Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Aarhus Requiem. Regelsamling. Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas"

Transkript

1 1 Aarhus Requiem Regelsamling Version 1.00 (November 2009) Af Mai Engbo Boas, Søren Rousing Petersen, Lilli Beck Jakobsen og Tue Wincentz Boas

2 2 Indhold Om det at være vampyr Oplysninger på Karakterark:... 6 Klan:... 6 Covenant:... 6 Max blod point:... 6 Kamptal:... 6 Bloodpotency:... 6 Discipliner: Regler om de forskellige klaner:... 7 Daeva:... 7 Gangrel:... 7 Mekhet:... 7 Nosferatu:... 8 Ventrue: Regler om de forskellige covenants:... 8 Carthian movement:... 8 Circle of the Crone:... 8 Invictus:... 9 Lancea Sanctum:... 9 Ordo Dracul: Bloodpotency: Vampyrenes svagheder Vampyrblod og hvad det kan bruges til: ) Discipliner: ) Helbrede sig selv: ) Vågne hver nat a) Skabelse af ghouls: b) Skabelse af vampyrer: ) Blodbånd aka viculum: Jagt Kamp Følgende discipliner giver bonus i kamp:... 14

3 3 Våben bonus: Flugt: Kampsekvens: Massekamp: Diablerie Torpor Frenzy Discipliner Udvikling: XP cost: Snyd og uoverenstemmelser Fysiske begrænsninger: At gå offgame: Blodbånd skåret ud i pap grads blodbånd: grads blodbånd: grads blodbånd: Tiden imellem spilgangene Spil mellem spilgangene: Underfora: Plots og informationer: Til digtning: Holdspil: Diciplinerne Animalism Auspex Blodkontrakter Celerity Coils of the Dragon Cruac Dominans Majesty Nightmare... 43

4 4 Obfuscate Protean Resilience Theban Sorcery Vigor: Klanerne Daeva Gangrel Mekhet Nosferatu Ventrue Covenants Carthian Movement Circle of the Crone Invictus Lancea Sanctum Ordo Dracul Tidslinje Aarhus Anno Fyrsteposterne siden 1800 tallet har været Byens vigtigste poster er fordelt på følgende måde Traditionerne Dyder og Synder: Dyderne: Synderne: Skriveguide Alder: Hvad er en middel niveau vampyr i Aarhus Requiem egentlig? Forventningsskema Inspiration til rolleskrivningen: Praktisk... 78

5 5 Om det at være vampyr Vampyrer eller beslægtede, som de kalder sig, er ikke mennesker. Fra det øjeblik en vampyr bliver skabt, så ændres vedkommendes liv. Vampyrer skal have blod for at overleve, hvilket kan betyde man kan blive nødt til at gå på kompromis med sin moral, dræbe folk man kan lide for at overleve. Alle vampyrer har et bæst eller et overlevelses instinkt, der kan tage kontrollen med dem i den evige søgen efter blod. Til gengæld bliver vampyrer ikke fysisk ældre og kan i princippet leve evigt. Men hvad skal man lave hvis man lever evigt? Vampyrer har også mange svagheder, som gør, at de ikke kan tåle sollys og sover om dagen. Derfor bliver de nødt til at ændre deres liv totalt. Mange forlader helt deres gamle liv, nogle arrangerer sågar deres egen død. Vampyrer har også mange overnaturlige evner, der gør dem i stand til at lave fantastiske bedrifter. Da mange af vampyrernes evner ikke kan udspilles 100 % i et liverollespil, så bliver der nødt til at være nogle regler for de ting vampyrer kan. Alle regler om det at være vampyr er beskrevet på de næste par sider. Vampyr discipliner er beskrevet andet sted, da ikke alle vampyrer har alle evner og dette er mere generelle regler for alle vampyrer. Følgende regler gennemgås her: 1. Oplysninger på karakterark. 2. Regler om de forskellige vampyrklaner 3. Regler om de forskellige covenants. 4. Bloodpotency, liste over hvad effekt forskellig bloodpotency giver på de forskellige stats. 5. Vampyr svagheder 6. Vampyrblod og hvad det kan bruges til (evner, helbredelse, vågne, skabelse, blodbånd) 7. Jagt 8. Kamp 9. Diablerie / tilegne sig sjælen fra en anden vampyr 10. Torpor 11. Frenzy 12. Discipliner 13. Udvikling (XP) 14. Snyd og uoverensstemmelse

6 6 1. Oplysninger på Karakterark: Alle vampyrer har følgende tekniske oplysninger på deres karakterark. Klan, covenant, max blodpoint, kamptal, blodpotency og discipliner. Klan: Vælges ved skabelse (er op til gm erne, man kan ikke være sikker på at få opfyldt sit ønske). Beskrivelserne af klanerne er nævnt andet sted. Covenant: Vælges ved skabelse (er op til gm erne, man kan ikke være sikker på at få opfyldt sit ønske). Beskrivelserne af covenant er nævnt andet sted. Max blod point: Afhænger direkte af ens bloodpotency. Det er det maksimale antal blodpoint en vampyr kan have på noget givet tidspunkt. Når man bruger evner bruger man blodpoint. Hold altid øje med hvor meget blod du har tilbage! Det er spillernes opgave at holde styr på, hvor meget blod de har. En vampyr med lidt blod kan ikke bruge alle sine discipliner og er derfor stærkt svækket. Ved få blodpoint vil vampyren gå i blodfrenzy og vil kun søge efter blod. Kamptal: Basistallet afhænger direkte af ens bloodpotency. Dette kan dog forhøjes ved aktivt at bruge discipliner. Da alle discipliner ikke er aktive altid, varierer vampyrers kamptal alt efter, hvor mange evner de har aktiveret. Se kampregler for en oversigt over hvilke evner giver bonus i kamp. Bloodpotency: Ens Bloodpotency bestemmes fra starten, men kan forhøjes med XP. Generelt er ens bloodpotency højere jo ældre vampyren er. Den falder dog igen hvis en vampyr sover igennem længere tid eller skaber børn. Discipliner: Startdiscipliner på ens karakterark bestemmes af gm erne ved start af karakterer. Senere kan man bruge xp til at købe nye evner. Man kan læse om de enkelte discipliner andet sted.

7 7 2. Regler om de forskellige klaner: Alle klanerne har nogle discipliner, som de er specielt gode til. Disse bliver i dette regelsæt kaldet klandiscipliner. Det er billigere for spillere at købe discipliner indenfor disse klanevner med XP. Klanevnerne er som følger: Daeva: Celerity, Majesty, Vigor Gangrel: Animalism, Protean, Resilience Mekhet: Auspex, Celerity, Obfuscate Nosferatu: Nightmare, Obfuscate, Vigor Ventrue: Animalism, Dominate, Resilience Alle klaner har også nogle svagheder. Det er medfødte svagheder, som går videre fra generation til generation inden for den samme klan. Hvis man skaber børn får de også disse svagheder. Svagheder: Daeva: Daeva er væsner med stærke følelser. Derfor har de nogle gange svært ved at styre sig. Alle Daevaer har en karaktersvaghed, som de bliver nødt til at følge. Det er typisk en af de 7 dødssynder: Jalousi, fråseri, grådighed, begær, stolthed, dovenskab eller vrede. Ved karakterskabelse vælges en karaktersvaghed og en situation, der udløser karaktersvagheden (aftales med gm). Oplever karakteren sådan en situation bliver Daevaen nød til at udleve sin karaktersvaghed. Dette kan ofte udnyttes af modstandere, derfor prøver mange daeva (ofte forgæves) at skjule deres laster. Gangrel: Alle Gangrels har et dyreaspekt, et såkaldt totem. Dette vælges ved skabelsen (aftales med gm). Nogle gangrel har fysiske træk, andre har psykologiske træk, fra deres dyreaspekt. I nogle bestemte situationer vil disse træk komme frem i karakteren. Mekhet: Mekhets svagheder er en af de klassiske vampyr svagheder fra vampyrlegenderne. Eksempler: - Vampyren dræbes ved at putte en træpæl i hjertet på dem - Tager skade ved hellige symboler eller eder. - Kan ikke passere rindende vand. De kan dog godt passere dette hvis de transporteres (fx i bil). I nogle situationer kan det stærkt begrænse en vampyrs mobilitet.

