LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Relaterede dokumenter
LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Lærervejledning

Før-skoleskak Opgavehæfte Navn:

Før-skoleskak Undervisningsbog

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Lærervejledning

Skak, backgammon & dam

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Lær skak træk for træk

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1

Spil banko. Spil lotto. Række 3. Række 1. Antal rigtige: Række 4. Række 2. skrives tallene på lottokuponen og antallet af rigtige noteres.

Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.

KAPITEL 3. Spejling og figurer. Er det symmetrisk? Er det spejlet? Er der figurer i figurerne?

Skole Skak Lærerens Håndbog

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Skak. Regler og strategi. Version september Copyright

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx.

Tegn fra prik til prik 1 ELEVBOG 2A SIDE 1

Før-skoleskak Drejebog

Skakopgaver for mestre

Mester i kongernes spil

- med kortspil og legetøj

Bindinger. En bundet brik kan ikke længere medregnes som forsvarer af en anden truet brik eller som angriber af modstanderens brikker.

Skakhåndbogen Afsnit 3 SKAKSPILLETS REGLER

LITTERATURFORLØB klasse

koordinatsystemer og skemaer

Side 1 af 8. Vejledning

Nordisk Matematikkonkurrence Danmarks Matematiklærerforening Skoleåret Opgaver ved semifinalen

Faglige mål for faget skak på Køge Private Realskole 2015/16

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

3.2. Grundlæggende Spilleregler

Matematik og dam. hvordan matematik kan give overraskende resultater om et velkendt spil. Jonas Lindstrøm Jensen

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Skakopgaver for øvede

Baggrund for XP turnering

fx 8 Sandsynligheden for at slå en 4 er med en 6-sidet 1 terning 2

Tabeltræning på mange måder

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Zhezz. Spillevejledning

Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige -

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. Arbejdsbogen 1. Ny udgave. Gerner Birk Kristiansen. Tekst og tegninger DATO:

Taktiske element: Bindinger

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

Faglige mål: Aktivitetens formål er at give eleverne en forståelse af titalssystemets opbygning samt at lære dem tallene op til 100.

Udforskningsopgaver. Hvor lang kan stangen højst blive, hvis den består af 4 metalstænger?

Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj Diskret matematik

Matematik for malere. praktikopgaver. Geometri Regneregler Areal Procent. Tilhører:

Excel regneark. I dette kapitel skal I arbejde med noget af det, Excel regneark kan bruges til. INTRO EXCEL REGNEARK

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Fra åbning til slutspil

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.

Hop videre med. Udforskning af opgaverne for 6. og 7. klassetrin i Danmark. 1 a) Tegn alle de mulige symmetriakser på vejskiltene.

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Forløb om undervisnings- differentiering. Elevark

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj Diskret matematik

Årsplan. 1. klasse. Bageriet marked. Tal i hverdagen Plus på spil Byens former En tur i center Indianere De gamle

Du skal lære: at tegne forskellige former. tæt på eller langt væk. Find runde og kantede former. Tegn. Sørensen

Årsplan i matematik for 1. klasse

KÆNGURUEN International matematikkonkurrence. Del 1. 3 point pr. opgave. 2. Erik har 10 ens metalstænger.

geometri trin 2 brikkerne til regning & matematik preben bernitt

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Nero Cover designer. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion.

1. til 3. klassetrin

1gma_tændstikopgave.docx

Flytninger og mønstre

Oversigt. funktioner og koordinatsystemer

International matematikkonkurrence

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

for matematik på C-niveau i stx og hf

Denne brochure indeholder vores mest solgte produkter til skoler og institutioner. Der findes meget mere på

Computerundervisning

Faglige mål: Formålet med aktiviteten er at iagttage og gennemskue mønsterrækker samt beskrive geometriske figurer.

Gå til cirkel med at klappe stavelser.

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Indhold. Servicesider. Testsider

Mattip om. Arealer 2. Tilhørende kopi: Arealer 4 og 5. Du skal lære om: Repetition af begreber og formler. Arealberegning af en trekant

Format FACITLISTE. Træningshæfte 2. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.2 IIII IIIII III III III III IIII III. A Tæl tallene.

grøn rød rød eleverne ( Husk at have et kridt eller en tavletusch klar, da der undervejs skal skrives tal på tavlen.

HELLE NICOLA JENSEN MARIE TEGLHUS MØLLER MICHAEL WAHL ANDERSEN PETER WENG B KOPIMAPPE

Navn Skole By. Mest for læreren og evt. forældrene læs venligst den generelle information grundigt igennem.

