Lyng Rollespils Regelsæt

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Lyng Rollespils Regelsæt"

Transkript

1 Lyng Rollespils Regelsæt

2 Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings Regler... 5 Ressource Regler... 6 Opstart af Karakter... 6 Evner... 6 Valgfrie evner... 6 BG... 7 Racer... 7 Kostume krav og Fuldt kostume... 8 Krav til rollen, hvis man spiller noget med magi... 8 Magiske Regler... 8 Magisk RP... 9 Magi... 9 Almindelige magier og magiske effekter Magiske skriftruller Evne beskrivelser Oversigt over valgfrie evner for kriger og tyv Kriger Karakterark Tyv/Jæger Karakterark Velkommen Velkommen til Lyng Rollespils regelsæt. Regelsættet vil fortælle om de regler, som er i rollespillet, som spilles torsdag aften på Lyng fritidscenter. Regelsættet er et kampagneregelsæt. Det betyder, at ens karakter kan blive stærkere jo længere tid, man spiller på den. Der vil være visse uskrevne regler, som man vil støde på ude i rollespillet. Reglerne, skrevne som uskrevne, lærer man kun ved at være en del af rollespillet og læse regelsættet. Til andre arrangementer bruger vi ofte dette regelsæt med udvidelser eller lidt ændrede regler. En god rollespiller, er en spiller, der gør det sjovt og spændende for sig selv og andre at deltage. God fornøjelse. 2

3 Ordbog Profession: Det er en sti eller levevej man vælger. Eksempelvis kriger, tyv, præst, osv. Karakterark: Det papir, der fortæller, hvem man er og hvad man kan, i rollespillet. Evner: Det, som definerer, hvad ens karakter kan i spillet. LP: Livs point, der beskriver karakterens fysiske udholdenhed. RP: Rustnings point, der beskriver en rustnings beskyttelsesværdi. BG: Baggrundshistorien er et resume, som fortæller, hvem karakteren er. EP: Erfarings point, som optjenes i løbet af spillet og bruges til at købe evner for. Mana: Dette er den energi, man bruger for at kaste magi. Ingame: Når man er med i rollespillet og spiller sin karakter/rolle. Offgame: Når man ikke er med i rollespillet. Det viser man ved at lægge sin hånd oven på hovedet. SL /GM: Spilleder/Gamemaster, der styrer de overordnede rammer og begivenheder for spillet. NPC: Non-Player-Character og betyder ikke-spilbar-karakter og er spillere, der hjælper SL. SG: Spil genstand, som man kan købe, sælge eller stjæle inde i spillet. Der vil være et SG-mærke på en sådan genstand eller det kan være en ressource, der bruges i spillet, såsom penge, metal, dyr og urter/svampe. Magi Magi: En magers primære egenskab i at skabe magi ved at bruge mana. Bønner: En præsts primære egenskab til at skabe magi ved at bruge mana. Mana: Den energi en mager eller bruger for at kaste magi. Ritual: Magerens eller præstens egenskab til at skabe overnaturlige effekter, der kræver mere Mana og forberedelse, men varer som regel længere. Velsignelse: Præsten kan i forbindelse med en gudstjeneste eller messe give andre spillere velsignelser, der styrker dem. Ritual Mana: Den energi mageren eller præsten kan bruge til at lave ritualer/kaste velsignelser. Ritual Mana kan ikke bruges til at kaste almindelig magi eller bønner. Magi Skole: En gruppe af magier, hvis effekter er beslægtet med hinanden. De fem magiskoler er; Nekromantik, Elementalisme, Sindsmagi, Defensiv Magi og Arkanisk Magi. Alkymi Alkymi: Evnen til at kunne skabe drikke ved at blande udvalgte ingredienser. Drikke: En fælles betegnelse for alt apotekeren kan lave med alkymi. Eliksir: En gruppe af drikke, som generelt giver gode effekter. Kan ikke bruges på døende karakterer. Gift: En gruppe af drikke, som generelt giver skadende effekter. Kan ikke bruges på døende karakterer. Salve: En gruppe af drikke, som virker ved kontakt med hud. Det vil sige at drikken er som en berøringsmagi, hvor man tydeligt hælder den på målet. Salver kan godt anvendes på døende karakterer. En anden mulighed er at anvende det på sit våben, for at stikke en modstander for våbenskade plus den effekt salven har, det virker dog kun på 1 slag. Granater: En gruppe af drikke, der ikke skal indtages, men kastes som en markør-magi. Ingredienser: Urter, svampe og i sjældne tilfælde andre ting, som anvendes i specielle opskrifter. Opskrift: Den almene formular for blanding af drikke ved brug af urter og svampe. Alle opskrifter står i dette regelsæt. Specielle opskrifter: Er spilgenstande indsat af SL, som kan anvendes en eller flere gange. Disse opskrifter giver specielle effekter, men er ofte mere krævende at lave, idet de ofte kræver specielle ingredienser. Katalysator: En unik drik, der forstærker effekter af andre drikke. 3

