ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser



Relaterede dokumenter
ANALYSENOTAT Digitalisering af underholdningsbranchen: e-sports

ANALYSENOTAT Streaming boomer frem

Deleøkonomiens vækstpotentiale

Danskerne bryder stadig loven på nettet

ANALYSENOTAT Ulovlig download stadig stort problem

ANALYSENOTAT Danskerne: offentlig digitalisering, ja tak

ANALYSENOTAT E-sporten boomer

ANALYSENOTAT E-handlen anno 2017: forbrugertrends og tendenser

ANALYSENOTAT Oplevelsesøkonomiens afledte effekter:

ANALYSENOTAT Forandringstempoet i erhvervslivet er intenst højt

ANALYSENOTAT Hvem er fremtidens rådgiver?

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

Hvordan køber danskerne på nettet?

ANALYSENOTAT Distancearbejde: mere produktive, større frihed

ANALYSENOTAT Detailhandlens konjunkturanalyse: Udsigter for år 2016

Undersøgelse om ulovlig streaming for kampagnen Os der elsker film. Gennemførtaf YouGov for Egmont

ANALYSENOTAT Dagligvaresalget på nettet fortsætter fremgangen

Højere kvalitet når private løser velfærdsopgaverne

ANALYSENOTAT To ud af tre danskere køber julegaver på nettet

Danskerne har taget Black Friday til sig

Masser af eksport i service

ANALYSENOTAT Ok mavefornemmelse i butikkerne forud for juleperioden

ANALYSENOTAT Økonomisk status og udvikling i de kreative indholdsbrancher

Markant e-handelsvækst i 1. kvartal

Unge mangler det digitale mindset

ANALYSENOTAT Aktiekursfaldet har begrænset forbrugseffekt

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

ANALYSENOTAT Pris trumfer kvalitet i offentligt indkøb for milliarder

Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier eller læser aviser/blade på internettet? Svarfordeling i % (f.eks. Spotify, Wimp, YouTube o.lign.

% 44% 18% 4% Ja Nej Ved ikke 92% Ja Nej Ved ikke

Danskerne vil ha velfærdsteknologi

E-handlen anno 2018: forbrugertrends og tendenser

ANALYSENOTAT Konjunkturforventninger i regionerne hvordan bliver 2016?

Streaming: Betaling og brug. UNDERSØGELSE: DANSKERNES MEDIEVANER Brugerne vil selv bestemme

ANALYSENOTAT Rengøringsbranchen i fremgang

ANALYSENOTAT Kommunalpolitikere ser effektiviseringsgevinst ved at inddrage private mere

ANALYSENOTAT Stor og voksende rekrutteringsudfordring i erhvervslivet

ANALYSENOTAT Når erhvervslivet at blive klar til de nye persondataregler?

Hvad køber danskerne på nettet?

E-handel runder 80 mia. kr. i 2014

Virksomheder høster de lavthængende digitale frugter

Musik er noget, man hører på nettet

E-handlen godt fra start i 2016

ANALYSENOTAT Færre sabbatår hvis man tager på erhvervsrettede gymnasier

Medievaner Koda

ANALYSENOTAT Analyse af de kreative erhverv. Økonomiske nøgletal for de kreative erhverv

ANALYSENOTAT Danskerne er vilde med Valentinsdag

ANALYSENOTAT Deleøkonomien vokser i 2017

Danskernes e-julehandel i 2013 Gang i e-julegavehandlen

Indledning. Hvem streamer?

Notat. Analysenotat. 13. maj 2013

Dansk e-handel 2015: Portræt af forbrugeren på nettet

ANALYSENOTAT Regional økonomisk status, juni 2016

ZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Denmark

ANALYSENOTAT Kommunalpolitikere: Gode erhvervsvilkår er lige så vigtigt som gode velfærdstilbud

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier

ANALYSENOTAT Detailhandlen styrer mod et skuffende 2016

ANALYSENOTAT Frihandelsaftale med Japan er en kolossal økonomisk gevinst

Sideløbende ser vi også en stigning i andelen af danskere, der siger, de kun hører musik i radio og tv.

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier JUNI 2019

ANALYSENOTAT Portræt af iværksætterne

ANALYSENOTAT Eksporten til USA runder de 100 mia. kroner men dollaren kan hurtigt drille

ANALYSENOTAT Danskerne er åbne over for privat velfærd til deres pårørende

ANALYSENOTAT Effektiviseringspotentiale i de kommunale forsyningsselskaber - hvordan griber vi det?

