Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0"

Transkript

1 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1

2 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4 Grupper, racer og karakterer... 5 Alfer... 5 Karakterer med og uden karakterark... 5 Karakterdrab... 6 Specielle genstande i spillet... 6 Magiske drikke... 6 Rambuk... 7 Andre genstande, forbedringer osv... 7 Livspoint, våben og Skade... 8 Rustninger... 8 Kamp... 9 Evner som kan trænes EKSTRA LIV STYRKE NÆVEKAMP SKJOLDSKADE SKOVSKJUL SNIGANGREB SPEJDER BONK DOLKE VIDEN LÆGEKUNDSKAB LOMMETYVERI DIRKE LÅSE MINEDRIFT Evner for alle TYVERI GENNEMSØGE LÅSE HANDELSMAND FANGER OG GIDSLER Miner Ordliste

3 Spillemesteren Spillemesteren er den som styrer spillet sammen med spille-lederne. Spillemesteren har altid det afgørende ord, hvis der er tvivl om spillet. Spillemesteren kan også fratage en spiller hans karakter, eller i yderste konsekvens bortvise en spiller fra spillet, hvis der er tale om gentagende snyd eller dårlig opførsel, som er ødelæggende for andre spilleres oplevelse. In-Game & Off-Game Når vi spiller rollespil er vi In-Game (I spil). Det betyder at det vi siger og gør, har noget med spillet at gøre, at vi er vores figur, og ikke bare os selv. Når vi går Off-Game (Ude af spil) lægger vi den ene hånd på hovedet og siger Off- Game så er man ude af spillet. Husk, at du altid skal have en god grund til at gå ud af spillet, da du ellers kan være med til at ødelægge oplevelsen for de andre. I spillet kan der være spillegenstande, som gør at en spiller kan være Off-Game for en periode. Husk disse tre, gyldne regler i rollespil: 1. Spil med på det de andre gør! 2. Snyder du i rollespil, snyder du kun dig selv for en god oplevelse! 3. Det er altid bedre at få en fjende til at skylde dig tjeneste, end det er bare at slå ham ihjel! 3

4 Våbentjek og våbenregler Alle våben, skjolde og rustninger skal godkendes af en spilleleder når du kommer og betaler (check in). Det kan ske at dine våben ikke bliver godkendt ved våbentjek og du kan derfor ikke tage dine våben med ind på spilleområdet. Bliver dit våben ikke godkendt så spørg om grunden hertil. Alle rollespilsvåben fra kendte fabrikanter vil som udgangspunkt blive godkendt, medmindre de fx er ved at gå i stykker eller er ændret på, så de er blevet farlige. Du skal være klar over at du nogen gange kan komme ud for at få lidt knubs, når der bliver skudt, kastet og slået med et live rollespilsvåben, men det er ikke noget som gør rigtigt ond. Det er vigtigt at du véd at våbene er markeringsvåben, og at man ikke må slå eller stikke hårdt med våbnene. Det er også forbudt at slå i hovedet og skridtet. Husk at stoppe spillet og se til den du rammer, hvis det sker! Kastevåben skal være bløde og uden kerne (Ingen glasfiber eller lignende indeni). Du må ikke tage andre spilleres våben fra dem i spillet, eneste undtagelse er ved fanger, men da skal våbnene opbevares sikkert. Penge i De 5 Riger Der findes tre mønter, 1, 10 og 100. Møntenheden hedder ikke kroner, men gly. Du kan handle eller købe ting for gly på kroen, eller hos andre spillere. De fleste ting i De 5 Riger koster 10 eller 20 gly, så en-gly bruger man ikke til så meget. Kroen På kroen koster det ikke noget at spise din medbragte madpakke. Du kan også være heldig at kunne købe flere forskellige ting, hvis kroen har det. Du kan eksempelvis være heldig at støde på suppe, pølsehorn, varm kakao, brød, øl og vin (gul og rød saftevand). Note: Husk at på kroen må man ikke sidde eller stå på bordene. Bliver der brugt ild skal man være ekstra forsigtig når man kommer på kroen. 4

