Kognitiv systemanalyse og elicitering af brugerkrav



Relaterede dokumenter
Æstetik på pilgrim.dk

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango

Design og funktionel prototype

Microteaching. Mette Bak Bjerregaard FAGLIGE FORÅRSDAGE 3. MAJ 2016

Digitale læringsprodukter i forskningsbibliotekerne styrker og udfordringer

september 2001 Agenda Kursets form E-handel: Face-to-face & Interface

Den larmende verden!!

Metoder og produktion af data

Traditionelle etnografiske teknikker indbefatter at observere menneskers adfærd og aktivitet over lange perioder. Sådanne observationer kan være

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Kom i gang med E-handel

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

Lars Bo Larsen, MISP - Multimedia Information and Signal Processing Institut for Elektroniske Systemer Aalborg Universitet lbl@es.aau.

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME

Nye natur/teknologilærerstuderendes læringsprogression

Interactive Experience Production. Day one

Målet er at skabe fokus, tænke over hvad vi gør, og hvorfor vi gør det!

Story Telling Fortæl historien bag dine data. Anders Spur Hansen Business Intelligence Architect, SEAS-NVE

Tilfredshedsundersøgelse 2011

Peace of mind. Wherever you work IT FUTURE Copyright 2013 FUJITSU

Modul 1: Usability beyond usability

Tak for invitationen. Helle Merete Nordentoft, Århus Universitet. Birgitte Ravn Olesen, Roskilde Universitet

EN LILLE OPVARMNINGSØVELSE

Assembly Voting Konference-Kit

Movia Rejsekort Analyse System. Opbygning af et driftssystem

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

Metoder til undersøgelse af læringsmålstyret undervisning

policy-innovationinnovation

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

Skolemessen Anvendelse af it i skolen - og undervisningsdifferentiering

2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Brugerdreven Innovation

Episerver Digital Experience Cloud

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018


Hvordan rammer vi kundernes reelle behov?

Oplæg om undersøgelsesmetoder - Webinar den i projektet Bedre faglig læsning og

Patienten og digitalisering Udfordring: "Patienten er mere digital end systemet selv"

KvaN-konference. undervisningsdifferentiering

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole

BRUGERCENTRERET DESIGN.

TESTKORT. Efterspørgsel

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

PROTOTYPE MATEMATIKFORLØB 8. KLASSE: LÆRINGSMÅL OG MEDBESTEMMELSE

BRUGERCENTRERET DESIGN.

Trivselsmåling. Nordfyns kommune. Totalrapport. Antal besvarelser: 1304

HUB FOR DESIGN & LEG

INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

Sundhedspersonel trænes til virkeligheden

Kommunikation og it. Tværfaglig bachelor- og kandidatuddannelse på Københavns Universitet. det humanistiske fakultet københavns universitet

Module 1: Hvordan underviser man ældre? Date: 15/09/2017. Intellectual Output:

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

NYT FRA FORSKNINGEN LONE KØRNØV MILJØVURDERINGSDAG 2015

Testrapport på Test Testesen

Uddannelsesordning for uddannelsen til. Web-integrator

Kontakt Rikke Liv Holst Projektleder Mandag Morgen

FRA HIMMEL TIL HELVEDE OG RETUR EN FORTÆLLING OM ET SPECIALE PÅ SPROGPSYKOLOGI

VELKOMMEN. Familiesprog 2-dages internat Kobæk Strand juni 2017 Mette Tew, KøgeBibliotekerne

Læring i fremtidens arbejdsmiljø

Undervisningsbeskrivelse

EUD Reform 2015 på SOPU - Pædagogiske dogmer som værktøj

Mock-ups in Design. Infinit Interessegruppemøde CSC Scandihealth 20/ Lars Bo Larsen

Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte

Problempræsentation. Er der overhovedet nogen, der interesserer sig for det, I vil lave? PRO-Programmet.dk 1

Design Brief. Indledning. Formål og metode. Kontekst. Analyse af rummet. Urban Interventions 2012 Design Brief

Feltstudier: Røntgenafdeling

Den 4. november MERVÆRDI LAB

CV OG ANSØGNING TIPS OG TRICKS FRA HR KONSULENTEN OG KARRIEREKONSULENTEN

VELKOMMEN SESSION 6. Velfærdsteknologi Længere hjemme sammen. Plancherne fra dagen bliver lagt på

Assembly Voting Konference

Brugerdreven innovation

Interview i klinisk praksis

Online Faciliteret Lederudvikling

UNDERSØGELSES METODER I PROFESSIONS- BACHELORPROJEKTET

DANSK INITIATIV FOR ETISK HANDEL

Brugerdreven innovation

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Formula 1. Hvis du vil udfordre dine elever, kan du bede dem slå gloserne fra, når de læser teksten.

