PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:

Relaterede dokumenter
PV9: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:

Kunsten at være kreativ. Dagsorden. Læringsmål. Forskellige skoler indenfor kreativitetsforskningen. Øvelse 1: Er dette et produkt af kreativitet?

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Introduktion. Arbejde med indstilling

Workshop. Idégenerering og -udvikling. Idegenerering og udvikling

Kreativitet Velkommen

Ressourcen: Projektstyring

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

Kreativitet Velkommen

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

Idéudviklingsworkshop MOVEDIUM. Fra atletik til bevægelsesstadion... Lørdag den 27. august kl cirka Syddansk Universitet i Odense

LEKTION 1:7 FÅ OVERBLIK OG FLERE IDÉER

Vision, indsatsområder og værdier

RETNINGSLINJER. OPTAGELSESPRØVE FORÅR 2015 E-design

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

Ideer til undervisningsmetoder

Materiale til kursus i brugercentreret design

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Værktøj til innovation i undervisningen

Inspirationsmateriale til arbejdsmarkedsuddannelsen

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

Rudme-modellen : fra idemøder til kaffeklubber. En metode til kickstart af innovativ kultur i enhver landsby. v/ Ryslinge Innovationshøjskole

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU

Introduktion - Modul 2

Innovation i praksis Indhold. Præsentation. Undervisning på Rørkjær skole

KREATIVITET - OG FILOSOFI

grafisk design OPGAVE: EMBRACE-IT VISUEL IDENTITET

5 nøgler til større kreativitet Hvor kommer kreativiteten fra, og er det noget, vi selv kan fremelske?

Strategi viaart - værktøj

Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.

HOP-IN Lærerkursus mandag d. 4/9 2017

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS

Sygefravær er individuelt, men løsningerne er et fælles anliggende.

PERSONLIG SALGSTRÆNING En anderledes uddannelse til ledige, der tager udgangspunkt i den enkelte. Dag 5 af 6; 08:30 15:30

Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017

Velkommen til Klasseledelse og flow i indskolingen. Hvordan kan klasseledelse skabe et godt læringsmiljø samt understøtte flow i undervisningen?

INNOVATION I PSYKOLOGIUNDERVISNINGEN - HVORFOR OG HVORDAN FAGLIG UDVIKLING I PRAKSIS PSYKOLOGI - SEPTEMBER 2017

WORKSHOP SAMFUNDSVIDENSKAB CON AMORE - CENTER FOR SELVBIOGRAFISK HUKOMMELSESFORSKNING PSYKOLOGISK INSTITUT AARHUS UNIVERSITET

Grønt Udviklings- og Demonstrationsprogram FORRETNINGSPLAN GUDP. Christian Huus Jensen, COWI

Forslag til program vedr. det innovative projekt

Mind Map. Bevar overblikket i alle situationer. Hvad kan du bruge Mind Map til? Få det visuelle overblik, du har brug for

Klynger som strategisk værktøj til at fremme af kreativitet og innovation i den regionale udviklingsproces

Hvad er der gang i og hvad er Klinik 100 år?

Det Kreative Rum - Erfaringer og anbefalinger til facilitering af idégenerering og idéudvikling

Lektionsplanlægning Tektonik og Bionik i arkitekturen Udarbejdet af Capo

Mentorens værktøjskasse

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Pionercamp 2007 Lærer- og elevroller

Huthwaite Innovation Institute & 4IMPROVE

Workshop: Akademisk idegenerering

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Paradigmer. Hvilket paradigme holder dig fast? Hvilke nye paradigmer er du på vej hen mod?

Retreat Juni 2017

Velkommen til Forandringer hvad gør de ved mig, og hvad gør jeg ved dem? Connie Relsted, Business Centret, Århus Købmandsskole

Dagens indhold. Få styr på projektet. Læringsmål. Brainstorm. Værktøjer til strukturering. Post-It brainstorm

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Power writing. Metode. Hjemmeperiode Maj - August Anvendelse i hverdagen. Få andre med i din kreative proces Søren Hansen, Aalborg universitet

Tidspunkt Aktivitet Formål Materialer Arbejdsopgaver Ansvarlig Tirsdag 18/11

Innovation i praksis. Rikke Slot Kristensen Aalborg Tekniske Gymnasium. Studieretningen Industrielt Design [Teknologi A og design B]

Værkstedsundervisning hf-enkeltfag Vejledning/Råd og vink August 2010

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH

K REATIVITET I NNOVATION E NTREPRENØRSKAB

Håndværk og design. Fokus på kreativitetsfremmende processer. V. Lissi W Thrane - Metropol

Innovation, kreativitet & Entreprenørskab

Intro til SO forløbet: Arbejdsmiljø

FACILITERING Et værktøj

Jagten på den gode idé Af Dorte S. Nielsen

INNOVATION I ADMINISTRATIONEN

FIND-fasen er idéfasen, hvor eleverne udtænker løsninger på de problemstillinger, de har fundet.