4 Smedning Rune: Et bogstav fra et oldgammelt alfabet, med en karakteristisk kantet og enkel form, der er velegnet til indridsning i træ og sten. En rune er en magisk genstand som smedes på en genstand. Metal: En generel betegnelse for materialer en smed anvender. Dette er som regel jern, sølv og guld. Ædelsten: Eksempelvis Diamanter, Rubiner, Safirer m.m. Ingame og Offgame Bevæger man sig i spilområdet i kostume og evt. med et våben, er man som hovedregel en del af spillet. Man kan dog altid træde ud af spillet. Dette gøres ved at lægge en hånd på hovedet, men vi opfordre til at gå offgame så diskret som muligt, således at det ikke forstyrrer andre spillere. Evner og Modevner Der er evner i regelsættet, som bruges imod andre spillere. Disse evner har en modevne. Tyve evner (bestjæle, snigmord og bonk) bruges imod opmærksomhed, hvor magiske effekter, såsom magier og bønner, bruges mod viljestyrke. Ved lighed i evnerne vinder forsvaren altid! Eks. hvis en lommetyv, som har niv 4 i bestjæle, forsøger at stjæle fra en byvagt, som har niv 4 i opmærksomhed, så vinder byvagten, og han opdager tyven. Kamp Kamp i live rollespil er en fysisk aktivitet, og det kan være kaotisk, så det kan godt gøre lidt ondt. Kampen foregår ved at slå hinanden med gaffa-/latexvåben. Man har et antal livspoint (LP), der symboliserer, hvor meget skade man kan tage før man er dødeligt såret. Derudover kan man have rustning på, som giver RP. Forskellige våben, kan give forskellig skade. Når man slår folk og rammer, siger man, hvor meget skade man giver, hvis man giver mere eller mindre skade end hvad der er normalt for våbnet. Et polstret våben kan slå relativt hårdt og faktorer, som størrelse og alder spiller ind. Man slår ikke efter hoved, hals, skridt og aldrig så hårdt at det gør rigtigt ondt. Sker det alligevel, så er man forpligtet til, at tjekke om vedkommende er ok og få sagt undskyld. Døds Regler Når ens karakter går på 0 LP er man døende eller dødelig såret. Det betyder at man lægger sig på jorden og er bevidstløs, dog har man chancen for at nogen genopliver en. Man befinder sig i denne tilstand sig i 15 min. Derefter er karakteren død og man går offgame op til SL. Hvis man bliver dødelig såret under større slag er det i orden, at man som dødelig såret kravler væk fra midten af slagmarken for at ligge døende. Dette må ikke udnyttes til at komme til en der kan hjælpe, men er rent sikkerhedsmæssigt, når de andre kæmper videre! Man må ikke ligge sig ned og lade som om man er død i kamp, fordi det vil bevirke at spillerne vil slå på døende spillere for at sikre sig, at de er døde. 4

5 Våben Regler Det er altid SL, arrangører eller udpegede folk, der bestemmer om et våben er godkendt eller ej. Alle våben skal efterses inden spilstart. Det gælder selvom det har været godkendt før. Bliver våbenet ikke godkendt, inddrages det til spillet er slut. Det er vigtigt at enderne er polstrede, samt at kernen ikke kan mærkes ude i spidsen og våbenet må ikke være for hårdt. Kastevåben skal være uden fast kerne og pile må ikke være hjemmelavede. Våben, der er købt, bliver ikke nødvendigvis godkendt, bl.a. ikke mærket Calimacil. Vi foreslår I køber jeres våben i anerkendte rollespilsforretninger. Der må ikke skydes med bue efter mørkets frembrud af sikkerhedsmæssige årsager. Våben Max længde Skade 1 håndsvåben Fra navle og ned 2 LP 2 håndsvåben Fra hagen og ned 3 LP Bue Max 25 pund 3 LP Kastevåben Fra albue til håndled 2 LP Kniv/ improviseret våben Fra albue til knyttet hånd 1 LP Spyd/Hellebard (2 håndsvåben) Ca. 20 cm over hovedet 2 LP Stav (2 håndsvåben) Ca. 10 cm over hovedet 1 LP Skjolde Alle skjolde skal efterses inden spilstart. Det er altid SL, arrangører eller udpegede folk, der bestemmer om et skjold er godkendt eller ej. Vi godkender rundskjolde op til 80 cm i diameter, samt almindelige skjolde op til 60x100 cm. Spilleren skal være i stand til at holde skjoldet i strakt arm i mindst 30 sek. Rustnings Regler En spiller kan tage rustning på for at få en bedre beskyttelse. Når en spiller tager rustning på beskytter rustningen med sine Rustningspoint (RP). En rustning giver RP i forhold til rustningstypen, samt hvor den dækker spilleren (kroppen/begge arme/begge ben/hoved). Eks. En spiller tager en ringbrynje på, der dækker kroppen og begge arme. Derfor får spilleren 6 RP, da rustningen giver 4 RP for kroppen og 2 for begge arme. Rustningstype Slagkofte Læderrustning Ringbrynje Pladerustning RP krop RP Hoved, Arme og Ben For at få RP fra arme og ben skal begge ens arme eller ben have rustning på. Når en spiller har RP og tager skade vil spilleren miste RP før sine LP, fordi rustningen beskytter ham. Dette gælder også, hvis man bliver ramt hvor rustningen ikke dækker! Man kan tage flere stykker rustning på og dermed ligge alle RP fra alle rustningsstykkerne sammen. Det gælder dog ikke, hvis det er samme rustningstype på samme kropsdel. Eks. to ringbrynjer over hinanden gælder ikke. Er man i tvivl om, hvor mange RP man har, spørg SL. RP beskytter spilleren mod magisk skade. Efter en rustningen mister RP, skal repareres af en smed for at få RP igen. Rustningen får ikke RP tilbage mellem spilgange. For at bære rustning skal man have evnen til det. Alle kan bære slagkofte uden evner. Krigere og Tyve/Jægere kan bære alle typer armskinner uden evner. 5

6 Ressource Regler Alle kan udvinde metaller i minen og samle urter og svampe som er i spil. Har man en af evnerne jage, mark, minedrift, urtegroning eller urtesamling, så kan man få udleveret ressourcer i starten af hver spilgang. Ressourcer skal afleveres til SL i slutningen af spilgangene. Handelshuse, smedjer og lignende kan opbevare ressourcer imellem spilgangene ved SL. Spillere med Jage eller Urtesamling kan 1 gang hver spilgang bruge 15 min på at jage/samle urter ude i området. Derefter går man til SL og siger man har været ude at jage/samle urter, hvorefter man vil få udleveret udbyttet baseret på ens evner. Man udvinder metaller ved at gå ned i minen og går offgame op til SL og siger man er i minen. Efter 10 min får man udleveret sit udbytte og går offgame ned i minen igen og går derfra ingame. Opstart af Karakter Når man starter sin karakter skal man vælge, hvilken race og profession, altså en levevej, man kunne tænke sig at spille. De mest almindelige karakterer er kriger, tyv, smed og apoteker. De øvrige professioner er mager og præst. Mageren og præsten vil dog kræve en SL godkendt BG og et fuldt kostume. Ved evner eller racer, der kræver fuldt kostume, skal man sende et billede, af sin sig selv i sit kostume, til SL på Evner Til hver profession hører et karakterark. På dette ark kan man se, hvilke evner der er alment tilgængeligt for den enkelte profession og til hvilket niveau evnen kan tages. Såfremt en evne med niveau opdeling optræder 2 gange på samme karakterark, ligges de to evners niveauer sammen. Eks. en tyv med Bestjæle 5 i sine almindelige evner, kan vælge at tilkøbe sig adgang til yderligere 5 niveauer i fri evner (se afsnittet nedenfor). Dermed kan han opnå Bestjæle niv. 10. Se afsnittet Evnebeskrivelse for at se, hvad de enkelte evner gør. Nogle evner har krav, der skal opfyldes, før de kan købes. For eksempel kræver Våbenmester evnerne at man har brugt nogle EP inden de købes. Ligeledes har nogle få evner krav om at spilleren har et fuldt kostume, som beskrevet i afsnittet "Kostume Krav og Fuldt Kostume". Valgfrie evner Alle professioner har nederst på karakterarket plads til nogle valgfrie evner, der kan vælges ud fra en liste med evner, som tilhører hver profession. Man kan maksimalt tage 2 samlerevner, som indbefatter Jage, Urtesamling, Mark og Minedrift. Hver evne på listen, kan kun købes én gang. Når man vælger at købe en valgfri evne bliver evnen påført og feltet er låst til denne evne. Når et felt er låst kan dette ikke låses op igen. Når der ikke er flere pladser på arket kan man ikke købe flere valgfrie evner. Se under afsnittet Oversigt over valgfrie evner for at se hvad hver profession man kan få. 6

7 BG En BG er en kort historie/resume, som fortæller, hvem din karakter er. BG'en og kostume kan udløse bonus EP, og adgang til professioner, som mager og præst, samt specielle racer og evner. Det kan også udløse evner man normalt ikke ville have adgang til. BG'er skal afleveres mindst 1 uge før man vil spille karakteren, så SL kan gennemlæse og godkende den. En BG må maks. være 1 side lang og der skal være et billede af spilleren i sit fulde kostume. Læs mere herom på hjemmesiden under Torsdagsrollespillet Kontakt til spilledelsen/bgér. SL sammensætter et karakterark på baggrund af spillerens BG, evneønsker og kostume. Racer Alle racer har en række start bonusser som man kan få, hvis man har et fuldt kostume på (se afsnittet nedenfor). Hvis man ikke har et fuldt kostume, så får man racebonussen for menneske uanset hvad race man spiller. Hvis man er ny til spillet vil man blive hjulpet i starten af pædagogerne og få racebonus uanset kostume. Derudover har vi en række racer, som ikke indgår i regelsættet og er SL-styret. For eksempel: Trolde, udøde, dæmoner, nymfer mm. Standard Racer Race Bonusser Krav Restriktioner Start LP Start Sprog Menneske 16 EP til opstart LP Talansisk Thulding 12 EP til opstart - Mager, præst 5 LP Talansisk Skjold kræver SL tilladelse Elver 14 EP til opstart +2 Mana Læse og skrive Elvisk +1 niv. Viljestyrke Elverører (latex eller pakketape) - 5 LP Elvisk Sort Elver Dværg 14 EP til opstart +1 niv. Opmærksomhed +1 niv. Viljestyrke 13 EP til opstart +1 niv. Viljestyrke Sorte i huden, sorte latexører eller tape Skæg og evt. pude til maven - 5 LP Elvisk - 6 LP Dværg Ork Goblin 12 EP til opstart +1 niv. Håndgemæng 14 EP til opstart +3 niv. Opmærksomhed Mørkegrønne i huden Lysegrønne med en rød streg på næsen Kan ikke være mager eller præst. Kan ikke bruge skriftruller. Kan ikke være præst. 7 LP Sortisk 5 LP Sortisk 7

8 Kostume krav og Fuldt kostume For at deltage i rollespillet er der ikke fastsat en standart for, hvordan et kostume skal se ud. Spiller man specielle professioner, som mager og præst, er der nogle krav til mængden af kostume man har på. Et fuldt kostume indebærer som minimum rollespilsbukser og rollespilsbluse eller en kjole eller lignede, der vil passe karakteren. En kreativ tilgang til kostumet opmuntres, men ofte skal man kunne kende en mager ved blot at se på ham, og ikke være i tvivl om hans profession. Der vil være særlige kostumekrav for at spille noget ud over, hvad der findes i det grundlæggende regelsæt og man skal kontakte SL forinden for at få en godkendelse af karakteren. Mager Fuldt kostume og egne markører til magi. Evt. materialer, såsom røgelse, teaterblod, snor, armbånd og mel. Præst Fuldt kostume, helst i gudens farver. Et tydeligt symbol for guden, en bog med gudens religionstekst, samt egne markører til magi. Krav til rollen, hvis man spiller noget med magi Først og fremmest skal det siges at magi er svært at spille på. Det er en fælles opgave mellem dem, der spiller magibrugere og dem, som bliver ramt af magien at gøre magi og bønner realistiske. Derfor er det vigtigt, at de, der spiller mager og præster kan håndtere rollen. Alle roller, som bruger magi skal SL godkendes før man kan få lov at spille dem. Alle spillere bør kende til de grundlæggende magiske effekter, der er nævnt i det næste afsnit. Det er den magiudøvendes ansvar at sikre, den påvirkede spiller ved, hvilke effekter han er ramt af. Hvis effekten ikke er nævnt i det grundlæggende regelsæt, skal den magiudøvende forklare effekten. Det er krævet, at magerne bruger magi ordene for at kaste magierne. De skal enten huskes eller læses op fra deres magerbog. Det forventes at præsterne spiller på at de tilbeder deres gud. Det vil sige, at de opfører sig i forhold til gudens budskab. En præst bør holde eller deltage i mindst en gudstjeneste for sin gud hver spilgang. Når der kastes bønner kræves det, at man som minimum fremsiger en lille bøn på mindst 5 ord. Magi Regler Man kan få magiske effekter, der hæver en spillers evner, fra alkymi, runesmedning, velsignelser, bønner, magi, ritualer og magisk genstande. En evne kan hæves over det højeste niveau spilleren kan få på karakterarket. Magiske effekter der hæver den samme evne kan ikke lægges sammen. Man bruger den bedste effekt. Magiske effekter holder hele spilgangen ud, medmindre andet står skrevet for effekten. Ligesom man kan få magiske effekter, som hæver ens evner midlertidigt, kan man også få magiske effekter, som sænker ens evner midlertidigt. Disse virker på samme måde som de "gode magiske effekter" bortset fra at man skal tage den værste effekt. En evne kan ikke komme under niveau 0. Hvis en spiller bliver ramt af effekter, der både er gode og dårlige, så virker den bedste og den værste effekt. 8