5 Grupper, racer og karakterer I De 5 Riger findes der fire forskellige grupper, som du kan slutte dig til når du starter. Den race, som du vælger, vil have forskellige kendetegn, som din karakter skal spilles ud fra. De overordnede grupper er de samme som er beskrevet i forhistorien til De 5 Riger : Mennesker (Herunder også højlændere og dværge) Elvere (Herunder både skovelvere og højelvere) Grønhuder (Orker og Gobliner) Sortelvere Du kan læse meget mere om disse racer, deres evner og udseende i De 5 Rigers Racebeskrivelse. Hvis du ønsker at spille en karakter som ikke er nævnt herover, kan du sagtens det. Her skal du dog snakke med Spillemesteren først, og få godkendt karakteren samt aftalt hvilken gruppe du tilhører til at starte med. Alfer Drille- eller Lykke-alfer er små magiske væsner uden våben. De udvælger sig ofte en bedste ven, og holder sig til den, hvad end ofret er glad for det eller ej. De kendes på at de har små vinger og farverige mønstre på huden. Drille- eller Lykke-alfer kan ikke berøves eller angribes. For at spille Drille- eller Lykke-alf skal du være under 7 år og være sammen med en spiller. På denne måde kan mindre søskende være sammen til rollespillet. Når man spiller Drille- eller Lykke-alf, er det altid uden karakterark. Karakterer med og uden karakterark Når du vil spille rollespil i De 5 Riger, er der 2 måder at spille på. Du kan spille helt simpel uden evner og uden forberedelser. Du spiller en karakter uden karakter ark, hvilket betyder at du ingen evner vil have eller kan købe. Det er kun din race og rustning, som vil give dig LP denne spillegang (LP betyder LivsPoint og betyder ganske enkelt hvor mange slag du kan tåle, inden du bliver bevidstløs). Ønsker du i stedet mere udfordring på dit rollespil (Rigtigt rollespil), kan du opfinde en karakter, som du spiller hver gang du kommer til De 5 Riger og så bliver din karakter bedre og bedre gang for gang! Du skaber en karakter på et karakterark, som dine evner vil blive skrevet på. Kun 5

6 hvis du har et karakter ark på dig, kan du købe og bruge evner. For hver spillegang du deltager med din karakter, vil du modtage nogle XP ved check ind. Du kan modtage fra 3 til 10 XP pr. spillegang alt efter hvor meget du har gjort ud af din udklædning. Du kan desuden modtage ekstra XP fra Spillemesteren, hvis du gør noget ekstra sejt eller hjælpsomt for din gruppe! Når du modtager XP skal du skive dem ind i [XP:] felterne på dit karakter ark. Når du skriver dine XP på dit karakter ark, skal du gøre følgende: 1. Udfyld datoen for den spillegang der udløser dine nye XP, i feltet [Dato:] 2. Udfyld dine XP i feltet [XP:] Du behøver ikke at bruge alle dine XP efter hvert spil, du kan også spare dem op. Husk altid at have dit karakter-ark på dig når du spiller. Derudover er det vigtigt at du passer godt på dit karakter-ark mellem spillene, for mister du det, er det ikke muligt at genskabe det. Derfor, pas på det. Lav gerne en kopi og hold den sikkert derhjemme! Karakterdrab Et karakterdrab er når ens rolle dør helt. Det vil sige, at du dræber en person ved at siger Karakterdrab! når spilleren er på 0 LP. Alle karakterdrab skal godkendes af spillemesteren. For at karakterdrabet kan godkendes, skal begge spillere gå til plotcenter og fortælle hvad grunden til karakterdrabet er og om begge spillere er enige i situationen. Det er nu spillemesteren som vurderer om der er grund til et karakterdrab. Karakterdrab kan kun ske, hvis spilleren har et karakterark. Efter karakterdrabet får man halvdelen af XP værdien på sit karakterark på et nyt ark, som man kan bruge til at lave sig en ny karakter (man starter altså ikke HELT forfra). Efter et karakterdrab, kan man ikke vende tilbage til spillet i den samme udklædning uden forandringer. Specielle genstande i spillet Magiske drikke I spillet er der også alkymistiske drikke og eliksirer. Hver af disse kan have nogle virkninger, når man drikker dem, hvilket man først ved når man har drukket. 6

