HTX. Afsluttende projekt. E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013



Relaterede dokumenter
Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke

Superskolernes kampagne

Projekt - Valgfrit Tema

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor

Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse

Computerspil - Kappa

CSR. 2. Semester 1. projekt Udarbejdet af MulA: Anders Lauridsen. Casper Christiansen

Computerens Anatomi Af Mathias og Mark

Undervisningsmateriale - Rapport

MILJØMENTOR LAV DIN EGEN FILM M AR IAGERFJORD KO M M U N E

AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø

Michael Jokil

Automatisering Af Hverdagen

6. klasse. Børnearbejde

Afsluttende - Projekt

Cykel Design Kost Motion

1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)

Projekt faglig formidling

Manualen beskriver brugen af SecureAware version og senere versioner Dokument opdateret: June 2015

Børn, unge og sundhed Automatisering

ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM. Læringsprogram. Lommeregner

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

GRAFISK PRODUKTIONSFORSTÅELSE

Udarbejdelse af synopsis: 21. april 8. maj Mundtlig årsprøve: Maj/juni 2015

Computerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me

Afsluttende Projekt - Kom/IT

Anklagemyndighedens Vidensbase

ELEVPLANER INFORMATION OG INSPIRATION

Installation af ETF s cloudløsning for Privatpraktiserende ergoterapeuter

Forslag til arbejdsgang ved tilrettelæggelse af en WebQuest


PROJEKTOPGAVEN 2015 LÆRINGSCENTRET EGTVED SKOLE

Ugur Kitir HTX - Roskilde 01/

METODESAMLING TIL ELEVER

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5

Computerens Anatomi. En rapport om computerens anatomi. Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund

Afrapportering af LibGuide fase 4. Velkomstside fra prototypen

Jeg synes egentlig, jeg har godt styr på det med at søge - jeg vil bare gerne vide, om jeg har fået det hele med!

Computerspil kom/it. Side 1 af 10

Evaluering af KidSmart

MOOLA - sundhed for krop & sjæl. Velkommen til MOOLA. Information og inspiration til en sund krop, et balanceret sind og en smuk sjæl

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS

Stop Motion Animator. Et alternativ/et supplement til Monkey Jam. Version: August 2012

Introduktion. Formål Manualen giver omfattende retningslinjer og trin for trin instruktioner til at arbejde med appen

Førsteårsprøven Projektbeskrivelse 2. Semester Multimediedesigner

Workshop om Arbejdsmiljøledelse og ulykkesforebyggelse

[jobsøgende] sådan gør du... [opret dit CV & jobønsker]

Indholdsfortegnelse. Side 1 af 9

WORKFLOW & PRODUKTION

Afsluttende opgave Webdesign Den 24. maj 2007 Klasse 1.2

Kanalemner:

Ovi: Sådan kommer du i gang

Kommunikation/IT Røg kampagne

Fra skoleåret 2016/17 indføres en praktisk-mundtlig fælles prøve i fysik/kemi, biologi og geografi.

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Selvvalgt Projekt. ( Det smager godt ) af Ke vin Hartmann, Hold 305.

Lav en udstilling på skolen, på gangen eller i klassen om 1950'erne

Apotekets app Medicinhusker. Guide - version 2

2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Kom/It Rapport. Responsiv hjemmeside (Jakes Awesome Game Reviews)

Roskilde Tekniske Gymnasium. Afsluttende opgave Ældre og handicappede Frederik & Peter

Vigtige funktioner i Word 2003

erfaringer og anbefalinger fra SKUD, udviklingsarbejdet

Google Chrome side 1 af13

FORENINGSGUIDEN Center for Socialt Ansvar

============================================================================

Indholdsfortegnelse. Service- og kanalstrategi for Brøndby Kommune

Afsluttende opgave 2009 Kommunikation/IT

Guide. Administration af FDF.dk/Nyborg. 1. Udgave Ide og layout Christoffer S. Rasmussen

Informations Teknologi Indholdsfortegnelse

Undervisning og AV Synlighed og Information

Mere IT i folkeskolen

HÅNDBOLD REGION ØST Vejledning i tilmelding af HRØ stævner

Lad livet inspirere dig

Computerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium.

FP10. Skadesanmeldelse

Grafisk workflow. Se siden her:

Undervisningsbeskrivelse

Roskildes tekniske gymnasium. Kulløse Mijlømesse. Afsluttende kom/it projekt

Grafisk Design. rafisk Design

Gruppe 9 Visuel Interface Design, 27/09/2011

L Æ R I N G S H I S T O R I E

Kanalstrategi

VÆRKTØJER TIL JOBOPSLAG

Spørgeskema vedrørende nye designforslag til Boligportal.dk

Børn, unge og sundhed

Grafisk Redegørelse Opgaven Programvalg Kvalitetsvurdering Målgruppe Arbejdsproces Kvalitet Komposition og layout Brugervenlighed

Den 4. november MERVÆRDI LAB

Idræt i folkeskolen et spring fremad

Pædagogiske læreplaner

KOM/IT DESIGN MANUAL AF SAF

Transkript:

HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013

Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem - Gymnasie elever o Siger hvad - Guide og råd til hvordan ballon projektet skal fuldføres på 1. år. o I hvilken kanal - Det er kommunikation via nettet, som man kan se via computer, android og iphone, hvilket vil sige at stort set alle gymnasieelever vil kunne se det. o Til hvem - Gymnasieelever o med hvilken effekt - Det er en start for andre til at komme igang med projektet, og via forummet kan der ske videre videns deling. Det skal ikke give dem hele svaret, men give dem råd til hvordan opgaven kan løses. Ressource planlægning Se bilaget; logbog. Opgaven står til 6 elev timer, og udover det er der moduller i skolen. Logbogen redegør kun for, hvad der er lavet i timerne. Iterations planlægning Teknisk planlægning Produkter Vi har valgt at lave tre produkter; hjemmeside, forum og spil. Forum og spil vil støtte dem med visuel læringsstil, imens spillet kan hjælpe de takstile. Den auditive læringsstil er der ikke lagt op til, men denne kunne støttes via videoer på hjemmesiden om emnerne og lyd i spillet. o Hjemmeside Formålet med hjemmesiden er at lære og guide eleverne direkte via den tekst, som bliver skrevet under de enkelte underpunkter. Der er visse svagheder ved dette såsom koncentration og niveau af indlæring, da det bare er noget de læser igennem og måske ikke kan huske dagen efter. Derfor er dette kun vores basis måde at formidle viden videre på til brugeren. Den færdige hjemmeside ville 1

indeholde lange stykker af tekst under hvert underpunkt, der kommer ind på det meste af det nødvendige viden, man har brug for i ballonprojektet. o Forum Meningen med et forum er at formidle og videregive viden. Elever kan lære af elever. Og ved at lære fra sig, bliver man sikrere I sit stof. Vi har ikke selv haft lavet vores forum fra bunden, da vi kun ville vise meningen med at have et forum forbundet. Altså at der er allerede et design på forummet og vi tilføjer blot de overemner og underemner vi vil have folk skal skrive om, på vores forum. Vores forum ville, når det var færdigt, have en masse debatter omkring de forskellige emner, vedrørende ballonprojektet. o Spil Formålet med spillet er at give brugeren en måde at afprøve deres viden. Det vil være kombineret spil og quiz, hvor man i spildelen skal bygge sin egen ballon på en simpel måde. Quiz delen kan lægge op til mere komplekse sider af projektet. Det er delt op sådan for at holde brugerens opmærksomhed. Spillet er henvendt folk, der ikke lærer alt ved bare at læse om det. Så dem der ikke finder det spændende kan vælge det fra og få alle informationer fra de to andre produkter. Brugerhistorier Vi har selv været igennem ballonforløbet, så brugerhistorier vil forholdsvis være vores egne. Under forløbet havde vi problemer med formler, sammensætning af disse og havde brug for nogle råd, til hvordan man skulle komme videre, hvis man sad fast i et punkt. Kravspecifikation og testspecifikation Krav Produkterne skal kunne videregive viden og fungere som et undervisningsværktøj, ifølge oplægget men da vi selv har været forløbet med ballon projektet igennem, har vi nogle ekstra krav ud fra de oplevelser, vi havde under forløbet. - Skal indeholde tips til, hvordan man skal komme videre, hvis man sidder fast. - Skal indeholde formlerne der skal bruges i opgaven og råd til hvordan de skal bruges og sættes sammen, da dette kan være en af de sværeste opgaver. - Skal indeholde videndeling, så ved fejl i artiklerne kan andre gøre opmærksomme på det, og elever kan komme med erfaringer til andre eller få svar på spørgsmål, der ikke er tænkt på i artiklerne. - Skal indeholde afprøvning af viden, så man er sikker på, at man har lært noget af det. Test 2

Vi vil lade en gruppe af forsøgspersoner i forskellige aldre, der er over fjorten år, prøve at bruge produkterne. Først bliver de præsenteret for hjemmesiden, hvor de skal give en bedømmelse af, hvor brugervenligt layoutet er. Bagefter får de lov at prøve spillet, der er en blanding af quiz og spil. Da forummet ikke er implementeret helt, kan de ikke give andet end en bedømmelse af, hvordan formen er og om det ville kunne bruges. Design Funktionalitet De første to krav hænger sammen med hjemmesiden, da det er her, hvor alt viden skal læres af brugerne. Det kræver, at der er en menulinje med underpunkter nok til at alt information bliver samlet, og at det er overskueligt for brugeren. 3

Forummet får samme design med overemner og underpunkter, så man hurtigt kan finde de nødvendige oplysninger. Spillet som skal afprøve brugeren viden, skal gøre det klart, hvordan man skal spille det. Dette kan måske være besværligt for førstegangsbrugere, da der er to dele af spillet, og man komme ikke videre på samme måde. Brugerflade Hjemmesiden vil have to menuer. Ved at vælge et overpunkt i hovedmenuen vil man komme ind på en side, hvor der er en samling af underpunkter og en introduktion til det valgte emne. For at gøre det lettilgængeligt at vende tilbage til forside eller forum, vil der være billeder i henholdsvis top og punkt, der kan linke en direkte videre. Forummet vil på den måde være tilgængelig fra alle hjemmesidens forskellige sider på samme sted, hvilket vil gøre det nemmere for brugeren at overskue. Forummet vil have de overordnet emner og underpunkterne, men det vil være op til brugerne selv at oprette emner, om det de ønsker at vide mere om. De vil på den måde styre det selv, og det vil give frihed til den enkelte, der er vigtig for at brugerne kan engagerer sig i det. Spillet vil give den største frihed til brugeren, da alt ligger op til dem selv. 4

Implementering Html og CSS blev skrevet via Notepad++ til hjemmesiden. Forummet blev lavet via http://www.forumup.dk/, som er en gratis forumgenerator. Spillet blev lavet via Gamemaker. Baggrunde og sprites lavet via funktioner i gamemaker. Det ene af gruppemedlemmerne havde lavet en skabelon af en hjemmeside til et projekt i skolen før. Det skulle have fungeret som en avis, men det blev aldrig færdigt. Dette blev taget op igen og redigeret, så det kunne implementeres. Der blev lavet nye billeder og skrevet ny tekst, samt rettet fejl og andet for at det kunne se korrekt ud. Da det kun er en prototype blev der ikke skrevet tekst til alle siderne, men kun under underpunktet under teknologi; produktudvikling. Der blev skrevet kortere tekster i hver hovedkategori, men der blev ikke lavet sider til underpunkterne. 5

Forummet var nemt at sætte op, da man kun skulle gå ind og oprette emnerne i administratorpanelet. Test Afsluttende aktiviteter 6

Bilag - Logbog d. 22/03-13 Vi fik udleveret projekt, og skulle begynde på at udtænke ideer til hvordan vi skulle nå vores mål bedst muligt. Der blev udtænkt roughs og vi blev enige om at lave et spil, en hjemmeside og et forum. Helena og Rikke var til stede. d. 11/04-13 Roller i gruppen blev uddelt: Helena: Layout af hjemmeside Katrine: Spil Rikke: Forum Layoutet til hjemmesiden blev færdiggjort, samt forum. Spillet blev planlagt, vi blev enige om et platformsspil, der skulle minde om Pokemon. Et spil hvor man kan bevæge sig frit i et lille univers, med genstande som skal, findes og samles. Alle var til stede. d. 18/04-13 Der blev arbejdet på spillet. Baggrunde og spiller spriten blev færdiggjort, samt buske, træer og materialer til spillet. Genstandene blev implementeret og de korrekte kommandoer tilsat dem. Ved objekterne skal man have et point per samlet genstand, og ved quiz får man 5 point ved korrekt svar. Der blev rettet fejl i spil og lavet en måde at linke videre til forummet. Dette blev gjort via et billede i højre side af skærmen. Alle var til stede. d. 25/04-13 Der blev arbejdet på dokumentation til projektet. Helena og Rikke var til stede. d. 01/05-13 Der blev arbejdet videre på spil. Der var problemer med ar flytte playeren rundt på banen, da den sad fast i de faste genstande. Dette blev klaret ved at gøre det muligt for playeren at gå direkte igennem dem. Hvis vi havde haft mere tid, kunne vi have forsøgt at komme uden om problemet på en anden måde, men vi har kun tre dage tilbage. Der blev lavet baner til spillet og sat samlegenstande. Dette arbejdede Rikke og Katrine på. 7

Helena arbejdet videre på dokumentationen af projektet, og der blev indsamlet billeder og skitser til at vise arbejdsprocessen. Alle var tilstede. 8