9 Alle almindelige magiske effekter kan, som regel ophæves af magien ophæve magi. Alkymieffekter kan kun ophæves med magien eller drikken ophæve alkymi. Man kan ikke få bonus til en evne man ikke har skrevet på karakterarket. Dette gælder også, hvis man har en ledig valgfri evne og man vil kunne vælge den. Står evnen ikke skrevet på selve karakterarket kan man ikke få nogen bonus til evnen! Magisk RP Lige som man kan få en bonus til evner kan man også få bonus til sine RP. Dette skal tænkes som et magisk skjold som beskytter spilleren samt rustning, og derfor mister man Magisk RP først. Hvis man får magisk RP, lægges det til de RP man har. Man kan godt få magisk RP selvom man ikke har rustning på. Hvis man allerede har magisk RP og får flere magiske RP, så skal man tage den bedste værdi og den mindste bonus bliver ophævet. Magi Der findes flere forskellige måder at kaste magi på i spillet. Nedenfor beskrives de mest almindelige måder: Berøringsmagi: Kasteren skal røre målet for at påvirke ham med magi. Når berøringsmagier kastes har man 10 sek. til at berøre en anden spiller, som bliver påvirket af magien. Når man ikke dette, ophæves magien og mana'en er spildt. Pegemagi: Kasteren peger på målet, som bliver ramt af magien. Pegemagier kan i stedet kastes som berøringsmagi. Markør-magi: Kasteren kaster en rispose og den som bliver ramt, bliver påvirket af magien. Hvis et skjold bliver ramt af en markør-magi, så bliver bæreren ramt af magien og der sker ikke noget med skjoldet. Man har 10 sek. til at kaste risposen, inden magien bliver ophævet og mana en er spildt. Hvis man ikke rammer med markøren er magien brugt og mana'en er spildt. Markør-magier kan i stedet vælges at blive kastet som berøringsmagi og ingen markør bruges. Kæde: Magien kastes som en pegemagi på op til 3 forskellige mål inden for 10 sekunder. Storm: Magien kastes som en markør magi, men kasteren får 3 markører, som skal kastes 1 af gangen. Gruppe: Magien kastes på op til 5 personer, som står inde for en 2 meter af kasteren. Masse: Magien rammer alle som kan høre kasteren. Skjold: Magien tager 30 sekunder at kaste, og kræver at kasteren rører målet, når magien er klar. Målet skal markeres med et blåt bånd om armen. Skjolde har en beskyttende effekt. Barriere: Magien tager 30 sekunder at kaste, og kræver at kasteren rører målet i slutningen af kastet, målet skal markeres med et rødt bånd om armen. Barriere har en engangseffekt. Mur: En markering på op til 5 meter, som mageren sætter op som en del af et ritual. Hvis markeringen er et reb skal rebet være i en synlig farve i enten Rød, Gul, Grøn eller Blå. Rebet må ikke være hørfarvet (almindelig rebfarve). Muren kan også være markeret med en lille stofvæg, der højst er 30 cm høj. Alle som krydser markering bliver påvirket af murens effekt. Kasteren skal være til stede for at opretholde muren og fortælle hvad dens effekt er. Aura: Rammer altid kasteren selv og giver en række effekter i 10 min. Efter de 10 min. mister han de første effekter og får nogle andre effekter. Når magien kastes skal præsten hurtigt male sit ansigt med 2 lodrette streger under hvert øje. Ingen effekter fra en aura kan ophæves med magi! Man kan kun kaste en Aura hver spilgang. Magisk Våben: Hvidt stofbånd om våbnet. Specielle Magiske Våben: Orange stofbånd om våbnet, hvis det kan mere end skade magisk. Dette kan f.eks. være runevåben eller specielle SG genstande. 9

10 Almindelige magier og magiske effekter Nogle magier, såsom Frygt og Charmere, har en værdi markeret med et tal eller et 'X', som repræsenterer mageren eller præstens magi niveau. Disse magier kan modstås, hvis målets viljestyrke er lig med eller højere end magiens værdi. Modstår man magien, bliver man ikke påvirket af den. Man er som udgangspunkt ikke klar over, at nogen har kastet magi på en, medmindre man har set eller hørt kasteren kaste den. Befale X: <ord>: Mageren kalder et ord eller kort sætning, som man skal forsøge at udføre efter bedste evne i 30 sekunder eller indtil opgaven er udført. Charmere X: Målet opfatter kasteren som en af sin bedste ven i 5 min. Destruer skjold/våben: Skjoldet eller våbnet, der bliver peget på går i stykker og skal repareres før det kan bruges igen. Dette gælder også magiske våben og skjolde. Dræn Styrke: Målet falder til jorden og kan ikke gøre noget i 30 sekunder. Forstene: Målet kan ikke bevæge sig og kan ikke tage skade eller påvirkes af magi, på nær af ophæve magi i 10 sekunder. Frygt X: Målet løber væk fra kasteren, så hurtigt han kan, i 15 sek. Hold Person: Målet kan ikke flytte sine fødder i 10 sek. Ophæve Magi: Ophæver 1 nævnt magisk effekt på målet, alle magiske effekter på målet, dog ophæver den ikke magiske effekter på genstande. Opvarme våben: Våbenet skal ligge på jorden og kan ikke anvendes i 10 sek. Hvis våbnet ikke bør ligges ned, eks. Ved et markslag skal våben sættes i skeden og ikke anvendes i perioden magien virker. Ejer man ikke en våbenskede skal våbnet på letteste vis fjernes fra spil. Paralyse: Målet kan ikke bevæge sig i 5 sek. Smerte: Målet har så ondt, at han ikke kan løbe eller slås i 10 sek., men kan blokere angreb for at forsvare sig selv. Søvn X: Målet bliver bevidstløs i 30 sek. eller indtil han tager skade. Kan ikke bruges i kamp. Usynlighed: Man kan ikke se usynlige personer eller gå ind i dem. Usynlighed bliver ophævet i det man tydeligt påvirker objekter (døre eller tager ting), hvis man larmer eller hvis man går i kamp. Markeres ved at man tydeligt holder et stykke gult bånd i en knyttet hånd, hævet over hovedet. Vælt: Målet skal gå 2-3 skridt tilbage og lægge sig helt ned før han kan rejse sig igen. Magiske skriftruller Alle kan bruge 1 skriftrulle, uden at bruge Mana, hver spilgang. Derefter koster det 2 Mana at bruge en skriftrulle. Man bruger den ved at læse magiordene højt og rive den i stykker. Hvis magien er en markørmagi og man ikke har nogen risposer, kan man kaste den som en berøringsmagi. Skriftruller holder indtil brugt. Magiske skriftruller kan laves af magere under ritualer. Evnebeskrivelser Alkymi: Giver evnen til at lave eliksirer, gifte og salver. Niv 1: Giver adgang til alle alkymi niv. 1 opskrifter. Man kan her benytte røde- og hvide urter og alle slags svampe. Se desuden apoteker regelsættet for en beskrivelse af, hvordan evnen anvendes. Krav: Fuldt kostume og evt. adskillige flasker, beholdere og tasker. Egne markeringer til flasker, samt en opskrifts bog. 10