7 På flasken skal der være en lille foldet seddel, hvor drikkens navn og virkning er beskrevet. Den seddel skal først læses når man har drukket hele indholdet af flasken. Er der ingen seddel på flasken vil den ikke have nogen virkning og man er blevet snydt. Husk du skal spille som om du ikke ser sedlen på flasken. Derfor kan du også spille med mistro på flasker og eventuelt få en alkymist til at analysere indholdet, hvis det er muligt for alkymisten. Der er der dog en regel som altid gælder, uanset om der er seddel på eller ej: En lille flaske med en rød væske som smager sødt, giver altid 2 LP tilbage til personen som drikker den. Disse kan nogle gange fås som belønning for opgaver, andre gange kan de købes i Kroen. Drikkene kan have forskellige farver, men skal være i klare flasker for at man kan se hvad der er i flasken. Alle flasker skal medbringes tomme og rengjorte og indhold skal så hentes i plotcenteret på spilledagen, så vi ved at det der drikkes ikke er farligt eller smager ubehageligt. Alle drikke og eliksirer virker kun på spilledagen, og kan ikke gemmes til næste gang. Rambuk Hvis man ønsker at slå en port ind eller dør ned, kan man bruge rambuk. Hvad man end vælger at bruge, skal dette først godkendes af en spilleleder for at det kan bruges til at beskadige porte og mure. En rambuk skal bæres og bruges af mindst 6 spillere. For at bryde igennem en port eller dør, skal rambukken stødes i mod port/dør 25 gange, derefter er porten/døren slået ind. Andre genstande, forbedringer osv Grønne kort: Du kan i spillet forbedre din rustning eller våben, så de bliver stærkere eller bedre. Når det sker, vil der blive sat et grønt kort på, som fortæller om den nye evne. Det er dig der herefter skal fortælle din modspiller om din nye evne når den bliver brugt. Glemmer du det, vil evnen ingen effekt have. Grønne kort må du beholde fra gang til gang eller indtil kortet ikke virker mere. Gule kort (eller markeringer): Dette er en Gyf, som giver genstande magiske evner. Kortene skal blive siddende på genstanden. Det kan være magiske ting som bliver brugt i spillet, det kan f.eks. være et armbånd. Du må tage genstanden fra en anden spiller, hvis det er muligt. Når en Gyf skifter ejer, skal den registreres i plotcentret før den er aktiv hos den nye 7

8 ejer. En spiller kan ikke have mere end 2 Gyffer på sig ad gangen. Har du fx 2 Gyffer og får en tredje, skal du aflevere den Gyf, som du har haft i længst tid i plotcentret. Alle genstande med Gule kort (eller markeringer) skal afleveres ved spillestop i plotcentret. Røde kort: Et kort som sidder på en genstand, som er Off-game eller gør dig Offgame, når du samler genstanden op. Livspoint, våben og Skade Alle starter spillet med 2 LP, med undtagelse af orker og trolde, som har 3 LP. Dine LP kan forbedres enten ved hjælp af evner, som gør dig i stand til at tåle flere slag, eller ved at tage en form for rustning på (Se næste afsnit). Hvis du har 0 LP er du bevidstløs eller meget svag. Du kan få LP igen ved helbredelse fra alkymi flasker, ved behandling fra en læge eller ved at blive slæbt i sikkerhed og hvile. Hvis en læge behandler dig, eller du drikker en rød drik, er du klar med de samme igen, med det antal LP du får. Hvis du får LP ved at hvile dig, tager det lang tid at blive frisk. Det tager en hel time før du er helt klar igen. I den time kan du ikke deltage i kampe. Gør du det og du bliver slået ned igen, kan du dø helt (Karakterdrab)! Rustninger Du kan bære hvilken som helst rustning uden at skulle have specielle evner. Din rustning gør, at du kan tåle flere slag. Dine LP + de KP (KampPoint) som rustningen giver, lægger man sammen for at finde ud af hvor meget skade man kan tåle i kamp. Eksempel: Du har rustning på som giver i alt +4 KP, og du er menneske med 2 LP fra start, og 1 LP fra evner. Det giver i alt 7 KP. Når du kæmper tager du typisk 1 Skade hver gang du bliver ramt, som du tæller fra dine KP. Når du ned på 0, er du bevidstløs eller meget svag. Nu skal du have liv igen, men din rustning skal ikke have liv, det er kun dig. Så når du er oppe på alle dine 3 LP igen (2 + 1 fra Evnen) har du alle 7 KP og er kampklar igen! Husk at kommer du i hjemmelavet udstyr skal det godkendes som rustning af Spillemesteren eller spille-lederne ved check-in. HOVED: Læder Hjelm +1 KP og Beskytter mod Bonk Metal Hjelm +1 KP og Beskytter mod Bonk Ringbrynje hætte +1 KP 8

9 SKULDRE: + 1 KP per skulder (Læder eller Metal) KROPPEN: Slagkofte +1 KP Læderrustning +1 KP Ringbrynje + 2 KP Metalrustning + 2 KP ARME: + 1 KP pr sæt (Begge arme, Læder eller Metal) BEN: + 1 KP pr sæt (Begge ben, Læder eller Metal) SKJOLD: Skjold beskytter dig mod at blive ramt, men giver ikke ekstra liv. Et skjold kan blive knust af slag, hvis vedkommende har evnen til at knuse skjold! Kamp De fleste våben skal svinges for at kunne gøre skade på en spiller. Undtaget er spyd (Husk kun at markere med disse, ikke stikke hårdt!) og kerneløse knive når man bruger evnen Dolke. Slag fra albue til hænder og fra knæ til fødder tæller ikke som Skade (markeret med grønt på figuren til venstre) men det gør ondt, så husk at spille på at du fx skærer dig, selvom det ikke ligefrem tager LP eller KP fra dig! Slag på overarme, krop og lår (markeret med gult på figuren) tæller som 1 i skade, medmindre der er sket forbedringer af våbnet i spillet, i det tilfælde vil du få besked af din modspiller. Slag i hovedet og skridtet er strengt forbudt (markeret med rødt på figuren)! 9

10 Evner som kan trænes EKSTRA LIV Du har kæmpet mange slag og er blevet vant til kamp, smerte og skade. Derfor kan du nu tåle mere, før du dør! Liv 1: Din karakter får +1 LP ekstra. Pris: 10 XP Liv 2: Din karakter får +1 LP ekstra. Pris: 15 XP (Kræver Styrke 1) Liv 3: Din karakter får +1 LP ekstra. Pris: 20 XP (Kræver Styrke 2) STYRKE Du har trænet din krop så du er ekstra stærk. Det giver dig mulighed for at købe andre evner! Styrke 1: Du er så stærk som to mænd nu! Pris: 10 XP Styrke 2: Du er så stærk som tre mænd nu! Pris: 20 XP NÆVEKAMP Du har været i mange slagsmål, og er derfor ekstra god til at dele øretæver ud! Nævekamp er en slags stuntslåskamp, brydning for sjov med luftslag. For at begynde en nævekamp skal du lægger en hånd på den du vil slås med og sige Nævekamp. Herefter går i begge Off-game, og hvisker til hinanden hvor mange nævekampspoint i hver har. Den med flest point vinder, men i skal lave en In-game teaterkamp som afslutning. Har i lige mange point afgør i resultatet med Sten, saks, papir (skjult, så tilskuerne ikke kan se hvem der vinder før kampen). Taberen vil falde bevidstløs om på jorden i 2 min. Nævekamp 1-20: 5 XP Pr niveau. For at komme over Niveau 10 skal du også have Styrke 1. For at komme på Niveau 20 skal du også have Styrke 2. SKJOLDSKADE Du er så stærk og slår så hårdt med dit våben, at selv et skjold ikke kan modstå dine slag! 10