PATIENT INNOVATION. Fagligt Selskab for Ledende Sygeplejersker Søren Kielgast - Hindsgavl Slot 12. marts ideas

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

Projekt - Valgfrit Tema

Et sundhedsinformatisk review af 2009

Indeklimasimulering skal tilpasses designpraksis ikke omvendt. Pil Brix Purup

Retail i transition fra salgskanal til oplevelsesunivers

Aalborg Universitet. Empty nesters madpræferencer på feriehusferie Baungaard, Gitte; Knudsen, Kirstine ; Kristensen, Anja. Publication date: 2011

Bilag 1 - Projektbeskrivelse

Skriftkultur og elevskrivning i en 9. klasse et pilotstudie på vej mod et gymnasialt længdestudie

TOOLKIT YOUNG ENTREPRENENURSHIP DEVELOPING IN ACTION

Lederuddannelse i Ingleby Farms

SEARCH Hjørnestenen i dynamiske, brugercentrerede portaler. Søhuset - Hørsholm Tirsdag den 11. november 2008

Præsentationsteknik og elevator pitch dec.14

CSR. 2. Semester 1. projekt Udarbejdet af MulA: Anders Lauridsen. Casper Christiansen

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

ENGAGE, EXPLORE, DEVELOP: SKAB NYE MULIGHEDER GENNEM INDDRAGELSE

Kreativ digital matematik II efteruddannelse, klare mål og faglig udvikling i kreativt samspil

De digitale indfødte og fremtidens hybride læringsrum. Sarfarissoq, Nuuk, 20. august, Christina Brodersen

What s Hot 2018 Survey

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Transkript:

Kognitiv systemanalyse og elicitering af brugerkrav Hans H. K. Sønderstrup-Andersen, Roskilde Universitet LUG B første værksted 15. januar 2014, Sorø LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Net handel støttet af digitale butlere - COGITO Partnere: DTU / Risø National Laboratory IPSI Frauenhofer University of Bari SWORD PDV BOL/Amazon Design Confidence and trust Dialogue intelligence Enhanced consumersupplier relationships Usability Naturalness of dialogue Usefulness Precise, relevant information Personalization DTU/Risø Bruger krav til og evaluering af prototype Animation Dialogue management Learning Profiles Intelligent access 2 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Brugerkrav og evaluering Fremdragelse og opstilling af brugerkrav til digitale agenter/butlere Hvorvidt de digitale agenter får engageret brugere i dialoger Hvorvidt dialogteknikkerne resulterer i flere købstransaktioner end på sitet uden disse teknikker Brugerevaluering af de digitale agenters visuelle fremtræden 3 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Metode til elicitering af brugerkrav Tænke højt protokol og eksplorerende spørgeteknik Bruger-teknologi interaktion - Internetbaserede intelligente butlere/agenter Elicitering af generelle e-handels problemer Elicitering af brugerkrav til digitale butlere Fokus gruppe interview Diskussion af generelle problemer ved handel på nettet Digitale butleres visuelle fremtræden og tilknyttede brugerassocieringer Diskussion af problemer i og krav til interaktionen Data analyse Transskription og analyse af video optagelser Analyse og opstilling af bruger krav i mål-middel hierarkier 4 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Tænke-højt protokol En person ( brugeren ) tænker højt mens han/hun løser opgaver i et givet scenarie En anden person ( evaluatoren ) observerer forsøgspersonen og lytter til hans højttænkning, mens hun/han noterer de problemer respondenten kommer ud for 5 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Tænke-højt protokol En person ( brugeren ) tænker højt, mens han/hun besvarer spørgsmål i et spørgeskema En anden person ( evaluatoren ) observerer forsøgspersonen og lytter til hans højt-tænkning, mens hun/han noterer de problemer respondenten kommer ud for 6 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Fordele ved højt-tænkning I teorien ingen interviewer påvirkning af respondenten Let at lære Ikke struktureret 7 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Begrænsninger ved højt-tænkning Påvirker tid til besvarelse Påvirker besvarelsesstrategi Mere struktureret Tager mentale ressourcer Folk holder op med at tænke højt når spørgsmålene bliver svære Giver ikke mening for spørgsmål man besvarer på rygmarven 8 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Brug af eksplorerende spørgeteknik Interaktion med respondent men han/hun arbejder med agenten/systemet i løsningen af en opgave Intervieweren stiller uddybende eksplorerende spørgsmål med det formål at afdække tankerne bag respondentens interaktionsadfærd 9 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Fordele ved eksplorerende spørge teknik Kontrol af interviewforløb Aktiv afsøgning af mulige problematikker ved interaktion med agent Nemt for respondenten at forstå teknikken 10 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Begrænsninger ved den eksplorerende spørgeteknik Kan have indflydelse på problemløsningsstrategi i forhold til de aspekter ved interaktionen man ønsker at undersøge Kan virke ledende Kan være sværere at lære for interviewer 11 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Mål-middel hierarkier why why what what how how 12 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Hvor mange brugere har man brug for Nielsen & Landauer (1993) 13 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Scenarier og tænke højt protokol kombineret med eksplorerende spørgeteknik 8 respondenter introduktion til forløb prøve scenarie med interviewing by doing og tænke højt protokol teknik (www.dr.dk) fulde scenarier med cases fra 3 sites (Mr.Clean, one2one, Amazon) spørgeskema forløb af 1-2 timers længde 14 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Set-up af forløb 15 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Set-up af scenarier og forløb Observation, memoskrivning Tænke højt protokol kombineret med eksplorerende interviewteknik 16 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Første prototype Evaluering øjenbevægelsesregistrering BOLsite Agent torso Tekst output Bruger input Tom flade 17 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Analyse af data fra øjenbevægelsesregistrering 70,0 60,0 50,0 All BOL prototype All COGITO prototype Average in % 40,0 30,0 20,0 10,0 0,0 Agent torso Agent text output User input field Bol site Right lower corner Outside display Areas of interest 18 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Analyse af brugerkrav 19 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Fokus gruppe interview Samme 8 respondenter Video optagelse af session Diskussion af problemer med net handel Ord associations test digitale agenter Diskussion af bruger krav til digitale agenter 4/29/2004 CSEC-CHII Workshop; Research Day 20 LUG delprojekt B første værkstedsmøde 20

Fokus gruppe set-up 21 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Ord associations test Ord association Respondenter præsenteret for 10 agenter Associations respons frekvens Ord værdier 22 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Ord association set-up 23 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Begrænsende faktorer i interaktionen Enkelt ords dialog i stedet for sætninger Ingen eller uforståelig reaktion Blind gyde dialoger Manglende følelse af være i kontrol Installation af plug inns Lyd og gestikulering 24 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Mål-middel hierarkier prioriteter - eksempler WHY Troværdighed Kvalitet af mediering* WHAT Fleksibilitet/Tilpasning Værdi forøgende services/positive overraskelser Underholdning HOW 25 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Kvalitet af mediering generelle funktioner Agent adfærd og fremtræden * Naturlig dialog Konstruktive tilbagemeldinger Fleksible/innovative svar Dialog historik Komfort 26 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Agent fremtrædning fysiske processer og form Skal relatere til kontekst Positiv bruger association tillidsvækkende, høflig, venlig, glad, afslappet, charmerende, etc. Tilpasning til produkter bruger association til forskellige produktyper Tilpasning til brugers sproglige stil ung/gammel, sub-kulturer, uddannelse, etc. Tilpasset til firmas image Værdier, salgs strategier, logo Foto, animering, live animering Bruger definerbar, størrelse, gestikulering, lyd, 3D/2D, plug inn s, dynamiske ændringer over tid. 27 LUG delprojekt B første værkstedsmøde

Agent fremtræden fysisk form Actor1 Actor2 Nicole VrFrnd Lego Quest Eve e-cyas Tokiama Cogito Agent Positive words Neutral words Negative words Actor 2 30 (73%) 6 (15%) 5 (12%) Eve 22 (61%) 2 (6%) 12 (33%) Nicole 18 (53%) 3 (9%) 13 (38%) Lego 15 (52 %) 8 (28%) 6 (21%) e-cyas 11(24%) 6 (13%) 28 (62%) Virtual Friend 7 (8%) 1 (3%) 31 (79%) Actor 1 7 (16%) 6 (14%) 31 (71%) Cogito 6 (21%) 6 (21%) 16 (57%) Quest 4 (14%) 3 (11%) 21 (75%) Tokiama 3 (10%) 3 (10%) 24 (80%) 28 LUG delprojekt B første værkstedsmøde