11 Bestjæle: Evnen til at stjæle fra andre. Dette gøres ved at lægge hånden på en personens skulder og sige sit niveau i bestjæle. Ofret siger sit niveau i opmærksomhed. Hvis det lykkedes går man diskret offgame og ofret viser alle sine ingame genstande til tyven, der må tage op til en håndfuld af disse. Man skal ikke udlevere ting, som er ens egne, men typisk de penge man bruger i spillet og/eller SG genstande. Hvis andre står i nærheden og opdager at man lægger hånden på skulderen, så har de opdaget, at man er ved at stjæle fra vedkommende. Bonk og Snigmord: Bonk er evnen til at slå andre bevidstløse og snigmord er evnen til snigmyrde andre, når de er uopmærksomme. Modevnen til disse evner er opmærksomhed. Man skal udføre angrebet bagfra og fremsige evnen man bruger, samt sit niveau i bonk eller snigmord, hvorefter modparten fremsiger sit niveau i opmærksomhed. Evnen kan ikke bruges imod personer der er i kamp. Bonk: Lykkedes man i at bonke ofret, bliver ofret slået ud i 5 minutter og mister hukommelsen fra 1 minut inden han blev bonket. Tager ofret skade, mens han er bevidstløs, vågner han op igen. Man kan kun bonke med knive og køller, men virker ikke hvis ofret har hjelm på! Snigmord: Lykkedes snigmordet, ignorerer angrebet ofrets RP (rustningen tager ikke skade) og han går direkte på 0 LP og er døende. Bliver angrebet derimod opdaget, tager ofret ingen skade. Man kan kun snigmyrde med knive! Dirke lås: Evnen til at åbne en lås uden nøgle. For at bruge denne evne, skal man bruge dirkeværktøj, som ingame minimum er en rulle malertape. Når man har dirket en lås påsættes malertapen og låsen skal repareres af en smed for at virke igen. For at dirke en lås skal ens niveau være lig med eller højere end låsens niveau. Det tager 15 sekunder at dirke en lås. Forhør: Evnen til at få en person til at sige noget, som de ikke har lyst til. Modevnen er Viljestyrke. Hvis det lykkes at forhøre én person, kan man stille det antal spørgsmål, man har mere i forhør end målet har i viljestyrke. Dvs. hvis en kriger har forhør 4 og målet har viljestyrke 2, kan man stille 2 spørgsmål, som han skal svare sandt på efter bedste evne. Man kan kun forhøre den samme person én gang per spilgang. Helbrede: Evnen til at helbrede sår. Evnen heler 1 LP pr. niveau. Lægen tager 5 min om at ligge bandagen og bliver lægen afbrudt, skal han starte forfra. Man bliver først helet efter de 5 minutter. Evnen kan ikke bruges på døende personer. Krav: Bandagerne skal vær synligt anlagt. Håndgemæng: Håndgemæng er kamp uden brug af våben. Når man bruger håndgemæng imod en anden, så laver man en lille showkamp og den med højest håndgemæng vinder og slår så den anden ud. Taberen tager 1 LP i skade, falder til jorden og kan ikke kæmpe i de næste 5 minutter. Ved lighed i håndgemæng tager begge skade, men kan godt kæmpe. Man kan ikke benytte håndgemæng i en kamp med våben eller hvis personen har trukket våben imod dig. 11

12 Identificere magi: Evnen til at identificere magiske genstande, områder, ritualer, osv. Man kan generelt identificere alt, hvad der har med magi at gøre. Kontakt SL ved brug af denne evne. Niv 1: Man kan finde ud af om noget er magisk. Det kræver en kort berøring. Jage: Evnen til at nedlægge dyr ved hjælp af fælder eller en bue. Man kan få udleveret bytte i starten af hver spilgang. Spillere med Jage kan yderligere 1 gang hver spilgang bruge 15 min på at jage ude i skoven. Derefter går man til SL og siger man har været ude og jage, hvorefter man vil få udleveret udbyttet baseret på ens evner. Kamp med 2 våben: Evnen til at kæmpe med to 1-håndsvåben, to knive eller et af hver på samme tid. Kontakt Underverdenen: At kunne tage kontakt til underverdenen, som er en gruppe NPC'er. Her kan man forsøge at købe/sælge genstande, få opgaver, udlove dusører/opgaver til andre. Krav: Fuldt kostume og man skal enten have Bestjæle 3, Bonk og Snigmord 3 eller Dirke Lås 3. Læse og skrive sprog: Hvert niveau gør at man kan læse og skrive et af følgende sprog: Talansisk, Elvisk, Dværg eller Sortisk. Mark : Evnen til at dyrke en mark. En mark giver korn, som udleveres ved spilstart. Det kræver, at man markerer en mark med reb eller kraftig snor, som minimum 2x2 meter, gerne 3x3 meter. Er marken markeret, kan der, til tider, forekomme mere korn på marken. Det er kun bonden, som ejer marken, der kan høste kornet! Minedrift: Evnen til at udvinde metaller mere effektivt. Man kan få udleveret metaller i starten af hver spilgang eks. Jern, Sølv og Guld. Ydermere, når man går ned i minen for at udvinde metaller, bliver det lettere at få udbytte. Opmærksomhed: Evnen til at modstå bestjæle, bonk og snigmord. Skovskjul: Evnen til at gemme sig i naturen. Virker kun i skov. Man kan 3 gange hvert scenarie, når man ikke er synlig for andre, læne sig tæt op af et træ og holde en knyttet næve over hovedet. Derefter kan andre ikke se en, hvis de kommer forbi. Hvis/når man bevæger sig væk fra træet ophæves evnen. Krav: Jage niveau 3 og man skal have brugt 60 EP. 12

13 Smedefærdighed: Evnen til at smede og reparerer rustning, våben og smykker jf. nedenstående skema. Det tager 5 minutter at reparere en genstand. Derudover tager det 10 minutter at smede en ny genstand. Jernpriser bliver altid rundet op. Genstand: Pris for nyt: Pris for reparation: Rustning 1 Jern per ½ RP 1 Jern per RP Kniv og stav 2 Jern 1 Jern 1 hånds våben 3 Jern 1½ Jern 2 hånds våben 5 Jern 2½ Jern Spyd og hellebard 4 Jern 2 Jern Bue (pile) 2 Jern 1 Jern Skjold 3 Jern 1½ Jern Smykker 1 Jern + ædelmetaller og -sten ½ Jern + ædelmetaller og -sten Stabilisere: Evnen gør, at man kan stabilisere en døende person. Man kan stabilisere en person af gangen per niveau, så længe de alle er inde for en arms bredde. Når stabiliseringen begynder, stopper målet med at være dødeligt såret så længe behandlingen står på. Hvis behandlingen bliver afbrudt, så vil man igen blive dødeligt såret og forsætter med at være såret i den tid man har tilbage. Tale sprog: Hvert niveau gør at man kan tale et af følgende sprog: Talansisk, Elvisk, Dværg eller Sortisk. Udholdenhed: Hvert niveau øger ens LP med 1. Urtesamling: Evnen til at samle urter/svampe mere effektivt. Man kan få udleveret urter og svampe i starten af hver spilgang. Spillere med urtesamling kan yderligere 1 gang hver spilgang bruge 15 min på at samle urter ude i området. Derefter går man til SL og siger man har været ude at samle urter, hvorefter man vil få udleveret udbyttet baseret på ens evner. Hvert niveau gør at man kan finde bedre urter, og man har større chance for faktisk at finde urter og svampe. Viljestyrke: Viljestyrke symboliserer, hvor viljestærk din karakter er. Det er en modevne til frygt, forhør og sindsmagier, såsom charmere, eller nogle alkymi drikke. Bliver der kastet en magi og derefter sagt et tal, f.eks. charmere 4, betyder det man skal bruge 4 eller mere i viljestyrke til at modstå magien. Man skal sige sit niveau i viljestyrke, hvis man kan modstå magien. 13