8 8 - Bange for ild og skal flygte ved synet af ild Kan også være andre ting. Aftal med gm erne. Nosferatu: Nosferatu har en tendens til at gøre folk utrygge. Der er bare noget, der irriterer andre ved dem. Nogle har fysiske deformiteter, andre er bare grimme, nogle lugter og andre har bare ulækre vaner. Hvad der gør din nosferatu frastødende aftales med gm erne ved skabelsen. Ventrue: Ventrue mener ikke selv de har nogen svaghed og ved skabelsen af en Ventrue, er der heller ikke nogen svaghed. De har dog en tendens til at blive korruperet af deres magtspil. Hver gang en Ventrue dræber en anden eller skaber et barn, er der en risiko for, at de får en sindssygdom. Det kan også opstå, hvis de gør inhumane ting. Hvis en spiller starter med at være nogle år gammel som vampyr, aftales en sindssygdom med gm erne. For nyskabte vampyrer kan det opstå i løbet af spillet (gm erne vil informere om dette hvis det sker). Sindssygen kan kureres, men man har den minimum en spilweekend. 3. Regler om de forskellige covenants: Covenants er forskellige vampyr samfund eller sammenslutninger. Der er en beskrivelse af de forskellige covenants andet sted på siden. En vampyr kan kun tilhøre et covenant. Det er dog muligt at skifte covenant. Det er dog ikke altid lige velset. I grove tilfælde er folk blevet slået ihjel for det. Discipliner i ens covenant skal alle købes som ikke-klan discipliner. Alle discipliner skal læres af en, som har højere evner end en selv i disciplinen. Disciplinerne, der tilhører et covenant kan ikke læres af andre spillere. Hvis man skifter covenant, så beholder man alle de optjente disciplinpoint fra det gamle covenant og man kan lære discipliner fra det nye. Her er en oversigt over de evner de forskellige covenant har: Carthian movement: Carthians har ikke nogen unik disciplin. Til gengæld er det dem, der har den bedste kontakt til menneskenes verden. Regelteknisk så har de lettere ved at opdage, når nogle tager blod i deres områder (se jagt). Circle of the Crone: Medlemmerne af Circle of the Crone har adgang til en unik disciplin, der hedder: Crúac. Det er hedensk blodmagi. Disciplinen kan købes af medlemmer som en ikke-klan disciplin for xp. Kræver dog altid træning af en med højere evner end en selv i disciplinen. Ritualer i denne disciplin kan også kun læres af en der kan ritualet. Se discipliner for nærmere beskrivelse.

9 9 Invictus: Medlemmerne af Invictus har adgang til blodkontrakter. Det er kontrakter, der er magisk bindende. Se yderligere info under discipliner. Lancea Sanctum: Medlemmerne af Lancea Sanctum har adgang til den unikke disciplin, der hedder: Theban mirakler. Det er kirkelig eller guddommelig magi. Disciplinen kan købes af medlemmer som en ikke-klan disciplin for XP. Kræver dog altid træning af en med højere evner end en selv i disciplinen. Ritualer i denne disciplin kan også kun læres af en, der kan ritualet. Se under discipliner for nærmere beskrivelse. Ordo Dracul: Ordo Draculs medlemmer har adgang til disciplinen Coil of the Dragon. Det går ud på at overvinde vampyrernes svaghed. Den virker anderledes end andre discipliner og er delt i 3 forskellige retninger.. Disciplinen kan købes af medlemmer som en ikke-klan disciplin for XP. Kræver dog altid træning af en med højere evner end en selv i disciplinen. Se under discipliner for nærmere beskrivelse 4.Bloodpotency: Niveau kamptal blood max disciplin niveau (Ghouls), mennesker har bare 1 kampværdi Vampyren kan ikke længere leve af dyreblod (6*) (7*) Vampyren kan ikke længere leve af menneskeblod Bemærk, at jo højere ens blodpotency, jo svære bliver det at skaffe sig blod, da ens muligheder for at skaffe blod bliver begrænset. *Der er, som udgangspunkt, ikke lavet discipliner over 5.

10 10 5. Vampyrenes svagheder - Blod: Vampyrer skal have blod for at overleve. Mulighederne for at skaffe blod kan komme fra dyr, mennesker og vampyrer. Har man på noget tidspunkt 2 blodpoint eller mindre tilbage går man i blodfrenzy (se afsnit om frenzy) - Sollys: En vampyr, der bliver ramt af sollys begynder at brænde. Ingen vampyr kan frivilligt gå rundt i sollys Der er ikke regler for sollys i denne kampagne, da det formodes at vampyrerne undgår at løbe rundt i sollys. I aarhusreqium er der ikke sollys fra klokken til kl Bliver en vampyr efterladt, så han bliver ramt af solens stråler (f.eks. ved, at han er gået i torpor), så dør vampyren. - Ild: Som alle andre tager vampyren skade af ild og får de skade nok, dør de. Det er en af de få ting, der direkte kan slå en vampyr ihjel. Vampyrerne er derfor dødsens angst for ild. En lighter vil ikke skræmme dem (med mindre man er specielt bange for ild), men større ildebrande vil. Da det ikke er tilladt i kampagnen at brænde ting af, så er der ikke regler for ild. Men det findes i ingame verdenen, så der er vampyrer, der er blevet brændt ihjel. - Træpæle: Der er en legende, der siger, at man kan lamme en vampyr, ved at hamre en pæl gennem dens hjerte. Dette er dog ikke sandt, men det vil dog stadig gøre ondt på vampyren. Kun hvis træpælen er velsignet kan man lamme en vampyr med en træpæl. En træpæl skal altid være gm godkendt før den kan bruges til dette. Det er ikke nok at få en tilfældig præst i folkekirken til at velsigne træpælen. Desuden kan man kun stikke en pæl i en forsvarsløs vampyr, som enten er i torpor eller når du har vundet over ham i kamp. 6. Vampyrblod og hvad det kan bruges til: En vampyr har samme mængde blod i sin krop, som et menneske. Der er dog stor forskel på hvor potent dette blod er. Dette repræsenteres ved ens bloodpool. En gammel vampyr har måske en bloodpool på 15, hvor en yngre har en på 10. Vampyrblod bliver til normalt blod efter få min. efter det har forladt en vampyrs krop. Der findes dog måder magisk at opbevare blod (se under discipliner). Hvor potent ens blod er afgøres af ens bloodpotency. Det er oplyst, hvad ens bloodpotency er ved start og den kan senere øges med xp. Det er også muligt, at den falder! Listen for hvor meget blod man har, står under regler for bloodpotency. Blod er det, der holder en vampyr i live og det bruges til mange af de evner en vampyr har. Blod kan bruges til: 1) Discipliner 2) Helbrede sig selv efter kamp 3) Vågne hver nat 4) Skabe ghouls og nye vampyrer 5) Skabe blodbånd hos en anden

11 11 Hvis ens bloodpool på noget tidspunkt når 2 eller derunder, så går vampyren i blodfrenzy. 1) Discipliner: Næsten alle evner koster blod. Hvor meget står under beskrivelsen af de enkelte discipliner. Generelt koster en niveau 1 et blod og en niveau 5 fem blod. 2) Helbrede sig selv: Hvis man bliver slået ud kan man bruge blodet til at helbrede den skade man har fået. Hvis man taber en kamp, så koster det 5 blod at helbrede sig selv. Har man mindre end 5 blod koster det alt det blod man har. Ghouls kan, som de enste, godt gå rundt med nul blodpoint og kan derfor helbrede sig efter en kamp og stadig gå rundt uden at gå i blodfrenzy. Det skal bemærkes, at hvis man bruger evner i kamp, betaler man for de evner før kamptal er udvekslet. Taber man derefter kampen skal man så bruge yderligere 5 blod. 3) Vågne hver nat Det at vågne hver nat koster et blodpoint for alle vampyrer. Der findes evner, der fjerner denne ulempe (coils of the dragon). Hvis man når 2 blodpoint eller mindre går man i blodfrenzy. Det vil sige: hvis man går i seng med 3 bloodpoint koster det 1 point at vågne og man når så 2 bloodpoint og går i blodfrenzy. 4a) Skabelse af ghouls: Hvis man lader et menneske drikke vampyr blod, bliver vedkommende en ghoul. En ghoul er et menneske med vampyrblod og kan bruge dette blod til at helbrede sig selv eller bruge vampyr evner. De er dog stærkt begrænset i forhold til en vampyr. En ghoul kan højst have 3 blodpoint i sig og kan højest lære niveau 2 discipliner. Til gengæld har de ikke alle vampyrens ulemper, som eksempel koster det ikke 1 bloodpoint at vågne. Når mennesker/ghouls drikker blod bliver de blodbundet som alle andre, der drikker blod (se desuden blodbinding). Hvor meget blod en ghoul har, afhænger af hvor meget vampyren giver ham. De overføres en til en. Så hvis en vampyr hælder for 2 blodpoint blod i sin ghoul har ghoulen 2 blodpoint. En ghoul starter med 1 prik i celerity, resilience eller vigor afhængig af skaberens klan. Ghouls kan kun få bloodpoint af vampyrer og hvis en ghoul går en hel spilgang (weekend) uden at have vampyrblod i sig, så mister han sine evner og er igen et menneske og mister alle indlærte evner. Da en ghoul ikke ældes så længe han får vampyrblod, er det især et stort problem for gamle ghouls, da de kan dø den dag de holder op med at være ghouls. Når man bliver menneske igen, indhenter tiden, der er gået som ghoul en og man ældes den tabte tid på et øjeblik. Hvis en ghoul laves til vampyr beholder han/hun, de evner som hun havde som ghoul. 4b) Skabelse af vampyrer: For at skabe en vampyr skal man give blod til et menneske, mens det er ved at dø. Dette sker normalt ved at drikke alt offerets blod og derefter giver vampyr blod til offeret. Men hvis et menneske er dødelig såret er det også muligt at skabe en vampyr ved at give ham blod. Det koster vampyren et niveau i blodpotency at skabe en vampyr. En nyskabt vampyr starter 3 disciplin point: 1 i hver af de tre klandiscipliner.

12 12 5) Blodbånd aka viculum: Hvis man hælder noget af sit vampyrblod i en anden uanset årsag, så skaber man et blodbånd. (der findes dog evner der forhindrer dette). Der er 3 niveau af blodbånd. Hver gang man drikker af den samme vampyr bliver man tættere og tættere knyttet til denne person. De fleste vampyrer kender til blodbåndet og vil ikke frivilligt indgå i dette. Covenants undtagen Invictus ser generelt også ned på folk, der bruger blodbånd, men igen så varierer dette fra individ til individ. Nogle steder skal man endda have tilladelse fra prinsen for at skabe et blodbånd, så han ved hvem han kan stole på. Regelteknisk skal man for at nå højere niveauer af blodbånd, drikke af den samme vampyr i på hinanden følgende spilweekender. Så drikker man af en vampyr i 3 på hinanden følgende spilweekender er man 3. grads blod bundet til den vampyr man drikker af. Drikker man 3 gange af samme vampyr i samme spilweekend er man stadig på niveau gradsblodbånd Man føler et mildt venskab med den man har drukket af. Vampyren man har drukket af, har ingen kontrol over offeret. Offeret ser den man har drukket af som en ok person og vil synes det var ok at hænge ud med vedkommende. Men man skal på ingen måde føle sig forpligtet. Vampyren man har drukket af er bare endnu en af drengene. Man behøver stadig ikke at kunne lide hans holdninger eller de handlinger han har lavet. Dette niveau af blodbånd forsvinder i slutningen af den efterfølgende spilweekend, med mindre man drikker igen. Et 1. grads blodbånd forsvinder efter 3 spilweekender. 2. gradsblodbånd Man føler nu et rigtig venskab med den man har drukket af og ser vedkommende som en vigtig person i ens liv. Man er ikke kontrolleret af vampyren, man har drukket af og man behøver heller ikke at risikere liv og lemmer for vedkommende eller gøre hvad vedkommende ønsker. Men man vil gøre det som de fleste rigtige venner vil gøre. Man stoler på vedkommende og kan tale ærligt med vedkommende om sit liv og også hans liv! Hvis han har brug for hjælp er man villig til at strække sig lang for at hjælpe sin ven. Dette behøver dog ikke altid at være det han/hun ønsker. Hvis man mener, at ens ven burde gøre nogle ting anderledes er det helt fint at skubbe lidt til udviklingen så ens ven kom ud af det dårlige selskab. Tænk på vedkommende som en gammel ven/veninde. Dette niveau forsvinder ved slutningen af den 3 spilweekend efter man har drukket og bliver så til niveau 1. medmindre man igen får blod af den samme vampyr. 3. gradsblodbånd Når man drikker af en vampyr tredje spilgangweekend i træk, så forsvinder alle andre blodbånd man har til andre og så længe man har et 3. grads blodbånd, kan man ikke få andre blodbånd! Det 3. grad af blodbånd svarer til en idolisering eller kraftig forelskelse. Man forguder den man har drukket af og vil gøre alt for at være i hans/hendes nærhed og være på hans/hendes gode side. Man er nu villig til at risikere liv og lemmer for vedkommende, man vil dog ikke gøre direkte skade på sig selv eller begå selvmord. Hvis den man er blodbundet til kommer i fare er man villig til at tage mange chancer for at redde vedkommende, hvis man kan se en mulighed for at redde vedkommende. På dette niveau vil man også gøre næste alt for sin udkårende, hvis man bliver bedt

13 13 om det. Tænk på det som en man elsker over alt på jorden. Man kan dog stadig godt gøre ting for at hjælpe sin udkårende, som vedkommende ikke ønsker. Fx låse døren så vedkommende ikke kan komme til møde med dem man er overbevist om har lagt et baghold og vil slå ens udkårende ihjel. Man kan jo ikke leve uden sin elskede. Et 3. gradsblodbånd bliver til et 2. grads blodbånd ved slutningen af den 3. spilweekend uden blod fra vampyren. 7. Jagt Vampyrer kan skaffe sig blod på flere måder: Man kan ingame drikke fra andre spillere. For hvert blodpoint offeret mister, får vampyren et blodpoint. Man kan drikke fra mennesker. Mennesket kan miste fem blodpoint før mennesket dør. Mennesker går i trance, når man drikker af dem og er normalt meget forvirret over, hvad der er sket. Det er derfor de færreste, der vil huske noget om hændelsen. Ved meget traumatiske oplevelser er det dog muligt, at mennesket kommer til at være bange for vampyren og får mareridt over hvad der er sket. Det er op til spilleren (mennesket) at vurdere dette, men husk at man aldrig er 100 % sikker på hvad der er sket. Derudover er der ikke nogle, der vil tror på en, hvis man fortalte om det. Man kan drikke af ghouls. Først drikker man det vampyrblod ghoulen har, derefter hans rigtige blod. En ghoul kan have op til 3 vampyrblodpoint i sig. Når man har drukket alle ghoulens magiske blodpoint kan drikke ghoulsens menneskebloodpoint. Hvis ghoulen mister alle sine bloodpoint af sit eget blod dør ghoulen. Ghouls går ikke i trance, når de bliver bidt, hvis de har vampyrblod i sig. Det er dog stadig behageligt. Har ghouls ingen vampyrblod tæller de som mennesker og går i trance. Man bliver ikke blodbundet af at drikke af ghouls. Når man drikker af andre vampyrer drikker man blodpoint af dem 1 til 1. Hvis vampyren man drikker af ender med at have 2 eller færre blod tilbage, så går offeret i blodfrenzy. Så man skal ikke drikke for meget af en vampyr med mindre man er villig til at tage det med tvang. Vampyrer går aldrig i trance, når man drikker af dem. Det er dog behageligt for begge parter. Det er også muligt at få blod fra tilfældige i byen. Dette sker ikke ingame, men i et meta-game. I praksis fortæller spilleren gm erne, hvor man tager ud og jager, og hvor meget blod man vil drikke. Derefter tager spilleren ud til området og bruge den tid gm erne har afsagt i området til jagt. Når tiden er gået vil man få svar fra gm erne, hvor meget blod man faktisk kunne skaffe sig. Ved jagt udenfor midtbyen er det muligt at jage ved at gå offgame. Man behøver ikke fysisk at tage derhen. Spørg dog altid gm erne om dette, da det er dem der afgør det. Det er dog ikke ufarligt at jage tilfældige i byen. Byen er inddelt i nogle områder, hvor der er en hvis mængde blod til rådighed. Hvis der f.eks. er 8 blodpoint i et område, så bliver det efterhånden tomt og man kan risikere ikke at kunne skaffe sig blod i området. Man kan faktisk også løbe ind i problemer i området. Mange områder er nemlig kontrolleret af lokale vampyrer og hvis de får nys om at nogle jager, skal man regne med repressalier. Nogle klaner og covenants er bedre til at overvåge deres områder end andre. Jager man i et område, hvor mange andre har jaget indenfor kort tid risikere man også løbe ind i politiet, der jager den person, der har stået bag overfald i området. Så man kan ende med ikke at få blod og skulle bruge blod på at helbrede sig. Generelt er det sådan, at jo mere blod man skaffer sig fra et område, jo større er chancen for at blive opdaget. Så det kan

14 14 betale sig at jage lidt i mange zoner, hvis man gerne vil være anonym. Man skal regne med at tager man 1 blodpoint fra en zone er det lidt og går man efter 5 er det meget. Efter hver spilweekend får mennesker og ghouls deres menneskeblod tilbage og alle vampyrer får deres vampyrblodpoint. 8. Kamp Kampsystemet er rimelig simpelt. Den med det højeste kamptal vinder. Ved uafgjort er det den med størst blodpotency, der vinder (er det stadig uafgjort afgøres det tilfældig). Ens kamptal er: ens basis kamptal + bonusser fra discipliner + bonusser fra våben evt. evner, der kan ophæve andres bonus. Nogle evner skal bruges før kamp og andre kan bruges under kamp. De tre fysiske evner, Celerity, Resilience og Vigor, kan bruges efter en kamp er startet. De kan altid tælles med, hvis man er villig til at betale blod for at bruge evnerne. De fysiske evner koster 2 blodpoint pr. styk uanset hvilket niveau man har evnen på. Andre evner skal være aktiveret før kampen starter, ellers virker de ikke. Har spilleren kortet med evnerne fremme før der erklæres kamp er de med, ellers virker de ikke. Følgende discipliner giver bonus i kamp: Vigor: Celerity Resilience Animalism 2 Kastes før kamp. +1 til +5, kan aktiveres under kamp! og koster altid 2 bp uanset niveau +1 til +5, kan aktiveres under kamp! og koster altid 2 bp uanset niveau +1 til +5, kan aktiveres under kamp! og koster altid 2 bp uanset niveau +4 (der kan dog ikke bruges andre discipliner, så de kan ikke få andre bonusser). Nightmare 5 minus 3 til modstanderen. Virker kun over for den du kaster den på og koster - 5bp og skal bruges før kamp. Protean 4 Klør + 4 men bonus kan reduceres med resilience. Kræver handske - og kastes før kamp. Coils of the beast 2 +2 riding the wave. Skal kastes før kamp. Cruiac ritual 1: kamp. Cruiac ritual 5: Dødsstivhed minus 2 til modstanderen i 10 min. eller en kamp. Skal kastes før Fodre Hel: +5 kræver udklædning. Skal kastes før kamp.

15 15 Våben bonus: små våben (knive, pistoler) +1 (skal være gm godkendt) medium våben (sværd, maskinpistoler) +2 (skal være gm godkendt) Store våben (2håndsværd, assault rifle) +3 (skal være gm godkendt) Bemærk at alle våben kan modståes af resilience niveau 3, se denne evne for yderligere information. Våben bruges, når der erklæres kamp. Så man kan ikke skyde på lang afstand. Rent spilteknisk vil våbnet indgå i showkampen: man kan nå at få skudt et par bønner af, man får det sidste skud ind, der vender kampen eller man bruger kolben som våben afhængig af situationen. Men en assault rifle giver +3 i kamptal og ikke andet. Flugt: Det er muligt at stikke af under kamp. Hvis man vil prøve at stikke af, skal man sige det før man afslører kamptal. For at kunne flygte kræver det, at man har mere i celerity end modstanderen (og skal altså have minimum 1 celerity). Dette betyder, at man løber fra kampen med overnaturlig hurtighed, hvilket er et brud på maskeraden. Hvis modstanderen har mere eller det samme i vigor end du har celerity kan han forhindre dig i at løbe nogle steder. Slås man med mere end 1 modstander er det muligt at løbe fra nogle af modstanderne. Hvis du har 3 i celerity og dine modstandere har 4 og 1, kan du vælge at løbe. Så kan ham med 4 celerity indhente dig, men så er det kun jer to, der slås. Hvis en af modstanderne i eksemplet, har 3 i vigor vil du ikke kunne løbe nogen steder og vil være nødt til at slås med begge. Kampsekvens: 1) Vampyr Bo erklærer overfor vampyr Carsten, at han angriber. 2) Vampyr Carsten har nu valgmuligheden at tage kampen eller prøve at flygte 3a) Tager han kampen afslører begge deres kampværdier og kampen afgøres ved hvem der har højest kampværdi. 3b) Vælger vampyr Carsten at flygte, skal han have mindst prik 1 i Celerity. Han siger f.eks. Celerity 2! Dette kan modstås af vampyr Bo på 2 måder: Man viser man har en større Celerity eller en større Vigor end modstanderen tanken er, at Vigor fanger modstanderen og holder ham fast, mens Celerity gør, at man indhenter ham.

16 16 4) Man aftaler, hvordan man vil spille kampen og laver evt. show kamp under hensyntagen til andre spillere. Når man har vundet kan man gøre følgende ved sin modstander: a) slå modstanderen ihjel b) lade offeret være. Offeret kan helbrede sig selv for 5 blodpoint efter 5 min. I de 5 minutter er vampyren forsvarsløs og kan derfor som eksempel stakes. Det er altid et bevidst valg at slå en anden spiller ihjel! Massekamp: Det er altid et problem, når der er mere end en der slås. Det er svært at lave et fair system, men vi har valgt at lave følgende muligheder. Er der en på den ene side og mange på den anden side, lægger alle modstanderne deres kampværdi sammen. Så slås en vampyr mod 3 modstandere oplyser han sit kamptal og sammenligner det med summen af sine 3 modstandere. Siger sig selv at man skal være meget stærk for at klare flere modstandere. Er det flere på den ene side og flere på den anden side foreslås følgende model. 1) man parres op så de 2 stærkeste (dem med højst kamptal på begge side) slås mod hinanden og de næstsvageste osv. Overskydende folk går herefter alle med i kampen mod den svageste på modstander holdet. Når man slås 2 mod en lægger de 2 deres kamptal sammen. Efter man har set hvem der har vundet de individuelle kampe, parres man op på ny med de overlevende. Dette fortsætter til den ene side har vundet eller begge parter stopper kampen. eks: Bande A, kamptal: 14, 13, 13 mod bande B, kamptal: 19, 10, 7, 5 1. runde: 14 vs 19, 13 vs 10, 13 vs 7+5. Tilbage Bande A: 13,13, tilbage Bande B: runde: vs 19: vinder bande A med 13,13. Hvis alle er enige kan man også bruge den simple model at begge sider lægger deres kamptal sammen. 9 Diablerie Diablerie er et vampyrudtryk for at tage en anden vampyrs sjæl. Det sker ved, at man drikker alt den anden vampyrs blod og fortsætter med at drikke. Dermed kan man drikke vampyrens sjæl. Det er kun vampyrer, der kan gøre dette og kun mod andre vampyrer. Prøver man at gøre det ved ghouls

17 17 eller mennesker dør de bare. Selve handlingen er meget ubehagelig og det kan derfor aldrig ske ved et uheld. Hvis man drikker en anden vampyrs sjæl dræber man vedkommende. Det er strengt forbudt at gøre dette efter vampyrernes love. Den typiske straf er døden. Mange føler sig alligevel fristet. Har offeret en højere blodpotency end en selv, så stiger man nemlig en i blodpotency og får dermed alle de fordele, der er ved en højere blodpotency. Ulempen er, at man kan se sorte streger i vampyrens aura i årevis efter det er sket. Så man skal altid være bange for at blive opdaget. 10 Torpor Torpor er en dødslignende søvn, som en vampyr kan blive bragt i, hvis han har svært ved at overleve. Der er i kampagnen 2 måder at gå i torpor på. Den ene er ved frivilligt at lægge sig til at sove i så lang tid som man ønsker. Dette er en god måde at holde pause med sin rolle på. Den anden er ved brug af discipliner. Man vågner når man får et blodpoint eller efter aftale med gmerne. Det kan være livsfarligt at gå i torpor de forkerte steder, f.eks. udendørs. For alle, der undersøger vampyren, vil det se ud og føles som om vampyren er i koma. 11 Frenzy Bestemte situationer kan få en vampyr til at miste kontrollen og det vil sige frenzy. Der skelnes mellem 2 former for frenzy: blodfrenzy og kampfrenzy. Blodfrenzy sker, hvis man når ned på 2 eller færre blodpoint. Når man dette kritiske niveau af blod, skal vampyren straks afbryde, hvad man har gang i og skaffe sig blod. Om vampyren skaffer sig dette blod fra de nærmeste eller går ud for at jage i den zone du er i, er op til spilleren. Generelt skal man overveje hvor let ens karakter har ved at styre sig. Nogle vil automatisk fare i struben på den nærmeste, mens andre har selvdisciplin nok til at løbe væk før man går helt amok. Overfalder man andre spillere skal man regne med, at der opstår en kamp med alle ting det medfører. Kampfrenzy. Der findes discipliner, der kan gøre starte en kampfrenzy. Bruges disse discipliner opnår man de fordele og ulemper, der er under de enkelte evner. Man kan også hidse sig så meget op, at man går besærk af sig selv. Dette giver dog hverken bonus eller ulemper, men vil nok skræmme omgivelserne. 12. Discipliner Discipliner er vampyrens magiske evner. Disse kan bruges til at opnå fordele i forskellige situationer. Nogle er oplagte, for eksempel kamp disciplinerne. Andre er kun brugbare i forskellige situationer. Det er op til den enkelte vampyr selv at finde ud af, hvornår en given evne er brugbar. Der er dog nogle generelle ting, som gælder alle discipliner og brugen af dem. Alle discipliner undtagen Vigor, Resilience og Celerity skal være kastet/aktiveret før en eventuel kamp for, at de har en indflydelse på en kamp. De tre kampdiscipliner vælger man at aktivere, når man står og udregner sit kamptal. Brugen af discipliner er altid frivillig, så man kan for eksempel ikke dominates til at bruge blodkeddel. Man kan kun aktivere discipliner, som man har blodpoint til, men man kan godt køre sig selv i blodfrenzy. Reglerne om discipliner er til for at give spillerne en ide om, hvad en evne kan. Det er ikke muligt at skrive alle tænkelige og utænkelige situationer ind i reglerne, så

18 18 brugen af dem vil altid vurderes ud fra den givne situation. Hvis en spiller ikke kan finde ud af at bruge en given disciplin ud fra intentionen, vil spilleren blive frataget den givne evne. Se desuden snyd. 13. Udvikling: Man får 10 XP pr. spilweekend uanset om man er der en dag eller begge dage. Når man er registreret ingame en weekend får man sine xp. Hver gang man bruger xp skal gm erne informeres om, hvad man har brugt dem til. Det er gm erne, der holder styr på hvad folk har i xp. XP kan bruges på at lære nye discipliner, ritualer eller blodpotency. Jo højere niveau jo dyrere er det. Se listen nedenfor. Bemærk, at de xp, der skal betales, er for at lære den enkelte evne og ikke for at komme op på dette niveau. For at gå fra 1 til 3 i en klan disciplin koster det altså = 25 XP. XP cost: klan disciplin (niveau man skal købe x 5 XP) 1 5 XP 2 10 XP 3 15 XP 4 20 XP 5 25 XP Ikke klan disciplin (inkl. covenant evner, niveau man skal købe x 7 ) 1 7 XP 2 14 XP 3 21 XP 4 28 XP 5 35 XP Bloodpotency: (niveau man skal købe x 8 ) 1 starter med denne ved skabelse 2 16 XP

19 XP 4 32 XP 5 40 XP 6 48 XP Ritualer. Det koster for hvert ritual man vil lære, så vil man lære 2 niveau 1 ritualer koster det 4 xp. 1 2 XP 2 4 XP 3 6 XP 4 8 XP 5 10 XP Man behøver ikke at finde en læremester for at lære en klan disciplin. Men skal en klandisciplin læres uden læremester købes den som en ikke-klan disciplin. Hvilke discipliner, der er klan discipliner står ved de forskellige klaner. Ved en ikke-klan disciplin skal man finde sig en læremester, der har den evne,som man vil lære. Den weekend man vil lære evnen skal den spiller man vil lære disciplinen af være i spil og man skal lave en aftale med ham/hende. Derefter træner man evnen ingame og fortæller det til gm erne. Spilteknisk lærer man disciplinen med det samme når man får kortet af gmerne, men der er rig mulighed for, at spilleren har begyndervanskeligheder, når han bruger evnen. 14. Snyd og uoverenstemmelser Gm erne vil altid have det endelige ord i kampagnen. Vi går ud fra, at det fleste uoverenstemmelser vil skyldes misforståelser, som kræver udredning og/eller en forklaring. Snyd kan medføre midlertidig eller permanent bortvisning fra kampagnen. Fysiske begrænsninger: Vi har ingen alkoholpolitik, dvs. at nedenstående regler er skrevet på den baggrund, at dine medspillere kan ske at være alkoholiserede. Som i så meget andet liverollespil er det forbudt at slå, sparke og generelt udøve vold mod hinanden. Den slags ender oftest i regulært slagsmål og det er til sådanne situationer vi har kampsystemet. Der er selvfølgelig forskel på at tjatte til hinanden og reelt køre en slåskamp til den ene part besvimer, men har man tænkt sig at tjatte til sin medspiller på folkeskoleagtig vis, skal man forinden have sikret sig at denne spiller er ok med dette.

20 20 Stuntkampe, tagen-fat og lussinger er en slags mellemkategori. Disse er helt okay, hvis du har aftalt det med alle implicerede parter. På den måde er det automatisk forbudt at lave stuntkampe incrowd, da ikke-spillere kan få en spiller i hovedet. Vi vil dog her advare om at lussinger kan sprænge ens trommehinde, hvis den rammer øret, så undgå at give lov til at medspillere må udøve den slags på dig, især hvis de kan nå at drikke sig fulde i mellemtiden. Dette er også grunden til, at vi ikke vil anbefale du giver en bestemt medspiller carte blanche til at udøve vold på dig. Men det styrer spillerne sådan set selv. Udgangspunktet er dog altid, at man ikke må udøve vold på nogen måde mod en spiller. Sex simuleres med nakkemassage. Hvis to spillere er enige om at indgå meget tæt sexual-fysisk kontakt under spil, skal de være klar over, at deltagelse i spillet ikke ophæver dansk lovgivning omkring blufærdighedskrænkelse af andre tilstedeværende. Hardball/paintball og attrapvåben: Generelt er alle våben forbudte i kampagnen. Hvis der endelig optræder et, vil det være med dapsnummer og røddut dvs. at det har været igennem GM erne før det endte i spil. At gå offgame: Er generelt ikke godt for flowet i spillet jo mere af spillet der holdes ingame desto bedre. Men der er selvfølgelig situationer hvor man skal eller må gå offgame. Disse er: Når kamp erklæres, og man regner ud hvem der vinder i kampsystemet (udveksling af kamptal). Når en disciplin benyttes, og især hvis ofret ikke helt er klar over hvad disciplinen gør. Da er det angriberens pligt at informere ofret om effekten. Når en situation ser ud til at bringe dig i offgame fare. F.eks. når en person du tidligere har givet lov til at gi dig en lussing, nu har drukket sig meget beruset. Når du har behov for at sige kraftigt fra eller stoppe farligt spil hos andre. F.eks. må man altid gå offgame og sige til sin autonomt udklædte medspiller at en gruppe offgame nazister er efter ham så han ved det er en offgame fare og ikke en ingame trussel. Et andet eksempel kunne være hvis du er kommet til skade under spillet og har behov for hjælp. Når du jager i en blodzone du ikke fysisk tager ud til. Når GM erne forlanger at tale med dig akut i telefonen i en ingame situation hvor din rolle aldrig ville snakke i telefon. Men gør det diskret. Blodbånd skåret ud i pap Et blodbånd tager 3 spilweekender om at forsvinde per niveau. Den aften det skabes tæller ikke med. Får man blod efter et bånd er degenereret og der er gået en weekend, vedligeholder man det nye niveau i stedet for at opgradere det. Nedenunder er hver grad forklaret per weekend det varer. 1. grads blodbånd: 1. weekend: Du får blod. Dette giver dig et blodbånd 1. (Mere blod samme weekend: Forøger ikke blodbåndet.)

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74

Vampire Live regler version 3.11 Side 1 af 74 Indholdsfortegnelse Forord... 4 Indledning... 4 World of Darkness En udlægning af historien... 5 Klan Træk... 6 Grundlæggende træk for vampyrer... 7 Baggrund for skabelse af en vampyr... 8 Skabelse af

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Beck Depressions Test - ( søg: BDI = Beck Depression Inventory). Hvilket af disse 4 x 21 udsagn beskriver bedst, det som du føler?

Beck Depressions Test - ( søg: BDI = Beck Depression Inventory). Hvilket af disse 4 x 21 udsagn beskriver bedst, det som du føler? Beck Depressions Test - ( søg: BDI = Beck Depression Inventory). Hvilket af disse 4 x 21 udsagn beskriver bedst, det som du føler? På den følgende liste skal du finde de emotionelle sætninger og udsagn,

Læs mere

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen 1 Introduktion Psykologerne Johansen, Kristoffersen & Pedersen ønsker at sætte fokus på OCD-behandling

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning:

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning: SCL - 9 -R Navn: Vejledning: I skemaet er der anført en række problemer og gener, som man undertiden kan have. Læs punkterne igennem ét ad gangen og sæt derefter et kryds ved det tal, der bedst beskriver

Læs mere

Tak til. Indledning. Dokumenter

Tak til. Indledning. Dokumenter Tak til Vi vil til Kongernes By gerne starte med at takke arrangørerne fra Sex, Drugs and Rock n Roll for at vi må låne deres regelsystem og for at inspirere os til at gennemføre denne kampagne. Vi har

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Guide: Er din kæreste den rigtige for dig? Sådan finder du ud af om din nye kæreste er den rigtige for dig. Mon han synes jeg er dejlig? Ringer han ikke snart? Hvad vil familien synes om ham? 5. november

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

RETNINGSLINIER FOR KAMPE SPILLET UDEN DOMMER - opdateret d. 15. marts 2010

RETNINGSLINIER FOR KAMPE SPILLET UDEN DOMMER - opdateret d. 15. marts 2010 RETNINGSLINIER FOR KAMPE SPILLET UDEN DOMMER - opdateret d. 15. marts 2010 Generelle retningslinjer for Referees/referee assistenten der virker ved turneringer hvor der spilles kampe spillet uden dommer:

Læs mere

Guide: Sådan undgår du vold i dit parforhold

Guide: Sådan undgår du vold i dit parforhold Guide: Sådan undgår du vold i dit parforhold Maria Jensen blev banket, spærret inde og næsten slået ihjel af sin kæreste. Da hun forlod ham, tog han sit eget liv Af Jesper Vestergaard Larsen, 14. oktober

Læs mere

Vold og trusler om vold

Vold og trusler om vold Janesvej 2, 8220 Brabrand, tlf. 87 13 90 50, fax. 87 13 90 48, e-mail tov@aaks.aarhus.dk Vold og trusler om vold Konflikter i hverdagen Instruks for den situation, at en ansat udsættes for en ubehagelig

Læs mere

Spil ikke helt. til medarbejdere om røveri i butikker

Spil ikke helt. til medarbejdere om røveri i butikker Spil ikke helt til medarbejdere om røveri i butikker 2 Røveri Det er vigtigt, at du ved, hvordan du passer på dig selv og dine kolleger, hvis der sker et røveri. Når du er forberedt på, at du kan komme

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Beck Depression Inventory (BDI)

Beck Depression Inventory (BDI) Psykiatrisk Forskningsenhed Hillerød Beck Depression Inventory (BDI) På følgende liste skal De i hver gruppe fra 1 til 21 finde det udsagn, der passer bedst til Deres tilstand for øjeblikket og sætte kryds

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Vold i hjemmet. 23. Januar 2009 Michelle Jørgensen Lasse Schneider

Vold i hjemmet. 23. Januar 2009 Michelle Jørgensen Lasse Schneider Vold i hjemmet 23. Januar 2009 Michelle Jørgensen Lasse Schneider Indholdsfortegnelse Indledning Side 2 Problemformulering Side 2 Vold mellem ægtefæller og kærestepar Side 3 Voldelige mænd Side 3 Voldelige

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål 32 JESUS-PLANEN - LOVSANGSAFTEN / TEEN EQUIP / SIDE 1 AF 6 32 Jesus-planen Introduktion til denne lovsangsaften I aften handler om, at hver enkelt teenager opdager eller erfarer Jesusplanens betydning

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel, anvendt spil, anvendt spil i højt tempo )

Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel, anvendt spil, anvendt spil i højt tempo ) BØRNEAKADEMIET Øvelsesgeneratoren: 1 2 3 4 5 6 Hvad vil du opnå med øvelsen? Hvad er målet? Opstil situationer i spillet, hvor færdigheden bruges Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel,

Læs mere

Dit Liv, Dine Rødder, Din Vej. af Jim HD

Dit Liv, Dine Rødder, Din Vej. af Jim HD Dit Liv, Dine Rødder, Din Vej af Jim HD Indholdsfortegnelse Kære dagbog...3 22-03-2230...3 23-03-2230...3 29-03-2230...3 01-04-2230...3 02-04-2230...4 04-04-2230...4 2230/05/04...4 28-06-2230...4 07-10-2230...4

Læs mere

UTIKA mellem dyr og mennesker Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd

UTIKA mellem dyr og mennesker Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd mellem dyr og mennesker At bide er en naturlig og sund hundeadfærd At bide er mange ting og ganske misforstået! Bid: Dybe sår, knuste knogler, blod Markering: Overfladiske skrammer forårsaget af at man

Læs mere

Lindgaard Pedersen A/S Banemarksvej 50 B 2605 - Brøndby Telefon: 4344 8811 / 8640 8811 Fax: 4344 8701 www.lpas.dk Opdateret Maj 95

Lindgaard Pedersen A/S Banemarksvej 50 B 2605 - Brøndby Telefon: 4344 8811 / 8640 8811 Fax: 4344 8701 www.lpas.dk Opdateret Maj 95 TILLYKKE MED DIN NYE UNGO TYVERISIKRING For at du får den største glæde af de mange funktioner, skal vi bede dig læse denne vejledning grundigt igennem. Det er specielt vigtigt, at du er bekendt med FORORD

Læs mere

u13 FORÆLDREFOLDER Boldklubben Marienlyst Årgang 2001

u13 FORÆLDREFOLDER Boldklubben Marienlyst Årgang 2001 u13 FORÆLDREFOLDER Boldklubben Marienlyst Årgang 2001 Indholds fortegnelse Forord...3 Trænerens ansvar...4 Spillerens ansvar...5 Fælles regler for årgangene...6 Information...6 Deadlines...6 Forældre generelt...7

Læs mere

appendix Hvad er der i kassen?

appendix Hvad er der i kassen? appendix a Hvad er der i kassen? 121 Jeg går meget op i, hvad der er godt, og hvad der ikke er. Jeg er den første til at træde til og hjælpe andre. Jeg kan godt lide at stå i spidsen for andre. Jeg kan

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie.

Sådan bliver du en god ekstramor Sig fra lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie. Af: Janne Førgaard, I lære som ekstramor At leve i en sammenbragt familie er

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Vold, overfald, røverier og trusler i taxi-branchen 2006

Vold, overfald, røverier og trusler i taxi-branchen 2006 Vold, overfald, røverier og trusler i taxi-branchen 2006 1. Jule-aften, Struer: En taxikunde tildeler chauffør knytnæveslag fordi han skal betale 50 kroner i gebyr for kørsel uden for kommunegrænsen. I

Læs mere

Retningslinjer til forebyggelse og håndtering af grænseoverskridende adfærd

Retningslinjer til forebyggelse og håndtering af grænseoverskridende adfærd Retningslinjer til forebyggelse og håndtering af grænseoverskridende adfærd 3. udgave Godkendt 30. januar 2012 af områdeudvalget for administrationen. Retningslinjerne er revideret af HR-afdelingen forår

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Gode råd til kattens adfærd

Gode råd til kattens adfærd Gode råd til kattens adfærd Adfærdsproblemer hos katte Ind imellem udvikler kattens adfærd sig til at blive et problem for familien. Det kan være frustrerende, at katten pludselig bliver urenlig eller

Læs mere

gode råd om at se og forebygge overgreb

gode råd om at se og forebygge overgreb En pjece til: Mennesker med handicap Professionelle Pårørende Netværk Socialt Udviklingscenter SUS Seksuelle overgreb mod mennesker med handicap gode råd om at se og forebygge overgreb 2 Seksuelle overgreb.

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

sammenbragte Guide Sådan får du den familie til at fungere sider Sådan kommunikerer i bedst med hinanden Gode råd og øvelser til jer som familie

sammenbragte Guide Sådan får du den familie til at fungere sider Sådan kommunikerer i bedst med hinanden Gode råd og øvelser til jer som familie 22Foto: Scanpix sider Guide Marts 2014 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus Sådan får du den sammenbragte familie til at fungere Sådan kommunikerer i bedst med hinanden Gode råd og øvelser til

Læs mere

Hvad er vold? En E-bog skrevet af Tanja Rahm

Hvad er vold? En E-bog skrevet af Tanja Rahm Hvad er vold? En E-bog skrevet af Tanja Rahm Indholdsfortegnelse Forord... 3 Indledning... 4 Begrebet vold... 5 Psykisk vold... Fejl! Bogmærke er ikke defineret. Fysisk vold... Fejl! Bogmærke er ikke defineret.

Læs mere

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004

Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet. Søndag. Mel: Flemming H. Meng 2013. Mel: Flemming H. Meng 2004 Hver morgen og hver aften - salmer til ugen og livet Søndag 1 O skabelsens morgen, det helt nye liv nu vælder med kraft i os ind. Det styrker og nærer, beriger vor tro og virker helt ind i vort sind. 2

Læs mere

NORDEN I BIO 2007 FILM: FÖRÄLDRAMÖTET (Sverige, 2003) DANSK TEXT

NORDEN I BIO 2007 FILM: FÖRÄLDRAMÖTET (Sverige, 2003) DANSK TEXT Sidan 1 av 12 NORDEN I BIO 2007 FILM: FÖRÄLDRAMÖTET (Sverige, 2003) DANSK TEXT 0 1 FORÆLDREMØDET 2 Man løser ikke problemerne ved at stikke af. Man må tale om det. 3 Selv om det kan være hårdt. 4 - Gør

Læs mere

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu...

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu... Meirrion, galaksens hovedstad og handelscentrum, er nu overtaget af Trebanden bestående af førende handelsfyrster... Herfra kontrolleres tilværelsen for milliarder af intelligensvæsner... Den mest ambitiøse

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

TIL PÅRØRENDE. om hjernedød og organdonation

TIL PÅRØRENDE. om hjernedød og organdonation TIL PÅRØRENDE om hjernedød og organdonation VÆRD AT VIDE At miste en nærtstående er en af de sværeste oplevelser, vi kan komme ud for i livet. Midt i meningsløsheden kan det være vanskeligt at forstå og

Læs mere

Impulskontrol for fuglehunde

Impulskontrol for fuglehunde Impulskontrol for fuglehunde Spanielskolen Steen Stenild 3 typer fuglehunde Efterskuds hunde retrivere Stødende hunde spaniels Stående hunde hønsehunde, settere, pointere osv. Vores mål Den stødende hund

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Spørgsmål til. elever BØRN, UNGE OG ALKOHOL. Dialog et spil om holdninger

Spørgsmål til. elever BØRN, UNGE OG ALKOHOL. Dialog et spil om holdninger Spørgsmål til elever BØRN, UNGE OG ALKOHOL Dialog et spil om holdninger Elever FORMÅL At I hører hinandens synspunkter og erfaringer. At gruppen diskuterer disse. At give ideer til fælles normer. At give

Læs mere

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden Alma 82 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør, at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA - stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA Hvid stamme MOTTO: Det er Solgudens vilje, at du skal gøre hvad jeg siger STIKORD: Præster, bestemmer, rige Da Solguden straffede menneskerne, troede

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget TAL MED EN VOKSEN hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op

Læs mere

Kristuskransen forklaring på perlerne

Kristuskransen forklaring på perlerne Kristuskransen forklaring på perlerne Gudsperlen Guds perlen, er Kristuskransens start. Guds perlen er den store guldfarvede perle. Guds perlen er Kristuskransens start og slutning. Du har måske allerede

Læs mere

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store

Læs mere

Guide: Utroskab - sådan kommer du videre

Guide: Utroskab - sådan kommer du videre Guide: Utroskab - sådan kommer du videre Ingen af os har lyst til, at vores partner er os utro. Det får os til at føle os fravalgt, nedprioriteret og svigtet og gør rigtig ondt. Alligevel er utroskab udbredt

Læs mere

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD

Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Forebyggelse af VOLD OG OVERFALD Det Kriminalpræventive Råd Denne folder er til dig...... som måske er usikker på, hvordan du vil reagere på en mulig voldelig situation. Faren for at blive udsat for vold

Læs mere

visualisering & Afhjælp angst 3 effektive øvelser

visualisering & Afhjælp angst 3 effektive øvelser visualisering & LIVS K VALI T E T Afhjælp angst OG NERV Ø SI T E T 3 effektive øvelser p r o f e s s o r, c a n d. p syc h., d r. m e d. B o bb y Z a c h a r i a e Ro s i n a n te ANGSTTILSTANDE Man skelner

Læs mere

Hvis hunden tigger om opmærksomhed

Hvis hunden tigger om opmærksomhed Hvis hunden tigger om opmærksomhed 1 Daglig kontakt og samvær med din hund er nødvendigt, for at hunden trives, men hvis hunden fi nder ud af, at den kan få din opmærksomhed ved at opføre sig på en bestemt

Læs mere

Guide. den dårlige. kommunikation. Sådan vender du. i dit parforhold. sider. Derfor forsvinder kommunikationen Løsninger: Sådan kommunikerer I bedre

Guide. den dårlige. kommunikation. Sådan vender du. i dit parforhold. sider. Derfor forsvinder kommunikationen Løsninger: Sådan kommunikerer I bedre Foto: Iris Guide Februar 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus Sådan vender du den dårlige 12 kommunikation sider i dit parforhold Derfor forsvinder kommunikationen Løsninger: Sådan kommunikerer

Læs mere

DILEMMASPIL FOR UNGE SPORTSUDØVERE

DILEMMASPIL FOR UNGE SPORTSUDØVERE Dette er et dilemmaspil, hvor I skal gætte hinandens svar på spørgsmål og dilemmaer om pengespil. Gennem diskussioner og gæt, får de unge fokus på deres egne og kammeraternes spillevaner og holdninger.

Læs mere

Hvilke ord 'trigger' dine kunder?

Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Af Rikke Moos, Webskribenten Du kender talemåden: vælg dine ord med omhu. Et fornuftigt råd, der er værd at følge, hvis du vil undgå at blive misforstået af andre. Men

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Hvad er det, du siger -3

Hvad er det, du siger -3 Hvad er det, du siger -3 Alt, hvad Djævelen siger, er falsk og forkert. Mål: Børn indser, at ting, som ser godt ud, ikke altid behøver at være godt. Hvis vi vil holde os til det, som er sandt og godt,

Læs mere

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014.

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014. Område Beskrivelse Regel Kampområdet Der er nu mulighed for at bruge en Oktogon-form Artikel 3 Kampområdet (Ottekantet-form) bane til stævnerne. Punkt 1.2 og 2.2 Kampområdet Sekundanterne skal sidde udenfor

Læs mere

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 4 MODSPILSREGLER LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste

Læs mere

Vær frisk og veludhvilet. Når du skal læse, er det vigtigt at du er frisk og har sovet nok, og at det ikke er blevet for sent på dagen.

Vær frisk og veludhvilet. Når du skal læse, er det vigtigt at du er frisk og har sovet nok, og at det ikke er blevet for sent på dagen. LÆSERÅD FOR BØRN Gennemgå de 26 læseråd med dit barn. Efter hvert punkt snakker I om hvordan det kan anvendes i forbindelse med læsning. Lyt til hinanden, og bliv enige før I går videre til næste punkt.

Læs mere

Healing Your Heart: Sådan heler du skyggerne i dine relationer. Et gennemprøvet forløb, skabt af Debbie Ford.

Healing Your Heart: Sådan heler du skyggerne i dine relationer. Et gennemprøvet forløb, skabt af Debbie Ford. Healing Your Heart: Sådan heler du skyggerne i dine relationer. Et gennemprøvet forløb, skabt af Debbie Ford. Fordi din livskvalitet er direkte proportional med kvaliteten af dine relationer. Hvis dine

Læs mere

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31 Salmer: Lihme 9.00 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Rødding 10.30 615.1-9 (dansk visemel.)

Læs mere

tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget

tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget Historien om en helt Sanne er 14 år. Hun må klare mange ting selv. Hun må ofte selv stå op om morgenen og få sine søskende op og

Læs mere

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker 1. Med vilje at forårsage fysisk skade på en selv, som følge af impulsive handlinger Tanker om at springe ud fra et højt vindue Tanker om at springe

Læs mere

Tværfaglig indsats med faglig styrke! Basisteamuddannelsen Børne og Unge Rådgivningen

Tværfaglig indsats med faglig styrke! Basisteamuddannelsen Børne og Unge Rådgivningen Tværfaglig indsats med faglig styrke! Basisteamuddannelsen Børne og Unge Rådgivningen Case til punktet kl. 13.45: Det tværfaglige arbejde øves på baggrund af en fælles case, som fremlægges af ledelsen

Læs mere

Sikre Beregninger. Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet

Sikre Beregninger. Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet Sikre Beregninger Kryptologi ved Datalogisk Institut, Aarhus Universitet 1 Introduktion I denne note skal vi kigge på hvordan man kan regne på data med maksimal sikkerhed, dvs. uden at kigge på de tal

Læs mere

Prædiken Påskedag 2014, Vor Frue Kirke, København.

Prædiken Påskedag 2014, Vor Frue Kirke, København. Prædiken Påskedag 2014, Vor Frue Kirke, København. Stine Munch. Kristus - opstanden og evig nær - Vi takker dig for denne morgens nye håb, der rækker ned i grave og ind i mørke sind. Vi beder dig: Læg

Læs mere

ENLIG ELLER SAMLEVENDE?

ENLIG ELLER SAMLEVENDE? ENLIG ELLER SAMLEVENDE? Vejledning til enlige forsørgere, der modtager børnetilskud eller økonomisk fripladstilskud HVAD VIL DET SIGE AT VÆRE ENLIG SOM MOD- TAGER AF BØRNETILSKUD ELLER ØKONOMISK FRIPLADSTILSKUD?

Læs mere

Den Indre mand og kvinde

Den Indre mand og kvinde Den Indre mand og kvinde To selvstændige poler inde i os Forskellige behov De har deres eget liv og ønsker De ser ofte ikke hinanden Anerkender ofte ikke hinanden Den største kraft i det psykiske univers,

Læs mere

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 Indsamling til FKN Salmer: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 754, Se, nu stiger solen 698, Kain, hvor er din bror 123,7 613, Herre, du vandrer forsoningens vej Prædiken om at misunde og unde: Inde i mit

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Brug bolden 4. Flere idéer på spil

Brug bolden 4. Flere idéer på spil Brug bolden 4 Flere idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis............................... 3 Tennis................................... 7 Fodbold.................................. 10 Håndbold................................

Læs mere

Hvad er det, du siger -4

Hvad er det, du siger -4 Hvad er det, du siger -4 Dine ord skaber Mål: Børn indser, at det, vi siger, gør noget i os selv, andre og den verden, vi lever i. Ord bliver ofte til handling. At sige gode og positive ord skaber noget

Læs mere

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave LÆREBOG I SKAT af Reinar Petersen LÆREBOG I SKAT Side 2 INDLEDNING...3 DELTAGERE...4 KORTENE OG FARVERNES VÆRDI...4 Kortrækkefølgen...4 Kortgivning...5 REGLERNE...5 TYPER SPIL...5 1. Grand...6 2. Trumf...6

Læs mere

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 27.APRIL 2014 1.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 27.APRIL 2014 1.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 27.APRIL 2014 1.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 Søren satte sig op i sengen med et sæt. Den havde været der igen. Drømmen. Den drøm, han kendte så godt,

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013 HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013 Kapitel I: Spillet 1. Deltagelse i et Poker spil. Stk. 1. Bestemmelse omkring reserveringer og deltagelse ved Pokerbordet er udelukkende op til

Læs mere

POWER-DESIGN. Hjælp! vi har kræft. Om det kræftsyge samfund. Birgit Lynge B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L

POWER-DESIGN. Hjælp! vi har kræft. Om det kræftsyge samfund. Birgit Lynge B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L POWER-DESIGN Hjælp! vi har kræft Om det kræftsyge samfund Birgit Lynge 2012 B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L Hjælp! vi har kræft Om det kræftsyge samfund Jeg flyver

Læs mere

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14.

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. 1 Julen var noget, der skete engang. Et barn blev født I Betlehem et menneske, der blev til fryd og fred for alle, selv for os, der lever i dag. Julen er en drøm. En drøm

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere