This. Er en meget spændende festival omkring digitalt indhold, nye fortælleformer og samarbejder på tværs mellem medier, kunstnere og erhvervsliv.

Relaterede dokumenter
STRATEGI FOR DANMARKS DIGITALE VISUELLE INDUSTRI

Rapport og udvalgte nedslag I verdens mest hypede festival for fagfolk indenfor musik/film og mediebranchen

Skabelon til artikel om skoleprojektet

Hvad gør et livsstilsprogram til god underholdning?

om videre... Journalistiske arbejdspladskurser

Thomas Dambo Winther Designskolen - Interaktions design Musiker og Kunstner DR - Facebook konsulent

UNIK BRANDING & EKSPONERING I SÆRKLASSE BLIV SPONSOR FOR COPENHAGEN TV FESTIVAL 2014

OPTAGELSE AF SUPER16 ÅRGANG #11

Turistoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund

Afrapportering: journal nr: A Deltagelse i international tv-konference: INPUT i El Salvador

Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU

Rådgiverkatalog LEADGENERERING

Strategi for brugerinvolvering

FRA 1 TIL 3,3 MIO FANS LARS DAMGAARD NIELSEN, REDAKTØR, SOCIALE MEDIER, DR (@TAFKAL) 18. JANUAR 2016, MMEX

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI

Forslag til forløb. TITEL: Fanget, filmet og delt 7-8 lektioner

Seertal i den digitale tidsalder

Til: Pressens uddannelsesfond Peter Mørk Nordjyske Medier

VISION - en bæredygtig fremtid

KREATIVE PARTNERSKABER OG FORRETNINGSUDVIKLING

Zynergi-Netværkets aktivitetskalender Zynergi er visionen om vækst gennem læring, videndeling og et stærkt netværk

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug

Second screen. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren. Om second screen klasse & ungdomsuddannelser Danskundervisningen

S.Y.N.C. - morgendagens virtuelle bibliotek målrettet de årige

Døren til det levende budskab Der er ikke mange, der har tid til at læse sig til nye ting, eller ny viden. Men de fleste kan finde et hul til at se

Alternativ markedsføring

danmarks bedste uddannelse indenfor digitale medier for praktikere Det digitale akademi

MARKEDSFØRING & DIGITALE TRENDS

9. september Danske Medier Pressens Hus Skindergade København K. Att.: Administrerende direktør Ebbe Dal ed@danskemedier.

Nu har I haft jeres YouTube-panel. Hvad tænker I om gæsternes reaktioner? Kan I sætte nogen ord på dem?

Digital strategi i paddehatten

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL

Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

DNA. Accelerate your future

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :

PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018

YOUTUBERE - OM AT PYNTE PÅ VIRKELIGHEDEN. Indledning. Hvad er temaet i denne artikel? Video - Et visuelt udtryk

Rapport for deltagelse i Input i Sydney

Tid Topic Teknologi og teknik 13:30 Introduktion Fra teleologi til deontologi. The Open Source Learning Stream

Eventens anatomi. Et 360 blik på event som strategi og i praksis. Gentofte Centralbibliotek d. 11. april 2018 Michael Radmer Johannisson, Seismonaut

danmarks bedste uddannelse indenfor digitale medier for praktikere Det digitale akademi Aarhus

Danish Entrepreneurship Award

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS

Makers. Business. Afrapportering på kompetence- og netværksforløb for kreative og kulturelle virksomheder Foråret 2016 MANTO

INFO-NETVÆRKSKONFERENCEN SÅDAN TILTRÆKKER DU FLERE STUDERENDE MED CONTENT MARKETING. Joakim contentmarketing.dk

REKLAMEANALYSEN Hvordan får du forbrugerne til at byde reklamer velkommen?

Casper Vestereng, DR. SXSW Interactive 2014

Filmprojekt 1 Vær opmærksom på dit publikum! En kommentar på en vens væg kan sagtens nå ud til 600 mennesker

NIVEAU: klasse. VARIGHED: 1-5 lektioner LÆRINGSMÅL

Webstrategi

Godt igang med mobilvideo. Jon Rytter

VSH ERHVERVSNETVÆRK SOCIALE MEDIER TRENDS & TENDENSER - B2C/B2B

5 måder at reducere dine Powerpoint tekster

Synliggør din virksomhed via de digitale medier. Ishøj, 2. maj 2013 ved Vækstkonsulent Per Nygaard

Cross media i et socialt medieperspektiv Ugeplan, uge 40 til 44, for 7. semester TVM0913, vers 02

Turistens Digitale Rejse

file:///c:/adlib%20express/work/ t / t /91bb1f8c-cc

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI

Evaluering efter workshop i projekt Vi&Di

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på eller gennem

Digital strategi og lederen på de sociale medier

Din genvej til Danmarks mest populære bloggere. Mediekit 2015

Drømmer du om et job i reklamebranchen?

Bestyrelseskursus. God selskabsledelse værdi og aktivt ejerskab (del 2) Program for kursus d. 6. & 7. maj 2019 på Hotel Vejlefjord

Interview med professor Birgitte Tufte: Undervisning med tv i en digital kultur

STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING BONDERØVEN, DR

DA Forenet i mangfoldighed DA A8-0156/153. Ændringsforslag. Isabella Adinolfi, Rosa D'Amato, Rolandas Paksas for EFDD-Gruppen

Forslag til forløb. TITEL: Digitale spor og delinger 4-5 lektioner

Kulturgæst segment: HYGGERNE/TYSKLAND

murenes minder Digitalt og interaktivt formidlingskoncept til Koldinghus

Bruttolister med forslag fra rundbordssamtalerne Bilag C

Strategi for brugerinvolvering: Robinson Ekspeditionen

10 børnebud for alle der vil fortælle til børn. Fredericia maj 2017 Kirstine Vinderskov/redaktør forlaget Carlsen, radiovært & børneekspert

HØJDEVANGENS OVERBYGNINGSSKOLE

smart cities rnetdrevet innovation ital demokrati global interne overnanceoutlook rens digitale forretningsmodel Dansk IGF 2013

Case study: Pinterest

Medieudvikling TV-branchen, TV2. Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL

FUTURE. Finanssektorens netværk for forretningsudvikling, innovation og indsigt i digitale tendenser

Undervisningsmateriale. Konventum, Helsingør 30. Marts Rune Schmidt Telefon: Mail:

Gruppe 2: Emil, Jens, Camilla og Tora. Strategi for brugerinvolvering Klar, Parat, Sy

BUDSKABER PÅ BUNDLINJEN

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Invitation til pitch på ny fiktionsserie til ULTRA

DIALOG OM ONLINE TRIVSEL

Kulturgæst segment: SPECIAL INTEREST/NORGE

Kommunikation. Kommunikationskanaler 2. Hjemmesider 3. Re-design af sanistaal.com 4. Reklamer 8. Sociale medier 14. Pressemeddelelser 15

! Her er dagens tavleforedrag aflyst

Brugen af digitale medier i ungdomsserien Skam

Invio Innovationsnetværk for oplevelseserhverv

boernekultur.vejle.dk FOR, MED OG AF EN PALET AF BØRNEKULTUR

ABCD- E-Læring E-LÆRINGSTYPER

Crossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013

8 bud på billedforløb

SKOLEN & BIBLIOTEKET. En oversigt over Mariagerfjord Bibliotekernes tilbud til skolerne

Markedsinspiration 2013 De digitale unge

OPTAGELSE AF SUPER16 ÅRGANG #10

Afrapportering: journal nr: A Deltagelse i international tv-konference: INPUT 2015 i Tokyo. Dato for deltagelse: maj 2015 i TOKYO HVAD

Transkript:

PU Rapport This. Conference and Festival + Masterclass This. Er en meget spændende festival omkring digitalt indhold, nye fortælleformer og samarbejder på tværs mellem medier, kunstnere og erhvervsliv. This. Conference and Festival løb af stablen for første gang i år i Filmbyen i Århus fra den 12.09 til den 14.09. Det er en to-dages konference og festival med afsæt i morgendagens digitale og visuelle oplevelser. this. er en tværfaglig festival, hvor den digitale visuelle industri kobles til andre kulturgenrer og kreative industrier til værdi for borgere, erhverv og samfundet som helhed. Denne industri indbefatter spil, film, tv, animation, video alt der kræver en digital kanal. Forbillederne er bl.a. den toneangivende 'South by Southwest'-festival i Austin, Texas og tech-konferencen Web Summit i Portugal this. står for: tech human interactive stories Der var to scener med speakers. Jeg havde med vilje både valgt sessions, der er tæt på mit arbejde i DR og så sessions der virkede meget langt fra, men interessante. Jeg startede med at høre Hollie McNish en feministisk digter fra Skotland, der også udkommer på Youtube. Det var et virkelig interessant mix af poesi og reklamefilmsgreb og spændende at høre hendes overvejelser om at nå unge mennesker, der normalt ikke læser digte, med sit stof. Der var fuld knald på hende og så var vi i gang.

Ellers vil jeg fremhæve to sessions om SKAM den norske fiktionsserie til unge der er blevet en verdensomspændende succes.vilde Schanke Sundet er Ph.d. i film- og fjernsynsvidenskab på den norske Høgskolen i Innlandet. Hun har forsket i SKAM og fortalte, hvordan de sociale medier kan bruges til at skabe interaktion mellem serieskabere, fans og seere. Og om det at skabe engagement og ambassadører for sit indhold. Derefter kom skaberen af SKAM Julie Andem og fortalte i samtale med Keld Reinicke om brugen af sociale medier, realtid og transmedialitet i serien. Hun delte også de interessante overvejelser om at lade serien dø, inden publikum og resten af NRK var klar til det. Hendes arbejde med at indfange en målgruppe, der ellers ikke oplevede at NRK havde et tilbud til dem er meget relevant for os i DR og især metoderne med brugerindsigter, dialog med seerne undervejs, inddragelse af fan-fiktion og den meget korte og intense produktionstid.

Jeg hørte også LEGOs Vivi Schlägelberger fortælle om deres arbejde med communities, indhold og kreative metoder. Det var spændende at høre om andre branchers tilgang til noget der minder om det vi laver på medier. LEGO arbejder på en gang meget kommercielt og meget værdibaseret. Fokus er meget på tværfaglighed, læring på tværs af brancher og det at netværke med mennesker der har andre tilgange end en selv. Jeg møder hurtigt folk fra Bestseller, Golden Days Fonden, reklamebureauer og andre medier. Det er rart, at der er lagt op til, at vi skal snakke sammen på tværs det bryder isen. Om eftermiddagen var der flere korte sessions. Israelske Saar Friedman, der ejer et reklamebureau fortæller, hvordan design kan bruges til at bryde grænser. Kreativitet er ikke en lige linje fra A til B, men en krøllet streg, der låner information fra alt, den slanger sig igennem. Med udgangspunkt i grafisk design får han fortalt en historie om Jerusalem, mangfoldighed, tolerance. Reklamefilminstruktør Malcolm Green fortsætter i det opløftende leje og deler sit arbejde for Mærsk og giver brugbar inspiration til, hvordan reklamer kan laves med autenticitet og medmenneskelighed. Mens Patrick Bulger fra amerikanske Vox Media giver forhåbninger om, at onlinejournalistik kan laves med de traditionelle dyder i behold. Fredag har jeg købt adgang til to masterclasses fra henholdsvis VOX media og Google, hvor vi på mindre hold får lov at gå i dybden med et emne.

Dette har jeg særligt set frem til, da den ene handler om at fortælle historie med AR augmented reality og hvordan man i det hele taget kan arbejde med AR - og den anden er med Patrick Bulger der er chef for alt videoindhold hos Vox Media, der lige nu simpelthen er de dygtigste i disciplinen faktuel og underholdende video til nettet. Patrick Bulger, der er head of editorial video hos amerikanske VOX Media underviser i hvad der skal til for, at videoindhold egner sig til en digital platform og finder et publikum. Han understreger, at hele indpakningen og distributionen af indholdet er langt vigtigere end hvad mediefolk traditionelt har en forståelse for. Vi nørder i flere øvelser helt ind i det at give en video den rigtige titel. Han deler Vox dogmer for det med os og er i det hele taget meget generøs med at dele viden. Masterclassen kunne snildt have været lidt længere og her mærkede man, at vi deltagere kom med meget forskellig baggrund og erfaring.

Google Zoos ekspert Matthieu Lorrain og Mauricio Ruiz, som er direktør for kreativ teknologi på det amerikanske reklamebureau Grey, fortalte om de kreative muligheder ved Augmented Reality og hvordan teknologien kan bruges til at skabe fremtidens medieindhold. Din telefon og et fortov er to forskellige ting, men med Augmented Reality flyder virkelighed og teknologi sammen. Pludselig springer dyr og Pokemons rundt på fortovet, når vi altså kigger gennem vores telefonskærms manipulerede virkelighed. Men Augmented Reality kan bruges til meget mere end mobilspil og gimmicks. De to faciliterede en masterclass, hvor vi alle prøvede at udvikle et produkt der anvendte AR. Det var særligt interessant for mig, fordi de også delte deres metode til at arbejde med disse udviklinger. Generelt Det tværmedielle kom bedst til udtryk i den mere erhvervsorienterede konferencedel. Der var valgt foredragsholdere, som havde noget på hjerte, og brugen af teknologi til at skabe meningsfyldt og værdiskabende indhold gik igen som fællesnævner i flere af oplæggene. Det var interessant og inspirerede at kunne vælge oplæg der ligger lidt ved siden eller helt udenfor ens eget fagområde.

Der var også DJs og koncerter på programmet til this, men selv om jeg havde set frem til dette orkede jeg faktisk næsten ikke at deltage efter to dages massivt konference- og masterclass-program.