Vampire Live regler version 3.13 Side 1 af 76

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Vampire Live regler version 3.13 Side 1 af 76"

Transkript

1 Indholdsfortegnelse Forord... 4 Indledning... 4 Det der vampyrhalløj hvad er det lige det er?... 5 En note til dig der vil arrangere vampire live og bruge disse regler... 5 World of Darkness En udlægning af historien... 6 Klan Træk... 7 Grundlæggende træk for vampyrer... 8 Baggrund for skabelse af en vampyr... 9 Skabelse af karakter... 9 Fysisk Rating Mental Rating Alder Neonate (0-100 år, normal status uden post 1 dog 0 hvis endnu ikke frigivet) Yngre Ancilla ( år gammel, normal status uden post 2) Ældre Ancilla ( år gammel, normal status uden post 3) Elder (251+, normal status uden post 4) Status (Rangorden) Skabelse af mennesker og blodtjenere Blodtjenere Skabelse af andet end vampyrer Discipliner Animalism Auspex Aura Celerity Dementation Dominate Fortitude Obfuscate Potence Presence Protean Vampire Live regler version 3.13 Side 1 af 76

2 Thaumaturgy Path of Blood Path of Corruption Path of Fire Path of Warding & the Elements Necromatic Rituals Thaumaturgical Rituals Fordele og ulemper Baggrunde Hvordan man Spiller Særlige hensyn i de fleste kampagner Rollespil, baggrundshistorie, udklædning og Hack n Slash Viden om Døre & andre sikkerhedsforanstaltninger Kamp Våbenskade Skydevåben Andre afstandsvåben Panser fra rustning Specielle typer af skade og sollysets magt Spidning Frenzy Blod og Helbredelse Torpor Død Jagt Traditionerne og Andre Leveregler Tjenester Titler Fyrste Senechal Sherif Vice-Sherif Scourge Primogen Keeper of Elysium Vampire Live regler version 3.13 Side 2 af 76

3 Harpy Chefharpy Pisk Klanældste og klanleder Justicar Archon Status i spil Tid Diableri Blodbånd Vaulderi Sindssyge og sindssygdomme Menneskelighed Roads of Enlightenment Sand Tro Menneskelighed kontra Sand Tro Ordliste Appendiks 1 Ikke-kamarilla discipliner Chimerstry Daimoinon Mortis Necromancy Obeah Obtenebration Quietus Serpentis Vicissitude Appendiks 2 Kombinerede discipliner evner Appendiks 3 Erfaringspoint Erfaringspoint for blodtjenere Appendiks 4 Road s of Enlightments Road of Beast Road of Metamorphosis Road of Chivalry Road of Heaven Vampire Live regler version 3.13 Side 3 af 76

4 Forord Dette regelsæt er sidste nye version af de regler vi har brugt til vampire i mere end 10 år i Solhverv. Det startede som et meget lille regelsæt til den første vampire kampagne inspireret af nogle regler vi havde fået fra en kampagne i Flensborg. Siden da er reglerne vokset og krympet efter behov, og har været brugt til 3 længere kampagner og masser af enkeltstående scenarier. Denne sidste udgave af reglerne indeholder de komplette regler og er derfor en af de længere udgaver. Dette valg er truffet ud fra den betragtning om, at regler for karakterskabelse, ekstra discipliner osv. er lettere at se bort fra eller klippe ud end det er at finde på dem i situationen. Derfor er de mere specielle discipliner også beskrevet i reglerne; det er bedre end at have særlige regler til spilleledere og NPC ere og det gør det også nemmere som spiller, at forholde sig til en disciplin, hvis man har kunnet læse om de regeltekniske finurligheder ved den. Denne version er en mindre revurdering af reglerne i forhold til erfaringer fået ved brug, samt uddybning af specielt alder og statusbegreberne. Denne version er som sagt resultatet af regelsæt fra både egne og andres kampagner og enkelt stående scenarier i og udenfor Solhverv tak for inspiration til de, som har arbejdet med disse regelsæt. Vi håber I ser vores tyveri som et kompliment, det er ment sådan. Vi bør måske også beklage det lettere forvirrende sprogbrug gennem reglerne. Reglerne er en dansk oversættelse og tilpasning af Vampire: The Masquerade, men nogen ting er bare ikke til at oversætte, så derfor er der engelske begreber og ord i reglerne. Vi regner med at det går, både fordi vi har med voksne og klogere spillere at gøre, og fordi begreberne efterhånden er så inkorporeret i vores spil, at alle tager dem for givet, som de er. Disclaimer: Disse regler er ikke, på nogen måde, en udfordring af White Wolf s copyright på Vampire: The Masquerade eller World of Darkness. Odense påsken 2012 Torben & Rasmus. Indledning Vampyrer er nattens monstre, Lusus Natura, de er mennesker, der selv er blevet til den frygt, der er i alle. Men vampyrer er stadigt mennesker, deres dyriske side er blot blevet vækket, blevet aktiv. Vampyrer lever i evig søgen efter svaret i dem selv, svaret på, hvad de er blevet til. De er et mørkt spejlbillede på menneskeheden, de udtrykker den dybeste frygt og de mest primitive ønsker. Vampyrer vil som mennesker have fred, frelse og renhed, men gennem jagten på blod må de dræbe. Vampyr er en spirituel søgen, en søgen efter den viden, der er dybt inde i os alle. Det er en søgen, kun de stærkeste bør begynde. Og husk: Der eksisterer ikke monstre... Vampire Live regler version 3.13 Side 4 af 76

5 Det der vampyrhalløj hvad er det lige det er? Vi ved godt, at mange af jer har spillet vampire og vampire live længe det er jo det vi kan på Fyn. Alligevel vil vi godt lige snakke bare lidt grundlæggende om det at spille vampyrer, for der er nogle grundlæggende ting, som er ret anderledes set i forhold til traditionelt rollespil og live. Vampire live er intrige og plot rollespil om indflydelse og politisk magt. Når man spiller vampyr, så spiller man et udødt monster med potentialet for at leve en evighed. Man er del af et hemmeligt samfund, som har eksisteret i uanede tider skjult for menneskene, og på mange måder er det et samfund, som minder mere om fortiden eller måske endda dyrenes verden. Blandt vampyrerne er det de stærke der bestemmer, eller i hvert fald dem, som er smartere end de andre. Der er ikke noget, der heder demokrati; det er den stærkes ret. Alliancer er flygtige og venskaber kun forbeholdt de yngre. Modsat de fleste andre systemer, så går vampire ikke ud på, at alle er lige. Der er stor forskel på, om man er en nyskabt Neonate eller om man er en mange hundrede år gammel vampyr af lav generation. Det har vi til dels repræsenteret i reglerne, men for spilvenlighedens skyld har vi forsøgt at gøre forskellene relativt små og samtidigt lægge op til, at de yngre får visse fordele, som de ældre har sværere ved at få. Men det er kun en tilstræbelse, og du som spiller må acceptere, at der er forskel på hvor meget din karakter kan, og hvad han eller hende, der står ved siden af dig til briefingen kan. Det er en del af vampire universet, og ligger en så radikalt og feudalsk tankegang så fjernt fra dig, bør du nok overveje om vampire er noget for dig. Som en afsluttende bemærkning vil vi også lige her nævne, at vampyrer glimter ikke i sollys; de brænder og vampyrer drejer sig ikke om ung kærlighed, men om at rage til sig og slippe godt af sted med at træde på de andre. En note til dig der vil arrangere vampire live og bruge disse regler Dette er vores udlægning af vampire reglerne til live, og selvom de er gennemtestet og forbedret gennem mange års spil, så kan det sikkert gøres bedre eller bare på jeres måde. I skal være mere en velkomne til at benytte dette regelsæt som jeres udgangspunkt og ændre alt, hvad det passer jer. Vi vil dog så bede jer om, i så fald at gøre det klart for brugerne, at dette er jeres redigerede udgave, og klipper I i reglerne, så husk at der er referencer på kryds og tværs af reglerne. Samtidig vil vi gøre jer høfligt opmærksomme på, at vi i dette sæt har arbejdet meget med balancen i reglerne og ændrer I på evnerne, så kan denne ødelægges. Vi vil også advare mod, at benytte spilleres egne selvopfundne live-udgaver af evner fra bøgerne. Vi ved godt, at der er masser af eksempelvis paths og ritualer i bøgerne, som ikke er med her, men dette er altså helt bevist, oftest fordi de er uspilvenlige eller vil blive uhensigtsmæssigt rå i en livesetting. God fornøjelse med at arrangere live vampire og god arbejdslyst. Vampire Live regler version 3.13 Side 5 af 76

6 World of Darkness En udlægning af historien Vampyrer stammer fra Kain, det tredje menneske, Adam og Eva s søn, der blev forbandet fordi han dræbte sin egen broder Abel. Kain blev bortvist fra menneskenes steder, og han vandrede langt og længe. På sin rejse mødte han en læremester, nogen siger det var Lillith, Adams første kone, og fra denne lærte Kain, hvad det var at være vampyr. Han vendte derefter tilbage til menneskenes land, og der opførte han den første by, kaldet Enoch, og skabte de første vampyrer - tre i alt (nogle siger fem), og deres navne var Enosh, Zillah og Jrad. Disse tre skabte igen efterkommere, ingen ved hvor mange, men det er alment accepteret, at det var tretten (9 og 27 er også tal der nævnes i denne forbindelse). Disse trettens navne er delvist kendt, men der er stor forvirring om, hvem der er hvem. Kain forbød derefter sine børn og børnebørn at skabe flere vampyrer. Enoch blev ødelagt i en stor flodbølge, og Kain forlod sine børn for igen at vandre. Ingen har siden set ham, men rygter om ham opstår fra tid til anden. Kain s sidste ønske, om ikke at skabe flere vampyrer, blev ikke adlydt, og de tretten skabte hver deres efterkommere, og på denne måde blev klanerne skabt. Brujah skabte Troile og hun(?) begik Diableri på sin herre og startede Brujah klanen. Gangrel s sire er ukendt. Malkavian kommer fra Malkav, som efter sigende var den stærkeste af Kain s børnebørn. Nosferatu s skaber er højst sandsynligt Absimilliard. Toreador kommer fra Arikel, der muligvis er den ældste af den tredje generation. Tremere er ikke en oprindelig klan, men en gruppe troldmænd, der forvandlede sig til vampyrer (ca. år 1000 ekf.). Ventrue s stamfader er også ukendt. Set, Saulot, Nergal og Ashur er navne på andre vampyrer af tredje generation. De tretten vampyrer gjorde oprør mod deres skabere af anden generation, og disse blev dræbt. Også vampyrer af fjerde generation lavede oprør, og nogle fra den tredje generation blev udslettet. De overlevende forsvandt fra jordens overflade, og deres genopstandelse vil varsle jordens undergang - kaldet Gehenna. Derefter grundlagde de en by, nogen påstår at det var Babylon, og de regerede denne i et par tusinde år. Vampyrerne i byen blev dog dekadente og svage, og menneskene gjorde oprør og tilintetgjorde byen. Alt dette er beskrevet i The Book of Nod, og menneskenes tidsregning starter på dette tidspunkt, med beskrivelser af mægtige imperier i krig med hinanden, dette er femte generations vampyrernes kamp om dominans. Denne kamp, der stadigt foregår, om end den er skjult, kaldes Jyhad, og mange unge vampyrer er bare brikker i dette spil. Vampire Live regler version 3.13 Side 6 af 76

7 Klan Træk Hver klan har nogle specielle træk/svagheder, som de har arvet fra deres skabere og klanerne har samtidigt hver tre discipliner som de behersker bedre end andre. Disse er følgende: Brujah: Brujah klanen er meget passioneret og de drives frem af en indre lidenskab, som dog også er deres svaghed. De har et iltert temperament og går oftere end andre vampyrer bersærk, for de lader deres følelser dominere. Klanen havde sin storhed tilbage i Kartago, og er siden da gået fra t være lærde krigerfilosoffer til ofte at være oprører og ballademagere. Der er dog stadigvæk meget godt i klanen, og de fra klanen der går ind i politik er ofte meget idealistiske og gode til ikke bare at mele deres egen kage. Gangrel: Som de eneste blandt vampyrernes mange klaner, så er Gangrel klanen rent faktisk bedre tilpas i naturen end i byerne. De er enspændere af natur, og bryder sig ikke om at være på det samme sted i alt for lang tid ad gangen. De fra klanen som vælger at bosætte sig i og omkring byerne gør det ofte fordi de stadigvæk har et socialt behov og de opholder sig så i byens parker og omkringliggende natur. Deres tætte bånd med naturen gør, at de langsomt får dyriske træk efterhånden som de har været gået bersærk. Næsten alle Gangrel s har et totemdyr, som er det dyr, de får deres træk fra. Malkavian: Denne klan af sindssyge har en mystisk indsigt, og der er mange profeter i deres rækker. Trods deres sindslidelse skal man absolut ikke affærdige denne klan, men ofte kræver det stor tålmodighed, at få noget brugbart ud af et møde med en Malkavian. Det virker nogle gange som om, at klanen har en eller anden mystisk forbindelse til hinanden, for sker der noget klanen finder interessant kan man godt regne med, at de dukker talstærke op. Nosferatu: Denne klan er forbandet med udseende som monstre. Dette har gjort, at de er blevet mestre i at skjule sig, og de er specialister i at skaffe informationer. Ønsker man snavs på andre, er det denne klan man skal gå til men husk viden har altid sin pris. Toreador: Toreador klanen er den klan, som oftest har mest med menneskerne at gøre for menneskernes skyld, fordi Toreador s er interesseret i deres menneskelige bekendtskaber. Det er en klan af kunstnere, kunstelskere og kunstkritikere, og de er meget fascineret af skønheden i alle dens afskygninger. Temere: Dette er en meget lille og hierarkisk klan. De er eksperter i den mystiske blodmagi, og det giver dem stor magt og indflydelse, men gør også at mange frygter og mistror dem. Klanen virker meget sammenspist over fra udefrakommende, og det er normalt at alle Tremere s i en by opholder sig i samme bygning; deres Chantry. Kun de ældste blandt vampyrerne husker i dag klanens mørke fortid og hvordan de fik deres nuværende status. Ventrue: Dette er kamarillaens fødte ledere. Det er i enhver Ventrue s blod, at han vil kontrollere verden omkring sig og tilhøre eliten. Ventrue klanen er klanens adelige, det er politikerne og det er finansgenierne. De fleste andre er enige om, at Ventrue klanen er lidt for selvglade og snobbede, men det ændre ikke på det faktum at måske 80 % af samtlige af kamarillaens fyrster er fra denne klan. Vampire Live regler version 3.13 Side 7 af 76

8 Grundlæggende træk for vampyrer Derefter fastsættes de grundlæggende ting, der beskriver ens vampyr: 1. Generation: Fastsættes sammen med spilledelsen. En vampyrs generation er et mål for hans styrke. Jo lavere generation, jo tættere er man på Kain - den første vampyr. Ens blodpulje og maksimale niveau af discipliner (og andre ratings 1 ) er afhængig af generation. Se tabellen i afsnittet herunder. 2. Alder: Fastsættes også i samspil med spilledelsen. Ens alder har betydning for ens status, viden og generelle potentiale idet en ældre vampyr har haft længere tid til at lære ting. Alder har desuden ofte en negativ indflydelse på menneskelighed. Se næste afsnit. 3. Blodpulje: Afhænger af generation. Er et mål for, hvor meget blod man kan opbevare i kroppen. Disse blodpoint kan bruges til, at helbrede skade og til at aktivere sine discipliner. Se næste afsnit samt afsnittene omkring kamp og afsnittet omkring helbredelse. 4. Fysisk og Mental Ratings: Disse to abstrakte værdier er grundlaget for ens fysiske og mentale kunden og bruges primært i forbindelse med skabelse af en karakter og aldrig direkte i spillet. Se de næste afsnit. 5. Discipliner: Overnaturlige egenskaber. Hver klan har tre klandiscipliner, som de er specielt gode til. Disciplinerne er beskrevet i detaljer i et langt afsnit samt i appendiks Viljestyrke: Ens viljestyrke eller selvdisciplin. Kan bl.a. bruges til at modstå discipliner med. Viljestyrkepoint, regenererer fuldt til hvert scenarie, og delvist også undervejs. Viljestyrke er afhængig af ens mentale rating. Se næste afsnit samt diverse steder i reglerne for dets anvendelse. 7. Menneskelighed: Da vampyrer er jægere, har de et indre dyr, der prøver at overtage vampyrens menneskelighed. Desuden er den skade man kan få fra Sand Tro afhængig af ens menneskelighed. Hvis éns menneskelighed på noget tidspunkt falder til nul, er man blevet til et tankeløst dyr/ monster, der kun tænker på blod. Se afsnittet om menneskelighed. 8. Fordele og Ulemper. Specielle fordele og ulemper som har en eller anden indflydelse på ens vampyrs evner etc. Disse kan også være rent rollespilsrelaterede. Se afsnittet om disse. 9. Basisskade. Basisskade er hvor meget man gør i skade med et angreb uden våben. Er afhængig af ens fysiske rating. Se herunder, ved beskrivelserne af bl.a. de fysiske discipliner samt afsnittene om kamp. 10. Livspoint. Det er et mål for, hvor meget skade man kan tåle, før man går i torpor eller dør, alt afhængig af om skaden er normal eller alvorlig. Afhængig af ens fysiske rating og discipliner. Se afsnittet herunder, bl.a. disciplinen Fortitude samt afsnittene om kamp. 11. Panser. Panser er et udtryk for, hvor robuste vampyrer er til at modstå skade. Panser kan have to værdier både en fast grundværdi og en værdi som er afhængig af, om visse discipliner er aktiveret. Se herunder, bl.a. ved disciplinen Fortitude samt afsnittet om kamp. Bemærk: Henvisningerne skrevet ind her over er ikke komplette, men skulle gerne give en god idé om, hvor de forskellige emner primært er behandlet. Alle de 12 træk er som minimum gennemgået i de efterfølgende afsnit om karakterskabelse i større eller mindre grad. 1 Gælder ikke Viljestyrke og Menneskelighed. Vampire Live regler version 3.13 Side 8 af 76

9 Baggrund for skabelse af en vampyr For lige at have lidt at starte på, så er der her en kort beskrivelse af, hvordan man bliver gjort til en vampyr. For at blive vampyr, skal man kort fortalt have friskt vampyrblod i sin krop og derefter dø. Oftest gøres dette ved, at ens kommende skaber (kaldet for ens sire) dræner en for alt blod, og derefter giver noget af sit blod tilbage. Man vil derefter dø, hvilket godt kan være en smertefuld og traumatisk oplevelse, og man er derefter ikke længere menneske. Man er forvandlet til et blodtørstigt monster, der kun kan overleve ved at jage sine tidligere artsfæller. Tørsten er altid meget stor i starten indtil man lære at kontrollere sig selv. Derudover kender man heller intet til vampyrernes samfund, reglerne og de mange andre ting, man pludseligt skal vide, så for en tid vil man typisk være under sin skabers kontrol indtil denne mener, at man er klar til at stå på egne ben, og man vil derefter blive sat fri. Skabelse af karakter Til at begynde med, skal man vælge hvilke af de syv kamarillaklaner, man gerne vil være en del af og derefter finder man ud af hvad ens generation og alder er. Dette gøres i samspil med spilleledelsen, som ene og alene er herre over hvilken fordeling der blandt karaktererne. Klan Klan Discipliner Klansvaghed Brujah Celerity, Potence & Presence Hidsighed de har lettere ved at gå amok end andre. Gangrel Animalism, Fortitude & Protean Hver 5. gang en Gangrel er gået berserk får man et dyrisk træk der skal sminkes. Malkavian Auspex, Dominate & Obfuscate En sindssygdom, som aldrig kan fjernes og potentialet for lettere at få ekstra mentale lidelser. Nosferatu Animalism, Obfuscate & Potence Afskyelige grimme monstre. Skal sminkes. Toreador Auspex, Celerity & Presence De er fascineret af det smukke i ting og kan gå i trance over skønhed. Tremere Auspex, Dominate & Thaumaturgy De er blodbundet af første grad til de ældste i klanen. Ventrue Dominate, Fortitude & Presence De kan kun drikke blod fra en bestemt type mennesker. Når man laver en karakter, har man et antal disciplinpoint, som skal fordeles mellem klandiscipliner (se skema tidligere) ikke-klandiscipliner samt fordele og ulemper (ulemper koster ikke point, men giver ekstra point). Man kan maksimalt have 2 point ulemper, og har man 2 ulemper, så kan man ikke bruge begge disse point på det samme medmindre man bruger dem begge på fordele (dvs. fx ikke bruge begge på ekstra disciplin point); maksimalt det ene point det andet skal bruges på noget andet. Derudover har man nogle ratingpoint som skal fordeles mellem fysisk og mental ratings; ratingpoint kan også bruges på fordele. Til sidst har man nogle point, der kun kan bruges på baggrunde; det er også muligt at købe ekstra baggrunde for point fået fra ulemper. Baggrunde er typisk kun relevante i kampagner og det er ikke alle spilleledere der vil bruge disse, og så ser man bare bort fra denne del. Man kan dog ikke frit fordele disse point som man vil, men skal tage hensyn både de generelle krav, som er angivet i tabellen, samt til de særlige punkter, der er opstillet efterfølgende. Vampire Live regler version 3.13 Side 9 af 76

10 Disciplin maksimum angiver, hvor højt et niveau man kan starte med i henholdsvist klan- og ikkeklandiscipliner. Med spilleledelsens accept kan man gå en over dette angivne niveau ved at betale 2 skabelsespoint for det ekstra niveau (så en 20 år gammel 13. generations vampyr, som gerne vil starte med 4 i en af sine klandiscipliner bruger altså samtlige af de 5 disciplinpoint han har til rådighed til brug på discipliner på dette). Det er naturligvis ikke muligt at gå over ens maksimum iht. ens generation (iht. kolonne for maksimum disciplin niveau). Interval for ratings angiver den værdi som ens fysiske og mentale rating skal ligge inden for. Man skal altså bruge point på disse to værdier, hvis minimumsværdien er 1 eller højere. Generation Disciplin maksimum ved start Interval for ratings Blodpulje Maksimum disciplin niveau 13 3 / / / / / / / / / Alder Aldersgruppe Disciplinpoint Ratingpoint Baggrundspoint Typisk Status Fledgeling Neonate Neonate Yngre Ancilla Ældre Ancilla Elder Elder Elder Methuselah??? 5 Mindst 3/4 af de point, der fordeles på discipliner, skal bruges på klandiscipliner. Ikke-klandiscipliner kan kun læres med spilleledelsens accept. De tre grundlæggende fysiske discipliner (Celerity, Fortitude og Potence) er dog relativt lette at lære for alle. Klan specifikke discipliner (Dementation, Protean og Thaumaturgy) er stort set umulige at lære med mindre man er fra en klan, der har disse som klandisciplin og de discipliner, der ikke normalt er gængse i kamarillaen (altså ikke er en klandisciplin for en af kamarillaens syv klaner) vil man aldrig kunne starte med. 2 Dette er uden titler en titel vil naturligvis øge status uanset alder. Vampire Live regler version 3.13 Side 10 af 76

11 Fordele og ulemper skal i alle tilfælde godkendes af spilleledere, og det er langt fra sikkert at de accepteres. Det er bestemt ikke normen at have fordele og ulemper, og derfor skal man ikke forvente, at man får lov til at starte med disse, og de bør som et minimum være inkluderet i ens baggrundshistorie. Det er meget sjældent at have mere end samlet 1-2 fordele og ulemper. Man kan købe fordele for både ratingpoint og disciplinpoint, på samme måde kan point fået ved ulemper enten placeres som disciplinpoint, ratingpoint eller baggrundspoint. Menneskelighed starter normalt på 7, men vurderes af spilleledelsen om den skal være lavere (eller i sjældne tilfælde højere). Ud over at opførsel naturligvis trækker ned, så er alder og generation også stærkt medvirkende til en lav menneskelighed. Viljestyrke, basisskade og andre værdier afledt af fysisk og mental rating udregnes iht. tabellerne herunder. Er man 351 år gammel eller ældre, så starter man automatisk med ulempen Distance, uden at få point for denne. Denne kan dog købes væk med point se beskrivelsen af den i afsnittet om fordele og ulemper. Er man 601 år gammel eller ældre, så starter man automatisk med ulempen Anachronism, uden at få point for denne. Denne kan dog købes væk med point se beskrivelsen af den i afsnittet om fordele og ulemper. Fysisk Rating Niveau Basisskade Livspoint Bonus Panser Vampire Live regler version 3.13 Side 11 af 76

12 Mental Rating Viljestyrke gendannelse er hvor mange viljestyrkepoint man genvinder ved at sove dette er altså aktuelt til scenarier der bliver afholdt over flere dage. Ekstra baggrundspoint er et udtryk for, at man med en højere viljestyrke også er mere fokuseret på den menneskelige verden, og lettere kan påvirke denne (høj viljestyrke = magtfuld udstråling = charisma). Derfor starter man med ekstra point, der kan bruges på baggrunde (se disse). Niveau Viljestyrke Viljestyrke Ekstra Immuniteter gendannelse Baggrundspoint Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen Ingen Dominate og Presence (og lignende effekter) på niveau Dominate og Presence (og lignende effekter) på niveau 2 Bemærk at man mellem spillegange altid genvinder alle brugte viljestyrkepoint medmindre man har været meget aktiv med sit mellemspil og derfor har forbrugt en del af sine viljestyrkepoint. Man vil dog altid starte med minimum halvdelen af sine viljestyrkepoint (rundet op) på en spillegang. Alder Aldersbegrebet betyder meget blandt vampyrer, idet styrke er lig magt, og jo ældre man bliver, jo stærkere bliver man. Aldersgrupperne herunder skal ikke ses som fastlåste kategorier, men ca. angivelser af hvordan ens karakter bliver omtalt og på hvilket niveau ens anseelse blandt andre vampyrer ligger. Som spiller skal du dog ikke forvente at være uden for de understående kategorier; det er helt og holdent op til spilleledelsen og dine foresatte i spillet, om du skal kaldes noget andet, end det du er. Gennemgangen herunder fortæller lidt om de enkelte kategorier, og indeholder lidt gode råd til, hvordan det er at være i en af kategorierne der er fordele og ulemper ved dem alle og hvilken type spil det typisk vil medføre at være i en af aldersgrupperne. Vampire Live regler version 3.13 Side 12 af 76

13 Neonate (0-100 år, normal status uden post 1 dog 0 hvis endnu ikke frigivet) I en normal Kamarillaby udgør denne gruppe ca % af alle vampyrer. Du er en ung vampyr, måske oven i købet så ung, at du endnu ikke er frigivet fra din Sire. Ulempen ved at være så ung, er at alle eller næsten alle er over dig i hierarkiet, og dermed kan så godt som alle beordre dig rundt. Evnemæssigt har du meget lidt at gøre med og selvom du er mennesker overlegen, så vil de fleste andre vampyrer kunne rive dig rundt både fysisk og mentalt. Til gengæld har du stadig en stor forståelse af det dødelige samfund og kan nemt have meget indflydelse der. Rent rollespilsmæssigt, så er din fordel at du kan have venner, dan et coterie og sørg for at få kontakter blandt de andre klaners unge. Da du ikke har meget ansvar i vampyrsamfundet, så kan dit spil være meget frit og du kan involvere dig i plots, drama og hyggespil næsten som det passer dig. Lad vær med at gå efter poster i vampyrsamfundet, det er urealistisk, gå i stedet efter anerkendelse i din klan, vær nyttig og bliv lagt mærke til, sådan at du stiger i hierarkiet og ikke længere er nederst. Kæmp altid for at have nogen under dig, så du også kan træde på nogen. Udnyt at du forstår det dødelig samfund, få kontrol og indflydelse over områder som dine ældre kan bruge til noget, på den måde bliver du vigtig og involveret. Er man endnu ikke frigivet eller er man meget ung som vampyr (typisk yngre end 20 år som udød) kaldes man ofte for fledgling. Yngre Ancilla ( år gammel, normal status uden post 2) I en normal Kamarillaby udgør denne gruppe ca % af alle vampyrer. Du begynder nu at blive en alder, hvor man ligger mærke til dig. Du kan bruges til mere end bare hvad du kontrollere og hvem du er venner med. Evnemæssigt er du i middel kategorien og kombinerer du dine discipliner godt, så kan du faktisk blive ret rå. Du har stadig en del folk over dig og det er ikke realistisk at gå efter topposterne, men de mindre poster er nu indenfor din rækkevidde. Du har ikke glemt, hvordan det dødelige samfund virker og kan stadig have en del indflydelse der. Ligesom du sagtens stadig kan have venner og danne coteries. Sammen med andre på samme alder, kan I være en magtfaktor som selv Elders ikke bør ignorere. Gå efter poster som Klan næstkommanderende, Pisk, Vicesherif, Scourge, Harpy og Keeper, men er der mange over dig aldersmæssigt, så skal du nok kæmpe en del for det. Gør dig nyttig, synlig, udnyt dine venner og din indflydelse i det dødelige samfund til at stige i status og i klanens hierarki. Dit spil kan stadig være ret frit, så du kan stadig kaste dig ud i plotspil, drama og hyggespil. Udnyt at du nu har folk under dig, som du kan sætte til at løse ting for dig hvis dine ældre altså giver dig lov til at bruge dem. Vampire Live regler version 3.13 Side 13 af 76

14 Ældre Ancilla ( år gammel, normal status uden post 3) I en normal Kamarillaby udgør denne gruppe ca % af alle vampyrer. Nu er du ved at være en af de få rå. Ældre Ancillas har som oftest poster af den ene eller anden art, men med det kommer også ansvar for spillet. Evnemæssigt er du ret godt stillet, til gengæld begynder din forståelse for den dødelige verden at halte og det er svært for dig at få stor indflydelse over den verden, du en gang var en del af. Hvis du ikke har en post, så få en, har du en, så klyng dig til den eller kæmp for at få en, der er bedre. Du kan nok næppe blive Fyrste, medmindre der ingen Elders er i byen, men alt andet er indenfor din rækkevidde, hvis du spiller dine kort godt. Pas på ikke at stole på nogen, hvad du har, vil andre have. Du har måske enkelte allierede, men venner er det småt med, til gengæld er du så højt oppe i dit klanhierarki, at du kan bruge de yngre til at løse ting for dig. Hvis du spiller ældre Ancilla, så skal du være forberedt på, at der er meget funktionsspil og sætter du dig på poster, så følger der ansvar med, ikke kun in-game også offgame skal du hjælpe med at holde spillet i gang, uddelegere opgaver til folk under dig. Pas på ikke at bind dig selv for meget i plot eller dramaspil, din funktion er vigtig for spillet. Du er nu også så central en del af spillet, at er det en kampagne, så er det rigtigt skidt, hvis du melder fra til spillegange, andres spil er afhængig af dig. Elder (251+, normal status uden post 4) I en normal Kamarillaby udgør denne gruppe ca % af alle vampyrer. Du er en del af toppen af den almene Kamarillaby. Du er uhyggelig rå evnemæssigt, men har til gengæld nok næsten helt mistet grebet om den dødelige verden. Du styrer de dødelige gennem de yngre vampyrer under dig. Venner er uhørt og allierede er som oftest meget få. Hold øje med din ryg, folk vil gøre, hvad de kan, for at tage din magt eller dit blod. Dit blod og din alder kræver magt; gør hvad du må for at få det. Enhver Elder bør have en magtfuld post, hvis man ikke har, så bør man kæmpe med alt hvad man har, for at skaffe sig en. Få de andre til at fejle, tabe ansigt eller tag posten med magt. Alle Elders uden undtagelse har et stort ansvar for spillet. Uddelegering og aktivering af folk er din fornemste opgave. Brug dine folk under dig til at holde din magt, genere dem der kunne tage den fra dig og hvad end der måtte komme af plots eller problemer, prøv at få dine yngre til at løse dem for dig. Hvis du spiller Elder, så skal du være forberedt på, at der er rigtig meget funktionsspil. Pas på ikke at bind dig selv for meget i plot eller dramaspil, din funktion er vigtig for spillet. Du er nu også så central en del af spillet, at er det en kampagne, så er det rigtigt skidt, hvis du melder fra til spillegange, andres spil er afhængig af dig. Har man som vampyr levet i mere end år kan man kalde sig selv for Methusalah, selvom det dog oftest kun er vampyrer som mindst er 5. generation, der bruger denne betegnelse. Dette vil så at sige aldrig være spillerkarakterer, men skulle det ske, så gælder samme retningslinier for alder som ved en Elder, dog endnu mere distanceret til det dødelige samfund, endnu mere paranoid og ensom og endnu mere rå evnemæssigt. Vampire Live regler version 3.13 Side 14 af 76

15 Status (Rangorden) Her er en liste over hvordan, status vil fordele sig i en normal Kamarillaby. Der kan selvfølgelig være justeringer op og ned, men normalt ikke mere end ±1 i status i forhold til vampyrens titel eller alder. Hvis fx en enormt anerkendt ældre Ancilla bliver Keeper, så vil denne nok have 4 i status og ikke 3. Og er en Sherif lidt ung og måske også upopulær, så vil denne have 4 i status og ikke 5. En Fyrstes og til dels også Senechals og Vasalfyrsters status er stationær, deres post i sig selv er så magtfuld, at uanset om de forvalter den godt eller ej, så er deres top i hierarkiet så stadfæstet, at statussen altid er den samme. Status Farve Titler Alder 0 Ingen - Vampyrer der er persona non grata, ikke frigivne childes, Anarchs og Caitiffs 1 Hvid - Neonates og Yngre Ancillas uden anderkendelse 2 Gul Pisk* Neonates der har gjort sig bemærket og Yngre Ancillas uden anderkendelse 3 Grøn Keeper of Elysium, Scourge*, Vicesherif*, Næstkommanderende i klan* Ancillas som har gjort sig positivt bemærket og ekstremt vigtige Neonates 4 Blå Klanleder, Primogen* Elders uden anerkendelse eller poster eller ekstremt vigtige Ancillas 5 Rød Sherif, Magtfuldt Primogen* Meget gammel eller meget anerkendt Elder dog uden post 6 Sølv Senechal*, Vasal Fyrste* Ingen spillerkarakter har denne status alene baseret på alder 7 Guld Fyrste Ingen spillerkarakter har denne status alene baseret på alder Titler markeret med en * er ikke nødvendigvis i spil. I Kamarillaen er der vampyrer med status over 7, men det er normalt forbeholdt de ældste og mest indflydelsesrige vampyrer, som fx Justicars, Inner Council medlemmer og oldgamle fyrster som Fx Mithras og Villon. Bemærk blodtjenere har ikke status, men er de på officielt ærinde for deres regent, så vil de i udførelsen af dette hverv være at betragte som havende samme status som deres regent. Dette betyder ikke at man som blodtjener kan tillade sig ret meget, men man kan dog forvente at blive behandlet med respekt så længe man er i officiel tjeneste. Vampire Live regler version 3.13 Side 15 af 76

16 Skabelse af mennesker og blodtjenere Hvis man vil spille andet end vampyr, så er det ok at spille menneske eller blodtjener såfremt spilleledelsen acceptere den slags svagelige spillere i deres arrangement. Alder Disciplin Rating Fysisk Mental Discipliner 3 Blodpulje point point Rating Rating Menneske Ingen Ingen 4 Blodtjener Potence 1 gratis 10 5 Blodtjener Potence 1 gratis 11 Blodtjener Potence 1 gratis 12 Blodtjener Potence 1 gratis 13 Blodtjenere 6 Blodtjenere er mennesker, der drikker vampyr blod af en eller anden grund. En blodtjener er selvfølgelig blodbundet til sin Regent, og adlyder dennes mindste vink. Til gengæld for dette forhold får blodtjeneren ekstra styrke (Potence 1 gratis) og holder op med, at ældes så længe han får vampyr blod minimum en gang om måneden (en pris der gør, at de færreste vampyrer har mange blodtjenere). En blodtjener der ikke længere får blod på en månedlig basis vil begynde at ældes igen, og indtil blodtjeneren har indhentet sin naturlige alder, vil dette ske ved en accelereret rate; hvilket vil sige at blodtjenere der har fået blod i over 100 år helt sikkert vil dø i løbet af kort tid. Gamle blodtjenere kan være langt mere magtfulde end en gennemsnitlig ung vampyr, alt efter hvilken generation deres Regent er: Regents generation Disciplin maksimum Bonus til blodpulje Blodtjenere kan lære sin regents klandiscipliner og de tre fysiske discipliner (Celerity, Fortitude og Potence). Gamle blodtjenere har desuden en næsten overnaturlig evne til, at forudsige deres regenters behov. Skabelse af andet end vampyrer Der er ikke lavet regler for varulve, magikere, mumier, spøgelser mv. Disse typer bliver aldrig relevante for almindelige spillere, og skal de bruges af spillelederne som NPC er så tildeles disse passende discipliner og evner efter behov. Så med fare for at gentage os selv: Nej, du må ikke spille Corax. 3 Se næste afsnit for at se hvilke discipliner og maksimum niveau for disse. 4 Et menneske indeholder 10 blodpoint, men kan ikke bruge dem til andet end at tilfredsstille en vampyrs sult. 5 En blodtjener er stadigvæk menneske, så selvom de har adgang til sit blod og kan bruge det til discipliner og til at helbrede med på samme måde som var de en vampyr, så er de stadigvæk begrænset af deres dødelighed, så bruger man så meget blod, at man kommer under 7-8 i sin blodpulje, så bliver man dårlig lige som et menneske gør det af blodtab.. 6 Også kendt som en Ghoul. Vampire Live regler version 3.13 Side 16 af 76

17 Discipliner Discipliner skal spilles, dvs. at alle bliver nødt til at lære reglerne, så man kan forholde sig til en situation, hvor en anden vampyr bruger en overnaturlig egenskab. Det er dog altid den, der bruger en egenskab, der skal kunne forklare dens effekt, og der er intet i vejen for at standse spillet et øjeblik for at spørge, hvad en evne gør. Det er også brugeren, der skal gøre opmærksom på, hvis og hvordan en evne kan modstås. Disciplinerne er taget efter Vampire: the Masquerade, men da ikke alle disciplinniveauer kan oversættes til live-rollespil, er nogle af disse blevet tilpasset vores system. Hvis der bliver brugt en disciplin (eller en anden overnaturlig egenskab), som ikke er kendt, må den der bruger den sige: Power og forklare effekten. Der er også nogle discipliner, som har ændret sig med tiden, og man kan godt møde vampyrer, der har andre udgaver af discipliner, end dem man normalt kender til. Disciplinerne over niveau 5 ligger heller ikke fast, men kan variere fra individ til individ og de beskrevne evner på disse avancerede niveauer er kun eksempler. Det kan sagtens lade sig gøre at lære flere forskellige evner for hvert niveau (disse læres som hver deres disciplinpoint). Animalism Med denne disciplin har man kontrol over dyr, inklusiv sit eget indre dyr. Sense Inner Beast: Man kan sanse en andens bæst, dvs. bl.a. hvor stærk en kontrol denne har over bæstet (dvs. om den anden vampyr har lavere eller højere menneskelighed end normalt) og om vedkommende er ved at gå bersærk. Brugen af denne egenskab kan ikke sanses af andre. NB: Kun visse overnaturlige væsner såsom vampyrer og varulve har et bæst. Dødelige besidder intet bæst, og denne evne kan derfor også bruges til med nogen sikkerhed at bestemme en persons natur. Egenskaben er dog ingenlunde så præcis som brugen af Auspex. Noahs Call: Denne egenskab kan kun bruges tre gange om dagen, og kun når man er alene. Man kalder lige så mange dyr til sig, som man har niveauer i Animalism, og derved fås et tilsvarende antal Blodpoint. Se evt. tabellen under niveau 6 evnen Animal Succulence. Cowing of the Beast: Denne egenskab holder i 15 minutter. En dødelig bliver fuldstændig passiv og kan ikke bruge viljestyrke, eller et overnaturligt væsen, der er gået bersærk, kan beroliges. Bruges evnen på et overnaturligt væsen, der ikke er gået bersærk, så bliver vedkommende mere rolig og passiv, og kan ikke angribe andre (det er naturligvis stadigvæk muligt at forsvare sig mod angreb, man er bare ikke den der initierer en kamp). Animalism 3 kan modstås for 2 viljestyrkepoint. Vampire Live regler version 3.13 Side 17 af 76

18 Borrow Sense: Man kan låne et dyrs skarpe sanser med dette niveau, men man behøver ikke at have et dyr ved hånden ens sanser er permanent forbedret. Man kan fornemme, hvis der er skjulte folk i nærheden, så længe de ikke brugere et niveau der er højere end 4, til at holde sig skjult med. Desuden hvis de ikke er i bevægelse, så kan man i løbet af 1-2 minutter snuse sig frem til, hvor de specifikt opholder sig. Det koster 1 blodpoint at søge aktivt. Drawing Out the Beast: Man kan projektere sit indre dyr til andre, som så vil gå bersærk. Man skal røre ved den, man vil påvirke, og ofret kan ikke bruge sin viljestyrke mens han er påvirket. Man skal hente sit indre dyr tilbage med en berøring (eller ved at vedkommende dør). Alternativt så får man sit bæst igen, når man har sovet. Kan modstås for 3 viljestyrkepoint. Animal Succulence: Med denne egenskab fordobler man den mængde blod man får fra dyr (dvs. 36 ekstra blodpoint om dagen med niveau 6 i Animalism): Niveau Noahs Call Animal Succulence Conquer the Beast: Med dette disciplinniveau kan man kontrollere sit indre dyr så godt, at man selv kan styre om man er bersærk eller ej.. Det koster 1 viljestyrkepoint at bruge denne evne til enten at gå bersærk eller til at komme ud af at være bersærk. Blood of the Mythical Creature: Behersker man Animalism på dette avancerede niveau, er man tæt på at blive et sagnomspundet bæst. Man bliver mere som et dyr, og det styrker ens krop. Man får permanent +2 til både skade og panser og man får 3 ekstra livspoint. En ekstra fordel ved at lære dette niveau, er desuden at ens permanente blodpulje stiger med +5. Vampire Live regler version 3.13 Side 18 af 76

19 Auspex Denne disciplin har med sanser at gøre. Man kan gennemskue Chimerstry og Obfuscate (og tilsvarende evner), hvis man har samme disciplinniveau eller højere i Auspex 7. See Aura: Man får informationer om personen man ser på, alt efter hvor mange viljestyrkepoint man bruger: Viljestyrke Information 0 En persons natur (menneske, vampyr osv.) 1 Følelsesmæssige tilstand (had, glæde, sorg osv.) 8 Man gør selvfølgelig selv opmærksom på, hvad det er man kigger efter. Ofret skal fortælle informationen, men da denne evne er usynlig, ved ingen at det har fundet sted. Man kan også mærke brug af Auspex niveau 4 mod én selv. See Emotions: Prisen for niveau 1 i Auspex, er et viljestyrkepoint billigere (dvs. gratis), og desuden kan man se følgende: Viljestyrke Information 1 Viden om aktiv magi, Diableri og dæmontilbedelse Sixth Sense: Med dette niveau er ens sanser så skarpe, at man kan få glimt af indsigt om fremtiden. Specifikt, så kan man fornemme, hvis nogen forsøger at spidde én, et brøkdel af et sekund, før det sker, og man kan nå at dreje kroppen, så træpælen ikke gennemborer ens hjerte. Man bliver stadigvæk skadet af at blive ramt og man kan naturligvis ikke undgå at blive spiddet, hvis den der angriber aktivt bruger mere i Obfuscate end man selv har i Auspex, eller hvis man bliver holdt. Det koster 2 viljestyrkepoint at bruge evnen. Telepathy: For prisen af et Viljestyrke-point kan man få en andens tanker at vide. Som ved niveau to kræver det et ærligt svar fra ofret. Hvis man bruger denne evne mod en som selv har Auspex, kan denne fornemme det, og efter at have afsløret ens første tanker, kan de blokere denne evne ved at betale 1 viljestyrkepoint. 7 Hvis man vil dirigere andre, der ikke kan se en vampyr med Obfuscate, kan dette godt lade sig gøre, dog ikke i kamp, der involverer mange personer. De personer, der dirigeres, skal kæmpe med lukkede øjne! 8 En Malkavian kan man ikke læse følelser på der er en samling af forvirrende udtryk. Vampire Live regler version 3.13 Side 19 af 76

20 Astral Journey: Man kan ved at bruge et viljestyrkepoint træde over i astralverdenen. Man kan i astralform kun fornemmes ved hjælp af Auspex 5, og da man er ulegemlig kan man ikke skades af fysiske angreb (mentale discipliner, såsom Dominate og Presence, er stadig effektive - men vel at mærke kun hvis man kan ses). Man kan naturligvis også gå igennem faste genstande, såsom døre, uden at blive hindret. Det er umuligt at interagere med den fysiske verden medmindre man bruger et viljestyrkepoint på at manifestere sig, og derved gøre sig synlig. Denne manifestation varer dog kun et minut, og man er transparent; man kan altså ikke kæmpe men godt tale. Brug af discipliner i astralform er begrænset til See Aura, See Emotions og Telepathy. Denne egenskab symboliseres ved at man lægger begge hænder på sit hoved mens man går rundt. Når man mestrer Auspex bliver man også bedre til at læse auraer. Niveau 2 af Auspex bliver et viljestyrkepoint billigere at bruge (dvs. gratis). Desuden kan man se ofrets sande aura hvis den er magisk skjult. Dette koster 1 viljestyrkepoint. The Dreaming: Man er klar over, hvad der foregår omkring én når man sover eller er i Torpor. Det kommer som drømme, og man kan få drømme selv fra fjerne steder, hvis disse har betydning for én. Evnen gør også, at man lagt lettere kan forsvare sig selv i løbet af dagtimerne, for man kan se trusler komme og dermed tvinge sig selv vågen. Prediction: Med denne evne kan man forudse andres handlinger, og man kan derfor nemmere undgå dem. Det koster 1 blodpoint, at aktivere denne evne for en kamp, og man får +3 til panser. Auspex 3 er nu gratis at aktivere. Psychic Assult: Denne egenskab er et brutalt angreb på en andens hjerne. Hvis man vil påvirke en vampyr koster det 1 viljestyrkepoint. Ens modstander får 3 i alvorlig skade (kan ikke modstås eller reduceres på nogen måde) og mister 3 viljestyrkepoint, hvilket gør meget ondt. Hvis man mister alle sine viljestyrkepoint, besvimer man, og man vågner med en midlertidig sindssygdom. Evnen har en rækkevidde på 5 meter og man behøver ikke andet end at pege eller på anden måde gøre opmærksom på, hvem man vil ramme. Aura Alle personer har en aura. Denne aura viser personens sindstilstand (de dominerende følelser), og auraen siger desuden noget om personen: En vampyrs aura er bleg. Hvis en vampyr har begået diableri 9, får han en sort streg i auraen pr. gang. En blodtjeners aura er en anelse kraftigere end et normalt menneskes. En varulv har en kraftig aura. En med sand tro har en lysende gylden aura. En troldmand har en aura med utallige farver. En fe s aura skifter hele tiden farve. En dæmontilbeder får sorte streger i sin aura, indtil den til sidst er helt sort. En dæmon har en ildrød aura. 9 Diableri beskrives senere. Vampire Live regler version 3.13 Side 20 af 76

21 Celerity Celerity er en vampyrs overnaturlige evne til at bevæge sig hurtigt. Denne egenskab kan bruges til at undvige skade, og til at gøre mere i skade. Det koster et blodpoint pr. niveau man vil aktivere af Celerity, og det holder så hele kampen. Alt efter ens niveau i Celerity kan man trække skade fra. Men Celerity kan kun bruges, hvis man ikke er overrasket, dvs. at man ikke kan bruge Celerity mod snig angreb eller angreb i ryggen. Celerity hjælper heller ikke mod at blive spiddet. Hvis man bliver ramt midt i brystet af en træpæl så er man spiddet, med mindre man har panser nok fra Fortitude til at modstå angrebet. Man gør ekstra skade efter følgende system: Niveau Skade Panser Bemærk at Celerity er en disciplin til brug i kamp. Man kan altså ikke bruge Celerity til at løbe hurtigt med, eller på anden måde lave overnaturlige akrobatiske stunts. I stedet for at øge sit potentiale for at gøre mere skade og få mere i panser kan man med Celerity over niveau 5 vælge at lære andre specifikke evner: Celerity VI: Som vist i tabellen herover gør man nu +4 i skade og kan lægge 4 til sin panser. Projectile: Man kan kaste våben med sådan en hurtighed og kraft, at de gøre mere skade. Det koster 1 blodpoint for hver kastevåben man vil bruge denne evne på, men man gør så også +3 i skade med det. Celerity VII: Som vist i tabellen herover gør man nu +5 i skade og kan lægge 5 til sin panser. Blur: Så længe man kan se, at man bliver angrebet med afstandsvåben (kasteknive, skydevåben dværgkast osv.) kan ignorere alt skade angrebet giver. Det koster 1 blodpoint at aktivere evnen for en kamp. Celerity VIII: Som vist i tabellen herover gør man nu +6 i skade og kan lægge 6 til sin panser. Zephyr: Man bevæger sig nu så hurtigt i kamp, at ens krop delvist bliver opløst, og skade fra våben ol. passerer harmløst igennem ens krop. Man kan stadigvæk skade af magiske angreb, ild og sollys. Det koster 3 blodpoint at aktivere denne evne for en kamp. Vampire Live regler version 3.13 Side 21 af 76

22 Dementation Dementation er en mere vild udgave af Dominate og er den oprindelige klandisciplin for Malkavians. Disciplinen er mere en katalysator end det er kontrol. Dementation er en mental disciplin på samme niveau som Dominate, og der gælder de samme regler for at modstå evnen mv., som der gør for Dominate (se den indledende beskrivelse af Dominate). Dementation kræver ligeledes øjenkontakt med ens offer, og påvirker ikke vampyrer der er bersærk. Passion: De følelser en person har, bliver enten forstærket eller svækket. Evnen virker bedst på dominerende følelser, men man kan også skifte humøret på en neutral følende person. Man kan ikke vende en følelse fuldstændigt, så man kan fx ikke gøre en meget glad person ked af det, men man kan godt forvandle vedkommendes humør til værende neutralt. Når man bruger evnen, så siger man hvilken følelse, man vil forstærke eller formindske. Effekten varer indtil det vil være naturligt for vedkommende igen at ændre sit humør, så det kan være både kort og lang tid. Effekten holder dog minimum 10 minutter. Mind Tricks: Ved at bruge denne egenskab, kan man få en anden person til at se syner. Personen vil opleve korte glimt i øjenkrogene af de ting han frygter mest. Det er selvfølgelig noget der gør selv den mest viljestærke paranoid. Denne egenskab holder resten af natten og skal rollespilles! Eyes of Chaos: Med dette niveau, kan man bedømme andre folks sindslidelser. Når man bruger denne egenskab ser man på personens mønster og tyder dem. Ved at bruge denne evne kan man få oplyst en persons eventuelle sindssygdomme og mentale ulemper. Man kan derved nemmere omgå personers sindssygdomme, og derved lettere kommunikere med dem. Confusion: Ved at tale til en person, kan man gøre vedkommende så forvirret, at han/ hun ikke kan foretage sig selv de mest simple ting. Denne egenskab kræver at man fortæller sit offer noget mundlort i ca. ½ minut, og vedkommende er derefter handlingslammet i 10 minutter. Total Insanity: Med denne egenskab kan man gøre andre sindssyge (ja, det gør ens offer til en Malkavian, om ikke af navn så af gavn). Denne egenskab holder i 15 minus vedkommendes Viljestyrke i timer (en time mindre pr. Viljestyrkepoint man betaler for at modstå evnen, så selv med en viljestyrke på 10, så koster det 5 viljestyrkepoint ikke at blive påvirket af dette niveau). Idet man påvirker en anden med denne evner, fortæller med samtidigt vedkommende hvilken sindssygdom han er blevet ramt af. Shattered Mirror: Man kan få et overnaturligt væsen til at tro, at det blot er et almindeligt menneske og dermed miste alle sine overnaturlige evner (inkl. discipliner som normalt altid virker). Evnen holder i 1 time og koster 2 blodpoint at aktivere. Curse of the Veil: Det er muligt at skjule andre med et niveau i Obfuscate svarende til 1 lavere end ens eget niveau i Obfuscate (minimum 1). Dette kan gøres mod deres vilje, og kan dermed bruges som en forbandelse. Hvis den, man har tvunget til at være usynlig laver et angreb, vil vedkommende være synlig for resten af kampen, men vil derefter blive usynlig igen. Personal Scourge: Denne evne minder en del om Auspex niveau 8, men har dog også visse forskelle. Man skal røre den man vil påvirke eller etablere øjenkontakt. Man får 5 i alvorlig skade, og denne skade kan ikke reduceres på nogen måde (men man kan modstå den ved at betale 6 viljestyrkepoint). Derudover er man lammet af smerter i 1 minut, hvor man ikke kan andet end at rulle rundt på gulvet og sprælle og sige volapyk. Det koster 2 viljestyrkepoint at bruge denne evne. Vampire Live regler version 3.13 Side 22 af 76

Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74

Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74 Indholdsfortegnelse Forord... 4 Indledning... 4 World of Darkness En udlægning af historien... 5 Klan Træk... 6 Grundlæggende træk for vampyrer... 7 Baggrund for skabelse af en vampyr... 8 Skabelse af

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Vampire. RandersByNight. PÅ VAMPIRE: THE MASQUERADE Side 1 PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com

Vampire. RandersByNight. PÅ VAMPIRE: THE MASQUERADE Side 1 PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com Vampire RandersByNight Skrevet af Wotan Ragnar Davidsen PÅ VAMPIRE: THE MASQUERADE Side 1 Indledning 3 KLANERNE 6 GENERATION 9 WILLPOWER 10 KARAKTER KONCEPT 12 DISCIPLINERNE 14 ERFARING & KAMP 25 KARAKTERER

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Regler for Vampyrer. Jage blod. Blodsbånd. Færdigheder kun vampyrer kan vælge

Regler for Vampyrer. Jage blod. Blodsbånd. Færdigheder kun vampyrer kan vælge Regler for Vampyrer Her følger lidt mere overordnede regler for det at være vampyr og deres styrker og svagheder. Jage blod Blod kan i spillet skaffes på flere måder. Fælles for hvordan man skaffer sit

Læs mere

Regler for Frimurerne

Regler for Frimurerne Regler for Frimurerne Egenskaber Immunitet over for blodsbånd: Frimurenes magikere er immune over for blodets bånd der kommer fra at drikke vampyrblod. De kan derfor heller ikke bliver til Ghouls som normale

Læs mere

Indhold Indhold...1 Indledning:...2 Karakterregler:...3 Karakterskabelsen...3 Færdigheder og Discipliner...3 Kropspoint og Viljestyrke...

Indhold Indhold...1 Indledning:...2 Karakterregler:...3 Karakterskabelsen...3 Færdigheder og Discipliner...3 Kropspoint og Viljestyrke... Indhold Indhold...1 Indledning:...2 Karakterregler:...3 Karakterskabelsen...3 Færdigheder og Discipliner...3 Kropspoint og Viljestyrke...3 Udvikling og erfaring...4 Andet end vampyrer...4 Færdighederne...5

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas

Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas 1 Aarhus Requiem Regelsamling Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas 2 Indhold Om det at være vampyr... 5 1. Oplysninger på Karakterark:...

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

3.s.e. Påske d.15.5.11. Johs.16,16-22.

3.s.e. Påske d.15.5.11. Johs.16,16-22. 3.s.e. Påske d.15.5.11. Johs.16,16-22. 1 Dagens tekst er hentet fra Jesu afskedstale den sidste aften, han er sammen med sine disciple inden sin tilfangetagelse, lidelse, død og opstandelse. Han forudsiger,

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Eksempler på alternative leveregler

Eksempler på alternative leveregler Eksempler på alternative leveregler 1. Jeg skal være afholdt af alle. NEJ, det kan ikke lade sig gøre! Jeg ville foretrække at det var sådan, men det er ikke realistisk for nogen. Jeg kan jo heller ikke

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principper del 1: Det første skridt mod sandheden Hvilke principper bør vi følge, eller hvilke skridt skal vi tage for at genkende sandheden i en eller

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Kapitel 1: Begyndelsen

Kapitel 1: Begyndelsen Kapitel 1: Begyndelsen Da jeg var 21 år blev jeg syg. Jeg havde feber, var træt og tarmene fungerede ikke rigtigt. Jeg blev indlagt et par uger efter, og fik fjernet blindtarmen, men feberen og følelsen

Læs mere

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

appendix Hvad er der i kassen?

appendix Hvad er der i kassen? appendix a Hvad er der i kassen? 121 Jeg går meget op i, hvad der er godt, og hvad der ikke er. Jeg er den første til at træde til og hjælpe andre. Jeg kan godt lide at stå i spidsen for andre. Jeg kan

Læs mere

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække 1 Grindsted Kirke. Søndag d. 21. april 2013 kl. 19.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16,16-22. 1. tekstrække Salmer DDS 787: Du, som har tændt millioner af stjerner DDS 654:

Læs mere

Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne.

Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne. Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne. Et eksempel Hvem er jeg? Navn.: Kvinde Fødselsdato: xx.xx.xxxx 2015 Healing og Balance Lina Starcke Larsen 1 Hvad er min sjælsfarve/grundfarve? På

Læs mere

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Kilde: Mindfulness Mark Williams & Danny Penman At skifte perspektiv Du sidder på en bakketop

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG UGE 3: GUDS FOLK FORBEREDELSE Det store billede Det er her vi skal hen hovedpunkterne som denne samling skal få til at stå tydeligt frem. Vores identitet som Guds familie. Gud valgte sit folk af ren og

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Passion For Unge! Første kapitel!

Passion For Unge! Første kapitel! Passion For Unge Første kapitel Kasper Schram & Tobias Rank www.passionforunge.dk - passionforunge@gmail.com Hej og tak fordi at du tog imod første kapitel af vores bog, vi ville blive meget glade hvis

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Adrian. Mand, 35 år. Hvordan ser du din fremtid i TRUTH? (sæt et kryds. Scenariets anden del)

Adrian. Mand, 35 år. Hvordan ser du din fremtid i TRUTH? (sæt et kryds. Scenariets anden del) ROLLER I det følgende er de fem roller. Inden de uddeles, skal du som spilleder folde valgmulighederne til de to sidste akter (højre kolonne) ind. Du klipper ved den stiplede linje (ca. halvvejs er nok)

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Lindvig Osmundsen Side 1 15-11-2015 Prædiken til 24.s.e.trinitatis 2015. Prædiken til 24.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Matt. 9,18-26..

Lindvig Osmundsen Side 1 15-11-2015 Prædiken til 24.s.e.trinitatis 2015. Prædiken til 24.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Matt. 9,18-26.. Lindvig Osmundsen Side 1 15-11-2015 Prædiken til 24.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Matt. 9,18-26.. Det var sådan lidt underligt at vælge første salme til gudstjenesten i dag. Jeg skulle måske have

Læs mere

RTG Frederick Ertel

RTG Frederick Ertel Park robotten Robot Kom/it afsluttende opgave. Valg af opgave og retning Jeg valgte at arbejde med udemiljø. Derefter valgte jeg at arbejde med automatisering og kampagne ved at designe en robot, der både

Læs mere

Syv veje til kærligheden

Syv veje til kærligheden Syv veje til kærligheden Pouline Middleton 1. udgave, 1. oplag 2014 Fiction Works Aps Omslagsfoto: Fotograf Steen Larsen ISBN 9788799662999 Alle rettigheder forbeholdes. Enhver form for kommerciel gengivelse

Læs mere

Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16,5-15. 1. tekstrække. Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal.

Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16,5-15. 1. tekstrække. Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal. 1 Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl. 10.00 Steen Frøjk Søvndal Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16,5-15. 1. tekstrække Salmer DDS 478: Vi kommer til din kirke, Gud Dåb: DDS 448: Fyldt af

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

Og nej, jeg har ikke altid så meget energi, som når jeg står på scenen, men jeg skaber nok energi til at leve det liv, som jeg ønsker mig, og du kan

Og nej, jeg har ikke altid så meget energi, som når jeg står på scenen, men jeg skaber nok energi til at leve det liv, som jeg ønsker mig, og du kan forord 13 Og nej, jeg har ikke altid så meget energi, som når jeg står på scenen, men jeg skaber nok energi til at leve det liv, som jeg ønsker mig, og du kan gøre det samme. 14 Fra energikrise til energiekstase

Læs mere

DEN LANGE lange søvn. Dybt nede under jordens overflade langt fra Isfolkets bopladser i Norden åbnede den onde Tengel sine ældgamle øjne.

DEN LANGE lange søvn. Dybt nede under jordens overflade langt fra Isfolkets bopladser i Norden åbnede den onde Tengel sine ældgamle øjne. 1. DEN LANGE lange søvn. Dybt nede under jordens overflade langt fra Isfolkets bopladser i Norden åbnede den onde Tengel sine ældgamle øjne. Det gik langsomt og kostede ham stort besvær at løfte øjenlågene,

Læs mere

Fastelavns søndag II. Sct. Pauls kirke 7. februar 2016 kl Salmer: 446/176/172/508//164/690/439/173

Fastelavns søndag II. Sct. Pauls kirke 7. februar 2016 kl Salmer: 446/176/172/508//164/690/439/173 1 Fastelavns søndag II. Sct. Pauls kirke 7. februar 2016 kl. 10.00. Salmer: 446/176/172/508//164/690/439/173 Åbningshilsen Fastelavns søndag. Vi skal ikke slå katten af tønden i formiddag, det sker efter

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22,

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22, side 1 Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22, 24-32. I en tid hvor religion nærmest anses for at være roden til alt ondt, er det 3 vigtige tekster vi har fået at lytte til. Fastetiden i kirkeåret

Læs mere

Tolv tegn på din opvågnende guddommelighed

Tolv tegn på din opvågnende guddommelighed Tolv tegn på din opvågnende guddommelighed Tobias via Geoffrey Hoppe www.crimsoncircle.com Inspirer Bevidstheden Tolv tegn på din opvågnende guddommelighed Tobias via Geoffrey Hoppe Del venligst denne

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Du har mistet en af dine kære!

Du har mistet en af dine kære! Du har mistet en af dine kære! Midt i den mest smertefulde og stærke oplevelse i dit liv, mangler du måske nogen at tale med om døden, om din sorg og dit savn. Familie og venner lader måske som ingenting,

Læs mere

Mennesker betyder individer, personer eller den biologiske art. Folk er på en eller anden måde en gruppe.

Mennesker betyder individer, personer eller den biologiske art. Folk er på en eller anden måde en gruppe. Mennesker eller folk Mennesker betyder individer, personer eller den biologiske art. Folk er på en eller anden måde en gruppe. Mennesker: - parenteserne betyder, at ordet mennesker kan droppes. Mennesker

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter Racer i Rosenlund I dette afsnit, vil vi gennemgå, hvilke racer, du kan spille i rollespilskampagnen Rosenlunden. Nogle af racerne har nogle specifikke krav, som du skal opfylde, før du kan spille dem.

Læs mere

515 B SYVENDE BOG 265. Syvende bog

515 B SYVENDE BOG 265. Syvende bog 515 B SYVENDE BOG 265 Syvende bog - Derefter, sagde jeg, må du så sammenligne vor natur - i henseende til uddannelse og mangel på uddannelse - med en tilstand af den art, som jeg nu skal beskrive. Forestil

Læs mere

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget TAL MED EN VOKSEN hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op

Læs mere

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen.

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Notater fra pilotinterview med Sofus 8. Klasse Introduktion af Eva.

Læs mere

Velkommen! Bogen her vil snakke om, hvad der er galt. Altså, hvis voksne har det meget skidt, uden man kan forstå hvorfor.

Velkommen! Bogen her vil snakke om, hvad der er galt. Altså, hvis voksne har det meget skidt, uden man kan forstå hvorfor. Velkommen! Bogen her vil snakke om, hvad der er galt. Altså, hvis voksne har det meget skidt, uden man kan forstå hvorfor. Alle mennesker har alle slags humør! Men nogen gange bliver humøret alt for dårligt

Læs mere

Kære Aisha. Et rollespilsdigt om håb og svar For en spiller og en spilleder

Kære Aisha. Et rollespilsdigt om håb og svar For en spiller og en spilleder Kære Aisha Et rollespilsdigt om håb og svar For en spiller og en spilleder Introduktion I den senere tid hører vi af og til I medierne om et ungt, kompetent og elskeligt menneske, som får afvist sin ansøgning

Læs mere

1 + 1. Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer

1 + 1. Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer 1 + 1 Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer Indledning 1+1 er en rammefortælling, hvor spillerne sammen skaber historier om kærlighed og kriser i forhold. Hver scene spilles i en udvalgt spilstil,

Læs mere

25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er

25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er 25. søndag efter trinitatis II I sommer blev Jægersborg kirke malet. Vi lukkede kirken og lod håndværkerene forvandle rummet, så det nu igen er strålende hvidt. Alt der kunne tages ned blev båret ud af

Læs mere

Feltpræst Ulla Thorbjørn Hansen: Tale ved den militære begravelse af konstabel Mikkel Jørgensen fra Toreby Kirke den 3. november 2010 klokken 11

Feltpræst Ulla Thorbjørn Hansen: Tale ved den militære begravelse af konstabel Mikkel Jørgensen fra Toreby Kirke den 3. november 2010 klokken 11 Feltpræst Ulla Thorbjørn Hansen: Tale ved den militære begravelse af konstabel Mikkel Jørgensen fra Toreby Kirke den 3. november 2010 klokken 11 Lad os alle rejse os og høre biblens tale om Guds omsorg

Læs mere

3. Vinkling af nyheder

3. Vinkling af nyheder 3. Vinkling af nyheder Forleden aften så jeg i nyhederne, hvordan IS hærger rundt omkring i verden. Jeg så hvordan antallet af ekstremistiske islamister stiger i fx London og hvordan de prædiker om sharia,

Læs mere

Kærligt talt. Forlaget Go'Bog. 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog. Af Lisbet Hjort

Kærligt talt. Forlaget Go'Bog. 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog. Af Lisbet Hjort Kærligt talt 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog Af Lisbet Hjort Forlaget Go'Bog Kærligt talt-konceptet Kærligt talt-metoden går ud på at få et liv med indre ro og

Læs mere

Emotionel intelligensanalyse

Emotionel intelligensanalyse Emotionel intelligensanalyse Denne analyse er designet til at hjælpe dig med at få en større indsigt i de evner og færdigheder, du har indenfor Daniel Colemans definitioner af de 5 områder af emotionel

Læs mere

Udfordringen og vejledning hertil

Udfordringen og vejledning hertil Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Lokation: I en skov Forløbets varighed: 4 trin + en overnatning Udfordringen og vejledning hertil Kære ledere. I skal nu i gang

Læs mere

Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente.

Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente. Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente. På et møde for pårørende blev der stillet følgende spørgsmål: Når vi besøger vores nære på plejehjemmet, er det for at glæde dem og se hvordan

Læs mere

Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog

Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog Ungdom: Når du starter i Klubben Holme Søndergård (Klubben), er du på vej til at blive ung. At være ung betyder at: - Du ikke er barn længere, og at du er på vej til

Læs mere

Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14. 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud

Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14. 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14 Salmer: Lem Kirke kl 9.00 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud Rødding Sognehus kl 10.30 739 Rind nu op

Læs mere

Jule-gudstjeneste ,00 - Brændkjærkirken

Jule-gudstjeneste ,00 - Brændkjærkirken Jule-gudstjeneste 241214 14.45 + 16,00 - Brændkjærkirken Prædiken af: sognepræst Ole Pihl Bibeltekster: Es 9,1-6a, Luk 2,1-14 Salmer: DDS 94 Det kimer nu DDS 117 En rose så jeg skyde DDS 120 - Glade jul

Læs mere

6. Kapitel Handling. Læs fjerde afsnit på side 90

6. Kapitel Handling. Læs fjerde afsnit på side 90 SYVENDE TRIN: Vi bad Ham ydmygt fjerne alle vore fejl. 6. Kapitel Handling Læs fjerde afsnit på side 90 Efter din ihærdige indsats med trinnene fra 4 6 er du nu blevet i stand til at føre din beslutning

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Gør den svære samtale til et frugtbart samarbejde

Gør den svære samtale til et frugtbart samarbejde Gør den svære samtale til et frugtbart samarbejde Af Ianneia Meldgaard, cand. mag. Kursus- og foredragsholder og coach. www.qcom.dk Den svære samtale er et begreb, der bliver brugt meget i institutioner

Læs mere

tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget

tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op og

Læs mere

EN GUIDE Til dig, der skal holde oplæg med udgangspunkt i din egen historie

EN GUIDE Til dig, der skal holde oplæg med udgangspunkt i din egen historie EN GUIDE Til dig, der skal holde oplæg med udgangspunkt i din egen historie Kære oplægsholder Det, du sidder med i hånden, er en guide der vil hjælpe dig til at løfte din opgave som oplægsholder. Her finder

Læs mere

Transskription af interview Jette

Transskription af interview Jette 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Transskription af interview Jette I= interviewer I2= anden interviewer P= pædagog Jette I: Vi vil egentlig gerne starte

Læs mere

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41 Indhold Hvorfor? Om hvorfor det giver mening at skrive en bog om livets mening 7 Svar nummer 1: Meningen med livet er nydelse 13 Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27 Svar nummer 3: Meningen

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Alt går over, det er bare et spørgsmål om tid af Maria Zeck-Hubers

Alt går over, det er bare et spørgsmål om tid af Maria Zeck-Hubers Alt går over, det er bare et spørgsmål om tid af Maria Zeck-Hubers Forlag1.dk Alt går over, det er bare et spørgsmål om tid 2007 Maria Zeck-Hubers Tekst: Maria Zeck-Hubers Produktion: BIOS www.forlag1.dk

Læs mere

Når I konfirmander mødes i morgen til blå mandag, så forestiller jeg mig, at det er noget, mange af jer vil høre jer selv sige og spørge de andre om.

Når I konfirmander mødes i morgen til blå mandag, så forestiller jeg mig, at det er noget, mange af jer vil høre jer selv sige og spørge de andre om. 1 Prædiken til konfirmation 27. april kl. 11.00 749 I østen stiger solen op 17 Altmægtige og kære Gud (udvalgte vers) 70 Du kom til vor runde jord 439 O, du Guds lam 15 Op al den ting Hvor meget fik du?

Læs mere

Coach dig selv til topresultater

Coach dig selv til topresultater Trin 3 Coach dig selv til topresultater Hvilken dag vælger du? Ville det ikke være skønt hvis du hver morgen sprang ud af sengen og tænkte: Yes, i dag bliver den fedeste dag. Nu sidder du måske og tænker,

Læs mere

FORDOMME. Katrine valgte: ABENHEDENS VEJ

FORDOMME. Katrine valgte: ABENHEDENS VEJ 16 Katrine valgte: ABENHEDENS VEJ 17 Mange psykisk syge er fyldt med fordomme, siger 32-årige Katrine Woel, der har valgt en usædvanlig måde at håndtere sin egen sygdom på: Den (næsten) totale åbenhed.

Læs mere

Positive Bekræftelser stress/depression. Positive Bekræftelser

Positive Bekræftelser stress/depression. Positive Bekræftelser Kathe Daewaell Grønning Positive Bekræftelser stress/depression Positive Bekræftelser stress/depression Chi Publishing 1 Positive Bekræftelser stress/depression Kathe Daewaell Grønning Tekst og foto: Kathe

Læs mere

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det. De 2 sten. Engang for længe siden helt ude, hvor jorden ender, ved havet lå 2 store sten. De var så smukke, helt glatte af bølgerne, vindens og sandets slid. Runde og lækre. Når de var våde skinnede de,

Læs mere

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 2 Tjene penge og leve godt. Det var 10:01:14:00 10:01:20:0 min drøm.

Læs mere

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og

Forestil dig, at du kommer hjem fra en lang weekend i byen i ubeskriveligt dårligt humør. Din krop er i oprør efter to dage på ecstasy, kokain og Plads til Rosa Slåskampe, raserianfald og dårlig samvittighed. Luften var tung mellem Rosa og hendes mor, indtil Rosa fortalte, at hun tog hårde stoffer. Nu har både mor og datter fået hjælp og tung luft

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Tre måder at lyve på

Tre måder at lyve på Tre måder at lyve på Skrevet af Ghita Makowska Rasmussen Sted: Café Blomsten i Nyhavn Personer: Et forhold fra fortiden Tid: ns fødselsdag 1 Scene En mand ankommer på en café. Tjekker. Går igen. Kommer

Læs mere

vi lærer og vi lærer af vore erfaringer der sker noget en hændelse en handling og vi får erfaringer

vi lærer og vi lærer af vore erfaringer der sker noget en hændelse en handling og vi får erfaringer Da Jesus så skarerne, gik han op på bjerget og satte sig, og hans disciple kom hen til ham. Og han tog til orde og lærte dem:»salige er de fattige i ånden, for Himmeriget er deres. Salige er de, som sørger,

Læs mere

Bilag 2: Elevinterview 1 Informant: Elev 1 (E1) Interviewer: Louise (LO) Tid: 11:34

Bilag 2: Elevinterview 1 Informant: Elev 1 (E1) Interviewer: Louise (LO) Tid: 11:34 Bilag 2: Elevinterview 1 Informant: Elev 1 (E1) Interviewer: Louise (LO) Tid: 11:34 LO: Ja, men først vil vi gerne spørge om, du måske kunne beskrive en typisk hverdag her på skolen? E1: En typisk hverdag

Læs mere

som er blevet en del af min ånd og min krop og min sjæl

som er blevet en del af min ånd og min krop og min sjæl Appetizer: Tænk at få at vide at det menneske som jeg elsker som jeg deler liv med som er blevet en del af min ånd og min krop og min sjæl ikke skal være her mere.. vil forlade mig, fordi han eller hun

Læs mere

Billedbog. og andre alvorligt syge børn og deres familier. I denne periode har jeg været meget inspireret af at læse FOTOS: CHILI/ÅRHUS

Billedbog. og andre alvorligt syge børn og deres familier. I denne periode har jeg været meget inspireret af at læse FOTOS: CHILI/ÅRHUS Billeder Af Lise Hansen Lises Billedbog FOTOS: CHILI/ÅRHUS Rød er energi, lilla jager syge celler ud. Lise Hansen er psykolog og har erfaring fra flere års arbejde med kræftsyge børn. I sin terapi udnytter

Læs mere

PÅ DANSK VED STEFFEN RAYBURN-MAARUP

PÅ DANSK VED STEFFEN RAYBURN-MAARUP PÅ DANSK VED STEFFEN RAYBURN-MAARUP dansk udgave Klim 2013 2012 Jennifer Egan Sort boks er oversat af Steffen Rayburn-Maarup efter den amerikanske originaludgave Black Box. Omslagsdesign: Christian Hvid

Læs mere