11 Skjoldskade 1: Du kan smadre et skjold på 5 kraftfulde slag! Pris 10 XP (Kræver Styrke 1) Skjoldskade 2: Du kan smadre et skjold på 3 kraftfulde slag! Pris 20 XP (Kræver Styrke 2) Huske at råbe Skjoldskade! hver gang du slår på skjoldet og fortælle din modstander hvornår skjoldet er knust. SKOVSKJUL Du har opholdt dig mange timer i skoven, og kender alle de gode gemmesteder! Skovskjul 1: Du bliver nærmest usynlig og ingen kan se dig! Pris: 15 XP Man sætter sig ned i skovbunden med kappen om sig og siger Skovskjul! Skovskjul kræver at man har en kappe i naturfarver (fx brun, grøn, grå eller sort) mens evnen bruges. Er man på flugt fra en anden spiller er det ikke muligt at gå i skovskjul, med mindre man er mindst 20 meter fra en anden spiller. Man kan ikke angribe fra skovskjul, uden at man øjeblikkeligt bliver set. Du må ikke gå rundt, når du er i Skovskjul, så bliver du set med det samme! SNIGANGREB Du skal være i Skovskjul for at bruge denne evne. Du angriber fra dit skjul, og da din modstander ikke ser dig før du har angrebet, tager han ekstra skade i stedet for kun et! Snigangreb 1: Din modstander tager 1 ekstra Skade. Pris: 10 XP (Kræver Skovskjul 1) Snigangreb 2: Din modstander tager 2 ekstra Skade. Pris: 20 XP (Kræver Skovskjul 1) Et snigangreb kan udføres med enten kerneløse kastevåben eller bue og pil, og du skal selvfølgelig ramme din modstander, for at det tæller. Når du kan ramme, kaster/skyder du din modstander. SPEJDER Du er dygtig til at aflæse naturen og med denne evne kan du opspore når nogen er gået i skovskjul. Spejder 1: Du kan finde personer i Skovskjul. Du tager desuden kun 1 skade ved snigangreb. Pris: 15 XP (Kræver Skovskjul 1) 11

12 Du skal bevæge dig langsomt i en passende cirkel om den som er gået i skjul, for så at komme tættere og tættere på. Spil på at det tager lidt tid og er svært! Under din søgen er du ekstra vagtsom og ved et snigskud bliver du kun skadet som med et almindeligt våben. BONK Du kan slå folk ned, uden at de tager skade eller dør af det! Bonk 1: Du kan slå folk ned med kerneløse, bløde bonk-våben. Pris: 10 XP Bonk 2: Du kan også bruge pommellen på dit sværd eller en anden blød del af et våben til at bonke med. Pris 15 XP. Man Bonker ved at banke personen en gang på skulderen (kun bagfra og ikke fra siden) med et blødt bonk våben. Personen er nu bevidstløs i 2 minutter. Når man rammer personen med bonk-våbnet siger man Bonk, og den anden person lægger sig ned. Husk at læder og metalhjelme beskytter imod Bonk, så her virker det ikke! DOLKE Du er trænet i snigmord med kniv. Hvis du også træner lægekundskab, kan du få kniven ind mellem rustninger og skade de vigtige organer i kroppen! Dolke 1: Du kan dolke alle uden rustning på kroppen bagfra. Pris: 15 XP Dolke 2: Du kan dolke alle uanset rustning bagfra. Pris: 20 XP (Kræver Læge 1) Dolke 3: Du kan dolke alle uanset rustning, både forfra og bagfra! Pris: 25 XP (Kræver Læge 2) En person med en kniv uden kerne kan stille sig bag ved en anden person og kniv dolke personen i ryggen imens han siger Dolke Personen dør ikke, men falder sammen og mister alle sine LP på en gang, herefter kan personen selv søge hjælp til at få LP igen. 12

