PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Finde svar på spørgsmålene: Hvad er kreativitet? Brainstorms er det så simpelt? og anvende metoderne til: Udvikling af jeres problemformuleringer og løsningsforslag PV 2012 Lars Peter Jensen 1 Billede: http://creativitychampions.blogspot.com/2008/03/welcomecreativity-champions.html 2 Læringsmål Er dette et produkt af kreativitet? Få et indtryk af de forskellige retninger indenfor kreativitetsforskning Få nogle redskaber til at udvikle de kreative kompetencer Kick-starte jeres idegenerering med henblik på at få udarbejdet nogle spændende problemformuleringer og løsningsforslag 3 4 Hvem er så den kreative? Barrierer for kreativt arbejde Congo Desmond Morris Frygten for at det ikke vil virke Frygten for at træffe forkerte valg Frygten for at virke dum Frygten for at miste kontrollen Frygten får os til at vælge det sikre NEJ Eller det afvisende JA MEN Frygten for at lave fejl http://9poundhammer.blogspot.com/2007/12/going-apeover-chimp-art.html 5 6 1
Csikszentmihalyi, 1997 7 http://stewartlee.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/challenge_vs_skill.jpg (Csikszentmihalyi, 8 1990) http://dconrad3.files.wordpress.com/2010/06/flow-csikszentmihalyi.jpg Forskellige skoler indenfor kreativitetsforskningen En rationel tilgang Kreativitet er genereret af den beviste, velovervejede, intelligente, rationelle tænker. En romantisk tilgang Kreativitet bobler frem fra det irrationelle og ubevidste, hvorimod det bevidste og rationelle hæmmer kreativiteten. Billede øverst: www.arar93.dsl.pipex.com http://filmklub.au.dk/f07/images/veronikas_to_liv.jpg 9 Forskellige tilgange til kreativitet Den psykologiske tilgang Fra 1950 erne Nøgleord: Personlighed, det ubevidste, følelser Den kognitive tilgang Fra 1970 erne Nøgleord: Mentale processer, divergent tænkning. Den sociologiske tilgang Fra 1980 erne Nøgleord: Gruppekreativitet, nyhedsværdi, samspil med omgivelserne. 10 Eksempel på kreativitet Brainstorming teknikker 11 http://perspectives-la.com/images/img.brainstorm.gif 12 2
En teknik: Bagudrettet brainstorm Brainstorm Et koncept udviklet af Alex Osborn i de sene 1930 erne. Et værktøj til både generering (innovation) og opsamling af viden (status). Mere information kan I finde på: www.brainstorming-that-works.com 13 Vend problemet: Hvordan kan jeg skabe problemet? Et spørgsmål/emne defineres som det fælles udgangspunkt Sæt en deadline Begynd med at generere svar individuelt og uden at tale (fx ved at bruge post its ) Strukturer svarene og skab et overblik. http://www.cs.kuleuven.ac.be/~eddy/images/postit.gif 14 Øvelse 1 (Problemet): Brainstorm ud fra spørgsmålet: Hvilke problemer kan I arbejde udfra i projektet? (problemformuleringernes basis) Brug 5 minutter til at generere ideer individuelt på post-its et svar pr. Post-it 10 post-its til hver. Strukturer ideerne på ca. 2 minutter. Output: Find de tre bedste problemer Øvelse 2 (problemet): Brainstorm ved association Start med at skrive et tilfældigt ord, der er relateret til et problem, som I kan arbejde udfra i jeres projekt, ned på et stykke papir, send det videre. Den næste person skriver et ord som han/hun forbinder med det næste ord, og sender videre. Bliv ved sådan i 5 minutter. Output: Find de tre bedste problemer (med i vurderingen er de tre fra øvelse 1) Sæt de tre problemer midt på bordet! Af Niels Jensen (1965 - http://www.yell.com/images/classifications/computer_games.jpg 15 http://www.zartorv.com/log/vaerker/175/nj001_1.jpg 16 En teknik: Innovativ brainstorm Tag udgangspunkt i et åbent problem. Sæt et ambitiøst mål for antallet af ideer til at løse problemet Tænk højt som ideerne opstår Undgå vurderinger; giv plads for både gode og dårlige ideer. Brug ja og filosofien (movement) Hav plads til at bevæge andet end tankerne Brug stikord og skitser (Tegn på papiret mm) 17 En teknik: Provokations teknikker Bryd rammerne (Escape): fx hvad hvis vi ikke måtte bruge computere til at udvikle computerspil og hjemmesider? Vend tingene på hovedet (Reversal): fx det er mig der skal udvikles og computerspillet/hjemmesiden. Ønsketænkning (Wishful thinking): fx hvad hvis vi havde uendelig computerkraft? Overdrivelse (Exaggeration): fx computerspil er kun for computer nørder Forvrægning (Distortion): fx jeg er ikke en 18 ingeniørstuderende - men en sygeplejerske 3
Ideer opstår når viden mødes og får lov at stimulere åbningen af nye ideer Øvelse 3 (Løsninger): Brainstorm i forhold til løsningsforslag: Hvordan kan I, ved hjælp af alle mulige forskellige teknikker, løse de problemer I udvalgte tidligere? Generer ideer i 10 minutter. Tænk højt som ideerne kommer op (stikord, hvis der er andre der har taletid) brug ja og filosofien og tegn små skitser Sæt alle idéerne op på væggen (samlet) OUTPUT: En masse ideer på væggen 19 http://www.mobication.dk/images/img_sportsklubber1.jpg 20 Øvelse 4: Brainstorm -billed stimuli (Løsningsforslag) 1. Dette er en individuel øvelse 2. I skal skrive de idéer til løsninger på problemerne som I udvalgte tidligere, som I tænker på når I ser billederne 21 22 Team Easy-On 23 24 4
Alle jeres idéer sættes på væggen Øvelse 5: Alle vælger én løsningsidé: 1. I har nu en hel masse løsningsforslag på væggen 2. Alle vælger én ide/gul seddel med hjertet (ikke med hjernen) det skal være den ide der taler til den enkelte fordi den kunne være fantastisk at gå videre med. 3. Sedlen gemmes 4. Output: Alle har en god idé (løsningsforslag) 25 26 Øvelse 6 - løsningsforslag Diskuter de enkelte idéer og de potentialer der er i dem (10 minutter) Vælg tre idéer/ løsningsforslag g / teknologier ud som I vil arbejde videre med. OUTPUT: 3 spændende løsningsforslag midt på bordet 5 faser i den kreative proces 27 28 (Striim, 2000) Mindmaps Mindmap HV-landskabet MINDMAPs er en enkel metode til at overskue og strukturere et utal af emner og arbejdsopgaver på. Ved hjælp af streger og ord kan enhver skabe sig et hurtigt overblik over de fleste opgaver Kan anvendes til forberedelse og styring af PROJEKTER. 29 30 5
Mindmap Øvelse 7 løsningsforslag Lav et mindmap for hver af løsningsforslagene på et A3 ark (10 minutter pr. idé) Output: 3 mindmaps Tag billede, skal anvendes i portfolio 31 32 SWOT-analyse S - Strengths (styrker) W - Weaknesses (svagheder) O - Opportunities (muligheder) T - Threats (trusler) SWOT-analysen skal her anvendes i forhold til idéerne Øvelse 8 Lav en SWOT analyse for de to idéer som I tror mest på til projektarbejdet Output: 2 SWOT analyser (Skriv ned skal anvendes i portfolio) 33 34 Øvelse 9 (laves i grupperum) Hvordan kan I fremadrettet anvende kreative teknikker i projektarbejdet? Hvad forventer jeg, at der er i jeres portfolio efter i dag? Billeder af mindmaps SWOT analyserne af de forskellige løsningsforslag En diskussion af hvad I kan anvende forskellige typer af kreative teknikker til i jeres projektarbejde fremover 35 36 6