METODESAMLING TIL ELEVER

GUL ZONE. Definer området

Vejledning til Mboard

Velkommen. Samarbejde med patienter i innovative processer i en infektionsmedicinsk praksis

OPTAGELSESPRØVE INTERAKTIVT DESIGN

Aktivitetsskema: Se nedenstående aktivitetsskema for eksempler på aktiviteter.

Velkommen til. Projektstyring

Inspiration - I hvilken grad er du blevet inspireret af kurset på Videns- og Innovationselevatoren?

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

Side 1. DREJEBOG TIL UR møde november 2017 på Sinatur Hotel Storebælt, Østerøvej 121, Nyborg. Indledende overvejelser

Agenda. Innovation og Den Kreative Platform. 3 korte..

Workshop. Talent på mange niveauer med særlig plads til dem alle

Kom i dybden med arbejdsglæden

Innovation er mere end bare ord

SMV 5 budget: Kr. Medfinansiering: Kr. RMB finansiering: Kr. Støtteprocent: %

Gruppe 1: Jer der har valgt emneområde

Workshop for unge sejlere

Kreativ nytænkning. Få nye ideer til innovation og forandring. Kreativitet på kommando. Hvem deltager? Bryd dine tankemønstre, og lær at få nye ideer

Læringsuge 2017 De 17 verdensmål

Innovationskompetence

Transkript:

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Finde svar på spørgsmålene: Hvad er kreativitet? Brainstorms er det så simpelt? og anvende metoderne til: Udvikling af jeres problemformuleringer og løsningsforslag PV 2012 Lars Peter Jensen 1 Billede: http://creativitychampions.blogspot.com/2008/03/welcomecreativity-champions.html 2 Læringsmål Er dette et produkt af kreativitet? Få et indtryk af de forskellige retninger indenfor kreativitetsforskning Få nogle redskaber til at udvikle de kreative kompetencer Kick-starte jeres idegenerering med henblik på at få udarbejdet nogle spændende problemformuleringer og løsningsforslag 3 4 Hvem er så den kreative? Barrierer for kreativt arbejde Congo Desmond Morris Frygten for at det ikke vil virke Frygten for at træffe forkerte valg Frygten for at virke dum Frygten for at miste kontrollen Frygten får os til at vælge det sikre NEJ Eller det afvisende JA MEN Frygten for at lave fejl http://9poundhammer.blogspot.com/2007/12/going-apeover-chimp-art.html 5 6 1

Csikszentmihalyi, 1997 7 http://stewartlee.org/blog/wp-content/uploads/2010/02/challenge_vs_skill.jpg (Csikszentmihalyi, 8 1990) http://dconrad3.files.wordpress.com/2010/06/flow-csikszentmihalyi.jpg Forskellige skoler indenfor kreativitetsforskningen En rationel tilgang Kreativitet er genereret af den beviste, velovervejede, intelligente, rationelle tænker. En romantisk tilgang Kreativitet bobler frem fra det irrationelle og ubevidste, hvorimod det bevidste og rationelle hæmmer kreativiteten. Billede øverst: www.arar93.dsl.pipex.com http://filmklub.au.dk/f07/images/veronikas_to_liv.jpg 9 Forskellige tilgange til kreativitet Den psykologiske tilgang Fra 1950 erne Nøgleord: Personlighed, det ubevidste, følelser Den kognitive tilgang Fra 1970 erne Nøgleord: Mentale processer, divergent tænkning. Den sociologiske tilgang Fra 1980 erne Nøgleord: Gruppekreativitet, nyhedsværdi, samspil med omgivelserne. 10 Eksempel på kreativitet Brainstorming teknikker 11 http://perspectives-la.com/images/img.brainstorm.gif 12 2

En teknik: Bagudrettet brainstorm Brainstorm Et koncept udviklet af Alex Osborn i de sene 1930 erne. Et værktøj til både generering (innovation) og opsamling af viden (status). Mere information kan I finde på: www.brainstorming-that-works.com 13 Vend problemet: Hvordan kan jeg skabe problemet? Et spørgsmål/emne defineres som det fælles udgangspunkt Sæt en deadline Begynd med at generere svar individuelt og uden at tale (fx ved at bruge post its ) Strukturer svarene og skab et overblik. http://www.cs.kuleuven.ac.be/~eddy/images/postit.gif 14 Øvelse 1 (Problemet): Brainstorm ud fra spørgsmålet: Hvilke problemer kan I arbejde udfra i projektet? (problemformuleringernes basis) Brug 5 minutter til at generere ideer individuelt på post-its et svar pr. Post-it 10 post-its til hver. Strukturer ideerne på ca. 2 minutter. Output: Find de tre bedste problemer Øvelse 2 (problemet): Brainstorm ved association Start med at skrive et tilfældigt ord, der er relateret til et problem, som I kan arbejde udfra i jeres projekt, ned på et stykke papir, send det videre. Den næste person skriver et ord som han/hun forbinder med det næste ord, og sender videre. Bliv ved sådan i 5 minutter. Output: Find de tre bedste problemer (med i vurderingen er de tre fra øvelse 1) Sæt de tre problemer midt på bordet! Af Niels Jensen (1965 - http://www.yell.com/images/classifications/computer_games.jpg 15 http://www.zartorv.com/log/vaerker/175/nj001_1.jpg 16 En teknik: Innovativ brainstorm Tag udgangspunkt i et åbent problem. Sæt et ambitiøst mål for antallet af ideer til at løse problemet Tænk højt som ideerne opstår Undgå vurderinger; giv plads for både gode og dårlige ideer. Brug ja og filosofien (movement) Hav plads til at bevæge andet end tankerne Brug stikord og skitser (Tegn på papiret mm) 17 En teknik: Provokations teknikker Bryd rammerne (Escape): fx hvad hvis vi ikke måtte bruge computere til at udvikle computerspil og hjemmesider? Vend tingene på hovedet (Reversal): fx det er mig der skal udvikles og computerspillet/hjemmesiden. Ønsketænkning (Wishful thinking): fx hvad hvis vi havde uendelig computerkraft? Overdrivelse (Exaggeration): fx computerspil er kun for computer nørder Forvrægning (Distortion): fx jeg er ikke en 18 ingeniørstuderende - men en sygeplejerske 3

Ideer opstår når viden mødes og får lov at stimulere åbningen af nye ideer Øvelse 3 (Løsninger): Brainstorm i forhold til løsningsforslag: Hvordan kan I, ved hjælp af alle mulige forskellige teknikker, løse de problemer I udvalgte tidligere? Generer ideer i 10 minutter. Tænk højt som ideerne kommer op (stikord, hvis der er andre der har taletid) brug ja og filosofien og tegn små skitser Sæt alle idéerne op på væggen (samlet) OUTPUT: En masse ideer på væggen 19 http://www.mobication.dk/images/img_sportsklubber1.jpg 20 Øvelse 4: Brainstorm -billed stimuli (Løsningsforslag) 1. Dette er en individuel øvelse 2. I skal skrive de idéer til løsninger på problemerne som I udvalgte tidligere, som I tænker på når I ser billederne 21 22 Team Easy-On 23 24 4

Alle jeres idéer sættes på væggen Øvelse 5: Alle vælger én løsningsidé: 1. I har nu en hel masse løsningsforslag på væggen 2. Alle vælger én ide/gul seddel med hjertet (ikke med hjernen) det skal være den ide der taler til den enkelte fordi den kunne være fantastisk at gå videre med. 3. Sedlen gemmes 4. Output: Alle har en god idé (løsningsforslag) 25 26 Øvelse 6 - løsningsforslag Diskuter de enkelte idéer og de potentialer der er i dem (10 minutter) Vælg tre idéer/ løsningsforslag g / teknologier ud som I vil arbejde videre med. OUTPUT: 3 spændende løsningsforslag midt på bordet 5 faser i den kreative proces 27 28 (Striim, 2000) Mindmaps Mindmap HV-landskabet MINDMAPs er en enkel metode til at overskue og strukturere et utal af emner og arbejdsopgaver på. Ved hjælp af streger og ord kan enhver skabe sig et hurtigt overblik over de fleste opgaver Kan anvendes til forberedelse og styring af PROJEKTER. 29 30 5

Mindmap Øvelse 7 løsningsforslag Lav et mindmap for hver af løsningsforslagene på et A3 ark (10 minutter pr. idé) Output: 3 mindmaps Tag billede, skal anvendes i portfolio 31 32 SWOT-analyse S - Strengths (styrker) W - Weaknesses (svagheder) O - Opportunities (muligheder) T - Threats (trusler) SWOT-analysen skal her anvendes i forhold til idéerne Øvelse 8 Lav en SWOT analyse for de to idéer som I tror mest på til projektarbejdet Output: 2 SWOT analyser (Skriv ned skal anvendes i portfolio) 33 34 Øvelse 9 (laves i grupperum) Hvordan kan I fremadrettet anvende kreative teknikker i projektarbejdet? Hvad forventer jeg, at der er i jeres portfolio efter i dag? Billeder af mindmaps SWOT analyserne af de forskellige løsningsforslag En diskussion af hvad I kan anvende forskellige typer af kreative teknikker til i jeres projektarbejde fremover 35 36 6