14 Våbenmester: 1-håndsvåben: Man skader 3 med 1-håndsvåben. Restriktion: Kæmper man med to 1-håndsvåben, er det KUN det ene der får bonussen. Krav: Evnen 1-håndsvåben, fuldt kostume og man skal have brugt 60 EP. 2-håndsvåben: 3 gange hvert scenarie kan man bruge evnen for at kaste Vælt på en person man skader, eller Destruer Skjold på et skjold man rammer, med et 2-håndssværd. Man kan ikke bruge evnen imod den samme person 2 gange. Krav: Evnen 2-håndsvåben, fuldt kostume og man skal have brugt 60 EP. Bue: 3 gange hvert scenarie kan bruge evnen for at kaste Hold Person på en person man skader med en bue. Man kan ikke bruge evnen imod den samme person 2 gange. Krav: Evnen Bue, fuldt kostume og man skal have brugt 60 EP. Kastevåben: 3 gange hvert scenarie kan man bruge evnen for at kaste Smerte på en person man skader med et kastevåben. Man kan ikke bruge evnen imod den samme person 2 gange. Krav: Fuldt kostume og man skal have brugt 60 EP. Kniv: Man skader 2 med Knive. Krav: Fuldt kostume og man skal have brugt 60 EP. Skjold: Spillerens eget skjold giver 4 RP så længe han bærer det på armen, som om det var et stykke rustning. Mister skjoldet dets RP, kan en smed reparerer skjoldet for at det får dets RP igen. Skjoldet kan stadig bruges selvom dets RP er mistet. Krav: Evnen Skjold, fuldt kostume og man skal have brugt 60 EP. Spyd og hellebard: 3 gange hvert scenarie kan man bruge evnen for at kaste Smerte på en person man skader med et Spyd eller en Hellebard. Man kan ikke bruge evnen imod den samme person 2 gange. Krav: Evnen Spyd og hellebard, fuldt kostume og man skal have brugt 60 EP. 14

15 Oversigt over valgfrie evner for kriger og tyv Kriger Tyv Evne Niveau EP pris Evne Niveau EP pris Bestjæle håndsvåben - 4 Bonk og Snigmord 4 4 Alkymi Krav: Fuldt Kustume 1 10 Dirke Lås 4 3 Bestjæle 5 4 Forhør 2 4 Bonk og Snigmord 5 4 Helbrede 2 4 Dirke Lås 5 4 Identificer Magi 1 4 Identificer Magi 1 4 Jage 2 4 Jage 2 4 Kontakt Underverdenen - 4 Mark 2 4 Krav: niv 3 i én tyveevne, fuldt Kustume Mark 2 4 Minedrift 2 4 Minedrift 2 4 Ringbrynje - 6 Smedefærdighed - 4 Skovskjul Krav: Brugt 60 EP, jage niv Stabilisere 2 3 Spyd og Hellebard - 4 Udholdenhed 2 4 Stabilisere 2 3 Urtesamling 2 4 Udholdenhed 2 4 Urtesamling 2 4 Våbenmester (Bue) Krav: Brugt 60 EP, fuldt kostume Våbenmester (Kastevåben) Krav: Brugt 60 EP, fuldt kostume Våbenmester (Kniv) Krav: Brugt 60 EP, fuldt kostume

16 Kriger Karakterark Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Generelle Evner EP Pris Niveau: Håndgemæng 3 Opmærksomhed 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Talesprog 2 X Læse & Skrive Sprog 2 Professions Evner EP Pris Niveau: Udholdenhed 4 X Forhør 4 Notater: Læderrustning Ringbrynje 4 6 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Pladerustning 8 Kan bruge alle armskinner. Våbenmester: Krav: Brugt 60 EP, fuldt kostume Våbenmester: Krav: Brugt 60 EP, fuldt kostume Våbenmester: Krav: Brugt 60 EP, fuldt kostume Våben Evner EP Pris Niveau: 1-håndsvåben 4 2-håndsvåben 4 Spyd & Hellebard 4 Skjold 4 Kastevåben 4 Bue 4 Kamp med 2 våben 4 Krav: 1-håndsvåben Valgfrie Evner EP Pris Niveau: 16

17 Tyv/Jæger Karakterark Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Generelle Evner EP Pris Niveau: Opmærksomhed 3 X Håndgemæng 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Tale Sprog 2 X Læse & Skrive Sprog 2 Professions Evner EP Pris Niveau Notater: Bestjæle Bonk & Snigmord 4 4 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Dirke Lås 3 Kan bruge alle armskinner. Forhør 4 Jage 4 Læderrustning 4 Kontakt Underverdenen 4 Krav: niv 3 i én tyveevne, fuldt Kostume Våben Evner EP Pris Niveau 1-håndsvåben 4 Bue 4 Kastevåben 4 Kamp med 2 våben 4 Krav: 1-håndsvåben Valgfrie Evner EP Pris Niveau 17

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse Mager regelsæt Mager Regelsæt 016, version 1.0.3 Indholdsfortegnelse Om at spille mager... Magernes Magi... regler for magi og ritualer... 3 Evner... 3 Magier... 4 Ritual magier... 9 Oversigt over valgfrie

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Kimbri Økonomi plan V.1

Kimbri Økonomi plan V.1 Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 18 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Contents Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!... 2 Urtekenderens eliksirer... 3 Urteekspertens eliksirer... 5 Urtemesterens eliksirer... 8 1 Eliksirsystem Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Magiregler Utopia Live

Magiregler Utopia Live Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14 Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Smedekunstens håndbog V.7.0

Smedekunstens håndbog V.7.0 Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Håndværker regler Utopia Live

Håndværker regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 6 Indhold Smed... 3 Smed niv. 1...

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,3 INDHOLD: Introduktion:... 3 Kampregler:... 4 Diverse regler:... 7 INTRODUKTION: Dette regelsæt fortæller om de grundlæggende

Læs mere