Martin Sønderlev Christensen Ph.d. Sociale medier og kulturel HCI Digital Rådgiver - Advice Digital Sociale medier & Brugercentreret design



Relaterede dokumenter
sociale teknologier? - et udgangspunkt

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND

Sociale, digitale fortællinger - og de unge brugere

Hvor er mine runde hjørner?

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

IT-Universitetet Social software: Design og implementering. 2. intro-undervisningsgang 30. august

Dagens program. Domæner. change log- screen shots hver gang I har arbejdet med themet. Arkitekturen bag en wp blog. Hvad er widgets.

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

Titel: Hungry - Fedtbjerget

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

FLYT DIG! ELLER FREMTIDEN KOMMER EFTER DIG

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Som mentalt og moralsk problem

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Begynderens Guide Til Chatbots

Digitale medier i dansk

CHAPTER 8: USING OBJECTS

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

Basic statistics for experimental medical researchers

Kunstig intelligens. Thomas Bolander, Lektor, DTU Compute. Siri-kommissionen, 17. august Thomas Bolander, Siri-kommissionen, 17/8-16 p.

Workshop Carlsberg A/S Ejendomme Ι Audiovisuel kommunikation Ι Katalyst Ι

Ledelsens Dag,

E-sundhedskompetence - et redskab til at skabe bro mellem borgere, patienter og vores digitale sundhedstilbud

Mogens Jacobsen /

Fremtidens Danmark. Teknologisk Institut, Center for Arbejdsliv - Projektchef Birgit Lübker

Vidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Fremtidens bibliotek Den digitale verden åbner sig. Birte Christensen-Dalsgaard

Brugerdreven innovation

CHATBOTS! DM Ditte Wolff-Jacobsen

make it easier to The WHY Region Midtjylland- Cirkulær Økonomi i praksis Umeå

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et)

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

Back to basics. - systemic virtues for social work and clinical practise in future society. Jørn Nielsen, klinisk psykolog, ph.d., JN@kliniskpsyk.

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Spændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner?

Dagens program. Incitamenter 4/19/2018 INCITAMENTSPROBLEMER I FORBINDELSE MED DRIFTSFORBEDRINGER. Incitamentsproblem 1 Understøttes procesforbedringer

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014

Fra User experience -l Fødevarer?

9.45 Syv år fra nu: Hvad vil dine kunder have i 2025? Jesper Bo Jensen, ph.d. Fremtidsforsker FremForsk Center for Fremtidsforskning

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

Jacob Davidsen {underviser forsker} Adjunkt, AAU Oplæg ved UCN energi og miljø

US AARH. Generelle oplysninger. Studie på Aarhus Universitet: MA Cognitive Semiotics. Navn på universitet i udlandet: Tartu University.

Byens Rum. The Meaningful City of Tomorrow

At skabe bedre målsætninger i rehabilitering med TRIV. ERGO15 Jacob Madsen & Gunner Gamborg

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

Data i spil. Plejererdød Værdi... innovation --- åbenhed Synliggøre ej kun specialister good enough is perfect...? Drift udvikling samarbejder...

Automatic Code Orchestration from Descriptive Implementations

Implementering af evidensbaseret viden lederskab som bærende faktor

Den uddannede har viden om: Den uddannede kan:

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

NICE Forum Ph.d. foreløbige eksplorative resultater. Ph.d. studerende - Claire Forder, NICE, Cphbusiness & RUC

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

Dean's Challenge 16.november 2016

Remember the Ship, Additional Work

Forskning i socialpædagogik socialpædagogisk forskning?

hits. Instrumentel ambition? Trivialisering.? Kontrol i det stille..?

Mobile Workshop EASJ lokationsbaserede oplevelser

Integration Publikumsudvikling. Identitet. Adgang. Danskhed. Social inklusion. Organisations udvikling. Mangfoldighedsstrategier. Etniske minoriteter

Mogens Jacobsen

OM AT LYKKES MED FORANDRINGSLEDELSE. Roskilde bibliotekerne 2013

Web-seminar. 30 March Noter

Hvad skal jeg skrive?

