Spiljournalistik. Thorkild Hanghøj Aalborg Universitet

Relaterede dokumenter
computerspil i dansk Thorkild Hanghøj Aalborg Universitet

Spil og læring i det 21. århundrede. Thorkild Hanghøj Center for Anvendt Spilforskning Aalborg Universitet

Læseplan for valgfaget Nyheder for Unge Af Lars Kjær

SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Skriftlige overgange: Opgavegenrer og responspraksis

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

sisg GDE D T E T SK S R K I R V V DE D T E se s N E D N DDE D T E

It og didaktik. - eller didaktik og it? edidaktik.dk. Niels Jakob Pasgaard

Thorkild Hanghøj, ph.d., lektor, AAU/ILD

Nonfiktion DEL O KAPITEL 3. ANALYSE OG FORTOLKN!NG

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Valgfagshæfte 2015/16

Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne

Digitale Sexkrænkelser

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug

OPTAGELSE AF SUPER16 ÅRGANG #11

Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet

PRÆSENTATION AF CENTRET

ØVELSESSSKORT PROTOTYPEUDVIKLING

Læringsspil i dansk og samfundsfag. Thorkild Hanghøj og Christian Engel Brund Institut for Didaktik, DPU

Podcastanmeldelse produceret i GarageBand

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø

VORES FÆLLES FESTIVAL

Brug af Video i Undervisningen

At udnytte potentialerne i de aktiviteter der foregår

STUDIEPLAN Dansk. Rudolf Steiner-Skolen i Århus: 2HF, Timetal for dansk i 2HF: 108 timer EMNE OG OMFANG

Journalistik. En avis

Folkekirken.dk. Koncept for folkekirken.dk

Etik og troværdighed i dansk journalistik

Dansk 8. klasse årsplan 2019/2020

SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER

Journalistisk Håndværk 2 Læseplan

Selvfortælling - Gennemførelse

E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015

Forord. og fritidstilbud.

Novelleskrivning med IBog

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :

Brug af Facebook til fælles fortolkning og analyse af skønlitteratur

På kant med EU. Fred, forsoning og terror - lærervejledning

#KROP. Uge Sex Lone Smidt National projektleder Sex & Samfund

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Hvilke didaktiske overvejelser må dansklæreren gøre sig i forhold til digitaliseringen? Rasmus Fink Lorentzen, lektor, CELM, VIA UC

MELLEM SKØNLITTERATUR OG JOURNALISTIK

Brugen af digitale medier i ungdomsserien Skam

Motivation i praksis Oplæg på Produktionsskolernes årsmøde 28. april 2016 Ved Områdechef Camilla Hutters

Målstyret undervisning Dansk udskoling

Den skriftlige prøve i tysk læreruddannelsen. Opgaveudvalgets korte oplæg Gabriele Wolf

studieordninger-knyttet-til-faellesreglerne-fra-2012/

Formidlingsartikel. Redegørelse. I det følgende vil vi redegøre for valget af medie, målgruppe, fokus, virkemidler, formidling og sprog i artiklen.

Sprogligt repertoire

DIALOG # 7 PRIVATFEST HVEM SKAL MED?

Tema: SANDHED OG LØGN

REDAKTIONELLE PRINCIPPER FOR MAGASINET FINANS - FINANSFORBUNDETS MEDLEMSBLAD

Journalistiske kvaliteter

Det nye VisitVesthimmerland. Vi arbejder med at udvikle turismen i Vesthimmerland

E-zine Online magazine

Lav en udstilling på skolen, på gangen eller i klassen om 1950'erne

Hvilke didaktiske overvejelser må dansklæreren gøre sig i forhold til digitaliseringen? Rasmus Fink Lorentzen, lektor, CELM, VIA UC

idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab

Transkript:

Spiljournalistik Thorkild Hanghøj Aalborg Universitet 9.8.2018

Udfordringer i skolen Stor grad af individuel færdighedstræning Stærk dominans af lærerstyret formidling Fagligt svage elever i udskolingen oplever dalende motivation (Bundsgaard m.fl., 2018)

Virkelighedsnær undervisning Elever kan arbejde gennem didaktiske scenarier, der tager afsnit i professionelle praksisser - f.eks. journalistik Elever kan arbejde kritisk og produktivt med afsæt i egne interesser, holdninger og værdier - f.eks. på basis af deres erfaringer med computerspil

Spil og literacy LITERACY = vores ressourcer og færdigheder i at afkode, forstå og anvende tegn Børn bruger et væld af forskellige literacies, når de spiller spil - Mestring af spillenes tegnsystemer - Fælles problemløsning og konstruktion - Spilkultur og gamer sprog - Paratekster: Tekster om spil Behov for at udvikle faglig forståelse med afsæt i domæner udenfor skolen

En skov af paratekster Spil skaber affinitetsrum, dvs. steder hvor spillere samles om fælles interesser og mål - både in-game og off-game Paratekster rundt om spil: - Information: Wikis, guides, cheats - Fremvisning: YouTube (Let s play), Twitch - Fiktion: Fan Fiction, Machinima - Kommunikation: sociale medier, fora - Journalistik: anmeldelser, interviews, reportager, baggrundsartikler

Eksempler på spiljournalistik Danske spilmagasiner Game Reactor, Daily Rush, Gamers Lounge Danske esport magasiner esportmagasinet, Gameplay.dk, Gaming.dk Spil i nyhedsmedier og kulturmagasiner DR, MetroXpress, Information, Jyllands Posten, Tjeck, Soundvenue Udenlandske spilmagasiner Kotaku, Polygon, RockPaperShotgun

Hvad er? Et læremiddel der giver elever mulighed for at producere journalistik om spil og spilkultur, hvor klassen udgiver et fælles spilmagasin - materiale udviklet af LærIt, CLIO & AAU Et gratis e-magasin om spil og spilkultur, primært produceret af elever til børn/unge - men åbent for alle andre interesserede læsere - AAU + redaktionsgruppe Et forskningsprojekt (AAU/NVL/AU), der undersøger elevernes tekster, og hvordan konceptet kan bidrage til elevers udvikling som journalistiske producenter

Journalistiske emner Spil og afhængighed (skærmtid, gambling) Spil og fællesskaber (online og offline) Spil som kunstform (indie games) Spil som sportsgren (esport) Spil og køn Spil og sprog (gamersprog, toxicity) Spiludvikling og spilteknologi

Journalistiske genrer & formater Eleverne kan producere - Anmeldelser (video eller tekst) Debatindlæg (tekst) Reportager (tekst) Baggrundsartikler (tekst) Podcast (lyd) Eleverne arbejder sammen 2 og 2 i redaktionsgrupper med tilhørende responsgrupper

Hvordan kommer jeg i gang? Indgang: www.spiljournalist.dk Til læreren 1. Start med at tilmelde din klasse til Spiljournalist forløbet i Skoleblogs https://laerit.dk/tilmelding-til-spiljournalist/ Her giver I samtykke til, at elevernes tekster må anvendes i forskningsøjemed. I skal orientere forældre og få deres samtykke. Det er en forudsætning for at anvende forløbet. Dermed er forløbet også en invitation til sammen at skabe viden om elevtekster & produktion og videreudvikle konceptet :-)

Produktion af journalistiske artikler 2. Næste trin er at eleverne kan anvende det gratis undervisningsmaterialet på CLIO Online til at producere journalistik om spil og spilkultur. https://mit.clioonline.dk/unitplan/0b40119e-b470-4100-ae7c-93f2c3deb816/show

Inspiration: De rigtige spiljournalister! Thomas Vigilds anmeldelse af Journey: "Skelsættende spirituel ørkenvandring" Christina Majchers anmeldelse af Dead Island: Blod, sved og plasticbryster

Christina Majcher: Min grundlæggende ambition er, at mine spilanmeldelser skal være spændende at læse, også for de personer, der ikke selv har tænkt sig at spille spillet. Derfor kan jeg godt lide at starte anmeldelserne med noget saftigt, som vækker læserens nysgerrighed. I dette tilfælde havde jeg høje forventninger til spillet, som jeg bygger anmeldelsen op omkring: Hvorfor havde jeg dem? Og hvorfor blev jeg skuffet? Læseren skal altid kunne se spillet for sig, så jeg bruger god plads på at beskrive stemning og omgivelser. Vigtigst er det, at anmeldelsen ikke bare bliver en brugsvejledning til spillet (en fælde, meget spiljournalistik falder i), men skal handle om mere end grafik og spiltekniske detaljer. I dette tilfælde en kritik af spillets forunderlige mangel på engagerende fortællinger og interessante kvindefigurer.

Publicering af artikler 3. Eleverne skal producere og publicere deres artikler på Skoleblogs i klassens fælles spilmagasin. Her finder du videovejledninger til at komme i gang med at producere og udgive artikler til klassens spilmagasin. Link: https://skoleblogs.dk/project/spiljournalist

Udgivelse på spiljournalist.dk 4. Når eleverne har lavet klassens spilmagasin kan du som lærer vælge at nominere enkelte artikler til udgivelse på det gratis e-magasin Spiljournalist.dk, der udgives af Aalborg Universitet og en tilhørende redaktionsgruppe. Du laver nomineringen i Skoleblog platformen via elevernes spilmagasiner (blogs). Her er linket: https://laerit.dk/spiljournalist-indsend-artikel/ Du kan maksimalt vælge at nominere fire artikler pr. klasse. Husk at begrunde dine valg. De artikler som udvælges til publicering ligger frit tilgængelige for alle læsere.

Elevstemmer - baseret på pilotstudie Skolsk: Artikler uden tydelig vinkling. Gamers: Fascination af spil, nye spilteknologier og nye trends indenfor spilkultur. Især blandt drengene. Non-gamers: Kritisk stillingtagen til spil og spilkultur. Især blandt pigerne. Journalist: Tydelig identifikation med det journalistiske håndværk og/eller professionen. Eleverne er optagede af at udforske, diskutere og reflektere over forskellige aspekter af spil og spilkultur

Hva nu?! Vi er ved at udvikle Spilguide forløbet - en lillebror til Spiljournalist Konceptet kunne (også) være interessant for esport valghold eller linjer e-magasinet Spiljournalist.dk går i luften omkring nytår Få mere info fra CLIO & LærIt Kommentarer & erfaringer modtages meget gerne!