Transkript:

LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte

Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 3 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-05-2 Dansk Skoleskak

LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 3 Navn: Skole: Kl.: Dansk Skoleskak 1 Skoleskak.dk/play

Koordinater - skakbrættet Find feltet med. Skriv bogstavet og tallet. Feltet er = Feltet er = Feltet er = Feltet er = Feltet er = Feltet er = Feltet er = Feltet er = Feltet er = Dansk Skoleskak 2 Skoleskak.dk/play

Koordinater - ram felter Brug skakkoordinater til at ramme hinandens X er. Sæt 16 krydser på felterne. Tegn en cirkel om krydset, når din makker rammer. Sæt et kryds, hver gang du sender et skud afsted. Tegn en cirkel om krydset, når du rammer. Hvem ramte bedst? Dansk Skoleskak 3 Skoleskak.dk/play

Koordinater - skriv trækkene går lige og slår skråt. Spil bondeskak med din makker. Prøv at notere skaktrækkene. fra a2 til a4, skrives a4. Hvis en brik slås tilføjes et X. a4xb5 betyder, at på a4 slår på b5. 1. spil 2. spil Hvid Sort Hvid Sort 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 Dansk Skoleskak 4 Skoleskak.dk/play

Vandret og lodret - rækker Tæl i de valgte rækker. Skriv tallet. 7. række 2. række 7. række 2. række 6. række 3. række 4 Dansk Skoleskak 5 Skoleskak.dk/play

b-linjen g-linjen b-linjen g-linjen b-linjen g-linjen c-linjen g-linjen Elevhæfte 3 Vandret og lodret - linjer Tæl i de valgte linjer. Skriv tallet. 2 Dansk Skoleskak 6 Skoleskak.dk/play

Vandret og lodret - Sæt X på de felter, det kan flytte til. Tæl og skriv tallet. kan flytte til: 14 felter. kan flytte til: felter. på b3 kan flytte til 14 felter. på h5 kan flytte til: felter. kan uanset startfelt flytte til: felter. Dansk Skoleskak 7 Skoleskak.dk/play

Vandret og lodret - styr din makker Brug tal og ord til at styre med. går vandret og lodret på rækker og linjer. Møder det en af sin egen farve, må det standse. Møder det en af den anden farve, kan det slå. Sæt stillingen op og styr din makker hen og slå på f5. Brug kun tal eller ordene: frem, tilbage, højre og venstre. Når på f5 er taget, skal din makker styre dig hen på a7 for at slå. Det tog træk. Hurtigste vej er træk. Dansk Skoleskak 8 Skoleskak.dk/play

Diagonaler Tegn diagonaler i figurerne. Hvor mange kan du finde? Brug en lineal. I firkanten er der: diagonaler. I femkanten er der: diagonaler. I ottekanten er der: diagonaler. Hvor mange diagonaler kan du finde på et skakbræt? På skakbrættet er der: diagonaler. Dansk Skoleskak 9 Skoleskak.dk/play

Diagonaler - Sæt X på de felter, den kan flytte til. Tæl og skriv tallet. kan flytte til: felter. kan flytte til: felter. 7 9 på b3 kan flytte til 9 felter. på h5 kan flytte til 7 felter. Skriv tallene i resten af felterne. Dansk Skoleskak 10 Skoleskak.dk/play

Diagonaler - De tapre løbere Notér skakkampen. starter med L. Flytter til a3, skrives La3. Lxb5 betyder, at en slår en brik på b5. Slår en på c6 en på d5, skrives det cxd5. God kamp! 1. spil 2. spil Hvid Sort Hvid Sort 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 Dansk Skoleskak 11 Skoleskak.dk/play

Springermønstre går som et L. Læg et stykke papir på skakbrættet og tegn 2 L er, så de passer til brættet. Klip dem ud. Gå flere sammen. Kan I samle jeres L er til et helt skakbræt? Hvor mange L er skal der bruges? Måske I kan lave et stort skakmønster og hænge op? bytter plads Hvor mange træk skal bruge på at bytte plads? Prøv også selv at være levende skakbrikker i fx skolegården eller på gulvet i klassen. Dansk Skoleskak 12 Skoleskak.dk/play

Springermønstre Sæt X på de felter, kan flytte til. Tæl og skriv tallet. 6 kan flytte til: felter. kan flytte til: felter. En på b5 kan gå til 6 felter. Skriv hvor mange steder en kan gå til fra hver af de andre felter. Dansk Skoleskak 13 Skoleskak.dk/play

Springermønstre - De tapre riddere Makkeropgave. Notér trækkene. De tapre Riddere - mod. Spil med din makker og notér trækkene. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hvid Sort har bogstavet S. Flytter til f3, skrives det Sf3. Sc3xb5 betyder, at på c3 slår på b5. Slår på c6 en på d5, skrives det c6xd5. God kamp! Ekstra: bytter plads Hvor mange træk tager det for og at bytte plads? træk. Dansk Skoleskak 14 Skoleskak.dk/play

Tal-jagt 1 Find de største og mindste tal. Brug Tal-bræt 2 fra omslaget. Du og din makker skal på taljagt på skakbrættet. Start med en på a1. Træk 3 gange og læg de tal sammen, som I møder. I må kun besøge et felt én gang. Opgave 1 Find det største resultat på 3 træk fra a1 med Felt Tal Resultat: Opgave 2 Find det mindste resultat på 3 træk fra a1 med Felt Tal Resultat: Dansk Skoleskak 15 Skoleskak.dk/play

Opgave 3 Find det største resultat på 6 træk fra a1 til h8 med Felt Tal Opgave 4 Find det mindste resultat på 6 træk fra a1 til h8 med Resultat: Felt Tal Opgave 5 Find det største resultat på 4 træk fra a1 med Resultat: Felt Tal Resultat: Dansk Skoleskak 16 Skoleskak.dk/play

Opgave 6 Find det største resultat på 4 træk fra h1 med Felt Tal Resultat: Opgave 7 Find det største resultat på 6 træk fra h8 med Felt + - + - Tal OBS! Hvide felter er plus Sorte felter er minus Resultat: + - Dansk Skoleskak 17 Skoleskak.dk/play

Dronningetal Skakspillets stærkeste brik. er den stærkeste skakbrik. Den går vandret, lodret og diagonalt i alle retninger. Sæt X på de felter, kan flytte til. kan flytte til: felter. Sæt X på det felt, hvor kan true alle - på en gang! Dansk Skoleskak 18 Skoleskak.dk/play

Dronningetal Find de sæt af sorte brikker, som er 9 points værd. er 9 points værd. Det samme som 9 x 1 3 3 5 9 9 3 5 1 Sæt X over de brikker, kan slå. kan slå: brikker. kan ikke slå: brikker. Dansk Skoleskak 19 Skoleskak.dk/play

Dronningetal - grublere Makkeropgaver. Grubler 1 Sæt 8 x på brættet. De må ikke kunne tage hinanden. Tegn dem ind. NB! Brug evt. 8 x i stedet, så der er brikker nok. Grubler 2 Kan I placere 5 x, så de sammen dækker alle 64 felter? Tegn dem ind. Sæt i skak! Grubler 3 Sæt kryds på alle de 7 felter, hvorfra kan sige skak. Dansk Skoleskak 20 Skoleskak.dk/play

Spejling Indtegn de brikker der mangler. Måske har I prøvet, at sort spiller spejl altså gør det samme som hvid. Så kan stillingen se sådan ud. Det hedder en symmetrisk stilling. Prøv at sætte op som et spejlbillede af hvid. Det kan hjælpe, hvis du tænker, at du har gjort de samme træk som hvid. Dansk Skoleskak 21 Skoleskak.dk/play

Spejling symmetri-aksen Indtegn de brikker der mangler. Der er nu en linje midt på brættet. Den hedder symmetri-aksen. Den kan også kaldes for spejl-linjen, for den er der, hvor et spejl skulle stå. Denne gang ses Hvordan skal stå? Tegn dem ind. Dansk Skoleskak 22 Skoleskak.dk/play

Spejling symmetri-aksen Indtegn de brikker der mangler. Der mangler både og Tegn dem ind. Der mangler Tegn dem ind. Dansk Skoleskak 23 Skoleskak.dk/play

Spejling skakbrætter Makkeropgaver. Brug to skakbrætter på bordet / gulvet. Der mangler Hvor skal de stå? Prøv at forklare, hvordan I finder ud af det. Sæt brikkerne op. Find spejlbilledet. Tegn løsningen. Prøv at lave nye opgaver til hinanden. Højst 7 brikker! Dansk Skoleskak 24 Skoleskak.dk/play

Spejling symmetri-aksen Lodret og diagonalt. Her er symmetri-aksen lodret. Tegn de brikker som mangler. Symmetri-aksen kan også være en diagonal. Tegn de manglende brikker. Diagonalt er lidt anderledes. Kan du forklare, hvordan du gør? Dansk Skoleskak 25 Skoleskak.dk/play

Spejling symmetri-aksen Spejl hele vejen rundt. Gå flere sammen. Opgave 1 Spejl hele vejen rundt på 4 brætter. Kommer det til at passe til sidst? Opgave 2 Sæt brætterne tæt. Lav et spejlingsmønster med mange brikker. Tag gerne et foto. Dansk Skoleskak 26 Skoleskak.dk/play

Brikkernes værdi Regn opgaverne. Er sort eller hvid mest værd? 1 3 3 5 9 Indsæt > = < > < Dansk Skoleskak 27 Skoleskak.dk/play

Brikkernes værdi - og Skriv 5- og 9-tabellen. 1 x = 5 2 x = 3 x = 4 x = 5 x = 6 x = 7 x = 8 x = 9 x = 10 x = 1 x = 9 2 x = 3 x = 4 x = 5 x = 6 x = 7 x = 8 x = 9 x = 10 x = Tæl brikkerne og lav plusstykket _ + _ + _ + _ + _ = + _ + _ + _ + _ = Dansk Skoleskak 28 Skoleskak.dk/play

Brikkernes værdi - tæl points Tæl sort og hvids points. Skriv tallene. Dansk Skoleskak 29 Skoleskak.dk/play

Brikkernes værdi snup brikker Spil Snup brikker. Spil 2 gange. Brug scorekort. Scorekort SUM 1 1 1 1 1 1 1 1 9 5 5 3 3 3 3 Sæt X over de brikker du slår. Tæl point. Dansk Skoleskak Scorekort SUM 1 1 1 1 1 1 1 1 9 5 5 3 3 3 3 Sæt X over de brikker du slår. Tæl point. Dansk Skoleskak Dansk Skoleskak 30 Skoleskak.dk/play

Tal-jagt 2 - Find de største og mindste tal. Brug Tal-bræt 2 fra omslaget. Spil tal-jagt i hold - 2 mod 2. Det ene hold har, det andet hold har. Hvert hold har 10 træk. I må ikke gå tilbage til det felt, I sidst var på. I vinder ved at få flest point eller tage eller. Skriv tallene i skemaet: Revanche vend brættet: I alt I alt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 I alt I alt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dansk Skoleskak 31 Skoleskak.dk/play

Tal-jagt 2 Find de største og mindste tal. Brug Tal-bræt 2 fra omslaget. Spil tal-jagt i hold - 2 mod 2. Start med på h1 og på h8. Start med 100 point. Flyt 10 træk. Træk de tal fra I møder. Besøg kun et felt én gang. Holdet med flest point vinder. Skriv tallene i skemaet Revanche vend brættet 100 100 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 I alt 100 100 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 I alt Dansk Skoleskak 32 Skoleskak.dk/play

Tal-jagt 2 - lav jeres egen taljagt Brug Tal-bræt 1 eller 2 fra omslaget. Eller lav jeres eget. Lav jeres egen taljagt, og find selv på reglerne. Lav den selv eller i makkerpar. Brug tal-bræt 1 eller lav et nyt. Skal det være plus eller minus, eller måske også gange? Giv jeres spil et navn. Skriv de vigtigste regler. Hvilken brik skal bruges? Hvor mange træk? Hvordan tæller man point? Hvordan vinder man? Prøv jeres spil. Prøv til sidst hinandens spil. Dansk Skoleskak 33 Skoleskak.dk/play

Talbræt - skabelon Lav dine egne tal-jagt opgaver. Dansk Skoleskak 34 Skoleskak.dk/play

Skakbrikker Brug skakbrikkerne til fx et spil Skaktego. Dansk Skoleskak 35 Skoleskak.dk/play

Skakbrikker Brug skakbrikkerne til fx et spil Skaktego. God fornøjelse! Dansk Skoleskak 36 Skoleskak.dk/play

Tal-bræt 2 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h

Skakspillet er et af de ældste spil i verden. Mange synes, det er det sejeste spil med bønder og springere, løbere og tårne samt den stærke dronning og vigtige konge. Uden kongen er spillet nemlig slut. I elevhæftet er der opgaver, du kan løse enten selv eller sammen med andre. Du lærer om skakbrættet, skakbrikkerne, felternes navne og meget mere. Og så bliver du både dygtigere på skakbrættet og bedre til matematik! På Skoleskak.dk/play kan du spille online, komme på highscoren eller løse flere opgaver på Skakmat.dk. DANSK SKOLESKAK Dansk Skoleskak (DSS) blev startet i 1960 af skoleledere, lærere og elever. DSS er i dag en landsdækkende organisation. Flere og flere skoler tilbyder skoleskak fx som en del af matematik eller i en varieret skoledag. Formål Formålet med skoleskak er at udvikle de faglige og sociale kompetencer, herunder evnen til koncentration og fordybelse. Via skoleskak lærer du at holde fokus, koncentration og tænke fremad. På Skoleskak.dk kan du følge med i alt om skoleskak, og i Skakshoppen.dk kan du bestille skakbræt, skakur eller måske en skakcomputer. elevhæfte 3 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-05-2 Dansk Skoleskak