Prt 1. Projekt legetøj. Gr.3 Christina Hansen Caspar Hall Rene Møller Michael Gertsen Søren Kirstejn Jonas Bloch Riisgaard Lærere: Kim Apitz Christian lystager Arne Noer Jan Blaastrup
Problemformulering Kan det lade sig gøre at få ældre med nedsat mobilitet, bragt tættere sammen med deres omgangs kreds, ved hjælp af moderne teknologi? Elderbox 2
Registrering/Brugergruppe I vores markedsundersøgelse kom det hurtigt til at stå klart at ældre som en særlig kategori ikke i sig selv er en konkret brugergruppe. Ældre er grundlæggende forskellige mennesker med forskellige meninger og syn på livet. Derfor stod det os hurtigt klart, at vi måtte definere vores brugergruppe mere konkret for at kunne være skarpe på, hvilke behov vi med produktet ønsker at dække. Elderbox 3
Vi har således indsnævret vores brugergruppe til at være folk som er gået på pension og som har nedsat mobilitet. I denne forbindelse er vores tanker, at et teknologisk produkt kan fungere som en sjov måde at være i kontakt med omverdenen på, selvom man kan være mere eller mindre isoleret i sit eget hjem på grund af den nedsatte mobilitet. Vi ønsker her ikke at tegne et billede af denne gruppe som svækkede, men tværtimod at byde ind med et produkt som kan være med til at vise, at teknologi sagtens kan anvendes af ældre både i forbindelse med leg og kommunikation. Elderbox 4
Billede Registrering Elderbox 5
Elderbox 6
Markeds Registrering I vores markeds research har vi ikke fundet lignede produkter på markedet. Det der kommer nærmest vores idé er et europæisk forskningsprojekt kaldet Eldergames. Eldergames understøtter 20 spil, som tilsammen træner alle de vigtigste mentale egenskaber som bliver svækket af alderdom. Evnen til at fastholde opmærksomhed Problemløsning Beslutningstagning Motorikken Hukommelsen Kilde: www.videnskab.dk/eldergames Elderbox 7
Ide forslag Hvor forskerne bag Eldergames adresserer behovet mere for mental træning, fokuserer vi med vores produkt mere på kommunikationen, som skal styrke samspillet mellem den ældres familie og venner. Vi har fokus på, at det er en konsol man kan bruge alene. Den skal kunne modtage fotos og tekstbeskeder. Envidere skal den være nem og enkel at bruge. Vi er ikke ude i at udvikle en stor spillekonsol som de gør det i Eldergames, men tværtimod at tænke i allerede eksisterende teknologi som vi kan trække på. Næsten alle ældre mennesker har et tv, og ved hvordan de kan betjene det og derfor synes vi at det vil være oplagt at vi tager vores udgangspunkt her. Elderbox 8
Løsnings modeller Vi ønsker at lave en let betjent box der henvender sig til ældre men kan bruges af alle der ønsker et simpelt produkt til at sætte til deres tv. Det skal kunne formidle flere former for medier og underholdning samt vil der være fokus på brugervenlighed og pris. En plug and play box Altså hvor det sættes til tv et og vil kunne benyttes med det samme. Det vil bestå af en box med indbygget modul til brug af simkort, et kabel til tv, et strømkabel og en fjernbetjening. Elderbox 9
Ide skitsering Vi har arbejdet med enkelthed og brugervenlighed. Fig. 1 fjernbetjening Fig. 2 Box model Fig. 3 fjernbetjening Elderbox 10
Ide skitsering Fig. 4 Fjernbetjening Fig. 5 Fjernbetjening Fig. 6 Fjernbetjening Elderbox 11
Færdig skitsering Dette design har taget udgangspunkt i en almindelig fjernbetjening, dog kortere og mindre da den ikke indeholder lige så mange funktioner som en almindelig. Overflade med hvid bagrund, vi har valgt farvede knapper for at de bliver mere iøjnefaldende. Vi har valgt at lave knapperne større med både tekst og symboler for at gøre brugerfladen mere ældre venlig. Elderbox 12
Færdige modeller Færdig model 3D lavet i Solid Works Færdig model lavet i Hobby Clay Elderbox 13
Grundspecifikationer Micro USB indgang Ok knap Op/Ned/Højre og Venstre knap Billede knap TV Knap Spil Knap USB indgang SD kort slot Strøm stik Elderbox 14
Elderbox 15
Brugerflade på fjernsyn EX: Hej famse Håber du har det godt. Det har jeg her på Gudenåen Elderbox 16
Materiale Valg ABS plast er et alsidigt plastmateriale der kan Tilpasses til mange forskellige anvendelser bl.a. Kan nævnes Kabinetter til hårde hvidevarer udstyr til biler samt legetøj (legoklodser) Polycarbonat er en transparent plast karakteriseret ved det er nærmest brudsikkert Bruges meget ved afskærmninger hvor sikkerhed er i højsædet bl.a. hærværksikring, Ved gentagende slag vil plasten koldbukke i stedet for at revne som glas og akryl Elderbox 17
Fremstillingsproces Sprøjtestøbning: Vores valg af sprøjtestøbning beror på at det er en meget efterprøvet metode Som stammer helt tilbage fra 30erne Man kan derfor producere meget kompliceret emner og det er nok derfor det er en af de mest populære metoder inden for plast Beskrivelse af processen: Råplast og granulat bliver tilført maskinen gennem en trakt plastmaterialet bliver derefter Ført via en snekke og igennem en cylinder hvor det blødgøres efter endt plasttifisering indføres der et nøje afmålt volume plast under højt tryk hvorefter plastmassen strøkner og emnets skyders ud. Elderbox 18
Sprøjtestøbning Massefabrikation Værktøjsfremstilling Sprøjtestøbeform plast Elderbox 19
Økonomi/Materialer Drift og Produktion omkostninger. Pris kabinet: 5000 stk. Forme: 400-500000kr. Maskinpris: 8320kr. 41,66timer a 200kr. Materialepris: 8000kr. 1000kg x 8kr. Opstillingspris: Stk. pris: Pris fjernbetjening Forme: 2500kr 3,76kr 5000 stk. 400-500000kr. Maskinpris: 16666kr. 83,33timer a 200kr Materialepris: 2000kr. 250kg x 8kr. Opstillingspris: Stk. pris: 2500kr 4,17kr Elderbox 20
Videreudvikling Med nyere teknologi ved vi at det er muligt at blive koblet til internettet over tv et. Mulighed for kommunikation begge veje, altså at man kan besvare de modtagne beskeder. Elderbox 21
Konklusion I vores overvejelser af fremstillingsprocessen, kan vi konkludere at dette produkt ud fra vores viden og kilder vanskeliggøres. At redegøre for fremstillingsprocessen er svært, da produktet er meget indviklet, idet det indeholder et plast materiale med specifikke krav, men samtidig også med en kompliceret hardware og software del. Vi har under vores research støt på flere vanskelige udfordringer som f.eks. indhentning af priser og fremstillings metoder. Elderbox 22