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Bilag. Resume. Side 1 af 12

ARTSTAMP.DK + GUEST. April 16th - May 22nd ARTSTAMP.DK. Ridergade Viborg Denmark. braenderigaarden@viborg.

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Dårlig litteratur sælger - Trykkekultur i 1800-tallets Storbritannien og idag. Maria Damkjær Post.doc. i Engelsk Litteratur

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Bibliotheca Danica: Systematisk Fortegnelse Over Den Danske Literatur Fra 1482 Til 1830, Efter Samlingerne I Det Store Kongelige Bibliothek I...

FREMTIDENS DIGITALE SKOLE - strategier for det hybride læringsrum

Jeg deler denne cola med om vigtigheden af at have fokus på individ og fællesskab i markedskommunikation

TRENDS. for bilbranchen. v. Claus Andersen, Strategisk Direktør Danmark

FORSTÅ FREMTIDEN? 28. november, Anders Kofod-Petersen Vicedirektør, Alexandra Instituttet Professor, NTNU

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

Ledersession for ældreomsorgs-,

Webside score entranttechnologies.com

The River Underground, Additional Work

Værktøjer til god borgerinddragelse

Mobilisering 2.0. Medlemskonference, Center for Ungdomsforskning 22. Marts 2012

SCHOOL OF COMMUNICATION AND CULTURE AARHUS UNIVERSITY MARIANNE PING HUANG 12 APRIL 2018 DEVELOPMENT COORDINATOR

Skub, puf og bevæg ledelse i kompleksitet Morgenmøde, 22. og 25. september 2015

Pilotforløb(eksempel): Idea Management Tool. Aftalen. Ansvarlig. Modtager.

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

/bɪm/ BIM: Building Information Modelling. /ˈɛkwɪti/ Equity: Value

Transkript:

Martin Sønderlev Christensen Ph.d. Sociale medier og kulturel HCI Digital Rådgiver - Advice Digital Sociale medier & Brugercentreret design nowuseit.com/blog

og her... Flickr/photos/masch 23hq.com/mach del.icio.us/masch nowuseit.jaiku.com Pownce.com/mach Last.fm/martinschrist Linkedin.com Kommunikationsforum.dk/martin-s-christensen Radikale.net/martin-soenderlev-christensen Facebook.com... to name a few!

Jeg linker, derfor er jeg!

HCI - CCI Med social software er vi gået fra Human Computer Interaction til Cat Computer Interaction

Lige nu er der f.eks. 136.562 katte online

DESIGN AF SOCIAL INTERAKTION (mest for mennekser!)

hvis jeg bad jer designe en vase?

Objekt-dreven design

hvis jeg bad jer Gentænke den måde man oplever blomster på?

Design som udforskning DESIGN

Udfordringen ligger i at spørge på den rigtige måde? Idenficere et problem? Finde en social situation vil vi understøtte?

Situationen på Internettet En ny forståelse på vej!

INTERNETTET SOM EN MOTORVEJ

INTERNETTET SOM ET STED

INTERNETTET SOM EN BYGNING

INTERNETTET SOM SITUATION

INTERNETTET SOM ARKIV

INTERNETTET SOM EN ØKOLOGI

Det nye internet er det oprindelige internet

Paul Baran, 1964

WEB 1.0 Digitalisering af virkeligheden

WEB 2.0 Organisering med det digitale

Social software? Hvordan designer vi det? Hvorfor?... Og hvad skaber vi derverd?

Software Web 1.0 = Utrolig meget teknologi = En del organisation = Lang udvikling = Nogen vedligeholdelse

Social software Blogs = Meget lidt teknologi = Utrolig meget organisation = Hurtigt igang = Meget tidskrævende at holde i live

Social software? Mere infrastruktur, mindre teknologi Mindre kvalitetet, større udbredelse Mindre stabilitet, bedre skalerbarhed Mere masse, bedre resultater!

Shirky The idea that software should be built for many users, or last for many years, are cultural assumptions not required by the software itself. "Most software gets only a few users for a short period; why not take advantage of designing with that in mind?"

Shirky I think we're starting to see a new software niche, where communities get form-fit tools for very particular needs, tools that fail most previous test of design quality or success, but which nevertheless function well, because they are so well situated in the community that uses them.

the basics Interaktionen muliggøres og understøttes af forskellige former for grænseflader, som er designede til formål. Men hvilke præmisser ligger bag disse design? Hvad er det for nogle forestillinger om mennesket, der ligge til grund for udformningen?

fra systemer til detagelses platform

Design af deltagelsesplatformen Alle kender alle (lidt) det er lettere at få og tage kontakt med andre. Man har en historie. Bottom-up effekter roddemokratiske bevægelser kan finde rum og skalere. Kollaborative fællesskaber - man skaber noget sammen ejerskab. Kollektiv intelligens der opstår nye idéer og tanker gennem netværket. 1

Design af deltagelsesplatformen Delingskultur Sharing is caring Kontekst for kommunikation Infrastruktur - skaber forbindelser mellem brugere, frem for mellem organisation og brugere. det online bliver ofte til offline-møder. Drevet af 10%, forædlet af 30%, brugt af 60%. 2

Design af deltagelsesplatformen Post-filtrering indhold kan via tags sættes sammen på nye måder. Folksonomi. Forædling af indhold netværket validerer, korrigerer og evaluerer. Alt kan vurderes/anbefales. Proximitet man kan matche adfærd ud fra relevans og derved skabe ny meningsfuld sammenhænge. Crowdsourcing opgaver kan lægges ud til folket

Social software = designer-orienteret design?

Husk stadig Du er ikke brugerne!!

At holde fokus på brugerne betaler sig - bedre design i brug! Mål: Indsigt i, viden om og repræsentation af brugere som ikke er dig. Metode: Observation, inddragelse og involvering af brugere. Det er IKKE godt nok at spørge brugerne hvad de syntes eller vil have.

Nåmen, er det ikk det der usability noget?

Once and for all Usability testing won t do!

The dark side of UCD an implicit view of the users as, "at worst, idiots who must be shielded from the machine, or as, at best, simply sets of elementary processes or 'factors' that can be studied in isolation in the laboratory Bannon, Liam J. (1991). From Human factors to Human Actors: The Role of Psychlogy and Human Computer Interaction Studies in System Design. pp. 25-44 in Greenbaum, Joan; Kyng, Morten. Design at Work: Cooperative Design of Computer Systems. Lawrence Erlbaum Associate

METODER OG RETNINGER HCI (human computer interaction) Reflexive eller cultural embedded HCI CSCW (Computer Supported Cooperative Work) PD (Participatory design) Critical Design

PLANER MOD SITUATIONER http://www.arts.ri.gov/images/copy_machine_sleeping.jpg

SOCIOLOGI + DESIGN? Embodied interaction What is radical is the relationship it proposes between technical design and social understandings. It argues that the most fruitful place to forge these relationships is at a foundational level, one that attempts to take sociological insights into the heart of the process and fabric of design. (Dourish p. 87)

Den dominerende teknologiske kultur udvides med en socio-teknisk kultur. Deltagelses teknologier. Situeret teknologier - situerede handlinger. Det handler ikke om teknologi, men om kultur. Fra effektiv til (også) affektive teknologier. Fra HCI til kulturel HCI

PRAGMATISK UDGANGSPUNKT Der skal altid være en Idé om det sociale om brugen og en idé brugeren. Tag det sociale hen og ind i designet! Så tidligt som muligt og hold det i fokus hele vejen gennem en proces. Interaktionsdesign forståes som grundlæggende situations- og stedbunden interaktion

Get nitty-gritty with Real world problems

Biblioteket som social design problem? Det Kgl. Bibliotek - den gamle læsesalen.

Biblioteket som en socialt teknologi? Biblioteket er socialt lånet, samlingen, stedet, funktionerne og formålet bygger på sociale kontrakter. Men i biblioteket bliver det sociale ofte et problem?

helvede er de andre +På biblioteket er de andre! +De er ukendte og foran mig i køen! +De har lånt de bøger jeg vil låne! +De slider bøgerne... +...og hælder kaffe i dem.

Biblioteket? Biblioteket er i sin grund- og distributionsform et system som forsøger at regulere det sociale ud fra idéen om det sociale, som noget farligt eller negativt for systemet! Bruger vs misbruger!

Problemet med den virkelige verden

Med de nye digitale sociale teknologier er der ikke de samme begræsninger som i den analoge verden alt kan deles, kopieres, distribueres, blandes indhold kan adskilles fra form Everything is miscellaneous Jo flere der bruger systemet jo bedre bliver det

Forstå Teknologi og kultur

social teknologi? +Fatisk kommunikation +holde forbindelsen +udtrykke/bekræfte relationer

social teknologi? +At holde kommunikationen igang! +holde forbindelse +udtrykke/bekræfte relationer +konstant

social teknologi? +At holde kommunikationen igang! +holde forbindelse +udtrykke/bekræfte relationer +konstant + pinge

Sociale teknologier ligner de sociale dynamikker de sætter igang (og omvendt) sociale netværk skaber teknologiske netværk (og omvendt) Teknologi og kultur påvirker hindanden i en hidtil uhørt hast!

social teknologisk kultur design

Tænk forbi teknologien

Guns don't kill people, people do. Both guns and people kill; guns make it easier.

Sociale teknologier gør ikke mennesker sociale. Det gør mennesker!

By Thom Shannon Sociale teknologier gør ikke organisationer sociale. Det gør mennesker!

Men både mennesker og teknologier kan gøre det lettere... By Thom Shannon

Tendenserne kommer fra historien ikke fra fremtiden

1984

2004

Affekt bevægelse kropslig kulturel

Affekt = involvering, påvirkning, udtryk Fra effektive - affektive bruger Kritisk deltagende, medskabende og social Social teknologier giver os mulighed for at handle, involvere os i verden omkring os ofte symbolsk - men også direkte.

social design typologi Sociale design adressere i særlig grad: Attachment Augmentation Awarness Articulation Action

social design typologi Augmentation sociale teknologier forlænger, udvider, vores sociale adfærd og mulighedsrum.

social design typologi Attachment Sociale teknologier kommer tættere på os, bringer os tættere sammen, og tættere på verden.

social design typologi Awarness social design bliver en måde at være i verden på

social design typologi Articulation Sociale design giver os mulighed for at kommunikere mere og på nye måder. Det giver nye kulturelle artikulationer.

social design typologi Action giver os mulighed for at handle socialt. enten for os selv eller som gruppe, som en smart mobs

Det uniforme værktøj bliver til et socialt værktøj/medie

Produktionsapparatet er vores!

Teknologi trænger ind hverdagen

understøtter nye radikaliserede behov

nye situationer opstår gennem teknologien desigent bliver noget vi gør mærkelige og uforudsete ting med 86

Leger med hverdagen - skaber nye sociale arkiver 87

Vi designer også sammenbruddet som noget socialt

det sociale forvrænger og remixer kulturen

Teknologierne bliver selv sociale objekter medie for og værktøj i en kultur (form) (kamp)

Teknologien bliver en måde at være i verden på 91

KEND DYNAMIKKERNE

Jvf. Adrian Chan Vi ender ofte med at blive engageret i noget andet end det vi troede da vi startede med en social teknologi Interaktion med sociale teknologier er ikke diskrete og afsluttede, men fortløbne og episodiske. Kommunikation/interaktion med andre er reglen - ikke undtagelsen.

Social teknologier er i konstant udvikling. brugernes aktion ender ikke med et mål, men med response fra andre. Brugeres handlinger pårvirker andre brugeres handlinger - kommunikativ såvel som performativ. Sociale teknologier er både medie og distributions form - hurtigt at få og miste opmærksomhed.

Interaktion med andre er medieret og derfor, sociale medier kræver nye koder og ny adfærd. Teknologier har en relation til eller er et supplement til rigtige kulturelle fænomener og praksis. Online dating erstatter ikke offline dating. Sociale teknologier er med til at understøtte og udvide det lokale og det nære.

Sociale teknologier fungerer i en acceptable fejltilstand. Godt nok er perfekt!

Brugerne?

Et nyt brugerbegreb, tak!

Et nyt brugerbegreb, tak!

dkfjlj MEDSKABERE

SELVSKABERE ilounge.com

ipods dirty secret 2004 MODBRUGER!

Eksemplerne

De sociale teknologier der virker bedste, er bygget omkring et stærkt socialt objekt!

Bogmærket

T-shirten

alverdens viden

Musik

Politik 109

Kommunikation

og altså... katte

Hvad er jeres sociale objekt?

VÆR KRITISK

SOCIAL COMPUTING? Forstå social praksis/handlen og dennes relation til brugen af teknologi Social handlen er embedded Det sociale opstår ikke bare som noget materielt, men som noget socialt, kultur og historisk Social handlen er rooted i hverdagen

SOCIAL COMPUTING Social handlen er ofte kaotisk og kan derfor ikke planlægges.... men social handlen er også organiseret i sin udvikling Social handlen ordner sig gennem praksis - eks. Wikipedia teknologi forandrer social handlen

social software, kræver social hardware som kræver adgang til netværk som kræver udstyr... som kræver strøm... som kræver penge... som kræver... Social software er design af infrastruktur og distrubution. Husk på hvor meget social hardware der er i sociale software.

Teknologi er ikke en Black box men et Material fabric of everyday life. Teknologi kan styrkes, åbnes, ændres og nedbrydes Software især eks. af hackere. Teknologi udvides gennem personlige og kollektive approprieringer via brugskulturer som opstår omkring teknologien.

Design er noget vi skaber gennem vores brug, teknologier "bliver til" gennem kulturelle konstruktioner. vi ændrer teknologien og den ændrer os. Kan dette blive en del af designprocessen?

BRUGERE BRUGER DESIGN BRUGERE DESIGNER BRUG BRUG DESIGNER BRUGERE DESIGN BRUGER BRUGERE

DYI hacks

LIFEHACKS

Social software beror (i nogen grad) på at teknologien ikke er black boxed men åben. Brugere ændrer eller bidrager til den via open source, api, scripting etc. Kan koble forskellige software sammen - Mashups Communities gør det muligt at samarbejde omkring skabelsen af noget nyt og derved Denne åbenhed skaber mangfoldighed.

Eksempel http://wordpress.org/

Wordpress Drevet af både personlige og kollektive behov og abstraktioner. Mange forskellige communities udvikler kerne software, plugins, themes, fejlretter etc. etc. umuligt at kontrollere og forudsige den endelige udvikling af produktet. ikke et produkt, men en proces Har udkonkurreret f.eks. Typepad.

Hvad er med-skabelse? Indgreb, bidrag eller ornamentering? Nye roller mellem designer og brugere? Designere leverer en platform for medskabelse Hvad er motiverne?

? Hver gang jeg linker til en side bidrager jeg til Google! Er jeg med til at skabe Google? What s in it for us?

SKIN CREATION I stigende grad indtager/indlejre/simulere produkter et co-creative skin i vareliggørelse af produkt Eks. customisering af sko

eks. Eks. Mobile Mobilen teknologi påvirker og påvirkes af kulturen (suuuper) korte produktlivscykluser - time to market Hurtige iterationer som optager kulturelle fænomener og designer dem ind i produktet kultur = økonomi - skaber

teknologi bliver til gennem en proces sociale og kulturelle manifestation der er opstået økomomi i oplevelse og deltagelse. Sen-kapitalistisk vilkår? eller har det altid været sådan?

SHAFT 2.0

Crowdsourcing = Blaxploitation?

Spørgsmål vedr. social software hvordan definere vi brugerens rolle som medskaber? hvor går grænsen mellem bruger, medskaber og designer?

Don t do loser-driven innovation

TAK! Martin Sønderlev Christensen mc@advicedigital.dk nowuseit.com/blog