ANALYSENOTAT Beklædningseksporten fortsætter fremgangen

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

ANALYSENOTAT Voksende efterspørgsel efter rådgivning

Digitalt nødråb: vores uddannelser klæder os ikke godt nok på

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2014

Danskernes brug af ny sundhedsteknologi

Europaudvalget EUU Alm.del EU Note 34 Offentligt

Danskerne vilde med streaming Koda analyse: Medieanalysen 2013

ANALYSENOTAT Julehandlen 2016: hvem vandt, og hvem trak nitten?

Forandringstempoet i erhvervslivet er skruet i vejret; større behov for at være agil

eprivacy-forordningen rammer hårdt i kølvandet på GDPR

ANALYSENOTAT Den økonomiske udvikling i detailhandlen

Misbrug af betalingskort

Dokumentarfilm Publikumsanalyse. Det Danske Filminstitut Juni 2015

ANALYSENOTAT Lavere oliepriser frigiver penge til forbrug men der er grænser

FORDELING AF ARV. 28. juni 2004/PS. Af Peter Spliid

Frokostpause eller velfærd?

Dansk Erhvervs Perspektiv

ANALYSENOTAT Sommeren er grænsehandelstid

Sundhedstilstand for forskellige befolkningsgrupper I dette afsnit er befolkningens sundhedstilstand

Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare

Sammenlignet med december 2008 er der sket en markant positiv udvikling i danskernes villighed til at tage et job i det øvrige Europa.

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013

4,3 mia. 26 mia. ANALYSENOTAT Momssnyd fortsætter i e-handlen

Notat. Analysenotat. Grænsehandel i stor stil

DIGITAL ARV EN UNDERSØGELSE AF DANSKERNES DIGITALE ADFÆRD SAMT DERES HOLDNINGER TIL OG INTERESSE FOR DIGITALE SPOR OG ISÆR DIGITAL ARV

SERVICEERHVERV. 2002:18 4. april Familiernes brug af internet Indledning

Fakta om streaming Streaming har godt fat. MEDIEANALYSE Streaming fortsætter sejrsgang

Apps og digitale services i sigte

T

Bred opbakning til Danmarks medlemskab af EU

EU s Persondataforordning. for danske virksomheder. ca. 8 mia. kr. ANALYSE

N OTAT. Hovedresultater: De fleste børn har en bedsteforælder i nærheden

ANALYSENOTAT Datterselskaber i udlandet henter værdi til Danmark

Den nedenstående tabel opsummerer udstedelsen af virksomhedspanter i 2016 og 2017.

Öresundskomiteens kulturundersøgelse 2013

Transkript:

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE Vi er i disse år vidne til en hastig digitaliseringsproces og fremkomsten af en ny digital økonomi. Det ser vi måske tydeligst i underholdningsindustrien med bl.a. onlinestreaming af film, serier og musik, eller i den nye e-sport /online computerspilskonkurrencer. Streaming, download og anden handel med digitalt indhold er blevet en stor forretning, både i Danmark og på globalt plan. I et ofte citeret studie for tænketanken European Policy Center i 2010 blev det konkluderet, at potentialet for vækst ved at skabe et egentligt integreret digitalt indre marked i EU var på 4 pct. af EU-landenes BNP i. Sådanne estimater er altid forbundet med usikkerhed, ligesom man må antage at noget af potentialet allerede er indfriet her godt seks år efter, mens nye digitale muligheder omvendt er kommet til. Alligevel illustrerer estimatet det store potentiale, som den fremvoksende digitale økonomi hvoraf markedet for digitalt indhold er en central komponent - frembyder. Den fremvoksende digitale økonomi har stort økonomisk potentiale: Skaber nye muligheder fx i underholdningsbrancher, sport, dagligdagen etc. Denne analyse belyser, hvor langt de danske forbrugere er med at tage disse muligheder til sig: hvor mange køber fx digitalt indhold såsom streaming/download? Hvem gør det mest og mindst? Og hvad er den omtrentlige størrelse af markedet for digitalt indhold? Analysen er baseret på en survey gennemført blandt i alt 3.012 respondenter ii, som udgør et stort og repræsentativt udsnit af den voksne befolkning. Digitalt indhold i milliardklassen Resultatet giver en indikation på omfanget af danskernes køb af digitalt indhold, dvs. streaming, download og lignende. Som gennemsnitsbetragtning har hver voksne dansker brugt knap 50 kr. inden for de seneste 30 dage på digitalt indhold. Dette dækker dog over, at tre ud af fire i hvert fald ikke inden for en 30 dages periode har foretaget køb af digitalt indhold på nettet, mens en fjerdedel køber digitalt indhold inden for en måned, jf. nedenstående figur. Figur 1 Hvor stort et beløb har du indenfor de seneste 30 dage brugt på køb af digitalt indhold (fx download eller streaming fx af spil, video, musik. Husk evt. abonnementer du automatisk betaler for hver måned eller lignende): I gennemsnit har hver voksne dansker brugt ca. 50 kr. på digitalt indhold over en 30 dages periode. Men store forskelle ¾ har ikke købt digitalt indhold Over 500 kr. 251-500 kr. 151-250 kr. 101-150 kr. 51-100 kr. 1-50 kr. Har ikke købt digitalt indhold 1% 3% 4% 2% 5% 74% Kilde: Dansk Erhverv undersøgelse, marts 2016. n=3.025 DANSK ERHVERV DANSK ERHVERVS ANALYSENOTAT # 16 / 2016

Generelt er det relativt små beløb, typisk op til 100 kr., der bruges på at indkøbe digitalt indhold. Enkelte har dog købt for større beløb over 250 kr. (herunder nogle for væsentligt større beløb), hvilket formentlig ikke mindst afspejler køb af software såsom computerspil og andre programmer. På årsbasis vil det svare til et samlet digitalt indholdsmarked på ca. 2½ mia. kr. Tager man udgangspunkt i gennemsnitsbeløbet og går ud fra, at danskernes forbrug over et helt år afspejler den måned, der er indsamlet data for, vil det svare til et samlet køb af forskellige typer digitalt indhold på ca. 2,6 mia. kr. Selvom der kan være sæsonudsving, ligesom der formentlig er en opadgående trend set hen over et år, da navnlig streamingmarkedet er i hastig vækst, giver dette estimat en rimelig indikation på den omtrentlige størrelse af det digitale indholdsmarked i Danmark i dag. Unge og højtuddannede køber hyppigst digitalt indhold Måske ikke overraskende er der en klar tendens til, at det navnlig er de unge som har købt digitalt indhold. Således er det lidt under halvdelen af de unge under 30 som har købt digitalt indhold mod lidt under hver tiende blandt de 60+ årige. Dette afspejler en generel tendens til, at e-handel samlet set anvendes mest blandt de yngre, men at de midaldrende og ældre trods alt også er relativt godt med. Det er interessant at observere, at det blandt de 18-29 årige er godt halvdelen af dem som e- handler, der har købt digitalt indhold inden for de seneste 30 dage. Blandt de 30-44 årige er det ligeledes godt halvdelen, mens andelen af de e-handlende, som køber digitalt indhold, er lavere blandt de 45-59 årige og endnu lavere blandt 60+ årige. Figur 2 Andel af personerne som har e-handlet / købt digitalt indhold de seneste 30 dage: Unge og højtuddannede køber især digitalt indhold 60+ 8% 51% Har købt digitalt indhold Har e-handlet - men de andre aldersgrupper og uddannelsesgrupper er 45-59 21% 66% også godt med 30-44 38% 76% 18-29 43% 80% Kilde: Dansk Erhverv undersøgelse, marts 2016. n=3.025 Tilsvarende er der en tendens til, at det især er personer med en lang videregående uddannelse og personer med en gymnasial uddannelse, som har købt digitalt indhold. Derimod er det personer med folkeskolebaggrund eller mellemlange videregående uddannelsesforløb bag sig, som i mindst omfang køber digitalt indhold. Det fremgår af figuren nedenfor. DANSK ERHVERV 2

Figur 3 Andel af personerne som har e-handlet / købt digitalt indhold de seneste 30 dage (fordelt på uddannelsesbaggrund): Lang videregående uddannelse 41% 85% Mellemlang videregående uddannelse 17% 78% Kort videregående uddannelse 2 6 Har købt digitalt indhold Erhvervsuddannelse 24% 68% Har e-handlet Almen gymnasial uddannelse 40% 81% Folkeskole 17% 54% Kilde: Dansk Erhverv undersøgelse, marts 2016. n=2991 (idet enkelt ikke ønskede at opgive uddannelsesniveau) Ligeledes kan der konstateres en tendens til, at personer med højere indkomster i højere grad både har e-handlet og specifikt har købt digitalt indhold inden for de seneste 30 dage. Dette afspejler givetvis delvist at personer med højere indkomster naturligt nok også har et større forbrug, men kan også være udtryk for mere dybereliggende forskelle i forbrugsmønstre, herunder hvorvidt man foretrækker at benytte de nyere digitale underholdningstilbud mv. eller snarere holder fast i mere traditionelle underholdningstilbud. Figur 4 Andel af personerne som har e-handlet / købt digitalt indhold de seneste 30 dage: (fordelt ud fra årlig personindkomst før skat) 600.001 DKK + 43% 82% 500.001-600.000 DKK 400.001-500.000 DKK 35% 32% 7 77% 300.001-400.000 DKK 200.001-300.000 DKK 22% 26% 66% 71% 100.001-200.000 DKK 23% 60% 0-100.000 DKK 37% 77% Har købt digitalt indhold Har e-handlet Kilde: Dansk Erhverv undersøgelse, marts 2016. n= 2449 (idet ikke alle ønskede at oplyse indkomst) DANSK ERHVERV 3

Underholdningsindustrien er blevet digital Ser man overordnet på, hvilke typer af digitalt indhold man har benyttet, er det godt halvdelen af de voksne danskere som har set film, serier eller video som digitalt indhold over den seneste måned. En del har gjort det via gratis sider, hvilket formentlig både afspejler at man har set klip på gratis-sider som fx dr.dk, og måske også i et vist omfang ulovlige men gratis sider som fx PopCorn Times. Lidt under halvdelen har anvendt digital musik, som enten streames eller downloades, navnlig gratis indhold hvilket formentlig afspejler at bl.a. Youtube og Spotify er hyppigt anvendte og giver mulighed for gratis at høre musik. Computerspil har mindre bred appel blandt de voksne danskere end musik og film/serier, men hver tredje har dog inden for en måned haft gang i computeren til at spille. Digitalt indhold i form af musik, film, serier og computerspil anvendes af mange Figur 5 Hvilke af følgende typer digitalt indhold har du anvendt indenfor den seneste måned? Har ej brugt Har brugt gratis indhold/side Har brugt betalingsindhold/side 87% 91% 67% 53% 56% 27% 30% 23% 30% 17% 8% 6% 7% 3% Computerspil Film/serier/video Musik e-bøger Dating Kilde: Dansk Erhverv undersøgelse, marts 2016. n=3025 Anm.: En person kan både have brugt en gratisversion og en betalingsversion. Derfor summer det ikke til 100% Nye digitale muligheder i vækst De digitale muligheder begrænser sig naturligvis ikke til underholdningsbranchen. Også en række praktiske forhold er i stigende grad blevet digitaliserede. Forbrugerne bliver stadigt mere digitaliserede, og eksempelvis er det på få år blevet normalt at bruge mobiltelefonen til finansielle transaktioner, få en robot til at slå græsset eller dele informationer, koordinere events mv. via facebook og lignende sociale medier. Det giver en klar indikation af, at potentialet for at det digitale indholds-marked kan vokse klart er til stede. Mens tre ud af fire voksne danskere eksempelvis har benyttet sociale medier inden for de seneste 2 måneder og lidt under to af tre har brugt mobilbetalings-systemer som MobilePay og Swipp, er det kun hver anden der har brugt online-streaming af musik, tv og video. Antallet af danskere, som fremstår som digitaliseringsparate, er altså væsentligt højere end den andel, som har brugt streaming-medier og lignende sider, der sælger digitalt indhold. Det er klart, at der ikke er nogen automatik; ikke alle digitalt indstillede forbrugere er nødvendigvis interesseret i de tilbud, der er inden for de mest gængse digital content markeder. Men der er tydeligvis et stort potentiale og en stor målgruppe til stede for virksomheder, der arbejder inden for markedet for digitalt indhold, enten i underholdningsindustrien eller andre brancher. DANSK ERHVERV 4

Figur 6 Har du inden for de seneste 2 måneder brugt eller gjort noget af følgende? Andel som svarer bekræftende Benyttet sociale medier (fx facebook, Twitter, Instagram) 76% Mobilbetalinger (fx MobilePay, Swipp) 61% Online-streaming af musik eller tv/ video (Netflix, HBO, Spotify, Youtube mv.) 50% En e-bogslæser Styre hjemmet via mobiltelefon eller lignende (fx tænde/slukke lys, varme, starte vaskemaskinen) En robotstøvsuger 6% 5% En drone 2% Kilde: Dansk Erhverv undersøgelse, marts 2016. n=3025 Streaming-sites er populære Et af de mest centrale omdrejningspunkter i den nye digitale underholdningsindustri er de mange streaming- og download-muligheder fra forskellige musik- og tv-sider. Eksempelvis har Netflix og HBO, der tilbyder online-streaming af film og serier, vundet stor udbredelse, ligesom musik-sider som fx Spotify og Apples itunes har erobret betydelige markedsandele. Nye tjenester som Mofibo og e-reolen, der tilbyder online-ebøger, har også fået en vis udbredelse. Mange streaming-tjenester har vundet stor udbredelse Den nedenstående figur 7 opsummerer, hvor stor en del af den voksne befolkning, der anvender de forskellige typer tjenester. Figur 7 Hvilke af følgende services, der leverer digitalt indhold som kan streames/downloades, har du brugt indenfor den seneste måned? Netflix 33% HBO Itunes/Apple play 14% Sportify 21% Google play 13% e-reolen 7% Mofibo 4% Viaplay 15% Andre tjenester 20% Kilde: Dansk Erhverv undersøgelse, marts 2016. n=3025 Anm.: Umiddelbart er der en diskrepans mellem, at kun hver fjerde har betalt for digitalt indhold, mens hver tredje har brugt Netflix, jf. figur 1. Det skyldes givetvis at man kan have anvendt en tjeneste sammen med andre, der har betalt for adgangen DANSK ERHVERV 5

Som det ses er det en relativt stor del af den voksne befolkning, der har taget de nye streamingmuligheder til sig. Eksempelvis er det hver tredje, der har brugt Netflix inden for den seneste måned. Alt i alt er der ingen tvivl om, at de nye digitale muligheder inden for underholdningsbrancherne allerede over de senere år har vundet stor og voksende udbredelse. Potentialet for yderligere vækst i den digitale økonomi, og ikke mindst inden for de brancher der sælger digitalt indhold, er dog uden tvivl stort. Mange danskere bruger stadig ikke digitale muligheder, og mange online-tjenester har kun eksisteret i Danmark i relativt få år. Den digitale disruption med nye forretningsmodeller, der udfordrer de eksisterende tilbud, må derfor forventes at fortsætte den kommende tid, og sætte sit præg på mange facetter af dagligdagen og i erhvervslivet. DANSK ERHVERV 6

OM DETTE NOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser er Dansk Erhvervs analysenotat nummer 16 i 2016. Redaktionen er afsluttet den 29. marts. OM DANSK ERHVERVS ANALYSENOTATER Dansk Erhverv udarbejder løbende analyser, som samles i analysenotater. Ambitionen er at udgøre et kvalificeret og anvendeligt beslutningsgrundlag i forhold til væsentlige, aktuelle udfordringer på alle områder, som har betydning for dansk erhvervsliv og den samfundsøkonomiske udvikling. Det er tilladt at citere fra Dansk Erhvervs analysenotater med tydelig henvisning til Dansk Erhverv. KVALITETSSIKRING Troværdigheden af tal og analyser fra Dansk Erhverv er afgørende. Dansk Erhverv gennemfører egne spørgeskemaundersøgelser i overensstemmelse med de internationalt anerkendte guidelines i ICC/ESOMAR, og alle analyser og beregninger gennemgår en kvalitetssikring. KONTAKT Henvendelser angående analysens konklusioner kan ske til chefkonsulent Malthe Munkøe på mmm@danskerhverv.dk eller tlf. 3374 6510. Henvendelser angående digitalisering og it-anvendelse kan ske til fagchef for it og digitalisering Janus Sandsgaard, jsa@danskerhverv.dk eller tlf. 3374 6239 NOTER i http://www.epc.eu/dsm/2/study_by_copenhagen.pdf ii Data er indsamlet i marts 2016 af Norstat for Dansk Erhverv. Data er eftervægtet på køn, alder, uddannelse og region for at sikre repræsentativitet. Data er ikke i større omgang præget af enkeltstående ekstreme såkaldte outlierobservationer, som ellers ofte kan skabe øget usikkerhed om estimater af denne karakter DANSK ERHVERV DANSK ERHVERVS ANALYSENOTAT # 16 / 2016