JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i dansk og engelsk. Taktile materialer
|
|
- Emma Bundgaard
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i dansk og engelsk Taktile materialer
2 Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i dansk og engelsk Taktile materialer 1
3 Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i dansk og engelsk Taktile materialer Copyright Simonsen + Steen Der er begrænset kopi- og printret på cd en. Det betyder, at kun den institution, hvortil cd en er faktureret, har ret til at printe og bruge materialet. Der må ikke laves kopier af cd en. 2. udgave, 1. oplag, 2008 Forlaget Simonsen + Steen jeannettesteen@ .dk Alle rettigheder forbeholdes. Fotografisk, mekanisk eller anden gengivelse af det printede materiale af denne cd er forbudt uden forlagets skriftlige tilladelse. Undtaget herfra er korte citater til brug i anmeldelse. 2
4 Brug låget i dansk og engelsk Indledning Alle kender nogen, der ikke har eller havde det nemt i skolen. Alle lærere har nogle børn i deres klasse, som ikke får det optimale ud af undervisningen. Ikke alle får lige meget ud af at blive undervist ved hjælp af bøger og andre visuelle medier eller undervisning der primært henvender sig til den auditive sans (ørerne). Der er mange måder at lære på. Brug låget henvender sig til de børn, der er taktile. Dvs. børn der skal bruge hænderne for at stimulere læreprocesser i hjernen. Nogle børn, der er mange af i skolerne. Brug låget er forskellige taktile spil, som kan bruges i undervisningen. Inspirationen til at bruge mælkelåg i undervisningsøjemed har vi fået fra Dunn & Dunn s teori om læringsstile. Alle spillene er oprindeligt lavet til skolemælkelåg fra Arla, men i flere af spillene vil mælkelågene kunne erstattes af papskiver, centicubes, låg fra sodavand (ikke for at opfordre børnene til at drikke dette!) el. Det er muligt at ændre ord, billeder, sætninger, spilleplader og farver på mælkelåg, så det passer til jeres aktuelle behov. Det giver ydermere mulighed for at supplere med indhold børnene selv laver. Man kan også lade sig inspirere af spillene til at lave andre spil med et andet indhold. God fornøjelse med at bruge låget! 3
5 Indhold på cd en Aktantmodellen Regler Spilleplade + ordskiver til lågene Eventyr-metafor-generator Forklaring og regler Spilleplade og lågskiver Knips låget Danmark Spilleplade Regler 5 x kategorikort Knips låget ordklasser Regler Spilleplade1 og spilleplade 2 6 x kategorikort Ordknolde og uorden i KLASSERnekort Læg låg på Læg låg på, forklaring Læg låg på endelser, -ene eller -ende Læg låg på forlyd, enkeltkonsonant Læg låg på forlyd, dobbeltkonsonant Læg låg på lydret eller ikke lydret vokal Læg låg på lang eller kort vokal Læg låg på navneord Knips låget, engelsk grammatik Regler Spilleplade 1 og spilleplade 2 6 x kategorikort Knips låget, make my day happy Regler Spilleplade 8 x kategorikort What s the time memoryspil Forklaring og regler Skiver med udsagn Skiver med ure 4 på stribe, engelske verber Regler Spilleplade ordkort 4
6 Aktantmodellen Spil dig til et eventyr! Aktantmodellen er en god og overskuelig model for børn til at gå i gang med at skrive den gode historie eller til at få et overblik over en histories handling, dens personer, deres mission og konflikter. Den er velegnet til at nå ind til historiens/eventyrets kerne. Hver deltager skal have en spilleplade. Cirklerne med figurerne klippes ud og trykkes op i mælkelåg med tilsvarende farver. En skovfe En ridder Spil med en terning udfyld spillepladen! (spillepladen kan downloades) Slår du slaget 1 træk en giver (blåt låg) 2 træk en modstander (gult låg) 3 træk en hjælper (grønt låg) 4 træk subjekt + modtager som er samme person (lilla låg) 5 træk objekt (turkis låg) 6 frit valg Når du har udfyldt din plade, skal du begynde at skrive et eventyr, hvor lige præcis de personer du har trukket, har den rolle du har spillet dig til. Når den sidste spiller har fået fuld plade har i 30 minutter til at skrive historien og husk, der skal være en indledning, handling og slutning. (Tiden kan selvfølgelig forlænges) Aftal eventuelt andre regler med dine medspillere. F.eks. Hver gang man slår en 1ér, så tager man et nyt blåt låg, og vælger om man vil bytte det ud med den giver, man allerede har, det fravalgte låg lægges i puljen igen. Du kan vælge at være taktil (spil ved bordene), kinæstetisk (spil ved tavlen eller gulvet) auditiv eller visuel (overfør straks person til aktantmodellen). 5
7 Eventyr-metafor-generator Introduktion: Grin med mælkelåg. Metaforgeneratoren er tænkt som et inspirationsspil til at skrive en sjov og eventyrlig historie. Man kan også vælge at smage på sætningen og derefter blive inspireret til at bruge metaforen til en billedlig oplevelse, det vil der komme mange sjove og fantasifulde tegninger ud af. Metafor-generatoren kan omdannes til et spil. Der er mange måder, man kan bruge dette spil/denne leg. Vores forslag er følgende: Spil dig til en metafor (brug en terning). Alle låg ligger sådan, at ordet ikke er synligt. Slå en 1: Tag et rødt låg Slå en 2: Tag et turkis låg Slå en 3: Tag et gult låg Slå en 4: Tag et lyseblåt låg Slå en 5; Tabt tur Slå en 6: Frit valg Som lærer kan du vurdere, hvorvidt eleverne skal samle metaforer om forskellige personer i eventyret ex. Den onde og den gode i historien. Hvad kan der ikke komme ud af en historie, hvor en mystisk prins hopper sjovt indtil han møder en ondskabsfuld prinsesse, der falder katastrofalt for hans fødder. Det er også muligt at spille med tilbagelægning, hvis man synes, låget der er trukket, ikke kan bruges. Det er ensbetydende med tabt tur. Reglerne kan udvides eller varieres eks. Har man et rødt låg og man slår en 1ér igen, så er turen tabt. Når man har fået samlet en eller flere rækker evt. en fuld plade med de personer læreren har valgt (tillægsord, navneord, udsagnsord og mådes-biord) er spillet i princippet slut. Metaforerne læses højt. Det er også muligt at spille på tid ex.20min, hvor man skal se, hvor mange forskellige metaforer, man hver spiller kan få samlet. Hver gang man har samlet en hel sætning, skrives den ned i et hæfte, i den tid man skriver ned, er man ude af spillet. Nedskrevet låg ryger ind i spillet igen. Når tiden er gået læses metaforerne højt, og man kan nu udvælge de bedste til evt. at skrive, tegne og/eller fortælle et eventyr. Det er en god ide, hvis børnene også laver låg til kategorierne. Navneordet i denne opgave (turkis låg) er bestemmende for, hvilke personer, dyr og ting, der skal være med i eventyret. Tillægsordet (røde låg) fortæller om personens karaktertræk. Udsagnsord (gule låg) fortæller om, hvordan og hvad personen gør. Mådesbiord (lyseblå låg) fortæller, hvordan de gør den aktuelle aktivitet. 6
8 Knips låget med ordklasser. For 2 eller 4 (2 makkerpar) deltagere Man skal bruge 6 x 6 mælkelåg, en spilleplade, spørgsmålskort til de 6 kategorier. Knips i låget kan bruges som et repetitionsspil til mange forskellige faktuelle færdigheder. Knips i låget er her beskrevet med repetition af ordklasserne. Udsagnsord, navneord, tillægsord og egenavne. Hver spiller har 3 sæt mælkelåg i farverne gul, orange, grøn, blå, lyseblå, rød. I alt skal hver spiller bruge 18 låg (antallet kan varieres). Spilleplade: Der er to forskellige spilleplader til spillet. På spilleplade 1 kan begge deltagere knipse låg ind på hele pladen. På spilleplade 2 skal lågene knipses helt over på modstanderens banehalvdel. Lamineres pladerne, kan man i stedet for at fortrykke emner/kategorier, skrive dem med en whiteboardpen (eller evt. sættes på med klæbemasse). Pladen kan på den måde genbruges til andre repetitionsspil, eks gangetabeller. Regler: Det gælder om først at komme af med sine 18 mælkelåg. Spillerne får reduceret antal af låg på følgende måde: Seks af lågene lægges på de seks cirkler for enden af spillepladen, så farverne passer. Man knipser et af sine låg ind på banen. Vælger man at knipse sit gule låg ind på banen skal det lande i det gule felt ellers er turen tabt og går videre til næste spiller. Hvis låget lander i det rigtige felt, får spilleren stillet et spørgsmål fra kategorien, der passer til farven. F.eks. knipser spiller 1 det gule låg, så det lander i det gule felt, skal spiller 1 have et spørgsmål om navneord. Svares der rigtigt på spørgsmålet er låget vundet og tages ud af spillet. 7
9 Svares der ikke rigtigt, er turen tabt. Turen går nu videre til spiller 2. Det kan på forhånd aftales, at et korrekt svar udløser en ekstra tur. Bruger man spilleplade 1 bør man lave 2 runder, da pladen ikke er symmetrisk. Ordknolder på banen (kan bruges på spilleplade 1) Til spillet hører 6 sorte og 6 hvide ordknolde. Inden spillets start bestemmes hvem, der har de hvide og hvem, der har de sorte. Undervejs i spillet kan man købe sig til ordknolde, der kan lægges som forhindringer på banen. Ordknolde er små laminerede papfigurer eller -skiver i sort eller hvid (afhængig af hvilken deltager, der sætter den). De fastgøres til pladen med et lille stykke klæbemasse og virker derefter som små bander. Hvis man vælger at lægge en ordknold på banen, får man samtidig et ekstra låg, som modstanderen bestemmer farven på. Ordknolde kan være strategisk vigtige, hvis man f.eks. er bagud i spillet. Der må aldrig lægges mere end en ordknold i hvert kategorifelt, dvs. at der ikke kan være mere en 6 ordknolde på banen af gangen. Man kan fjerne en modstanders ordknold fra banen ved at ramme den med en brik og derefter svare på et spørgsmål i den kategori ordknolden ligger i. Man kan ikke komme af med et låg i den omgang. Når en ordknold fjernes, er der plads til at der kan sættes en ny ordknold på banen. Rammer man en af sine egne ordknolde mister man turen også selvom låget rammer det rigtige felt. uorden i KLASSERne-kort Man kan også spille med at hver deltager har tre uorden i KLASSERne-kort. uorden i KLASSERne-kort kan bruges til at gøre et ugyldigt kast gyldigt (at gøre mælkelågets farve ubetydeligt). Eksempel: Hvis man skyder et gult mælkelåg hen på et grønt felt mister man normalt sin tur. Bruger man et uorden i KLASSERne-kort kan man få lov til at svare på et grønt spørgsmål i denne omgang. Svarer man rigtigt på spørgsmålet kommer man af med det gule låg, man havde knipset. Variation af spillet En mere hektisk udgave kan spilles ved at lave krig. De to deltagere knipser låg af sted på samme tid. Den der først rammer rigtigt får lov til at svare på spørgsmålet og får dermed muligheden for at komme af med et låg. 8
10 Knips låget rundt i Danmark. Spillere: 2 eller 4 (2 makkerpar) Man skal bruge 32 mælkelåg i gul, orange, rød og turkis (8 låg i hver farve), en spilleplade, spørgsmålskort til de 4 kategorier og havkort. Hver spiller har 4 sæt mælkelåg i farverne gul, orange, rød og turkis. I alt skal hver spiller bruge 16 låg (antallet kan varieres). Spillepladen er et groft tegnet Danmarkskort uden bynavne. Regler Det gælder om først at komme af med sine 16 mælkelåg. Fire låg lægges på de seks cirkler for enden af spillepladen, så farverne passer. Man knipser et af sine låg ind på banen. Vælger man at knipse sit gule låg ind på banen skal det lande i det gule landområde ellers er turen tabt og går videre til næste spiller. Hvis låget lander i det rigtige farve landområde, får spilleren stillet et spørgsmål fra kategorien, der passer til farven. F.eks. knipser spiller 1 det gule låg, så det lander på Sjælland, Lolland eller Falster, skal spiller 1 have et spørgsmål om denne landsdel. Svares der rigtigt på spørgsmålet er låget vundet og tages ud af spillet. Svares der ikke rigtigt, er turen tabt. Turen går nu videre til spiller 2. Det kan på forhånd aftales, at et korrekt svar udløser en ekstra tur. Lander en brik i havet, uden at røre land, trækkes et kort med havgassens opgaver. Man spiller altid 2 runder, så deltagerne prøver at spille fra begge sider af pladen, da pladen ikke er symmetrisk. Havgassens opgaver Lander en brik ude i havet (uden at røre land) skal man trække et kort med havgassens opgaver. Havgassekort er opgavekort, der ikke nødvendigvis har relation til emnet. Man kan ikke komme af med mælkelåg ved at løse en havgasseopgave. En del af Havgasseopgaverne lyder: Knips et låg hen på et bynavn. Du har 3 forsøg til at ramme. Hvis du ikke ved, hvor byen ligger, må du gerne kigge på kortet i klassen eller i et atlas. Hvis du ikke rammer i denne omgang, må du prøve igen næste gang det er din tur. Skal man bruge disse havgassekort, skal man prikke byerne ind på spillepladen med en spritpen eller whiteboard-pen (hvis man vil kunne fjerne dem igen). Man bestemmer selv hvilke og hvor mange byer, man vil have med. Formålet med kortene er at træne byernes beliggenhed i Danmark. 9
11 Der er lavet kort til 36 forskellige byer, men man kan nemt selv supplere med andre byer på de tomme Havgassekort. 10
12 Læg låg på Der kan laves læg låg på opgaver i mange forskellige fagområder og det er nemme og overskuelige opgaver for børnene selv at lave. Man arbejder som udgangspunkt individuelt med opgaverne, men man kan også sidde i makkerpar eller bruge to ens plader til konkurrencer. Man lægger låg på de felter, man tror, er rigtige. Når alle låg er lagt, checker man løsningen under gardinet. Nogle gange kan det være en hjælp at skrive på lågene, så farverne ikke kun står på gardinet. Fx til forlydspladerne skrives forlydene på de rigtige farver mælkelåg. Alle orange låg vil på den måde være forsynet med bl, alle de gule med fl, alle de røde med sl og alle de blå med kl. Pladerne kan printes på karton og bruges som de er, men bliver mere indbydende, hvis de klæbes på kulørt karton. Gardinet til løsningen printes på et stykke karton for sig selv, klippes ud og sættes fast på pladen med en postlukkeclips. 11
13 Knips låget med engelsk grammatik. For 2 eller 4 (2 makkerpar) deltagere Man skal bruge 6 x 6 mælkelåg, en spilleplade, spørgsmålskort til de 6 kategorier. Knips i låget kan bruges som et repetitionsspil til mange forskellige faktuelle færdigheder. Knips i låget er her beskrevet med repetition af engelsk grammatik. Kategorierne er Verbs, Nouns, Adjectives, Find the right solution, Translation from Danish to English and Translation from English to Danish. Hver spiller har 3 sæt mælkelåg i farverne gul, orange, grøn, blå, lyseblå, rød. I alt skal hver spiller bruge 18 låg (antallet kan varieres). Spilleplade: Der er to forskellige spilleplader til spillet. På spilleplade 1 kan begge deltagere knipse låg ind på hele pladen. På spilleplade 2 skal lågene knipses helt over på modstanderens banehalvdel. Lamineres pladerne, kan man i stedet for at fortrykke emner/kategorier, skrive dem med en whiteboardpen. Pladen kan på den måde genbruges til andre repetitionsspil. Regler: Det gælder om først at komme af med sine 18 mælkelåg. Spillerne får reduceret antal af låg på følgende måde: Seks af lågene lægges på de seks cirkler for enden af spillepladen, så farverne passer. Man knipser et af sine låg ind på banen. Vælger man at knipse sit gule låg ind på banen skal det lande i det gule felt ellers er turen tabt og går videre til næste spiller. Hvis låget lander i det rigtige felt, får spilleren stillet et spørgsmål fra kategorien, der passer til farven. F.eks. knipser spiller 1 det gule låg, så det lander i det gule felt, skal 12
14 spiller 1 have et spørgsmål om navneord. Svares der rigtigt på spørgsmålet er låget vundet og tages ud af spillet. Svares der ikke rigtigt, er turen tabt. Turen går nu videre til spiller 2. Det kan på forhånd aftales, at et korrekt svar udløser en ekstra tur. Bruger man spilleplade 1 bør man lave 2 runder, da pladen ikke er symmetrisk. Ordknolde på banen (kan bruges på spilleplade 1 spillet kan spilles uden!) Til spillet hører 6 sorte og 6 hvide ordknolde. Inden spillets start bestemmes hvem, der har de hvide og hvem, der har de sorte. Undervejs i spillet kan man købe sig til ordknolde, der kan lægges som forhindringer på banen. Ordknolde er små laminerede papfigurer eller -skiver i sort eller hvid (afhængig af hvilken deltager, der sætter den). De fastgøres til pladen med et lille stykke klæbemasse og virker derefter som små bander. Hvis man vælger at lægge en ordknold på banen, får man samtidig et ekstra låg, som modstanderen bestemmer farven på. Ordknolde kan være strategisk vigtige, hvis man f.eks. er bagud i spillet. Der må aldrig lægges mere end en ordknold i hvert kategorifelt, dvs. at der ikke kan være mere en 6 ordknolde på banen af gangen. Man kan fjerne en modstanders ordknold fra banen ved at ramme den med en brik og derefter svare på et spørgsmål i den kategori ordknolden ligger i. Man kan ikke komme af med et låg i den omgang. Når en ordknold fjernes, er der plads til, at der kan sættes en ny ordknold på banen. Rammer man en af sine egne ordknolde mister man turen også selvom låget rammer det rigtige felt. uorden i KLASSERne-kort Man kan også spille med at hver deltager har tre uorden i KLASSERne-kort. uorden i KLASSERne-kort kan bruges til at gøre et ugyldigt kast gyldigt (at gøre mælkelågets farve ubetydeligt). Eksempel: Hvis man skyder et gult mælkelåg hen på et grønt felt mister man normalt sin tur. Bruger man et uorden i KLASSERne-kort kan man få lov til at svare på et grønt spørgsmål i denne omgang. Svarer man rigtigt på spørgsmålet kommer man af med det gule låg, man havde knipset. Variation af spillet En mere hektisk udgave kan spilles ved at lave krig. De to deltagere knipser låg af sted på samme tid. Den der først rammer rigtigt får lov til at svare på spørgsmålet og får dermed muligheden for at komme af med et låg. 13
15 Make my day happy fill me out! Et Knips-låget-spil. For 2 eller 4 (2 makkerpar) deltagere. Spillet træner engelske ord og begreber, der knytter sig til kroppen, humør og personer i en familie. Der er spørgsmål i følgende otte kategorier: Head bodyparts eller Head clothes and accessories, Body bodyparts eller Body - clothes and accessories, Lower part of the body bodyparts eller Lower part of the body - clothes and accessories, Face, emotions and feelings Titles of the family Man skal bruge 6 x 5 mælkelåg, en spilleplade, spørgsmålskort til de 5 kategorier. Hver spiller har 3 sæt mælkelåg i farverne gul, orange, turkis, lyseblå og rød. I alt skal hver spiller bruge 15 låg (antallet kan varieres). Regler: Det gælder om først at komme af med sine 15 mælkelåg. Spillerne får reduceret antal af låg på følgende måde: Fem af lågene lægges på de fem cirkler for enden af spillepladen, så farverne passer. Man knipser et af sine låg ind på banen. Vælger man at knipse sit gule låg ind på banen skal det lande i gule områder på pladen ellers er turen tabt og går videre til næste spiller. Hvis låget lander i det rigtige felt, får spilleren stillet et spørgsmål fra kategorien, der passer til farven. F.eks. knipser spiller 1 det gule låg, så det lander på en af de gule smileys, skal spiller 1 have et spørgsmål fra kategorien Face, emotions and feelings. Svares der rigtigt på spørgsmålet er låget vundet og tages ud af spillet. Svares der ikke rigtigt, er turen tabt. Turen går nu videre til spiller 2. Det kan på forhånd aftales, at et korrekt svar udløser en ekstra tur. Knipses låget ind på det orange hoved, kan man selv vælge, om man vil have et spørgsmål fra kategorierne Head bodyparts eller Head clothes and accessories. Det samme gælder for den røde overkrop og den turkise underkrop, der også har to underkategorier. Man kan også vælge at blande kortene med bodyparts og clothes and accessories sammen i hver kategori, så det er tilfældigt om man trækker den ene eller den anden type spørgsmål. Man spiller altid 2 runder, så deltagerne prøver at spille fra begge sider af pladen, da pladen ikke er symmetrisk. 14
16 Hvad er klokken? Hvad er det, der går og går og ingen vegne kommer? Det er tiden! Og tiden med mælkelågene er en tid ind i memoryverden. Formål: Aldersgruppe: Tidsforbrug: At træne klokken på engelsk eller dansk 3. 4.klasse. Evt. indskoling hvis det er på dansk min (afhængig af antal mælkelåg) Børn ser og hører om tiden hver dag, trods det er kvart over, halv eller kvart i et problem. Måske fordi mange af de opgaver man præsenterer for eleverne er visuelle. Følgende spil er til de taktile elever, hvor tiden bliver trænet. Spillet bliver spillet som Memory (huskespil). Alle låg lægges på bordet. Beslutningen om, hvem der begynder, kan afgøres ved at man trækker lod. Man skiftes til at vende 2 forskellige farver låg - et med udsagn og et med ur (grunden til at spillet har 2 forskellige lågfarver). Hvis man får et ur og udsagn, der passer sammen, så har man scoret et stik. Udsagnet skal læses højt. Den der har flest stik, har vundet spillet. Sådan laves spillet: Print en side med tidsudsagn i skiver på karton. Print en side med urskiver på karton og tegn visere, der matcher udsagnene. Klip skiverne ud og tryk udsagnene fast i en farve mælkelåg og urskiverne fast i en anden farve mælkelåg. 15
17 4 på stribe med engelske verber I skal bruge mælkelåg i 2 farver, en spilleplade og ordkort. Regler Deltagerne vælger hver især hvilken farve låg de vil have. Ordkortene lægges i en bunke ved siden af pladen med ordsiden op. Det gælder om at få 4 brikker på stribe enten vandret, lodret eller diagonalt. For at få lov til at lægge et låg på et felt, skal man tage et ordkort og sige den sætning, der kommer af at kombinere personen fra pladen med verbet og de efterfølgende ord fra kortet. Eks.: Hvis der på feltet står I og kortet siger Drink a glass of milk, skal man sige I drink a glass of milk for at få lov til at lægge et låg på feltet. Den anden deltager kan på bagsiden af kortet checke om sætningen er sagt rigtigt. Jokerfeltet: Deltagerne bestemmer inden spillets start, hvad der skal til at få lov til at lægge et låg på jokerfeltet. Det kan f.eks. være at bøje 3 forskellige verber (som modstanderen bestemmer) i alle personer. I you he she it we you they I you to drink a glass of milk he she it we you they I you he she it we you they Sådan laves spillet: Print dokumentet spillepladen (det er på 2 sider). Klip de 2 halvdele ud og lim dem sammen på et stykke A3 karton. Hvis pladen lamineres holder den længere. Print ordkortene, så for- og bagside passer (side 1 på side 2 og side 3 på side 4). Laminér evt. og klip kortene ud. 16
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i
Læs mereFiltmåtter med de 120 hyppige ord
VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne
Læs mereNogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen
Gøre/Røre Kort Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres
Læs mereLær talmængder med øjne, ører, hænder, krop
Lær talmængder med øjne, ører, hænder, krop Denne materialekasse er blevet omhyggeligt designet til at hjælpe mindre børn med at takle udfordringerne ved at tælle og begynde at arbejde med tal. Det at
Læs mere120 ords-tæppet. På sporet af ordet
120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og
Læs mere- med kortspil og legetøj
- med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE
Nr.6653 Nr.6651 Badmintonregler lov til at serve og får et point. Bordtennisbold og bat Nik til bolden kamp Der kan spilles med kun 3 jongleringer før bolden skal returneres. Kan spilles som double, hvor
Læs merefortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.
fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov. MÅLGRUPPE StoryBoards 2 er til elever i alle aldre med alle
Læs mereBrøk Laboratorium. Varenummer 72 2459
Brøk Laboratorium Varenummer 72 2459 Leg og Lær om brøker Brøkbrikkerne i holderen giver brugeren mulighed for at sammenligne forskellige brøker. Brøkerne er illustreret af cirkelstykker som sammenlagt
Læs mereLærervejledning til 7. klasses forløb.
Lærervejledning til 7. klasses forløb. Hele undervisningen i dette forløb er bygget op efter et bestemt mønster. Mønsteret er vigtigt at kende for at arbejdet trækker i samme retning. Derfor har jeg skrevet
Læs mereDu skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende.
Du skal lære o o o o o At tale om, hvad der sker i filmen på dansk. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmen. At læse og forstå korte tekster om filmen på dansk. At skrive ord og sætninger om
Læs mereSPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1
Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge4_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 11.22 Uge
Læs mereKetcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
Læs mereStaveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.
Indhold Side 2: Staveløb Side 3: Bevæg de 120 hyppigste ord Side 4: Find flest ord Side 5: Gangetræning Side 6: 10er venner Side 7: Staveræs Side 8: Plus/minus leg Side 9: Gæt et bogstav Side 10: Find
Læs mereTabeltræning på mange måder
Tabeltræning på mange måder - med afsæt i MI og læringsstile Snoreleg (3 tabellen) 10 elever sidder i en rundkreds. Eleverne nummereres 0, 1, 2.osv. op til 30. Hver elev får altså 3 numre (fx 1, 11 og
Læs mereLærereksemplar. kun til lærerbrug. Mit navn: Min klasse: Min skole: Jeg har fødselsdag måned og dato. Så mange år er jeg: år 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Mit navn: Så mange år er jeg: år 0 9 8 7 6 5 Min klasse: Min skole: Jeg har fødselsdag måned og dato Datoen for børnenes fødselsdag skrives ind i månedsfeltet. Tegn dig selv. Tegn mønstrene færdige og
Læs mereSide 1 af 8. Vejledning
Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:
Læs mereMERE SJOV MED PAPTALLERKENER En male/klippe/klistrebog for hele familien
Gratis prøveversion Agnes Ingersen MERE SJOV MED PAPTALLERKENER En male/klippe/klistrebog for hele familien Foto Claus Eliasen Forlaget Ingersen Sjove Ting Af Paptallerkener Copyright: 2007 Agnes Ingersen
Læs mereMaterialekasse Lær bogstaver med øjne, ører, hænder og krop
Materialekasse Lær bogstaver med øjne, ører, hænder og krop Lær bogstaver med øjne, ører, hænder, krop At børn lærer forskelligt, er hverken nyt eller revolutionerende, men at få mulighed for at anvende
Læs mereLÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER
A6 I SKOLE LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Kendskab til, identifikation og brug af 40 substantiver og 40 verber relateret til skolen. Øget ordforråd og træning af udtale. Sætningsdannelse og dialog.
Læs mereFlashcard Aktivitäten und Spiele:
Flashcard Aktivitäten und Spiele: Flashcard Rätseln: Hæng seks flashcards på tavlen. Lav en lille beskrivelse af et af kortene, og lad børnene gætte, hvilket kort du mener. Øvelsen er god til at åbne ordene
Læs mere1. bogstavejagt. FYSISKE RAMMER En skolegård
DANSK 1 skolen cykler 1. bogstavejagt 0.-3. klasse 10 forskellige bogstaver 10 poser eller plastiklommer 10 snore 1 kridt pr. gruppe I hver pose skal der være et antal ens bogstaver svarende til antallet
Læs mereSpil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.
Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar 2019 Birgitte Lindhardt Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken. Talrække Talkortspil for 2 deltagere Materialer: Talkort
Læs mereLege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet
Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet Indholdsfortegnelse Dan ord... 2 Ordbold på figurbanen... 2 Staveræs på bogstavbanen... 3 Find flest ord på bogstavbanen... 4 Staveløb på figurbanen...
Læs mereGØR VERDEN STOR MED TILLÆGSORD
T2 GØR VERDEN STOR MED TILLÆGSORD FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Parvis - Ordkort til hhv. 2. og 3. kl. - 4 skilte med kategorier - Arbejdsark (kopi/www) At træne elevernes evne til at forstå og
Læs mereINSPIRATIONSKOMPENDIE
INSPIRATIONSKOMPENDIE Aktivlæring i din undervisning Erhvervsskolekompendie Udarbejdet af ATiB Indledning. I dette kompendie finder du inspiration til inddragelsen af motion og bevægelse som et fagligt
Læs mereBrain Break event - event for 6. klasse
Brain Break event - event for 6. klasse Introduktion Et Brain Break er en kort fysisk udfoldelse, der fungerer som et energiskabende afbræk i undervisningen. Brain Breaks laves alene eller sammen med andre
Læs mereLær bogstaver med øjne, ører, hænder, krop
Lær bogstaver med øjne, ører, hænder, krop - utraditionelt og banebrydende undervisningsmateriale. giver det enkelte barn optimale betingelser tager afsæt i teorien om læringsstile er udviklet af pædagogisk
Læs mereMAD OG MÅLTIDER. God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole.
MAD OG MÅLTIDER Forløbet om mad og måltider kan du printe og lægge i Sundhedsmappen. Det er enkelt at gå til, og det stiller ikke krav om specifik faglig viden inden for mad- og måltider eller sundhed.
Læs mereFør-skoleskak Undervisningsbog
Før-skoleskak Undervisningsbog Dansk Skoleskak - leg og læring Før-skoleskak - undervisningsbog Dansk Skoleskak 1. udgave, 1. oplag 2013 ISBN: 978-87-87800-88-4 Udgiver Dansk Skoleskak - Skoleskak.dk Før-skoleskak
Læs mereMen vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål
Bevægdi neor d or dkl as s er pånyemåder AfS of i ewi e s e Hans e n Mål gr uppe: 1. 3. k l as s e Undervisningsforløb 1.-3. klasse Bevæg dine ord ordklasser på nye måder Undervisningsaktiviteter til arbejdet
Læs mereAt en film er humoristisk betyder, at den er sjov og måske lidt fjollet eller skør. Ulvene og fårene i filmen kan snakke.
Du skal lære o o o o o At tale om, hvad der sker i filmen på dansk. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmen. At læse og forstå korte tekster om filmen på dansk. At skrive ord og sætninger om
Læs mereLærereksemplar. Kun til lærerbrug. Ordtræning 7. Kun salg ved direkte kontakt mellem skole og forlag.
Kun salg ved direkte kontakt mellem skole og forlag. Kopiering er u-økonomisk og forbudt til erhvervsformål. ORDTRÆNING 7 er en revideret udgave af Ordtræningsbogen 7. Serien består af otte hæfter. I dette
Læs mereBrain Break event - event for 7. klasse
Brain Break event - event for 7. klasse Introduktion I skal til at udvikle jeres egne brain breakes og til det har vi fået Chris MacDonald, der er ambassadør for Styr på Sundheden, til at skrive om, hvordan
Læs mereDigital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!
MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser
Læs mereIn a dark, dark Town
In a dark, dark Town Niveau 1.-3. Klasse Varighed ca. 8-10 lektioner Om forløbet Historien In a dark, dark Town, er en lille fortælling med små overraskelsesmomenter i. Det er en historie skabt af et ordforråd,
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1
Kursusmappe Uge 6 Emne: Eventyr Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1 HIPPY HippHopp Uge6_Eventyr.indd 1 06/07/10 11.24 Uge 6 l Eventyr Hipp og Hopp står i læ under træet. Det
Læs mereDifferentiering: Stave indenfor en bestemt ordklasse + antallet af bogstaver + felter til rådighed.
Indhold Side 2: Ordspurt Side 3: Kend dit tal Side 4: Stop på et tal Side 5: Bogstavgenkendelse Side 6: Tabeljagt Side 7: Engelsk talbingo Side 8: Blå eller rød Side 9: Ordklasse ord 1 Ordspurt Bane: Figurbane
Læs mereLæringsmål. Materialer
I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.
Læs mereGod fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!
Forløbet om mad og måltider er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og det stiller ikke
Læs mereUde/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat
Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat Alle deltagere står i en rundkreds med en person i midten. Alle deltagere i kredsen har en plads, enten ved et kryds på jorden, en
Læs mereØvelser til forhånd og baghånd
Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,
Læs mereFARVER PÅ SPROGET LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF DELTAGERE
FARVER PÅ SPROGET LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF DELTAGERE Træning af farverne inkl. bøjningsformerne ift. køn, bestemthed, tal og grader. Mere varieret ordforråd og kulør på sproget + dannelse af korte
Læs merePå sporet af ordet. -fang tyven. Ina von Barm og Alice Darville
På sporet af ordet -fang tyven På sporet af ordet Det er et sørgeligt syn, der møder bibliotekaren. Der har været tyve på spil. De har stjålet de 120 hyppigste ord i bøgerne, og der er nu længere hoved
Læs mereSatellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)
Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille
Læs mereFlashcard og TPR aktiviteter:
Flashcard og TPR aktiviteter: F l a s h! Efter tur vises flashkortene til børnene ganske hurtigt, så børnene blot får et glimt af, hvad der gemmer sig på kortet. Børnene identificerer kortets indhold,
Læs mereJunior. A-klassen 2009/10. Undervisningsplan for uge: 14-16 Emne: Dansk med udgangspunkt i HC Andersens Store Claus og Lille Claus
Undervisningsplan for uge: 14-16 Emne: Dansk med udgangspunkt i HC Andersens Store Claus og Lille Claus Fælles mål: Store Claus og Lille Claus: Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne tilegner sig
Læs mereBRAIN BREAKS 6. KLASSE
BRAIN BREAKS 6. KLASSE Introduktion Et Brain Break er en kort fysisk udfoldelse, der fungerer som et energiskabende afbræk i undervisningen. Brain Breaks laves alene eller sammen med andre og tager tidsmæssigt
Læs mereREGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.
SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen
Læs mereBoldøvelser kun med bold
Boldøvelser kun med bold Dræber og frelserbold Materialer: To forskellige bolde. 4 kegler. Område på banen: Afgrænset område markeres med de 2 kegler. Spillerniveau: Let øvet. Beskrivelse: Der spilles
Læs mereLanguage: English / Danish
Rules of Coerceo by Coerceo Company Danish translation by Peter Brichs dansk Language: English / Danish Copyright Ingel dele af dette dokument må blive reproduceret, kopieret eller overført I nogen form
Læs mereSpilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde
Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der
Læs mereBrugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24
Brugervejledning People Software Solutions Ltd. Version: 2011.1.24 1 Start programmet Isæt USB-nøglen i et ledigt USB-stik på computeren. Klik på: Klik på ikonet, når mappen på USB-nøglen er åbnet. Skulle
Læs mereIndholdsfortegnelse. LÆS MERE PÅ www.forlaget.ingersen.dk
Gratis prøveversion Sjov Med Paptallerkener Copyright: 2005 Agnes Ingersen 1. udgave, 1. oplag. Forfatter: Agnes Ingersen Udgiver: Forlaget Ingersen Assentorpvej 42 4295 Stenlille Epost: forlaget@ingersen.dk
Læs mereTabel-hop. Josephine Otto Barometeret Keuser Ballerup Privatskole Rikke Rungsted skole Anders Holstein Kildegårdskolen vest
Indhold Tabel-hop s. 2 Ord løb s. 3 Terning stafet s. 4 Styr på lyd s. 5 Ordjagt s. 6 Hop uret s. 7 10 gode venner s. 8 Leg med tid s. 9 Er det vrøvl eller rigtigt s. 10 1 Tabel-hop Legen skal foregå på
Læs mereTRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn
TRIX Træningshæfte Side J a o u - - - - - - e t u r i g v b n Fra oven p FACITLISTE Forfra Fra siden Jubii Side Side Femkanter Veksle mønter Farv rødt Farv gult Jubii Positionssystemet Øverst: Eksperimenter
Læs mereØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD
ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD 1 ØVELSER Nedenstående øvelser og spil er tænkt som inspiration til undervisning i høvdingebold. Målgruppen er 4.-5. klassetrin, men flere af øvelserne vil med justering
Læs mereBevægelse i klassen. med
Bevægelse i klassen med Indledning Sundhed og aktivitet At det er sundt at bevæge sig og være fysisk aktiv, kan vist ikke herske nogen tvivl om. I takt med at skolen fylder mere i børnenes og de unges
Læs mereMattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed
Mattip om Statistik Du skal lære om: Faglig læsning Kan ikke Kan næsten Kan Chance og risiko Sandsynlighed Observationer, hyppighed og frekvens Gennemsnit Tilhørende kopier: Statistik, og mattip.dk Statistik
Læs mereSpillerniveau: Alle. De mindste kan evt. holde med en hånd på pålægget.
Stafetter Sandwich-stafet Materialer: 1 ketsjer og bold pr. spiller. De mindste kan evt. holde med en hånd på pålægget. Beskrivelse: Der skal bygges en sandwich med ketsjer og bold, og derefter løbes hurtigst
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table grøn
Collegetable.dk præsenterer College Table grøn 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl.
Læs mereLeg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.
Månestenen Opgaveark Idræt 1.-5. klasse Omfang: Varierende Leg og bevægelse Motion og bevægelse er en fast del af skoleskemaet. I dette opgaveark får du inspiration til forskellige lege-, spil-, og bevægelsesaktiviteter,
Læs mereModul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb
Modul 1 Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler Program for modulet 1. Introduktion - 15 min. 2. Aktivitet 1-25 min. Stjerneløb i makkerpar 3. Aktivitet 2-25 min. Farvebaner 4. Elevopgave
Læs mereOrdkendskabsundervisning. Forslag til aktiviteter:
Ordkendskabsundervisning. Gæt ordet - matching Forslag til aktiviteter: Denne øvelse er en repetition af tidligere lærte ord. Det kunne være en opsamling af ugens ord, nye ord fra en tekst. En liste med
Læs mereFysisk aktivitet i den boglige undervisning
Fysisk aktivitet i den boglige undervisning 1 Battle Øve begreber, teorier og beregninger i de naturvidenskabelige fag Besvare redegørende eller analyserende spørgsmål af tekster i fx historie, samfundsfag
Læs mereÅrsplan for 0. klasse 2014/2015
Årsplan for 0. klasse 2014/2015 Børnehaveklassens formål Det er børnehaveklassens formål at lette barnets overgang fra børnehave til skole og at forberede det til den egentlige skolegang. Vi prøver at
Læs mereSpillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører
Spillebog til indskolingen på Spjald Skole Tilhører Spil er sjov. Og er god træning Børn udfordres af leg med ord og vendinger. Ved at spille spil kan man øve sig i at tage beslutninger og lægge strategier.
Læs mereTal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?
Oplæg I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster? Hvordan ser I mulighederne i at stimulere elevernes tænkning og udvikle deres arbejdsmåde, når de
Læs merePuslespil om den danske model. Vis sammenhængen i den danske model
Læs om den danske model Hør om den danske model Puslespil om den danske model Gå dig klog på den danske model Vis sammenhængen i den danske model Vis sammenhængene i det fagretslige system Vis sammenhængene
Læs mereINSPIRATIONSKOMPENDIE
INSPIRATIONSKOMPENDIE Aktivlæring i din undervisning Folkeskolekompendie Udarbejdet af ATiB Indledning. I dette kompendie finder du inspiration til inddragelsen af motion og bevægelse som et fagligt understøttende
Læs mereMatematik i Ridderspillet.
Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af
Læs mereWorld Robot Olympiad Regular Kategorien Udskoling. (13 15 år) Intelligente byer SMART LYS. Version: 15. januar 2019
World Robot Olympiad 2019 Regular Kategorien Udskoling (13 15 år) Intelligente byer SMART LYS Version: 15. januar 2019 WRO International Premium Partners Indholdsfortegnelse 1. Introduktion... 2 2. Robotbanen...
Læs mereModul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb
Modul 1 Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler Program for modulet 1. Introduktion - 15 min. 2. Aktivitet 1-25 min. Stjerneløb i makkerpar 3. Aktivitet 2-25 min. Farvebaner 4. Elevopgave
Læs mereTRÆN VÆRKTØJERNE GENNEM LEG
TRÆN VÆRKTØJERNE GENNEM LEG Forfatter: Carsten Borch - Illustrator: Mie Nørgaard - www.1925modellen.dk Version 30. oktober 2017 Lav grupper med 3-4 deltagere per gruppe. Opgaverne kan laves i klassen.
Læs mereGUIDE. for børn og deres voksne
åh velkommen mens kultur føle halvtreds os øv tale menneske vi wow kær en selvfølgelig fordi land fjorten og fjerde den mærke hos du kærlighed hvem hviske tvivl snart stor da fascinerende forunderlig af
Læs mereSpillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!
Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer
Læs mereSjov med pizza-stykker
Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne
Læs mereVejledning Til Skrivebogssystemet
Materiale til klar til at knække læsekoden, 10 faglige forløb der får alle med. Vejledning Til Skrivebogssystemet Klar til at knække læsekoden, 10 faglige forløb der får alle med Kære underviser Dette
Læs mereSafari Europa Ræv Safari Europa Hugorm Safari Europa Pindsvin
Du skal se tre film o o o Safari Europa Ræv Safari Europa Hugorm Safari Europa Pindsvin Du skal lære o o o o o At tale på dansk om ting og dyr i naturen. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmene.
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table rød
Collegetable.dk præsenterer College Table rød Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest.
Læs mereforventningsko og oplevelseskort
Forventnings-Fo r v e n t n i n g s k og oplevelseskort (FØR OPLEVELSEN Oversigt over ) forventningsko ti l el ev rt R V ko ENTN Op le ve lsf Oes I N G S KO R T FOR FØR OG EFTER DEN KUNSTNERISKE OPLEVELSE
Læs mereDu er budskabet - præsentationsteknik
Du er budskabet - præsentationsteknik Hvordan kan du gøre dit næste foredrag endnu bedre? De bedste foredrag er dem, hvor taleren virkelig taler om et budskab, som han brænder for. Der er ingen tvivl om
Læs mereAlle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning
Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule
Læs mereKick off. God fornøjelse, og tak til alle der har bidraget med god hjælp og højt humør i Fields!
Spring 2013 Kick off Så er Kickoff Spring 2013 skudt i gang. Det er denne gang Fields der har lagt lokale til. På de følgende sider kan I skabe jer et overblik over det visuelle look, som alle jeres butikker
Læs mereSjove Klip For Børn Klip der er lette at lave
Gratis prøve Agnes Ingersen Sjove Klip For Børn Klip der er lette at lave Foto Claus Eliasen Denne bog er dedikeret min far der døde 5 dage før færdiggørelsen af bogen. Forlaget Ingersen www.forlagetingersen.dk
Læs mereElever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.
Mange elever oplever, at matematikken er i vanskeligheder. Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser. Jeg har lavet dette spil BattleShip tabellerne
Læs mereXOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg
XOBrainerTM SPILLEREGLER Fra 10 år Fra 2 pers. 5-60 min. Afhængigt af spilvalg SPILLET I KORTE TRÆK I XOBrainer spiller du med hjernemusklerne for at vinde! Det gælder om at få 5-på-stribe i form (kryds
Læs mereHistorien bliver til virkelighed
Historien bliver til virkelighed Eleverne går sammen to og to og skriver en lille historie på max. 10 linjer. Der skal indgå en række udsagnsord, som læreren evt. skriver på tavlen. Når eleverne har skrevet
Læs mereSkak, backgammon & dam
Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07
Læs mereAKTIV LÆRING. Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse
Undervisning og AV Synlighed og Information AKTIV LÆRING Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse Når læring, bevægelse og tekno Aktiv Læring er EXAKTs
Læs mereRodt, / gult, gront / sprog O M
Rodt, / gult, gront / sprog T D A O M K E R I Indhold En bevægelsesøvelse, hvor eleverne skal gå rundt mellem hinanden og sige ord på forskellig måde. Formål At eleverne bliver bevidste om, hvordan de
Læs mere10 LEGE TIL DANSK FOR ALLE DYR I AFRIKA
10 LEGE TIL DANSK FOR ALLE DYR I AFRIKA Lege Nr. 1 Fangeleg. Kødædere og planteædere Kort til fangeleg 1 og 2 (bilag 1) To elever udvælges til at være fangere. Den ene får et kort med en giraf. Den anden
Læs mereKompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål
Månestenen Opgaveark Matematik og N/T, 1.-5. klasse Omfang: 2-4 lektioner Kamelgrublerier I dette opgaveark finder du en række aktiviteter, der styrker eleverne i at blive bedre problemløsere. Eleverne
Læs merePIGERAKET TRÆNINGSPAS
FODBOLDØVELSER PIGERAKET TRÆNINGSPAS EN DEL AF NOGET STØRRE 2 KÆRE TRÆNER Din klub har valgt at afholde Pigeraketten og derfor også valgt at sætte fokus på det fodboldtilbud, som netop jeres klub tilbyder
Læs mereEleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.
I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.
Læs mere