13 VIDEN Du er kvikkere end de fleste, og du har tilmed lært mere end de fleste bekymrer sig om. Du er vandt til at lære nye ting, og sætter dig hurtigt ind i ting. Det giver også muligheden for at lære visse Evner i højere niveau end andre. Viden 1: Du ved meget om at handle og når du køber ting i Kroen, kan du altid overtale folk til at sælge ting som koster 10 Gly for kun 9 Gly! Pris: 10 XP Viden 2: Du forstår og kan læse alle sprog, også ældgamle tekster. Pris: 15 XP Viden 3: Alle nye Evner du køber fremover, koster 1 XP mindre! Pris: 20 XP LÆGEKUNDSKAB Du er i stand til at hjælpe folk med alle mulige former for skader, som de kan få under kamp eller arbejde. Læge 1: Førstehjælp. Du kan hjælpe en såret op at stå igen, så han kan komme væk fra slagmarken og søge rigtig hjælp. Du kan lægge forbindinger som giver 1 LP tilbage. Behandlingstid: 1 minut. Du kan IKKE helbrede dig selv! Pris: 5 XP. Læge 2: Du kan lidt mere nu, dine forbindinger virker noget bedre og du kan også undersøge personer for forgiftninger. Dine forbindinger giver 1 LP tilbage her og nu, og yderligere 2 LP efter ti minutter. Behandlingstid mindst 2 minutter. Du kan IKKE helbrede dig selv! Pris: 15 XP. Kræver Viden 1. Læge 3: Du er nu rigtig læge, og kan en masse behandlinger, og når du lægger forbindinger bruger du urter og lignende, så sår heler hurtigere. Dine forbindinger giver 3 LP tilbage med det samme de er lagt. Behandlingstid mindst 2 minutter. Du kan også helbrede dig selv, medmindre du er helt nede på 0 LP. Pris: 25 XP. Kræver Viden 2. LOMMETYVERI Du kan stjæle fra personers lommer eller tasker, uden at personen du stjæler fra, opdager dig. Lommetyv 1: Du må tage 1 genstand fra personen. Pris: 10 XP Lommetyv 2: Du må tage 2 genstand fra personen. Pris: 20 XP Lommetyv 3: Du må tage 3 genstand fra personen. Pris: 30 XP Når man laver lommetyveri, gøres dette ved at holde en hånd på den beklædningsdel du vil stjæle fra, i 10 sekunder. Hvis personen ikke har opdaget, at du har holdt din hånd der når du har ventet i 10 sekunder, siger du Lommetyveri og i går begge 13

14 Off-game. Her viser personen hvad han har i de lommer, tasker eller punge som du har lavet Lommetyveri på, og herefter må du tage 1-3 genstande derfra. Personen du stjæler fra skal spille som om du ikke er set eller opdaget, og først når du er 10 meter væk kan personen råbe op om tyveriet, fx Jeg er blevet bestjålet, stop tyven!. Husk at andre godt kan se at du er ved at bestjæle nogen, så andre kan gribe ind imens de 10 sekunder går. DIRKE LÅSE Du har undersøgt og øvet dig på et hav af låse og kan nu låse dem op uden nøgle! Dirke 1-5: 5 XP Pr niveau. Det kræver at du har en dirk. Varighed 1 minut. Dirke 6-10: 10 XP Pr niveau. Det kræver at du har en dirk samt Viden 1. Varighed 30 sekunder. Med denne evne opnår du en fingerfærdighed og et kendskab til, hvordan du åbner låse uden brug af nøglen. For at kunne bruge evnen, skal du have en dirk eller et tyveværktøjssæt. Husk at rollespille når du dirker låse op. Når tiden er gået, må du åbne låsekortet og se om du har samme eller højere niveau, så du kan åbne låsen. MINEDRIFT Du har stor erfaring med at søg efter materialer i miner. Derfor finder du ofte mere i minerne, end almindelige personer gør! Mine 1: Du har dobbelt så høj chance for at finde flere og bedre materialer i minen! Pris: 15 XP. (Kræver Viden 1) Mine 2: Du har tre gange så stor chance for at finde flere og bedre materialer i minen! Pris: 25 XP + en af hver af tre forskellige materialer! (Kræver Viden 2) 14

15 Evner for alle Evnerne herunder er evner som alle kan bruge, uden træning. TYVERI Hvis du, når spillet er i gang, kan stjæle en ting uden at blive opdaget, så må du gøre det! Eksempel: Alkymisten vender ryggen til dig og du tager hans bog, herefter går du Off-game og fortæller at du har taget den. Alkymisten spiller på, at han ved du har taget den, når du er ude af hans syn og handler derefter. Hvis du bliver grebet i at stjæle, må du tage din straf. Ved spillestop skal du ALTID levere dét tilbage til spilleren, som du har taget under spillet, eller aflevere det i plotcentret, inden du tager hjem! GENNEMSØGE Man kan gennemsøge en person, der ligger ned og er såret eller taget til fange. Du lader som om du undersøger ham (Varighed 20 sekunder). Derefter skal han vise dig alle de spilgenstande han har på sig. Du må nu tage op til halvdelen af de spillegenstande som du ser. Du kan stadig blive slået ned af andre, mens du søger. LÅSE Låse symboliseres af et billede af en lås, et Låsekort. Det kan hænges på kister, døre eller lignende. En nøgle er et kort med et billede af en nøgle. På bagsiden af kortet står et tal kombination. Når man vil prøve om en nøgle passer til låsen, sammenlignes tal kombination på låse- og nøgle kort. Låse kan nogle gange købes hos en låsesmed eller andre handlende HANDELSMAND Alle må have lov til at tage handelsvarer med ind i spillet, som de vil sælge for Gly, men alle varer skal godkendes af en spilleleder før spillestart. Eksempler på rollespilsvarer er boller, pølsehorn, bolsjer, gamle knogler, papir, fjer, perler, frugt og alt hvad du tror, der kan sælges Du må ikke sælge dine eller andres rollespilsting i spillet, uden godkendelse fra 15

16 Spillemesteren. Du må ikke sælge for rigtige penge! Kun Gly virker In-game! NOTE: Husk at spørge dine forældre, inden du tager ting med til rollespil, som du vil sælge! FANGER OG GIDSLER Det sker at der tages fanger efter en kamp. Så længe fangerne bevogtes skal de gøre som der bliver sagt, og fangerne kan ikke flygte. En fange må højst holdes fanget i en time. Hvis der ikke sker noget spil med fangen i den time, har fangen afsonet sin straf, eller man har indset at man ikke kan bruge ham til noget, hvorefter man kan slippe ham fri, bonke ham eller hvad man nu finder på. Miner Miner findes der flere af rundt omkring i De 5 Riger. En mine kendes ved en pæl slået i jorden, hvorpå der hænger en olielampe. Du skal lægge dine våben ved pælen, hvis du vil ned i minen og lede efter råstoffer. Når du har lagt dine våben, tager du lampen på pælen, du er nu Off-game og går direkte til plotcenteret. Her skal du nu slå en terning, og det tal du slår, sammenlignes med en tabel, som bestemmer hvad du finder i minen. Når det er sket, skal du gå tilbage til pælen og hænge lampen på plads. Du er nu ikke længere Off-game, og det du har fundet i minen er dit til at sætte i spil. Du kan godt gå i minen flere gange på en dag, men hver gang du gør, bliver chancen for at få noget godt med op mindre, fordi du tømmer minen mere og mere. Kommer man til en mine, og lampen er væk, betyder det at der er nogen i minen. Man kan IKKE tage de våben og andet som ligger ved Mine-pælen. Disse er Offgame, ligesom personen er, indtil Lampen er hængt på plads igen! 16

