Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas"

Transkript

1 1 Aarhus Requiem Regelsamling Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas

2 2 Indhold Om det at være vampyr Oplysninger på Karakterark:... 6 Klan:... 6 Covenant:... 6 Max blod point:... 6 Kamptal:... 6 Bloodpotency:... 6 Discipliner: Regler om de forskellige klaner:... 7 Daeva:... 7 Gangrel:... 7 Mekhet:... 7 Nosferatu:... 8 Ventrue: Regler om de forskellige covenants:... 8 Carthian movement:... 8 Circle of the Crone:... 8 Invictus:... 9 Lancea Sanctum:... 9 Ordo Dracul: Bloodpotency: Vampyrenes svagheder Vampyrblod og hvad det kan bruges til: ) Discipliner: ) Helbrede sig selv: ) Vågne hver nat a) Skabelse af ghouls: b) Skabelse af vampyrer: ) Blodbånd aka viculum: Jagt Kamp Følgende discipliner giver bonus i kamp:... 14

3 3 Våben bonus: Flugt: Kampsekvens: Massekamp: Diablerie Torpor Frenzy Discipliner Udvikling: XP cost: Snyd og uoverenstemmelser Fysiske begrænsninger: At gå offgame: Blodbånd skåret ud i pap grads blodbånd: grads blodbånd: grads blodbånd: Tiden imellem spilgangene Spil mellem spilgangene: Underfora: Plots og informationer: Til digtning: Holdspil: Diciplinerne Animalism Auspex Blodkontrakter Celerity Coils of the Dragon Cruac Dominans Majesty Nightmare... 43

4 4 Obfuscate Protean Resilience Theban Sorcery Vigor: Klanerne Daeva Gangrel Mekhet Nosferatu Ventrue Covenants Carthian Movement Circle of the Crone Invictus Lancea Sanctum Ordo Dracul Tidslinje Aarhus Anno Fyrsteposterne siden 1800 tallet har været Byens vigtigste poster er fordelt på følgende måde Traditionerne Dyder og Synder: Dyderne: Synderne: Skriveguide Alder: Hvad er en middel niveau vampyr i Aarhus Requiem egentlig? Forventningsskema Inspiration til rolleskrivningen: Praktisk... 78

5 5 Om det at være vampyr Vampyrer eller beslægtede, som de kalder sig, er ikke mennesker. Fra det øjeblik en vampyr bliver skabt, så ændres vedkommendes liv. Vampyrer skal have blod for at overleve, hvilket kan betyde man kan blive nødt til at gå på kompromis med sin moral, dræbe folk man kan lide for at overleve. Alle vampyrer har et bæst eller et overlevelses instinkt, der kan tage kontrollen med dem i den evige søgen efter blod. Til gengæld bliver vampyrer ikke fysisk ældre og kan i princippet leve evigt. Men hvad skal man lave hvis man lever evigt? Vampyrer har også mange svagheder, som gør, at de ikke kan tåle sollys og sover om dagen. Derfor bliver de nødt til at ændre deres liv totalt. Mange forlader helt deres gamle liv, nogle arrangerer sågar deres egen død. Vampyrer har også mange overnaturlige evner, der gør dem i stand til at lave fantastiske bedrifter. Da mange af vampyrernes evner ikke kan udspilles 100 % i et liverollespil, så bliver der nødt til at være nogle regler for de ting vampyrer kan. Alle regler om det at være vampyr er beskrevet på de næste par sider. Vampyr discipliner er beskrevet andet sted, da ikke alle vampyrer har alle evner og dette er mere generelle regler for alle vampyrer. Følgende regler gennemgås her: 1. Oplysninger på karakterark. 2. Regler om de forskellige vampyrklaner 3. Regler om de forskellige covenants. 4. Bloodpotency, liste over hvad effekt forskellig bloodpotency giver på de forskellige stats. 5. Vampyr svagheder 6. Vampyrblod og hvad det kan bruges til (evner, helbredelse, vågne, skabelse, blodbånd) 7. Jagt 8. Kamp 9. Diablerie / tilegne sig sjælen fra en anden vampyr 10. Torpor 11. Frenzy 12. Discipliner 13. Udvikling (XP) 14. Snyd og uoverensstemmelse

6 6 1. Oplysninger på Karakterark: Alle vampyrer har følgende tekniske oplysninger på deres karakterark. Klan, covenant, max blodpoint, kamptal, blodpotency og discipliner. Klan: Vælges ved skabelse (er op til gm erne, man kan ikke være sikker på at få opfyldt sit ønske). Beskrivelserne af klanerne er nævnt andet sted. Covenant: Vælges ved skabelse (er op til gm erne, man kan ikke være sikker på at få opfyldt sit ønske). Beskrivelserne af covenant er nævnt andet sted. Max blod point: Afhænger direkte af ens bloodpotency. Det er det maksimale antal blodpoint en vampyr kan have på noget givet tidspunkt. Når man bruger evner bruger man blodpoint. Hold altid øje med hvor meget blod du har tilbage! Det er spillernes opgave at holde styr på, hvor meget blod de har. En vampyr med lidt blod kan ikke bruge alle sine discipliner og er derfor stærkt svækket. Ved få blodpoint vil vampyren gå i blodfrenzy og vil kun søge efter blod. Kamptal: Basistallet afhænger direkte af ens bloodpotency. Dette kan dog forhøjes ved aktivt at bruge discipliner. Da alle discipliner ikke er aktive altid, varierer vampyrers kamptal alt efter, hvor mange evner de har aktiveret. Se kampregler for en oversigt over hvilke evner giver bonus i kamp. Bloodpotency: Ens Bloodpotency bestemmes fra starten, men kan forhøjes med XP. Generelt er ens bloodpotency højere jo ældre vampyren er. Den falder dog igen hvis en vampyr sover igennem længere tid eller skaber børn. Discipliner: Startdiscipliner på ens karakterark bestemmes af gm erne ved start af karakterer. Senere kan man bruge xp til at købe nye evner. Man kan læse om de enkelte discipliner andet sted.

7 7 2. Regler om de forskellige klaner: Alle klanerne har nogle discipliner, som de er specielt gode til. Disse bliver i dette regelsæt kaldet klandiscipliner. Det er billigere for spillere at købe discipliner indenfor disse klanevner med XP. Klanevnerne er som følger: Daeva: Celerity, Majesty, Vigor Gangrel: Animalism, Protean, Resilience Mekhet: Auspex, Celerity, Obfuscate Nosferatu: Nightmare, Obfuscate, Vigor Ventrue: Animalism, Dominate, Resilience Alle klaner har også nogle svagheder. Det er medfødte svagheder, som går videre fra generation til generation inden for den samme klan. Hvis man skaber børn får de også disse svagheder. Svagheder: Daeva: Daeva er væsner med stærke følelser. Derfor har de nogle gange svært ved at styre sig. Alle Daevaer har en karaktersvaghed, som de bliver nødt til at følge. Det er typisk en af de 7 dødssynder: Jalousi, fråseri, grådighed, begær, stolthed, dovenskab eller vrede. Ved karakterskabelse vælges en karaktersvaghed og en situation, der udløser karaktersvagheden (aftales med gm). Oplever karakteren sådan en situation bliver Daevaen nød til at udleve sin karaktersvaghed. Dette kan ofte udnyttes af modstandere, derfor prøver mange daeva (ofte forgæves) at skjule deres laster. Gangrel: Alle Gangrels har et dyreaspekt, et såkaldt totem. Dette vælges ved skabelsen (aftales med gm). Nogle gangrel har fysiske træk, andre har psykologiske træk, fra deres dyreaspekt. I nogle bestemte situationer vil disse træk komme frem i karakteren. Mekhet: Mekhets svagheder er en af de klassiske vampyr svagheder fra vampyrlegenderne. Eksempler: - Vampyren dræbes ved at putte en træpæl i hjertet på dem - Tager skade ved hellige symboler eller eder. - Kan ikke passere rindende vand. De kan dog godt passere dette hvis de transporteres (fx i bil). I nogle situationer kan det stærkt begrænse en vampyrs mobilitet.

8 8 - Bange for ild og skal flygte ved synet af ild Kan også være andre ting. Aftal med gm erne. Nosferatu: Nosferatu har en tendens til at gøre folk utrygge. Der er bare noget, der irriterer andre ved dem. Nogle har fysiske deformiteter, andre er bare grimme, nogle lugter og andre har bare ulækre vaner. Hvad der gør din nosferatu frastødende aftales med gm erne ved skabelsen. Ventrue: Ventrue mener ikke selv de har nogen svaghed og ved skabelsen af en Ventrue, er der heller ikke nogen svaghed. De har dog en tendens til at blive korruperet af deres magtspil. Hver gang en Ventrue dræber en anden eller skaber et barn, er der en risiko for, at de får en sindssygdom. Det kan også opstå, hvis de gør inhumane ting. Hvis en spiller starter med at være nogle år gammel som vampyr, aftales en sindssygdom med gm erne. For nyskabte vampyrer kan det opstå i løbet af spillet (gm erne vil informere om dette hvis det sker). Sindssygen kan kureres, men man har den minimum en spilweekend. 3. Regler om de forskellige covenants: Covenants er forskellige vampyr samfund eller sammenslutninger. Der er en beskrivelse af de forskellige covenants andet sted på siden. En vampyr kan kun tilhøre et covenant. Det er dog muligt at skifte covenant. Det er dog ikke altid lige velset. I grove tilfælde er folk blevet slået ihjel for det. Discipliner i ens covenant skal alle købes som ikke-klan discipliner. Alle discipliner skal læres af en, som har højere evner end en selv i disciplinen. Disciplinerne, der tilhører et covenant kan ikke læres af andre spillere. Hvis man skifter covenant, så beholder man alle de optjente disciplinpoint fra det gamle covenant og man kan lære discipliner fra det nye. Her er en oversigt over de evner de forskellige covenant har: Carthian movement: Carthians har ikke nogen unik disciplin. Til gengæld er det dem, der har den bedste kontakt til menneskenes verden. Regelteknisk så har de lettere ved at opdage, når nogle tager blod i deres områder (se jagt). Circle of the Crone: Medlemmerne af Circle of the Crone har adgang til en unik disciplin, der hedder: Crúac. Det er hedensk blodmagi. Disciplinen kan købes af medlemmer som en ikke-klan disciplin for xp. Kræver dog altid træning af en med højere evner end en selv i disciplinen. Ritualer i denne disciplin kan også kun læres af en der kan ritualet. Se discipliner for nærmere beskrivelse.

9 9 Invictus: Medlemmerne af Invictus har adgang til blodkontrakter. Det er kontrakter, der er magisk bindende. Se yderligere info under discipliner. Lancea Sanctum: Medlemmerne af Lancea Sanctum har adgang til den unikke disciplin, der hedder: Theban mirakler. Det er kirkelig eller guddommelig magi. Disciplinen kan købes af medlemmer som en ikke-klan disciplin for XP. Kræver dog altid træning af en med højere evner end en selv i disciplinen. Ritualer i denne disciplin kan også kun læres af en, der kan ritualet. Se under discipliner for nærmere beskrivelse. Ordo Dracul: Ordo Draculs medlemmer har adgang til disciplinen Coil of the Dragon. Det går ud på at overvinde vampyrernes svaghed. Den virker anderledes end andre discipliner og er delt i 3 forskellige retninger.. Disciplinen kan købes af medlemmer som en ikke-klan disciplin for XP. Kræver dog altid træning af en med højere evner end en selv i disciplinen. Se under discipliner for nærmere beskrivelse 4.Bloodpotency: Niveau kamptal blood max disciplin niveau (Ghouls), mennesker har bare 1 kampværdi Vampyren kan ikke længere leve af dyreblod (6*) (7*) Vampyren kan ikke længere leve af menneskeblod Bemærk, at jo højere ens blodpotency, jo svære bliver det at skaffe sig blod, da ens muligheder for at skaffe blod bliver begrænset. *Der er, som udgangspunkt, ikke lavet discipliner over 5.

10 10 5. Vampyrenes svagheder - Blod: Vampyrer skal have blod for at overleve. Mulighederne for at skaffe blod kan komme fra dyr, mennesker og vampyrer. Har man på noget tidspunkt 2 blodpoint eller mindre tilbage går man i blodfrenzy (se afsnit om frenzy) - Sollys: En vampyr, der bliver ramt af sollys begynder at brænde. Ingen vampyr kan frivilligt gå rundt i sollys Der er ikke regler for sollys i denne kampagne, da det formodes at vampyrerne undgår at løbe rundt i sollys. I aarhusreqium er der ikke sollys fra klokken til kl Bliver en vampyr efterladt, så han bliver ramt af solens stråler (f.eks. ved, at han er gået i torpor), så dør vampyren. - Ild: Som alle andre tager vampyren skade af ild og får de skade nok, dør de. Det er en af de få ting, der direkte kan slå en vampyr ihjel. Vampyrerne er derfor dødsens angst for ild. En lighter vil ikke skræmme dem (med mindre man er specielt bange for ild), men større ildebrande vil. Da det ikke er tilladt i kampagnen at brænde ting af, så er der ikke regler for ild. Men det findes i ingame verdenen, så der er vampyrer, der er blevet brændt ihjel. - Træpæle: Der er en legende, der siger, at man kan lamme en vampyr, ved at hamre en pæl gennem dens hjerte. Dette er dog ikke sandt, men det vil dog stadig gøre ondt på vampyren. Kun hvis træpælen er velsignet kan man lamme en vampyr med en træpæl. En træpæl skal altid være gm godkendt før den kan bruges til dette. Det er ikke nok at få en tilfældig præst i folkekirken til at velsigne træpælen. Desuden kan man kun stikke en pæl i en forsvarsløs vampyr, som enten er i torpor eller når du har vundet over ham i kamp. 6. Vampyrblod og hvad det kan bruges til: En vampyr har samme mængde blod i sin krop, som et menneske. Der er dog stor forskel på hvor potent dette blod er. Dette repræsenteres ved ens bloodpool. En gammel vampyr har måske en bloodpool på 15, hvor en yngre har en på 10. Vampyrblod bliver til normalt blod efter få min. efter det har forladt en vampyrs krop. Der findes dog måder magisk at opbevare blod (se under discipliner). Hvor potent ens blod er afgøres af ens bloodpotency. Det er oplyst, hvad ens bloodpotency er ved start og den kan senere øges med xp. Det er også muligt, at den falder! Listen for hvor meget blod man har, står under regler for bloodpotency. Blod er det, der holder en vampyr i live og det bruges til mange af de evner en vampyr har. Blod kan bruges til: 1) Discipliner 2) Helbrede sig selv efter kamp 3) Vågne hver nat 4) Skabe ghouls og nye vampyrer 5) Skabe blodbånd hos en anden

11 11 Hvis ens bloodpool på noget tidspunkt når 2 eller derunder, så går vampyren i blodfrenzy. 1) Discipliner: Næsten alle evner koster blod. Hvor meget står under beskrivelsen af de enkelte discipliner. Generelt koster en niveau 1 et blod og en niveau 5 fem blod. 2) Helbrede sig selv: Hvis man bliver slået ud kan man bruge blodet til at helbrede den skade man har fået. Hvis man taber en kamp, så koster det 5 blod at helbrede sig selv. Har man mindre end 5 blod koster det alt det blod man har. Ghouls kan, som de enste, godt gå rundt med nul blodpoint og kan derfor helbrede sig efter en kamp og stadig gå rundt uden at gå i blodfrenzy. Det skal bemærkes, at hvis man bruger evner i kamp, betaler man for de evner før kamptal er udvekslet. Taber man derefter kampen skal man så bruge yderligere 5 blod. 3) Vågne hver nat Det at vågne hver nat koster et blodpoint for alle vampyrer. Der findes evner, der fjerner denne ulempe (coils of the dragon). Hvis man når 2 blodpoint eller mindre går man i blodfrenzy. Det vil sige: hvis man går i seng med 3 bloodpoint koster det 1 point at vågne og man når så 2 bloodpoint og går i blodfrenzy. 4a) Skabelse af ghouls: Hvis man lader et menneske drikke vampyr blod, bliver vedkommende en ghoul. En ghoul er et menneske med vampyrblod og kan bruge dette blod til at helbrede sig selv eller bruge vampyr evner. De er dog stærkt begrænset i forhold til en vampyr. En ghoul kan højst have 3 blodpoint i sig og kan højest lære niveau 2 discipliner. Til gengæld har de ikke alle vampyrens ulemper, som eksempel koster det ikke 1 bloodpoint at vågne. Når mennesker/ghouls drikker blod bliver de blodbundet som alle andre, der drikker blod (se desuden blodbinding). Hvor meget blod en ghoul har, afhænger af hvor meget vampyren giver ham. De overføres en til en. Så hvis en vampyr hælder for 2 blodpoint blod i sin ghoul har ghoulen 2 blodpoint. En ghoul starter med 1 prik i celerity, resilience eller vigor afhængig af skaberens klan. Ghouls kan kun få bloodpoint af vampyrer og hvis en ghoul går en hel spilgang (weekend) uden at have vampyrblod i sig, så mister han sine evner og er igen et menneske og mister alle indlærte evner. Da en ghoul ikke ældes så længe han får vampyrblod, er det især et stort problem for gamle ghouls, da de kan dø den dag de holder op med at være ghouls. Når man bliver menneske igen, indhenter tiden, der er gået som ghoul en og man ældes den tabte tid på et øjeblik. Hvis en ghoul laves til vampyr beholder han/hun, de evner som hun havde som ghoul. 4b) Skabelse af vampyrer: For at skabe en vampyr skal man give blod til et menneske, mens det er ved at dø. Dette sker normalt ved at drikke alt offerets blod og derefter giver vampyr blod til offeret. Men hvis et menneske er dødelig såret er det også muligt at skabe en vampyr ved at give ham blod. Det koster vampyren et niveau i blodpotency at skabe en vampyr. En nyskabt vampyr starter 3 disciplin point: 1 i hver af de tre klandiscipliner.

12 12 5) Blodbånd aka viculum: Hvis man hælder noget af sit vampyrblod i en anden uanset årsag, så skaber man et blodbånd. (der findes dog evner der forhindrer dette). Der er 3 niveau af blodbånd. Hver gang man drikker af den samme vampyr bliver man tættere og tættere knyttet til denne person. De fleste vampyrer kender til blodbåndet og vil ikke frivilligt indgå i dette. Covenants undtagen Invictus ser generelt også ned på folk, der bruger blodbånd, men igen så varierer dette fra individ til individ. Nogle steder skal man endda have tilladelse fra prinsen for at skabe et blodbånd, så han ved hvem han kan stole på. Regelteknisk skal man for at nå højere niveauer af blodbånd, drikke af den samme vampyr i på hinanden følgende spilweekender. Så drikker man af en vampyr i 3 på hinanden følgende spilweekender er man 3. grads blod bundet til den vampyr man drikker af. Drikker man 3 gange af samme vampyr i samme spilweekend er man stadig på niveau gradsblodbånd Man føler et mildt venskab med den man har drukket af. Vampyren man har drukket af, har ingen kontrol over offeret. Offeret ser den man har drukket af som en ok person og vil synes det var ok at hænge ud med vedkommende. Men man skal på ingen måde føle sig forpligtet. Vampyren man har drukket af er bare endnu en af drengene. Man behøver stadig ikke at kunne lide hans holdninger eller de handlinger han har lavet. Dette niveau af blodbånd forsvinder i slutningen af den efterfølgende spilweekend, med mindre man drikker igen. Et 1. grads blodbånd forsvinder efter 3 spilweekender. 2. gradsblodbånd Man føler nu et rigtig venskab med den man har drukket af og ser vedkommende som en vigtig person i ens liv. Man er ikke kontrolleret af vampyren, man har drukket af og man behøver heller ikke at risikere liv og lemmer for vedkommende eller gøre hvad vedkommende ønsker. Men man vil gøre det som de fleste rigtige venner vil gøre. Man stoler på vedkommende og kan tale ærligt med vedkommende om sit liv og også hans liv! Hvis han har brug for hjælp er man villig til at strække sig lang for at hjælpe sin ven. Dette behøver dog ikke altid at være det han/hun ønsker. Hvis man mener, at ens ven burde gøre nogle ting anderledes er det helt fint at skubbe lidt til udviklingen så ens ven kom ud af det dårlige selskab. Tænk på vedkommende som en gammel ven/veninde. Dette niveau forsvinder ved slutningen af den 3 spilweekend efter man har drukket og bliver så til niveau 1. medmindre man igen får blod af den samme vampyr. 3. gradsblodbånd Når man drikker af en vampyr tredje spilgangweekend i træk, så forsvinder alle andre blodbånd man har til andre og så længe man har et 3. grads blodbånd, kan man ikke få andre blodbånd! Det 3. grad af blodbånd svarer til en idolisering eller kraftig forelskelse. Man forguder den man har drukket af og vil gøre alt for at være i hans/hendes nærhed og være på hans/hendes gode side. Man er nu villig til at risikere liv og lemmer for vedkommende, man vil dog ikke gøre direkte skade på sig selv eller begå selvmord. Hvis den man er blodbundet til kommer i fare er man villig til at tage mange chancer for at redde vedkommende, hvis man kan se en mulighed for at redde vedkommende. På dette niveau vil man også gøre næste alt for sin udkårende, hvis man bliver bedt

13 13 om det. Tænk på det som en man elsker over alt på jorden. Man kan dog stadig godt gøre ting for at hjælpe sin udkårende, som vedkommende ikke ønsker. Fx låse døren så vedkommende ikke kan komme til møde med dem man er overbevist om har lagt et baghold og vil slå ens udkårende ihjel. Man kan jo ikke leve uden sin elskede. Et 3. gradsblodbånd bliver til et 2. grads blodbånd ved slutningen af den 3. spilweekend uden blod fra vampyren. 7. Jagt Vampyrer kan skaffe sig blod på flere måder: Man kan ingame drikke fra andre spillere. For hvert blodpoint offeret mister, får vampyren et blodpoint. Man kan drikke fra mennesker. Mennesket kan miste fem blodpoint før mennesket dør. Mennesker går i trance, når man drikker af dem og er normalt meget forvirret over, hvad der er sket. Det er derfor de færreste, der vil huske noget om hændelsen. Ved meget traumatiske oplevelser er det dog muligt, at mennesket kommer til at være bange for vampyren og får mareridt over hvad der er sket. Det er op til spilleren (mennesket) at vurdere dette, men husk at man aldrig er 100 % sikker på hvad der er sket. Derudover er der ikke nogle, der vil tror på en, hvis man fortalte om det. Man kan drikke af ghouls. Først drikker man det vampyrblod ghoulen har, derefter hans rigtige blod. En ghoul kan have op til 3 vampyrblodpoint i sig. Når man har drukket alle ghoulens magiske blodpoint kan drikke ghoulsens menneskebloodpoint. Hvis ghoulen mister alle sine bloodpoint af sit eget blod dør ghoulen. Ghouls går ikke i trance, når de bliver bidt, hvis de har vampyrblod i sig. Det er dog stadig behageligt. Har ghouls ingen vampyrblod tæller de som mennesker og går i trance. Man bliver ikke blodbundet af at drikke af ghouls. Når man drikker af andre vampyrer drikker man blodpoint af dem 1 til 1. Hvis vampyren man drikker af ender med at have 2 eller færre blod tilbage, så går offeret i blodfrenzy. Så man skal ikke drikke for meget af en vampyr med mindre man er villig til at tage det med tvang. Vampyrer går aldrig i trance, når man drikker af dem. Det er dog behageligt for begge parter. Det er også muligt at få blod fra tilfældige i byen. Dette sker ikke ingame, men i et meta-game. I praksis fortæller spilleren gm erne, hvor man tager ud og jager, og hvor meget blod man vil drikke. Derefter tager spilleren ud til området og bruge den tid gm erne har afsagt i området til jagt. Når tiden er gået vil man få svar fra gm erne, hvor meget blod man faktisk kunne skaffe sig. Ved jagt udenfor midtbyen er det muligt at jage ved at gå offgame. Man behøver ikke fysisk at tage derhen. Spørg dog altid gm erne om dette, da det er dem der afgør det. Det er dog ikke ufarligt at jage tilfældige i byen. Byen er inddelt i nogle områder, hvor der er en hvis mængde blod til rådighed. Hvis der f.eks. er 8 blodpoint i et område, så bliver det efterhånden tomt og man kan risikere ikke at kunne skaffe sig blod i området. Man kan faktisk også løbe ind i problemer i området. Mange områder er nemlig kontrolleret af lokale vampyrer og hvis de får nys om at nogle jager, skal man regne med repressalier. Nogle klaner og covenants er bedre til at overvåge deres områder end andre. Jager man i et område, hvor mange andre har jaget indenfor kort tid risikere man også løbe ind i politiet, der jager den person, der har stået bag overfald i området. Så man kan ende med ikke at få blod og skulle bruge blod på at helbrede sig. Generelt er det sådan, at jo mere blod man skaffer sig fra et område, jo større er chancen for at blive opdaget. Så det kan

14 14 betale sig at jage lidt i mange zoner, hvis man gerne vil være anonym. Man skal regne med at tager man 1 blodpoint fra en zone er det lidt og går man efter 5 er det meget. Efter hver spilweekend får mennesker og ghouls deres menneskeblod tilbage og alle vampyrer får deres vampyrblodpoint. 8. Kamp Kampsystemet er rimelig simpelt. Den med det højeste kamptal vinder. Ved uafgjort er det den med størst blodpotency, der vinder (er det stadig uafgjort afgøres det tilfældig). Ens kamptal er: ens basis kamptal + bonusser fra discipliner + bonusser fra våben evt. evner, der kan ophæve andres bonus. Nogle evner skal bruges før kamp og andre kan bruges under kamp. De tre fysiske evner, Celerity, Resilience og Vigor, kan bruges efter en kamp er startet. De kan altid tælles med, hvis man er villig til at betale blod for at bruge evnerne. De fysiske evner koster 2 blodpoint pr. styk uanset hvilket niveau man har evnen på. Andre evner skal være aktiveret før kampen starter, ellers virker de ikke. Har spilleren kortet med evnerne fremme før der erklæres kamp er de med, ellers virker de ikke. Følgende discipliner giver bonus i kamp: Vigor: Celerity Resilience Animalism 2 Kastes før kamp. +1 til +5, kan aktiveres under kamp! og koster altid 2 bp uanset niveau +1 til +5, kan aktiveres under kamp! og koster altid 2 bp uanset niveau +1 til +5, kan aktiveres under kamp! og koster altid 2 bp uanset niveau +4 (der kan dog ikke bruges andre discipliner, så de kan ikke få andre bonusser). Nightmare 5 minus 3 til modstanderen. Virker kun over for den du kaster den på og koster - 5bp og skal bruges før kamp. Protean 4 Klør + 4 men bonus kan reduceres med resilience. Kræver handske - og kastes før kamp. Coils of the beast 2 +2 riding the wave. Skal kastes før kamp. Cruiac ritual 1: kamp. Cruiac ritual 5: Dødsstivhed minus 2 til modstanderen i 10 min. eller en kamp. Skal kastes før Fodre Hel: +5 kræver udklædning. Skal kastes før kamp.

15 15 Våben bonus: små våben (knive, pistoler) +1 (skal være gm godkendt) medium våben (sværd, maskinpistoler) +2 (skal være gm godkendt) Store våben (2håndsværd, assault rifle) +3 (skal være gm godkendt) Bemærk at alle våben kan modståes af resilience niveau 3, se denne evne for yderligere information. Våben bruges, når der erklæres kamp. Så man kan ikke skyde på lang afstand. Rent spilteknisk vil våbnet indgå i showkampen: man kan nå at få skudt et par bønner af, man får det sidste skud ind, der vender kampen eller man bruger kolben som våben afhængig af situationen. Men en assault rifle giver +3 i kamptal og ikke andet. Flugt: Det er muligt at stikke af under kamp. Hvis man vil prøve at stikke af, skal man sige det før man afslører kamptal. For at kunne flygte kræver det, at man har mere i celerity end modstanderen (og skal altså have minimum 1 celerity). Dette betyder, at man løber fra kampen med overnaturlig hurtighed, hvilket er et brud på maskeraden. Hvis modstanderen har mere eller det samme i vigor end du har celerity kan han forhindre dig i at løbe nogle steder. Slås man med mere end 1 modstander er det muligt at løbe fra nogle af modstanderne. Hvis du har 3 i celerity og dine modstandere har 4 og 1, kan du vælge at løbe. Så kan ham med 4 celerity indhente dig, men så er det kun jer to, der slås. Hvis en af modstanderne i eksemplet, har 3 i vigor vil du ikke kunne løbe nogen steder og vil være nødt til at slås med begge. Kampsekvens: 1) Vampyr Bo erklærer overfor vampyr Carsten, at han angriber. 2) Vampyr Carsten har nu valgmuligheden at tage kampen eller prøve at flygte 3a) Tager han kampen afslører begge deres kampværdier og kampen afgøres ved hvem der har højest kampværdi. 3b) Vælger vampyr Carsten at flygte, skal han have mindst prik 1 i Celerity. Han siger f.eks. Celerity 2! Dette kan modstås af vampyr Bo på 2 måder: Man viser man har en større Celerity eller en større Vigor end modstanderen tanken er, at Vigor fanger modstanderen og holder ham fast, mens Celerity gør, at man indhenter ham.

16 16 4) Man aftaler, hvordan man vil spille kampen og laver evt. show kamp under hensyntagen til andre spillere. Når man har vundet kan man gøre følgende ved sin modstander: a) slå modstanderen ihjel b) lade offeret være. Offeret kan helbrede sig selv for 5 blodpoint efter 5 min. I de 5 minutter er vampyren forsvarsløs og kan derfor som eksempel stakes. Det er altid et bevidst valg at slå en anden spiller ihjel! Massekamp: Det er altid et problem, når der er mere end en der slås. Det er svært at lave et fair system, men vi har valgt at lave følgende muligheder. Er der en på den ene side og mange på den anden side, lægger alle modstanderne deres kampværdi sammen. Så slås en vampyr mod 3 modstandere oplyser han sit kamptal og sammenligner det med summen af sine 3 modstandere. Siger sig selv at man skal være meget stærk for at klare flere modstandere. Er det flere på den ene side og flere på den anden side foreslås følgende model. 1) man parres op så de 2 stærkeste (dem med højst kamptal på begge side) slås mod hinanden og de næstsvageste osv. Overskydende folk går herefter alle med i kampen mod den svageste på modstander holdet. Når man slås 2 mod en lægger de 2 deres kamptal sammen. Efter man har set hvem der har vundet de individuelle kampe, parres man op på ny med de overlevende. Dette fortsætter til den ene side har vundet eller begge parter stopper kampen. eks: Bande A, kamptal: 14, 13, 13 mod bande B, kamptal: 19, 10, 7, 5 1. runde: 14 vs 19, 13 vs 10, 13 vs 7+5. Tilbage Bande A: 13,13, tilbage Bande B: runde: vs 19: vinder bande A med 13,13. Hvis alle er enige kan man også bruge den simple model at begge sider lægger deres kamptal sammen. 9 Diablerie Diablerie er et vampyrudtryk for at tage en anden vampyrs sjæl. Det sker ved, at man drikker alt den anden vampyrs blod og fortsætter med at drikke. Dermed kan man drikke vampyrens sjæl. Det er kun vampyrer, der kan gøre dette og kun mod andre vampyrer. Prøver man at gøre det ved ghouls

17 17 eller mennesker dør de bare. Selve handlingen er meget ubehagelig og det kan derfor aldrig ske ved et uheld. Hvis man drikker en anden vampyrs sjæl dræber man vedkommende. Det er strengt forbudt at gøre dette efter vampyrernes love. Den typiske straf er døden. Mange føler sig alligevel fristet. Har offeret en højere blodpotency end en selv, så stiger man nemlig en i blodpotency og får dermed alle de fordele, der er ved en højere blodpotency. Ulempen er, at man kan se sorte streger i vampyrens aura i årevis efter det er sket. Så man skal altid være bange for at blive opdaget. 10 Torpor Torpor er en dødslignende søvn, som en vampyr kan blive bragt i, hvis han har svært ved at overleve. Der er i kampagnen 2 måder at gå i torpor på. Den ene er ved frivilligt at lægge sig til at sove i så lang tid som man ønsker. Dette er en god måde at holde pause med sin rolle på. Den anden er ved brug af discipliner. Man vågner når man får et blodpoint eller efter aftale med gmerne. Det kan være livsfarligt at gå i torpor de forkerte steder, f.eks. udendørs. For alle, der undersøger vampyren, vil det se ud og føles som om vampyren er i koma. 11 Frenzy Bestemte situationer kan få en vampyr til at miste kontrollen og det vil sige frenzy. Der skelnes mellem 2 former for frenzy: blodfrenzy og kampfrenzy. Blodfrenzy sker, hvis man når ned på 2 eller færre blodpoint. Når man dette kritiske niveau af blod, skal vampyren straks afbryde, hvad man har gang i og skaffe sig blod. Om vampyren skaffer sig dette blod fra de nærmeste eller går ud for at jage i den zone du er i, er op til spilleren. Generelt skal man overveje hvor let ens karakter har ved at styre sig. Nogle vil automatisk fare i struben på den nærmeste, mens andre har selvdisciplin nok til at løbe væk før man går helt amok. Overfalder man andre spillere skal man regne med, at der opstår en kamp med alle ting det medfører. Kampfrenzy. Der findes discipliner, der kan gøre starte en kampfrenzy. Bruges disse discipliner opnår man de fordele og ulemper, der er under de enkelte evner. Man kan også hidse sig så meget op, at man går besærk af sig selv. Dette giver dog hverken bonus eller ulemper, men vil nok skræmme omgivelserne. 12. Discipliner Discipliner er vampyrens magiske evner. Disse kan bruges til at opnå fordele i forskellige situationer. Nogle er oplagte, for eksempel kamp disciplinerne. Andre er kun brugbare i forskellige situationer. Det er op til den enkelte vampyr selv at finde ud af, hvornår en given evne er brugbar. Der er dog nogle generelle ting, som gælder alle discipliner og brugen af dem. Alle discipliner undtagen Vigor, Resilience og Celerity skal være kastet/aktiveret før en eventuel kamp for, at de har en indflydelse på en kamp. De tre kampdiscipliner vælger man at aktivere, når man står og udregner sit kamptal. Brugen af discipliner er altid frivillig, så man kan for eksempel ikke dominates til at bruge blodkeddel. Man kan kun aktivere discipliner, som man har blodpoint til, men man kan godt køre sig selv i blodfrenzy. Reglerne om discipliner er til for at give spillerne en ide om, hvad en evne kan. Det er ikke muligt at skrive alle tænkelige og utænkelige situationer ind i reglerne, så

18 18 brugen af dem vil altid vurderes ud fra den givne situation. Hvis en spiller ikke kan finde ud af at bruge en given disciplin ud fra intentionen, vil spilleren blive frataget den givne evne. Se desuden snyd. 13. Udvikling: Man får 10 XP pr. spilweekend uanset om man er der en dag eller begge dage. Når man er registreret ingame en weekend får man sine xp. Hver gang man bruger xp skal gm erne informeres om, hvad man har brugt dem til. Det er gm erne, der holder styr på hvad folk har i xp. XP kan bruges på at lære nye discipliner, ritualer eller blodpotency. Jo højere niveau jo dyrere er det. Se listen nedenfor. Bemærk, at de xp, der skal betales, er for at lære den enkelte evne og ikke for at komme op på dette niveau. For at gå fra 1 til 3 i en klan disciplin koster det altså = 25 XP. XP cost: klan disciplin (niveau man skal købe x 5 XP) 1 5 XP 2 10 XP 3 15 XP 4 20 XP 5 25 XP Ikke klan disciplin (inkl. covenant evner, niveau man skal købe x 7 ) 1 7 XP 2 14 XP 3 21 XP 4 28 XP 5 35 XP Bloodpotency: (niveau man skal købe x 8 ) 1 starter med denne ved skabelse 2 16 XP

19 XP 4 32 XP 5 40 XP 6 48 XP Ritualer. Det koster for hvert ritual man vil lære, så vil man lære 2 niveau 1 ritualer koster det 4 xp. 1 2 XP 2 4 XP 3 6 XP 4 8 XP 5 10 XP Man behøver ikke at finde en læremester for at lære en klan disciplin. Men skal en klandisciplin læres uden læremester købes den som en ikke-klan disciplin. Hvilke discipliner, der er klan discipliner står ved de forskellige klaner. Ved en ikke-klan disciplin skal man finde sig en læremester, der har den evne,som man vil lære. Den weekend man vil lære evnen skal den spiller man vil lære disciplinen af være i spil og man skal lave en aftale med ham/hende. Derefter træner man evnen ingame og fortæller det til gm erne. Spilteknisk lærer man disciplinen med det samme når man får kortet af gmerne, men der er rig mulighed for, at spilleren har begyndervanskeligheder, når han bruger evnen. 14. Snyd og uoverenstemmelser Gm erne vil altid have det endelige ord i kampagnen. Vi går ud fra, at det fleste uoverenstemmelser vil skyldes misforståelser, som kræver udredning og/eller en forklaring. Snyd kan medføre midlertidig eller permanent bortvisning fra kampagnen. Fysiske begrænsninger: Vi har ingen alkoholpolitik, dvs. at nedenstående regler er skrevet på den baggrund, at dine medspillere kan ske at være alkoholiserede. Som i så meget andet liverollespil er det forbudt at slå, sparke og generelt udøve vold mod hinanden. Den slags ender oftest i regulært slagsmål og det er til sådanne situationer vi har kampsystemet. Der er selvfølgelig forskel på at tjatte til hinanden og reelt køre en slåskamp til den ene part besvimer, men har man tænkt sig at tjatte til sin medspiller på folkeskoleagtig vis, skal man forinden have sikret sig at denne spiller er ok med dette.

20 20 Stuntkampe, tagen-fat og lussinger er en slags mellemkategori. Disse er helt okay, hvis du har aftalt det med alle implicerede parter. På den måde er det automatisk forbudt at lave stuntkampe incrowd, da ikke-spillere kan få en spiller i hovedet. Vi vil dog her advare om at lussinger kan sprænge ens trommehinde, hvis den rammer øret, så undgå at give lov til at medspillere må udøve den slags på dig, især hvis de kan nå at drikke sig fulde i mellemtiden. Dette er også grunden til, at vi ikke vil anbefale du giver en bestemt medspiller carte blanche til at udøve vold på dig. Men det styrer spillerne sådan set selv. Udgangspunktet er dog altid, at man ikke må udøve vold på nogen måde mod en spiller. Sex simuleres med nakkemassage. Hvis to spillere er enige om at indgå meget tæt sexual-fysisk kontakt under spil, skal de være klar over, at deltagelse i spillet ikke ophæver dansk lovgivning omkring blufærdighedskrænkelse af andre tilstedeværende. Hardball/paintball og attrapvåben: Generelt er alle våben forbudte i kampagnen. Hvis der endelig optræder et, vil det være med dapsnummer og røddut dvs. at det har været igennem GM erne før det endte i spil. At gå offgame: Er generelt ikke godt for flowet i spillet jo mere af spillet der holdes ingame desto bedre. Men der er selvfølgelig situationer hvor man skal eller må gå offgame. Disse er: Når kamp erklæres, og man regner ud hvem der vinder i kampsystemet (udveksling af kamptal). Når en disciplin benyttes, og især hvis ofret ikke helt er klar over hvad disciplinen gør. Da er det angriberens pligt at informere ofret om effekten. Når en situation ser ud til at bringe dig i offgame fare. F.eks. når en person du tidligere har givet lov til at gi dig en lussing, nu har drukket sig meget beruset. Når du har behov for at sige kraftigt fra eller stoppe farligt spil hos andre. F.eks. må man altid gå offgame og sige til sin autonomt udklædte medspiller at en gruppe offgame nazister er efter ham så han ved det er en offgame fare og ikke en ingame trussel. Et andet eksempel kunne være hvis du er kommet til skade under spillet og har behov for hjælp. Når du jager i en blodzone du ikke fysisk tager ud til. Når GM erne forlanger at tale med dig akut i telefonen i en ingame situation hvor din rolle aldrig ville snakke i telefon. Men gør det diskret. Blodbånd skåret ud i pap Et blodbånd tager 3 spilweekender om at forsvinde per niveau. Den aften det skabes tæller ikke med. Får man blod efter et bånd er degenereret og der er gået en weekend, vedligeholder man det nye niveau i stedet for at opgradere det. Nedenunder er hver grad forklaret per weekend det varer. 1. grads blodbånd: 1. weekend: Du får blod. Dette giver dig et blodbånd 1. (Mere blod samme weekend: Forøger ikke blodbåndet.)

Aarhus Requiem Regelsamling Version 2.00. Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 2.00 (August 2010) Af Torben Bank, Mai Engbo Boas og Tue Wincentz Boas

Aarhus Requiem Regelsamling Version 2.00. Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 2.00 (August 2010) Af Torben Bank, Mai Engbo Boas og Tue Wincentz Boas 1 Aarhus Requiem Regelsamling Version 2.00 (August 2010) Af Torben Bank, Mai Engbo Boas og Tue Wincentz Boas 2 Indhold Introduktion... 3 Klaner & Covenants... 4 Daeva... 4 Gangrel... 4 Mekhet... 5 Nosferatu...

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Regler for Vampyrer. Jage blod. Blodsbånd. Færdigheder kun vampyrer kan vælge

Regler for Vampyrer. Jage blod. Blodsbånd. Færdigheder kun vampyrer kan vælge Regler for Vampyrer Her følger lidt mere overordnede regler for det at være vampyr og deres styrker og svagheder. Jage blod Blod kan i spillet skaffes på flere måder. Fælles for hvordan man skaffer sit

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Eksempler på alternative leveregler

Eksempler på alternative leveregler Eksempler på alternative leveregler 1. Jeg skal være afholdt af alle. NEJ, det kan ikke lade sig gøre! Jeg ville foretrække at det var sådan, men det er ikke realistisk for nogen. Jeg kan jo heller ikke

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Indhold Indhold...1 Indledning:...2 Karakterregler:...3 Karakterskabelsen...3 Færdigheder og Discipliner...3 Kropspoint og Viljestyrke...

Indhold Indhold...1 Indledning:...2 Karakterregler:...3 Karakterskabelsen...3 Færdigheder og Discipliner...3 Kropspoint og Viljestyrke... Indhold Indhold...1 Indledning:...2 Karakterregler:...3 Karakterskabelsen...3 Færdigheder og Discipliner...3 Kropspoint og Viljestyrke...3 Udvikling og erfaring...4 Andet end vampyrer...4 Færdighederne...5

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt Banen: Der spilles på en håndboldbane, dvs. 20 x 40 meter Bold: Bolden skal være en Futsal fodbold. Mål: Målene består af to håndboldmål i hver ende af banen. Antal spillere:

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Regler for Frimurerne

Regler for Frimurerne Regler for Frimurerne Egenskaber Immunitet over for blodsbånd: Frimurenes magikere er immune over for blodets bånd der kommer fra at drikke vampyrblod. De kan derfor heller ikke bliver til Ghouls som normale

Læs mere

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen 1 Introduktion Psykologerne Johansen, Kristoffersen & Pedersen ønsker at sætte fokus på OCD-behandling

Læs mere

Fokus på barnet, som behøver en familie

Fokus på barnet, som behøver en familie VERDENS BEDE-WEEKEND FOR BØRN I NØD 2010 Silkeborg Baptistkirke - søndag d. 6. juni 2010. Viva Network kalder hvert år kristne over hele verden til bøn for børn i nød. Ved dagens gudstjeneste sluttede

Læs mere

Tekster: Præd 3,1-11, Rom 8,1-4, Matt 10,24-31

Tekster: Præd 3,1-11, Rom 8,1-4, Matt 10,24-31 Tekster: Præd 3,1-11, Rom 8,1-4, Matt 10,24-31 Salmer: Lihme 9.00 751 Gud ske tak og lov, Dåb: 448 Fyldt af glæde, 52 Du herre Krist, 41 Lille Guds barn, 807 Den lange lyse sommerdag Lem 10.30 751 Gud

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

RETNINGSLINIER FOR KAMPE SPILLET UDEN DOMMER - opdateret d. 15. marts 2010

RETNINGSLINIER FOR KAMPE SPILLET UDEN DOMMER - opdateret d. 15. marts 2010 RETNINGSLINIER FOR KAMPE SPILLET UDEN DOMMER - opdateret d. 15. marts 2010 Generelle retningslinjer for Referees/referee assistenten der virker ved turneringer hvor der spilles kampe spillet uden dommer:

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Drageherren. Forløbet - generelt

Drageherren. Forløbet - generelt Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Beck Depressions Test - ( søg: BDI = Beck Depression Inventory). Hvilket af disse 4 x 21 udsagn beskriver bedst, det som du føler?

Beck Depressions Test - ( søg: BDI = Beck Depression Inventory). Hvilket af disse 4 x 21 udsagn beskriver bedst, det som du føler? Beck Depressions Test - ( søg: BDI = Beck Depression Inventory). Hvilket af disse 4 x 21 udsagn beskriver bedst, det som du føler? På den følgende liste skal du finde de emotionelle sætninger og udsagn,

Læs mere

P.E. OG Q. Jeg ved godt at min kærlighed til Q handler om mig

P.E. OG Q. Jeg ved godt at min kærlighed til Q handler om mig P.E. 1 P.E. OG Q Q er min verden Hun er derude et sted. Alene. Hun er nødt til at være alene. Jeg vil ikke kunne håndtere det, hvis hun ikke er alene. Savnet brænder i mig. En dødelig lille stjerne af

Læs mere

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed

Læs mere

Guide: Få en god jul i skilsmissefamilien

Guide: Få en god jul i skilsmissefamilien Guide: Få en god jul i skilsmissefamilien Sådan får du som skilsmisseramt den bedste jul med eller uden dine børn. Denne guide er lavet i samarbejde med www.skilsmisseraad.dk Danmarks største online samling

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Bilag 3: Transskription af fokusgruppeinterview på Rismølleskolen, Randers

Bilag 3: Transskription af fokusgruppeinterview på Rismølleskolen, Randers Bilag 3: Transskription af fokusgruppeinterview på Rismølleskolen, Randers Tidspunkt for interview: Torsdag 5/3-2015, kl. 9.00. Interviewede: Respondent A (RA): 14-årig pige, 8. klasse. Respondent B (RB):

Læs mere

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde Prædiken. 12.s.e.trin.A. 2015 Mark 7,31-37 Salmer: 403-309-160 413-424-11 Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde helbredelser og skal overveje, hvad betydning den har for os

Læs mere

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37]

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Salmer: 736 Den mørke nat 637 Du som mætted tusind munde 319 Vidunderligst (Barnekow) 31 Til himlene rækker 736 Den mørke nat 298 Helligånden trindt

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

INSPIRATION TIL KRISEBEREDSKAB

INSPIRATION TIL KRISEBEREDSKAB INSPIRATION TIL KRISEBEREDSKAB i menigheder og kirkelige fællesskaber Når livet gør ondt, har vi brug for mennesker, der tør stå ved siden af og bære med. Samtidig kan vi ofte blive i tvivl om, hvordan

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22,

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22, side 1 Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22, 24-32. I en tid hvor religion nærmest anses for at være roden til alt ondt, er det 3 vigtige tekster vi har fået at lytte til. Fastetiden i kirkeåret

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7 I 1999 hærgede en voldsom orkan i Danmark og Sverige. Store skovarealer blev ødelagt. Det var en katastrofe for mange svenske skovejere, og efterfølgende begik flere af disse mennesker, der havde mistet

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Troels Træben - Skattejagt

Troels Træben - Skattejagt Dette løb er afholdt på en familieweekend med børn i alderen 1-13 år, hvor forældre og bedsteforældre også deltog. Løbet kunne fange specielt børnene fra 3-10 år, de yngre hyggede sig med at være med,

Læs mere

Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie.

Sådan bliver du en god ekstramor Sig fra lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Af: Janne Førgaard, I lære som ekstramor At leve i en sammenbragt familie er

Læs mere

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig!

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig! Skærtorsdag Sig det ikke er mig! Matthæus 26, 17-30 fra DNA Disciplene har lige sat sig til bords med Jesus, for at spise et festmåltid sammen. Det er højtid. Alle er fyldt med festglæde. Jesus rejser

Læs mere

Vampire. RandersByNight. PÅ VAMPIRE: THE MASQUERADE Side 1 PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com

Vampire. RandersByNight. PÅ VAMPIRE: THE MASQUERADE Side 1 PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com Vampire RandersByNight Skrevet af Wotan Ragnar Davidsen PÅ VAMPIRE: THE MASQUERADE Side 1 Indledning 3 KLANERNE 6 GENERATION 9 WILLPOWER 10 KARAKTER KONCEPT 12 DISCIPLINERNE 14 ERFARING & KAMP 25 KARAKTERER

Læs mere

Stille bøn. I modet til at kunne sige fra. Stille bøn. I kærlighed og omsorg

Stille bøn. I modet til at kunne sige fra. Stille bøn. I kærlighed og omsorg Tidebøn Du kan bede disse tidebønner alene eller sammen med andre. Er I flere sammen, anbefaler vi, at I beder bønnerne vekselvist. Hvor det ikke er direkte angivet, er princippet, at lederen læser de

Læs mere

Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14. 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud

Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14. 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud Tekster: Job 5,8-16, 1 Kor 15,1-10a, Luk 18,9-14 Salmer: Lem Kirke kl 9.00 739 Rind nu op 54 Hvad mener I om Kristus 365 Guds kærlighed ej grænse ved 7 Herre Gud Rødding Sognehus kl 10.30 739 Rind nu op

Læs mere

Passion For Unge! Første kapitel!

Passion For Unge! Første kapitel! Passion For Unge Første kapitel Kasper Schram & Tobias Rank www.passionforunge.dk - passionforunge@gmail.com Hej og tak fordi at du tog imod første kapitel af vores bog, vi ville blive meget glade hvis

Læs mere

Nattens væsner kort. Vampyrer

Nattens væsner kort. Vampyrer Nattens væsner kort Om Vampyren Vampyrer Vampyrerne kan skifte til mange former (flagermus, ulv, ugle, kat, tåge) og kan svæve og er meget hurtige. De har hugtænder, og suger blod. Deres svagheder er hvidløg,

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Jespers mareridt. Af Ben Furman. Oversat til dansk af Monica Borré

Jespers mareridt. Af Ben Furman. Oversat til dansk af Monica Borré Jespers mareridt Af Ben Furman Oversat til dansk af Monica Borré Jespers mareridt er en historie om en lille dreng som finder en løsning på sine tilbagevendende mareridt. Jesper overnatter hos hans bedstemor

Læs mere

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast)

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast) Hør mig! Et manus af 8.a, Henriette Hørlücks Skole (7. Udkast) SCENE 1. INT. I KØKKENET HOS DAG/MORGEN Louise (14) kommer svedende ind i køkkenet, tørrer sig om munden som om hun har kastet op. Hun sætter

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15).

Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15). Søndag d.24.jan.2016. Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl.10.30 (skr.10.15). Salmer: Hinge kl.9: 422-7/ 728-373 Vinderslev kl.10.30: 422-7- 397/ 728-510,v.5-6- 373 Dette hellige evangelium

Læs mere

Bilag 1 Interview med Michael Piloz Interviewet blev foretaget d. 3. april kl på Michael Piloz kontor ved Aarhus Stadion.

Bilag 1 Interview med Michael Piloz Interviewet blev foretaget d. 3. april kl på Michael Piloz kontor ved Aarhus Stadion. Bilag 1 Interview med Michael Piloz Interviewet blev foretaget d. 3. april kl. 11.00 på Michael Piloz kontor ved Aarhus Stadion. Da interviewet er delt op i to dele grundet en kort afbrydelse af Bakken

Læs mere

altså når vi selv er døde og er i Guds herlighed, da skal vi få Hans ansigt at se.

altså når vi selv er døde og er i Guds herlighed, da skal vi få Hans ansigt at se. Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirke den 18. januar 2015 Kirkedag: 2.s.e.H3K Tekst: Joh 2,1-11 Salmer: SK: 22 * 289 * 144 * 474 * 51,1-2 LL: 22 * 447 * 449 * 289 * 144 * 474 * 430 Moses vil gerne

Læs mere

Evangeliet er læst fra kortrappen: Luk 16,19-31

Evangeliet er læst fra kortrappen: Luk 16,19-31 1 1.søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 7. juni 2015 kl. 10.00. Koret Voices fra Sct. Pauli kyrka, Göteborg medvirker. Salmer: 745/434/685,v.4/614,v.1-5// 614,v.6-9/439/41/13. Åbningshilsen Hjertelig

Læs mere

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 27.APRIL 2014 1.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 27.APRIL 2014 1.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 27.APRIL 2014 1.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 Søren satte sig op i sengen med et sæt. Den havde været der igen. Drømmen. Den drøm, han kendte så godt,

Læs mere

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG UGE 3: GUDS FOLK FORBEREDELSE Det store billede Det er her vi skal hen hovedpunkterne som denne samling skal få til at stå tydeligt frem. Vores identitet som Guds familie. Gud valgte sit folk af ren og

Læs mere

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31 Salmer: Lihme 9.00 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Rødding 10.30 615.1-9 (dansk visemel.)

Læs mere

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Kilde: Mindfulness Mark Williams & Danny Penman At skifte perspektiv Du sidder på en bakketop

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

Spørgsmål til. elever BØRN, UNGE OG ALKOHOL. Dialog et spil om holdninger

Spørgsmål til. elever BØRN, UNGE OG ALKOHOL. Dialog et spil om holdninger Spørgsmål til elever BØRN, UNGE OG ALKOHOL Dialog et spil om holdninger Elever FORMÅL At I hører hinandens synspunkter og erfaringer. At gruppen diskuterer disse. At give ideer til fælles normer. At give

Læs mere

Kapitel 1: Begyndelsen

Kapitel 1: Begyndelsen Kapitel 1: Begyndelsen Da jeg var 21 år blev jeg syg. Jeg havde feber, var træt og tarmene fungerede ikke rigtigt. Jeg blev indlagt et par uger efter, og fik fjernet blindtarmen, men feberen og følelsen

Læs mere

BPQ. Borderline Personality Questionnaire. Institut for PersonlighedsTeori og Psykopatologi og Psykiatrisk Forskningsenhed, Region Sjælland

BPQ. Borderline Personality Questionnaire. Institut for PersonlighedsTeori og Psykopatologi og Psykiatrisk Forskningsenhed, Region Sjælland Borderline Personality Questionnaire Institut for PersonlighedsTeori og Psykopatologi og Psykiatrisk Forskningsenhed, Region Sjælland Borderline Personality Questionnaire Amir Poreh Med hovedforfatteren

Læs mere

Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet

Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet Mange parforhold drukner i en travl hverdag og ender i krise. Det er dog muligt at håndtere kriserne, så du lærer noget af dem og kommer videre,

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole Klovnen Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole 8. gennemskrivning, 20. september 2010 SC 1. INT. S VÆRELSE DAG (17) ligger på sin seng på ryggen og kigger op i loftet. Det banker på døren, men døren er

Læs mere

Opgave 1: prædiken over 16. søndag efter trinitatis

Opgave 1: prædiken over 16. søndag efter trinitatis Opgave 1: prædiken over 16. søndag efter trinitatis For ikke meget mere end et år siden stod jeg på en intensiv afdeling på Kolding sygehus sammen med min familie, vi stod omkring min bedstefar, vi havde

Læs mere

Bilag 4 Transskription af interview med Anna

Bilag 4 Transskription af interview med Anna Bilag 4 Transskription af interview med Anna M: Først og fremmest kunne vi godt tænke os at få styr på nogle faktuelle ting såsom din alder bl.a.? A: Jamen, jeg er 25. M: Og din kæreste, hvor gammel er

Læs mere

321 O kristelighed. 367 Vi rækker vore hænder frem. 633 Har hånd du lagt. 726 Gak uf min sjæl. Lem O kristelighed

321 O kristelighed. 367 Vi rækker vore hænder frem. 633 Har hånd du lagt. 726 Gak uf min sjæl. Lem O kristelighed Tekster: Præd 5,9-19, 1 Tim 6,6-12, Luk 12,13-21 Salmer: Rødding 9.00: 321 O kristelighed 367 Vi rækker vore hænder frem 633 Har hånd du lagt 726 Gak uf min sjæl Lem 10.30 321 O kristelighed 307 Gud Helligånd,

Læs mere

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning:

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning: SCL - 9 -R Navn: Vejledning: I skemaet er der anført en række problemer og gener, som man undertiden kan have. Læs punkterne igennem ét ad gangen og sæt derefter et kryds ved det tal, der bedst beskriver

Læs mere

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget TAL MED EN VOKSEN hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op

Læs mere

Gud har en plan -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Gud har en plan -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter Gud har en plan -3 Plan nr. 3: Jeg giver dig evigt liv! Mål: Fortæl børn om Guds plan nr. 3: At give mennesker evigt liv. Gud giver sig selv, for at intet nogensinde vil kunne stå i vejen for et evigt

Læs mere

Kapitel 1-3. Instruktion: Skriv ja ved det, der er rigtigt - og nej ved det, der er forkert. Der skal være fire ja og fire nej.

Kapitel 1-3. Instruktion: Skriv ja ved det, der er rigtigt - og nej ved det, der er forkert. Der skal være fire ja og fire nej. Opgaver til En drøm om mord af Jens-Ole Hare. Opgaverne kan løses, når de angivne kapitler er læst, eller når hele bogen er læst. Opgaverne kan hentes på www.vingholm.dk. Kapitel 1-3 Opgave 1 Instruktion:

Læs mere

Professoren. - flytter ind! Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til:

Professoren. - flytter ind! Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til: 1 Professoren - flytter ind! 2015 af Kim Christensen Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til: Shelley - for at bringe ideen på bane Professor - opdrætter - D. Materzok-Köppen

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950 Henvisning: Denne oversættelse følger nøjagtigt det stenografisk protokollerede foredrag, som Bruno Gröning holdt den 23. september 1950 for mongoler hos heilpraktiker Eugen Enderlin i München. For at

Læs mere

Tværfaglig indsats med faglig styrke! Basisteamuddannelsen Børne og Unge Rådgivningen

Tværfaglig indsats med faglig styrke! Basisteamuddannelsen Børne og Unge Rådgivningen Tværfaglig indsats med faglig styrke! Basisteamuddannelsen Børne og Unge Rådgivningen Case til punktet kl. 13.45: Det tværfaglige arbejde øves på baggrund af en fælles case, som fremlægges af ledelsen

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, Graz, 17. oktober 1955

Foredrag af Bruno Gröning, Graz, 17. oktober 1955 Henvisning: Denne oversættelse følger den nøjagtige afskrift af Bruno Grönings foredrag, som han i Graz optog på lydbånd den 17.10.1955. For at sikre kildens ægthed, blev der bevidst givet afkald på sproglig

Læs mere

Den Indre mand og kvinde

Den Indre mand og kvinde Den Indre mand og kvinde To selvstændige poler inde i os Forskellige behov De har deres eget liv og ønsker De ser ofte ikke hinanden Anerkender ofte ikke hinanden Den største kraft i det psykiske univers,

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

HVORDAN DU FÅR KONTROL OVER BEKYMRINGER OG VANEHANDLINGER

HVORDAN DU FÅR KONTROL OVER BEKYMRINGER OG VANEHANDLINGER GODE TANKER GODE FØLELSER HVORDAN DU FÅR KONTROL OVER BEKYMRINGER OG VANEHANDLINGER Vi har ofte nogle tvangstanker, som kører rundt i hovedet på os. Nogle gange bliver vi ved med at få disse tanker om

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere