO 2007 FILM: FÖRÄLDRAMÖTET (Sverige, 2003) DANSK TEXT Sidan 1 av 12 NORDEN I BIO 2007 FILM: FÖRÄLDRAMÖTET (Sverige, 2003) DANSK TEXT 0 1 FORÆLDREMØDET 2 Man løser ikke problemerne ved at stikke af. Man må tale om det. 3 Selv om det kan være hårdt. 4 - Gør

Læs mere

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema - Vestibulær sans (balance & acceleration) - Kinæstetisk sans (Muskler og led) - Taktil sans (følelser/berøring) Vestibulær dysfunktion: (balance & acceleration)

Læs mere

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning:

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning: SCL - 9 -R Navn: Vejledning: I skemaet er der anført en række problemer og gener, som man undertiden kan have. Læs punkterne igennem ét ad gangen og sæt derefter et kryds ved det tal, der bedst beskriver

Læs mere

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål 32 JESUS-PLANEN - LOVSANGSAFTEN / TEEN EQUIP / SIDE 1 AF 6 32 Jesus-planen Introduktion til denne lovsangsaften I aften handler om, at hver enkelt teenager opdager eller erfarer Jesusplanens betydning

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Karakterskabelse til Skyggekrigene Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier:... 11 r:... 27 Raceevner:... 45 Specialistevner:...

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Forelsket i den forkerte.

Forelsket i den forkerte. Forelsket i den forkerte. Guds gode gave Enhver der har prøvet at være forelsket véd, at det er en følelse og en stemning ud over det almindelige. Triste og grå dage bliver pludselig til dage med solskin.

Læs mere

Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang

Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang 1 Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang 29 - Spænd over os 448 - Fyldt af glæde 674 - Sov sødt, barnelille 441 - Alle mine kilder skal være hos dig Nadver: 192 v. 3: Kærligheden,

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem. 1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har

Læs mere

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14.

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. 1 Julen var noget, der skete engang. Et barn blev født I Betlehem et menneske, der blev til fryd og fred for alle, selv for os, der lever i dag. Julen er en drøm. En drøm

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

Når boligen bliver et HJeM

Når boligen bliver et HJeM fotos: bam/scanpix Når boligen bliver et HJeM Vores hjem er ikke blot vores bolig, den er en del af os selv og vores identitet. På godt og ondt for vi er ikke så gode til at acceptere forskellighed og

Læs mere

15.s.e.trin. Matt. 6,24-34. Pengene eller livet

15.s.e.trin. Matt. 6,24-34. Pengene eller livet 15.s.e.trin. Matt. 6,24-34. Pengene eller livet Pengene eller livet det er det, det handler om i dag. Ingen kan tjene to herrer. Han vil enten hade den ene og elske den anden eller holde sig til den ene

Læs mere

Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012

Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012 Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012 Fristelser Nogle fristelser har vi ingen problemer med og afviser dem let. Vi slår dem ud af parken.

Læs mere

9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael

9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael 6 9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael Hellige ærkeengel Mikael, forsvar os i kampen; vær vort værn mod djævelens ondskab og efterstræbelser. Gud kue ham; derom beder vi ydmygt; og du, fyrsten over den himmelske

Læs mere

Stenalderen. Jægerstenalderen

Stenalderen. Jægerstenalderen Stenalderen Helt tilbage til år 12.000 f. kr. var der istid i Danmark. Hele landet var dækket af is med over en kilometer i tykkelse, så der var ikke meget liv. Langsomt begyndte isen at smelte, og istiden

Læs mere

Alkymi til Skyggekrigene

Alkymi til Skyggekrigene Alkymi til Skyggekrigene Et rollespil arrangeret af Version 3,0 S. 1 / 13 INDHOLD Introduktion... 3 In-game om alkymisten... 3 Regelteknisk om alkymisten... 4 Sådan laver du drikke:... 5 Detaljer om de

Læs mere

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort Bes An For lutning: al efterladte: sinkelse: 1. Begravelsen En aften dør bedstefaren i familien af et hjerteanfald. Ifølge familiens tro skal liget brændes på et ligbål af træ. Den ældste søn skal kløve

Læs mere

Mikkel Christian Rahbek, 3.y, Gammel Hellerup Gymnasium Pandoras Æske

Mikkel Christian Rahbek, 3.y, Gammel Hellerup Gymnasium Pandoras Æske Pandoras Æske For mere end 2000 år siden skrev Hesoid sit værk Værker og Dage, der bl.a. indeholdt myten om Pandoras Æske. Denne myte har spillet en særlig rolle igennem senere europæisk idehistorie, hvor

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Kære børn Jeg er dyrepasser i zoologisk have. Jeg elsker mit arbejde og dyrene er mine allerbedste venner. Er der nogen af jer, der har været i zoologisk

Læs mere

!!!!! af Brian Kristensen! http://akrylkunst.dk. Tegne et ansigt

!!!!! af Brian Kristensen! http://akrylkunst.dk. Tegne et ansigt af Brian Kristensen http://akrylkunst.dk side 1 af 6 Denne quick guide viser i korte steps hvordan man tegner de rigtige proportioner i et ansigt. For at have et fundament når du tegner et ansigt er det

Læs mere

Så blev det aften og det blev morgen, den sjette dag.

Så blev det aften og det blev morgen, den sjette dag. Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirker den 16/3-14 Kirkedag: 3.s.i fasten/b Tekst: Mk 9,14-29 Salmer: SK: 28 * 388 * 182 * 660 * 192,9 * 670,1+4 LL: 28 * 182 * 660 * 192,9 * 670,1+4 Så blev det

Læs mere

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet Har I nogle børn, der godt kunne tænke sig en oplevelse i sommerferien? Så kan vi måske hjælpe. Rollespilsakademiet

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

SKADEN PIA JUUL. roman TIDERNE SKIFTER

SKADEN PIA JUUL. roman TIDERNE SKIFTER JOBNAME: 2. KORREKTUR PAGE: 3 SESS: 15 OUTPUT: Mon Mar 1 14:15:19 2010 PIA JUUL SKADEN roman TIDERNE SKIFTER JOBNAME: 2. KORREKTUR PAGE: 4 SESS: 14 OUTPUT: Mon Mar 1 14:15:19 2010 Skaden Pia Juul/Tiderne

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Kan du huske, hvordan vi har talt om at hvis du har et ønske / et behov, så er opfyldelsen her allerede!

Kan du huske, hvordan vi har talt om at hvis du har et ønske / et behov, så er opfyldelsen her allerede! Dag 6: Sådan finder du dine muligheder I dag skal vi tale om dine muligheder. Kan du huske, hvordan vi har talt om at hvis du har et ønske / et behov, så er opfyldelsen her allerede! I dag skal du finde

Læs mere

her er nogle skitseringer af min ide bilag 1.

her er nogle skitseringer af min ide bilag 1. ERGONOMSIK Om ergonomisk Når noget er ergonomisk designet betyder det at det er behageligt for kroppen at arbejde med. Det kan være et håndtag der er formet efter fingrene eller det kan være et par sko

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Angst. Er en følelse

Angst. Er en følelse Angst Er en følelse 350.000 danskere lider af angst Indenfor 12 mdr. Livstid Panikangst 2,6% 4,5% Agorafobi 3,1% 6,1% Enkelfobi 11,1% 14,4% Socialfobi 7,9% 13,7% Generaliseret angst 1,9% 4,5% OCD 0,7%

Læs mere

Caspershus. Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående.

Caspershus. Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående. Caspershus Til den, der står over for at skulle miste en nærtstående. Ud over informationen i denne folder, står vi naturligvis altid til rådighed med støtte, råd og vejledning. Det er meget individuelt,

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

PRÆDIKEN TIL 4. SØNDAG EFTER PÅSKE 2014 Stine Munch

PRÆDIKEN TIL 4. SØNDAG EFTER PÅSKE 2014 Stine Munch PRÆDIKEN TIL 4. SØNDAG EFTER PÅSKE 2014 Stine Munch I dag er det med at holde tungen lige i munden og ørene stive. Teksten er en typisk Johannestekst, snørklet og svært forståeligt. I hvert fald sådan

Læs mere

De 3 mest effektive spørgsmål, du kan stille dig selv. Hvis du vil leve dit liv og ikke andres.

De 3 mest effektive spørgsmål, du kan stille dig selv. Hvis du vil leve dit liv og ikke andres. En workbook dit kærlighedsliv vil elske. De 3 mest effektive spørgsmål, du kan stille dig selv. Hvis du vil leve dit liv og ikke andres. 1 Om Christiane Jeg hjælper mennesker med at overkomme frygt og

Læs mere

Skatten. Kapitel 1 Jeg er Mads. Og ham der er Stuart. Vi er i et skib på vej til Mombasa. Wow hvor er hun lækker. Stuart det der er min kæreste, din forræder. Men Stuart hørte ikke noget han var bare så

Læs mere

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret Tip rigtige om Menneskesønnen kapitel - Hvad er kristendommens symbol? ) slangen X) lyset ) korset Jesus bliver født i ) Jerusalem X) Betlehem ) Nazaret Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel.

Læs mere

Links. Brydeskole brydning for børn. Danmarks Brydeforbund www.brydning.dk

Links. Brydeskole brydning for børn. Danmarks Brydeforbund www.brydning.dk Links Brydeskole brydning for børn Danmarks Brydeforbund www.brydning.dk Databaser med lege: FDF legedatabasen www.fdf.dk Legepatrulje www.legepatruljen.dk/lege Instruktionshæfte udarbejdet af: Palle Nielsen,

Læs mere

Træning i vand for gravide - Øvelser fra Hvidovre Hospital

Træning i vand for gravide - Øvelser fra Hvidovre Hospital Træning i vand for gravide - Øvelser fra Hvidovre Hospital Næsten alle gravide bør motionere lige så meget som resten af den voksne befolkning. Det vil sige at man som gravid skal holde sig i god form

Læs mere

De seje kvinders fodspor

De seje kvinders fodspor Årstid: Hele året rundt Forløbets varighed: 4 trin + en dag Trin for trin Formål Det har ikke altid været en selvfølge, at kvinder kunne få lov til lige så meget som mænd. Derfor findes der en lang række

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Hvad er det, du siger -3

Hvad er det, du siger -3 Hvad er det, du siger -3 Alt, hvad Djævelen siger, er falsk og forkert. Mål: Børn indser, at ting, som ser godt ud, ikke altid behøver at være godt. Hvis vi vil holde os til det, som er sandt og godt,

Læs mere

UTIKA mellem dyr og mennesker Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd

UTIKA mellem dyr og mennesker Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd mellem dyr og mennesker At bide er en naturlig og sund hundeadfærd At bide er mange ting og ganske misforstået! Bid: Dybe sår, knuste knogler, blod Markering: Overfladiske skrammer forårsaget af at man

Læs mere

U T K N. Stole gymnastik

U T K N. Stole gymnastik S IN U TR T K N IO Stole gymnastik S I D E 2 S T O L E G Y M N A S T I K Opvarmning 1 Sæt dig godt til rette med ret ryg, men afslappet. Armene hænger ned langs siden. Lænden hviler på ryglænet Åndedræt

Læs mere