17 Ordliste Evner Det, som ens karakter kan i spillet. Gruppe - Den samling af spillere (Den hær) som man tilhører i spillet. I De 5 Riger findes der fra start de 4 grupper: Mennesker, Elvere, Grønhuder og Sortelvere. In-game - Når man er med i rollespillet som sin karakter/rolle. Kampagne - Den "historie", som fortsætter fra gang til gang. Karakter - Den man spiller i rollespillet. Karakter ark - Et papir, der fortæller hvad man kan, og hvem man er i rollespillet. KP - Kropspoint. Er det samlede point af livspoint og den beskyttelse ens rustning giver. LP Livspoint, er det som kroppen kan modtage af slag, før den går på nul og bliver bevidstløs. NPC - De personer, som SL bruger til at sætte plot og andre ting i gang med. Typisk spillere, som deltager med et bestemt formål og ikke kun som gæst. Off-game - Når man ikke er med i rollespillet. Det viser man ved at lægge sin ene hånd oven på hovedet og sige Off-game. Plot - Igangsat opgave eller begivenhed i spillet. Plotcenter - Herfra styres spillet og fungerer som infocenter for spillerne. Her kan findes regelsæt, læses om evner og stilles spørgsmål til spillet. Racer - I rollespillet kan man være forskellige racer. Eksempelvis ork, elver, menneske osv. Scenarie - En ramme, der definerer det eventyr, der indgår i rollespillet. SG - Spil genstand. Det er en genstand, som man kan købe, sælge eller stjæle inde i spillet. Der vil være et SG-mærke (Gul eller Rød Gyf) på de genstande, som er en spillegenstand. Og genstanden vil altid være rollespillets. SL Spillemesteren eller spille-ledere. Personer som bestemmer over spillet, både In-game OG Off-game. XP - Erfarings point. XP bruger man til at købe sine evner for. 17

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Regler - Liverollespil

Regler - Liverollespil Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Håndbog for kæmpere og dommere

Håndbog for kæmpere og dommere DMKS = Dansk Middelalder Kampsport Sammenslutning IMCF = International Medieval Combat Federation Håndbog for kæmpere og dommere Side: 1 Udstyr 2 Våben og Skjolde 3 Tilladte kampteknikker på banen og definition

Læs mere

Drageherren. Forløbet - generelt

Drageherren. Forløbet - generelt Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...

Læs mere

Live-regelsystemet KIS

Live-regelsystemet KIS Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 3 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge3_minkrop.indd 1 06/07/10 11.21 Uge 3 l Min krop Det er begyndt at regne, og Hipp og

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Tor rejser og Balder dør

Tor rejser og Balder dør Opgaver til Tor rejser og Balder dør Navn: Før du læser bogen OPGAVE 1 Instruktion: Læs forordet side 3-7. 1. Nævn navnene på nogle af de nordiske guder? 2. Hvordan var verden delt? Prøv at tegne verden.

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Håndteringsøvelse (se hvalpetræning del 1)

Håndteringsøvelse (se hvalpetræning del 1) Hvalpetræning del 1 Samling i rundkreds om træningsleder på eget medbragt tæppe. Tæppet er et sted hvor hunden, skal forholde sig i ro, og være glad for at være. Starter med at hvalpen skal sidde stille

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14 Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

Kimbri Økonomi plan V.1

Kimbri Økonomi plan V.1 Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive

Læs mere

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen Blå pudder Et manuskript af 8.A, Lundebjergskolen Endelig gennemskrivning, 16. Sept. 2010 SC 1. INT. I KØKKENET HOS DAG (14) sidder på en stol ved et to mands bord i køkkenet. Hun tager langsomt skeen

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan Kompendium til kursus i SEL ELVFORSV VFORSVAR for livet Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan INDLEDNING Dette kompendium er ment som et supplement til kursus i selvforsvar

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Filtmåtter med de 120 hyppige ord VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet Teknikmærke 1. Gå på hænder Beskrivelse: Hænderne sættes på madrassen, hvorefter der sættes af med fødderne fra madrassen, således at man står på sine hænder. Gå derefter mindst 3 m fremad. 2. Gå bagover

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n

M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n INTRODUKTION FORORD Det er svært at finde materialer til målmandstræning, men efter selv at have søgt på Internettet,

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere